Є два способи знизити продуктивність відеокарти - «пригальмувати» або графічний чіп, або відеопам'ять. ATI використовувала обидва ці способи. Як відомо, Radeon 9200 використовував 128-розрядну шину пам'яті. А у Radeon 9200SE ця шина 64-розрядна, причому частота пам'яті знижена з 200 до 166 МГц. На щастя, ця пам'ять - DDR, а не SDRAM, тому її пропускна здатність все-таки не прагне до нуля. Для чого ATI це зробила? Для того щоб спростити дизайн відеокарти: адже 64 лінії даних - це не 128, тому виробник може використовувати друковану плату менших розмірів або з меншою кількістю шарів, ніж при виготовленні повноцінного Radeon 9200. А пам'ять DDR, причому з часом вибірки 6 нс (для частоти 166 МГц), тоді була-наймасовіша, оскільки використовувалася при виготовленні модулів системної пам'яті.

Чіп RV280, що встановлюється на Radeon 9200SE, що не піддався ніяким змінам. Він все так же мав чотири конвеєри рендеринга з одним модулем текстурирования на кожному, підтримує вершинні і піксельні шейдери відповідно до вимог DirectX 8, мав два вбудованих RAMDAC з частотою 400 МГц і вбудований ТВ-кодек, підтримував інтерфейс AGP 8x. Для Radeon 9200SE відбиралися чіпи, які не пройшли через вихідний контроль і здатні працювати тільки на частоті 200 МГц, а не 250 МГц, як чіпи Radeon 9200. Втім, через зниженої продуктивності підсистеми пам'яті чіп не працював з повним навантаженням, і тому проблем з його роботою не виникали.

За частотам Radeon 9200SE являелся повним аналогом GeForce4 MX420.

Характеристики ATI Radeon 9200 SE

Найменування Radeon 9200 SE
ядро RV280
Техпроцес (мкм) 0,15
Транзисторів (млн) 36
Частота роботи ядра 200
Частота роботи пам'яті (DDR) 150-166 (300-333)
Шина і тип пам'яті DDR-64/128 bit
ПСП (Гб / с) 2,4 - 2,6 / 4,8 - 5,3
піксельних конвеєрів 4
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 4
Текстур за прохід 6
верхових конвеєрів 2
Pixel Shaders 1,4
Vertex Shaders 1,1
Fill Rate (Mpix / s) 800
Fill Rate (Mtex / s) 800
DirectX 8,1
Anti-Aliasing (Max) SS - 6x (800 * 600)
Анізотропна фільтрація (Max) 16x
Обсяг пам'яті 64/128/256 MB
інтерфейс AGP 8x
RAMDAC 350 MHz

Повноцінний Radeon 9200 значно перевершував повноцінний варіант GeForce4 MX440. Різниця знаходиться в межах 5-30%. А ось з урізаними варіантами не все так просто. У ряді ігор (Giants, Comanche4) Radeon 9200SE програвав MX440 з 64-бітної шиною. Це пов'язано з тим, що ці ігри інтенсивно використовують блок T & L, який у Radeon 9000/9200 не надто продуктивний. В інших іграх лідирує Radeon 9200SE; втім, часто його перевага зовсім незначно. Це обумовлено тим, що обидва чіпа, і RV280, і NV18, однаково обмежені пропускною спроможністю пам'яті.

Компанія Biostar поповнила лінійку материнських плат серії Hi-Fi новою моделлю Hi-Fi A88S3 +. Новинка розроблена спеціально для платформи AMD FM2 + і характеризується підтримкою 2х і 4х-ядерних процесорів сімейств AMD A4 / A6 / A8 / A10 / E2 з термопакетом до 100 Вт. В оснащення плати входить 4 слота DIMM для установки модулів оперативної пам'яті стандарту DDR3, об'ємом до 64 ГБ і тактовою частотою до 2600 МГц. Можливості розширення реалізовані за рахунок двох слотів PCI, одного слота PCIe 3.0 x16 і ще одного PCIe 2.0 x16.

Плата Biostar Hi-Fi A88S3 + формату micro-ATX базується на чіпсеті A88X. Для організації …

Лінійка графічних адаптерів SAPPHIRE Pulse сподобається розважливим геймерам, які бажають з найбільшою користю витратити кожен вкладений в покупку долар. Тому дуже приємно було спостерігати в онлайн-прайсі великого німецького ритейлера нового її представника - SAPPHIRE Pulse Radeon RX Vega 56. Природно, черговий виток майнерской лихоманки ще дає про себе знати, тому ціна новинки встановлена \u200b\u200bна рівні 789 євро.

Параметри нового пристрою рівні 282 х 125 мм, і воно займає 3 порту розширення. Всередині знаходиться GPU AMD Vega 10 XL за підтримки 3584 потокових ...

Нещодавно було представлено свіже рішення в розробці графічних адаптерів від гонконгської компанії Zotac. Випускаються нові моделі відеоадаптерів: Zotac GeForce GT 640 Zone Edition з GK107 (Kepler 28-нм) чипом і Zotac GeForce GT 630 Zone Edition на базі ядра GF108 (Fermi 40-нм). Обидві моделі мають пасивними охолоджувальними системами. При необхідності до них можна додати вентилятор, і це дозволить отримати помірну температуру пам'яті і ядра, а також більш високі частоти.

GeForce GT 640 графічна карта працює на 384 потокових процесорах, з 128-бітної шиною пам'яті. На борту девайса ...

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Літо закінчується, топові тривимірні акселератори увійшли в пік своїх продажів ... Але як вам подобається, що вже у вересні-жовтні і ATI і NVIDIA збираються анонсувати щось нове? Можна лише поспівчувати нещасним виробникам відеокарт ... Втім, користувачі також не в кращому становищі, особливо ті, хто тільки-тільки купив супер-дорогий прискорювач за шалену ціну. Та й не тільки High-End, адже анонсуватися будуть і нові продукти з класу Middle-End.

Але це все в майбутньому, а поки ми продовжуємо розглядати відеокарти останнього покоління. З сектора ATI найбільш популярними є RADEON 9500 (вже відходить у минуле), RADEON 9600 (новинка), RADEON 9800 (топовий продукт). Ну і зрозуміло, low-end RADEON 9200, хоча він і не підтримує DirectX 9.0. Всі подробиці про те, що з себе представляє кожен з цих продуктів, є в наших оглядах:

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology, питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 Тестування в DirectX 9.0 синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, варіант у віршованій формі
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9600 PRO 128MB: Частина 1 ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9600/9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією

Сьогодні ми продовжимо розгляд продукції нової для російського ринку компанії Connect3D, а зокрема, 4 відеокарти на базі RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO. Ми вже розповідали раніше про цю фірму, я повторю, що це європейська компанія з штаб-квартирою в Великобританії. Але виробнича база знаходиться в Китаї (втім, як у 95% фірм, пов'язаних з IT-бізнесом). Втім, контроль виробництва у Connect3D на європейському рівні, тому можна бути впевненим в пристойній якості виробів.

Повернемося до продуктів.
плати

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Всі карти мають інтерфейс AGP x8 / x4 / x2, 128 МБ пам'яті DDR SDRAM (крім Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB (у Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB 16 мікросхем).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Мікросхеми пам'яті DDR-II виробництва Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,2 ns, що відповідає частоті роботи приблизно 454 (908) МГц, пам'ять же працює на частоті 350 (700) МГц. Частота роботи GPU 380 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю 256 бит.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,3 ns, що відповідає частоті роботи 300 (600) МГц, пам'ять працює саме на цій частоті. Частота роботи GPU 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 4 ns, що відповідає частоті роботи 250 (500) МГц, пам'ять же працює на частоті 200 (400) МГц. Частота роботи GPU 325 MHz у RADEON 9600 і 250 МГц у RADEON 9200.

Порівняння з еталонним дизайном, вид спереду
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Порівняння з еталонним дизайном, вид ззаду
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB Reference card ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MB Reference card ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MB Reference card ATI RADEON 9200

Що стосується RADEON 9800 PRO 256MB, то це не просто копія еталонного дизайну, а безпосередньо reference card і є, судячи з стікери, виробництва для самої ATI. Поки все такі карти випускаються на одному заводі, і тому, купуючи їх від одних чи інших партнерів ATI, будьте впевнені, що це будуть одні і ті ж плати.

RADEON 9600 PRO від Connect3D виконаний також по еталонному дизайну. А ось RADEON 9600/9200 вже свого власного дизайну від Connect3D.

Я вважаю, що немає сенсу багато разів розглядати кулери, які майже у всіх відеокарт від партнерів ATI, однакові. Зауважу лише, що RADEON 9600/9200 обходиться пасивним радіатором, а у RADEON 9800/9600 PRO встановлені кулери з вентиляторами.

Розглянемо комплекти поставок:


Всі відеокарти поставляються в умовних retail-упаковках (у мене не піднімається перо назвати ЦЕ нормальної упаковкою).


На цьому розгляд особливостей карт ми закінчуємо.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.368.

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

Для порівняльного аналізу наведені результати відеокарт:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, частоти 350/350 (700) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, частоти 450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 45.20).

Я поясню, чому ми взяли для порівнянь FX 5600 Ultra на частотах 350, а не 400 МГц. Справа в тому, що в продажу 400-мегагерцовим карт майже немає, а де і є, то ціна на них сильно вище, ніж у RADEON 9600 PRO.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра за наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Bargo плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:


Результати тестів: порівняння продуктивності досліджуваних карт

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, Конфігурації можна
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam / GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software / Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування все на максимальному рівні: рівень деталізації High, рівень деталізації текстур №4, S3TC OFF, Плавність кривих поверхонь різко збільшена за допомогою змінних r_subdivisions «1» і r_lodCurveError «30000» (підкреслю, що за замовчуванням r_lodCurveError «250»!), Конфігурації можна
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Якщо хто хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

Quake3 Arena

RADEON 9800 PRO 256MB програв супернику в особі GeForce FX 5900 Ultra майже по всіх складних тестах, крім порівнянь анізотропії в режимі Quality. Без АА і анізотропії карти рівні. Приблизно така ж картина на рингу RADEON 9600 PRO і GeForce FX 5600 Ultra.

Що стосується RADEON 9600/9200, то ми бачимо повний програш цих карт.

Serious Sam: The Second Encounter

А тут картина трохи інша. У секторі High-End приблизний паритет, з невеликим відставанням RADEON 9800 PRO 256MB у важких режимах. У Midde-End секторі у RADEON 9600 PRO справи краще, хоча важкі режими змушують програвати і цю карту. RADEON 9600 поступається супернику у важких режимах більш сильно.

В Low-End перемога RADEON 9200!

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)

У цьому тесті ми бачимо майже перемогу RADEON 9800 PRO в секторі High-End (за винятком двох режимів), RADEON 9600 PRO виявився переможцем у своєму секторі, як і RADEON 9600 (за винятком одного режиму).

І знову велика перемога RADEON 9200 над FX 5200.

Code Creatures

Не забуваємо, що в даному тесті в драйверах NVIDIA можуть бути "заточки", тому коментувати не стану. Дивіться самі на процентні співвідношення і робіть висновки.

На момент появи у продажу в 2004 році графічні прискорювачі Radeon 9200 від ще канадської на той момент компаніїATI ставилися до сегменту розробок початкового класу. Їх продуктивності було цілком достатньо для вирішення найбільш поширених на той момент завдань,і навіть більшість іграшок на цьому адаптері запускалися. Зараз ця відеокарта програє за продуктивністю інтегрованим графічним рішенням. Саме її характеристики і можливості будуть розглянуті в цьому матеріалі.

На який сегмент ринку графічних продуктів націлений адаптер

У 2004 році на ринку графічних прискорювачів панували лише два виробники: компанії Nvidia і ATI. І якщо до виходу продуктів серії Radeon 9ххх провідні позиції займали рішення першого виробника, то після цього ситуація кардинально змінилася, і на перше місце по продуктивності і швидкодії вийшли адаптери вже другого розробника. Сам же ринок дискретної графіки був розділений умовно на 3 великі сегменти:

    Відкрите початкового рівня. Мінімальна продуктивність і вельми і вельми демократична вартість. У більшості системних блоків персональних комп'ютерів того часу можна зустріти саме такі адаптери. NVidia для цієї частини ринку позиціонувала продукти серій GeForce 4 МХ 4 ХХ і GeForce FX-5200. У свою чергу, ATI їм протиставляла всього лише один продукт - Radeon 9200. Якщо порівнювати за продуктивністю ці акселератори, то герой цього огляду був спритніше, ніж МХ 4хх, але гірше, ніжFX-5200. Але кардинального переваги в чиюсь користь в плані продуктивності і швидкодії в цій частині ринку графічних рішень не було. Здебільшого вибір формувався на підставі ціни акселератора і особистих переваг.

    До графічних адаптерів середнього класу в 2004 році ставилися від NVidia FX-5600 і FX-5700, а від ATI - Radeon 9500 і Radeon 9600. В цьому випадку тотальний перевага вже був цілком і повністю на стороні канадського виробника. Обчислювальні потужності його адаптера 9600 підбиралися практично впритул до тодішнього флагману від NVidia - відеокарти GeForce FX-5900.

    Нішу найбільш продуктивних дискретних графічних прискорювачів займали раніше згаданий FX-5900 і Radeon 9800 від ATI. Причому останній демонстрував неабияку на той час продуктивність і дозволяв вирішувати практично будь-які завдання ще досить довго.

Саме таким чином і був поділений ринок відеокарт в 2004 році.

Технічні специфікації

Параметри у розглянутого в цьому матеріалі видеопроцессора були наступні:

    Кодове позначення RV - 25.

    Технологія виробництва напівпровідникового кристала - 150 нм.

    Частота роботи відеочіпа - 250 МГц.

    Піксельних конвеєрів було всього 4 штуки, і на кожен з них доводилося по 1 блоку TMU.

    Тип слота для установки - AGP версії 8Х.

Була також і більш сучасна модифікація даного графічного продукту - Radeon 9200 Pro. Різниця між ними полягала в тому, що в другому випадку частоти графічного чіпа були збільшені до 275 МГц, а ОЗУ у нього працювало на 500 МГц проти 400 у звичайного прискорювача.Також був випущенийі характеристики у нього були ідентичними.

відеопам'ять

був оснащений шиною оперативної пам'яті розрядністю в 128 біт. Тип використовуваного видеобуфера в даному випадку - цеDDRз робочою частотою 400 МГц.Кількість ОЗУ у цього прискорювача могло бути одно 64, 128 або навіть 256 Мб. В останньому випадку рівень швидкодії істотно зростав, але і вартість таких акселераторів була значно більше. Як результат - не так вже й часто їх можна було зустріти.

Система охолодження

Дане графічне рішення, як було зазначено раніше, є продуктом бюджетного класу і значним значенням теплового пакету вже точно не може похвалитися. Як результат, нерідко такі прискорювачі комплектувалися пасивною системою охолодження з одного лише компактного радіатора. Але також нерідко зустрічалися і активні системи охолодження з невеликими за габаритами кулерами. У першому випадку прискорювач рекомендувалося використовувати лише тільки в номінальному режимі, а в другому можна було навіть здійснити невеликий розгін. Також був аналогічний відеочіп для ноутбука, який оснащувався тільки активною системою охолодження.

Аналоги на момент виходу

Відеокарта Radeon 9200, Як було зазначено раніше, конкурувала відразу з двома родинами продуктів компанії NVidia - МХ 4хх і GeForce FX-5200. Перше з них було випущено значно раніше, ніж герой цієї статті, і значно поступалося в плані швидкодії своєму прямому конкуренту з табору ATI. А от у випадку використання GeForce FX-5200 можна було отримати незначний приріст продуктивності в деяких додатках, в той час як в більшості софта дотримувався паритет.

Особливості настройки драйверів для цієї відеокарти

На рівні софта це графічне рішення відповідало специфікаціям Direct Х 8.1. А ось вже більш пізню версію 9.0 цього програмного пакета не підтримувавRadeon 9200. Windows 7 може цілком і повністю розкрити свої можливості саме на останній версіїDirectХ.Та й повноцінного набору драйверів під цю операційну систему у 9200 не було. Але на практиці можна було встановити найбільш свіжі драйвера для ХР і змусити працювати цей прискорювач з більш новою операційною системою. Алгоритм їх установки наступний:

    Встановлюємо драйвера наWindows 7для ХР під правами системного адміністратора і в режимі сумісності ХР / 2000.

    Запускаємо драйвера в цьому ж самому режимі і з тими ж самими правами.

    Чи не допускаємо перезавантаження обчислювальної системи.

    Переміщаємо з каталогуWindows \\ System файл ati2dvag.dll в будь-який зручний місце, наприклад, на "Робочий стіл".

    Виходимо з системи і заходимо.

    Повертаємо файл ati2dvag.dll у вихідне місце розташування.

    Виконуємо перезавантаження ПК. Після цього драйвер повинен вже нормально, повноцінно функціонувати.

Вартість. думка власників

Ну дуже вже багато часу пройшло з часу випуску відеочипа Як результат, навіть складські запаси його розпродані, і купити його в новому стані вже неможливо. Але ось що були у використанні ще можна зустрітина різних торгових майданчиках в глобальній павутині. Ціна у них зовсім демократична і знаходиться діапазоні від 240 до 500 рублів залежно від стану адаптера. Розглядати такий прискорювач як основу для складання нового системного блоку, нехай і навіть із застарілих комплектуючих, не варто. У цьому плані більш правильно звернути увагу на графічні адаптери серії, які націлені на установку в свіжіший слотPCI-Е, це дозволить в подальшому при необхідності апгрейдити таку систему. Єдиний випадок, коли дійсно виправдана покупка героя даного огляду - це необхідність відновити працездатність старого ПК з мінімальними витратами в разі поломки відеокарти. Саме на це і вказують відгуки на більшості сайтів даної тематики.

підсумки

Як з позиції ціни, так і з боку продуктивності ідеальним графічним продуктом початкового рівня в 2004 році був Radeon 9200 . І такі відеопідсистеми були ще довгий час актуальні. Також можна відзначити, що на базі відеокарт серії 9ххх були розроблені більш пізні продукти, які отримали назву

Драйвер це за своєю суттю сполучна ланка між операційною системою, тобто програмним забезпеченням і залізом, тобто фізичними пристроями, таким як відеокарти, принтери, процесори і т.д. В операційній системі можуть бути закладені базові драйвера для найнеобхідніших пристроїв - мишка, клавіатура, але для всього іншого будуть потрібні свіжі драйвера.

Як встановити драйвер?

1.Самое простий спосіб, якщо є інсталяційний файл, то необхідно просто запустити його і слідувати інструкціям установника.
2.Якщо в наявності немає установника, а присутні тільки файли з розширеннями * .inf, * .dll, * .vxt, *. Sys, * .drv., То алгоритм дій повинен приблизно наступний:

a) Для початку треба на робочому столі вибрати значок ( Мій комп'ютер) І натиснути по ньому правою кнопкою миші, у випадаючому меню вибрати ( властивості).

b) Тепер переходимо на вкладку ( устаткування) І натискає на кнопку ( Диспетчер пристроїв).

c) Тепер необхідно вибрати пристрій для якого буде встановлюватися / оновлюватися драйвер. На рядку з пристроєм треба натиснути правою кнопкою миші і в випадаючому меню вибрати ( властивості), Або можна просто двічі по ньому клацнути, щоб перейти в потрібні налаштування.


d) Переходимо на вкладку ( драйвер), Вибираємо кнопку ( оновити).

e) У діалоговому вікні вибираємо пункт ( Ні, не цього разу) І переходимо ( далі).

f) На цьому етапі є два варіант. Можна спробувати встановити драйвера в автоматичному режимі, тоді ОС сама спробує знайти підходящі пристрою драйвера і встановити їх, для цього вибираємо ( Автоматична установка (рекомендується)), Якщо спроба завершиться невдало, то треба переходити до другого пункту ( Установка з вказаного місця) І вибираємо ( далі).


g) Цей пункт меню має на увазі вибір між пошуком драйвера на змінних носіях і варіантом вказати папку з драйвером самостійно. Тому якщо в наявності є диск з драйверами, то треба вставте диск в CD-rom і вибрати варіант ( Пошук на змінних носіях (дискетах, компакт-дисках ..)) І перейти ( далі).

Якщо драйвер знайдений і скачав в інтернеті самостійно, то треба вказати в ручну шлях до папки в якій знаходяться інсталяційний дані для драйвера наступним чином. Вибираємо пункт ( Включити наступне місце пошуку:) І переходимо в ( огляд), Тепер зі списку вибираємо папку з драйвером і натискаємо на кнопку ( ОК). Тепер сміливо переходимо ( далі), Якщо все зроблено правильно, то почнеться установка необхідного драйвера.