"Фотограф" - глобальна модифікація гри S.T.A.L.K.E.R. з абсолютно новим сюжетом. Ви, в ролі військового кореспондента і розвідника з позивним "Фотограф", повинні підібратися до самого серця Зони і відшукати загадкове джерело колосальної енергії. Паралельно потрібно досліджувати і описувати явища, що відбуваються в Зоні.

"Сталкер: Фотограф" порадує нас абсолютно новим сюжетом

Творцями мода, які раніше вже розробили модифікацію до "Сталкера" "Таємні стежки 2", була проведена солідна робота: додані нові локації, перероблена звукова складова гри, покращена графіка, розроблений оригінальний сюжет з декількома паралельно йдуть квестовая линями. Крім виконання основних квестів, необхідно шукати мінерали, талісмани і обереги, вивчати їх властивості, винаходити рецепти для отримання нових корисних предметів.

У цій статті докладно розглядається проходження мода S.T.A.L.K.E.R. "Фотограф": виконання квестів, пошук схованок, предметів і артефактів, додаткові завдання.

Зверніть увагу, що проходження "Сталкер: Фотограф" розраховане на неспішний і вдумливий ігровий процес. Через банальну неуважність гравця можуть бути пропущені багато цікавих сюжетні повороти.

Локація «Миротворчий корпус» в проходженні Сталкер Фотограф

Після завантаження та початку гри йдіть до полковника і поговоріть з ним. Забравши предмети з ящика, ви дізнаєтеся про зникнення фотоапарата. Знову дотримуйтесь до полковника і поспілкуйтеся з персонажем. Він скаже, що потрібно поспілкуватися зі сталкером на прізвисько Бритий. Його доведеться супроводжувати до впав вертольоту. Ідіть на місце аварії і ретельно огляньте його. Вивчіть труп мародера і знайдіть блокнот. Але фотоапарата знову немає.

Поговоріть з голеними і йдіть до Сидоровичу, який в свою чергу перенаправить героя до бригадира. Бригадир розташований всередині одного з будівлі, що стоять прямо навпроти бункера Сидоровича.

Поспілкувавшись з ним, біжіть до табору мародерів разом з чотирма іншими бійцями. Після зачистки ви повинні будете віддати NPC зниклий ПДА. Рухайтеся в загоні і зійдіть по схилу, щоб в ямі відшукати вхід до печери. Убивши бандитів, обшукайте всіх і знайдіть ПДА. Поверніться до бригадира і віддайте потрібний йому предмет. Він підкаже, де можуть знаходитися потрібні вам речі.

Поверніться назад, йдіть до опудала собаки біля вогнища і заберіть предмети. Якщо зробили раніше, то продовжуйте, як написано нижче. Дотримуйтесь до Брауну і доповісте про успіх місії. Знову доведеться відвідати Сидоровича, який розповість про провідника, постійно мешкає в барі бандитів. За його словами, він зможе вам допомогти вирішити поставлену задачу.

Дотримуйтесь в підвал поруч з бункером Сидоровича і знайдіть дрона. Поговоріть з ним. Персонаж попросить добути для нього шкіряний плащ. Повертайтеся назад в бандитський поселення і відшукайте плащ. Він може знаходитися в одному з декількох місць - вибирається випадковим чином. Але у всіх випадках плащ лежить на горищі всередині однієї з будівель. Обов'язково відвідайте щуролова, що мешкає в підвалі, щоб отримати «чарівну дудку». Вона вам незабаром стане в нагоді. Чи не відмовтеся і принесіть йому мертвих кажанів.

Дотримуйтесь в бар і спробуйте пройти всередину - потрібен пропуск. Біля входу ви можете зустріти високого хлопця, який розповість вам про те, як отримати перепустку. Ідіть в магазин і поговоріть з продавцем. Натомість пропуску той вимагає від вас 10 антірад. Відразу ж пригадується серія Fallout ... Щоб знайти їх, доведеться відвідати базу миротворців і поспілкуватися з прапором, що сидить в ангарі. Знову ж таки, все не просто так: доведеться віддати йому продукти, які ви можете виміняти у сталкерів. Пропуск на базу стане в нагоді і в подальшому. Здобувши антірад, обміняє їх на флаєр у Бориса.

Поверніться в бар і покажіть флаєр, щоб потрапити всередину. Спробуйте поспілкуватися з персонажами. У одного з бандитів, погляд якого спрямований в бік бармена, обміняйте пляшки горілки на фотографії голих дівчат. Підійдіть до Жиле за барною стійкою і випийте з ним по чарці. Від нього ви дізнаєтеся про провідника на ім'я Жорик. У нього зараз сильної похмілля і він не відмовиться від пляшечки пива. Купуйте цей напій на барі і вирушайте на пошуки Жори.

А Жорик в справжнім момент відпочиває всередині будки на горбі, розташованому з лівого боку від магазину. Відшукавши його, передайте пиво. Він погодиться відшукати секретний прохід, по якому можуть піти найманці і інформатор. Рухайтеся слідом за Жориком, виконайте те, що він говорить - не потрібно наближатися на далеке відстань, але в той же час слід залишатися в зоні видимості - користуйтеся для цього біноклем.

Зачекайте, коли отримаєте повідомлення про знищення інформатора. Убийте всіх ворогів. Тут може бути помилка, коли при знищенні другого найманця квест переходить в фазу «провалився». В такому випадку хлопця потрібно залишити в живих, а добити пізніше. Жорик до цього часу вже вб'ють. Обшукайте все тіла і заберіть з трупа інформатора потрібний ПДА. Можете сміливо продати Каран.

Повертайтеся назад до Дрону і передайте тому шкіряний плащ. Від нього ви дізнаєтеся, що вас розшукував іноземець. Квест є додатковим. У Сидоровича, до слова, з'являться пропозиції з новою роботою, яка ні краплі не впливає на сюжетну лінію. Виконувати завдання чи ні - вирішуйте самі. Дотримуйтесь до Брауну і доповісте про виконання місії. Передайте тому ПДА, відібраний у інформатора. Браун скаже, що вам потрібно трохи почекати. Так і зробіть. В результаті має з'явитися нове повідомлення. Ідіть до Брауну і поговоріть з ним. Ви повинні будете відвідати випробувальний полігон. Крім того, на карті з'явиться точка переходу, що істотно полегшує завдання.

Локація «Випробувальний полігон» в проходженні Сталкер Фотограф

Коли перейдете на локацію, то бачите чергове повідомлення. Ви повинні поговорити з Вороніним. Ідіть до вказаних маркерів на карті і сфотографуйте потрібні об'єкти. Всі ці фотографії повинні бути зроблені днем \u200b\u200b!!!

Відвідайте Вороніна і поговоріть з персонажем. Від нього ви дізнаєтеся, як пробитися на базу українців на території випробувального полігону. У сусідньому приміщенні ви можете поговорити з Сахаровим. Перегляньте досвід з використанням кристалів і візьміть у нього квест. Потрібно відшукати на території болота ПДА, що належить Лаврову. Повертайтеся на локацію «Миротворчий корпус» і пройдіть на територію бази. Пошукайте тут Кухарі, що є братом начальника бази з попередньої локації (Випробувальний полігон). Він знаходиться за ангаром.

Якщо не знайдете, то пройдіть до будки начальника і поговоріть з усіма. Після цього Кухар з'явиться в позначеному вище місці. Поговоривши з ним, заберіть посилку і поверніться на територію випробувального полігону. Коли будете проходити на локацію, то побачите повідомлення, відповідно до якого потрібно надати допомогу в битві з кабанами на території села дигерів. Обов'язково допоможіть їм! Якщо все вийде, то ви зможете поспілкуватися з Едиком - має з'явитися відповідне повідомлення! Ви зустрінетеся з ним пізніше.

Ідіть на базу українців, оскільки тепер у вас є отриманий від Кухарі пропуск. Пройдіть на другий поверх і поговорите з Поліщуком. Діалог потрібно вивчати дуже уважно! Ви дізнаєтеся про дезертир, якого найкраще знайти раніше, ніж це зроблять військові. Щоб встигнути, ви повинні виходити негайно !!! Потрібний персонаж розташований на території руїн АТП - перед селом дигерів. Поспілкувавшись з ним, зробіть пропозицію.

Біжіть до Едика в селі і поговоріть з ним, щоб укласти договір, пов'язаний з дезертиром. Натомість потрібно буде дати 3 армійських аптечки. Їх можна купити у Петренко на базі миротворців або у кого-то виміняти. Віднесіть аптечки Едіку і знайдіть знову дезертира. Відведіть того в село і заберіть потрібний документ.

Біжіть до Васильєву, розташованому на болоті. Вам потрібно знайти Лаврова, котоире безслідно пропав. Персонаж скаже, що краще за все поспілкуватися з доктором на болотах, який добре знав Лаврова.

Тут же знаходиться Круглов, в бесіді з яким ви дізнаєтеся, що він хоче дослідити аномалії. Це додатковий квест! Якщо візьмете його, то доведеться відшукати відразу 7 аномалій - Електа, воронку, жарку, сніжку, трамплін, холодець і карусель. За виконання квесту ви отримаєте детектор аномалій. Але не відразу - буде виготовлений через добу. Ідіть в будиночок доктора, який знаходиться поруч із зіпсованим мостом, і поговоріть про все. Вивчіть діалог і відшукайте тіло Лаврова.

Знову поверніться до лікаря, щоб забрати послання Сахарову. Передайте це послання і ПДА, знайдений на тілі Лаврова, Сахарову. Тепер ви зможете взяти новий квест, пов'язаний з перетворенням кристалів. Повертайтеся до Брауну на території миротворчого корпусу і доповісте про завершення місії.

Браун скаже, що можна відпочити. Пізніше вас покличе генерал Сміт - ви отримаєте повідомлення від нього. Ідіть і поговоріть з персонажем, щоб дізнатися про не отримали фотознімках. Вам доведеться поліпшити фотоапарат. З'явиться нове завдання - необхідно ліквідувати дві ворожі групи. Для цього слід відвідати Промзону - та сама звалище. Потрібно потрапити і на територію аномального лісу, проходу в який поки що немає.

Сміт запропонує вам відвідати Вороніна, з яким потрібно поспілкуватися про перехід в ці дві локації. Також треба зустрітися з Дроздовим, який повинен допомогти з поліпшенням фотоапарата. Обидва персонажа знаходяться в одному і тому ж будинку. Відвідайте базу на території випробувального полігону і знайдіть там Дроздова. Попросіть того поліпшити фотоапарат. Дроздов скаже, що йому не під силу, тому треба відвідати Лівша в барі. Перехід на територію бази знаходиться на території Промзони.


генерал Сміт

Дотримуйтесь до Вороніна, але він скаже, що йому нічого невідомо про перехід. Але все ж підказку ви отримаєте - потрібно відшукати відлюдника на ім'я Харон. Ідіть до нього, але будьте уважні. Якщо відразу не знайдете, то Харон піде і більше в грі ви його не побачите. Це призведе до провалу сюжету, а перехід Промзони з цього моменту вам не бачити, як своїх вух. Дотримуйтесь до огорожі, розташованої позаду села дигерів, щоб знайти в неї прохід.

Пошукайте за цією огорожею Харона і поговоріть про все. Він скаже, що готовий показати вам перехід, але доведеться віднести посилку для Лукаша, що мешкає на Промзоні. Лукаш в свою чергу покаже місце, де можна перейти на територію аномального лісу. Погодьтеся і отримаєте точку переходу на Промзону. Повідомте все Брауну, а потім заберіть пропуск на блокпост. Покажіть пропуск, щоб пройти далі.

Промзона і Аномальний ліс в проходженні Сталкер Фотограф

Відправляйтеся на пошуки Лукаша, який знаходиться всередині вагона перед ангаром. Він погодиться показати вам, де знаходиться точка переходу, але в тому випадку, якщо ви виконаєте його завдання. Необхідно віднести ПДА в ангар, де вас чекають діггери. Віднесіть його, але будьте готові до сюрпризу. Повідомте про те, що трапилося Лукашу та відведіть його до ангару. Поки територія не буде зачищена, говорити з ким-небудь Лукаш не буде. Стривайте внизу і почекайте, поки дезертири не вб'ють ворогів. Ви повинні будете отримати повідомлення, після якого сміливо відвідайте Лукаша Поговоріть з ним, після чого він відзначить на вашій карті точку переходу на територію аномального лісу. Це буде червоний маркер.

Дотримуйтесь до цього місця. При виході з території ангара потрібно буде вбити десантників. Прибувши до зазначеної точці, ви виявите, що прохід перекрито. Потрібно дочекатися, коли прийдуть найманці. Сховайтеся, щоб вас не помітили. З розмови найманців ви дізнаєтеся, коли перехід стане відкритий. Убивши всіх, заберіть ПДА, пройдіть в аномальний ліс і вивчіть карту. На карті буде інша точка - йдіть до неї і отримаєте повідомлення.

Сховайтеся, щоб інші найманці вас не помітили, і почекайте. Коли вороги встане навпроти переходу і почнуть бесіду, то вбийте їх всіх і обшукайте тіла. Заберіть інший ПДА. З лісу ви зможете пройти на випробувальний полігон, де знаходиться Воронін. Погляньте на карту і на кордоні побачите іншу червону крапку - підійдіть до неї, перейдіть на полігоні і відвідайте базу, де знаходиться кур'єр. Передайте тому відразу два знайдених КПК і йдіть до Вороніна, щоб розповісти про двох переходах. Чоловік скаже, що Петренко просив вас з'явитися у нього. Знайдіть в приміщенні неподалік і отримаєте завдання - ви повинні відшукати для нього чорні ящики з 10 упалих вертольотів. Цей квест треба взяти. Відвідайте бар, щоб поліпшити фотоапарат. Дотримуйтесь до переходу в бар.

Отримавши повідомлення від Лівші (доведеться не відразу), заберіть фотоапарат і поверніться до генерала Сміту, щоб відзвітувати про завдання. Сміт відправить вас в різні точки, де потрібно зробити знімки. З'явиться повідомлення від зв'язкового Брауна. Ідіть до будиночка лісника і поговоріть з господарем. Трохи пізніше з'явиться зв'язковий, який розповість про прохання Брауна - потрібно відвідати мертве місто і надати допомогу німецьким вченим. Прохід в потрібне місце знає провідник, що входить до складу групи сутулість. Вона знаходиться поруч з кар'єром. Виконайте завдання, потім знову поговоріть з сутулість і дізнаєтеся, що провідник знаходиться в барі у Лівші.


Важливі об'єкти на території Мертвого міста

Повертайтеся назад в бар і поспілкуйтеся з Лівшею. Він скаже, що потрібно поговорити з диггерами всередині бару. Трохи далі Лівші можна знайти Брома, що сидить за столом. Поговоріть з персонажем і дізнайтеся про те, що прізвисько потрібного вам провідника - Філін. Він знаходиться всередині прибудови, де в оригінальній грі ви зустріли Петренко.

Філін хоче, щоб ви принесли для нього дві пляшки з вином. Вино знаходиться на території болота. Потрібно поспілкуватися з вченими, які розкажуть про що впав вертольоті з продуктами. Близько вертольота знайдіть ящики і дістаньте вино. Віднісши його Пугачеві, ви дізнаєтеся, де шукати перехід в Мертве місто. Перед тим, як туди йти, обов'язково поговоріть з Бромом. Після цього йдіть в Мертве місто.

Локація «Мертве місто» в проходженні Сталкер Фотограф

На території цієї локації знайдете Зубарєва, який знаходиться в будівлі неподалік від околиці. Клон цього персонажа можна знайти в п'ятиповерховій будівлі - це пастка, так що краще туди не йти. Поговоривши з реальним Зубарєвим, будьте готові, що його вб'ють. Так і повинно статися за сюжетом! Рухайтеся по дорозі і поверніть назад, щоб пройтися уздовж паркану. У ньому відшукайте перехід і дотримуйтесь до мосту. Пройдіть через нього і поверніть направо, щоб проїхати по верхній частині обриву. Намет буде видно здалеку. Обшукавши труп, заберіть артефакт, потрібний Брому.


сержант Зубарєв

Збережіть дані, які знаходяться в чорному ящику всередині вертольота. Дотримуйтесь до майданчика і всередині будівлі з правого боку від пам'ятника знайдете Генріха, главу німецьких вчених. Він відправить вас до Джаггеру, розташованому в будинку навпроти. У свою чергу цей персонаж скаже, що ви повинні відвідати Гертруду. Жінка попросить вас відшукати вченого по імені Вульф, у якого знаходяться документи. Заберіть паперу у Вульфа і поверніться до жінки. Взявши потрібний прилад, вирушайте на пошук точки переходу в аномальний ліс.

Перехід з'явиться відразу, коли ви будете поряд з правильним місцем. Домовтеся з групою про те, щоб покинути Мертве місто, а по шляху убийте зомбі. Коли область покине останній персонаж, то завдання буде зараховано - ви допомогли вченим. До слова, один з них може застрягти в дверному отворі. Будьте уважні! До самого переходу ви не зможете підійти - вашого персонажа відкине вбік.

Пам'ятайте записку від Вульфа? Ідіть на пошук фізика, який розташований всередині п'ятиповерхового завдання. Вхід всередині можна відшукати з сусіднього під'їзду - йдіть по дротах. Пошукайте Медведько і поговоріть з ним. Погодьтеся з пропозицією, відповідно до якого потрібно знайти фіолетовий куля. Дотримуйтесь по забору в нижню частину локації і на одному з пагорбів побачите самотній будинок. Біля входу всередину можна знайти кулю фіолетового кольору - він щось вам і потрібен! Поговоривши з дружиною Медведько, вирушайте на пошуки кулі.

Пройдіть через дірку і пройдіть ліву нижню частину локації - дотримуйтесь вздовж локації. Взявши куля, переконайтеся, що він є в вашому рюкзаку. Дотримуйтесь назад і передайте куля Медведько. Поговоріть з його дружиною і покиньте територію міста. В аномальному лісі знайдете посеред валунів приймач і рухайтеся в бар - неподалік від точки, через яку прийшли.

На території бару знайдіть Філіна і віддайте йому приймач. Ліквідатор (артефакт) передайте Брому. Він розповість, де можна знайти інший такий артефакт. Пошукайте зв'язкового і отримаєте завдання по проникненню в лабораторію X-18. Всередині неї вас просять знайти схему комунікацій. Але для початку потрібно зрозуміти, як потрапити в лабораторію. Відвідайте випробувальний полігон, йдіть на базу і поговоріть з охоронцем архіву. Він скаже, що точку переходу може знати бармен. Дотримуйтесь в бар і розкажіть господареві про все. Коли будете виходити бару, вас повинен зупинити Стіхоплёт. Якщо бути точніше, то ви почуєте слово «сюди».

Підійдіть в ту сторону, звідки чути звук. Вас оглушать. Ви побачите Стіхоплёта. Після діалогу з ним вирушайте на пошук телепорту. Якщо будете уважно читати все, то знайдете телепорт без проблем. Зробивши це, виконайте інші завдання. Все, що вам потрібно знайти, розташоване в тайниках. Пошукайте перший телепорт, розміщений поруч з переходом на звалище. Потрібно буде рухатися вздовж обриву.

Пошук Телепорт і повернення на полігон

Ви кожен раз будете переміщуватися. При цьому після всіх переміщень шукайте рюкзаки, всередині яких лежать такі Телепорт. Забирати їх потрібно обов'язково, оскільки це не просто підказка, але ще й важливий етап активації телепорту. Тільки після того, як ви візьмете підказку з рюкзака, активується наступний портал. Зрештою, ви переміститеся в Мертве місто.

Тут йдіть в північну частину і знайдіть поруч з болотом холодильник. У лабораторії X10 знайдіть і телепорт, і код від дверей. На території лісу поруч з екскаватором стрибайте близько гусениці в правій частині транспорту, якщо дивитися з боку ковша. Телепорт з'являється не відразу! Всередині печери панікувати не варто - йдіть вперед до аномалій на міні-карті. Проведіть красуню Грету і заберіть артефакт. Поговоріть з дівчиною, яка дасть лист, адресований начальнику архіву на полігоні.

Біжіть до Петренко і віддайте дані з десяти впали вертольотів. Ідіть на базу і передайте начальнику архіву записку, отриману від Грети. Поговоривши з Папоров на верхньому ярусі, віддайте предмет з печери. Коли вийдіть на вулицю, то почуєте звук сирени - він сповіщає про атаку на базу. Допоможіть в бою проти солдатів, але гранати використовувати не поспішайте, оскільки ви можете зачепити ваших союзників, які негайно стануть ворогами. Захистивши базу, йдіть до поліщуків і постарайтеся дізнатися, що це сталося. Але його вбивають.

Зустріньтеся з Брауном, який скаже про те, що необхідно відвідати лабораторію X18. Дотримуйтесь до потрібного місця і всередині тунелю знайдіть Примари. Він попросить у вас стовбур і патрони. Передайте йому зброю, попередньо зарядивши його до упору, а потім киньте пачку патронів для нього ж. Усередині лабораторії знайдете професора Плоймера і поговоріть з ним. Так він погодиться співпрацювати з героєм. У супроводі професора наверх і доповісте про успіх місії Брауну.

У відповідності з наступним квестом необхідно відшукати ноутбук, всередині якого містяться дані. Там же, в підземеллях Агропрома, доведеться знайти і антивірусний препарат. Шлях в підземеллі Агропрома можна дізнатися у майора Шпака, що входить до складу охоронців вчених на болотах. Ідіть туди, знайдіть випив майора, розташованого у верхній частині. Поговоривши з ним, можете погодитися або відмовитися від прохання. У будь-якому випадку він попросить вас принести ящик горілки, а пізніше дасть ще й інше завдання. Щоб дізнатися про точку переходу на локацію, ви повинні будете знайти три пляшки пива. Погодьтеся, і принесіть, щоб потрапити в підземелля Агропрома.

Локація «Великий льох Агропрома» в проходженні Сталкер Фотограф

Спустившись в потрібне місце, убийте зомбі, рухаючись до верхнього рівня. Ви переміститеся в схованку Стрільця, де зустрінете Стіхоплёта, який забере амуніцію. Знімати її заздалегідь і куди-небудь ховати не варто !!! Через деякий час з'явиться Привид, якого ви бачили в тунелі бази. Попросіть допомогти. Він поверне вам ствол. Покиньте в'язницю і підніміться наверх. Убийте ворогів і зрадників вчених. Вчених, до слова, буде двоє - брати. Обшукайте всіх і заберіть з кишені вченого вакцину. Вакцину пити не потрібно, оскільки вона всього лише одна.

В ящику неподалік знайдіть свої речі і доповісте Брауну про те, що трапилося. Він відправить вас на розвідку - потрібно вивчити переходи між лабораторіями. Знайшовши декодер від дверей в лабораторії X18, ви опинитеся в тій її частині, де спілкувалися з Плоймером. Декодер знаходиться на трупі вченого в лабораторії. Пройдіть в тунель бази українців і йдіть до Брауну, щоб доповісти про те, що трапилося. Персонаж попросить вас знайти перехід на локацію колгоспу «Червоне дишло». Щоб це зробити, поспілкуйтеся з Вороніним, який відправить вас до Сахарову. Він попросить вас, щоб ви перегнали машину, що залишилася в лісі. Необхідно відвідати мисливців в лісі. Це той самий Сутулий!

Ідіть туди, знайдіть персонажа і попросіть допомоги. Він погодиться, але потрібні гроші. На трупі Стіхоплёта ви могли знайти раніше пачку доларів або євро. Віддайте йому гроші, щоб отримати собаку-поводиря. Біжіть за нею і вбивайте ворогів. По дорозі ви зіткнетеся з найманцями, які прикінчать собаку. Убийте їх і обшукайте тіла, щоб знайти ПДА і точку переходу на локацію «Червоне дишло».

Локація «Колгосп Червоне дишло» в проходженні Сталкер Фотограф

Потрапивши в потрібне місце, ви отримаєте повідомлення від Сахарова - рухайтеся на територію кладовища, убивши кількох ворогів, і на території розташованої села розберіться з бандитами. Позаду села буде висить острів. Підійдіть до нього і отримаєте повідомлення від Сахарова. З нього ви дізнаєтеся про нову місію з порятунку вченого.

Поранений Ормонт розташований поруч з вертольотом - вилікувавши його, Супроводьте до острова і дізнайтеся, що прямо під ним розташована аномальна зона. Вам доведеться відключити її, паралельно прикриваючи товариша. Будьте уважні: збережетеся перш, ніж учений з'явиться в аномальній зоні. Тут будуть снайпери, яких доведеться вбити перш, ніж вони ліквідують вченого. Вороги з'являються по одному.

Після цього йдіть до аномалії під островом, відшукайте труп Іоффе і заберіть флешку, яку слід віддати Ормонт. Поговоріть з ним і отримаєте перехід назад, в аномальний ліс. Дотримуйтесь туди і відшукайте машину Вороніна, яка розташована по дорозі, що веде до будинку Лісника. Переженіть автомобіль на полігон, до воріт бази, а потім доповісте про успіх операції Вороніну. Поверніться до Брауну і доповісте про завершення квесту.

Персонаж скаже, що уклав договір з Вороніним, пов'язаний із зачищенням колгоспу. Але для початку ви повинні узгодити майбутні дії з самим Вороніним. Він дасть завдання, відповідно до якого вам слід надати допомогу Плічко. Плічко повинен захопити фабрику на території колгоспу. Рухайтеся на місце і зустріньтеся з Плічко. Поспілкуйтеся з ним і прямуйте на звільнення. Не біжіть вперед, в іншому випадку квест буде провалений. Допоможіть у відстрілі найманців.

Паралельно з цим захистіть Озерова. Зачекайте, коли до вас підійде Плічко. Якщо цього не станеться, то йдіть в його сторону і Супроводьте до потрібного місця. Іноді персонаж може відмовитися від бесіди, якщо на локації все ще є найманці або бійці «Боргу», навіть поранені. Після бесіди з Плічко перечекайте викид і знову з ним поговорите. Потрібно відшукати втікача ватажка, у якого є ПДА з потрібними даними. Ідіть у село, знайдіть ватажка і відніміть його КПК.

Зачекайте появи Вороніна і всередині однієї з будівель відшукайте його. Там же буде Петренко. На карті з'являться зелені маркери - це і є потрібні персонажі. Передайте ПДА відібраний у ватажка, а потім дізнайтеся, що сталося з колгоспом в дійсності. Браун зі своєю командою, швидше за все, загинув в підземеллі. Вам доставлять повідомлення про запрошення на територію «Боргу». Відмовтеся і йдіть на пошуки Брауна. Якщо вам нудно, то можете, звичайно, вступити в «Долг». Браун розташований в лабораторії X10. Члени його команди загинули. Тут ви зустрінете Шубіна - він може врятувати Брауна, але тільки в тому випадку, якщо головний герой допоможе тому знайти людську подобу. Для цього необхідно знайти чотири пентаграми, які також потрібно і активувати (доведеться кинути правильні предмети в пентаграми).

Пошук пентаграм в проходженні Сталкер Фотограф

Вам знадобляться частини деяких мутантів і червоний талісман. Ідіть в тунель з Електа на території підземелля Агропрома, де потрібно кинути хвіст кішки, руку зламу і червоний талісман. Далі ви дізнаєтеся місце, яке потрібно відвідати слідом. Продовжуйте і після активації всіх відвідайте Шубіна. Передайте тушку кажана і тушку ворони. Той дасть вам ліки, яке відновить Брауна. У супроводі Брауна на базу і поговоріть з ним. Він скаже, що Шубін знаходиться в печері, захованої за камінням аномального лісу.

Рухайтеся в ліс і поговоріть з Шубіним в печері. Вам потрібно звільнити 11 мертвих душ. Три знаходяться в миротворчому корпусі, одна на болотах, одна в лісі, три в Промзоні і три в барі.

На території Промзони шукайте душі близько тунелю, переходу в бар і поруч з переходом до миротворчого корпусу. Біля бару шукайте поруч з трьома хрестами, позаду контейнерів відразу на вході локації, якщо рухатися з Промзони, а також поряд з точкою переходу в Мертве місто.

Ідіть до Шубіна всередині печери і розкажіть про виконання завдання. У нагороду ви дізнаєтеся про те, де знаходиться перехід в таємну печеру. Точніше, ви дізнаєтеся, що інженера АЕС на ім'я Паша знає про те, як потрапити в печеру. Пашка зазвичай ховається в підвалі зруйнованих будинків на території Прип'яті. Шубін скаже про тайники. Уважно слухайте те, що він говорить. З'явиться повідомлення від Сміта, який повідомить про знайденої інформації стосовно точки переходу в Прип'ять.

Вам треба відшукати Разуваєва на території села і відібрати у нього ПДА. Ідіть туди. Бандити розташовані вище бару. Заберіть КПК і побачите на мапі місце переходу в Прип'ять.

Локація «Прип'ять» в проходженні Сталкер Фотограф

Коли у вас буде перехід, з собою доведеться взяти одну банку згущеного молока, яка стане в нагоді в бесіді з Пашкою. Решту предметів ви знайдете в тайниках на території Прип'яті. Потрапивши туди, спочатку знайдіть схованку - він дозволить вам дізнатися коди від дверей таємну печери. Він може бути розташований в північній частині трибун стадіону, між лавками з лівого боку. Може бути в східній його частині, на землі біля огорожі, або в гастрономі на автостанції, в куточку, де розташовані поштові ящики. Останнє потенційне місце - поруч з входом всередину підвалу того самого гастронома. Відшукавши тайник, заберіть КПК з кодом і банку згущеного молока.

Відправляйтеся на пошуки Пашки. Знайшовши його всередині підвалу в клубі, передайте згущене молоко і дізнайтеся про проході в таємну печеру. Увійдіть всередину неї.

Локація «Саркофаг» в проходженні Сталкер Фотограф

Доведеться вбити багато ворогів, тому запасіться патронами. Коли будете близько Моноліту, то головного героя оглушать. Прийшовши до тями, ви побачите Сміта. Поговоріть з ним і дізнайтеся цікаві речі. Біля нього ви побачите Шубіна, що перемістився в тіло Брауна. Він врятує героя. В ході бесіди в героя вистрілять - ви потрапите в загадкове місце. Перед вами буде синє дерево, ви дізнаєтеся ім'я фотографа, а також побачите кінцівку гри. Вибір за вами!

Дуже оригінальний своєрідний мод, який виділяє серед інших загадковістю і таємничістю всього, що відбувається. Сюжет нас відсилає в передісторію «Тіней Чорнобиля», де головний герой зустрінеться з таємничою сутністю, що мешкає в зоні. Багато гравців називають «Фотограф» ідеальним модом, інші кажуть, що гра вийшла надмірно перевантаженою нововведеннями. Але все-таки цей мод рекомендується до проходження, тому що він покаже нам зону трохи з іншого боку, ще більш незвичайною, що зачаровує і незвіданою ...

Перерахуємо ключові аспекти мода «Фотограф»:

  • Новий цікавий сюжет і несподівана розв'язка.
  • Геймплейні додавання у вигляді сну в спальному мішку, їзда на авто.
  • Нові моделі людей, красива графіка.
  • Вбудований збройовий пак з описами стовбурів.
  • У гру вставлені вирізані локації.
  • Гарна музика, висока стабільність мода.
  • Симуляція фотоапарата.
  • Більше досліджень і другорядних квестів.
  • Вбудований журнал і записки фотографа.
  • Проходження мода вимагає детективного підходу.

Присутні невеликі недоліки мода: нечисленні вильоти, не всім можуть сподобатися нововведення в ігровому процесі. Рекомендуємо не користуватися швидкими збереженнями в грі, а зберігатися вручну.

Мод встановлюється так:

  • Ставимо S.T.A.L.K.E.R «Тінь Чорнобиля» v1.0004 (інші версії не підходять!). Тут посилання на торрент з даної версії гри.
  • Ставимо мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, попередньо скачавши його з Яндекс-диска.
  • Ставимо зверху фінальний патч на мод. Патч качаємо звідси.

Для розпакування файлів користуємося архиваторами WinRar або 7z. Файли мода кидаються в папку з оригінальною грою «Тінь Чорнобиля» v1.0004 з обов'язковою заміною всіх файлів і папок. Незабутній потім зверху поставити патч. Граємо!

Хороший огляд на мод «Фотограф» можна подивитися в цьому відео:

Загальні відомості про Псі-зони і кристали
Реалізована нова система перетворень речовин. Аномалії в модифікації ще не склалися як потужні і небезпечні породження Зони. Артефактів, відомих за оригіналом ТЧ, ще немає. Існують (за нашою версією) тільки зачатки аномальних речовин, названих "кристалами". В ході проходження сюжету, гравцеві належить шукати і вивчати властивості і здатності різного виду кристалів до перетворень в спеціальних аномальних пси-зонах, які мають свої відмінні візуальні і звукові характеристики, що проявляють зону при наявності у гравця відповідного цієї пси-зоні активирующего кристала. Кристали будуть ділитися на кристали-активатори (на різні види активаторів-каталізаторів різні пси-зони будуть реагувати по-різному: специфічний звук, специфічний візуальний ефект і ефект впливу на актора) і кристали-реагенти, які беруть участь в процесі каталізації. На виході - мінерали-абсолюти, що володіють незвичайними і різноплановими властивостями. В пси-зонах другого рівня може бути процес перетворень мінералів-абсолютів в незвичайні мінерали-Талісмани зі своїми унікальними властивостями (в процесі другого рівня беруть участь два різних мінералу-абсолюту, один з яких є активатором. Який, невідомо). І, нарешті, третій рівень каталізації - це перетворення Талісманів в Обереги, що володіють потужними захисними властивостями) за допомогою біологічної речовини-каталізатора (запчастини мутантів). Відповідно, останні пси-зони також матимуть свої відмінні візульних і звукові характеристики, які проявляються при наявності у гравця відповідного даної пси-зоні активирующего елемента. Але, на відміну від перших двох, для активації цих унікальних зон необхідний буде ще і спеціальний прилад, який також доведеться добути гравцеві.

рецепти

Перетворення абсолютів в Псі-Зоні № 1

Перетворення абсолютів в Псі-Зоні № 2

Перетворення абсолютів в Псі-Зоні № 3

Перетворення абсолютів в Псі-Зоні № 4

Перетворення оберегів в Псі-Зоні № 1

Перетворення оберегів в Псі-Зоні № 2


S.T.A.L.K.E.R. - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. чужий серед своїх

©


Черговий шедевр від мододелов
Просто дивно що гра якої вже дев'ять років до сих пір чіпляє, і ти постійно знаходиш в ній нові ідеї, геймплейні можливості і оригінальні рішення, звичайно мова йде не про оригінальній грі (так як вона пройдена вздовж і впоперек дуже багато раз), а про численних модифікаціях для цієї серії ігор.












Дуже сумно що з часів останній частині S.T.A.L.K.E.R. ні хто не робить шутерів такого рівня.

Раджу відразу поставити фікс на ящики (я качав мод з торрента, а не з офіційного сайту) і хоча там був доданий останній патч) гра все одно вилітала при розбитті дерев'яних ящиків.
І обов'язково поставити фікс на німих ворон, так як їх каркання мене дістало вже через годину гри.

Так вже вийшло що цей мод як то пройшов мимо мене і випробував я його тільки зараз, просто дивуюся як я його не помітив раніше.
Таку назву для блогу я вибрав не випадково, тут є дві причини, почнемо з того що ГГ насправді не той за кого себе видає, але найголовніша причина в тому що цей мод відрізняється від більшості інших своїм геймплеєм.

Скажу відразу що любителям екшену і дуже багато постріляти цей мод навряд чи сподобається, так як перестрілок тут в рази менше ніж навіть в оригіналі, не кажучи про інші модифікаціях в яких екшену в рази більше.
В основному тут вам доведеться вбивати лише мутантів, а НПС як ворогів тут дуже мало, така концепція мода, навіть військові і бандити вам не вороги, за рідкісним винятком.

Мод має абсолютно новий сюжет, нові квести, нові локації, персонажів, хоча деякі персонажі є і в оригінальному ТЧ, це майже нова гра з усіма своїми складовими.
Як можна зрозуміти з назви, грати ми будемо за фотографа, кореспондента (така легенда ГГ) і фотокамера буде невід'ємною частиною геймплея, вам треба буде фотографувати різні об'єкти, людей, в якийсь момент доведеться модернізувати камеру, що б знімки в умовах зони з її аномальної активністю виходили без спотворень.
Робити фотографії ви можете тільки вдень, вночі у вас ні чого не вийде, і природно робити ви це будете не просто так, а будете отримувати за це нагороду і що не менш важливо, на цьому можна буде заробити ще й грошей, взявши певний квест.

У цьому моді гроші заробити досить складно, особливо на початку, якщо порівнювати з іншими модами.
Екзоскелети і Гвинторіз на дорозі не валяються, їх можна отримати тільки в нагороду за квест, так само як багато інших стовбури і броню.

Як я вже писав вище стріляти в НПС тут доведеться дуже рідко, квести будуються на тому що б ГГ вирішував будь-яке завдання мирним шляхом, домовлявся, діяв приховано, частенько треба буде непомітно слідувати за НПС.

Тут вам доведеться дуже уважно читати кожен діалог, слухати що говорять НПС, і постійно дивитися ПДА, так як за часту що саме треба зробити в тому чи іншому квесті в ПДА вказується в загальних рисах і дуже часто маркер квесту просто відсутня, а часом квест і в ПДА НЕ важить, всю інформацію і завдання ви отримуєте саме з діалогів, і досить часто вам доведеться поламати голову що ж робити далі що б просунутися по квесту.

Не секрет що однією з ключових особливою ігор цієї серії є пошук і збір артефактів, так ось в цьому моді артефактів в звичному розумінні немає, придумана дуже цікава геймплейная особливість, це зроблено дуже оригінально і може зайняти дуже багато часу якщо на це налягати, але для цього доведеться у всьому цьому розібратися, так зроблено це досить заплутано.
Ні хто спеціально цим займатися не змушує, за винятком пари квестів за сюжетом де вам все таки доведеться знайти пару кристалів (так тут називається перша стадія артефактів), тобто. ви можете пройти гру і без цього, ось тільки зробити це буде складніше, особливо якщо ви граєте на майстра, адже артефакти додають захист від різних аномалій, радіації, потреб і пошкоджень, роблять гру легше, а потім ви пропустите дуже цікаву частину геймплея.

Хотів цей абзац написати якомога коротше, але щось не виходить.
Якщо коротко описати весь геймплей пов'язаний з артефактами то вам доведеться самим виготовляти артефакти з декількох частин кристалів, а в подальшому при варінні найпотужнішого виду, вам треба буде використовувати ще і певну частини монстрів (дуже важливо, робити ви це зможете тільки після того як пройдете певну стадію сюжету і пройде перший викид, найпотужніші артефакти, називаються обереги, ви також зможете варити тільки після проходження певного квесту і отримання спеціального детектора пси-зон вищого порядку). Спаун кристали на будь-який локації в певних місцях, зазвичай це яри і низини.
Суть варіння кристалів в тому що у кожного кристала є двійник і відрізняється він лише кольором, але має однакову форму, знайшовши підходящу пару кристалів потрібно буде знайти на локації пси-зону певного типу (вони є на кожній локації) при попаданні в таку зону на екрані з'явиться відповідний напис (дуже довго перебуває в цій зоні не можна інакше ГГ просто помре) і якщо у вас є кристали відповідного типу, то при попаданні в потрібну пси-зону будуть ще й різні візуальні і звукові ефекти, вам треба викинути однакову пару кристалів і вони зваряться в більш просунутий вид - абсолют, перед варінням кристалів краще зберегтися так як цей процес не завжди проходить гладко, є ймовірність що кристали не зваряться і у вас залишиться тільки один.

Кристали які ви знаходите не мають ніяких властивостей, коли ви зваріть два кристала він перетвориться в абсолют, наступна стадія артефактів, але негативних ефектів у нього буде багато, а позитивних мало тому носити його ви навряд чи будіте.Когда у вас з'являться парні абсолюти ви також їх зможете зварити, в результаті вийде талісман, негативних властивостей у нього менше а позитивних больше.І остання стадія варіння артефактів це з талісмна ви можете зварити оберіг, як я вже писав вище, що б зварити обрег потрібно пройти певний квест у Сахарова (це вчений який знаходиться на локації випробувальний полігон) і отримати спеціальний детектор пси-зон, повісити його на пояс, без нього обереги зварити не вийде, ще вам знадобиться певна частина монстрів.

Коли ви зваріть перший абсолют в ПДА з'явиться рецепт і опис цього абсолюту, а також підказка в якій пси-зоні його треба варити, більш того на мапі залишається позначки пси-зони в якій ви зварили будь-якої кристал.
Коли ви зварили кристал, пси-зоні потрібен час щоб перезарядитися (т..е ви не зможете зварити відразу кілька штук), чим вище рівень пси-зони тим більше потрібно часу на перезарядку, перший рівень це одну годину і останній де ви варите обереги це три години.
Як я вже писав вище крім пари квестів всім цим займатися буде не обов'язково, але по-перше це досить цікаво і по-друге це полегшить вам проходження гри, на майстра це досить добре відчувається.

Ще однією ключовою особливістю зв'язковий з кристалами є те що в міру їх збирання і варіння в пси-зонах у ГГ будуть з'являтися галюцинації, і чим більше ви будете носити цих кристалів, абсолютів, оберегів в інвентарі і на поясі, тим сильніше будуть стає галюцинації.
Спочатку це будуть просто різні звукові ефекти, потім будуть виникати різні ефекти на екрані, в сукупності це може конкретно садити на зраду і ви не раз відкладіть цегли (звичайно потім до цього звикаєш), наприклад видається гарчання псевдособак ззаду ГГ, ви повертаєтеся а там ні кого немає, або перед вами вибухає граната або з'являється аномалія, я вже не кажу що екран буде переливатися різними кольорами, у ГГ буде двоїтися в очах і взагалі будуть різні негативні ефекти, вообщем все це не кволо вставляет.Но навіть це не найстрашніше як можна було б подумати, на самій останній стадії цих галюцинацій камера буде себе вести непередбачувано, тобто. вона буде довільно в якийсь момент сама повертати в різні боки, і навіть на це всі біди не закінчуються, дійде до того що ГГ буде переміщуватися з однієї точки локації в іншу, часом було так що одну локацію я був схожий дуже довго тому як мене постійно переміщуватися в те місце від куди я прийшов.
Нижче на вигляді ви можете зацінити ці самі галюцинації.




Від усіх цих галюцинацій можна позбутися виклавши всі артефакти з рюкзака і зробити укол який робить Сахаров, але в підсумку якщо ви знову будете носити артефакти і займатися варінням це знову почнеться заново, єдино можливістю позбутися від галюцинацій назавжди є варіння оберега, тобто. коли ви зваріть свій перший оберіг галюцинації назавжди зникнуть.

Взагалі негативний стан ГГ в грі зроблено дуже класно, по мимо описаних мною галюцинацій, в грі є ще кілька цікавих особливостей.
Не малу роль в грі відводиться їжі і воді, їжа не настільки важлива, я чесно кажучи навіть не зрозумів який негативний ефект від голоду, хоча зазвичай не доводив індикатор до червоного стану, а ось вода в грі дуже важлива, якщо ГГ мучить спрага у нього дуже сильно падає витривалість, скажу відразу що з собою обов'язково треба носити кілька пляшок води.Еслі ви проклацувати цей момент, то може так скластися що ГГ буде важко дихати, він буде постійно видихатися, в результаті чого б пройти хоча б до якогось поселення або стоянки сталкерів у яких ви зможете купити води, ви витратите дуже багато часу тому вам доведеться практично через кожну секунду чекати коли у ГГ відновиться витривалість.

Є альтернативний варіант долати великі відстані, в грі є транспорт і він часом дуже допомагає, тому як дуже часто вам доведеться бігати туди-сюди (скажу відразу що управління ним залишає бажати кращого) але небезпека полягає в тому що на шляху дуже багато аномалій, їх досить важко помітити, і треба їхати дуже акуратно, а то все закінчиться дуже швидко.

Природно в грі ГГ потрібно сон, для цього у вас є спальник, тут в принципі ні чого особливого, якщо герой буде дуже хотіти спати у нього так само будуть різні ефекти на екрані, наприклад буде мутнеть і двоїтися в глазах.Но сон потрібен ще й для того що б наприклад перечекати ніч, так як ходіння вночі по локаціях не найкраща ідея, навіть з ПНВ досить темно, або наприклад фотографії ви можете робити тільки вдень, або потрібен якийсь то певний час для виконання квесту, сон в цьому плані дуже допомагає .
Але є ще одна особливість пов'язана зі сном, якщо ви будете часто вживати енергетик (це регенератор витривалості якщо хто не знає) так ось якщо їм зловживати ГГ просто не зможе спати досить тривалий час, тобто. вам доведеться і вночі ходити по локаціях, так що будьте уважні.

Ще однією з негативних особливостей які є в грі є вірус, який можна підхопити в різних підземних лабораторіях, негативні ефекти також будуть полягати в різних ефектах на екрані, смикання камери при цьому ГГ буде постійно кашляти, і чим більше буде прогресувати вірус тим сильніше будуть стає ці ефекти, з'явиться індикатор біологічного зараження і він буде спочатку зелений але в міру прогресування вірусу, стане червоний, думаю що ГГ в результаті помре я правда ні коли не доводив до такого стану.

Так ось що б не підхопити вірус, за сюжетом ви отримаєте спеціальний скафандр, без нього перший раз ви просто не зможете потрапити в лабораторії (в подальшому ви зможете ходити по ним і без скафандра але відразу ж будете чіпляти вірус). Більш того, навіть цей скафандр не зможе вас врятувати якщо буде серйозно повреждён.В лабораторіях дуже багато зомбованих і іншої нечесті, думаю не треба нагадувати що скафандр це перш за все захист він різних негативних ефектів а не від куль, відповідно якщо ви будете не дуже обережні до його швидко перетворять на решето.
За сюжетом ви знайдете вакцину, і потім вчені її ще вдосконалять, коли будете її приймати треба буде запивати ще й водою, але є і більш простий спосіб побороти вірус, це прийняти дві-три наукові аптечки.

Було б не пробачити не згадати ще про одну цікаву фішку гри.
Всі знають що в іграх серії сталкер, не малу роль грає хабар, його збирають, тягають з собою, продають, це не тільки основа екіпіровки сталкера, його зброю і різні допоміжні гаджети, патрони, амуніція, броня та інше, але це ще є не поганим заробітком, продаючи все це можна не погано заробити.




Але наш ГГ все таки не слон і не може все це тягати на собі, відповідно це треба десь зберігати, в грі природно є ящики в певних місцях, тайники, і є навіть можливість купувати рюкзаки і робити схрони самому в будь-якому місці, і навіть ставити туди GPS маячки що б відразу бачити на карті ПДА що перебувати в тому чи іншому схованці, це дуже зручно.

Так ось є одні цікавий персонаж в грі, який буде обчищати ваші схованки.
У підсумку все що нажито НЕ посильною працею, ну в загальному ви зрозуміли, і чим жирніше буде ваш тайник тим більша ймовірність що обчистять саме його, тут працює принцип не класти всі яйця в одну корзину.
Як тільки якийсь тайник буде обчищаючи, вам прийде повідомлення що на такий то локації обчищаючи тайник, в перебігу дня ви можете прийти на цю локації і при належній спостережливості знайти злодюжку, проблема лише в тому що речі свої ви ні як вже не повернете а якщо вб'єте цього злодюжку ситуація тільки посилитися.
Знайомтеся, Дід западло

Це той товариш, який і буде обчищати ваші схованки, але повернемося до того що б його вбити, так ось, якщо його грохнути, з'явиться його внучка яка буде обчищати ваші схованку з набагато більшим завзяттям і ось її виявити ви вже ніяк не зможете, з двох зол вибирають менше.




Все це реально напружує і не раз буде приводом для підгоряння вашої п'ятої точки, коли ви отримуєте черговий повідомлення про те що тайник з вашими артефактами які ви так довго збирали і варили, обчищаючи, хорошого мало, так як же вирішити цю проблему, все просто.

Вам треба буде виконати певний квест, а саме спіймати діда Западло на крадіжках схованок, після двох крадіжок вам треба буде його знайти, тобто вам приходить повідомлення що тайник на такий то локації пограбований, ви несете стрімголов в цю локацію і шукайте злодюжку, в результаті у нього з'являється гілка в діалозі на порятунок його внучки, але врахуйте що врятувати ви її зможете тільки після сюжетного квесту в мертвому місті.

У грі також є можливість продавати (хабар, арти і т.д. НПС) але що не менш важливо обмінювати, наприклад можна поміняти пошкоджений бронежелети на новий, звичайно НПС не змінюватиме бандитську куртку на армійський бронежелети, обмін повинен бути равноценним.У деяких НПС, в основному торговців, можна виміняти унікальну зброю, патрони на певну кількість різних предметів або частин мутантів.

На цьому мабуть я зупинюся, хто хоче пограти в дійсно цікаву гру то обов'язково раджу встановити цей мод, любителем серії обов'язковий до установки.

У грі дуже багато дійсно унікальних і цікавих квестів, над якими вам доведеться поламати голову.

Я описав найцікавіші особливості гри, повний список всіх особливостей, ви можете побачити нижче.

Абсолютно Новий сюжет, старий сюжет повністю вирізаний.
Нові квести з декількома паралельно йдуть квестовая лініями, що переплітаються з основною сюжетною лінією.
Реалізована паралельно йде квестовая лінія дослідницького типу, спрямована на пошук і перетворення кристалів, оберегів, мінералів абсолютів і талісманів.
Абсолютно нова система видачі другорядних квестів, кількість яких налічує близько 60-ти. Видавати ці завдання в грі будуть шість персонажів, завдання будуть видавати в міру проходження сюжету.
У гру включені 15 заселених локацій, які все задіяні за сюжетом і логічно пов'язані між собою.
Переходи між локаціями будуть доступні гравцеві безпосередньо після виконання сюжетних завдань.
За новим оформлені завантажувальні екрани і ігрові меню.
З'явилася система галюцинацій, які будуть виявляти себе при контакті головного героя з деякими мінералами або кристалами.
Головний герой став який переживає спрагу, а актор схильний вірусного зараження.
Проведена величезна робота над переробкою всієї звукової складової гри, застосовано власне озвучування персонажів, різних звуків, реплік головного героя залежать від виконання різних квестів і навколо подій, що відбуваються, а так само музичне наповнення.
У грі є багато "пасхалок", тому при уважному і неквапливому проходженні Ви зможете знайти багато цікавих геймплейних нововведень.
Принцип мода Фотограф має на увазі переміщення головного героя до витоків вивчення Зони. Завдяки цьому назва різних явищ, аномалій і мутантів буде давати сам ГГ. Тому для того що б дізнатися про вище перерахованих об'єктах зони в своєму ПДА, потрібно спочатку провести дослідження.
ПДА матиме в своєму складі два розділи, перший це Журнал - в нього буде записуватися інформація отримана від різних персонажів які будуть зустрічатися Вам у міру проходження сюжету. Другим розділом є Записки Фотографа - там будуть збиратися відомості про Зону знайдені самим головним героєм.
Для максимального поліпшення графіки в гру було додано текстурний пак.
У гру включені такі мутанти як Вогняна Химера і Залізний Кіготь, досить таки небезпечні противники.
У грі будуть відсутні як такі артефакти пов'язано це з тим що дії відбуваються за сюжетом припускають Зону відчуження в момент її зародження та початкової стадії розвитку. Тому в місце артефактів в грі будуть присутні так звані кристали, властивості яких доведеться вивчати. У зв'язку з цим в гру введена система отримання рецептів і аномальних перетворень. Для активації деяких аномальних зон буде необхідний спеціальний прилад.
Не варто очікувати готових рецептів, Вам доведеться дізнаватися їх самим зіставляючи і підбираючи інгредієнти для отримання необхідних корисних властивостей. За отримання рецептів ГГ буде отримувати серйозні нагороди. Вся інформація про вдалі модифікаціях і умовах при яких це перетворення стало вдалим будуть, фіксуватися в спеціальному розділі Вашого ПДА.

Гра починається в коридорі будинку в містечку передбанника, тут він називається миротворчий корпус. Все зрозуміло з з'являються повідомлень. На міні карті присутня точка призначення.
Розмовляємо з полковником, необхідно відшукати впав вертоліт на якому прилетіли. Полковник підказує до кого звернутися і де його знайти. Йдемо знаходимо сталкера по імені голений, розмовляємо, голений нас проводжає до впав вертольоту. Оглядаємо його, в трупі мародера знаходимо свою записну книжку, а фотоапарата немає, потягли мародери. Знову розмовляємо з голеним, він відводить нас до торговця Сидоричу. Говоримо, сидір відправляє до бригадира. Йдемо до бригадира, місце відзначено на міникарті, розмовляємо, він просить взамін принести ПДА ватажка. Йдемо, унічтожкем, забираємо ПДА, повертаємося до бригадира і він каже де може бути захований наш фотоапарат. Йдемо і забираємо його. Повертаємося до Брауну і доповідаємо йому.
Браун знову посилає до Сидору. Сидор каже що в барі біля братків, в селі що за бугром, є провідник який може допомогти з вирішенням нашої задачі. Попутно в іншому підвалі стоїть сталкер по імені Дрон і просить знайти йому шкіряний плащ. Плащь з'являється випадковим чином, тому треба буде оглянути всі будинки та горища в селі, напртів бару і на гірці біля бару. Йдемо в бар, там на вході стоїть бандит і в бар не пускає без флаєра, це ніби пропуску. Розвертаємось і йдемо. За воротами бару праворуч біля куща варто браток і підказує де можна взяти цей флаєр-пропуск. Йдемо в магазин, там заправляє торговець, за зовнішнім виглядом як борів, він за пропуск просить принести йому 10 антірад. Антірад можна дістати на українській базі миротворців, це тут же на горі, де була вертолітний майданчик. Надалі пропуск на цю базу нам ще знадобиться.
Приносимо торговцю антірад і він дає нам флаєр-пропуск. Знову йдемо в бар, показуємо братку пропуск і спускаємося вниз. Намагаємося з усіма поговорити, і у одного з братків, який стоїть за столом особою до бармена, вимінювали на фотки голих дівчат дві пляшки горілки. Тепер підходимо до чола який коштує близько стійки бармена. Випиваємо з ним і він розповідає нам про провідника Жорика і каже що Жорик з похмілля і йому треба принести пива. Тут же купуємо у бармена пиво і йдемо розшукувати провідника Жорика. Жорик відсипається в будці на горбі зліва від магазину. Знаходимо, лікуємо його пивом і за це він погоджується показати нам таємну стежку по якій поведе найманців і інформатора. Йдемо за Жориком, що не наближаємося до нього, не можна що б замовники тебе побачили, доходимо до дерев'яного паркану і даємо йому піти вперед. Чекаємо коли прийде повідомлення «відшукати таємну стежку» це значить жорик зустрівся з замовниками і зараз поведе їх по таємницею стежці.
Я взагалі йшов по іншу сторону огорожі і як тільки доходив до дерев'яного паркану, можна трохи далі, зупинявся і чекав повідомлення. Як тільки приходило повідомлення я бігом біг до обриву, де вхід а тунель, і рухався праворуч в сторону огорожі, знову ж впритул до огорожі не можна підходити, помітять. Як тільки з'являлася позначка Жорика на міникарті зупинявся і чекав, Відмітка Жорика починає рухатися, значить Жорик веде їх до кордону локації і потім поведе уздовж кордону локації до сітки, в сітці є діра і ось до неї Жорик і веде найманців. Починаємо теж рухатися уздовж обриву вліво, до тунелю і далі до будинків. Зупиняємося біля руїн першого будинку, близько до сітки не підходимо. У бінокль спостерігаємо як група проходить через сітку і йде уздовж обриву в сторону болота. Прямуємо за ними не наближаючись. Чекаємо коли прийде повідомлення «Знищити інформатора», всіх їх знищуємо, Жорик до тих пір вже мертвий, обшукуємо, у інформатора забираємо ПДА. Йдемо до Дрону і віддаємо йому плащь, Дрон повідомляє що мене хотів бачити якийсь іноземець. Я з цим іноземцем не розмовляв, квест другорядний. У Сидора з'являється рядок діалогу щодо роботи.
Йдемо і доповідаємо Брауну про виконання завдання і віддаємо йому ПДА інформатора. Браун просить почекати. Чекаємо, приходить повідомлення, йдемо і розмовляємо з Брауном, Він нам дає завдання пробратися на випробувальний полігон і вказує місце переходу туди і назад.


Після переходу приходить повідомлення що треба поговорити з Вороніним. Спочатку йдемо на точки, відмічені на великій карті, робимо знімки. Йдемо до Вороніна, розмовляємо. Він пояснює як потрапити на українську базу на випробувальному полігоні. Тут же в іншій кімнаті стоїть Сахаров, розмовляємо з ним, він показує досвід з кристалами і просить знайти на болотах ПДА його співробітника Лаврова. Погоджуємося знайти. Йдемо назад на МК і йдемо на українську базу. Там треба знайти кухаря, брата начальника української бази на ІП, пропуск у нас вже є так що ворота відчинені. Йдемо за ангар, де вивіска стоп, там на горбки в сторонці від багаття варто кухар, так і називається кухар, Якщо його немає, то треба подивитися за ящиками, сходити в будку з начальством поговорить, зайти до комірника і теж поговорити, ось кухар і з'явиться на своєму місці. Розмовляємо з кухарем, беремо посилку і йдемо на ВП. При заході на локацію приходить повідомлення з проханням допомогти відбити напад кабанів на село дигерів, обов'язково відгукуємося на цей заклик і якщо все пройде нормально то прийде повідомлення поговорити з Едиком, це старший в селі дигерів. Після цього йдемо на українську базу. Кухар пропуск нам дав, тому нас пропускають. ІдМ в будівлю і на Вторма поверсі знаходимо лейтенанта Поліщука. Розмовляємо з ним, уважно читаємо діалог. Він розповідає про дезертира, значить наше завдання знайти цього дезертира раніше вояків. Знаходимо цього дезертира в руїнах АТП, навпаки села дигерів. Розмовляємо з ним і робимо йому пропозицію. Після цього йдемо до Едика в село і домовляємося з ним щодо дезертира. Едик попросить в якості внеску три армійські аптечки. Аптечки треба придбати заздалегідь або бігти на МК і купити у Сидора або ще де. Віддаємо аптечки Едіку, йдемо до дезертиру і наводимо його в село. Забираємо в нього документ.
Після цього можна йти на болото до Васильєву. Васильєв радить поговорити з болотним доктором.
Тут же варто один Круглов. З бесіди з ним дізнаємося що йому треба досліджувати аномалії, можемо брати це завдання, а можна і не брати. Якщо взяли то треба буде знайти 7 аномалій: Електра, Снєжка, Воронка, Холодець, Жарка, Карусель, Трамплін.
Знаходимо доктора в його будиночку неподалік від зруйнованого мосту. Розмовляємо з ним, уважно читаємо діалог. Розшукуємо тіло Лаврова, приходимо знову до болотному доктору, доктор дає записку для Сахарова. Йдемо до Сахарова і віддаємо йому ПДА і записку. Тепер можна взяти у Сахарова завдання на перетворення кристалів, а можна і не брати.
Йдемо до Брауну, доповідаємо про виконання завдання. Браун говорить що б ми відпочили і потім нас викличе генерал Сміт. Через деякий час від Сміта приходить повідомлення. Йдемо до нього. Розмовляємо. Сміт повідомляє що фотографії не вийшли і треба модернізувати фотоапарат. Сміт дає основне завдання ліквідувати дві групи найманців і посилає нас на промзону, білдовская звалище, і аномальний ліс, але переходу туди немає, Сміт пропонує сходити до Вороніна і переговорити з ним з приводу переходу в промзону і в аномальний ліс, а щодо модернізації фотоапарата треба поговорити з ученим Дроздовим, він в тій же будівлі де і Воронін.
Йдемо на ІП на базу, знаходимо Дроздова і просимо його модернізувати фотоапарат, Дроздов не може і відсилає в бар до Лівша. Прохід в бар теж через промзону. Йдемо до Вороніна, він теж не знає де перехід, але натякає на якогось відлюдника Харона. Йдемо шукати Харона, якщо відразу його годі й шукати то потім він йде і більше не з'являється і переходу в промзону у нас не буде. Йдемо за село дигерів до огорожі. В огорожі є прохід, заходимо в нього і відразу йдемо лівіше. Побачимо ажурне Найвища будівля, ось Харон там. Розмовляємо з ним, він погоджується показати перехід, але треба передати посилку на промзоні Лукашу, Лукаш так само може показати перехід в аномальний ліс, погоджуємося віднести посилку і отримуємо перехід в промзону.
Йдемо доповідаємо Брауну, він дає перепустку на блок пост, йдемо показуємо пропуск і нас пропускають далі.


Переходимо в промзону і йдемо шукати Лукаша. Лукаш стоїть у вагончику навпроти ангара. Він згоден показати місце переходу, але треба виконати його доручення, треба віднести ПДА діггерів в ангар. Відносимо. Доповідаємо Лукашу, супроводжуємо його до ангара, поки вони не зачистять територію Лукаш розмовляти не буде, стоїмо внизу чекаємо, коли дезертири закінчать зачистку приходить повідомлення, йдемо розмовляємо з Лукашем, він зазначає на карті місце переходу, на карті з'являється червона точка. Йдемо до цієї точки, на виході з ангара з'являється десант військових, допомагаємо його знищити. Приходимо на зазначене місце, але перехід поки закритий. Треба дочекатися приходу першої групи найманців, треба сховатися що б вони нас не виявили, я ховався справа за горбком, як тільки найманець скаже що ось, мовляв, прийшли на місце, відкриється перехід в ліс, вбиваємо всіх найманців, обшукуємо і забираємо ПДА. Заходимо в ліс, дивимося на карту, там теж стоїть крапка. Йдемо до цієї точки, приходить повідомлення. Ховаємося що б найманці нас не помітили до часу, я сховався за дерево. Чекаємо, і коли найманці зупиняться біля переходу і почнуть розмовляти знищуємо їх, обшукуємо і забираємо ПДА. Тепер треба вийти з лісу на ІП до Вороніна. Знову дивимося на карту, там на кордоні локації стоїть червона точка, йдемо до неї. Переходимо на ІП і йдемо на базу до кур'єру, віддаємо йому ПДА обох найманців. Йдемо до Вороніна і звітуємо по переходах. Воронін каже що Петренко дуже просив зайти. Знаходимо Петренко, він просить принести дані чорних ящиків від десяти впали вертольотів, беремо це завдання. Тепер можна йти в бар модернізувати фотокамеру. На МК знаходимо 2 вертольоти і знімаємо дані з чорних ящиків. Йдемо в промзону, там знаходимо ще один вертоліт і теж знімаємо дані. Йдемо до переходу в бар.


На вході стоїть Лівша. Він просить допомогти знищити захопили бар мутантів. Йдемо і зачищаємо бар від мутантів, треба пройти вперед і зачистити територію поки Лівша з командою підтягуються. Особливо бункер, і територію, де в оригіналі Воронін стояв. Після зачистки приходить повідомлення поговорити з Лівшею. Йдемо в бункер і розмовляємо. Лівша просить знайти декодер від дверей підземелля, знаходимо декодер в сараї в дальньому лівому кутку, йдемо звільняємо дигерів і розмовляємо з Лівшею вже щодо модернізації фотокамери. Лівша просить принести йому для роботи 2 кристала. Приносимо, віддаємо і чекаємо коли буде готово, поки можна сходити пошукати вертоліт. Йдемо в бар і розмовляємо з барменом, дядьком Мишком, він просить знайти якийсь підсилювач і каже що його можна знайти на ІП у професора Кайманова. Йдемо на ІП через ліс, попутно знаходимо вертоліт і знімаємо показання чорного ящика, йдемо на базу і розшукуємо там Кайманова. Кайманів відправляє в архів на українську базу. Там розмовляємо з охоронцем архіву, він за документи просить принести йому листи з МГ.
Йдемо в бар, Лівша ще не зробив камеру, чекаємо. Приходить від Лівші повідомлення. Розмовляємо, забираємо камеру і йдемо до генерала Сміту доповідати. Сміт посилає зробити кілька знімків на різних локаціях. Приходить повідомлення від зв'язкового Брауна. Йдемо в ліс, в хатинку лісника. У хатинці розмовляємо з лісником і трохи згодом підходить зв'язковою. Зв'язковий передав від Брауна прохання сходити в МГ і допомогти вибратися звідти німецької експедиції, а прохід туди знає провідник з групи сутулість. Йдемо до сутулості, виконуємо його прохання. Сутулий каже що провідник подався до діггерів в бар. Йдемо в бар до Лівша, він відсилає поговорити ще з ким нибуть. Тут же сидить Бром, розмовляємо з ним, він говорить що провідника звуть пугач і він стоїть в прибудові де в оригіналі стояв Петренко. Філін просить принести 2 пляшки вина, йдемо, знаходимо, приносимо пугачеві.
Віддаємо і він показує перехід в МГ і пояснює як звідти повернутися. Перш ніж йти в МГ заходимо в бункер до Брому. Після розмови йдемо в МГ.


У МГ як тільки з'являємося, відразу йдемо направо вздовж огорожі, за огорожею бачимо червоний намет про которцю говорив Бром, знаходимо Зуборева в одному з будинків на пагорбах. Розмовляємо з ним і під час розмови його вбивають, це так має бути. Йдемо до дороги, повертаємо назад і йдемо вздовж паркану. Знаходимо прохід в паркані, проходимо і йдемо вліво до містка, переходимо його і йдемо вправо по краю схилу, знаходимо червоний намет і забираємо в трупі артефакт для Брома. Повертаємося до містка і проходимо далі, за невеликим болотом, в низині, буде вертоліт з якого нам треба зняти показання. Тепер йдемо на площу і в будинку праворуч від пам'ятника знаходимо головного німця Генріха. Генріх направляє нас в будинок навпроти до Джаггеру. Джаггер відправляє нас назад до Гертруді. Гертруда вимагає знайти зниклого вченого і забрати у нього документи. Йдемо в місце де з'явилися і йдемо знову ж уздовж забору, але в іншу сторону і в кущах знаходимо труп ученого. Забираємо в нього всі папери і йдемо до Гертруді. Беремо прилад і йдемо шукати перехід в східній частині міста. Перехід з'являється як тільки підійдете до потрібного місця. Треба перевірити що б всі пішли з міста. Як тільки піде остання людина, завдання на висновок вчених зараховується, але переходу підійти неможливо, відкидає назад. Тут треба згадати про записку Вульфа і йти шукати цього фізика, схоже тільки він зможе допомогти в цій ситуації. Починаємо туго міркувати що фізик може знаходиться тільки в якомусь будинку, скоріше за все в п'ятиповерхівці, а тут таких будинків не так вже й багато. Обходимо всі будинки і дивимося на мінікарту, як тільки бачимо жовту точку, біжимо туди. Знаходимо фізика Сергія Андрійовича Медведько. Розмовляємо з ним, погоджуємося на його пропозицію. Розмовляємо з дружиною фізика, йдемо шукати що фізик попросив. Йдемо знову в дірку і йдемо в південно-західний район локації вздовж паркану, лівий нижній кут по карті. На одному з пагорбів біля будинку знаходимо фіолетова куля, беремо його, він повинен з'явиться в рюкзаку, йдемо назад і віддаємо фізику цю кулю. Потім розмовляємо з дружиною фізика і йдемо з мертвого міста. На локації ліс, в печері серед валунів знаходимо приймач і йдемо в бар.


У барі віддаємо приймач Пугачеві, артефакт ліквідатор віддаємо Брому. Знаходимо зв'язкового. Отримуємо завдання проникнути в Х18 і роздобути схему комунікацій, а як туди потрапити незрозуміло.
Йдемо на ІП на українську базу, говоримо з хранителем архіву, він радить поговорити з барменом в барі. Йдемо, розповідаємо йому все. Виходимо з бару, чуємо шепіт, йдемо за бар, зустрічаємо стіхоплёта, розмовляємо з ним. Йдемо шукати перший телепорт. Перший телепорт недалеко від переходу на звалище, треба йти поруч з обривом.


Після кожної телепортації, поруч з появою, лежить рюкзак з підказкою на наступний телепорт, над рюкзаком деякий час ще тримається телепорт. Після декількох стрибків потрапляємо в мертве місто, там треба знайти холодильник, холодильник треба шукати в північній частині локації близько болота. У Х10 крім самого телепорту треба знайти ще й код двері, уважно оглядаємо в районі появи телепорту все, на чому він може бути написаний (код 51273). На миротворчому корпусі треба знайти розламаний на частини трактор, останки трактора лежать біля доріжки в кущах. У лісі біля знайденого екскаватора треба пострибати біля правої гусениці з боку ковша, телепорт іноді може з'явитися не відразу. Потрапивши в печеру, не лякайтеся і не панікуйте, а спокійно рухайтесь вперед, в сторону видимих \u200b\u200bна міні карті аномалій.


Після проходження всього шляху йдемо до Петренко і здаємо йому результати сканування вертольотів. Потім йдемо на українську базу і віддаємо охоронцеві архіву записку від Грети. Розмовляємо з прапорщиком і залишаємо йому знайдений в печері дивний предмет, допомагаємо захистити українську базу, розмовляємо з поліщуків і зустрічаємося з полковником Брауном. Браун відправляє в секретну частину лабораторії х18. Йдемо, в тунелі зустрінеться привид і попросить дати йому ствол і пачку патронів. Віддаємо йому повністю заряджений ствол, бажано свій, і кидаємо пачку патронів, у мене чомусь він патрони не взяв. Йдемо далі, в лабораторії знаходимо знаходимо професора Плоймера, розмовляємо з ним, він погоджується на співпрацю, супроводжуємо його наверх і доповідаємо Брауну. Після цього отримуємо завдання в підземеллях агропрому знайти ноут з інформацією і антивірусний препарат. Прохід в підземку агро знає майор Шпак з охорони вчених на болоті. Майор валяється пьний на верху тунелю. Розмовляємо з ним, можна погодиться на його прохання, а можна і не погоджуватися, перехід він вкаже в будь-якому випадку.


Спускаємося в підземелля агро, відстрілюємо всіх зомбі, але при спробі потрапити на верхній рівень нас закидає в тайник стрілка і там з нами розмовляє знайомий нам бандит-стіхоплёт, всю амуніцію він забирає. Намагаємося знайти вихід, через деякий час з'являється привид, той же самий що нам зустрівся в тунелі на українській базі, і тепер уже ми просимо його дати нам стовбур, привид повертає нам наш же ствол, який ми йому віддали. Виходимо з в'язниці і йдемо на верхній рівень, там знищуємо всіх братків і зрадника-вченого. У трупах забираємо ноутбук і вакцину від вірусу, але вакцини залишилася одна таблетка і її треба донести до професора Плоймера. Там же в ящику знаходимо своє майно.
Йдемо доповідаємо Брауну. Браун посилає розвідати переходи між лабораторіями, виконуємо це завдання, знаходимо декодер від закодованої двері в х18 і потрапляємо в ту частину лабораторії х18 де ми розмовляли з доктором Плоймером. Виходимо в тунелі української бази і йдемо доповідати Брауну.
Браун просить знайти наземний шлях в колгосп Червоно дишло, а для цього треба переговорити з Вороніним, Воронін відсилає до Сахарову і заодно просить пригнати з дерев інструмент. Сахаров каже що треба йти в ліс до мисливців.


Йдемо в ліс, знаходимо там сутулість і просимо його допомогти. Він погоджується за гроші і дає поводиря - собачку. Біжимо за собачкою, захищаємо її від монстрів, але на стежці її вбивають найманці. Вбиваємо всіх найманців і обшукуємо, у одного з них забираємо ПДА, з'являється перехід в колгосп


Після переходу отримуємо завдання від Сахарова. Йдемо на кладовищі, попутно знищити звіряток, монстриков і зомбі. У селі біля кладовища знищувати братків. За селом знаходимо два висячих острова, підходимо до них, з'являється діалог з Сахаровим і нове завдання. Біжимо до вертольота, рятуємо вченого Ортмонта. Йдемо разом з ученим до літаючим островам. Близько островів, після розмови з ученим, треба встигнути знешкодити снайперів. Відстрілюємо двох снайперів, з'являються ззаду, слава богу, не одночасно, і знову розмовляємо з Ормонт. Після розмови з'являється третій острів, з нього падає труп академіка Іоффе, іноді труп не випадають, тоді йдемо в аномалію під великим островом і потрапляємо наверх цього острова, на іншому острові бачимо труп академіка, стрибаємо на острів і забираємо у нього флешку, віддаємо флешку Ормонт . Після розмови Ормонт дає перехід назад в ліс. Тут два шляхи - можна йти доповідати Брауну, або знову йдемо в аномалію під великим літаючим островом, потрапляємо в телепорт і нас знову перекидає на верх цього острова. Стрибаємо на маленький острів і нас переносить в закуток одного з ангарів ферми. Підслуховувати розмови братків про супер екзоскелет і можливості знайти його, після закінчення розмови виходимо і знищуємо братків, повинен прозвучати внутрішній монолог що я, мовляв, знаю де шукати. Біжимо до переходу в ліс, знаходимо ниву для Вороніна, перегонимо її на випробувальний полігон до воріт бази, доповідаємо Вороніну, після цього знаходимо на ІП ірокеза і купуємо у нього шкуру контролера, повертаємося на МК.
Йдемо до печери, де спочатку знайшли свій фотоапарат, перед входом надягаємо шкуру контролера і заходимо в печеру.
У приміщенні з опудалом сосича двері за опудалом перекриває сидить контролер. При підході до нього він повинен встати і відмахуватися від ГГ. Близько другої двері стоять двоє. При підході до них Вичікують пауза в кілька секунд, типу дресскод, і потім вони розходяться в сторони. Ось тут і з'являється можливість відкрити двері. Проходимо вниз. Там двері в маленьку кімнату, де сидить Праска і головний контролер. Біля дверей стоїть один і біля неї ще один контролер, знову Вичікують пауза типу дрескоду, всього в печері має бути 6 контролерів і Праска. Заходимо всередину і підходимо до праски. Двері закриваються і закривається. Праска бурмоче інфу про те, де сховав екзоскелет. Значить треба буде якось вийти і знайти її (якщо є бажання). Вислухавши Праски, підходимо до контролеру і чуємо пропозицію добити Праски. Дістаємо ніж і швидко заколюємо контролера, двері відкриваються і можна вийти з печери. Можна повоювати і перебити всіх контролерів, на подальші події це не впливає.
Далі йдемо або на звалище, шукати схованку Праски, або йдемо до Брауну на ІП і доповідаємо про виконання завдання по знаходженню наземного переходу в червоне дишло.
Якщо вирішили пошукати екзоскелет Праски, то, як нашептав праска, він захований десь біля мосту, а той що в загорожі під стоїть на опорах ємністю, це екзоскелет щуролова і після його знаходження і взяття, з'являються три контролера і ГГ гине. Так що брати цю екзу не можна.
Якщо ж ви вирішили екзоскелет праска не шукати, то йдемо до Брауну. Браун говорить що з Вороніним є домовленість про звільнення колгоспу Червоне дишло, але спочатку треба узгодити дії з Вороніним. Воронін дає завдання допомогти Плічко захопити фабрику в колгоспі Червоне дишло. Знову йдемо через ліс в колгосп і там зустрічаємо Плічко. Розмовляємо з Плічко і біжимо звільняти фабрику, вперед не виривається, інакше провалимо завдання, допомагаємо відстріляти найманців. Чекаємо коли підійде Плічко, якщо його немає йдемо йому назустріч і супроводжуємо його до місця. Знову розмовляємо з ним. Перечікуємо викид. Після викиду знову розмовляємо з Плічко. Плічко просить знайти втікача ватажка і забрати у нього ПДА з інформацією. Йдемо в село, знаходимо ватажка і забираємо у нього ПДА. Чекаємо приходу Вороніна.
Обходимо всі будови на фабриці і знаходимо Вороніна, там же і Петренко, на міні карті зелені туги. Віддаємо Вороніну ПДА ватажка найманців.


Після розмови з Вороніним йдемо шукати Брауна в підземелля. Знаходимо його напівмертвого в х10, поруч з'являється привид Шубіна, розмовляємо з ним.
Шубін обіцяє врятувати Брауна, але ми йому повинні допомогти знайти людський образ, а для цього треба знайти 4 пентаграми і активувати їх, кинувши в них все що потрібно. Для розшифровки того що написано в пентаграму, Шубін дає листок з книжки, це не що інше як алфавіт.
Знаходимо пентаграми, активуємо їх і йдемо розмовляти з Шубіним. Віддаємо йому мертву кажана і мертву ворону, Шубін робить ліки і виліковує Брауна.
Супроводжуємо Брауна до української бази. Піднімаємося за ним на другий поверх і розмовляємо з ним. Він каже що нас чекає Шубін в печері під камінням в аномальному лісі.


Йдемо в ліс, знаходимо в аещере Шубіна. Він каже що треба звільнити душі мертвих, всього 11 душ. Це: миротворчий корпус - 3душі, болота - 1 душа, ліс - 1 душа, промзона - 3 душі і бар - 3 душі.
На МК йдемо на цвинтар де найманці вбили Жорика, там знаходимо три хрестика з протигазами. При підході до одного з них починає звучати звук і з'являється іскріння над хрестом, тут ми починаємо дудіти в дудку Шубіна, повинна з'явиться велика сфера і потім вона стиснеться до невеликого кулі і впаде на землю, дудимо в дудку поки не з'явиться сфера, іноді доводиться подудеть 2-3 рази. Підбираємо з землі кульку, вставляємо в перший слот і вистрілюємо їм в небо, спостерігаємо як душа відлітає. Після того як душа полетить прозвучить звук. Йдемо до другого хреста і повторюємо все те ж саме, потім підходимо до третього хреста. Якщо при підході до хреста не виникає звук, відходимо по далі і потім знову підходимо до хреста.
Три душі ми звільнили і тепер йдемо на болото. На болоті хрест знаходиться близько заборчика навпроти будинку, де перехід в підземку агропрому. Проробляємо всі дії зі звільнення душі. Тепер йдемо в аномальний ліс. У лісі хрест знаходиться за вагончиком де стоїть Сутулий, трохи південніше, під великим деревом. Звільняємо душу і йдемо в промзону.
У промзоні хрести 1. Біля Тунелю, Будиночки і 2 великі Вежі. Від Будиночка в прохід між вежами через Дорогу біля обриву. 2. Від переходу на МК шукай Фуру, за нею близько обриву. 3. Коли йдеш до переходу в бар, пройдеш вагончики (де був Лукаш) і вправо до обриву, що не промахнешся.
Звільнили все 3 душі і тепер йдемо в бар.
У барі хрести - 1. зліва, як перейдеш канаву з кілками, біля паркану. 2. відразу за контейнерами праворуч від дороги перед південним блок постом. 3. як йдеш в сторону переходу в МГ зліва за будівлею за ялинкою.
Після цього йдемо до Шубіна в печеру під камінням, звітуємо переднім. Шубін в нагороду розповідає що сам він не знає де перехід в таємну печеру, але знає колишній інженер АЕС Пашка, який ховається в різних підвалах зруйнованих будинків в Прип'яті.
Йдемо до лісника, він просить принести 2 пляшки настойки, згадуємо що настойку робить щуролов, Після цього йдемо на МК і йдемо до щуролова. Приходить СМС від Сміта йдемо згідно вказівок в СМС_ке. Сміт каже у кого повинен бути дані про перехід на Прип'ять. Йдемо в вказане місце, знаходимо Разуваєва, забираємо у нього ПДА з'являється перехід в Прип'ять.


Після отримання переходу йдемо туди, з собою треба мати 1 банку згущеного молока для розмови з Пашкою (інші потім треба буде знайти в схованці в Прип'яті). Спочатку знаходимо схованку з кодами від дверей в таємній печері і згущеним молоком для Пашки. Тайник може з'явиться в одному з чотирьох місць:
1. На стадіоні - північна трибуна, між лівими лавками.
2. Східна частина стадіону, на землі біля паркану.
3. Гастроном у автостанції в закутку де поштові скриньки.
4. Біля входу в підвал в гастрономі у автостанції ..
Знаходимо схованку і забираємо ПДА з кодами і згущене молоко для Пашки.
Йдемо шукати Пашку, знаходимо його в підвалі клубу, віддаємо йому згущене молоко і отримуємо перехід в таємну печеру.


Після переходу ми опиняємося на верхньому рівні, в солянці це лабіринт, йдемо на другий рівень, де знаходиться закодована двері. Відкриваємо ці двері за допомогою коду, знайденому в схованці на Прип'яті. Забираємо в ящику амуніцію і йдемо на наступний рівень. На першому рівні відкриваємо за допомогою коду перші двері бункера і йдемо далі, плднімаемся вище, відкриваємо другі двері, знову піднімаємося вище, в останній кімнаті знаходимо ящик з картою, забираємо їй і тут з'являється повідомлення про перехід в саркофаг. Відкриваємо третю двері і виходимо назовні, там нас чекає Харон, він говорить з нами і зникає. Дивимося карту і йдемо на нижній рівень в лабіринт. Знаходимо спочатку телепорт, він перекидає на інший рівень лабіринту, а потім і перехід в саркофаг. У саркофазі все як в оригіналі.

Псі зони для перетворення кристалів:
Кристали є практично на будь-який локації. З'являються вони після завдання Сахарова з пошуку професора Лазарєва на болоті і подальшої здачі завдання Сахарову і взяття у нього завдання на перетворення кристалів. Одночасно в журналі з'являється опис перетворень.
У рюкзаку повинен бути повний набір кристалів 24 штуки, тоді при попаданні в пси зону вона починає реагувати звуком на потрібні кристали, так би мовити співати. Після цього починаєш попарно викидати їх, наприклад 1 і 13, 2 і 14 і т.д до тих пір поки не відбудеться перетворення. Потім все це повторюєш в інший пси зоні яка реагує звуком на решту кристали.
Коли в рюкзаку будуть все кристали, то помітно буде схожість пар, наприклад 1 і 13 однієї форми так само і інші пари.
Для перетворення потрібні кристали:
У зоні №1 10-22,
в зоні №2 07-19,
в зоні №3 04-16,
в зоні №4 03-15


Якщо взяли завдання у Макса, в ангарі на звалищі, на пошук рюкзака в підвалах, то просто так туди не потрапите, все явні проходи закриті. Обходимо ангар з вулиці по периметру, в асфальті дірки з гратами. Шукаємо без решітки і стрибаємо в неї, кажуть що є ще десь в кущах.
Знаходимо рюкзак. Після взяття рюкзака, треба пройти в прохід, який йде хвилями, дочекатися, поки тебе викине - з'являється завіса, запам'яталися, проходимо до пролому, також намагаємося вийти - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до подвійного виходу і проходимо через лівий, що веде на вулицю - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до проходу, що веде до шурупів в ангар, ті ж дії, з'являється завіса і ось вже тоді йдемо в прохід, що зі сходами і виходимо на подвір'я Ангара. Усе!)