Про статтю:
Золотий Шар: Завершення - це модифікація, яка має не тільки цікавий, різноманітний основний сюжет, але і не менш цікаві другорядні квести, які розгортаються на кожній локації оригінальних ТЧ, а так само захоплюють нові території з модифікації.

Пошуки Максима Каммерера

Історія починається з того, що ГГ в одному з будинків знаходить ляльку, яка просить його знайти нікого Каммерера. Ми можемо погодитися допомогти ляльці, або відмовитися. Дана історія заведе нас на локації, який основний сюжет не зачіпає.
1. Знаходимо Ляльку в одному з Будинків на Кордоні
2. Знаходимо за порадою ляльки приймач, дістаємо з нього деталь
3. Не далеко від млина на Кордоні знаходимо броньовик, а недалеко від нього бійця з рацією
4. Чиним рацію за допомогою деталей з приймача, дізнаємося про планшет. Йдемо в село, розпитуємо місцевих про планшет
5. У Сані дізнаємося про Планшет, але в замін він просить Артефакт особливий
6. Йдемо до аномальній зоні, з дерева знімаємо артефакт, віддаємо Сані, отримуємо планшет
6. Дізнаємося про точку евакуації на НДІ, йдемо туди
7. Обшукуємо точку евакуації, дізнаємося про кейс на НДІ
8. У будівлі з вертолітним майданчиком знаходимо кейс, забираємо, дізнаємося про автоколону на звалищі
9. Знаходимо колону автомобілів на Звалищі, дізнаємося, що нам потрібно на Янтар
10. Рятуємо професора Сахарова (СМ нижче)
11. Говоримо з Камеррер, який сидить в бункері
12. У нас є вибір. Або віддати ляльку, або залишити собі

околиці Зони

Як тільки ми з'являємося на цій локації, то стаємо свідком сутички військових і контрабандистів на КПП. Чи можемо вибрати сторону тих чи інших, в залежності від вибору отримаємо сюжетну лінію:

А) Контрабандисти. Вбиваємо військових, говоримо з Савіком і швидко біжимо разом з ним і рештою в табір (інакше на КПП прилетить вертушка і відкриє вогонь). У таборі говоримо спочатку з торговцем Мойшею, потім з Кабаном, він посилає нас обстежити тіло контрабандиста Зуба, який загинув в аномаліях. Обстежуємо його, знаходимо "обманки", приносимо кабану. Він вчить нас її активувати, активуємо і з'являється телепорт. Стрибаємо туди і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо до кабану і розповідаємо про печеру і Руслані. Він просить нас пройти на занедбану фабрику і перевірити там. На фабриці пробираємося між небезпечними бочками, йдемо на другий поверх, там зустрічаємо Болта. Він розповість нам, що контрабандисти його зрадили і попросить принести травички для лікування. Йдемо в покинуту село за травичкою. У селі ловимо на ПДА сигнал SOS, якщо відгукнутися на нього, то потрібно буде проходити квест "Під ковпаком", щоб вибратися. Якщо не відгукуватися і просто забрати траву, то можна буде повертатися до Болту і виміняти у нього її на термос з відваром. Несемо термос кабану, він лікує відваром пораненого. Той приходить до тями і розповідає про місце, де захований цений вантаж. Кабан просить нас допомогти Кур'єру доставити цей вантаж до місця призначення, погоджуємося. Приходить Кур'єр, говоримо з ним. Він бачить вертоліт, який патрулює локацію і отказивется йти в похід. Говоримо з Кабаном, він просить збити вертоліт, погоджуємося. Йдемо на пожежну частину, там зустрічаємо трьох мародерів, які відбиваються від собак. Допомагаємо їм і разом з ними починаємо шукати підземний склад. Знаходимо грати в підвал (потрібно буде 1 раз активувати її), доповідаємо Лёньке. Він каже, що його люди зламають замок. Приносимо їм набір відмичок, замок відкривається і ми потрапляємо в підвал, де бачимо сейф, але той за гратами. Запитуємо про це у мародерів, вони радять пошукати в квертіре нагорі і дають монету. На сходах до квартири кидаємо монету в баночку, щоб пройти. У самій квартирі читаємо документи командира, знаходимо його ключ (в пам'ятнику Ленен), відкриваємо їм грати перед сейфом і в самому сейфі беремо записку з кодом від воріт бази. Звітуємо Лёньке, він говорить, що потрібно йти на воєн. базу на пагорбі, тупотимо з ними туди. На базі спочатку підходимо до застиглому військовому і підбираємо ключ, потім на складі під навісом в розбивається ящику беремо пляшку з маслом, заливаємо його в генератор. Потім відкриваємо ключем кімнатку, читаємо документи, йдемо на 2 поверх, там натискаємо кнопку тривоги і повертаємося на плац, вбиваємо химеру. З химери беремо ключ від складу, там знаходимо РПГ. Йдемо на пожежну частину, залазимо на вишку, чекаємо, поки підлетить вертоліт і збиваємо його. Повертаємося до Кур'єру. Говоримо з ним і супроводжуємо через всю локацію до місця призначення (нападатимуть мутанти). Якщо Кур'єра вб'ють, то можна буде зняти з нього вантажний екзоскелет, підібрати його вантаж (сейф) і доставити самому. Після доставки повертаємося в село і говоримо з Мойшею. Кінець.

Б) Військові. Вбиваємо контрабандистів, говоримо до Черновим. Він просить нас допомогти виловити контрабандиста Кабана і його компанію і відправляє на інструктаж до Александрову. Той дає координати табору, йдемо туди, в ньому порожньо. У підвальчику з трупа беремо ПДА з ніфой, також на горищі з іншого трупа беремо ключ. Відмикаємо цим ключем підвал будинку, там на столі беремо список радіочастот, відносимо його Чернову. Він відправляє нас в пожежну частину, йдемо туди і відстрілює трьох мародерів, на тілі головного (на вишці) знаходимо монету. Кидаємо цю монету в баночку в під'їзді, проходимо в квартиру, там читаємо документи командира і за наводкою беремо зі схованки (пам'ятник Ленен) його ключ. Ключем відкриваємо сейф спостерігачів на даху, беремо там документи і повертаємося до Чернову. Тепер він відправляє нас обстежити яр, йдемо туди і знаходимо "обманку", активуємо її і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо знову до Чернову. Тепер він просить нас оглянути фабрику, вирушаємо туди і там зустрічаємо Болта, який дайте нам інформацію про запасний таборі контрабандистів. Приходимо туди, знищуємо зловмисників і повертаємося до Чернову. Він каже, що вони засікли Кур'єра, який повинен переправляти небезпечний вантаж і просить на його ліквідувати, а вантаж доставити йому. Погоджуємося, йдемо на хутір, вбиваємо Кур'єра з охороною, забираємо з його тіла вантаж (сейф важкий, щоб дотягнути його треба скористатися вантажним екзоскелетом). Коли підходимо до КПП, то бачимо помічника Чернова, здаємо йому вантаж. На КПП у Александрова забираємо ключ і м.б. відкрити сейф командира з нагородою. Кінець.

звалище: Пошук групи Дятлова

1. Говоримо з Василем, дізнаємося про групу Дятлова.
2. Прямуємо до ангару, але він закритий. Знаходимо труп, дізнаємося з ПДА про люку, через який можна потрапити в ангар
3. Знаходимо потрібний каналізаційний люк. спускаємося


4. Відразу після проходу знаходимо труп, обшукуємо, читаємо інформацію.
5. Акуратно, тихо пробираємося на 2 поверх галереї, там знаходимо ще 1 труп, обшукуємо, читаємо інформацію в ПДА


6. Йдемо далі по перекриттях на протилежну сторону ангара (С 1 боку прохід закритий телепортом, йдемо по іншому. Раджу йти через дах, щоб карлики нас не відчули)
7. В кінці шляху близько уламків крана знаходимо записку, читаємо.


8. І записки дізнаємося про схованку в кабіні крана, ліземо туди, знаходимо записку. Все добро було вивезено кудись.


9. У ангара знаходимо ПДА, дізнаємося куди вирушила група


10. Приходимо на місце, яка відзначено на карті, в районі лісу на Звалищі. Знаходимо сейф, ПДА.
11. Відносимо сейф Василю, отримуємо завдання на пошук інструментів
12. На Агропромі в комплексі знаходимо все потрібні інструменти Місцезнаходження інструментів на Агропромі

НДІ Агропром Юрій, Редрік Шухарт, Підземелля Агропрома

1. Після того, як ГГ заходить на територію комплексу - отримує заклик про допомогу.
2. Через дах пробираємося в комплекс, де зустрічаємо Сталкера
3. Говоримо, дізнаємося про невидимого будинкового, вбиваємо, повторно говоримо. Дізнаємося про підземелля, сейф, документи.
4. Знаходимо 1 частина документів в остові вантажівки


5. Знаходимо 2 частина документів в кузові камаза


6. Говоримо з Сталкером, дізнаємося про електрощити.
7. Йдемо шукати костюм, щоб захиститися від електрики


8. Активуємо електрощит на вулиці (У вас може бути інший, всього їх 3, вони відзначені на карті)


9. Активуємо 2 рубильника на 1 поверсі комплексу



10. Говоримо з Сталкером, після вирушаємо на розвідку в сусідній будинок
11. У будівлі знаходимо загадкову штуку, а так само трупи, обшукуємо, читаємо інформацію з трупів в ПДА
12. Знаходимо рубильник, вимикаємо загадкову штуку, піднімаємося на 2 поверх, трупи, в одному з них код для схованки (5784442)
13. Відкриваємо тайник, забираємо вміст, Сталкер попереджає про нашестя монстрів, відбиваємось, говоримо з Сталкеров, повертаємося до сейфу.
14. Відкриваємо сейф, дізнаємося про лабораторію, йдемо зі Сталкером на вулицю, де отримуємо від нього гвинтівку, піднімаємося на дах, уважно оглядаємо околиці, бо прибуде порушник спокою, якого нам доведеться вбити.
15. Після огляду 1 місця Сталкер висувається на 2, кличе ГГ до себе
16. Дізнаємося про те, що нам потрібен динаміт, вирушаємо в інший комплекс
17.У входу на територію комплексу говоримо з Юрієм, дізнаємося про притулок, і ключі від дверей, вирушаємо на пошуки 18. Знаходимо ключі в кабіні екскаватора



19. Заходимо в притулок, обшукуємо рюкзак, беремо костюми, на виході нас зустрічає Редрік Шухарт, попереджаємо про напарника, і повідомляє, що необхідно відкрити контейнер 11-78
20. Після розмови йдемо до Юри, говоримо з ним, вирушаємо обстежити комплекс.
21. Знаходимо в одному з додому Смоліна, говоримо з ним, шукаємо в цій же кімнаті (в ящиках, сейфах, рюкзаках) погони (код від сейфа: 178)
22. Віддаємо Смоліну погони, після його самогубства обшукуємо труп, беремо ключ
23. Відкриваємо замкнені казарму, у одного з військових знаходимо динаміт
24. Говоримо з Юрієм, вирушаємо підривати вхід в катакомби
25. Закладаємо динаміт, підриваємо вхід, спускаємося.
26. Після спуску говоримо з напарником, вирушаємо шукати контейнер.
27. Просунувшись трохи вперед натикаємося на труп Сталкера, і зачинені двері. Обшукуємо тіло, знаходимо 1 з 3 кульок, вирушаємо на пошуки інших (Інформація про місцезнаходження з'явиться в ПДА після обшукати трупа)
28. Один з кульок лежить в головному залі за колоною, інший в тунелі з електро



29. Після того, як зібрали всі 3 кульки, стаємо в 3 світяться кола, які знаходяться не далеко від трупа, після цього над гратами, під якою знаходиться ще 1 труп з'явиться воронка.
30. Заходимо в воронку, переміщаємося до 2 трупу, обшукують його, беремо карту, воронка переміщує нас назад.
31. Відкриваємо двері, рухаємося далі.
32. У залі, де в оригіналі мешкав кровососи знаходимо витяжку, говоримо з напарником, йдемо далі.
33. По приходу до великих баків говоримо з напарником.
34. Піднімаємося до відкритого баку, стрибаємо в нього, забираємо контейнер. (В цей момент у нас є вибір: Або відкрити контейнер, як говорив Редрік, чи не відкривати. Я - відкрив. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
35. Напарник піднімається до нас, дізнається про контейнер, кидає нас.
36. Через деякий час до нас приходить Ред, допомагає вибратися з бака. Спускаємося з ним до замкнених дверей, говоримо.
37. Поки Ред відкриває двері - захищаємо його.
38. Після того, як двері відкриті, вирушаємо до виходу.
39. По дорозі Ред потрапляє в холодець, говоримо з ним, дізнаємося про контейнер (В цей момент у нас є вибір: Залишити Реда, і рятуватися самому, або допомогти реду, включити витяжку, і врятуватися разом. Я вибрав 2 варіант. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
40. Йдемо шукати пульт, для включення подачі електрики. Він знаходиться недалеко від тунелю з електро


41. Повертаємося до пульта поруч з витяжкою, включаємо


42. Чекаємо, поки закінчиться час на таймері, охороняємо Реда
43. Після того, як Ред встав, а час на таймері закінчилося - говоримо з ним, вибираємося на поверхню
44. На поверхні дізнаємося про ліки від вірусу з кейса, вирушаємо його шукати (Воно лежить в кузові камаза, на карті є мітка. Якщо не виходить застрибнути в кузов - киньте під ноги костюм який-небудь)
45. Знаходимо ліки, випиваємо, вирушаємо в притулок, говоримо з Редом, дізнаємося подробиці про Юру, про кейсі. Так само можемо продовжити вести справи з Редрік.

Вогонь Вода і Мідні труби

Даний квест видає Ред після того, як завершиться попереднє завдання. Див. вище
1. Отримуємо завдання, дізнаємося про групу вчених, які замкнені на даху комплексу
2. Йде в комплекс, виявляємо там трупи, читаємо інформацію, яку з них отримали, дізнаємося про аномалію.
3. Нам потрібно запустити генератор ліфта. Для цього нам потрібна свічка, яка знаходиться в ящику за гаражами



4. Після того, як запустимо генератор - необхідно піднятися на самий останній поверх
5. Виходимо на дах, бачимо вчених і військових, які стоять навколо артефакту. 6. Уничтожаем артефакт, весь загін гине, крім 1 вченого, говоримо з ним, спускаємося на вулицю.
7. Повторно говоримо з ним, супроводжуємо до притулку
8. Говоримо з Редом, отримуємо нагороду темна Долина порятунок Анжели

1. Приходимо на заправку, в будівлі неподалік бачимо 2 жовті мітки
2 На 1 поверсі застаємо Патріка, який стріляє собі в голову, підбираємо його документи, ключ
3. На 2 поверсі знаходимо Анжелу, говоримо з нею
4. Після розмови вдаються кровососи, вбиваємо, говоримо повторно
5. Йдемо з будівлі
6. По дорозі до лігва Анжелу забирає аномалія
7. Говоримо з Серьогою, дізнаємося про такі ж Телепорт на болоті


8. Ловимо телепорт на болоті. Телепортіруемся до Анжелі. Говоримо з нею, отримуємо пістолет, захищаємося від тушканов (Рюкзак при телепортації був загублений.)
9. Після повторно говоримо з дівчиною, отримуємо інформацію з знайденого ПДА
10. Одягаємо артефакт на пояс, і заходимо під кожну з 3 ялинок, щоб прозвучало бурчання сови. Після з'являться зелені Телепорт, розстрілюємо їх. Потрібно знищити всі 3 телепорту, ви матимете змогу дзвонити повторно
11 після знищення Телепорт - веде Анжелу в лігво (Можемо так само забрати втрачений рюкзак, він відзначений на карті)
12 Після всіх пригод у нас залишився артефакт, який здорово спрощує переміщення по локаціях (З'явилися Телепорт, які дозволяють перенестися з 1 частини локації на іншу) бар Вічний Двигун Допомога Алану

1.Узнаем у Алана про сейф в кательня, а також про ключ в кімнаті коменданта
2.Пріходім до кімнати коменданта, але вона замкнена
3.Подходім до цього будовою з іншого боку, у вікні бачимо Сталкера. Говоримо з ним.


4.Он розповідає нам про ключ у внутрішньому дворі, йдемо шукати
5.Находім живого зомбі на території заводу, вбиваємо, забираємо у нього ключ. Відкриваємо двері.


6.Від людини, з яким ми говорили, залишилися тільки кістки, і конденсатор. Беремо його, він нам стане в нагоді
7.Откриваем двері в котельню. Перед нами постає ще 1 перепона, аномалії
8.Інформація, яка була отримана з трупа, який лежить в котельні говорить, що аномалії можна обійти відключивши вентилятори
9.Снаружі знаходимо вентилятори, відключаємо їх за допомогою конденсатора


10.Ідем до сейфу, користуючись підказкою відкриваємо його, забираємо артефакт
11.Говорім з Аланом. Він попросить віддати йому артефакт. Віддавати, чи ні - вибір за гравцем Дика Територія: Григорій, Полтергейст, Комуністи

1. При вході на Дику територію акуратно пробираємося до Сталкеру (За нам будуть стріляти турелі з будівлі)
2. Він п'яний як чіп. Говорити з нами не може. Йдемо прибудову, яка стоїть неподалік


3. На підлозі лежить записка, читаємо
4. Повторно йдемо до Сталкеру, говоримо, співаємо пісню, отримуємо ключ від галереї
5. Просуваємося далі. На вежі знаходимо труп розвідника, читаємо його щоденник


6. Залазимо в поруч стоїть будинок через дах, там знаходимо записку, читаємо, вирушаємо шукати ключ від кабінету
7. Шлях до притулку Розвідників нам перегороджує електрична аномалія, необхідно знайти щиток, щоб її відключити
8. Відключаємо аномалію


9. На даху будівель зі щитком знаходимо схованку з паспортом, пачкою сигарет
10. У притулок так само знаходимо 2 частина щоденника (В цьому ж притулок є сейф з незвичайним артефактом)
11. З записки дізнаємося, що ключ від Гаража знаходиться у Григорія. Йдемо до нього, забираємо ключ
12. У Гаражі знаходимо 3 частина щоденника. Читаємо, а так же забираємо значок зі схованки
13. Знаходимо 4 частина документів в ангарі неподалік.
14. Читаємо щоденник, виходимо з бункера. Зустрічаємо Серьогу, говоримо, Серьога зникає.
15. Ліземо в Кузов Камаза, знаходимо там 5 частина щоденника
16. Після йдемо говорити з Григорієм, дізнаємося про общак
17. На карті з'являється Метка схованки, йдемо туди. Забираємо вміст через Вікно. читаємо щоденник
18. Прямуємо в один з вагонів в пошуках другої частини Щоденника Григорія
19. Йдемо говорити з Григорієм, отримуємо від нього монтировку, йдемо ламати двері в будівлі адміністрації
20. Знаходимо кейс, активуємо його, отримуємо ключ. Заходимо в кімнату, можемо або розбити бюст, або забрати його з собою (Якщо заберемо - отримаємо досягнення Комуніст)


21. Отримуємо повідомлення, що полтергейст чекає нас у дворі
22. Йдемо на площу до КамАЗу, бачимо полтергейсту з особою Леніна. Вбиваємо, забираємо з тіла записку, і ліки
23. Говоримо з Григорієм, дізнаємося про дорогу на Янтар. Отримуємо завдання на пошук схованки Григорія (Метка буде на карті)
24. Забираємо зі схованки передавач
25. Повертаємося до Григорія. Він просить нас віддати бюст Леніна йому (Як вчинити - вирішувати вам)
26. По дорозі на Янтар зустрічаємо военсталов, які просять привести до них Григорія, погоджуємося
27. Доводимо Григорія до Дахи незавершеного будівництва, говоримо повторно. Забираємо в нього ручку. Він дає нам ще 1 завдання - віднести флешку Сахарову - погоджуємося Бурштин Порятунок Сахарова і Х16

1. При вході на базу вчених Говоримо з Військовим, даємо хабар, проходимо
2. Двері до вчених замкнені, говоримо з місцевим начальством
3. Відбиваємо напад монстрів
4. Повторно говоримо з начальством, але пускати нас до вчених ніхто не збирається
5. Йдемо до вертольота, що впав біля боліт, але не доходячи до нього отримуємо повідомлення від солдата. повертаємося


6. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова. Якщо у ГГ є гвинтівка з прицілом, то ліземо на дах бункера виглядати лазутчика. Якщо немає - ліземо в болото, шукати труп з гвинтівкою.
7. В Дах бункера встаємо в зазначену точку, беремо бінокль, чекаємо лазутчика
8. Як тільки шпигун встановить тайник - його потрібно буде вполювати


9. Йдемо забирати тайник


10. Тащим лазутчика в табір до Майору
11. Говоримо з майором
12. Вирушаємо на пошуки зниклого загону
13. Вхід на територію заводу заблокований. На місці пропажі загону використовуємо знайдену раніше рацію, зв'язуємося з тим, хто вижив військовим. Дізнаємося про мотузку
14. У зазначеній області знаходимо мотузку, використовуємо. Потрапляємо на територію заводу. шукаємо солдата


15. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова, щоб просунутися далі - потрібно ліквідувати патруль Карликів (Як будемо діяти - залежить від обраного діалогу)
16. Убиваем Карликів - Просуваємося далі, в глиб Заводу
17. Підходимо до замкнених дверей, отримуємо бочкою по голові
18. Говоримо з королем Бюрреров, вирушаємо в підземелля
19. У підземеллі біля пульта управління знаходимо Сахарова, говоримо, отримуємо завдання: Знайти документацію


20. Спускаємося в самий низ, до студням, знаходимо там контейнер з документацією, відносимо її Сахарову, говоримо з ним
21. Вирушаємо шукати 2 частина документів - вона знаходиться в кімнаті, де в оригіналі був привид


22. Чи відносимо документи Сахарову, отримуємо завдання: Виміряти температуру фізрозчину в колбі. йдемо в одну з дверей, яка розташовується поруч з пультом
23. По трубах пробираємося до мозку, як тільки наближаємося, говоримо з ним, отримуємо інформацію, повертаємося до Сахарову
24. Йдемо, активуємо 3 рубильника, як робили це в оригіналі ТЧ
25. Включаємо Рубильники, говоримо з Сахаровим, дізнаємося про режими роботи мозку. Чи можемо вибрати режим самі, а можемо запитати у мозку, який з режимів нам потрібен
УВАГА: Вибір в даному діалозі спричинить за собою певні наслідки. Я вибрав 2 варіант
26. Дізнаємося у мозку інформація, повертаємося до Сахарову, говоримо з ним. Чекаємо аудієнції з карликами
27. Говоримо з Карликами. Дізнаємося, що нас хочуть вбити, тікаємо в кімнату, де лежала 2 частина документів. Чекаємо Сахарова, закриваємо двері
28. Говоримо з Сахаровим, отримуємо сірники, підпалюємо паливо
29. Здійснюємо втечу через підземний комплекс до табору, там же говоримо з майором, а після з Сахаровим. отримуємо нагороду
30. Після говоримо з сержантом, якого списали на заводі, він сидить поруч з майором, він віддасть наші речі

Зачароване Місце, Антон, Пошук флешки з дослідженнями

1. Після того, як принесемо Сахарову флешку Григорія - він запропонує ще 1 завдання на пошук даних від групи Антона
2. Йдемо в Табір Антона на околиці Бурштину, знаходимо в наметі його ПДА, читаємо
3. Активуємо Прилад, знаходимо 3 сканера у Табори


4. Вставляємо сканери в Прилад, в табір телепортується поранений Сталкер
5. Чи підходимо, він без свідомості. Чи можемо вколоти Морфін, а можемо добити
6. Після вибору 2 дії говоримо з ним
7. Ведемо Сталкера в Табір Вчених, там з ним говоримо, дізнаємося про тайник
8. По прибуттю на місце зі схованкою наступаємо на розтяжку.
9. Повертаємося в Табір, говоримо з майором, дізнаємося про те, куди пішов Сталкер
10. Висуваємося в сторону Дикої Території
11. У переходу зустрічаємо Сталкера, говоримо з ним, дізнаємося, що з ним сталося, а так же код від ящика в флешкою
12. Повертаємося в табір сталкерів у заводу, відкриваємо ящик (Код 377541)
13. Приносимо Флешку Сахарову. отримуємо Нагороду

Бюро Знахідок, Пошуки контейнера військових на заводі

Після того, як ми врятуємо професора Майор нам дасть завдання "Бюро Знахідок", в якому від нас буде вимагатися знайти 2 контейнера на території заводу Янтар (Контейнери можуть провалитися під текстури Save-Load, або перезаходити на локацію виправлять становище)

перший контейнер



другий контейнер


армійські Склади Після виконання сюжетного завдання "Гріхи наші тяжкі" в покинутому селі на Армійських складах можна отримати кілька другорядних завдань

ДРІБНІ ТВАРИ НА СКЛАДІ

1. Після розмови з Прапорщиком Володарським та отриманням коду від антеною установки, в діалозі з'являється питання про те, як він виживав самотужки.


2. Після бесіди з'ясовується, що його "дістали" дрібні тварини на складі. Беремося допомогти, отримуємо ключ від складу і вирушаємо до того будинку, де в оригіналі знаходився Кухар.
3. У дальній кімнаті складу розбиваємо ящик, в якому виявляється червоний тушкан. Вбиваємо і під час обшуку тіла знаходимо Голову Тушкану короля

4. Відстрілюємо набігли тушканов і повертаємося до Прапорщику за нагородою - артефактом "Гриб" старина Нік

НОВЕ ЖИТТЯ

1. Якщо перед розмовою з Прапорщиком спробувати впливати на нього артефактом змішаної групи (Спіраль, Кришталь, Равлик, Бублик) то в діалозі "На другому поверсі будівлі я бачив замкнені двері. Це штаб?" з'являється новий варіант розмови - "Що тобі втрачати? ...". В результаті діалогу Прапорщик попросить знайти йому нові документи і 50 000 рублів.


2. Для виконання квесту необхідно врятувати розвідника і отримати ключ від притулку розвідників на Армійських складах.
3. Після включення антеною установки, радіосканером знаходить 2 сигналу: Чорнобильської народної республіки і Аварійного маяка ВСУ. Зв'язуємося за допомогою рації Прапора з Чорнобильською народною республікою і висуваємося в бік північного хутора.

4. На хуторі розмовляємо з Отаманом Чеховим і вибираємо один з варіантів розвитку подій. У разі, якщо обраний агресивний варіант "Ситуація кепська. Потрібно вирішити її силовим шляхом" отримуємо завдання "No pasaran" - підтримати групу Чехова в бою з бійцями ВСУ. Після знищення військових на Південному хуторі, отримуємо нагороду - західний бронежилет і артефакт Чортове яйце.
5. У разі вибору варіант мирного розвитку подій "Я думаю, що вам треба йдеться", Чехов покладає на нас місію по веденню переговорів.
6. Вийшовши з хутора на північ до каменів, отримуємо СМС-повідомлення з проханням про допомогу. Треба пройти трохи далі до каменів і допомогти розвідникові Івану.
7. Дотримуватися за розвідником до західного блок-посту.
8. Під час розмови з Гоблином треба взяти завдання "Золоті руки" на пошук далекоміра на бронетехніці. Ключова фраза в розмові - "Транк ... е-е-е ... що?".
9. На карті з'являться місця знаходження бронетехніки. У кожному танку або БТР-е є тайник. Записка з наведенням на далекомір знаходиться в ящику поряд з БТР на болоті.

10. У будинку на болоті забираємо далекомір і передаємо Гоблін. Завдання "Золоті руки" завершено, нагорода - Аномальні рукавички.
11. Просимо Гобліна допомогти в знищенні аномалії "Невагомість", для цього йому потрібно паливо. Отримуємо завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш", каністру і прямуємо до баку з пальним на розвилці доріг.

12. Повертаємося з паливом до Гоблін, віддаємо каністру (завершення завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш") і йдемо до аномалії. При наближенні до аномалії спостерігаємо кат-сцену, аномалія зникає. Обшукуємо труп полковника Шарія.
13. Повертаємося до розвідника Івану, він дає ключ від притулку розвідників. Йдемо до притулку розвідників і приймаємо завдання від Хріпатий Х'ю.
14. Знаходимо артефакт і знову викликаємо Хріпатий Х'ю. Домовляємося з ним про документах. Віддаємо знайдений артефакт і чекаємо, коли вертоліт полетить.
15. Знову беремо замовлення від Хріпатий Х'ю, знаходимо артефакт і викликаємо замовника. Тепер отримуємо готовий паспорт і гроші за артефакт.
16. Йдемо до Прапорщику, віддаємо йому гроші і документи, отримуємо ключ від кабінету командира. Завдання "Нове життя" виконано.
17. Відкриваємо грати і забираємо Базу даних військової частини з комп'ютера

18. Йдемо до Чехова, говоримо з ним, отримуємо міношукач. Починається завдання "На шлях істинний"
19. Приходимо до південного хутору і обходимо його справа, перелазить через парканчик біля сараю, де мін немає. Міношукач треба одягнути на пояс.

20. У будиночку розмовляємо з сержантом Геращенко (варто в першій кімнаті під портретом Бандери)
21. Після розмови опиняємося в сараї і говоримо з рядовим Петренко. Отримуємо наводку на ящик з медикаментами.
22. Виходимо з сараю і тим же шляхом, яким прийшли, йдемо з хутора шукати ящик. Важливо не потрапити на очі сержанту Геращенко.
23. Знаходимо ящик за притулком розвідників і повертаємося на хутір.

24. Віддаємо ліки майору Ткаченко. Забираємо свої речі з ящика, який знаходиться там, де стояв сержант Геращенко.
25. Повертаємося до отамана Чехову і звітуємо про виконану роботу. Завдання "На шлях істинний" і "Маленька країна" завершені. Автор проходження даного квестам:

Мод має цікавий сюжет, який слід проходити поетапно, як його задумав автор. При сильних відхиленнях від основного сюжету в строну дослідження зони скрипти сюжету можуть зламатися і мод стане непрохідним. Тому дотримуйтесь наших інструкцій по правильному проходженню мода «Золота куля. Завершення ».

  1. Перетинаємо кордон з військовими. У полоні просимо новобранця принести нам ліки, поки він зайнятий пошуками, біжимо подалі від табору. Потрапляємо в притулок.
  1. У притулок розвідників говоримо з Сашком, потім з торговцем Скиданом. Дорогу нам перегороджує аномалія «Залізка». Поруч з мостом ловимо на наш КПК сигнал SOS. Бачимо замкненого в млині Вовка. Він нас просить звільнити його. З табору потрібно викрасти ключ, що лежить в рюкзаку біля багаття. Прямуємо за Вовком, бачимо трьох зниклих у млині, на їх місці забираємо флешку і віддаємо Скидану.
  1. Отримуємо повідомлення на КПК про пораненого, він у вагоні при дорозі. На нас нападають троє, відбиваємось, розповідаємо про те, що сталося Скидану. Організовуємо засідку зі Скиданом. Троє шукатимуть нас біля мосту, не висовуватися. Коли вони підійдуть до аномалії «Залізка» провокуємо їх на атаку, якщо одного з них вб'є - відразу пробігаємо аномалію - назад шляху не буде.
  1. На дорозі до звалища знаходимо КПП. Спілкуємося з мешканцями КПП, в результаті після дивних подій з пси-ударом Абдул отримуємо доступ до звалища.
  1. На звалищі проходимо поле аномалій разом з Андрієм і майором, але так, щоб вони вижили обидва. Заходимо в вагон Василя. Дізнаємося від нього про БТР, знаходимо три артефакту на звалищі для нейтралізації аномалії, яка заважає нам потрапити в темну долину.
  1. У темній долині говоримо з Серьогою. Шукаємо по його наведенню деталі зварювального апарату на території заводу і потрапляємо в підземну лабораторію Х-18.
  1. У лабораторії говоримо з піддослідним. У залі з цистерною забираємо редуктор від БТРа. Після серії дрібних квестів з піддослідними лабораторії отримуємо ключ і біжимо до виходу, турелі знищуємо гранатами.
  1. У темній долині шукаємо артефакт «Вулик» з Серьогою, допомагаємо одинокому зламу - отримуємо від нього артефакт. Потрапляємо на розтяжку, очнёмся вже в полоні. Кидаємо болти в кнопку на стіні, біжимо. Проповзала тихо повз агентів наверх і відключаємо генератор, розбиваємо кристал. Забираємо наш хабар, говоримо з Абдул, далі біжимо до вагону, ховаючись від вертольота.
  1. На звалищі разом з Абдул розбираємося з рекетирами, чиним БТР і проїжджаємо на ньому мінне поле, їдемо в Бар.
  1. При попаданні в бар відразу вискакуємо з БТРа, інакше взорвёмся. Проходимо аномалію «Автобус» стрибками від скелета до скелету, вимикаємо магнітофон. Біля зламаного УАЗа знаходимо рацію, зв'язуємося з вченими. Вирішуємо квести з карликом і вченими, псевдогіганта розстрілюємо при наближенні до аномалії, вона буде його вбивати. Прямуємо на армійські склади.
  1. На складах зустрічаємо розвідника, який тікає від нас. У першій казармі беремо документи. Знаходимо схрон психа і отримуємо доступ до другої казарму. Проходимо аномалію в казармі, порядок такий - білий, синій, червоний. Знаходимо в схованці пляшку, випиваємо її і потрапляємо в забуте село. Слід серія квестів з дідом Макаром і прапорщиком. Після них повертаємося до Абдул.
  1. Прямуємо на радар. Абдуль поранений, прибираємо 4-х агентів, далі діємо розправляємося з агентом Феніксом, стріляючи йому в голову. Швидко біжимо до Прип'яті, інакше вижигатель мізків нас з'їсть, встигаємо до зворотного відліку.
  1. У Прип'яті прямуємо до дитсадка. У дворі біля машини забираємо документи, ліземо всередину. Чи не потрапляємо в телепорт, вбиваємо будинкового просто стріляючи на всі боки, підбираємо ключ. Потім вбиваємо другого будинкового, знову ключ наш, стрибаємо в телепорт в коридорі. Далі йде серія Телепорт, в сейфі знаходимо газету з заміткою про капсулі часу.
  1. На автостанції вбиваємо кровососа і відкриваємо його кігтем сейф. Говоримо з апостолом, краще вбити його і 10 його поплічників. Потрапляємо на стадіон. Підбираємо РПГ і збиваємо вертоліт, обшукуємо труп агента в вагоні - капсула часу наша плюс мікросхема.
  1. Поспішаємо на ЧАЕС, одягнувши науковий скафандр, інакше буде непереливки. Обшукуємо тіло агента біля мосту. Вирішуємо легку серію квестів з кодами агентів і потрапляємо в центр управління, відбивши засідку.
  1. У центрі управління активуємо комп'ютер нашої мікросхемою. Відключаємо в комп'ютері захист Золотого Шара. У нас буде два варіанти - торкнутися Шара або почекати поки він перегріється і вийти в другий вихід. Від нашого вибору залежить та чи інша кінцівка гри.
  1. Опинившись на заводі «Росток», говоримо з п'яним Григорієм. У вагоні поруч є записка. Збираємо три частини щоденника, віддаємо їх Гриші. Він направляє в нас в забитий будинок. Наша мета - бюст Леніна, отримуємо таблетку «Отрезвін» і даємо її Гриші. Чекаємо вертоліт з військовими.
  1. На Янтарі йдемо на базу вчених. Нас не пускають, але ми отримуємо повідомлення на КПК. Виконуємо квест на вбивство бюрера, вбити його з снайперки потрібно, коли він підійде до дерева, інакше не отримаємо координати тайника. Знаходимо рацію, а труп бюрера тягнемо до командира. Йдемо на полювання на бюрер, в результаті потрапляємо до короля бюрер.
  1. У лабораторії нам треба скооперуватися з Сахаровим. Шукаємо 2 частини документів, перша поруч з кислотними аномаліями внизу, друга - в кімнаті зі Снорк у пульта. Включаємо три рубильника і установку. Після атаки бюрер біжимо з Сахаровим, підпалюємо каністру біля стіни і зникаємо в утворилася дірі.
  1. На Янтарі Сахаров просить принести йому флешку з табору розвідників у заводу. Активуємо прилад і три сканера. З аномалії випаде Башка, допомагаємо йому. Потім розтяжка і знову втік Башка, який нам дає флешку для Сахарова.
  1. Прибувши на околицю ми можемо примкнути чи до військових або до контрабандистів - від цього залежить подальший невеликий сюжет. Наше завдання - перебити ворогуючими угрупованнями і виконати останній квест командування. Кінець.

Про статтю:
Золотий Шар: Завершення - це модифікація, яка має не тільки цікавий, різноманітний основний сюжет, але і не менш цікаві другорядні квести, які розгортаються на кожній локації оригінальних ТЧ, а так само захоплюють нові території з модифікації.

Пошуки Максима Каммерера

Історія починається з того, що ГГ в одному з будинків знаходить ляльку, яка просить його знайти нікого Каммерера. Ми можемо погодитися допомогти ляльці, або відмовитися. Дана історія заведе нас на локації, який основний сюжет не зачіпає.
1. Знаходимо Ляльку в одному з Будинків на Кордоні
2. Знаходимо за порадою ляльки приймач, дістаємо з нього деталь
3. Не далеко від млина на Кордоні знаходимо броньовик, а недалеко від нього бійця з рацією
4. Чиним рацію за допомогою деталей з приймача, дізнаємося про планшет. Йдемо в село, розпитуємо місцевих про планшет
5. У Сані дізнаємося про Планшет, але в замін він просить Артефакт особливий
6. Йдемо до аномальній зоні, з дерева знімаємо артефакт, віддаємо Сані, отримуємо планшет
6. Дізнаємося про точку евакуації на НДІ, йдемо туди
7. Обшукуємо точку евакуації, дізнаємося про кейс на НДІ
8. У будівлі з вертолітним майданчиком знаходимо кейс, забираємо, дізнаємося про автоколону на звалищі
9. Знаходимо колону автомобілів на Звалищі, дізнаємося, що нам потрібно на Янтар
10. Рятуємо професора Сахарова (СМ нижче)
11. Говоримо з Камеррер, який сидить в бункері
12. У нас є вибір. Або віддати ляльку, або залишити собі

околиці Зони

Як тільки ми з'являємося на цій локації, то стаємо свідком сутички військових і контрабандистів на КПП. Чи можемо вибрати сторону тих чи інших, в залежності від вибору отримаємо сюжетну лінію:

А) Контрабандисти. Вбиваємо військових, говоримо з Савіком і швидко біжимо разом з ним і рештою в табір (інакше на КПП прилетить вертушка і відкриє вогонь). У таборі говоримо спочатку з торговцем Мойшею, потім з Кабаном, він посилає нас обстежити тіло контрабандиста Зуба, який загинув в аномаліях. Обстежуємо його, знаходимо "обманки", приносимо кабану. Він вчить нас її активувати, активуємо і з'являється телепорт. Стрибаємо туди і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо до кабану і розповідаємо про печеру і Руслані. Він просить нас пройти на занедбану фабрику і перевірити там. На фабриці пробираємося між небезпечними бочками, йдемо на другий поверх, там зустрічаємо Болта. Він розповість нам, що контрабандисти його зрадили і попросить принести травички для лікування. Йдемо в покинуту село за травичкою. У селі ловимо на ПДА сигнал SOS, якщо відгукнутися на нього, то потрібно буде проходити квест "Під ковпаком", щоб вибратися. Якщо не відгукуватися і просто забрати траву, то можна буде повертатися до Болту і виміняти у нього її на термос з відваром. Несемо термос кабану, він лікує відваром пораненого. Той приходить до тями і розповідає про місце, де захований цений вантаж. Кабан просить нас допомогти Кур'єру доставити цей вантаж до місця призначення, погоджуємося. Приходить Кур'єр, говоримо з ним. Він бачить вертоліт, який патрулює локацію і отказивется йти в похід. Говоримо з Кабаном, він просить збити вертоліт, погоджуємося. Йдемо на пожежну частину, там зустрічаємо трьох мародерів, які відбиваються від собак. Допомагаємо їм і разом з ними починаємо шукати підземний склад. Знаходимо грати в підвал (потрібно буде 1 раз активувати її), доповідаємо Лёньке. Він каже, що його люди зламають замок. Приносимо їм набір відмичок, замок відкривається і ми потрапляємо в підвал, де бачимо сейф, але той за гратами. Запитуємо про це у мародерів, вони радять пошукати в квертіре нагорі і дають монету. На сходах до квартири кидаємо монету в баночку, щоб пройти. У самій квартирі читаємо документи командира, знаходимо його ключ (в пам'ятнику Ленен), відкриваємо їм грати перед сейфом і в самому сейфі беремо записку з кодом від воріт бази. Звітуємо Лёньке, він говорить, що потрібно йти на воєн. базу на пагорбі, тупотимо з ними туди. На базі спочатку підходимо до застиглому військовому і підбираємо ключ, потім на складі під навісом в розбивається ящику беремо пляшку з маслом, заливаємо його в генератор. Потім відкриваємо ключем кімнатку, читаємо документи, йдемо на 2 поверх, там натискаємо кнопку тривоги і повертаємося на плац, вбиваємо химеру. З химери беремо ключ від складу, там знаходимо РПГ. Йдемо на пожежну частину, залазимо на вишку, чекаємо, поки підлетить вертоліт і збиваємо його. Повертаємося до Кур'єру. Говоримо з ним і супроводжуємо через всю локацію до місця призначення (нападатимуть мутанти). Якщо Кур'єра вб'ють, то можна буде зняти з нього вантажний екзоскелет, підібрати його вантаж (сейф) і доставити самому. Після доставки повертаємося в село і говоримо з Мойшею. Кінець.

Б) Військові. Вбиваємо контрабандистів, говоримо до Черновим. Він просить нас допомогти виловити контрабандиста Кабана і його компанію і відправляє на інструктаж до Александрову. Той дає координати табору, йдемо туди, в ньому порожньо. У підвальчику з трупа беремо ПДА з ніфой, також на горищі з іншого трупа беремо ключ. Відмикаємо цим ключем підвал будинку, там на столі беремо список радіочастот, відносимо його Чернову. Він відправляє нас в пожежну частину, йдемо туди і відстрілює трьох мародерів, на тілі головного (на вишці) знаходимо монету. Кидаємо цю монету в баночку в під'їзді, проходимо в квартиру, там читаємо документи командира і за наводкою беремо зі схованки (пам'ятник Ленен) його ключ. Ключем відкриваємо сейф спостерігачів на даху, беремо там документи і повертаємося до Чернову. Тепер він відправляє нас обстежити яр, йдемо туди і знаходимо "обманку", активуємо її і потрапляємо в печеру. У печері потрібно спочатку обшукати труп Руслана, взяти з нього ключі, відімкнути камеру з трупом відмички, взяти у нього ще одну "обманку", активувати і знову стрибнути в телепорт. Тепер ми потрапляємо в секретну кімнату, де сидить Бітард, говоримо з ним і вибираємо, вбивати його чи ні. Якщо вбиваємо, то отримуємо наводку на хабар і можливість вибратися назовні, якщо немає, то хабара не буде, але він буде періодично постачати нас різними "обманками". Після того, як вийдемо на поверхню, йдемо знову до Чернову. Тепер він просить нас оглянути фабрику, вирушаємо туди і там зустрічаємо Болта, який дайте нам інформацію про запасний таборі контрабандистів. Приходимо туди, знищуємо зловмисників і повертаємося до Чернову. Він каже, що вони засікли Кур'єра, який повинен переправляти небезпечний вантаж і просить на його ліквідувати, а вантаж доставити йому. Погоджуємося, йдемо на хутір, вбиваємо Кур'єра з охороною, забираємо з його тіла вантаж (сейф важкий, щоб дотягнути його треба скористатися вантажним екзоскелетом). Коли підходимо до КПП, то бачимо помічника Чернова, здаємо йому вантаж. На КПП у Александрова забираємо ключ і м.б. відкрити сейф командира з нагородою. Кінець.

звалище: Пошук групи Дятлова

1. Говоримо з Василем, дізнаємося про групу Дятлова.
2. Прямуємо до ангару, але він закритий. Знаходимо труп, дізнаємося з ПДА про люку, через який можна потрапити в ангар
3. Знаходимо потрібний каналізаційний люк. спускаємося


4. Відразу після проходу знаходимо труп, обшукуємо, читаємо інформацію.
5. Акуратно, тихо пробираємося на 2 поверх галереї, там знаходимо ще 1 труп, обшукуємо, читаємо інформацію в ПДА


6. Йдемо далі по перекриттях на протилежну сторону ангара (С 1 боку прохід закритий телепортом, йдемо по іншому. Раджу йти через дах, щоб карлики нас не відчули)
7. В кінці шляху близько уламків крана знаходимо записку, читаємо.


8. І записки дізнаємося про схованку в кабіні крана, ліземо туди, знаходимо записку. Все добро було вивезено кудись.


9. У ангара знаходимо ПДА, дізнаємося куди вирушила група


10. Приходимо на місце, яка відзначено на карті, в районі лісу на Звалищі. Знаходимо сейф, ПДА.
11. Відносимо сейф Василю, отримуємо завдання на пошук інструментів
12. На Агропромі в комплексі знаходимо все потрібні інструменти Місцезнаходження інструментів на Агропромі

НДІ Агропром Юрій, Редрік Шухарт, Підземелля Агропрома

1. Після того, як ГГ заходить на територію комплексу - отримує заклик про допомогу.
2. Через дах пробираємося в комплекс, де зустрічаємо Сталкера
3. Говоримо, дізнаємося про невидимого будинкового, вбиваємо, повторно говоримо. Дізнаємося про підземелля, сейф, документи.
4. Знаходимо 1 частина документів в остові вантажівки


5. Знаходимо 2 частина документів в кузові камаза


6. Говоримо з Сталкером, дізнаємося про електрощити.
7. Йдемо шукати костюм, щоб захиститися від електрики


8. Активуємо електрощит на вулиці (У вас може бути інший, всього їх 3, вони відзначені на карті)


9. Активуємо 2 рубильника на 1 поверсі комплексу



10. Говоримо з Сталкером, після вирушаємо на розвідку в сусідній будинок
11. У будівлі знаходимо загадкову штуку, а так само трупи, обшукуємо, читаємо інформацію з трупів в ПДА
12. Знаходимо рубильник, вимикаємо загадкову штуку, піднімаємося на 2 поверх, трупи, в одному з них код для схованки (5784442)
13. Відкриваємо тайник, забираємо вміст, Сталкер попереджає про нашестя монстрів, відбиваємось, говоримо з Сталкеров, повертаємося до сейфу.
14. Відкриваємо сейф, дізнаємося про лабораторію, йдемо зі Сталкером на вулицю, де отримуємо від нього гвинтівку, піднімаємося на дах, уважно оглядаємо околиці, бо прибуде порушник спокою, якого нам доведеться вбити.
15. Після огляду 1 місця Сталкер висувається на 2, кличе ГГ до себе
16. Дізнаємося про те, що нам потрібен динаміт, вирушаємо в інший комплекс
17.У входу на територію комплексу говоримо з Юрієм, дізнаємося про притулок, і ключі від дверей, вирушаємо на пошуки 18. Знаходимо ключі в кабіні екскаватора



19. Заходимо в притулок, обшукуємо рюкзак, беремо костюми, на виході нас зустрічає Редрік Шухарт, попереджаємо про напарника, і повідомляє, що необхідно відкрити контейнер 11-78
20. Після розмови йдемо до Юри, говоримо з ним, вирушаємо обстежити комплекс.
21. Знаходимо в одному з додому Смоліна, говоримо з ним, шукаємо в цій же кімнаті (в ящиках, сейфах, рюкзаках) погони (код від сейфа: 178)
22. Віддаємо Смоліну погони, після його самогубства обшукуємо труп, беремо ключ
23. Відкриваємо замкнені казарму, у одного з військових знаходимо динаміт
24. Говоримо з Юрієм, вирушаємо підривати вхід в катакомби
25. Закладаємо динаміт, підриваємо вхід, спускаємося.
26. Після спуску говоримо з напарником, вирушаємо шукати контейнер.
27. Просунувшись трохи вперед натикаємося на труп Сталкера, і зачинені двері. Обшукуємо тіло, знаходимо 1 з 3 кульок, вирушаємо на пошуки інших (Інформація про місцезнаходження з'явиться в ПДА після обшукати трупа)
28. Один з кульок лежить в головному залі за колоною, інший в тунелі з електро



29. Після того, як зібрали всі 3 кульки, стаємо в 3 світяться кола, які знаходяться не далеко від трупа, після цього над гратами, під якою знаходиться ще 1 труп з'явиться воронка.
30. Заходимо в воронку, переміщаємося до 2 трупу, обшукують його, беремо карту, воронка переміщує нас назад.
31. Відкриваємо двері, рухаємося далі.
32. У залі, де в оригіналі мешкав кровососи знаходимо витяжку, говоримо з напарником, йдемо далі.
33. По приходу до великих баків говоримо з напарником.
34. Піднімаємося до відкритого баку, стрибаємо в нього, забираємо контейнер. (В цей момент у нас є вибір: Або відкрити контейнер, як говорив Редрік, чи не відкривати. Я - відкрив. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
35. Напарник піднімається до нас, дізнається про контейнер, кидає нас.
36. Через деякий час до нас приходить Ред, допомагає вибратися з бака. Спускаємося з ним до замкнених дверей, говоримо.
37. Поки Ред відкриває двері - захищаємо його.
38. Після того, як двері відкриті, вирушаємо до виходу.
39. По дорозі Ред потрапляє в холодець, говоримо з ним, дізнаємося про контейнер (В цей момент у нас є вибір: Залишити Реда, і рятуватися самому, або допомогти реду, включити витяжку, і врятуватися разом. Я вибрав 2 варіант. Подальші дії розглядаються з огляду на це розвиток подій)
40. Йдемо шукати пульт, для включення подачі електрики. Він знаходиться недалеко від тунелю з електро


41. Повертаємося до пульта поруч з витяжкою, включаємо


42. Чекаємо, поки закінчиться час на таймері, охороняємо Реда
43. Після того, як Ред встав, а час на таймері закінчилося - говоримо з ним, вибираємося на поверхню
44. На поверхні дізнаємося про ліки від вірусу з кейса, вирушаємо його шукати (Воно лежить в кузові камаза, на карті є мітка. Якщо не виходить застрибнути в кузов - киньте під ноги костюм який-небудь)
45. Знаходимо ліки, випиваємо, вирушаємо в притулок, говоримо з Редом, дізнаємося подробиці про Юру, про кейсі. Так само можемо продовжити вести справи з Редрік.

Вогонь Вода і Мідні труби

Даний квест видає Ред після того, як завершиться попереднє завдання. Див. вище
1. Отримуємо завдання, дізнаємося про групу вчених, які замкнені на даху комплексу
2. Йде в комплекс, виявляємо там трупи, читаємо інформацію, яку з них отримали, дізнаємося про аномалію.
3. Нам потрібно запустити генератор ліфта. Для цього нам потрібна свічка, яка знаходиться в ящику за гаражами



4. Після того, як запустимо генератор - необхідно піднятися на самий останній поверх
5. Виходимо на дах, бачимо вчених і військових, які стоять навколо артефакту. 6. Уничтожаем артефакт, весь загін гине, крім 1 вченого, говоримо з ним, спускаємося на вулицю.
7. Повторно говоримо з ним, супроводжуємо до притулку
8. Говоримо з Редом, отримуємо нагороду темна Долина порятунок Анжели

1. Приходимо на заправку, в будівлі неподалік бачимо 2 жовті мітки
2 На 1 поверсі застаємо Патріка, який стріляє собі в голову, підбираємо його документи, ключ
3. На 2 поверсі знаходимо Анжелу, говоримо з нею
4. Після розмови вдаються кровососи, вбиваємо, говоримо повторно
5. Йдемо з будівлі
6. По дорозі до лігва Анжелу забирає аномалія
7. Говоримо з Серьогою, дізнаємося про такі ж Телепорт на болоті


8. Ловимо телепорт на болоті. Телепортіруемся до Анжелі. Говоримо з нею, отримуємо пістолет, захищаємося від тушканов (Рюкзак при телепортації був загублений.)
9. Після повторно говоримо з дівчиною, отримуємо інформацію з знайденого ПДА
10. Одягаємо артефакт на пояс, і заходимо під кожну з 3 ялинок, щоб прозвучало бурчання сови. Після з'являться зелені Телепорт, розстрілюємо їх. Потрібно знищити всі 3 телепорту, ви матимете змогу дзвонити повторно
11 після знищення Телепорт - веде Анжелу в лігво (Можемо так само забрати втрачений рюкзак, він відзначений на карті)
12 Після всіх пригод у нас залишився артефакт, який здорово спрощує переміщення по локаціях (З'явилися Телепорт, які дозволяють перенестися з 1 частини локації на іншу) бар Вічний Двигун Допомога Алану

1.Узнаем у Алана про сейф в кательня, а також про ключ в кімнаті коменданта
2.Пріходім до кімнати коменданта, але вона замкнена
3.Подходім до цього будовою з іншого боку, у вікні бачимо Сталкера. Говоримо з ним.


4.Он розповідає нам про ключ у внутрішньому дворі, йдемо шукати
5.Находім живого зомбі на території заводу, вбиваємо, забираємо у нього ключ. Відкриваємо двері.


6.Від людини, з яким ми говорили, залишилися тільки кістки, і конденсатор. Беремо його, він нам стане в нагоді
7.Откриваем двері в котельню. Перед нами постає ще 1 перепона, аномалії
8.Інформація, яка була отримана з трупа, який лежить в котельні говорить, що аномалії можна обійти відключивши вентилятори
9.Снаружі знаходимо вентилятори, відключаємо їх за допомогою конденсатора


10.Ідем до сейфу, користуючись підказкою відкриваємо його, забираємо артефакт
11.Говорім з Аланом. Він попросить віддати йому артефакт. Віддавати, чи ні - вибір за гравцем Дика Територія: Григорій, Полтергейст, Комуністи

1. При вході на Дику територію акуратно пробираємося до Сталкеру (За нам будуть стріляти турелі з будівлі)
2. Він п'яний як чіп. Говорити з нами не може. Йдемо прибудову, яка стоїть неподалік


3. На підлозі лежить записка, читаємо
4. Повторно йдемо до Сталкеру, говоримо, співаємо пісню, отримуємо ключ від галереї
5. Просуваємося далі. На вежі знаходимо труп розвідника, читаємо його щоденник


6. Залазимо в поруч стоїть будинок через дах, там знаходимо записку, читаємо, вирушаємо шукати ключ від кабінету
7. Шлях до притулку Розвідників нам перегороджує електрична аномалія, необхідно знайти щиток, щоб її відключити
8. Відключаємо аномалію


9. На даху будівель зі щитком знаходимо схованку з паспортом, пачкою сигарет
10. У притулок так само знаходимо 2 частина щоденника (В цьому ж притулок є сейф з незвичайним артефактом)
11. З записки дізнаємося, що ключ від Гаража знаходиться у Григорія. Йдемо до нього, забираємо ключ
12. У Гаражі знаходимо 3 частина щоденника. Читаємо, а так же забираємо значок зі схованки
13. Знаходимо 4 частина документів в ангарі неподалік.
14. Читаємо щоденник, виходимо з бункера. Зустрічаємо Серьогу, говоримо, Серьога зникає.
15. Ліземо в Кузов Камаза, знаходимо там 5 частина щоденника
16. Після йдемо говорити з Григорієм, дізнаємося про общак
17. На карті з'являється Метка схованки, йдемо туди. Забираємо вміст через Вікно. читаємо щоденник
18. Прямуємо в один з вагонів в пошуках другої частини Щоденника Григорія
19. Йдемо говорити з Григорієм, отримуємо від нього монтировку, йдемо ламати двері в будівлі адміністрації
20. Знаходимо кейс, активуємо його, отримуємо ключ. Заходимо в кімнату, можемо або розбити бюст, або забрати його з собою (Якщо заберемо - отримаємо досягнення Комуніст)


21. Отримуємо повідомлення, що полтергейст чекає нас у дворі
22. Йдемо на площу до КамАЗу, бачимо полтергейсту з особою Леніна. Вбиваємо, забираємо з тіла записку, і ліки
23. Говоримо з Григорієм, дізнаємося про дорогу на Янтар. Отримуємо завдання на пошук схованки Григорія (Метка буде на карті)
24. Забираємо зі схованки передавач
25. Повертаємося до Григорія. Він просить нас віддати бюст Леніна йому (Як вчинити - вирішувати вам)
26. По дорозі на Янтар зустрічаємо военсталов, які просять привести до них Григорія, погоджуємося
27. Доводимо Григорія до Дахи незавершеного будівництва, говоримо повторно. Забираємо в нього ручку. Він дає нам ще 1 завдання - віднести флешку Сахарову - погоджуємося Бурштин Порятунок Сахарова і Х16

1. При вході на базу вчених Говоримо з Військовим, даємо хабар, проходимо
2. Двері до вчених замкнені, говоримо з місцевим начальством
3. Відбиваємо напад монстрів
4. Повторно говоримо з начальством, але пускати нас до вчених ніхто не збирається
5. Йдемо до вертольота, що впав біля боліт, але не доходячи до нього отримуємо повідомлення від солдата. повертаємося


6. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова. Якщо у ГГ є гвинтівка з прицілом, то ліземо на дах бункера виглядати лазутчика. Якщо немає - ліземо в болото, шукати труп з гвинтівкою.
7. В Дах бункера встаємо в зазначену точку, беремо бінокль, чекаємо лазутчика
8. Як тільки шпигун встановить тайник - його потрібно буде вполювати


9. Йдемо забирати тайник


10. Тащим лазутчика в табір до Майору
11. Говоримо з майором
12. Вирушаємо на пошуки зниклого загону
13. Вхід на територію заводу заблокований. На місці пропажі загону використовуємо знайдену раніше рацію, зв'язуємося з тим, хто вижив військовим. Дізнаємося про мотузку
14. У зазначеній області знаходимо мотузку, використовуємо. Потрапляємо на територію заводу. шукаємо солдата


15. Говоримо з солдатом, дізнаємося про Сахарова, щоб просунутися далі - потрібно ліквідувати патруль Карликів (Як будемо діяти - залежить від обраного діалогу)
16. Убиваем Карликів - Просуваємося далі, в глиб Заводу
17. Підходимо до замкнених дверей, отримуємо бочкою по голові
18. Говоримо з королем Бюрреров, вирушаємо в підземелля
19. У підземеллі біля пульта управління знаходимо Сахарова, говоримо, отримуємо завдання: Знайти документацію


20. Спускаємося в самий низ, до студням, знаходимо там контейнер з документацією, відносимо її Сахарову, говоримо з ним
21. Вирушаємо шукати 2 частина документів - вона знаходиться в кімнаті, де в оригіналі був привид


22. Чи відносимо документи Сахарову, отримуємо завдання: Виміряти температуру фізрозчину в колбі. йдемо в одну з дверей, яка розташовується поруч з пультом
23. По трубах пробираємося до мозку, як тільки наближаємося, говоримо з ним, отримуємо інформацію, повертаємося до Сахарову
24. Йдемо, активуємо 3 рубильника, як робили це в оригіналі ТЧ
25. Включаємо Рубильники, говоримо з Сахаровим, дізнаємося про режими роботи мозку. Чи можемо вибрати режим самі, а можемо запитати у мозку, який з режимів нам потрібен
УВАГА: Вибір в даному діалозі спричинить за собою певні наслідки. Я вибрав 2 варіант
26. Дізнаємося у мозку інформація, повертаємося до Сахарову, говоримо з ним. Чекаємо аудієнції з карликами
27. Говоримо з Карликами. Дізнаємося, що нас хочуть вбити, тікаємо в кімнату, де лежала 2 частина документів. Чекаємо Сахарова, закриваємо двері
28. Говоримо з Сахаровим, отримуємо сірники, підпалюємо паливо
29. Здійснюємо втечу через підземний комплекс до табору, там же говоримо з майором, а після з Сахаровим. отримуємо нагороду
30. Після говоримо з сержантом, якого списали на заводі, він сидить поруч з майором, він віддасть наші речі

Зачароване Місце, Антон, Пошук флешки з дослідженнями

1. Після того, як принесемо Сахарову флешку Григорія - він запропонує ще 1 завдання на пошук даних від групи Антона
2. Йдемо в Табір Антона на околиці Бурштину, знаходимо в наметі його ПДА, читаємо
3. Активуємо Прилад, знаходимо 3 сканера у Табори


4. Вставляємо сканери в Прилад, в табір телепортується поранений Сталкер
5. Чи підходимо, він без свідомості. Чи можемо вколоти Морфін, а можемо добити
6. Після вибору 2 дії говоримо з ним
7. Ведемо Сталкера в Табір Вчених, там з ним говоримо, дізнаємося про тайник
8. По прибуттю на місце зі схованкою наступаємо на розтяжку.
9. Повертаємося в Табір, говоримо з майором, дізнаємося про те, куди пішов Сталкер
10. Висуваємося в сторону Дикої Території
11. У переходу зустрічаємо Сталкера, говоримо з ним, дізнаємося, що з ним сталося, а так же код від ящика в флешкою
12. Повертаємося в табір сталкерів у заводу, відкриваємо ящик (Код 377541)
13. Приносимо Флешку Сахарову. отримуємо Нагороду

Бюро Знахідок, Пошуки контейнера військових на заводі

Після того, як ми врятуємо професора Майор нам дасть завдання "Бюро Знахідок", в якому від нас буде вимагатися знайти 2 контейнера на території заводу Янтар (Контейнери можуть провалитися під текстури Save-Load, або перезаходити на локацію виправлять становище)

перший контейнер



другий контейнер


армійські Склади Після виконання сюжетного завдання "Гріхи наші тяжкі" в покинутому селі на Армійських складах можна отримати кілька другорядних завдань

ДРІБНІ ТВАРИ НА СКЛАДІ

1. Після розмови з Прапорщиком Володарським та отриманням коду від антеною установки, в діалозі з'являється питання про те, як він виживав самотужки.


2. Після бесіди з'ясовується, що його "дістали" дрібні тварини на складі. Беремося допомогти, отримуємо ключ від складу і вирушаємо до того будинку, де в оригіналі знаходився Кухар.
3. У дальній кімнаті складу розбиваємо ящик, в якому виявляється червоний тушкан. Вбиваємо і під час обшуку тіла знаходимо Голову Тушкану короля

4. Відстрілюємо набігли тушканов і повертаємося до Прапорщику за нагородою - артефактом "Гриб" старина Нік

НОВЕ ЖИТТЯ

1. Якщо перед розмовою з Прапорщиком спробувати впливати на нього артефактом змішаної групи (Спіраль, Кришталь, Равлик, Бублик) то в діалозі "На другому поверсі будівлі я бачив замкнені двері. Це штаб?" з'являється новий варіант розмови - "Що тобі втрачати? ...". В результаті діалогу Прапорщик попросить знайти йому нові документи і 50 000 рублів.


2. Для виконання квесту необхідно врятувати розвідника і отримати ключ від притулку розвідників на Армійських складах.
3. Після включення антеною установки, радіосканером знаходить 2 сигналу: Чорнобильської народної республіки і Аварійного маяка ВСУ. Зв'язуємося за допомогою рації Прапора з Чорнобильською народною республікою і висуваємося в бік північного хутора.

4. На хуторі розмовляємо з Отаманом Чеховим і вибираємо один з варіантів розвитку подій. У разі, якщо обраний агресивний варіант "Ситуація кепська. Потрібно вирішити її силовим шляхом" отримуємо завдання "No pasaran" - підтримати групу Чехова в бою з бійцями ВСУ. Після знищення військових на Південному хуторі, отримуємо нагороду - західний бронежилет і артефакт Чортове яйце.
5. У разі вибору варіант мирного розвитку подій "Я думаю, що вам треба йдеться", Чехов покладає на нас місію по веденню переговорів.
6. Вийшовши з хутора на північ до каменів, отримуємо СМС-повідомлення з проханням про допомогу. Треба пройти трохи далі до каменів і допомогти розвідникові Івану.
7. Дотримуватися за розвідником до західного блок-посту.
8. Під час розмови з Гоблином треба взяти завдання "Золоті руки" на пошук далекоміра на бронетехніці. Ключова фраза в розмові - "Транк ... е-е-е ... що?".
9. На карті з'являться місця знаходження бронетехніки. У кожному танку або БТР-е є тайник. Записка з наведенням на далекомір знаходиться в ящику поряд з БТР на болоті.

10. У будинку на болоті забираємо далекомір і передаємо Гоблін. Завдання "Золоті руки" завершено, нагорода - Аномальні рукавички.
11. Просимо Гобліна допомогти в знищенні аномалії "Невагомість", для цього йому потрібно паливо. Отримуємо завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш", каністру і прямуємо до баку з пальним на розвилці доріг.

12. Повертаємося з паливом до Гоблін, віддаємо каністру (завершення завдання "Чи не підмажеш - не поїдеш") і йдемо до аномалії. При наближенні до аномалії спостерігаємо кат-сцену, аномалія зникає. Обшукуємо труп полковника Шарія.
13. Повертаємося до розвідника Івану, він дає ключ від притулку розвідників. Йдемо до притулку розвідників і приймаємо завдання від Хріпатий Х'ю.
14. Знаходимо артефакт і знову викликаємо Хріпатий Х'ю. Домовляємося з ним про документах. Віддаємо знайдений артефакт і чекаємо, коли вертоліт полетить.
15. Знову беремо замовлення від Хріпатий Х'ю, знаходимо артефакт і викликаємо замовника. Тепер отримуємо готовий паспорт і гроші за артефакт.
16. Йдемо до Прапорщику, віддаємо йому гроші і документи, отримуємо ключ від кабінету командира. Завдання "Нове життя" виконано.
17. Відкриваємо грати і забираємо Базу даних військової частини з комп'ютера

18. Йдемо до Чехова, говоримо з ним, отримуємо міношукач. Починається завдання "На шлях істинний"
19. Приходимо до південного хутору і обходимо його справа, перелазить через парканчик біля сараю, де мін немає. Міношукач треба одягнути на пояс.

20. У будиночку розмовляємо з сержантом Геращенко (варто в першій кімнаті під портретом Бандери)
21. Після розмови опиняємося в сараї і говоримо з рядовим Петренко. Отримуємо наводку на ящик з медикаментами.
22. Виходимо з сараю і тим же шляхом, яким прийшли, йдемо з хутора шукати ящик. Важливо не потрапити на очі сержанту Геращенко.
23. Знаходимо ящик за притулком розвідників і повертаємося на хутір.

24. Віддаємо ліки майору Ткаченко. Забираємо свої речі з ящика, який знаходиться там, де стояв сержант Геращенко.
25. Повертаємося до отамана Чехову і звітуємо про виконану роботу. Завдання "На шлях істинний" і "Маленька країна" завершені. Автор проходження даного квестам: