Про статтю:
Золотий Шар: Завершення - це модифікація, яка має не тільки цікавий, різноманітний основний сюжет, але і не менш цікаві другорядні квести, які розгортаються на кожній локації оригінальних ТЧ, а так само захоплюють нові території з модифікації.

Пошуки Максима Каммерера

Історія починається з того, що ГГ в одному з будинків знаходить ляльку, яка просить його знайти нікого Каммерера. Ми можемо погодитися допомогти ляльці, або відмовитися. Дана історія заведе нас на локації, який основний сюжет не зачіпає.
1. Знаходимо Ляльку в одному з Будинків на Кордоні
2. Знаходимо за порадою ляльки приймач, дістаємо з нього деталь
3. Не далеко від млина на Кордоні знаходимо броньовик, а недалеко від нього бійця з рацією
4. Чиним рацію за допомогою деталей з приймача, дізнаємося про планшет. Йдемо в село, розпитуємо місцевих про планшет
5. У Сані дізнаємося про Планшет, але в замін він просить Артефакт особливий
6. Йдемо до аномальній зоні, з дерева знімаємо артефакт, віддаємо Сані, отримуємо планшет
6. Дізнаємося про точку евакуації на НДІ, йдемо туди
7. Обшукуємо точку евакуації, дізнаємося про кейс на НДІ
8. У будівлі з вертолітним майданчиком знаходимо кейс, забираємо, дізнаємося про автоколону на звалищі
9. Знаходимо колону автомобілів на Звалищі, дізнаємося, що нам потрібно на Янтар
10. Рятуємо професора Сахарова (СМ нижче)
11. Говоримо з Камеррер, який сидить в бункері
12. У нас є вибір. Або віддати ляльку, або залишити собі

околиці Зони

Як тільки ми з'являємося на цій локації, то стаємо свідком сутички військових і контрабандистів на КПП. Чи можемо вибрати сторону тих чи інших, в залежності від вибору отримаємо сюжетну лінію:

А) Контрабандисти. Вбиваємо військових, говоримо з Савіком і швидко біжимо разом з ним і рештою в табір (інакше на КПП прилетить вертушка і відкриє вогонь). У таборі говоримо спочатку з торговцем Мойшею, потім з Кабаном, він посилає нас обстежити тіло контрабандиста Зуба, який загинув в аномаліях. Обстежуємо його, знаходимо "обманки", приносимо кабану. Він вчить нас її активувати, активуємо і з'являється телепорт. Стрибаємо туди і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо до кабану і розповідаємо про печеру і Руслані. Він просить нас пройти на занедбану фабрику і перевірити там. На фабриці пробираємося між небезпечними бочками, йдемо на другий поверх, там зустрічаємо Болта. Він розповість нам, що контрабандисти його зрадили і попросить принести травички для лікування. Йдемо в покинуту село за травичкою. У селі ловимо на ПДА сигнал SOS, якщо відгукнутися на нього, то потрібно буде проходити квест "Під ковпаком", щоб вибратися. Якщо не відгукуватися і просто забрати траву, то можна буде повертатися до Болту і виміняти у нього її на термос з відваром. Несемо термос кабану, він лікує відваром пораненого. Той приходить до тями і розповідає про місце, де захований цений вантаж. Кабан просить нас допомогти Кур'єру доставити цей вантаж до місця призначення, погоджуємося. Приходить Кур'єр, говоримо з ним. Він бачить вертоліт, який патрулює локацію і отказивется йти в похід. Говоримо з Кабаном, він просить збити вертоліт, погоджуємося. Йдемо на пожежну частину, там зустрічаємо трьох мародерів, які відбиваються від собак. Допомагаємо їм і разом з ними починаємо шукати підземний склад. Знаходимо грати в підвал (потрібно буде 1 раз активувати її), доповідаємо Лёньке. Він каже, що його люди зламають замок. Приносимо їм набір відмичок, замок відкривається і ми потрапляємо в підвал, де бачимо сейф, але той за гратами. Запитуємо про це у мародерів, вони радять пошукати в квертіре нагорі і дають монету. На сходах до квартири кидаємо монету в баночку, щоб пройти. У самій квартирі читаємо документи командира, знаходимо його ключ (в пам'ятнику Ленен), відкриваємо їм грати перед сейфом і в самому сейфі беремо записку з кодом від воріт бази. Звітуємо Лёньке, він говорить, що потрібно йти на воєн. базу на пагорбі, тупотимо з ними туди. На базі спочатку підходимо до застиглому військовому і підбираємо ключ, потім на складі під навісом в розбивається ящику беремо пляшку з маслом, заливаємо його в генератор. Потім відкриваємо ключем кімнатку, читаємо документи, йдемо на 2 поверх, там натискаємо кнопку тривоги і повертаємося на плац, вбиваємо химеру. З химери беремо ключ від складу, там знаходимо РПГ. Йдемо на пожежну частину, залазимо на вишку, чекаємо, поки підлетить вертоліт і збиваємо його. Повертаємося до Кур'єру. Говоримо з ним і супроводжуємо через всю локацію до місця призначення (нападатимуть мутанти). Якщо Кур'єра вб'ють, то можна буде зняти з нього вантажний екзоскелет, підібрати його вантаж (сейф) і доставити самому. Після доставки повертаємося в село і говоримо з Мойшею. Кінець.

Б) Військові. Вбиваємо контрабандистів, говоримо до Черновим. Він просить нас допомогти виловити контрабандиста Кабана і його компанію і відправляє на інструктаж до Александрову. Той дає координати табору, йдемо туди, в ньому порожньо. У підвальчику з трупа беремо ПДА з ніфой, також на горищі з іншого трупа беремо ключ. Відмикаємо цим ключем підвал будинку, там на столі беремо список радіочастот, відносимо його Чернову. Він відправляє нас в пожежну частину, йдемо туди і відстрілює трьох мародерів, на тілі головного (на вишці) знаходимо монету. Кидаємо цю монету в баночку в під'їзді, проходимо в квартиру, там читаємо документи командира і за наводкою беремо зі схованки (пам'ятник Ленен) його ключ. Ключем відкриваємо сейф спостерігачів на даху, беремо там документи і повертаємося до Чернову. Тепер він відправляє нас обстежити яр, йдемо туди і знаходимо "обманку", активуємо її і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо знову до Чернову. Тепер він просить нас оглянути фабрику, вирушаємо туди і там зустрічаємо Болта, який дайте нам інформацію про запасний таборі контрабандистів. Приходимо туди, знищуємо зловмисників і повертаємося до Чернову. Він каже, що вони засікли Кур'єра, який повинен переправляти небезпечний вантаж і просить на його ліквідувати, а вантаж доставити йому. Погоджуємося, йдемо на хутір, вбиваємо Кур'єра з охороною, забираємо з його тіла вантаж (сейф важкий, щоб дотягнути його треба скористатися вантажним екзоскелетом). Коли підходимо до КПП, то бачимо помічника Чернова, здаємо йому вантаж. На КПП у Александрова забираємо ключ і м.б. відкрити сейф командира з нагородою. Кінець.

звалище: Пошук групи Дятлова

1. Говоримо з Василем, дізнаємося про групу Дятлова.
2. Прямуємо до ангару, але він закритий. Знаходимо труп, дізнаємося з ПДА про люку, через який можна потрапити в ангар
3. Знаходимо потрібний каналізаційний люк. спускаємося


4. Відразу після проходу знаходимо труп, обшукуємо, читаємо інформацію.
5. Акуратно, тихо пробираємося на 2 поверх галереї, там знаходимо ще 1 труп, обшукуємо, читаємо інформацію в ПДА


6. Йдемо далі по перекриттях на протилежну сторону ангара (С 1 боку прохід закритий телепортом, йдемо по іншому. Раджу йти через дах, щоб карлики нас не відчули)
7. В кінці шляху близько уламків крана знаходимо записку, читаємо.


8. І записки дізнаємося про схованку в кабіні крана, ліземо туди, знаходимо записку. Все добро було вивезено кудись.


9. У ангара знаходимо ПДА, дізнаємося куди вирушила група


10. Приходимо на місце, яка відзначено на карті, в районі лісу на Звалищі. Знаходимо сейф, ПДА.
11. Відносимо сейф Василю, отримуємо завдання на пошук інструментів
12. На Агропромі в комплексі знаходимо все потрібні інструменти Місцезнаходження інструментів на Агропромі

НДІ Агропром Юрій, Редрік Шухарт, Підземелля Агропрома

1. Після того, як ГГ заходить на територію комплексу - отримує заклик про допомогу.
2. Через дах пробираємося в комплекс, де зустрічаємо Сталкера
3. Говоримо, дізнаємося про невидимого будинкового, вбиваємо, повторно говоримо. Дізнаємося про підземелля, сейф, документи.
4. Знаходимо 1 частина документів в остові вантажівки


5. Знаходимо 2 частина документів в кузові камаза


6. Говоримо з Сталкером, дізнаємося про електрощити.
7. Йдемо шукати костюм, щоб захиститися від електрики


8. Активуємо електрощит на вулиці (У вас може бути інший, всього їх 3, вони відзначені на карті)


9. Активуємо 2 рубильника на 1 поверсі комплексу



10. Говоримо з Сталкером, після вирушаємо на розвідку в сусідній будинок
11. У будівлі знаходимо загадкову штуку, а так само трупи, обшукуємо, читаємо інформацію з трупів в ПДА
12. Знаходимо рубильник, вимикаємо загадкову штуку, піднімаємося на 2 поверх, трупи, в одному з них код для схованки (5784442)
13. Відкриваємо тайник, забираємо вміст, Сталкер попереджає про нашестя монстрів, відбиваємось, говоримо з Сталкеров, повертаємося до сейфу.
14. Відкриваємо сейф, дізнаємося про лабораторію, йдемо зі Сталкером на вулицю, де отримуємо від нього гвинтівку, піднімаємося на дах, уважно оглядаємо околиці, бо прибуде порушник спокою, якого нам доведеться вбити.
15. Після огляду 1 місця Сталкер висувається на 2, кличе ГГ до себе
16. Дізнаємося про те, що нам потрібен динаміт, вирушаємо в інший комплекс
17.У входу на територію комплексу говоримо з Юрієм, дізнаємося про притулок, і ключі від дверей, вирушаємо на пошуки 18. Знаходимо ключі в кабіні екскаватора



19. Заходимо в притулок, обшукуємо рюкзак, беремо костюми, на виході нас зустрічає Редрік Шухарт, попереджаємо про напарника, і повідомляє, що необхідно відкрити контейнер 11-78
20. Після розмови йдемо до Юри, говоримо з ним, вирушаємо обстежити комплекс.
21. Знаходимо в одному з додому Смоліна, говоримо з ним, шукаємо в цій же кімнаті (в ящиках, сейфах, рюкзаках) погони (код від сейфа: 178)
22. Віддаємо Смоліну погони, після його самогубства обшукуємо труп, беремо ключ
23. Відкриваємо замкнені казарму, у одного з військових знаходимо динаміт
24. Говоримо з Юрієм, вирушаємо підривати вхід в катакомби
25. Закладаємо динаміт, підриваємо вхід, спускаємося.
26. Після спуску говоримо з напарником, вирушаємо шукати контейнер.
27. Просунувшись трохи вперед натикаємося на труп Сталкера, і зачинені двері. Обшукуємо тіло, знаходимо 1 з 3 кульок, вирушаємо на пошуки інших (Інформація про місцезнаходження з'явиться в ПДА після обшукати трупа)
28. Один з кульок лежить в головному залі за колоною, інший в тунелі з електро



29. Після того, як зібрали всі 3 кульки, стаємо в 3 світяться кола, які знаходяться не далеко від трупа, після цього над гратами, під якою знаходиться ще 1 труп з'явиться воронка.
30. Заходимо в воронку, переміщаємося до 2 трупу, обшукують його, беремо карту, воронка переміщує нас назад.
31. Відкриваємо двері, рухаємося далі.
32. У залі, де в оригіналі мешкав кровососи знаходимо витяжку, говоримо з напарником, йдемо далі.
33. По приходу до великих баків говоримо з напарником.
34. Піднімаємося до відкритого баку, стрибаємо в нього, забираємо контейнер. (В цей момент у нас є вибір: Або відкрити контейнер, як говорив Редрік, чи не відкривати. Я - відкрив. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
35. Напарник піднімається до нас, дізнається про контейнер, кидає нас.
36. Через деякий час до нас приходить Ред, допомагає вибратися з бака. Спускаємося з ним до замкнених дверей, говоримо.
37. Поки Ред відкриває двері - захищаємо його.
38. Після того, як двері відкриті, вирушаємо до виходу.
39. По дорозі Ред потрапляє в холодець, говоримо з ним, дізнаємося про контейнер (В цей момент у нас є вибір: Залишити Реда, і рятуватися самому, або допомогти реду, включити витяжку, і врятуватися разом. Я вибрав 2 варіант. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
40. Йдемо шукати пульт, для включення подачі електрики. Він знаходиться недалеко від тунелю з електро


41. Повертаємося до пульта поруч з витяжкою, включаємо


42. Чекаємо, поки закінчиться час на таймері, охороняємо Реда
43. Після того, як Ред встав, а час на таймері закінчилося - говоримо з ним, вибираємося на поверхню
44. На поверхні дізнаємося про ліки від вірусу з кейса, вирушаємо його шукати (Воно лежить в кузові камаза, на карті є мітка. Якщо не виходить застрибнути в кузов - киньте під ноги костюм який-небудь)
45. Знаходимо ліки, випиваємо, вирушаємо в притулок, говоримо з Редом, дізнаємося подробиці про Юру, про кейсі. Так само можемо продовжити вести справи з Редрік.

Вогонь Вода і Мідні труби

Даний квест видає Ред після того, як завершиться попереднє завдання. Див. вище
1. Отримуємо завдання, дізнаємося про групу вчених, які замкнені на даху комплексу
2. Йде в комплекс, виявляємо там трупи, читаємо інформацію, яку з них отримали, дізнаємося про аномалію.
3. Нам потрібно запустити генератор ліфта. Для цього нам потрібна свічка, яка знаходиться в ящику за гаражами



4. Після того, як запустимо генератор - необхідно піднятися на самий останній поверх
5. Виходимо на дах, бачимо вчених і військових, які стоять навколо артефакту. 6. Уничтожаем артефакт, весь загін гине, крім 1 вченого, говоримо з ним, спускаємося на вулицю.
7. Повторно говоримо з ним, супроводжуємо до притулку
8. Говоримо з Редом, отримуємо нагороду темна Долина порятунок Анжели

1. Приходимо на заправку, в будівлі неподалік бачимо 2 жовті мітки
2 На 1 поверсі застаємо Патріка, який стріляє собі в голову, підбираємо його документи, ключ
3. На 2 поверсі знаходимо Анжелу, говоримо з нею
4. Після розмови вдаються кровососи, вбиваємо, говоримо повторно
5. Йдемо з будівлі
6. По дорозі до лігва Анжелу забирає аномалія
7. Говоримо з Серьогою, дізнаємося про такі ж Телепорт на болоті


8. Ловимо телепорт на болоті. Телепортіруемся до Анжелі. Говоримо з нею, отримуємо пістолет, захищаємося від тушканов (Рюкзак при телепортації був загублений.)
9. Після повторно говоримо з дівчиною, отримуємо інформацію з знайденого ПДА
10. Одягаємо артефакт на пояс, і заходимо під кожну з 3 ялинок, щоб прозвучало бурчання сови. Після з'являться зелені Телепорт, розстрілюємо їх. Потрібно знищити всі 3 телепорту, ви матимете змогу дзвонити повторно
11 після знищення Телепорт - веде Анжелу в лігво (Можемо так само забрати втрачений рюкзак, він відзначений на карті)
12 Після всіх пригод у нас залишився артефакт, який здорово спрощує переміщення по локаціях (З'явилися Телепорт, які дозволяють перенестися з 1 частини локації на іншу) бар Вічний Двигун Допомога Алану

1.Узнаем у Алана про сейф в кательня, а також про ключ в кімнаті коменданта
2.Пріходім до кімнати коменданта, але вона замкнена
3.Подходім до цього будовою з іншого боку, у вікні бачимо Сталкера. Говоримо з ним.


4.Он розповідає нам про ключ у внутрішньому дворі, йдемо шукати
5.Находім живого зомбі на території заводу, вбиваємо, забираємо у нього ключ. Відкриваємо двері.


6.Від людини, з яким ми говорили, залишилися тільки кістки, і конденсатор. Беремо його, він нам стане в нагоді
7.Откриваем двері в котельню. Перед нами постає ще 1 перепона, аномалії
8.Інформація, яка була отримана з трупа, який лежить в котельні говорить, що аномалії можна обійти відключивши вентилятори
9.Снаружі знаходимо вентилятори, відключаємо їх за допомогою конденсатора


10.Ідем до сейфу, користуючись підказкою відкриваємо його, забираємо артефакт
11.Говорім з Аланом. Він попросить віддати йому артефакт. Віддавати, чи ні - вибір за гравцем Дика Територія: Григорій, Полтергейст, Комуністи

1. При вході на Дику територію акуратно пробираємося до Сталкеру (За нам будуть стріляти турелі з будівлі)
2. Він п'яний як чіп. Говорити з нами не може. Йдемо прибудову, яка стоїть неподалік


3. На підлозі лежить записка, читаємо
4. Повторно йдемо до Сталкеру, говоримо, співаємо пісню, отримуємо ключ від галереї
5. Просуваємося далі. На вежі знаходимо труп розвідника, читаємо його щоденник


6. Залазимо в поруч стоїть будинок через дах, там знаходимо записку, читаємо, вирушаємо шукати ключ від кабінету
7. Шлях до притулку Розвідників нам перегороджує електрична аномалія, необхідно знайти щиток, щоб її відключити
8. Відключаємо аномалію


9. На даху будівель зі щитком знаходимо схованку з паспортом, пачкою сигарет
10. У притулок так само знаходимо 2 частина щоденника (В цьому ж притулок є сейф з незвичайним артефактом)
11. З записки дізнаємося, що ключ від Гаража знаходиться у Григорія. Йдемо до нього, забираємо ключ
12. У Гаражі знаходимо 3 частина щоденника. Читаємо, а так же забираємо значок зі схованки
13. Знаходимо 4 частина документів в ангарі неподалік.
14. Читаємо щоденник, виходимо з бункера. Зустрічаємо Серьогу, говоримо, Серьога зникає.
15. Ліземо в Кузов Камаза, знаходимо там 5 частина щоденника
16. Після йдемо говорити з Григорієм, дізнаємося про общак
17. На карті з'являється Метка схованки, йдемо туди. Забираємо вміст через Вікно. читаємо щоденник
18. Прямуємо в один з вагонів в пошуках другої частини Щоденника Григорія
19. Йдемо говорити з Григорієм, отримуємо від нього монтировку, йдемо ламати двері в будівлі адміністрації
20. Знаходимо кейс, активуємо його, отримуємо ключ. Заходимо в кімнату, можемо або розбити бюст, або забрати його з собою (Якщо заберемо - отримаємо досягнення Комуніст)


21. Отримуємо повідомлення, що полтергейст чекає нас у дворі
22. Йдемо на площу до КамАЗу, бачимо полтергейсту з особою Леніна. Вбиваємо, забираємо з тіла записку, і ліки
23. Говоримо з Григорієм, дізнаємося про дорогу на Янтар. Отримуємо завдання на пошук схованки Григорія (Метка буде на карті)
24. Забираємо зі схованки передавач
25. Повертаємося до Григорія. Він просить нас віддати бюст Леніна йому (Як вчинити - вирішувати вам)
26. По дорозі на Янтар зустрічаємо военсталов, які просять привести до них Григорія, погоджуємося
27. Доводимо Григорія до Дахи незавершеного будівництва, говоримо повторно. Забираємо в нього ручку. Він дає нам ще 1 завдання - віднести флешку Сахарову - погоджуємося Бурштин Порятунок Сахарова і Х16

1. При вході на базу вчених Говоримо з Військовим, даємо хабар, проходимо
2. Двері до вчених замкнені, говоримо з місцевим начальством
3. Відбиваємо напад монстрів
4. Повторно говоримо з начальством, але пускати нас до вчених ніхто не збирається
5. Йдемо до вертольота, що впав біля боліт, але не доходячи до нього отримуємо повідомлення від солдата. повертаємося


6. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова. Якщо у ГГ є гвинтівка з прицілом, то ліземо на дах бункера виглядати лазутчика. Якщо немає - ліземо в болото, шукати труп з гвинтівкою.
7. В Дах бункера встаємо в зазначену точку, беремо бінокль, чекаємо лазутчика
8. Як тільки шпигун встановить тайник - його потрібно буде вполювати


9. Йдемо забирати тайник


10. Тащим лазутчика в табір до Майору
11. Говоримо з майором
12. Вирушаємо на пошуки зниклого загону
13. Вхід на територію заводу заблокований. На місці пропажі загону використовуємо знайдену раніше рацію, зв'язуємося з тим, хто вижив військовим. Дізнаємося про мотузку
14. У зазначеній області знаходимо мотузку, використовуємо. Потрапляємо на територію заводу. шукаємо солдата


15. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова, щоб просунутися далі - потрібно ліквідувати патруль Карликів (Як будемо діяти - залежить від обраного діалогу)
16. Убиваем Карликів - Просуваємося далі, в глиб Заводу
17. Підходимо до замкнених дверей, отримуємо бочкою по голові
18. Говоримо з королем Бюрреров, вирушаємо в підземелля
19. У підземеллі біля пульта управління знаходимо Сахарова, говоримо, отримуємо завдання: Знайти документацію


20. Спускаємося в самий низ, до студням, знаходимо там контейнер з документацією, відносимо її Сахарову, говоримо з ним
21. Вирушаємо шукати 2 частина документів - вона знаходиться в кімнаті, де в оригіналі був привид


22. Чи відносимо документи Сахарову, отримуємо завдання: Виміряти температуру фізрозчину в колбі. йдемо в одну з дверей, яка розташовується поруч з пультом
23. По трубах пробираємося до мозку, як тільки наближаємося, говоримо з ним, отримуємо інформацію, повертаємося до Сахарову
24. Йдемо, активуємо 3 рубильника, як робили це в оригіналі ТЧ
25. Включаємо Рубильники, говоримо з Сахаровим, дізнаємося про режими роботи мозку. Чи можемо вибрати режим самі, а можемо запитати у мозку, який з режимів нам потрібен
УВАГА: Вибір в даному діалозі спричинить за собою певні наслідки. Я вибрав 2 варіант
26. Дізнаємося у мозку інформація, повертаємося до Сахарову, говоримо з ним. Чекаємо аудієнції з карликами
27. Говоримо з Карликами. Дізнаємося, що нас хочуть вбити, тікаємо в кімнату, де лежала 2 частина документів. Чекаємо Сахарова, закриваємо двері
28. Говоримо з Сахаровим, отримуємо сірники, підпалюємо паливо
29. Здійснюємо втечу через підземний комплекс до табору, там же говоримо з майором, а після з Сахаровим. отримуємо нагороду
30. Після говоримо з сержантом, якого списали на заводі, він сидить поруч з майором, він віддасть наші речі

Зачароване Місце, Антон, Пошук флешки з дослідженнями

1. Після того, як принесемо Сахарову флешку Григорія - він запропонує ще 1 завдання на пошук даних від групи Антона
2. Йдемо в Табір Антона на околиці Бурштину, знаходимо в наметі його ПДА, читаємо
3. Активуємо Прилад, знаходимо 3 сканера у Табори


4. Вставляємо сканери в Прилад, в табір телепортується поранений Сталкер
5. Чи підходимо, він без свідомості. Чи можемо вколоти Морфін, а можемо добити
6. Після вибору 2 дії говоримо з ним
7. Ведемо Сталкера в Табір Вчених, там з ним говоримо, дізнаємося про тайник
8. По прибуттю на місце зі схованкою наступаємо на розтяжку.
9. Повертаємося в Табір, говоримо з майором, дізнаємося про те, куди пішов Сталкер
10. Висуваємося в сторону Дикої Території
11. У переходу зустрічаємо Сталкера, говоримо з ним, дізнаємося, що з ним сталося, а так же код від ящика в флешкою
12. Повертаємося в табір сталкерів у заводу, відкриваємо ящик (Код 377541)
13. Приносимо Флешку Сахарову. отримуємо Нагороду

Бюро Знахідок, Пошуки контейнера військових на заводі

Після того, як ми врятуємо професора Майор нам дасть завдання "Бюро Знахідок", в якому від нас буде вимагатися знайти 2 контейнера на території заводу Янтар (Контейнери можуть провалитися під текстури Save-Load, або перезаходити на локацію виправлять становище)

перший контейнер



другий контейнер


армійські Склади Після виконання сюжетного завдання "Гріхи наші тяжкі" в покинутому селі на Армійських складах можна отримати кілька другорядних завдань

ДРІБНІ ТВАРИ НА СКЛАДІ

1. Після розмови з Прапорщиком Володарським та отриманням коду від антеною установки, в діалозі з'являється питання про те, як він виживав самотужки.


2. Після бесіди з'ясовується, що його "дістали" дрібні тварини на складі. Беремося допомогти, отримуємо ключ від складу і вирушаємо до того будинку, де в оригіналі знаходився Кухар.
3. У дальній кімнаті складу розбиваємо ящик, в якому виявляється червоний тушкан. Вбиваємо і під час обшуку тіла знаходимо Голову Тушкану короля

4. Відстрілюємо набігли тушканов і повертаємося до Прапорщику за нагородою - артефактом "Гриб" старина Нік

НОВЕ ЖИТТЯ

1. Якщо перед розмовою з Прапорщиком спробувати впливати на нього артефактом змішаної групи (Спіраль, Кришталь, Равлик, Бублик) то в діалозі "На другому поверсі будівлі я бачив замкнені двері. Це штаб?" з'являється новий варіант розмови - "Що тобі втрачати? ...". В результаті діалогу Прапорщик попросить знайти йому нові документи і 50 000 рублів.


2. Для виконання квесту необхідно врятувати розвідника і отримати ключ від притулку розвідників на Армійських складах.
3. Після включення антеною установки, радіосканером знаходить 2 сигналу: Чорнобильської народної республіки і Аварійного маяка ВСУ. Зв'язуємося за допомогою рації Прапора з Чорнобильською народною республікою і висуваємося в бік північного хутора.

4. На хуторі розмовляємо з Отаманом Чеховим і вибираємо один з варіантів розвитку подій. У разі, якщо обраний агресивний варіант "Ситуація кепська. Потрібно вирішити її силовим шляхом" отримуємо завдання "No pasaran" - підтримати групу Чехова в бою з бійцями ВСУ. Після знищення військових на Південному хуторі, отримуємо нагороду - західний бронежилет і артефакт Чортове яйце.
5. У разі вибору варіант мирного розвитку подій "Я думаю, що вам треба йдеться", Чехов покладає на нас місію по веденню переговорів.
6. Вийшовши з хутора на північ до каменів, отримуємо СМС-повідомлення з проханням про допомогу. Треба пройти трохи далі до каменів і допомогти розвідникові Івану.
7. Дотримуватися за розвідником до західного блок-посту.
8. Під час розмови з Гоблином треба взяти завдання "Золоті руки" на пошук далекоміра на бронетехніці. Ключова фраза в розмові - "Транк ... е-е-е ... що?".
9. На карті з'являться місця знаходження бронетехніки. У кожному танку або БТР-е є тайник. Записка з наведенням на далекомір знаходиться в ящику поряд з БТР на болоті.

10. У будинку на болоті забираємо далекомір і передаємо Гоблін. Завдання "Золоті руки" завершено, нагорода - Аномальні рукавички.
11. Просимо Гобліна допомогти в знищенні аномалії "Невагомість", для цього йому потрібно паливо. Отримуємо завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш", каністру і прямуємо до баку з пальним на розвилці доріг.

12. Повертаємося з паливом до Гоблін, віддаємо каністру (завершення завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш") і йдемо до аномалії. При наближенні до аномалії спостерігаємо кат-сцену, аномалія зникає. Обшукуємо труп полковника Шарія.
13. Повертаємося до розвідника Івану, він дає ключ від притулку розвідників. Йдемо до притулку розвідників і приймаємо завдання від Хріпатий Х'ю.
14. Знаходимо артефакт і знову викликаємо Хріпатий Х'ю. Домовляємося з ним про документах. Віддаємо знайдений артефакт і чекаємо, коли вертоліт полетить.
15. Знову беремо замовлення від Хріпатий Х'ю, знаходимо артефакт і викликаємо замовника. Тепер отримуємо готовий паспорт і гроші за артефакт.
16. Йдемо до Прапорщику, віддаємо йому гроші і документи, отримуємо ключ від кабінету командира. Завдання "Нове життя" виконано.
17. Відкриваємо грати і забираємо Базу даних військової частини з комп'ютера

18. Йдемо до Чехова, говоримо з ним, отримуємо міношукач. Починається завдання "На шлях істинний"
19. Приходимо до південного хутору і обходимо його справа, перелазить через парканчик біля сараю, де мін немає. Міношукач треба одягнути на пояс.

20. У будиночку розмовляємо з сержантом Геращенко (варто в першій кімнаті під портретом Бандери)
21. Після розмови опиняємося в сараї і говоримо з рядовим Петренко. Отримуємо наводку на ящик з медикаментами.
22. Виходимо з сараю і тим же шляхом, яким прийшли, йдемо з хутора шукати ящик. Важливо не потрапити на очі сержанту Геращенко.
23. Знаходимо ящик за притулком розвідників і повертаємося на хутір.

24. Віддаємо ліки майору Ткаченко. Забираємо свої речі з ящика, який знаходиться там, де стояв сержант Геращенко.
25. Повертаємося до отамана Чехову і звітуємо про виконану роботу. Завдання "На шлях істинний" і "Маленька країна" завершені. Автор проходження даного квестам:

У цій статті ми детально розповімо про проходження сюжетної модифікації S.T.A.L.K.E.R. - "Золота куля або пригоди Жека".

У центрі сюжету нового мода - друга чорнобильська катастрофа, внаслідок якої Зона почала стрімко розростатися. Її мешканці мутують буквально на очах, набуваючи нових дивовижні здібності. Експедиції військових і вчених всередину периметра з метою з'ясувати причини катастрофи раз по раз закінчуються провалами.

У цій обстановці молодий сталкер Жекан до центру Зони з лише йому відомою метою ...

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Кордон"

Після появи на території Зони рухайтеся на блокпост, поки не почнеться гонитва. Здайтеся військовим, щоб потрапити в камеру. По завершенні допиту потрібно забрати аптечку, що лежить на столі, випити таблетки і поспілкуватися з військовим. Потрібно прикинутися хворим. Через кілька секунд солдат відкриє двері камери - ви повинні негайно побігти. Є близько півхвилини на те, щоб сховатися в безпечній зоні, інакше герой буде підстрелений снайпером.

Початок відеопрохожденія Сталкер Золота куля:

Коли ви втечете, то потрібно буде відправитися на зустріч з чоловіком біля села. Разом з ним ви потрапите в табір, де познайомитеся з мешканцями. Скидан дасть спорядження. Рекомендую виконати всі прохання, які є у сталкерів на території локації. Щоб потрапити на іншу сторону, слід подолати насип залізниці. Поруч з млин біля мосту словите сигнал про допомогу. Рухайтеся до вікна і поспілкуйтеся з Вовком. Його замкнули, а ключ знаходиться у невідомих людей. Погодьтеся допомогти, викравши ключ.

Рухайтеся до місця зупинки невідомих, ховайтеся за ящиками і заберіть ключ. Рухатися до ключу потрібно з того боку, де знаходиться той, хто лежить вартовий. Коли відкриєте двері Вовка, то поговоріть з ним повторно. Погодьтеся допомогти і простежте за невідомими, сховавшись в кущі. Люди пройдуть всередину млина, але як тільки ви наблизитеся туди, то вони зникнуть. На підлозі буде валятися флешка. Підберіть її і рухайтеся до Скидану. Поговоріть про флешці.

Скидан

Коли будете йти повз вагона, що стоїть поруч з дорогою, то знову зловите сигнал лиха. Підійдіть до пораненого людині, погодьтеся йому допомогти, після чого відразу ж зіткнетеся з невідомими. Можете втекти звідси, можете перебити всіх, так чи інакше поранений пропаде. Розкажіть Скидану про те, що сталося. Він розповість, що потрібно рухатися за залізницю, а також підкаже, як саме це можна провернути. Після бесіди з чоловіком рухайтеся в зазначену точку і дочекайтеся сигналу, який дасть торговець. Коли отримаєте сигнал, то почекайте моменту, коли невідомі будуть близько залізяки.

Спровокуйте їх і почекайте, поки люди не пройдуть в аномалію, після чого біжіть через залізяку. Буде не більше 15 секунд! Шлях в Зону чистий, але от назад поки що повернутися не можна.

Є й альтернативний спосіб проходження цієї ділянки. Скидан розповість вам про тунель, в якому розташована аномалія. Пробратися крізь неї не так-то просто! Щоб це зробити, вам знадобиться костюм, що знаходиться на території блокпоста військових. Для його отримання доведеться надіти маскувальний наряд, отриманий від Скидана (дозволить сховатися від снайперів), проникнути на територію цього табору і пробратися всередину казарми (в цьому випадку потрібно знайти дірку в паркані біля туалету. Але і це ще не все! Ви повинні підібрати код від сейфа, при цьому вам дадуть підказку. Із сейфа можна забрати костюм, після чого залишити блокпост будь-яким методом.

Отже, як тільки опинитеся по той бік залізяки, то рухайтеся на ферму і допоможіть розвіднику вбити мутантів. Після цього разом з чоловіком вирушайте до притулку поруч з вами. Коли будете там, то поговоріть з Андрієм. У процесі бесіди ви побачите військового, який впаде на підлогу і попросить допомоги. Поспілкуйтеся знову з Андрієм, який скаже, що потрібні артефакти зі схрону (з'явиться маркер на карті). Зробіть те, що потрібно, поверніться назад і побачите, що солдат вже видужав. У бесіді з Андрієм ви дізнаєтеся, що розвідник перевіряв героя на порядність.

Поговоріть з військовим, щоб дізнатися, ким він є. Солдат хоче потрапити на блокпост, але пройти через залізяку не можна. Щоб пробратися через неї, буде потрібно унікальний артефакт, який є у Василя, сталкера, що проживає на Звалищі. Ідіть туди втрьох. Близько блокпоста стане труп, а на його території ви побачите бандитів. Однією з найбільш примітних постатей тут є Абдуль, що працює на банду.

Щоб пройти далі, бандити вимагають 200 000 рублів, але у нас таких грошей і в помині немає. Вам пропонують сховатися з блокпоста, але головний герой вирішить поговорити з Абдул. Покажіть того знайдену раніше флешку. Віддайте її, а натомість попросіть знешкодити бандитів. Абдуль виконає прохання. Ви отримаєте ключ, після чого зможете пройти далі. Абдуль пропаде.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Звалище"

Опинившись на території звалища, зверніть увагу на хмари-аномалії. Герой повинен потрапити до вагону біля переходу на локації «Бар». Кращий варіант для цього - рухатися уздовж правій частині локації. Підібравшись до вагону, де ховається Василь, ви виявите, що сталкера немає вдома. Трохи пізніше, втім, він з'явиться на місці. Потрапивши всередину, поговоріть з Василем і дізнайтеся, що потрапити в бар можна через мінного поля. Пробратися по ньому можна на бронетранспортері, але той зламаний. Ви повинні знайти редуктор для машини, втрачений в Темної долині. Однак прохід в долину перегороджений вже аномалією під назвою «Хмара». Щоб її розвіяти, доведеться поєднати три артефакту-кулі - червоний, жовтий і зелений.

Рухайтеся до хреста близько притулку і прочитайте підказку. Пошукайте жовту кулю, який розташований всередині екскаватора. Зелений артефакт є на дереві. Перед самим деревом ви побачите аномалію, відбирають артефакти. Перш, ніж йти туди, найкраще заздалегідь заховати артефакти в іншому місці. Нарешті, червоний куля лежить на бочці біля руїн. Щоб піднятися на бочку, потрібно зловити телепорт, що мешкає прямо неподалік. Зачекайте, коли до вас підлетить телепорт (пляма світла), щоб той переніс вас до червоного кулі.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Темна долина"

Поруч з точкою переходу ви познайомитеся з Серьогою, що є розвідником. Разом з ним ви опинитеся в притулок, де почуєте історію про щуролова і мутантів на фабриці. Також ви дізнаєтеся за той самий редуктор. Пошукайте останки щуролова всередині фабрики (буде маркер) і заберіть вогнемет, костюм і каністру. Прочитайте записку, щоб дізнатися, що потрібно інша каністра з паливом. Ідіть на заправку, але будьте обережні - тут є охоронні турелі. Пошукайте труп, у якого буде порожня каністра.

Підніміться на вершину цистерни, ховайтеся від турелей за бочками і через горловину наповніть каністру паливом. Зіставте обидві каністри (для цього потрібно застосувати одну з них), зарядіть вогнемет, надіньте костюм і зачистите лігво мутантів. Після цього заберіть ключ і проберіться всередину притулку. Пошукайте інструменти щуролова і спорядження. Двері в лабораторію буде закрита. Знайдіть деталі для запуску різака, розріжте завал і зійдіть в підземеллі.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Лабораторія X-18"

На вході вас атакує піддослідний. Прокинувшись в карцері, поговоріть з мутантом і дізнайтеся, що саме тут відбулося. Через кілька секунд ви побачите Тринадцятого. Разом з ним ви підете на досліди. Герой виявиться в камері з підвищеною радіацією. Поспілкуйтеся з ще одним піддослідним, щоб дізнатися про схроні під сходами. Коли ви будете наводити приціл на ящик, то побачите загадку. Як відповідь потрібно буде ввести дату, коли був відкритий материк (знайдете в інтернеті).

Взявши предмети, ви зможете вийти, оскільки вас відпустить Тринадцятий. Але покинути лабораторію поки що не можна, зате по ній можна вільно переміщатися. Обшукайте приміщення з бочкою, заберіть редуктор для бронетранспортера і познайомтеся з іншими мутантами. Можете виконати їх завдання. Зробивши це, вам доведеться опинитися допомогти Дванадцятого у відкритті сейфа. Для цього знадобиться декодер, розташований в приміщенні біля входу в лабораторію. Підійдіть до нього, але двері будуть зачинені. Потрібно подати електроенергію. Взаємодійте з електричної панеллю, прочитайте інструкцію і спробуйте різні комбінації натискання важелів. Коли зробите все правильно, то двері відкриються, а з дипломата можна буде забрати декодер.

Відкривши з його допомогою сейф Дванадцятого, передайте тому документи і погодьтеся віднести їжу в карцер для Десятого. Поговоріть з Тринадцятим, щоб той дозволив пройти до Десятого. Поспілкуйтеся тепер і з ним, щоб дізнатися про змову. Після бесіди рухайтеся до полонених всередині клітини і заберіть їх ніж. Допоможіть мутанту біля бочки з ремонтом проводки, а потім залатати діра на трубах. Дотримуйтесь до ХІІІ і погодьтеся взяти участь у випробуванні випромінювача. Після того, як запуститься тестування, потягніть за важіль, розташований на пристрої, збоку від стіни. Тринадцятий буде знешкоджений, а ви зможете його прикінчити.

Обшукайте труп і заберіть карту, а потім дотримуйтесь на перший ярус, де потрібно буде прикінчити мутантів в халатах. Зустрівшись з ув'язненими біля дверей, ви отримаєте наступне завдання - відшукати три великі і дві малі схеми. Розкидані ці деталі по шухлядах і рюкзаків в лабораторії. Відшукавши схеми, відкрийте двері і проберіться через лабораторію. Після того, як пройдете в зал з турелями, стрибайте в прохід з лівого боку. Там буде спорядження. Розбийте ящик, щоб знайти гранати. За допомогою гранат Зруйнуйте турелі і пройдіть до кабінету лікаря. Поспілкувавшись з ним, заберіть ключ, речі і покиньте лабораторію.

Продовження пригод Жека: проходження локації "Темна долина"

Коли розберетеся з лабораторій і опинитеся на поверхні, то отримаєте повідомлення від Серьоги. Ідіть до нього і поспілкуйтеся. Так ви дізнаєтеся про будівлю, артефакті «Вулик». Останній, до слова, потрібно відшукати. Пошукайте лігво злодюжки, де вам доведеться зустрітися зі зламом. Поговоріть з істотою, щоб дізнатися про головний біль. Він просить знайти таблетки. Погодившись, використовуючи ноутбук, поговоріть з Пільманом. Так ви дізнаєтеся про вчених, який чекають вас на локації. Знайдіть маркер і дотримуйтесь до них. Вчені пропонують викупити артефакт, але, щоб отримати таблетки, буде потрібно артефакт третього рівня. Погодьтеся, віддайте таблетки Зламу в лігві і розпитайте за «Вулик». Який знаходиться біля металевого будови.


злам

Поговоріть з Серьогою і йдіть до короба близько фабрики. Знову поспілкуйтеся з розвідником і увійдіть на територію заводу. Коли зійдіть вниз по сходах, то станеться вибух - це розтяжка. Потрапивши в камеру, ви побачите, як вбивають Серьогу, а також зустрінете Абдул. Поговоріть з ним, розпитайте за експеримент, дізнайтеся, як покинути камеру. Киньте болт в кнопку на стіні. Коли двері відкриються, біжіть до померлих в дальньому кутку, обшукайте їх тіла і заберіть ніж. Знову поспілкуйтеся з Абдул, покиньте підвал і вирушайте на пошуки ключ. Також потрібно знайти двері, а по шляху розправитися з агентами.

Коли знайдете ключ всередині рюкзака на першому поверсі, в приміщенні навпроти арсеналу, то йдіть в кабінет Борова і заберіть інший ключ, від арсеналу. На даху цієї будівлі знайдете генератор, знешкодьте турелі і відключіть захисний бар'єр. На тій же даху Зруйнуйте кристал, зійдіть до Абдул і поговоріть з чоловіком. Дотримуйтесь в притулок, поговоріть там з Абдул і поверніться на Звалище до бронетранспортера.

звалище

На жаль, напарників на Звалищі вже немає. Пошукайте записку і прочитайте її. Поговоріть з Абдул і розкажіть про викрадення. Той поділиться планом перехоплення. Ідіть на зустріч до бандитам, близько табору знову поспілкуйтеся з Абдул і рухайтеся до рекетирові, з яким потрібно поговорити. Після завершення діалогу активуйте артефакт і з трупа заберіть ПДА. Біжіть до маркера, що з'явився на карті, і в зазначеній галузі знайдіть друзів. Поспілкуйтеся з Василем, поверніться в притулок, де продовжите з ним розмову. Віддайте редуктор, встрибуйте в БТР, заведіть його і їдьте в бар.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Бар"

Опинившись на території бару, покиньте БТР і поговоріть з Абдул, щоб після просунутися далі. В автобусі є аномалія. Чи не підходячи впритул, поспілкуйтеся з Абдул, після чого пересувайтеся по трупах і стрибну до дверей, розташованої спереду. Взявши радіо, ви вимкніть аномалію. Рухайтеся вперед до трупа солдата, біля якого валяється рація. Взявши її, зв'яжіться з вченим, щоб дізнатися, що той розташований усередині вежі на заводі. Поговоріть з Абдул, щоб дізнатися про кулемет всередині вантажівки. Дотримуйтесь до башти і убийте мерців. Коли будете біля неї, поспілкуйтеся з ученим про вірус, а потім - з Абдул, щоб дізнатися, що чоловік також заражений, а ліки не діють.


вежа

Знову поговоріть з вченим і дізнайтеся про інше ліки, що загубилося під час посадки. На карті з'явиться маркер, де повинен бути вантаж. Ідіть до вказаного місця, знайдіть Карлика і наблизьтесь до нього. Рухайтеся за ним, підійдіть до мерця і обшукайте, щоб знайти ключ. Продовжуйте йти за карлика, дізнайтеся, що ви повинні відшукати чебурашку. Прямуйте назад до вченого і поспілкуйтеся з ним про чебурашці. Ви дізнаєтеся за склад, з'явиться мітка. Відкривши двері за допомогою ключа, ви побачите зомбі зі зброєю. Рухайтеся в підвал і пройдіть через двері, що ведуть на арену.

Поговоріть з Аланом, дізнайтеся за мутанта і вирушайте на бій. Йдеться про псевдогіганта. На арені буде аномалія зеленого кольору. Завдати шкоди мутанту можна лише в тому випадку, коли в нього потрапить людина, розташований всередині аномалії. Після кожного успішного потрапляння аномалія буде переміщатися. Знадобиться близько десяти пострілів з аномалії, щоб знищити псевдогіганта.

Убивши його, обшукайте тіло і знайдіть ключ від сейфа. Поговоріть з Аланом і дізнаєтеся за вченого. Заберіть іграшку, лежачу в сейфі, застосуєте її близько Карлика і натомість отримаєте вакцину. Поверніться до вченого, щоб дізнатися про все. Застосувати вакцину може людина, що знаходиться в вертольоті. Також вакцина потрібна якоїсь групи замовників, тому героєві належить її викупити. Щоб зробити це, потрібно відшукати унікальний артефакт. Передайте артефакт, вчений розпорошить вакцину і покине це місце. Поговоріть з Абдул, щоб дізнатися, що він не може піти звідси. Через деякий час ви отримаєте повідомлення про готовність. А поки що ви можете допомогти Алану.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Армійські склади"

Поговоріть з Абдул і рухайтеся до бар'єра, який буде закритий електричної аномалією. Чоловік попросить відшукати унікальний матеріал, за допомогою якого аномалію можна пройти. Ідіть до місця, в центральному будові всередині холодильника сховався розвідник. Він прикидається божевільним і намагається втекти від ГГ. Переслідувати його сенсу немає. Ідіть до першої казармі і заберіть документи з ящика, убивши полтергейсту. Слідуйте за маркера, щоб відшукати схрон розвідника, заберіть ключ і вирушайте в другу казарму. Там буде просторова аномалія з різних квітів. Пройти її просто - білий, синій і червоний колір.

Подолавши аномалію, всередині ящика знайдіть інші документи і побачите маркер, який вказує на схованку. Усередині нього буде пляшка. Випийте вміст, а коли прийдете в себе, то будете в якомусь селі. Покинути її непросто. Ви отримаєте повідомлення від Макара. Біжіть в його будинок, уникаючи кровососів. Вивчіть будови, принесіть потрібні предмети і отримаєте завдання. Потрібно або знайти деталі ікони, або полагодити прилад. Якщо вирішили полагодити ікони, то рухайтеся по маркерами і оглядайте ящики. Коли знайдете чотири частини, то вони будуть об'єднані в одну. Ви повернетеся в будинок Макара, а аномалія пропаде і ви зможете вільно пересуватися.


мертвий кровососи

Якщо ж вирішили зайнятися приладом, то заберіть наверх вежі і скористайтеся приладом з інвентарю. Так ви розвіє аномалію. Поверніться до Макара і покиньте село. Ідіть до божевільного, поспілкуйтеся з ним і покажіть прилад. Він скаже, що для того, щоб розрядити аномалію у бар'єру, потрібно включити антену. Зробіть це і поверніться до Абдул. Разом з ним вирушайте на Радар.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Радар"

Як тільки опинитеся на локації, головному герою стане погано. Ви втратите свідомість, але побачите перед собою вченого, який намагається з'ясувати плани. Поговоріть з ним, прийдіть в себе і поспілкуйтеся з Абдул. Дотримуйтесь вперед, Абдуль виявиться в розтяжки і буде поранений. З'являться чотири агента, яких ви повинні прикінчити. Зробивши це, знову поспілкуйтеся з Абдул, який попросить час на одужання, а поки запропонує зайнятися знищенням агента Фенікса, кращого в своїй справі.

Ідіть до розбитого вертольота, де з'явиться Фенікс. Якщо будете в нього стріляти, то він використовує телепортацію. Ви повинні потрапити в голову агента. Це призведе до того, що той звалиться з ніг, а ви зможете його допитати. Після поверніться до Абдул і побачите, що він був викрадений. Прочитайте записку на місці злочину, щоб дізнатися про його розташуванні - лабораторія X-10. Можете відразу відправлятися в Прип'ять, а можете йдіть в лабораторію і спробувати врятувати Абдул. Якщо в цьому випадку надіти костюм агентів і протигаз, то вони не впізнають ГГ. Ви зможете навіть поспілкуватися з ними і виконати ряд квестів, щоб потрапити в лабораторію X-10. Але ви можете відразу ж на них напасти, щоб у Пророка відшукати ключ від входу в бункер.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Лабораторія X-10"

Якщо потрапили сюди з боєм, то активується таймер. Коли час закінчиться, то Абдул вб'ють агенти. Тому потрібно намагатися якомога швидше потрапити в дальню кімнату, вбиваючи всіх на своєму шляху. Врятуйте Абдул, той попросить включити вижигатель мізків. Зробіть це за допомогою важеля в залі, а потім тікайте звідси.

Радар

Якомога швидше біжіть до точки переходу в Прип'ять. Якщо не встигнете до завершення часу, то вижигатель вб'є в тому числі і ГГ.

"Сталкер: Золотий Шар". Проходження локації "Прип'ять"

Якщо прийшли сюди, чи не рятуючи Абдул, то активується завдання, пов'язаної з пошуком його схрону. В схроні ви знайдете записку, в якій говориться, що робити далі. Якщо ж прийшли разом з персонажем, то поговоріть з ним і рухайтеся через вулицю. На розвилці Абдуль буде смертельно поранений снайпером. В останній розмові ви дізнаєтеся про капсулі часу. Ідіть по маркеру в дитячий сад, у дворі біля машини знайдіть кейс і витягніть з нього документи, а потім проберіться всередину.

У дитячому садку потрібно уникати телепорту, що переміщається по коридору, інакше повернетеся у двір. На першому ярусі знайдете будинкового. Убивши його (орієнтуйтеся на звук), підберіть ключ від медпункту. Усередині медпункту на другому ярусі прочитайте журнал, Ви повинні зайти вниз і убийте другого будинкового. Заберіть ключ від холодильника, дотримуйтесь на кухню і всередині холодильника знайдіть баночку з таблетками. Стрибайте в телепорт, розташований в коридорі, щоб той перекинув головного героя в секретне приміщення з телепортами. Пройдіть через три подібних кімнати і в кінці опинитеся в кабінеті директора. Усередині сейф є газета, в якій розповідається про капсулі часу. Тепер відправляйтеся на автостанцію.

На її території відшукайте приміщення з сейфом. Бийтеся з кровососом, убийте його і відкрийте за допомогою кігтя даний сейф. Всередині буде записка з місцем зустрічі. Ідіть туди, поговоріть з Апостолом, який буде нейтральним персонажем. У вас будуть два варіанти - погодитися і послухати його, або атакувати агента. Якщо нападете, то будьте готові до бою з ще десятком ворогів, який слід вбити. На тілі Апостола буде ключ від стадіону. Рухайтеся туди. Якщо ж погодьтеся прослухати проповідь, то опинитеся біля сцени, де агент читає промову. Після завершення він попросить вас випити. Ви втратите свідомість, а повернетеся до звичного стану вже на даху будинку. З'явиться Розум. Поспілкуйтеся з ним, захистіть від привидів і після повернетеся назад. Агенти будуть дезактивовані. Допитати Апостола, заберіть ключ від стадіону і йдіть до нього.

Коли будете на його території, то з'явиться вертоліт. Тікайте від нього в сторону вертольота, що впав, дістаньте ракетницю і з одного попадання збийте ворожу вертушку. Обшукайте труп агента всередині вагона і по маркеру йдіть до капсулі часу, в якій знаходиться схема. Тепер можна вирушати на ЧАЕС.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "ЧАЕС"

Тут діє аномалія, яка змінює погоду і підвищує рівень радіації. Також є кілька вихорів, що знищують броню. На даній території найкраще використовувати науковий скафандр. Обшукайте труп біля мосту, щоб постало завдання з пошуку четвертої частини коду дверей, що вели на станцію. Ідіть по маркерами і обшукайте мерців. Розпочнеться радіоактивний шторм. Ховайтеся від нього в спеціально відведених зонах, зазначених на карті.

Знайдіть ще одного агента, який виявиться живим, але буде ховатися від ГГ. Прочитайте інформацію в його ноутбуці, щоб отримати маркер на вівтарі. Обшукайте його, заберіть осколок і поверніться до агента. Віддайте осколок, щоб отримати частину коду. Відкрийте двері, після чого опинитеся в засідці.

"Сталкер: Золота куля. Завершення". Проходження локації "Центр управління"

Це останній рівень, який ви подолаєте без перешкод. У центральному приміщенні на столі знайдете комп'ютер. Застосуйте на нього мікросхему, щоб з'явився головний вчений. Поговоріть з ним. За допомогою комп'ютера деактивуйте захист Золотого Шара, щоб відкрити двері в зал з ним. Підійдіть до Шару, після чого буде два варіанти - доторкнутися до нього або почекати, поки той не перегріється і сховатися через інші двері. Так ви визначите відведені кінцівку.

Про статтю:
Золотий Шар: Завершення - це модифікація, яка має не тільки цікавий, різноманітний основний сюжет, але і не менш цікаві другорядні квести, які розгортаються на кожній локації оригінальних ТЧ, а так само захоплюють нові території з модифікації.

Пошуки Максима Каммерера

Історія починається з того, що ГГ в одному з будинків знаходить ляльку, яка просить його знайти нікого Каммерера. Ми можемо погодитися допомогти ляльці, або відмовитися. Дана історія заведе нас на локації, який основний сюжет не зачіпає.
1. Знаходимо Ляльку в одному з Будинків на Кордоні
2. Знаходимо за порадою ляльки приймач, дістаємо з нього деталь
3. Не далеко від млина на Кордоні знаходимо броньовик, а недалеко від нього бійця з рацією
4. Чиним рацію за допомогою деталей з приймача, дізнаємося про планшет. Йдемо в село, розпитуємо місцевих про планшет
5. У Сані дізнаємося про Планшет, але в замін він просить Артефакт особливий
6. Йдемо до аномальній зоні, з дерева знімаємо артефакт, віддаємо Сані, отримуємо планшет
6. Дізнаємося про точку евакуації на НДІ, йдемо туди
7. Обшукуємо точку евакуації, дізнаємося про кейс на НДІ
8. У будівлі з вертолітним майданчиком знаходимо кейс, забираємо, дізнаємося про автоколону на звалищі
9. Знаходимо колону автомобілів на Звалищі, дізнаємося, що нам потрібно на Янтар
10. Рятуємо професора Сахарова (СМ нижче)
11. Говоримо з Камеррер, який сидить в бункері
12. У нас є вибір. Або віддати ляльку, або залишити собі

околиці Зони

Як тільки ми з'являємося на цій локації, то стаємо свідком сутички військових і контрабандистів на КПП. Чи можемо вибрати сторону тих чи інших, в залежності від вибору отримаємо сюжетну лінію:

А) Контрабандисти. Вбиваємо військових, говоримо з Савіком і швидко біжимо разом з ним і рештою в табір (інакше на КПП прилетить вертушка і відкриє вогонь). У таборі говоримо спочатку з торговцем Мойшею, потім з Кабаном, він посилає нас обстежити тіло контрабандиста Зуба, який загинув в аномаліях. Обстежуємо його, знаходимо "обманки", приносимо кабану. Він вчить нас її активувати, активуємо і з'являється телепорт. Стрибаємо туди і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо до кабану і розповідаємо про печеру і Руслані. Він просить нас пройти на занедбану фабрику і перевірити там. На фабриці пробираємося між небезпечними бочками, йдемо на другий поверх, там зустрічаємо Болта. Він розповість нам, що контрабандисти його зрадили і попросить принести травички для лікування. Йдемо в покинуту село за травичкою. У селі ловимо на ПДА сигнал SOS, якщо відгукнутися на нього, то потрібно буде проходити квест "Під ковпаком", щоб вибратися. Якщо не відгукуватися і просто забрати траву, то можна буде повертатися до Болту і виміняти у нього її на термос з відваром. Несемо термос кабану, він лікує відваром пораненого. Той приходить до тями і розповідає про місце, де захований цений вантаж. Кабан просить нас допомогти Кур'єру доставити цей вантаж до місця призначення, погоджуємося. Приходить Кур'єр, говоримо з ним. Він бачить вертоліт, який патрулює локацію і отказивется йти в похід. Говоримо з Кабаном, він просить збити вертоліт, погоджуємося. Йдемо на пожежну частину, там зустрічаємо трьох мародерів, які відбиваються від собак. Допомагаємо їм і разом з ними починаємо шукати підземний склад. Знаходимо грати в підвал (потрібно буде 1 раз активувати її), доповідаємо Лёньке. Він каже, що його люди зламають замок. Приносимо їм набір відмичок, замок відкривається і ми потрапляємо в підвал, де бачимо сейф, але той за гратами. Запитуємо про це у мародерів, вони радять пошукати в квертіре нагорі і дають монету. На сходах до квартири кидаємо монету в баночку, щоб пройти. У самій квартирі читаємо документи командира, знаходимо його ключ (в пам'ятнику Ленен), відкриваємо їм грати перед сейфом і в самому сейфі беремо записку з кодом від воріт бази. Звітуємо Лёньке, він говорить, що потрібно йти на воєн. базу на пагорбі, тупотимо з ними туди. На базі спочатку підходимо до застиглому військовому і підбираємо ключ, потім на складі під навісом в розбивається ящику беремо пляшку з маслом, заливаємо його в генератор. Потім відкриваємо ключем кімнатку, читаємо документи, йдемо на 2 поверх, там натискаємо кнопку тривоги і повертаємося на плац, вбиваємо химеру. З химери беремо ключ від складу, там знаходимо РПГ. Йдемо на пожежну частину, залазимо на вишку, чекаємо, поки підлетить вертоліт і збиваємо його. Повертаємося до Кур'єру. Говоримо з ним і супроводжуємо через всю локацію до місця призначення (нападатимуть мутанти). Якщо Кур'єра вб'ють, то можна буде зняти з нього вантажний екзоскелет, підібрати його вантаж (сейф) і доставити самому. Після доставки повертаємося в село і говоримо з Мойшею. Кінець.

Б) Військові. Вбиваємо контрабандистів, говоримо до Черновим. Він просить нас допомогти виловити контрабандиста Кабана і його компанію і відправляє на інструктаж до Александрову. Той дає координати табору, йдемо туди, в ньому порожньо. У підвальчику з трупа беремо ПДА з ніфой, також на горищі з іншого трупа беремо ключ. Відмикаємо цим ключем підвал будинку, там на столі беремо список радіочастот, відносимо його Чернову. Він відправляє нас в пожежну частину, йдемо туди і відстрілює трьох мародерів, на тілі головного (на вишці) знаходимо монету. Кидаємо цю монету в баночку в під'їзді, проходимо в квартиру, там читаємо документи командира і за наводкою беремо зі схованки (пам'ятник Ленен) його ключ. Ключем відкриваємо сейф спостерігачів на даху, беремо там документи і повертаємося до Чернову. Тепер він відправляє нас обстежити яр, йдемо туди і знаходимо "обманку", активуємо її і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо знову до Чернову. Тепер він просить нас оглянути фабрику, вирушаємо туди і там зустрічаємо Болта, який дайте нам інформацію про запасний таборі контрабандистів. Приходимо туди, знищуємо зловмисників і повертаємося до Чернову. Він каже, що вони засікли Кур'єра, який повинен переправляти небезпечний вантаж і просить на його ліквідувати, а вантаж доставити йому. Погоджуємося, йдемо на хутір, вбиваємо Кур'єра з охороною, забираємо з його тіла вантаж (сейф важкий, щоб дотягнути його треба скористатися вантажним екзоскелетом). Коли підходимо до КПП, то бачимо помічника Чернова, здаємо йому вантаж. На КПП у Александрова забираємо ключ і м.б. відкрити сейф командира з нагородою. Кінець.

звалище: Пошук групи Дятлова

1. Говоримо з Василем, дізнаємося про групу Дятлова.
2. Прямуємо до ангару, але він закритий. Знаходимо труп, дізнаємося з ПДА про люку, через який можна потрапити в ангар
3. Знаходимо потрібний каналізаційний люк. спускаємося


4. Відразу після проходу знаходимо труп, обшукуємо, читаємо інформацію.
5. Акуратно, тихо пробираємося на 2 поверх галереї, там знаходимо ще 1 труп, обшукуємо, читаємо інформацію в ПДА


6. Йдемо далі по перекриттях на протилежну сторону ангара (С 1 боку прохід закритий телепортом, йдемо по іншому. Раджу йти через дах, щоб карлики нас не відчули)
7. В кінці шляху близько уламків крана знаходимо записку, читаємо.


8. І записки дізнаємося про схованку в кабіні крана, ліземо туди, знаходимо записку. Все добро було вивезено кудись.


9. У ангара знаходимо ПДА, дізнаємося куди вирушила група


10. Приходимо на місце, яка відзначено на карті, в районі лісу на Звалищі. Знаходимо сейф, ПДА.
11. Відносимо сейф Василю, отримуємо завдання на пошук інструментів
12. На Агропромі в комплексі знаходимо все потрібні інструменти Місцезнаходження інструментів на Агропромі

НДІ Агропром Юрій, Редрік Шухарт, Підземелля Агропрома

1. Після того, як ГГ заходить на територію комплексу - отримує заклик про допомогу.
2. Через дах пробираємося в комплекс, де зустрічаємо Сталкера
3. Говоримо, дізнаємося про невидимого будинкового, вбиваємо, повторно говоримо. Дізнаємося про підземелля, сейф, документи.
4. Знаходимо 1 частина документів в остові вантажівки


5. Знаходимо 2 частина документів в кузові камаза


6. Говоримо з Сталкером, дізнаємося про електрощити.
7. Йдемо шукати костюм, щоб захиститися від електрики


8. Активуємо електрощит на вулиці (У вас може бути інший, всього їх 3, вони відзначені на карті)


9. Активуємо 2 рубильника на 1 поверсі комплексу



10. Говоримо з Сталкером, після вирушаємо на розвідку в сусідній будинок
11. У будівлі знаходимо загадкову штуку, а так само трупи, обшукуємо, читаємо інформацію з трупів в ПДА
12. Знаходимо рубильник, вимикаємо загадкову штуку, піднімаємося на 2 поверх, трупи, в одному з них код для схованки (5784442)
13. Відкриваємо тайник, забираємо вміст, Сталкер попереджає про нашестя монстрів, відбиваємось, говоримо з Сталкеров, повертаємося до сейфу.
14. Відкриваємо сейф, дізнаємося про лабораторію, йдемо зі Сталкером на вулицю, де отримуємо від нього гвинтівку, піднімаємося на дах, уважно оглядаємо околиці, бо прибуде порушник спокою, якого нам доведеться вбити.
15. Після огляду 1 місця Сталкер висувається на 2, кличе ГГ до себе
16. Дізнаємося про те, що нам потрібен динаміт, вирушаємо в інший комплекс
17.У входу на територію комплексу говоримо з Юрієм, дізнаємося про притулок, і ключі від дверей, вирушаємо на пошуки 18. Знаходимо ключі в кабіні екскаватора



19. Заходимо в притулок, обшукуємо рюкзак, беремо костюми, на виході нас зустрічає Редрік Шухарт, попереджаємо про напарника, і повідомляє, що необхідно відкрити контейнер 11-78
20. Після розмови йдемо до Юри, говоримо з ним, вирушаємо обстежити комплекс.
21. Знаходимо в одному з додому Смоліна, говоримо з ним, шукаємо в цій же кімнаті (в ящиках, сейфах, рюкзаках) погони (код від сейфа: 178)
22. Віддаємо Смоліну погони, після його самогубства обшукуємо труп, беремо ключ
23. Відкриваємо замкнені казарму, у одного з військових знаходимо динаміт
24. Говоримо з Юрієм, вирушаємо підривати вхід в катакомби
25. Закладаємо динаміт, підриваємо вхід, спускаємося.
26. Після спуску говоримо з напарником, вирушаємо шукати контейнер.
27. Просунувшись трохи вперед натикаємося на труп Сталкера, і зачинені двері. Обшукуємо тіло, знаходимо 1 з 3 кульок, вирушаємо на пошуки інших (Інформація про місцезнаходження з'явиться в ПДА після обшукати трупа)
28. Один з кульок лежить в головному залі за колоною, інший в тунелі з електро



29. Після того, як зібрали всі 3 кульки, стаємо в 3 світяться кола, які знаходяться не далеко від трупа, після цього над гратами, під якою знаходиться ще 1 труп з'явиться воронка.
30. Заходимо в воронку, переміщаємося до 2 трупу, обшукують його, беремо карту, воронка переміщує нас назад.
31. Відкриваємо двері, рухаємося далі.
32. У залі, де в оригіналі мешкав кровососи знаходимо витяжку, говоримо з напарником, йдемо далі.
33. По приходу до великих баків говоримо з напарником.
34. Піднімаємося до відкритого баку, стрибаємо в нього, забираємо контейнер. (В цей момент у нас є вибір: Або відкрити контейнер, як говорив Редрік, чи не відкривати. Я - відкрив. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
35. Напарник піднімається до нас, дізнається про контейнер, кидає нас.
36. Через деякий час до нас приходить Ред, допомагає вибратися з бака. Спускаємося з ним до замкнених дверей, говоримо.
37. Поки Ред відкриває двері - захищаємо його.
38. Після того, як двері відкриті, вирушаємо до виходу.
39. По дорозі Ред потрапляє в холодець, говоримо з ним, дізнаємося про контейнер (В цей момент у нас є вибір: Залишити Реда, і рятуватися самому, або допомогти реду, включити витяжку, і врятуватися разом. Я вибрав 2 варіант. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
40. Йдемо шукати пульт, для включення подачі електрики. Він знаходиться недалеко від тунелю з електро


41. Повертаємося до пульта поруч з витяжкою, включаємо


42. Чекаємо, поки закінчиться час на таймері, охороняємо Реда
43. Після того, як Ред встав, а час на таймері закінчилося - говоримо з ним, вибираємося на поверхню
44. На поверхні дізнаємося про ліки від вірусу з кейса, вирушаємо його шукати (Воно лежить в кузові камаза, на карті є мітка. Якщо не виходить застрибнути в кузов - киньте під ноги костюм який-небудь)
45. Знаходимо ліки, випиваємо, вирушаємо в притулок, говоримо з Редом, дізнаємося подробиці про Юру, про кейсі. Так само можемо продовжити вести справи з Редрік.

Вогонь Вода і Мідні труби

Даний квест видає Ред після того, як завершиться попереднє завдання. Див. вище
1. Отримуємо завдання, дізнаємося про групу вчених, які замкнені на даху комплексу
2. Йде в комплекс, виявляємо там трупи, читаємо інформацію, яку з них отримали, дізнаємося про аномалію.
3. Нам потрібно запустити генератор ліфта. Для цього нам потрібна свічка, яка знаходиться в ящику за гаражами



4. Після того, як запустимо генератор - необхідно піднятися на самий останній поверх
5. Виходимо на дах, бачимо вчених і військових, які стоять навколо артефакту. 6. Уничтожаем артефакт, весь загін гине, крім 1 вченого, говоримо з ним, спускаємося на вулицю.
7. Повторно говоримо з ним, супроводжуємо до притулку
8. Говоримо з Редом, отримуємо нагороду темна Долина порятунок Анжели

1. Приходимо на заправку, в будівлі неподалік бачимо 2 жовті мітки
2 На 1 поверсі застаємо Патріка, який стріляє собі в голову, підбираємо його документи, ключ
3. На 2 поверсі знаходимо Анжелу, говоримо з нею
4. Після розмови вдаються кровососи, вбиваємо, говоримо повторно
5. Йдемо з будівлі
6. По дорозі до лігва Анжелу забирає аномалія
7. Говоримо з Серьогою, дізнаємося про такі ж Телепорт на болоті


8. Ловимо телепорт на болоті. Телепортіруемся до Анжелі. Говоримо з нею, отримуємо пістолет, захищаємося від тушканов (Рюкзак при телепортації був загублений.)
9. Після повторно говоримо з дівчиною, отримуємо інформацію з знайденого ПДА
10. Одягаємо артефакт на пояс, і заходимо під кожну з 3 ялинок, щоб прозвучало бурчання сови. Після з'являться зелені Телепорт, розстрілюємо їх. Потрібно знищити всі 3 телепорту, ви матимете змогу дзвонити повторно
11 після знищення Телепорт - веде Анжелу в лігво (Можемо так само забрати втрачений рюкзак, він відзначений на карті)
12 Після всіх пригод у нас залишився артефакт, який здорово спрощує переміщення по локаціях (З'явилися Телепорт, які дозволяють перенестися з 1 частини локації на іншу) бар Вічний Двигун Допомога Алану

1.Узнаем у Алана про сейф в кательня, а також про ключ в кімнаті коменданта
2.Пріходім до кімнати коменданта, але вона замкнена
3.Подходім до цього будовою з іншого боку, у вікні бачимо Сталкера. Говоримо з ним.


4.Он розповідає нам про ключ у внутрішньому дворі, йдемо шукати
5.Находім живого зомбі на території заводу, вбиваємо, забираємо у нього ключ. Відкриваємо двері.


6.Від людини, з яким ми говорили, залишилися тільки кістки, і конденсатор. Беремо його, він нам стане в нагоді
7.Откриваем двері в котельню. Перед нами постає ще 1 перепона, аномалії
8.Інформація, яка була отримана з трупа, який лежить в котельні говорить, що аномалії можна обійти відключивши вентилятори
9.Снаружі знаходимо вентилятори, відключаємо їх за допомогою конденсатора


10.Ідем до сейфу, користуючись підказкою відкриваємо його, забираємо артефакт
11.Говорім з Аланом. Він попросить віддати йому артефакт. Віддавати, чи ні - вибір за гравцем Дика Територія: Григорій, Полтергейст, Комуністи

1. При вході на Дику територію акуратно пробираємося до Сталкеру (За нам будуть стріляти турелі з будівлі)
2. Він п'яний як чіп. Говорити з нами не може. Йдемо прибудову, яка стоїть неподалік


3. На підлозі лежить записка, читаємо
4. Повторно йдемо до Сталкеру, говоримо, співаємо пісню, отримуємо ключ від галереї
5. Просуваємося далі. На вежі знаходимо труп розвідника, читаємо його щоденник


6. Залазимо в поруч стоїть будинок через дах, там знаходимо записку, читаємо, вирушаємо шукати ключ від кабінету
7. Шлях до притулку Розвідників нам перегороджує електрична аномалія, необхідно знайти щиток, щоб її відключити
8. Відключаємо аномалію


9. На даху будівель зі щитком знаходимо схованку з паспортом, пачкою сигарет
10. У притулок так само знаходимо 2 частина щоденника (В цьому ж притулок є сейф з незвичайним артефактом)
11. З записки дізнаємося, що ключ від Гаража знаходиться у Григорія. Йдемо до нього, забираємо ключ
12. У Гаражі знаходимо 3 частина щоденника. Читаємо, а так же забираємо значок зі схованки
13. Знаходимо 4 частина документів в ангарі неподалік.
14. Читаємо щоденник, виходимо з бункера. Зустрічаємо Серьогу, говоримо, Серьога зникає.
15. Ліземо в Кузов Камаза, знаходимо там 5 частина щоденника
16. Після йдемо говорити з Григорієм, дізнаємося про общак
17. На карті з'являється Метка схованки, йдемо туди. Забираємо вміст через Вікно. читаємо щоденник
18. Прямуємо в один з вагонів в пошуках другої частини Щоденника Григорія
19. Йдемо говорити з Григорієм, отримуємо від нього монтировку, йдемо ламати двері в будівлі адміністрації
20. Знаходимо кейс, активуємо його, отримуємо ключ. Заходимо в кімнату, можемо або розбити бюст, або забрати його з собою (Якщо заберемо - отримаємо досягнення Комуніст)


21. Отримуємо повідомлення, що полтергейст чекає нас у дворі
22. Йдемо на площу до КамАЗу, бачимо полтергейсту з особою Леніна. Вбиваємо, забираємо з тіла записку, і ліки
23. Говоримо з Григорієм, дізнаємося про дорогу на Янтар. Отримуємо завдання на пошук схованки Григорія (Метка буде на карті)
24. Забираємо зі схованки передавач
25. Повертаємося до Григорія. Він просить нас віддати бюст Леніна йому (Як вчинити - вирішувати вам)
26. По дорозі на Янтар зустрічаємо военсталов, які просять привести до них Григорія, погоджуємося
27. Доводимо Григорія до Дахи незавершеного будівництва, говоримо повторно. Забираємо в нього ручку. Він дає нам ще 1 завдання - віднести флешку Сахарову - погоджуємося Бурштин Порятунок Сахарова і Х16

1. При вході на базу вчених Говоримо з Військовим, даємо хабар, проходимо
2. Двері до вчених замкнені, говоримо з місцевим начальством
3. Відбиваємо напад монстрів
4. Повторно говоримо з начальством, але пускати нас до вчених ніхто не збирається
5. Йдемо до вертольота, що впав біля боліт, але не доходячи до нього отримуємо повідомлення від солдата. повертаємося


6. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова. Якщо у ГГ є гвинтівка з прицілом, то ліземо на дах бункера виглядати лазутчика. Якщо немає - ліземо в болото, шукати труп з гвинтівкою.
7. В Дах бункера встаємо в зазначену точку, беремо бінокль, чекаємо лазутчика
8. Як тільки шпигун встановить тайник - його потрібно буде вполювати


9. Йдемо забирати тайник


10. Тащим лазутчика в табір до Майору
11. Говоримо з майором
12. Вирушаємо на пошуки зниклого загону
13. Вхід на територію заводу заблокований. На місці пропажі загону використовуємо знайдену раніше рацію, зв'язуємося з тим, хто вижив військовим. Дізнаємося про мотузку
14. У зазначеній області знаходимо мотузку, використовуємо. Потрапляємо на територію заводу. шукаємо солдата


15. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова, щоб просунутися далі - потрібно ліквідувати патруль Карликів (Як будемо діяти - залежить від обраного діалогу)
16. Убиваем Карликів - Просуваємося далі, в глиб Заводу
17. Підходимо до замкнених дверей, отримуємо бочкою по голові
18. Говоримо з королем Бюрреров, вирушаємо в підземелля
19. У підземеллі біля пульта управління знаходимо Сахарова, говоримо, отримуємо завдання: Знайти документацію


20. Спускаємося в самий низ, до студням, знаходимо там контейнер з документацією, відносимо її Сахарову, говоримо з ним
21. Вирушаємо шукати 2 частина документів - вона знаходиться в кімнаті, де в оригіналі був привид


22. Чи відносимо документи Сахарову, отримуємо завдання: Виміряти температуру фізрозчину в колбі. йдемо в одну з дверей, яка розташовується поруч з пультом
23. По трубах пробираємося до мозку, як тільки наближаємося, говоримо з ним, отримуємо інформацію, повертаємося до Сахарову
24. Йдемо, активуємо 3 рубильника, як робили це в оригіналі ТЧ
25. Включаємо Рубильники, говоримо з Сахаровим, дізнаємося про режими роботи мозку. Чи можемо вибрати режим самі, а можемо запитати у мозку, який з режимів нам потрібен
УВАГА: Вибір в даному діалозі спричинить за собою певні наслідки. Я вибрав 2 варіант
26. Дізнаємося у мозку інформація, повертаємося до Сахарову, говоримо з ним. Чекаємо аудієнції з карликами
27. Говоримо з Карликами. Дізнаємося, що нас хочуть вбити, тікаємо в кімнату, де лежала 2 частина документів. Чекаємо Сахарова, закриваємо двері
28. Говоримо з Сахаровим, отримуємо сірники, підпалюємо паливо
29. Здійснюємо втечу через підземний комплекс до табору, там же говоримо з майором, а після з Сахаровим. отримуємо нагороду
30. Після говоримо з сержантом, якого списали на заводі, він сидить поруч з майором, він віддасть наші речі

Зачароване Місце, Антон, Пошук флешки з дослідженнями

1. Після того, як принесемо Сахарову флешку Григорія - він запропонує ще 1 завдання на пошук даних від групи Антона
2. Йдемо в Табір Антона на околиці Бурштину, знаходимо в наметі його ПДА, читаємо
3. Активуємо Прилад, знаходимо 3 сканера у Табори


4. Вставляємо сканери в Прилад, в табір телепортується поранений Сталкер
5. Чи підходимо, він без свідомості. Чи можемо вколоти Морфін, а можемо добити
6. Після вибору 2 дії говоримо з ним
7. Ведемо Сталкера в Табір Вчених, там з ним говоримо, дізнаємося про тайник
8. По прибуттю на місце зі схованкою наступаємо на розтяжку.
9. Повертаємося в Табір, говоримо з майором, дізнаємося про те, куди пішов Сталкер
10. Висуваємося в сторону Дикої Території
11. У переходу зустрічаємо Сталкера, говоримо з ним, дізнаємося, що з ним сталося, а так же код від ящика в флешкою
12. Повертаємося в табір сталкерів у заводу, відкриваємо ящик (Код 377541)
13. Приносимо Флешку Сахарову. отримуємо Нагороду

Бюро Знахідок, Пошуки контейнера військових на заводі

Після того, як ми врятуємо професора Майор нам дасть завдання "Бюро Знахідок", в якому від нас буде вимагатися знайти 2 контейнера на території заводу Янтар (Контейнери можуть провалитися під текстури Save-Load, або перезаходити на локацію виправлять становище)

перший контейнер



другий контейнер


армійські Склади Після виконання сюжетного завдання "Гріхи наші тяжкі" в покинутому селі на Армійських складах можна отримати кілька другорядних завдань

ДРІБНІ ТВАРИ НА СКЛАДІ

1. Після розмови з Прапорщиком Володарським та отриманням коду від антеною установки, в діалозі з'являється питання про те, як він виживав самотужки.


2. Після бесіди з'ясовується, що його "дістали" дрібні тварини на складі. Беремося допомогти, отримуємо ключ від складу і вирушаємо до того будинку, де в оригіналі знаходився Кухар.
3. У дальній кімнаті складу розбиваємо ящик, в якому виявляється червоний тушкан. Вбиваємо і під час обшуку тіла знаходимо Голову Тушкану короля

4. Відстрілюємо набігли тушканов і повертаємося до Прапорщику за нагородою - артефактом "Гриб" старина Нік

НОВЕ ЖИТТЯ

1. Якщо перед розмовою з Прапорщиком спробувати впливати на нього артефактом змішаної групи (Спіраль, Кришталь, Равлик, Бублик) то в діалозі "На другому поверсі будівлі я бачив замкнені двері. Це штаб?" з'являється новий варіант розмови - "Що тобі втрачати? ...". В результаті діалогу Прапорщик попросить знайти йому нові документи і 50 000 рублів.


2. Для виконання квесту необхідно врятувати розвідника і отримати ключ від притулку розвідників на Армійських складах.
3. Після включення антеною установки, радіосканером знаходить 2 сигналу: Чорнобильської народної республіки і Аварійного маяка ВСУ. Зв'язуємося за допомогою рації Прапора з Чорнобильською народною республікою і висуваємося в бік північного хутора.

4. На хуторі розмовляємо з Отаманом Чеховим і вибираємо один з варіантів розвитку подій. У разі, якщо обраний агресивний варіант "Ситуація кепська. Потрібно вирішити її силовим шляхом" отримуємо завдання "No pasaran" - підтримати групу Чехова в бою з бійцями ВСУ. Після знищення військових на Південному хуторі, отримуємо нагороду - західний бронежилет і артефакт Чортове яйце.
5. У разі вибору варіант мирного розвитку подій "Я думаю, що вам треба йдеться", Чехов покладає на нас місію по веденню переговорів.
6. Вийшовши з хутора на північ до каменів, отримуємо СМС-повідомлення з проханням про допомогу. Треба пройти трохи далі до каменів і допомогти розвідникові Івану.
7. Дотримуватися за розвідником до західного блок-посту.
8. Під час розмови з Гоблином треба взяти завдання "Золоті руки" на пошук далекоміра на бронетехніці. Ключова фраза в розмові - "Транк ... е-е-е ... що?".
9. На карті з'являться місця знаходження бронетехніки. У кожному танку або БТР-е є тайник. Записка з наведенням на далекомір знаходиться в ящику поряд з БТР на болоті.

10. У будинку на болоті забираємо далекомір і передаємо Гоблін. Завдання "Золоті руки" завершено, нагорода - Аномальні рукавички.
11. Просимо Гобліна допомогти в знищенні аномалії "Невагомість", для цього йому потрібно паливо. Отримуємо завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш", каністру і прямуємо до баку з пальним на розвилці доріг.

12. Повертаємося з паливом до Гоблін, віддаємо каністру (завершення завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш") і йдемо до аномалії. При наближенні до аномалії спостерігаємо кат-сцену, аномалія зникає. Обшукуємо труп полковника Шарія.
13. Повертаємося до розвідника Івану, він дає ключ від притулку розвідників. Йдемо до притулку розвідників і приймаємо завдання від Хріпатий Х'ю.
14. Знаходимо артефакт і знову викликаємо Хріпатий Х'ю. Домовляємося з ним про документах. Віддаємо знайдений артефакт і чекаємо, коли вертоліт полетить.
15. Знову беремо замовлення від Хріпатий Х'ю, знаходимо артефакт і викликаємо замовника. Тепер отримуємо готовий паспорт і гроші за артефакт.
16. Йдемо до Прапорщику, віддаємо йому гроші і документи, отримуємо ключ від кабінету командира. Завдання "Нове життя" виконано.
17. Відкриваємо грати і забираємо Базу даних військової частини з комп'ютера

18. Йдемо до Чехова, говоримо з ним, отримуємо міношукач. Починається завдання "На шлях істинний"
19. Приходимо до південного хутору і обходимо його справа, перелазить через парканчик біля сараю, де мін немає. Міношукач треба одягнути на пояс.

20. У будиночку розмовляємо з сержантом Геращенко (варто в першій кімнаті під портретом Бандери)
21. Після розмови опиняємося в сараї і говоримо з рядовим Петренко. Отримуємо наводку на ящик з медикаментами.
22. Виходимо з сараю і тим же шляхом, яким прийшли, йдемо з хутора шукати ящик. Важливо не потрапити на очі сержанту Геращенко.
23. Знаходимо ящик за притулком розвідників і повертаємося на хутір.

24. Віддаємо ліки майору Ткаченко. Забираємо свої речі з ящика, який знаходиться там, де стояв сержант Геращенко.
25. Повертаємося до отамана Чехову і звітуємо про виконану роботу. Завдання "На шлях істинний" і "Маленька країна" завершені. Автор проходження даного квестам: