Пропонуємо вам найповніший збірник порад, що стосуються проходження цієї гри. Так як FF7 є нелінійною ролевушка, це означає, що рішення, запропоновані вам в даному описі, не є єдино можливими. Так само, незважаючи на те, що певна частина секретів цієї гри обов'язково буде розкрита в цьому посібнику, напевно, щось вислизне від нашого пильного погляду.

На деяких картах, доданих до статті, Ви зможете побачити позначені кружальцями «критичні точки» розташування. Білі позначки позначають заховані предмети, помаранчеві - окремі розташування, такі як магазини, печери, проходи та потайні кімнати.

Для початку кілька порад «фантазеру».
У багатьох місцях у межах гри є можливість зберігати гру. Робити це просто необхідно, тому що в FF7 є багато місць, які з першого разу пройти досить складно, або монстрів, які потребують особливої ​​уваги, використання лише окремих заклинань.
Дуже корисно буде з усіма розмовляти, причому робити це слід навіть кілька разів. Деякі з персонажів не будуть ділитися з вами своїми думками доти, доки ви не видастеся їм досить наполегливими.
Багато основних подій у сюжетній лінії гри відбуваються, як правило, після деяких дій, вжитих або гравцем, або силами, що протистоять йому. Якщо раптом щось подібне відбувається, то має сенс втратити деякий час і відвідати ті місця, де ви вже були і які знаходяться поблизу «епіцентру» події. Цілком імовірно, що й там щось змінилося.
Якщо вам пощастило придбати якийсь вид транспорту (вперше це відбудеться після відвідування Парку Розваг Golden Saucer), постарайтеся використовувати його найбільш ефективно і залишати лише в тих місцях, де потім їм буде легко скористатися. Не варто забувати, що в процесі гри вам доведеться бувати не тільки постійно в нових місцях, а й часто повертатися до старих. Тут припасені машинки вам і знадобляться. Як засоби транспорту майже завжди можна використовувати курчат, проте це не є найкращим вибором. Справа в тому, що подорожуючи на спині цього вірного друга, ви не можете зустрічатися з повсякденними дорожніми ворогами, а це позбавляє вас можливості заробити грошей і підкачати героїв. А так як сила монстрів росте не разом з вашою, а тільки з плином гри, то цілком може настати день, коли ви не зможете впоратися навіть із звичайними дорожніми розбійниками.

Предмети.


Серед найкорисніших предметів, які обов'язково необхідно мати у бою (причому бажано у великій кількості), є три особливо важливі типи: це Potion, Ether та Phoenix Down. Перше відновлює здоров'я у різних кількостях, друге допомагає відновити магічні здібності, а третє дає можливість пожвавити убитого монстром героя.
Дуже важливим моментом, який може значно спростити життя в грі, є правильна організація всього того скарбу, який ви носите з собою. Спочатку це не буде великою проблемою, але коли у вашому речовому мішку заведуть десятки різних предметів, то варто задуматися, як їх краще розкласти. Принцип дуже простий - все найнеобхідніше нагору, інше вниз.
Дуже корисними «додатковими» предметами є зілля з позначкою Source у назві. Ці прекрасні предмети здатні після вживання їх героєм збільшити будь-який з його параметрів ціле очко. Якщо постаратися збирати ці предмети наскільки можна, то можна дуже швидко поліпшити характеристики героїв.
У процесі гри ви знаходитимете деякі предмети, які здаються на перший погляд абсолютно марними, але насправді свій спосіб вживання є і в них. Подивіться опис і подумайте, як їх можна використовувати у битві. Як правило, предмети даються гравцеві практично для миттєвого використання. Наприклад, прості Potion краще використовувати ще на початку гри, оскільки вони здатні відновити лише 100 одиниць здоров'я. Це добре працює, коли монстри за один удар здатні завдати 20-50 очок збитків, а що, питається, робити, якщо який-небудь дракончик палає так, що за раз здатний завдати шкоди на добрі 1000 одиниць? Звичайно, простим Potion тут не обійтися. Доведеться використати щось ще.

Зброя та захист.


Завжди слід екіпірувати героїв найкращими обладунками та найдосконалішою зброєю, які лише доступні на даному рівні. Для цього варто частіше заходити в магазини, а також періодично перевіряти вміст своїх кишень - а раптом вже є щось досконаліше, ніж те, що носять ваші герої?
Не заперечуючи сказане трохи вище, все ж таки відзначимо, що крім сили удару для обмундирування також важливі магічні властивості. Скільки слотів для матерії має той чи інший меч чи кольчуга, який вплив це на її зростання - всі ці параметри дуже важливі.
Вам не обов'язково купувати нове обмундирування для всіх героїв. В принципі, якщо ви постійно користуєтесь послугами лише однієї команди, оновлення екіпірування іншим неактивним персонажам не потрібно.
Деякі аксесуари, які можна застосовувати героям під час битв, можуть серйозно підвищити ваші можливості. Наприклад, монстр, забезпечений лише однією водяною зброєю, не зможе нічого зробити герою, екіпірованому Water Ring. Також такі предмети можуть допомогти вам використовувати зазвичай руйнівні заклинання для лікування.
Використовуйте той тип зброї та броні, який найбільше підходить завданням персонажів. Бійці повинні користуватися меншою кількістю матерії, а їхні мечі мають бути потужнішими. Такі персонажі повинні стояти на полі бою ближче до супротивника. Магам же близький контакт є обов'язковим. У їхній зброї має бути багато слотів для матерії, причому найрізноманітнішої. Так як більшість заклинань зменшують здатність героя до бійки і оборони, але збільшують магічні здібності, слідкуйте, щоб матерія не застосовувалася даремно. Коротше кажучи, якщо вона не використовується, краще просто замінити її на якусь іншу.

Матерія та заклинання.


Досить велику кількість найрізноманітнішої матерії ви можете купити у численних магазинах. У той час як більшість нових заклинань відкривається вам матерією, що просто лежить десь в затишному містечку або за щокою у монстра, ви майже завжди можете розраховувати на те, щоб купити деякі особливо популярні види матерії для другого екземпляра. Наприклад, лише одного бійця, який володіє заклинанням Heal, явно замало ефективної системи підстрахування героїв.
Однією з найкорисніших матерій є All, що дозволяє персонажу, синтезуючи якесь заклинання, що у зв'язці у слотах зброї чи броні разом із цією матерією, впливати їм усім ворогів чи союзників. Найбільш ефективними поєднаннями використання All є Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Однак ви завжди можете використовувати цю матерію і по-своєму.
Кожен вид матерії дає персонажу, якому вона дається, деякі можливості і накладає деякі обмеження. Як правило, це збільшення MP (магії) та зменшення HP (здоров'я), а також деяке збільшення сили заклинань та зменшення сили удару. Намагайтеся не перевантажувати героїв матерією, яка дає зменшення здоров'я. Якщо, наприклад, оснастити персонаж десятьма видами матерії, кожна з яких зменшує здоров'я на 5 відсотків, то герой стане вдвічі слабшим. Зате з нього вийде! справді потужний маг.
Деякі види матерії не завдають прямої шкоди противнику, зате дають вам низку справді важливих бонусів у битві. Застосування матерій типу Time та Mystify допоможуть вам вигравати бої зі значно меншими втратами.
Матерія є живою істотою, втіленням енергії планети і, як і будь-яка жива істота, вона має властивість "виховуватися" і рости, набуваючи нових здібностей. Після кожної битви всі види матерії, що знаходяться у розпорядженні ваших героїв, трошки підростають, ніби набираючись досвіду. Коли цей досвід перейде через певну позначку, матерія стане здатна виробляти нове, більш потужне заклинання. Матерія також здатна розмножуватись і через деякий час зростання вона почне відтворювати саму себе. Якщо заклинання, що виробляються цією матерією, вам не потрібні, продайте її. В іншому випадку ваші герої зможуть поповнити свої запаси цінних заклинань.

Битва.


Персонажі, оснащені зброєю ближнього бою, такі як Cloud, Tifa, Aeris та деякі інші, здатні завдавати максимальних ушкоджень противнику тільки в тому випадку, якщо вони стоять на передньому фланзі і якщо противник також стоїть близько до них. На персонажів, які мають вогнепальну зброю, таких як Barret, це не поширюється.
Деякі монстри (як правило, це боси) не можна вбити, використовуючи зброю ближнього бою. Прийде або використовувати вогнепальну зброю, або застосовувати магію. До таких монстрів відноситься, наприклад, бос з ліфта Shinra Building. Якщо бити його без застосування магії або автомата Barret'a, то на це піде дуже багато часу.
У тому випадку, якщо ваш рівень бойової підготовки здається вам занадто низьким для того моменту гри, в якому ви знаходитесь, або ж ви бажаєте поповнити ваші кишені великою кількістю грошових знаків, є дуже простий і в той же час дуже ефективний спосіб убити двох цих зайців одночасно. Ідіть до якогось містечка з готелем і колесіть навколо нього, борючись з монстрами і набираючись досвіду та грошей. Якщо рівень здоров'я різко впав, заходьте в місто і відпочиньте в готелі (добре це дуже дешево і дозволяє повністю відновити магічні та фізичні сили). Далі поверніться до пункту один, і так доти, доки не набридне.
Якщо ви подорожуєте місцевістю не вперше, згадайте, які монстри тут в основному мешкають (для кожного місця, як правило, є свій набір тварин). Якщо, наприклад, там живуть головним чином монстри, що користуються вогненною зброєю, заготуйте для героїв велику кількість крижаних матерій. Так пройти буде значно легше.
Під час битви намагайтеся сконцентрувати свої атаки на одному монстрі до його знищення. Це допоможе провести битву з максимальною ефективністю. Якщо в битві беруть участь вороги-бійці та маги одночасно, то швидше за все варто насамперед знищити магів, інакше вони вам просто не дадуть впоратися з "мордобійниками".
Не варто відразу роздавати своїм героям накази щодо атак на одного монстра. Якщо той встигне померти вже після першої атаки, то двоє інших героїв, яким наказ вже був відданий, атакуватимуть монстрів випадковим чином, завжди варто чекати, чим закінчиться удар попереднього члена команди, і лише потім віддавати наказ наступному.
У битві (особливо проти сильних монстрів із великою силою удару) можна використовувати захисну магію. Будь-який бар'єр, поставлений вашим магом перед бійцями, дасть вам гарний захист і значно зменшить втрати.
Більшість монстрів у грі є сильні і слабкі місця. Вашим основним завданням має стати розвідка цих місць, щоб найбільш ефективно битися з ними. Деякі монстри слабкі проти певних заклинань (зазвичай протидіють їх природі, тобто вогонь-лід, тощо). Деякі погано переносять різного роду магію, що затримує, паралізують заклинання. Варто поекспериментувати.

Комбінації матерії.


Використання різних поєднань матерії у зброї чи броні допоможе вам додай деякі властивості цій зброї чи броні. Як правило, комбінація, додана в меч або спис, дозволить використовувати додатковий ефект в атаках, а комбінація в броні дозволить вам з більшою ефективністю уникати таких атак. >>> Added Effect +
Transform – дозволяє іноді трансформувати ворога.
Poison – під час удару велика ймовірність отруєння монстра.
Contain - може зупинити монстра на деякий час, змусити його заснути.
Seal - так само дозволяє відтягнути час для подальших атак.
Time – змушує супротивника рухатися повільніше.

>>> Mega All +
Steal – дозволяє вам застосовувати вміння крадіжки проти всіх супротивників одночасно.
Deathblow – ви зможете вражати супротивника Deathblow кожен хід. Деякі монстри так само успішно використовують цю комбінацію.

>>> Elemental +
Працює з переважно стандартних атакуючих матерій, дозволяючи додавати ще один елемент в атаку. Якщо вживається в броні, дозволяє захистити героя від таких типів атак.

>>> НР/МР Absorb +
Deathblow - дозволяє отримати більше магії та здоров'я, ніж у звичайний хід.
Steal - дозволяє вам поряд з предметами красти також магію та здоров'я. При дії з більшою частиною стандартних атакуючих заклинань дозволяє різко знизити їхню вартість за рахунок викачування після застосування заклинання деякої кількості магії з тіла противника.
Quad Magic - використовується із заклинаннями, що викликають духів, а також з усіма стандартними атакуючими матеріями. Дозволяє згенерувати заклинання чотири рази поспіль за один перебіг.

Складні комбінації:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - дозволяє відновити здоров'я і магію, в той же час завдаючи відчутної шкоди противнику.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - атака опонента і спроба крадіжки предметів у нього разом із відновленням магії та здоров'я?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - дозволяє здійснити найпотужніший з усіх Summon всього 500 MP. Також дає можливість здійснити дуже велику реакцію. Sneak Attack-Knights of the Round- дозволяє вам почати битву з вживання цього найпотужнішого заклинання.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - дозволяє розпочати битву з поразки всіх опонентів Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - завдає шкоди всім противникам, що дозволяє вам вкрасти по предмету у кожного.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - дозволяє почати бій з Knights of the Round, а персонаж з HPMP може використовувати атаку кілька разів, не вимагаючи відпочинку.

Персонажі та Ліміти.


Кожен з доступних вам персонажів має спеціальні вміння, які вони можуть показувати в битві в результаті отримання ними певної кількості пошкоджень. В результаті вони шаленіють, і удар у відповідь, який вони можуть завдати кривднику, часто вкрай потужний. Техніка управління лімітами досить проста - ви можете вибрати рівень ліміту (з доступних на даний момент) і просто чекати, поки втілення ліміту стане можливим. Цілком зрозуміло, що кожен наступний рівень лімітів потужніший за попередній, і необхідно більше часу (ушкоджень), щоб скористатися ним. В принципі, за допомогою лімітів можна знищувати вельми значних монстрів, також неоціненну підтримку можуть надати вони і в сутичках з босами.

Cloud Strife.
Сильний боєць, що володіє дуже неабиякими вміннями в галузі фехтування. Сюжетна лінія гри, в основному, побудована навколо цього героя, тому практично завжди вимагатиметься включення його в команду. Цього героя найкраще ставити у передній ряд, щоб він міг повною мірою демонструвати всі свої здібності. Незважаючи на те, що його також можна використовувати як маг, все ж таки цінніший цей персонаж буде в ближньому бою. Не варто перевантажувати його матерією – від цього він стане лише слабшим.

>>> Level 1
Braver – сильний удар, який, як правило, розрізає монстра навпіл. Один із найефективніших прийомів проти досить серйозних монстрів на початковій стадії гри (на першому континенті).
Cross-Slash - Кілька точкових ударів по монстру, що окремо стоїть. Дещо слабше, ніж перший ліміт, проте здатний, якщо монстр переживе удар, паралізувати його. Такий прийом ефективний практично проти всіх монстрів, за винятком лише деяких босів.

>>> Level 2
Blade Beam - Вибухова хвиля, що виходить із меча героя, обрушується на монстра, а потім від нього відходять хвилі дещо меншої руйнівної сили, здатні проте принести достатньо шкоди всім іншим монстрам. Завжди слід спрямовувати цей ліміт на найсильнішого монстра, оскільки первинна хвиля завжди значно сильніша.
Climhazzard - Два удари мечем із величезною енергією. Перший дещо слабший за другий. Використовується, як правило, проти боса-одиначка. Здатний нанести достатньо пошкоджень, щоб цей ліміт можна було використовувати практично до кінця гри. Поєднання сили удару із невеликим часом підготовки.

>>> Level 3
Meteorain - Невелика метеоритна злива, здатна торкнутися чотирьох монстрів. Незважаючи на очевидність призначення, працює все ж таки найкраще проти ворога-одиначки, тому що в цьому випадку може завдати до 12000 очок пошкодження.
Finishing Touch - Генерується величезний вихор, який відправляє всіх монстрів, що знаходяться на землі, високо в небо. Збитки ж їм завдаються не лімітом, а власне падінням назад на землю. Цей ліміт особливо ефективний проти великих груп монстрів, оскільки багато хто з них, будь вони легші, взагалі можуть не впасти з неба.

>>> Level 4
Omnislash - Винятково потужний ліміт, що полягає у нанесенні множини послідовних ударів по одному з монстрів, енергія від якого діє і на інших. В принципі, здатний принести шкоду рівну або навіть більшу, ніж матерія Knights of the Round.

Barret Wallace.
Винятково колоритний і оригінальний персонаж, що часто стає винуватцем безлічі забавних епізодів. Цей грізний потужний боєць, що не гидує легким матюком, не виділяється великим інтелектом і не здатний стати хорошим магом. Зате він дуже непогано володіє своїм автоматом, вбудованим у праву руку, вірніше, прикріпленим замість правої руки. Більшість часу Barret повинен стояти в задньому ряду, так як це допоможе йому отримувати менше пошкоджень, а битися на повну силу. У жодному разі не варто перевантажувати його матерією. Загалом нею його краще не навантажувати. Будь-які магічні штучки погано впливають на його боєздатність. Можливо, варто обмежитися найпростішими заклинаннями або нейтральною матерією, що не змінює параметри.

>>> Level 1
Big Shot - велика вогненна куля, яка вилітає з кулемета, здатна дуже вплинути на стан здоров'я супротивника, але тільки на ранніх етапах гри, далі цей ліміт себе вже не виправдовує.
Mindblow - Така ж куля енергії, тільки блакитного кольору, здатна помітно скоротити можливості монстрів з використання магії. Надалі, збігом гри, цей ліміт також стає марним.

>>> Level 2
Grenade Bomb - Barret кидає гранату в саму гущу ворогів, яка там, зрозуміло, вибухає і завдає багато пошкоджень. Ліміт дуже ефективний у боротьбі з групою монстрів.
Hammerblow - Дуже відчутним поштовхом у напрямку Сонця герой відправляє монстра гуляти орбітою. Ліміт бажано використовувати проти супротивника-одинака. Проти босів не працює.

>>> Level 3
Satellite Beam – Barret викликає своїх старих друзів на допомогу, і вони бомбардують усіх монстрів у битві. Ця атака здатна викачати з кожного з них по 3-4 тисячі очок здоров'я. У той час як ліміт дійсно ефективний проти групи монстрів, проти одного він принесе не багато користі
Ungarmax - Великомасштабний обстріл групи ворогів з великокаліберного кулемета. Попадань значно більше, ніж при використанні Satellite Beam, але потужність обстрілу дещо менша. У цьому ліміті багато залежить від успіху.

>>> Level 4
Catastrophe - Barret злітає у повітря і виливає на голови нещасних ворогів ціле море киплячої плазми. Ліміт дійсно дуже і дуже потужний, проте проти одного супротивника він не стане дійсно високоефективним, оскільки хвиля плазми розрахована на сум'яття взагалі всіх монстрів, які беруть участь у битві.

Tifa Lockheart.
Tifa - Стара приятелька головного героя та одна з найактивніших учасників гурту Avalanche є далеко не найсильнішим персонажем у грі. Б'ється в основному кулаками, і атаки її, як правило, бувають значно слабшими, ніж у Cloud"a або Barret"a. Тим не менш, на самому початку гри вона може вам допомогти своїми лімітами, які протягом всієї дії зовсім не примітивні.

>>>Level 1
Beat Rush - швидка комбінація ударів, що посилюється або послаблюється випадом аркадного автомата, що пропонує вам розіграти "карти" для ліміту щоразу під час виконання.
Somersault - Tifa робить стрибок і сильно вдаряє одного з монстрів. Далі слідує ще один кидок. Цей ліміт найзручніше використовувати проти одного опонента.

>>> Level 2
Waterkick – стандартна комбінація ударів, що виділяється лише тим, що в результаті одного з них на ворогів обрушується потік води.
Meteodrive - ще одна комбінація ударів, в результаті якої швидше за все монстр залишиться лежати поваленим на землі. Ефективність знову-таки забезпечується лише проти ворога.

>>> Level 3
Dolphin Blow - Замість п'ятого удару в цій комбінації з'являється дельфінчик, який сильно б'є ворога.
Meteor Strike - Після проведення чергової страти Tifa вирушає кудись дуже високо, після чого з величезною силою обрушується на голову нещасного монстра.

>>> Level 4
Final Heaven - Цей ліміт дозволяє Tifa висловити все своє невдоволення ворогом. Її кулак набуває властивості бити супротивника із силою ядерного вибуху. Звичайно, після такого удару мало хто встоїть.

Aeris Gainsborough.
Безперечно, найсимпатичніша героїня гри, Aeris, є представником вимерлої цивілізації Стародавніх, і тому її ментальні здібності справді вражають своєю глибиною. Aeris, зрозуміло,
сильна в магії та найбільше підходить для ролі зберігача матерії. У суспільстві Aeris матерія краще росте і розмножується, а використовує її ця героїня найкращим чином. Aeris завжди має стояти трохи ззаду, звільняючи місця у партері бійцям. Її захисні властивості ліміти також надкорисні, а на початку гри Aeris просто повинна бути одним з членів вашої команди.

>>> Level 1
Healing Wind – найважливіший з лімітів для початку гри. Викликає вітер, який частково виліковує всіх ваших героїв. Для початку гри рівень відновлення здоров'я близько 300-800, що надається цим досить частим лімітом, справді допомагає серйозно економити сили.
Seal Evil - Aeris насилає на всіх монстрів певну силу, що змушує їх надовго зупинитися та замовкнути. Ваші ж герої в цей час цілком можуть покінчити з залишками ворожого війська, не здатними навіть відповідати на удари. На більшість босів такий ліміт не подіє.

>>> Level 2
Breath of the Earth - Магічна сила здатна очистити всіх ваших героїв від різноманітних прокльонів, отруєнь, паралізуючих заклинань.
Fury Brand - вкрай корисний ліміт, який допомагає іншим членам вашого загону якнайшвидше самим набрати необхідну для ліміту кількість "злості".

>>> Level 3
Planet Protector - Aeris створює спеціальний бар'єр навколо всіх героїв, який робить їх невразливими на деякий час. Використовувати можна під час сутичок з великими та дуже потужними монстрами та босами. Pulse of Life - За допомогою молитви Aeris здатна вилікувати всіх товаришів від різноманітних "захворювань", а також повернути їм частково здоров'я і магію, втрачену за час бою.

>>> Level 4
Great Gospel - Прилітають викликані райські птахи Aeris і повністю відновлюють здоров'я, магію героїв і роблять їх невразливими на деякий час. Цей ліміт може вам серйозно допомогти в багатьох сутичках з великими і дуже великими монстрами.

Red XIII (5)
Історія життя цього цікавого персонажа досить туманна. Відомо тільки, що він довгий час жив і навчався в одному з сіл у дуже могутнього мага, після чого був забраний Shinra Inc для якихось дивних експериментів. Цей персонаж добрий і як боєць, і як маг. Незважаючи на те, що він може битися і за допомогою далекобійної зброї, вона не містить багато матерії, і тому її використання не буде розумним. Red XIII повинен завжди битися на передній лінії.

>>> Level 1
Sled Fang - Red XIII з величезною швидкістю мчить на противника і протикає його наскрізь, завдаючи чимало збитків.
Lunatic High - огортає всю вашу команду зеленим туманом, і на всіх героїв діє Haste, що фактично прискорює реакцію ваших воїнів.

>>> Level 2
Blood Fang - якийсь просунутий варіант першого ліміту, але цього разу прорив ще потужніший, а як подарунок Red XIII отримує деяку кількість магії, відібраної у монстра.
Stardust Ray - Викликає велике безладдя на небі, і безліч зірок падають на ворогів, завдаючи чимало занепокоєння. Якщо вам не потрібен приріст магії, користуйтеся краще цим лімітом, оскільки він здатний завдати шкоди всім ворогам, ніж Blood Fang.

>>> Level 3
Howling Moon - Red XIII впливає на себе заклинаннями Berserk і Haste, що робить його вельми швидким і небезпечним противником для ворогів на всю битву. Однак при використанні цього ліміту Red XIII втрачає можливість використовувати магію та допомагати іншим товаришам за командою.
Earth Rave – Атакує всіх ворогів кількома потужними залпами магічних зарядів. Зрештою, приносить більше користі, ніж Howling Moon, оскільки дозволяє і після виконання ліміту користуватися можливостями героя. До того ж, завдає чимало шкоди супротивникові.

>>> Level 4
Cosmo Memory. - Найпотужніший заряд вогненної енергії вражає всіх монстрів, на деяких з них, які виробили імунітет до вогню та плазми, подіє не повністю, але все одно завдасть шкоди.

Cid Highwind.
Цей персонаж з'явиться у вашому розпорядженні далеко не на початку гри і стане доступним вже ближче до її середини. Бійці цього героя не викликають жодних сумнівів його атаки.
завжди точні і потрапляють у ціль. Ліміти в основному ґрунтуються на поразці великої кількості противників.

>>> Level 1
Boost Jump - Швидка і дуже ефективна атака, що дозволяє за один раз звалити практично будь-якого не найсильнішого монстра.
Dynamite - Cid дістає велику зв'язку динаміту і, зрозуміло, жбурляє її в натовп монстрів. Вся ця чудова справа вибухає, відправляючи до предків велику частину невдалих ворогів. Як тільки Cid навчиться цьому ліміту, варто перейти на використання виключно його.

>>> Level 2
Hyper Jump - Cid стрибає високо в небо і з величезною силою встромляє меч у землю, що викликає величезний вибух, що торкається всіх супротивників. Ідеальне використання проти великих груп, але й проти одного опонента ефект буде непоганим.
Dragon - Герой викликає дракона, який сильно кусає одного із супротивників, а потім переносить його магію та здоров'я Cid”.

>>> Level 3
Dragon Dive - Використання цього ліміту дозволяє влаштувати кілька дуже великих вибухів у стані противника. Цей ліміт є найсильнішим із лімітів третього рівня, оскільки завдає багато пошкоджень усім монстрам.
Big Brawl - Численні ножові поранення, отримані монстрами в результаті застосування вами цього ліміту, дозволять з упевненістю сказати про їхнє недовго життя. Кількість атак більше, ніж у Dragon Dive, але потужність їх менша.

>>> Level 4
Highwind - Cid викликає допомогу з військових авіаційних частин, які з радістю скидають кілька потужних бомб на голови ворогів. Ліміт найбільш ефективний проти одного супротивника, так як може фактично вичавити з нього близько 10-15 тисяч очок здоров'я за один раз.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie є одним із секретних персонажів, яку можна зустріти у лісі, де вона тренується мистецтву ніндзя. Вона є непоганим бійцем на великих дистанціях, на додаток до цього, добре вміє користуватися матерією. В принципі, стояти їй краще десь ззаду, з кишенями, набитими різними видами атакуючої магії.

>>> Level 1
Greased Lightning - Досить потужна атака проти одного супротивника. Чи здатна знищити монстра середнього порядку.
Clear Tranquil – Сині енергетичні кулі, що виникають навколо членів вашої групи, дозволяють їм відновити деяку кількість здоров'я. В принципі, є деяким аналогом Healing Wind у Aeris, але дещо слабше.

>>> Level 2
Landscaper – Заклинання, використане Yuffie, змушує землю під ногами ворогів вибухнути зі страшною силою. Ліміт здатний дуже відчутно впливати на велику групу ворогів, а одному якомусь великому монстру він буде не страшніший, ніж звичайний удар.
Bloodfest - Yuffie насилає на ворогів десять сильних магічних хвиль, що завдають чималої шкоди. На відміну від попереднього ліміту цей можна використовувати і проти одного опонента.

>>> Level 3
Gauntlet - Ефективний прийом проти великої кільцем стоїть групи монстрів, що підриває величезний крижаний кристал у самому її центрі.
Doom of the Living - Практично повний аналог Bloodfest, за винятком кількості ушкоджень, які завдають противнику, та більшої ефективності проти одиночного ворога.

>>> Level 4
All Creation - Yuffie кидає в натовп монстрів величезний пучок світла, що спалює їх живцем. Цей дуже потужний ліміт може застосовуватися як проти групи, і проти противників-одинаків.

Cait Sith.
Цей суто японський персонаж схожий на божевільного кота, що подорожує на подушкослоноподобном роботі. До того ж у Cait, на його думку, є можливості до прогнозу майбутнього. Цей герой увійшов у вашу "банду" тільки заради інтересу, чи збудуться його прогнози. Знайти його можна у парку Gold Saucer. Як добрий боєць чи маг він себе не дуже проявляє, зате його лімітам може позаздрити будь-який інший персонаж.

>>> Level 1
Dice - Так як герой наш незвичайний, настільки ж непередбачувані та його ліміти. Цей, наприклад, атакуючий ліміт визначає кількість шкоди, що приноситься противнику за допомогою кидання кісток. Чим більше число, тим сильніший удар.

>>> Level 2
Slots – цей ліміт ще більш оригінальний, адже його результат визначається за допомогою міні-ігрового автомата типу "однорукого бандита". Такі можливі розкладки: Три зірки: відновлення здоров'я, магії та благополучного статусу всій команді. Три корони: З'являються шість олов'яних солдатиків, які атакують відразу всіх монстрів, завдаючи вельми солідної шкоди. Три BAR: Cait використовує будь-яке за своїм випадковим розумінням заклинання, що викликає духів. Три MOG: Навіть неясно, хороший це ліміт чи ні. Судіть самі, Cait перетворюється на величезну версію самого себе і самостійно завершує битву, після якої досвід отримає тільки він, а у всіх членів команди здоров'я скоротиться до 3333, тоді як магія скоротиться до 333 очок.
Три серця: Можливість попадання та сила удару для всіх героїв стають найкращими.
Два коти і BAR: Це нещасливе заклинання означає негайну смерть всіх ваших героїв, за якою слідує напис Game Over. Такий розклад трапляється вкрай рідко.
Три коти: Негайна перемога над усіма ворогами. Також трапляється дуже рідко.

Vincent Valentine.
Ще один секретний персонаж - товариш, що спить у труні - один із найнезвичайніших персонажів у грі з вельми оригінальним мисленням і пристрастями до чорнухи. Дуже сильний боєць на зразок Barret, а також непоганий маг. Він може добре допомогти у битві, але іноді стає некерованим, і тоді взагалі невідомо, що він робитиме. Досить непередбачуваний у вчинках - як у сюжеті, і у битвах.

>>> Level 1
Galian Beast - Перетворюється на фіолетового монстра і завдає кілька потужних ударів за допомогою вогняних заклинань.

>>> Level 2
Death Gigas - Трансформується на якусь подобу дітища доктора Франкейнштейна і б'є ворогів електрикою.

>>> Level 3
Hellmasker - Vincent перетворюється на зомбі з бензопилою і може або кого-небудь кілька разів вразити нею, або використовувати будь-яке з "зупиняючих" заклинань на монстрах.

>>> Level 4
Chaos - Герой трансформується у великого демона, який здатний дуже серйозно підірвати життєві підвалини ворогів. Як правило, більш-менш нормальні монстри такої атаки не переживають та вмирають майже миттєво.
Деякі ліміти даються вам у подарунок від різних персонажів, деякі ви можете заслужити у битві. Деякі просто валяються десь у печері або ще в якомусь затишному куточку. Ось шляхи до деяких з них, найпотужніших:

>>> Cloud - Omnislash.
Ідіть на Battle Arena у парку Gold Saucer і продовжуйте битися доти, доки не отримаєте щонайменше 32000 очок. Ці окуляри і можуть бути обміняні на новий ліміт.

>>> Barret- Catastrophe.
Після того, як Sepheroth створить метеор, поверніться до North Corel і поговоріть з жінкою в будинку, який знаходиться у західній частині міста.

>>> Tifa-Final Heaven.
Поверніться до Nibelheim і візьміть Tifa до будинку, де знаходиться піаніно. Зіграйте наступну мелодію: X, квадрат, трикутник, R1/L1+ трикутник, R1/L1+ квадрат, X, квадрат, трикутник, R1/L1+X, О, X, квадрат, X. Після виконання мелодії натисніть на Start. Пошукайте в нотах та отримайте новий ліміт. >>> Aeris - Great Gospel. Поверніться в Junon і поговоріть з дрімаючим старим, але тільки якщо останні дві цифри кількості ваших битв однакові, наприклад, 144, 133, 166. Старий дасть вам шматок Mithrill, який може бути обміняний на ліміт.

>>> Yuffie - All Creation. Поверніться до рідного міста Yuffie і воювати з Godo, її батьком, на даху пагоди П'яти Великих Богів.

>>> Cid - Highwind.
Після того, як отримаєте субмарину в Cannon Town, пошукайте розбитий корабель біля берега Gold Saucer. Усередині ви зможете отримати ліміт для Cid'a.

>>> Vincent - Chaos. Можна отримати лише за наявності субмарини або золотого Chocobo. Ідіть до Lucrecia Cave, яка знаходиться на північному сході карти, за водоспадом біля Nibelheim. Відвідайте печеру разом у Vincent, доки будете на другому диску. Коли дійдете до диска #3, зайдіть у печеру знову і отримаєте ліміт.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Коли потрапите в Shinra Mansion, відкрийте сейф і воюйте з Босом. Ліміт отримаєте після того, як розправитеся з ним.

>>> Супер-зброя. Кожен з ваших героїв може отримати найкращу для себе зброю - найпотужнішу, найємнішу і приносить найбільшу шкоду ворогові. Однак знайти його також досить складно.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Щоб отримати цю зброю, необхідно пролетіти над кратером у східній частині континенту і битися з Ultima Weapon, щоб отримати її для себе.
>>> Barret - Missing Score
Знайти можна в Midgar, перед битвою з Hojo Missing Score лежатиме на сходах сходів.

>>> Tifa - Premium Heart
Після того як ви отримаєте ключ до п'ятого сектора, поверніться до розбитого торгового кіоску. Там і знаходиться суперзброя для Tifa.
>>> Aeris - Princess Guard
Коли ви потрапите до храму Стародавніх, зможете знайти зброю в кімнаті з годинником.

>>> RedXIII - Limited Moon
Після того, як відправите Bugenhagen до Shell Village, поверніться до Cosmo Canyon, де зустрінете його у жахливому стані. Поговоріть з ним і отримайте Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
Коли перебуватимете в будівлі Shinra, Inc на 64 поверсі, йдіть до медичної кімнати.

>>> Yuffie - Conformer
Коли отримаєте субмарину, йдіть до розбитого корабля, і в кімнаті з генератором зможете отримати Conformer.

>>> Cid - Venus Gospel
Поверніться в Rocket Town, коли ракета буде вже запущена, і поговоріть з людиною похилого віку зовні магазину. Якщо йому як слід набриднути нескінченними розмовами, то він віддасть вам Venus Gospel.

>>> Vincent - Death Penalty
Необхідно спочатку отримати золотого Chocobo або субмарину, пройти в Lucrecia Cave спочатку будучи на другому диску, а потім вже на третьому.

Проходження гри.


>>> Mako Reactor #1
На самому початку, на платформі, не забудьте обшукати тіло солдата, потім йдіть у глибину картинки – там на вас нападуть кілька солдатів. Атакувати їх дуже просто, і магія вам тут не знадобиться.
Дорогу до реактора перегороджують дві великі двері, які відчинять ваші друзі, достатньо лише поговорити з ними. Ледве далі, вже спустившись на ліфті, ви знайдете місце, де можна зберегти гру. На підлозі перед реактором ви знайдете Restore Materia, яку поки що використовувати не зможете. Але все ж таки взяти її необхідно.

>>> Бос: Guard Scorpion
Атакуйте його магією Bolt та звичайними ударами. Не забувайте при нагоді користуватися Potion"ами. У той момент, коли він користується своєю фірмовою хвостовою атакою, краще трохи почекати і ніяких дій не робити.
Після цього бою у вас залишиться менше 10 хвилин, щоб вибратися з будівлі. По дорозі назад не забудьте допомогти звільнити застряг на якійсь залізній конструкції Jessie, інакше вас ніхто не випустить. Усі сутички необхідно закінчувати якнайшвидше. У разі чого спробуйте втекти, одночасно натискаючи L1+R1.

The Getaway.
Вам необхідно дійти до поїзда, який чекає на станції. Після того, як ви зустрінетеся з товаришами по банді, поговоріть з усіма.

Back at HQ.
Barret скликає всіх членів команди до бару, господаркою в якому є Tifa. Можете оглянути селище, потім йдіть до бару. Поговоріть з командою, потім вдайте, що йдете. Вас попросять залишитись, щоб взяти участь у нових операціях Avalanche.

Sector 7 Slums.
Відвідайте магазин зброї, купіть там Iron Bangles і продайте Bronze Bangles. Потім піднімайтеся до навчального центру. Там можна ні з ким не говорити, але підібрати матерію All дуже корисно (рис.1).

Sector 5 Reactor.
У поїзді вам доведеться досить швидко пересуватися вагонами, щоб не потрапити в руки охорони. Поставте швидкість тексту на максимум і ви зможете отримати деякі подарунки від пасажирів. Поговоріть з людиною, що лежить на сидінні, і вона дасть вам Phoenix Down. У другому вагоні можна отримати Hi-Potion від людини, що стоїть найближче до дверей вагона. В останньому вагоні поговоріть із Tifa. Далі вам доведеться зістрибнути з поїзда. Ви опинитеся у невеликому лабіринті, пройти який дуже просто. Достатньо лише дотримуватися правила: весь час рухатися вперед.
Реактор виглядає так само, як і перший, тому орієнтуватися вам буде легко. На зворотному шляху збережіть гру та затримайтеся на деякий час, добудовуючи ліміт для Cloud. На перехресті ви взяті в оточення солдатами, а після недовгого діалогу з Президентом корпорації на вас нападе черговий бос.

>>> Бос: Air Buster
Використовуйте більше лімітів та магії. Цього боса перемогти нескладно, але намагайтеся частіше ударяти йому в спину, і бій закінчиться раніше. Після драматичної сцени падайте вниз, назустріч долі.

The Flower Girl
Познайомившись з Aeris, ви стаєте її охоронцем. Коли на неї нападуть, скажіть їй трохи почекати і біжіть до чотирьох діжок, які ви можете скинути на голови ворогів. Якщо це вам не вдасться, Aeris доведеться битися одній із солдатами цілих три рази поспіль. Після цього тікайте через пролом у даху храму.

Sector 5 Slums
Поговоріть з усіма, а потім йдіть до будинку Aeris, де в саду ви зможете знайти Ether та ще одну матерію Cover. Вирушайте спати, а потім дуже тихо, щоб не розбудити Aeris, виходьте з дому. Aeris наздожене вас біля входу до шостого сектора, і охорони там уже не буде.

Sector 6
Дойдіть до ігрового майданчика і там поговоріть з Aeris. У цей момент ви побачите багатий візок, в якому знаходиться Tifa. Слідуйте за нею у Wall Market.

Wall Market
У цьому справді великому місті вам доведеться вирішити першу більш-менш складну загадку у грі. Щоб дістатися Tifa, яка знаходиться в будинку у глави міста, необхідно переодягнутися в жіночу сукню. Вирушайте в магазин одягу і поговоріть з продавщицею, потім йдіть у бар і спробуйте приволоч звідти кравця. Виберіть тип сукні: soft, shimmers. Тепер вам потрібна перука, яку можна дістати у спортивному залі. Там доведеться взяти участь в аркадній грі у присідання. Якщо ви зможете швидко і часто присідати -перуку вашу. Повертайтеся до магазину та приміряйте. Потім йдіть у особняк. Увійдіть у відчинені двері на другому поверсі. Після цього вам доведеться вирушити на побачення та бути відкинутим. В результаті доведеться трохи побитися з охоронцями. Після цього вирушайте шукати Aeris (вона сидить у підвалі) і прямуйте до спальні магната. За ліжком знаходиться приємний подарунок – Hyper (рис.2).

Train Graveyard
>>> Бос: APS.
Це дивне створення часто завдає шкоди як собі, і іншим, з допомогою своєї водяної атаки. Використовуйте вогняне заклинання. Ліміт Cross-Slash може паралізувати монстра.
Далі вам доведеться трохи поблукати лабіринтами, як показано на картинках. Літерами позначені деякі предмети, які можна знайти у цих місцях. (Рис.3, 4)

The Pillar Assault
Ви підходите до сектора 7 якраз вчасно, щоб взяти участь у сутичці із Shinra. Обов'язково збережіть гру. На верху вежі ви зустрінете Barret'a. Знайдіть час, щоб екіпірувати його найновішими зброєю та бронею.



>>> Бос: Reno
Він є далеко не найсильнішим босом у грі, і впоратися з ним можна легко, тільки не давайте йому укладати ваших героїв у піраміди, які не дозволяють їм брати участь у битві. Щоб зняти піраміду, достатньо лише вдарити по ній одним із вільних персонажів.
Щоб після битви піднятися вгору в шостому секторі, використовуйте мотузку на картинці зі списаними стінами. Перед цим необхідно купити батарейки в магазині за 300 Gil. На наступному екрані вам необхідно використовувати батарейки в тих місцях, які вказані на картинці, а потім стрибати з одного шматка кабелю на інший (мал. 5, 6).

Shinra HQ.
Збережіть гру. Потрапити до будівлі можна через парадний вхід або бочком, через чорний. Зрозуміло, що атак при проході через парадний буде більше. Далі вам доведеться провести деякий час, розшукуючи картки доступу до всіх великих поверхів будівлі. На 60 поверсі необхідно акуратно пробратися повз стражників, дуже тихо і обережно, ховаючись за статуями. На 61 поверсі поговоріть з хлопцем, що тиняється біля сходів. На 62 поверсі відвідайте мера Domino – він дасть вам карти доступу на 65 поверх. Якщо ви відгадаєте його загадку з першого разу, то зможете отримати Elemental-матерію.
На 63 поверсі можна зібрати кілька дуже корисних дрібниць, місце розташування яких вказано на карті (рис.7). На 64 поверсі можна зберегти гру та відпочити. На 65-му поверсі знаходиться модель міста, в якій відсутні деякі шматки, що знаходяться в сусідніх кімнатах, вказаних на малюнку (рис.8). Виконавши завдання ви отримаєте карту доступу до 66 поверху. На 66 поверсі необхідно зайнятися шпигунством, зайти в туалет і по вентиляційній шахті пробратися в приміщення над кабінетом. Підслухайте розмову. Вирушайте на 67 поверх і слідуйте за Hojo, який приведе вас до Aeris та двох босів.

>>> Бос: Sample Н0512 та Sample H0512-Opt Сфокусуйте свої зусилля на задньому монстрі, оскільки передні залежать від нього. Найкраще допоможе Barret, оскільки він володіє вогнепальною зброєю. Після бою отримаєте Talisman.
В одного із співробітників можна отримати доступ до 68 поверху. Після розмови з Президентом ви вирушаєте прямо до в'язниці. Поговоріть з усіма друзями та лягайте відпочити. Коли прокинетеся, побачите, що двері відчинені, а стражники загинули. Знайдіть стражника і розбудіть Tifa. Кривавим слідом вирушайте до кабінету Президента, якого знайдете мертвим.

>>> Бос: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Ці боси їдуть разом із вами паралельно ліфтом, тому близькі атаки вам недоступні. Єдиний персонаж, який може вразити цих босів звичайною зброєю – це Barret. Боси слабкі проти блискавок, тому використовуйте Bolt та ліміти якнайчастіше.

>>> Бос: Rufus & Dark nation.
Спочатку займіться пантерою. Якщо ви обладнали Cloud комбінацією Elemental -Lightning, то вам нема про що турбуватися. Використовуйте ліміти та стежте за здоров'ям. У наступній аркадній секції вам доведеться тікати від армії мотоциклістів. Намагайтеся не давати їм бити машиною, в якій їдуть герої.




>>> Бос: Motor Ball.
Використовуйте блискавки та стандартні атаки, і незабаром ви його подолаєте. Після бою отримаєте Star Pendant.
З цього моменту ваш шлях вільний. Ви виходите з міста та можете вирушати, куди хочете. З цього моменту квестові моменти у грі стануть менш лінійними, і ви зможете часто змінювати тактику та приймати власні рішення. У зв'язку з цим ми дамо лише вирішення найскладніших моментів, що зустрічаються далі у грі.
Спочатку вирушайте в Kalm, на південний схід, де на вас чекають друзі. Там, у готелі, вам доведеться провести близько години, слухаючи довгу і повчальну історію про взаємини Cloud a Sepheroth.
На курячій фермі вам необхідно купити деяку кількість їжі для курчат, щоб потім зловити собі транспорт, який би
зміг перенести вас через небезпечне місце, де бродить моторошний черв'як, якого зараз перемогти неможливо. Ловиться курча наступним чином. Виходьте на карту та гуляйте деякий час біля слідів. Почнеться битва, в якій ви побачите на задньому плані курча. На всьому продовженні битви його практично кожен хід необхідно підгодовувати, інакше він втече. Надалі вам часто доведеться використовувати курчат, і для цього у FF7 існує ціла складна система сценки стану курчат та їх можливостей.
Спробуйте поговорити з курчатами в загоні, і вони дадуть виключно корисну матерію, що дозволяє викликати в битві величезного курчати (рис.9).
Вирушайте через печеру на інший бік континенту та обстежте кожне місто. У Fort Condor вам буде запропоновано допомогти захисникам форту впоратися із солдатами. Прийде зіграти в міні-стратегію, досить просту.


У Junon Harbor є важке містечко, де потрібно точно стрибнути. Ви зустрінете маленьку дівчинку, яка може допомогти. Але спочатку доведеться битися з босом. Bottomswel - бос, що літає, тому вразити його можуть далеко не всі ваші персонажі. Він насилає на героїв бульбашки, які схожі з пірамідами, але
знищуються лише магією. На картинці ви зможете побачити місце, звідки стрибнути на вежу найкраще (рис.10). Встаньте на це місце і покличте дельфіна.
У Junon вам доведеться згадати перебування свого військового. Вам доведеться переодягнутися в солдатське вбрання і слухатися наказів. Найцікавіше - навчання солдатської виправки, досить складне аркадне заняття. Трохи тренування – і у вас вийде. Вам необхідно потрапити на корабель, на якому чекає ще одна зустріч із Sepheroth.

>>> Бос: Jenova -Birth.
Jenova значно сильніший за вас, тому варто бути якомога обережнішим. Використовуйте матерію із розряду Summon, найсильнішу. Після перемоги не забудьте підібрати цінну матерію Itrit.
Парк Golden Saucer (рис.11, 12) є одним із найкрасивіших і кумедних місць у грі. Щоб туди потрапити, необхідно накопичити 3000 монет, а постійна перепустка коштує 30000. Згодом ви напевно захочете її отримати. Основним вашим завданням при проходженні є виграш гонки на курчатах. V кожного з них є власні параметри: швидкість, ступінь втоми тощо. В принципі, найважливіше в гонці – не переборщувати зі швидкістю. Цілком достатньо, якщо ви будете всю гонку йти на другому-третьому місці, а ближче до фінішу запустіть як пригорелий, використовуючи всі зекономлені сили. Якщо не вийде, можна спробувати вкотре.
У Gongaga Village вам доведеться зустрітися з ще двома Босами - Reno і Rude. Намагайтеся паралізувати їх лімітом Seal Evil.
Схема проходження Gi Cave доступна на зображенні (рис.13).
Там зустрічаються дуже нехилі монстри, тому швидкість проходження дуже важлива. Воюючи з босом Gi Nattak, будьте гранично обережні, адже він не тільки володіє вельми руйнівними ударами, але й може красти у вас здоров'я та магію. Намагайтеся використовувати матерію класу Summon.
У Shinra Manshion у Nibleheim вам необхідно відкрити сейф, щоб отримати доступ до нового персонажа. Комбінація на сейфі така: Право 36, Ліво 10, Право 59, Право 97. У вас буде двадцять секунд, щоб відкрити сейф. Але щоб це зробити, необхідно спочатку знайти всі підказки, які лежать під піаніно (рис.14), надряпані на дошці біля спальні (мал.16), намальовані на стінці ящика в круглій кімнаті (мал. 15) і просто написані симпатичними чорнилами першому листочку з підказками-наведеннями у лівій кімнаті на першому поверсі (рис.17). З босом впоратися буде важко, але якщо Aeris використовує Seal Evil, то проблем не буде.
Далі ви можете отримати команду нового члена. Для цього спустіться потаємними сходами до підвалу і зайдіть у склеп. Відкрийте центральну труну і двічі поговоріть із персонажем. Він згодом приєднається до вас.
Похід через гірський хребет, Mt. Nibel дуже складний і рясніє небезпеками. Тут ми вказуємо деякі особливо цікаві місця, (рис.18, 19)
Після Rocket Town, де ви зустрінетеся з новим героєм Cid"ом, вирушайте в Храм Стародавніх - туди, мабуть, збирається і Sepheroth.
У Wutai ви зустрінетеся в Yuffie, яка спочатку вирішить вкрасти у вас всю матерію. З нею необхідно битися, спочатку трохи побігавши за нею по всьому місту. У магазині можна купити дуже корисні Fire Vests, які вам у майбутньому стануть у нагоді. У падозі доведеться битися з п'ятьма босами:
Gorki - використовуйте комбінацію Elemental-Gravity і одразу використовуйте Haste.
Shake – У цій битві необхідно досить добре захищатися, за допомогою Barrier. Також не завадить та haste. Бос здатний наносити каліцтво до 600 очок за раз.
Checkov - Оснастіть Yuffie Jem Ring і цей бос буде вам не страшний.
Staniv - Тактика боротьби з ним та сама, що і з Shake.
Godo - цього боса перемогти складно, тому що у нього є три різні типи атак. Для початку оснастіть Yuffie Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect-Poison. У битві почніть із Haste, Barrier і сконцентруйтеся на стеженні за здоров'ям. Використовуйте заклинання Slow, щоб отримати виграш у швидкості.
Храм древніх - досить заплутане місце, тому ми вважали за необхідне показати невелику карту. Буквою О позначений магазин, в якому є досить непоганий вибір товарів. (рис.20, 21) З червоним драконом впоратися можна в такий спосіб.
Почніть з Bio 2, потім подію на свій загін Haste і Barrier. Також дуже корисно буде влаштувати дракон душ з Deathblow. Demon's Gate також є дуже потужним босом. І найважливішим у даному випадку є його уповільнення за допомогою Slow. Намагайтеся тримати здоров'я на рівні 1000 очок, і ви зможете легко пройти цього боса.
Після трагічної смерті Aeris (рис. 22) вам доведеться битися ще з одним породженням зла - Jenova - Life. Необхідно оснастити Cloud'a Water Ring, тому що атаки цього боса, в основному, водяні. Використовуйте DeBarrier, Haste і Quake другого або третього рівня.
Щоб перетнути Cross Glacier, знадобиться карта (вона є на стіні в будинку Holzoff).
Доведеться зайнятися сноубордінгом. Щоб не заблукати на великому спуску, скористайтеся картою, яка покаже, куди який шлях веде. Далі вам доведеться ще досить довго блукати засніженими рівнинами, причому лабіринти там далеко не найпростіші. Далі ми спробували простіше показати шлях на карті, але, на жаль, схоже, навіть з такими підказками пройти цю місцевість буде важко (рис.23 -бажано, всю сторінку). Намагайтеся запам'ятовувати різні приміщення та локейшні, щоб не заблукати і, головне, раніше не замерзнути, (рис.24)
Із босом Shizo у вас можуть виникнути деякі проблеми. Справа в тому, що його права частина – вогненна, а ліва – крижана. У зв'язку з цим він може отримувати бонуси від вогненних заклинань, так і від крижаних. Намагайтеся використати правильну магію, бажано третього рівня, на різних боках чудовиська.
Зустріч із Jenova-Death може стати ще одним важким випробуванням. Вона використовує два дуже потужні вогняні заклинання. Вам слід скористатися MBarrier, Haste, Slow, Regen. Якщо бос використовує Silence у вашій команді, приготуйте Esuma у відповідь.
Тепер звернемося до фінальної секції гри. У кратері немає місць, де можна записувати гру, але один із кристалів дозволяє вам лише один раз скористатися збереженням. Використовуйте цю можливість розумно. Ось кілька карт, які допоможуть вам якнайшвидше знайти дорогу (рис.25). Пройти можна кількома шляхами і, в принципі, це не має значення. Відмінності лише у предметах, які можуть зустрітися шляхом. Перед сутичкою з Jenova - Synthesis найкраще зберегтися (рис.26). Завданням цього боса, швидше за все, є ваше максимальне послаблення, тому слід запастись захисними заходами. Slash-All - дуже корисна комбінація для цієї битви.

Bizarro Sepheroth.
Щоб перемогти боса на цій стадії, використовуйте Knights of the Round на всі частини тіла ворога, щоб влаштувати йому пошкодження на 70 000 очок. Необхідно зосередити атаки на правій та лівій магічних руках противника. У процесі битви не забувайте про членів команди і використовуйте потужні 5реІ"и, що лікують.

Safer Sepheroth.
Поставте Wall і дійте на команду Regen і Haste. Атаки цього боса завжди несуть усі види ефектів, яким тільки може бути схильна ваша команда, тому приготуйтеся протистояти цьому за допомогою Esuna або Remedi. Залишіть Wall на всю битву та регулярно її оновлюйте, а також використовуйте De Barrier, щоб зняти бар'єр у Sepheroth. Завжди при використанні лімітів намагайтеся застосовувати ті, що призводять до масового ураження. Якщо все піде, як потрібно, в принципі, вам не завдасть дуже великої праці знищити цього останнього боса. Ось, мабуть, і все. Дивіться кінцівку. Вдалої вам гри!

Карта світу Final Fantasy VII

A Midgar
У Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Junon Harbor
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
I Gold Sancer
J Gongaga
До Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Rocket Town
O Mt.Nibel
P Bone Village
Q Icicle Inn
R Temple of the Ancientr
S Mideel
T Crater
U Sleeping Man
V Weapon Seller
W Ancient Forest
X Chocobo Sage
Y Materia Cave 1
Z Materia Cave 2
AA Materia Cave 3
BB Materia Cave 4
CC Goblin Forest
DD Cactuar Island
EE Chocobo Tracks

47 Awesome

    Сюжет 10

    Графіка 7

    Геймплей 10

    Звук 10

    Оригінальність 10

  • Рейтинг користувачів ( 3 Голоси(ів)) 10
  • Без жодних перебільшень Final Fantasy 7 є найвідомішою японською ролевухою на планеті Земля. Це факт. Інша справа – не кожен назве її найкращою у жанрі, і, швидше за все, вона вже давно не перша у рейтингу продажів. Але популярність нікуди не поділася й донині. Довго турбувало питання: що писати і чи писати взагалі? Чи є сенс складати огляд із чужих фраз? В черговий раз співати оду Squaresoft або залишити на сайті присвяченому приставковому РПГ жирну прогалину, пропустивши етапну подію для всього жанру?

    Терези довго і безглуздо погойдувалися з боку на бік, формуючи єдино правильну думку – огляду бути. Неважливо, чи хорошому, поганому, головне – не залишати порожнього місця…

    Рішення знайшлося швидко - треба просто протягом усієї розповіді переливати з порожнього в порожнє ... Тому в наведеній рев'юсі про гру написано остільки оскільки. Мінімум конкретики, трохи пафосу та нуль обов'язкових абзаців. Зате ціла зграя тарганів, що простукують у моїй голові потайні ходи. Тож читайте на свій страх та ризик.


    Тенденції гарного смаку

    Чи була Final Fantasy 7 особливою і чим стала вона для всього ігрового світу? Знову ж таки спірним продовженням снесівської ролевушки? Тільки? Для ігрового світу загалом першорядним був головний козир сімки – кінемотографічність. Коли персонажі на протязі півгодини занурювалися у спогади або продиралися крізь нетрі підсвідомості, зовсім не переймаючись тим, що зараз непогано було б вставити монстра для моральної розрядки. Коли на самому початку, що мчить на всіх парах, поїзд, раптово зупиняючись, перетворювався на частину декорації. Коли Клауд застрибував у крісло свого байка і, проносячись автострадою, відбивався від нападників солдат Шинри… Величезна кількість цих моментів, що запам'ятовуються, кадр за кадром складалося в справжнє інтерактивне кіно. Що змусило інших діячів промисловості про орієнтації на сюжет…
    Успіх, що з'явився пізніше, геніального Metal Gear Solid показав, що для захоплюючої розповіді доступні будь-які жанри. Мабуть, саме FF7 та MGS змусили розробників усіх мастей переглянути поняття затребуваності сторілайну у грі.

    І нарешті інтерактивні витвори мистецтва різні недалекі люди перестали спрощувати рівня роздачі місій, з метою, так званої «адаптації до неяпонського ринку». Добра подача сюжету стала справжнім бумом. Герої ігор почали набувати імен, характерів, особливостей особистості. Ні, відвертих шедеврів більше не стало. І сюжет не рідко ліпили у міру своїх здібностей, але тепер він був! Навіть біля самої аркади, що завалялася. З діалогами та головними героями… Причому кінемотографічність не стала одкровенням лише для приставок. Консервативний світ персоналок теж поступово переходить від засилля статистики в геймплеї до осмислених історій. Візьміть чудовий Max Payne 2. Що це? Непогана стрілялка? Що особисто для мене зазвичай – плюнути та розтерти. Але яка подача сюжету, яка атмосфера, який герой! Десять із десяти – саме за кінемотографічність. А Warcraft 3? Це ціле фентезійне полотно, зі своїми незабутніми подіями та обличчями!

    Імпульс, створений сьомою фіналкою, змусив здригнутися стіну, яку не змогло пробити безліч відмінних квестів, що довгі роки тулилися в тісному, маленькому світку, поступово вимираючи під натиском усяких діаблів. І нехай JRPG йдуть уторованим анімешним шляхом, горезвісну кінемотографічність можна перейняти на свій лад. Чим, наприклад, зайнялися навіть брати Вачовські у Enter the Matrix, яку у відриві від фільмів та «Аніматриці» раціонально сприйняти взагалі не вийде. Час іде, і західні розробники навчилися японською Shenmue відповідати своїм Fahrengeit'ом. Так що там, тепер жоден FPS не обходиться без NPC та сюжетних сценок на движку. У чому не останню роль відіграв Half Life, що вийшов через три роки після FF7.

    Життя, якого не було…

    Міні-ігри, якими напхана Final Fantasy 7 також не стали одкровенням, це було просто доопрацюванням ідей попередників, на кшталт того ж Chrono Trigger`а. Але саме сьома фантазія змусила з ними зважати, звернути увагу. Використавши не як черговий атракціон, а для розширення уявлень про навколишній світ. Дані п'ятихвилинні забави швидко перейняли багато і багато. Свіжий урожай мультижанрових творінь часом вражає тим, що можна витворяти в окремо взятій грі. Відмінним прикладом об'єднання сюжету та міні-ігор є останній GTA. Туди напхали стільки, що й на десять ігор вистачить. А візьміть Mortal Kombat Deception із його Conquest Mode. Хто б міг подумати, що файтинги у своєму розвитку дійдуть до вбудованої рольової гри, де пропонується не мало не багато, прожити життя одного з героїв аж до самої старості! Поступово складається враження, що це інтерактивні розваги розвиваються у бік одного єдиного жанру. Симулятор життя. Що наштовхує на низку цікавих думок. Від райдужних - тут можна буде робити все-все-все. До лякаючих – віртуальна реальність може стати такою ж повсякденною та сірою як реальна, з комплексами, нескінченними проблемами та можливістю летального результату… І тоді вже не буде куди бігти. Але поки що це все ще гра. Гра?

    Графіка у вигляді двовимірних фонів і ТріДе персонажів була і до Final Fantasy, але була не надто популярною та використовувалася рідко. Після сімки (і заради справедливості – Resident Evil) безліч ігор на соньці взяли на озброєння такий метод, але не в ньому справа. Вся суть в органіці вплетення CG-роликів у геймплей. Найкрасивіший на момент виходу гри силікон, з'являвся, коли цього зовсім не чекаєш. Декорації оживали буквально на очах! Все навколо починало ворушитися, вибухати, падати… Ще раз хочеться подякувати співробітникам Squaresoft за правильний підхід до використання ресурсів приставки. Зі звичайною тривимірною графікою на PSX домогтися такої краси картинки було неможливо! Гармонія, з якою вживлялися заставки в ігровий процес, не могла не захоплювати. Світ уже не сприймався у статиці – він починав жити, причому жити буквально, а не задовольняючись межами уяви гравців. У чому, мабуть, є головна заслуга графічного оформлення. Зробити живу РПГ, використовуючи такі скромні можливості, здатний не кожен.

    І магія. М-А-Г-І-Я. Squaresoft показала, що таке насправді тривимірна магія. Це феєрія спецефектів та політ фантазії, а не жалюгідні різнокольорові спалахи. Потім уже почалися розмови, на кшталт: «я встигаю поїсти, почитати газету і збігати в туалет, поки йде один саммон». Але спочатку магія вражала. Вражала настільки, що неможливо було відірватися! Зараз вже немає. Але зі своїм завданням гра впоралася – тон був заданий. Інші потягнулися: дорога РПГ = видовищна магія.


    Багато років потому…

    Чи може гра дев'ятирічної давності стати коханою? Ні, навряд. Вона буде обожнювана, тільки будучи першою рольовою грою, в яку ви взагалі грали на PSX дев'ять/одинадцять років тому. Як для когось Final Fantasy 6 є верхом досконалості, а хтось поклоняється FF8. Адже перше кохання не забувається. Засівши за неї тепер, після графічно потужніших ролевух із сучасних платформ, можна, у кращому разі, визнати заслуги старої гри, і отримати задоволення, тільки тому, що ви любите старі ігри. У будь-якому випадку зразком вона вже не стане. Ні для осуду жанру, ні для його піднесення. Просто гарною грою, можливо. А можливо і просто грою.

    І рекомендувати FF7, стверджуючи, що «цей шедевр повинен випробувати кожен» – безглуздо. Ті, хто познайомився з сімкою після подібних рекомендацій, зазвичай зустрічають її в багнети. Вже підсвідомо вишукуючи вади у всьому, вони, налаштовуючись на щось неймовірне, раптом виявляють, що це зовсім не те, про що їм товкмачили з піною біля рота. До гри підходять з думкою «Ось він я – давайте мені досконалість! Вже весь готовий тут сиджу! … Це че таке? Вони героїв із двох полігонів робили чи..? Ой, тримайте мене п'ятеро…» і помчала… Потім, за будь-якої нагоди гру «опускають», кажуть, що вона стовідсоткова!@#$%, і важко уявити собі безглуздішу трату часу.
    Просто спостереження із життя. Тому не варто надто широко рекламувати фіналку людині, з нею незнайомій. Може, він просто з іншого покоління. І поняття про прекрасне в нього зовсім інші…

    One Winged Angel

    Чутки про майбутній ремейк на PS3 виявилися качкою. Хоча не виключено, що, обживши на новій платформі від Sony, тепер уже Square-Enix наважиться заробити на популярному товарному знаку. Поки що зазначена компанія лише балується доповненнями та відгалуженнями, на зразок Before Crisis та Dirge of Cerberus. Але всяке буває (буває і FFX-2…). Можливо, скоро спрага наживи візьме своє, і тоді оновлена ​​графіка змусить старий світ дихати відповідно до сучасних віянь, але чи цей світ залишиться старим? Адже навіть до дванадцятої частини Final Fantasy ні Хіранобу Сакагуті, ні Нобуо Уемацу не мають стосунку. Чи не зіпсують FF7 сторонні руки та чужі ідеї? Поки що питання відкрите, а нам залишається вдивлятися в багатополігональне обличчя Клауда, сподіваючись на світле майбутнє. І милуватися ураганним екшеном Advent Children.


    Те, що залишається після

    Пара слів про те, що було, тобто саме про гру. Що гріха таїти – технічно FF7 не стовп. Непогана, хоч і застаріла графіка. Точна, але водночас зовсім нехарактерна для Уемацу музика – вона була прийнята «на ура» багатьма шанувальниками серіалу, але саме такий настрій пронизує всю гру. Повна відсутність мови. Нове для класичних JRPG поєднання гнітючого кіберпанку та фентезі. Поглинаюча атмосфера, відмінний сюжет і глобальний розвиток ідей 16 бітної епохи. Решта у рейтингу…

    У пошуках об'єктивності

    Щоб не розпорошувати своє власне, вирішено було провести допит із пристрастю в межах авторського складу RPG-манії. Відповідаючи на запитання, вони поняття не мали, що за текст буде розташований вище, у зв'язку з чим ніхто авторитетом не був задавлений і друкував у здоровому глузді і тверезій пам'яті (принаймні дуже хочеться вірити…). До речі, я побачив наведений нижче текст, коли огляд уже був готовий. У зв'язку з чим є цікаві смислові перетину… Хлопці (і дівчата ^_^) постаралися і представили дійсно розгорнуті та цікаві думки. Так що, як би ви не належали до Final Fantasy 7, обов'язково прочитайте.

    Отже, що таке Final Fantasy VII ?

    Dark Sol

    FF7 проходила мною практично відразу після її офіційного виходу. Тоді ще в доступі взагалі мало ігор як таких. І на той час гра стала значним одкровенням. Об'ємна, реально об'ємна, в яку можна було поринути не на пару днів, а на мінімум тиждень-два. Красива гра, красива як зовні (давно це було), так і своїм розмахом, абсолютно потрясним сюжетом в який поринаєш і читаєш як відмінну книгу. Пам'ятається спочатку я якось не вразився, але варто було моєму другу залишити у мене playstation на 2 тижні, як я відразу забув, що треба взагалі іноді їсти і ще чимось займатися. Поринув і не зміг відірватися до самого кінця. А пам'ятається бачив людину яка прокачала до максимуму x-cut (або double cut я вже точно не пам'ятаю) матерію та штук 20 all матерій.. жах… яким же я нормальним себе відчув.

    Sheep Hunter

    Так уже вийшло, що я в неї грав після 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Тактікс Адвансної та МістикКвестової частин. Тому порівняти було з чем:3 Ну типу сюжет. Тут говорити особливо нема чого, бо це треба самому включатися. Не те щоб він чимось сильно видавався, хоча, напевно, свого часу це був шок – після всяких там, по мінімуму, механізованих ФФ1-6, одразу прямий такий кіберпанк. Дитячий, трохи, ну та не суть.
    Персонажі: дизайн найбогатший (воно і зрозуміло, до цього Номура-сану давали малювати тільки монстрів для гри), характери начебто опрацьовані. Одна проблема – головні герої якісь козли. Ну окрім Тифи. Вона - нещасна жертва козлізму глав.козлов. А собаки, що вже говорять, і плюшеві кішки ваще тут так, для антуражу, особливих сюжетних навантажень вони на собі теж не несуть.

    Геймплей порадував. Спочатку, канешн, було шалено нудно: матерія не прокачується, рівні повзуть, але нічого особливого не дають ... О, до речі про занудство, якого в цій грі ще вого скоку. Ну крім гулянь по снігових полях у пошуках Олександра (який у мене так і не взявся про_О), є ще й вирощування чокобо. Мабуть, це тупе, що можна було придумати з цими курами-переростками. У ФФ9, звичайно, теж було страшно - але там ця метушня з чокобами хоч і була затягнута, але це ніби було цікаво і приносило набагато більше користі, ніж у ФФ7. На другому диску я довго мучився, але у мене так і не вийшло блакитного чокобо. Я плюнув на Вінсентовські шняжки і найкльовіший суммон і поперся далі. Пропустивши всіх Weapon`ів, до речі (~_~). Найстрашніше, що останні боси у північному кратері померли струму так. Це було навіть легше.

    І графіка. ОМФГ. я помовчу. Не, звичайно, нова приставка, всі справи ... Але ось ролики мене воістину здивували: фону в них зроблені дуже якісно, ​​але ось персонажі ....
    А все-таки гарні пікселі краще за кривий 3д

    Музика всю гру була відключена, бо емуль х_х

    Вердикт: грати треба. Прийде u_u

    StormReaver

    Черговий абзац для FFVII:

    Як не дивно, FFVII не стала для мене епохальною подією з багатьох причин: JRPG я захопився ще з 16-бітних приставок, грав у неї пізніше багатьох PlayStation'івських ролевушок і, власне кажучи, щоразу, коли ВСІ поголовно тягнуться від чогось я від цього вже з принципу тягнутися не можу. Хоча не можу не визнати її історичну роль. Це своєрідний перехід на новий ступінь естетичного сприйняття серед ігор жанру. Такою ж ступенем може стати, припустимо, 13-та або 14-а частина, якщо позбавиться ідіотичної любовної лінії (читай, безглуздих сопливих кілобайт тексту і пару поцілунків за всю гру, що супроводжуються «айлавю» або «айнідю») і замінить на нормальну таку тваринну пристрасть, додасть постільні сцени, у сюжет додадуться інцест, зґвалтування головного героя загоном голодних амазонок тощо. і т.п.. Взагалі світ гри набагато більше підходив для кінематографічного втілення, що Advent Children нам довів. Головне, чим бере гра, це персонажі. Переважно з шикарним хайром (якщо навіть у мене коротше…). Крім того, FFVII довела, що крім цього для успіху потрібні всього дві фічі - вбивство всіма улюбленого персонажа жіночої статі (разом з розпускання чуток про нібито існування можливості її воскресіння) і смарагдовий плавучий громила (ні, звичайно, існувало і багато більш потужних босів у інших JRPG, але для Заходу це було новинкою). І все. Саундтрек добрий, але не видатний. Оригінальності не так багато – просто старі напрацювання збалансовані. Але є доказ того, що вищевказані фічі закриють на те очі. Все б добре, якби зараз горезвісна серія FF не вела за собою дуже багатьох «наслідувачів» у болото опопсування та казуалізму. А FFVII була останньою FF, яку це оминуло. Тому пам'ятають. Завіса.

    Tais

    Почнемо патетично: всім jrpg FF7 те, як і Пушкін для російської літератури, тобто “наше все”. Хто наважиться посягнути на право сьомої фіналки і до цього дня бути jrpg №1 у всьому світі? Правильно ніхто. [крім Ship`а Hunter`а – прим. E.P.]Скільки років минуло з дня виходу цього, не побоюсь сказати, епічного твору, що стільки її люблять. За що? А за все. Захочеш до чогось причепитися, відкопаєш купу дрібних вад, але хто на них зверне увагу?
    Сюжет? Він чудовий, і на це нема чого заперечити. Так, опрацьовані характери не так, як у Xenogears, так, є купа неточностей та дірок у сюжеті, але це ж дрібниці, дрібниці… Зате скільки оригінальних та нетрадиційних рішень, особливо для року випуску! Головний герой, який долає психологічні комплекси. Проблема вибору між двома дівчатами, але при цьому нічого спільного з будь-якими хентайними продуктами, на кінцевий результат ваша перевага не впливає, зате надає сюжету неоднозначність. Сага про спасіння світу, де на перший план виходять особисті проблеми. Величезна кількість яскравих і незабутніх NPC, які впливають на сюжет нарівні з глав.героями. Нарешті, мега-супер лиходій Сефірот, який заслужив загальне народне кохання, і нехай насправді про нього нічого невідомо, щоб робити такі висновки, зате яка харизма!
    А геймплей? Він майже ідеальний. І справа навіть не в бойовій системі, а у величезній кількості побкових квестів, міні-ігор і всього в тому ж дусі, забивши на них, ви пропустите майже третину гри. І нехай, часом, вони не такі вже й корисні, але завдяки їм ви можете отримати наймогутнішу зброю та саммонів, взяти в команду двох секретних персонажів і ще краще зрозуміти сюжетну лінію. А знамените "Золоте блюдце"? Скільки годин ви проведете там просто заради задоволення!
    Графіка ... Так, зараз вона виглядає скромно, дуже скромно, але ... Це ж 1997 рік, одна з перших ігор для PS1, спроби переходу в 3D ... Ні, я не лаятиму, тим більше, що бої виглядають дуже пристойно. І не забудьте про безліч роликів, які цілком виглядають і до цього дня.
    А музика? Написана беззмінним Уемацу, вона ідеально супроводжує гру і залишається у пам'яті після проходження. А супроводжуваний хоровим співом “One winged angel” – це просто шедевр.
    Невже є хтось, хто не грав у FF7? Напевно, так, особливо зараз, коли на екрани вийшов Advent children, то знайдуться люди, котрі подивилися фільм, але не знайомі з грою. Тож кидайтеся ж скоріше на пошуки! Адже всі ці численні сіквели/приквели, що вийшли або обіцяють вийти – лише уламки колишньої величі, першої FF7 справжнього шедевра.

    Echo-Pix?!

    Я вже збожеволів, як міг, у великій табличці… Що вдієш – Найулюбленіша Гра та Єдина рольова, пройдена тричі. І не треба на мене так дивитись O__O

    Pіст Sкриптум:
    Глобальне дякую лорду Ханте за популяризацію фіналки в Росії. І за те, що я завдяки йому дізнався про цю чудову гру. Партія вас не забуде, товаришу Пожарський!

    Pіст Sкриптум, секонд Едішен
    Крім скринів безпосередньо з гри (перші два, один в абзаці «Життя, якого не було» і все в «Те, що залишається після»), у статті використані скрин з FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7:Last Order, FF7: Dirge of Cerberus,
    FF7: Перед Crisis, FF7: Технологічний Demo for PS3.

Отримавши баггі від Dio у Золотому Блюдці, ви зможете перетнути річку в районі Junon та досягти печери на півночі. У печері побачите сплячого дідуся. Коли ви заговорите з ним, він почне бурмотати про кількість ваших боїв або про матерії. Прокинеться він, тільки коли останні 2 цифри в лічильнику ваших битв будуть однакові. Якщо це парні цифри, він дасть вам BOLT RING, а якщо непарні – MYTHRIL.

Отримавши Tiny Bronco у Rocket Town, ви зможете потрапити до іншого важливого персонажа - торговця зброєю. Його будинок – окрема локація на карті світу, що знаходиться на півострові на північний схід від Gongaga та на південний схід від Gold Saucer. Поговоріть з ним і віддайте MYTHRIL. Він дозволить вам відкрити або велику скриню біля дверей, або сейф на другому поверсі, одне з двох. У скрині лежить GOLD ARMLET, а в сейфі – GREAT GOSPEL (останній ліміт Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На території Junon розташовується Mako Reactor, неподалік якого вже тривалий час ведуть війну війська Shinra і люди, що захищають Fort Condor. Shinra направила війська на напад форту з метою захопити рідкісну матерію з реактора, а захисники не збираються дозволити їм це зробити, вважаючи, що проекти Shinra загрожують життю рідкісної тварини та її потомства. Якщо ви хочете приєднатися до захисників форту та отримати деякі цінні дрібнички, то вперед – до гори. Поговоріть з вартовим і заходьте. Тепер поговоріть зі старим і піднімайтеся нагору. Тут поговоріть із сином старого і він пояснить вам усі правила гри.

Ваше завдання просте. Наймаємо загін і розміщуємо їх ("") на вершині гори. Ви виграєте, якщо повністю знищите ворога або вб'єте їх командира. За це хлопець подарує предмети, зібрані із поля бою. Якщо ворог прорветься до вас, то доведеться битися з Cmd. Grand Horn. За це теж отримаєте щось цінне.

Число ворогів збільшується з кожною битвою, але стратегія залишається тією ж. Розмістіть лінію Бійців (Fighters) та Штурмовиків (Attackers) у самому низу своєї території, та додайте до них 1-2 Ремонтників (Repairers). Почніть битву ("") і зменште швидкість битви ("") до мінімуму. Надішліть усіх ваших бійців вниз гори до двох проходів, з яких з'являються вороги. Підтягніть туди та ремонтників. Коли війська розставлені, збільште швидкість битви ("") до максимуму і спостерігайте за баталією, що розгортається.

Пошкоджених солдатів не забувайте лікувати за допомогою ремонтників. Після перемоги, за кожного солдата, що вижив, ви отримаєте певну кількість Gil. Відвідуючи форт протягом гри, вам будуть доступні нові предмети. Останній раз відвідати Fort Condor ви повинні, перш ніж досягти Кратера на другому диску.

VINCENT VALENTINE

У підвалі за замкненими дверима особняка Shinra у Nibelheim, спить у труні Vincent. Листи, розкидані вдома, згадують сейф і містять підказки до шифру. Усього є 4 підказки:

1. У скрині на другому поверсі (праворуч 36).
2. У великій кімнаті, в дальньому правому кутку першого поверху особняка, за фортепіано (ліворуч 10).
3. Стілець на другому поверсі. Навпроти нього – секретний прохід (праворуч 59).
4. Написано невидимим чорнилом на листі (праворуч 97).

Ідіть до сейфа на другий поверх. Сейф необхідно відкрити за 20 секунд, жодного разу не промахнувшись повз потрібну кількість. Після цього доведеться битися з босом.

LOST NUMBER- У боса дуже потужний напад, як фізичний, так і магічний. Непогано з самого початку використовувати "Time + All". Також використовуйте "Paralysis"і "Stop". Почніть з атаки "Choco/Mog"та атакуйте лімітом Айріс "Seal Evil". Після чого кастуйте на себе "Haste"і бийте боса простими фізичними атаками. Через деякий час бос перетворюється. Якщо ваша остання атака на боса була фізичною, то він матиме захист від фізичних атак, якщо магічна, то бос ігноруватиме магію. Використовуйте знову "Choco/Mog"і "Seal Evil". За перемогу отримаєте Cosmo Memory.

У сейфі знайдете Basement Key, а також матерію Odin. Тепер прямуйте до підвалу до склепу. Підійдіть до труни і розбудіть Vincent"a. Поговоріть з ним про Sephiroth"і він повернеться до труни. Поговоріть із ним ще раз. Після того, як ви залишите особняк, Vincent приєднається до вас як повноцінний член партії.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie може зустрітися в будь-якому лісі на карті світу (особливо велика можливість натрапити на неї в масивах між Fort Condor і Junon). Поблукайте там трохи і вам доведеться воювати з ворогом Mystery Ninja. Після перемоги, ви опинитеся на галявині з Save Point. У жодному разі не зберігайтеся! Вам потрібно переговорити з Yuffie і переконати приєднатися до вас. Правильні відповіді на коментарі Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!"- "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?"- "...Petrified"
"I"m дійсно gonna leave! REALLY!"- "Wait a second!"
"You want me to go with you?"- "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!"- "... Let"s hurry on"

WUTAI

Після того як до вас приєднається Yuffie, можна виконати ще один квест. Вирушайте до містечка Wutai, яке знаходиться на південній околиці східного континенту. Висадіться на південному півострові та йдіть у гори. Незабаром Yuffie запропонує зупинитися на привал, а сама візьме та втече з усією вашою матерією. Переберіться на інший бік гори та йдіть у Wutai.

Зайшовши до містечка, ви побачите Yuffie. Вона теж вас помітить і втече. Поговоріть із людиною у дальній лівій частині міста. Потім йдіть на наступний екран і входьте до будинку праворуч. Відпочиньте та відшукайте MAGIC SHURIKEN та HAIRPIN . Зайдіть у найдальшу кімнату і поговоріть із людиною. Прийде Yuffie і після розмови знову втече. Виходьте з дому і йдіть в бар "Turtle"s Paradise", що знаходиться в лівій частині міста. Поговоріть там з Турками. Виходьте і прямуйте в магазин предметів в лівій частині міста. Спробуйте взяти в скрині матерію ABSORB. перед самим носом і сховається.
Ідіть у будинок старого, що знаходиться у правій частині міста. Огляньте настінну прикрасу, звідти вистрибне Yuffie та втече.

Знову прямуйте в закусочну та огляньте вазу біля входу. Yuffie, нарешті, буде спіймана! Вона відведе вас до себе додому. У будинку спустіться за нею сходами. Поговоріть, підійдіть до стіни з важелями і поверніть кожну з них. На вас впаде клітка. Yuffie сховається вкотре. Натисніть на інший важіль і клітина зникне. Ідіть через ворота зліва і вдарте у гонг. Відкриється прохід. Заходьте. Тут ви знайдете Yuffie і Elena"у. Візьміть із скриньок SWIFT BOLT і ELIXIR . Тепер, ступайте сходами вгору і опинитеся в кімнаті з вівтарем. Доведеться побитися зі стражниками. Після цього йдіть на міську площу. Поговоріть тут з Турками, а потім йдіть на північний схід містечка, тут є стежка, що веде в гори, до кам'яних статуй богів. Korneo: Приготуйтеся до бою.

RAPPS -Величезна літаюча бестія. Любить атакувати фізичними прийомами та використовувати Aero3яка знімає по 1500 HP з персонажа. У ваших героїв має бути найсильніша зброя та броня з найбільшим захистом від магії. Одягніть найсильнішого персонажа Fury Ring. Щоразу, як бос атакує Aero3, відповідайте X-Potion(або Phoenix Down + X-Rotion). У вас також будуть дуже швидко накопичуватися ліміти, які потрібно відразу пускати у справу. За боса дадуть PEACE RING.

Після бою, Yuffie віддасть вам всю награбовану матерію і остаточно приєднається до партії до кінця гри.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховий Рай" - відомий бар із Wutai. Його власник пропонує приз будь-кому, хто знайде 6 листівок, розкиданих по всьому світу. А вони знаходяться в таких місцях:

No.1 - йдіть до будинку на південному сході. Піднімайтеся на другий поверх (чоловік дивиться телевізор) і прочитайте оголошення на стіні.

No.2 – оголошення висить на 1 поверсі, на стіні біля ліфта. Його ви повинні прочитати під час одного із двох відвідувань Штабу Shinra.

No.3 - це оголошення висить ліворуч від входу в магазин предметів.

No.4 - знайдіть магазин зброї з вивіскою Tigerlily Arms Shop - оголошення важить на стіні ліворуч.

No.5 - Ідіть до Shildra Inn, на другий поверх. Оголошення висить біля дверей.

No.6 - йдіть до будинку Yuffie і на нижньому поверсі шукайте сувій на стіні праворуч.

Як тільки прочитаєте всі 6 оголошень, повертайтеся в "Turtle"s Paradise" і поговоріть з господарем за стійкою.В нагороду за працю він відвалить: POWER SOURCE, GUARD SOURCE, MAGIC SOURCE, MIND SOURCE, SPEED SOURCE .

WUTAI: Пагода п'яти могутніх богів

У найдальшій частині містечка Wutai розташована Пагода п'яти могутніх богів. Кожен воїн повинен битися з п'ятьма богами, щоб довести свою майстерність.

У вашій команді обов'язково має бути Yuffie. Ідіть у пагоду та розмовляйте з майстром на кожному поверсі, щоб розпочати бій.

(Примітка: Якщо ви вже впоралися з попередніми квестами в цьому місті, то зможете піднятися на сходи в котячому будиночку (нижче за будинок Yuffie) і в скрині взяти матерію HP ABSORB. Також можете заглянути в магазин зброї (між будинком старого та "Turtle"s) Paradise") і купити MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BL 6400 Gil Обов'язково купіть RAZOR RING для Yuffie).

Усі боги слабкі проти Slowі Stop. Екіпіруйте матерію Deathblow, З ounter Attackі Enemy Skillзі здатністю Magic Hammer, White Windі Big Guard. Боги також слабкі проти матерії Poison. І не забудьте одягнути Plus Materia.

Кожну битву починайте з Big Guard, щоб використати на собі Haste, Barrierі MBarrier. Потім, перекачайте всі МР ворога до себе за допомогою Magic Hammer. Кожен напад на вас приведе до вашої атаки у відповідь Slow і Stop. Якщо хочете, можете отруїти вашого супротивника Bioта підлікується за допомогою White Wind або X-Potion. Битву завершуйте фізичними атаками.

GORKII - Мбуде використовувати магію Demi2. Проти неї непогано захиститься Gravity + Elemental.
Бог також може накастувати на себе Reflect. Якщо це станеться, пропустіть пункт викачування МР та переходьте відразу до фізичних атак. За перемогу дадуть X-POTION.

SHAKE -Як доповнення до основної тактики, можете використовувати Dazerдля заморожування. За перемогу дадуть TURBO ETHER .

CHEKHOV -Любить використати атаки, які паралізують. Щоб цьому протистояти, екіпіруйте персонажів Jem Ring. Після перемоги отримаєте ICE RING.

STANIV -Атака боса War Cryнакладає статус Sadness. Екіпіруйте на себе Peace Ring, якщо вам нема чим вилікувати ( Hyper) це стан. За перемогу отримаєте ELIXIR.

GODO - Має три особи, кожна з яких зі своїм стилем боротьби. Червона особа може використовувати Trine Enemy Skillі Beast Sword, що знімає досить велику кількість НР Біле використовує Bio2, Demi3і магію, що знижує ваші HP. Жовта особа застосовує Sleepelі Cure2(досить часто).
Непогано екіпірувати Headband. Використовуйте Big Guard(для захисту), White Wind(для відновлення HP та лікування Poison) або X-Potion, Magic Hammer. Якомога частіше використовуйте ліміти. Під кінець бою сповільніть GODO за допомогою Slow та добийте його. За перемогу отримаєте ліміт 4-го рівня для Yuffie – ALL CREATION. Після бою отримаєте від Godo також матерію LEVIATHAN.

ПОБАЧЕННЯ

Усього варіанта побачення чотири - за кількістю можливих обраниць. Це Аеріс, Тіфа, Юффі та... Баррет. Від чого залежить отримання того чи іншого побачення? Виявляється, для кожного з чотирьох кандидатів існують приховані від гравця параметри, що умовно називаються Love Points (LP) - далі я називатиму рівень LP також «думкою» про Клауду або «інтересом» до нього. У міру проходження гри в залежності від вашої поведінки рівень LP змінюватиметься.

Найпростіший приклад: через деякий час після початку гри ви вибираєте, кому вручити куплену квітку - Тифе чи Marlene, дочки Баррета. Вручення квітки Тифе підвищує шанси побачення з нею, вручення Марлен - шанси побачення з Барретом. Стосовно LP це виглядає як додаток 5 одиниць до «думки» відповідно до Тифи або Баррета. Втім, врахуйте: ваші дії можуть не лише підвищити «цікавість» кандидатів, а й зменшити його. У результаті, коли ви вдруге за сюжетом прийдете в "Золоте Блюдце" - тут воно й станеться. У когось із ймовірних кандидатів рівень LP більший – з тим побачення і буде.

Основний варіант, який ви, швидше за все, і побачите у грі – дуже романтичне побачення з Аеріс. Зрештою, вона й домагалася його пів-ігри, Клауд у неї по-справжньому закоханий і - з огляду на подальший розвиток сюжету, можливо, у Аеріс більше прав на останнє в її житті побачення, ніж у інших кандидатів.

Побачення з Тифою набагато сумніше. "Бути друзями дитинства дуже важко, Клауд..." Якщо побачення з Аеріс експлуатує тему кохання, побачення з Тифою - чистої води психоаналіз, дещо поглиблює сюжет. Шанси отримати побачення з Тифою також дуже високі.

Третій варіант – побачення з Юффі. Ну, власне, третя дівчина у вашій команді теж заслуговує на велике і чисте кохання - не подумайте чого поганого, вона ще маленька - шістнадцять років. Але з огляду на темперамент, без поцілунку справа не обійдеться.

І, зрештою, Баррет. Варіант побачення з Барретом не містить (принаймні в англомовних версіях) тієї кількості чорного гумору та жартів про нетрадиційну орієнтацію, яких тут можна було б запросто очікувати, це просто безневинна, але винятково смішна пародія на три інші варіанти. Загалом самі подивіться і посмієтеся.

Увага! У деяких випадках, коли пов'язана зі зміною LP дія оборотна, наприклад, коли вам пропонується сформувати бойову трійку – на LP впливає лише ваш перший вибір! Тобто, якщо ви включили в команду спочатку Аеріс, а потім передумали та замінили її на Юффі – LP підуть лише Аеріс.

Початкові значення LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, що найвищі початкові шанси побачення з Аеріс, а найменші, звісно, ​​з Барретом.

1. Як не дивно, купить Клауд квітка у Аеріс чи ні – це ніяк не відбивається на її інтересі. Бізнес є бізнес. Однак, подальше вручення квітки змінює інтерес Тифи або Баррета (див. нижче). Щоб купити квітку, треба сказати Аеріс спочатку "nothing",потім «I don't see any flowers around here».

2. У поїзді у розмові з Jessie (заговорити треба двічі) вибір варіанта "I"m looking forward to it"знижує інтерес Тифи (-3). варіант "Thanks anyway"його не змінює.

3. У барі «Сьоме Небо» куплену у Аеріс квітку можна віддати або Тіфе, або Марлен (приймальна дочка Баррета). Все зрозуміло: вручення квітки Тифе підвищує її інтерес (+5), вручення Марлен - підвищує думку Баррета (теж +5). Якщо хочете Тифу - віддайте їй квітку. Не хочете – не віддавайте.

4. Коли Баррет і його команда спускаються до підвалу, Клауд залишається в барі наодинці з Тифою. Поговоріть із нею, вона запропонує вам випити. Погодьтеся ( «Give me something hard»), та її інтерес зросте (+5)...

5. Далі Тифа звинувачує Клауда в тому, що він забув свого друга дитинства (тобто її ж). Дивно, але різкіше "How can you say that!?"підвищує інтерес Тифи (+5). «...Sorry»ніяк його не змінює.

6. Вранці під час зборів на операцію можна заговорити з Тифою. Вона питає Клауда: як спалося? Безсоння? Відповідь "Next to you, who wouldn"t?", Звісно, ​​відчутно підвищує інтерес Тифи (+5). Незрозуміло чому, але «Barret's snoring kept me up»підвищує думку Баррета (+5). Про цей вибір можна сказати те саме, що про вибір - кому віддати квітку.

7. Наступна за цим на прохання Баррета лекція Клауда про Матерію (від неї можна і відмовитися - "You don"t understand"), як не дивно, не впливає на його думку.

8. У поїзді, коли вмикається сигналізація та автоматика перекриває двері, треба бігти за Тифою та Барретом. Встигнете - підвищиться думка обох (мовляв, хороший хлопець, сам упорався, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. Після бою з Air Buster Клауд висить на кручі над прірвою. Вибір «Be strong»підвищує думку Баррета (+2) і не впливає на думку Тифи "I doesn"t know if I can hang on"підвищує думку Тифи (+1) та знижує думку Баррета (-3).

10. Як не дивно, діалог з Аеріс у церкві абсолютно ніяк не впливає на її думку (це незважаючи на всі брутальності, які можна їй наговорити). Однак подальша поведінка при порятунку її від Рено та військової поліції дуже навіть впливає: Клауд має скидати на них бочки. Вірна послідовність така: бочка зліва, дальня бочка посередині, бочка праворуч. Якщо запізнитеся з бочкою і Аеріс доведеться битися з поліцейськими - її думка знизиться за кожен бій. Якщо Клауд пропонує Аеріс битися з МР - її думка знижується на одиницю (-1) за кожен бій, те саме (-1 за кожен бій), якщо він запропонує їй бігти (Run!) і їй доведеться битися з поліцейськими. Скинете не ту бочку - її думка знову ж таки знизиться (-3 за кожну з трьох бочок, максимум -9). Зате якщо зробите все правильно - її думка підвищиться (всього +1 за бочку, разом +3). Початкова думка Аеріс про Клауд дуже висока, вища, ніж у Тифи або Баррета, так що якщо вже хочете його як слід зіпсувати - це ваш шанс.

11. Коли Аеріс запитує Клауда про Тифа - Тифа твоя дівчина? - Дайте відповідь «так», і думка Аеріс впаде (-5). Причому, думка Тифи ніяк не змінюється, оскільки цього діалогу вона не чує. Відповідно, негативна відповідь трохи підвищує інтерес Аеріс (+1).

12. Коли Клауд і Аеріс дістаються дитячого майданчика в секторі 6, вам надають вибір - відвести Аеріс назад додому ( "Take her home") чи ні ( Go on to Sector 7). Не турбуйтесь, нікуди йти не доведеться. Якщо ви захочете взяти її з собою в Сектор 7 – її думка підвищиться (+1). Не захочете – не зміниться.

13. Візит до Don Corneo – тут все досить складно. Отже, якщо Дон вибрав Тіфу, Клауд спочатку прямує до підвалу до Аеріс. Реакція "We"ve gotta help Tifa!"знижує (-3) поняття Аеріс (знову ж ніяк не впливаючи на поняття Тифи), інша опція – "Are you all right?"підвищує (+3) її думку. НАВПАКИ, якщо Дон вибрав Аеріс, зроблену перед Тіфою заяву "We"ve gotta help Aeris!"ПІДВИЩУЄ (+3) думка Тифи. А занепокоєння її самопочуття, навпаки, знижує (-3). Бачите, тут особливо проявляється різниця у характерах Тифи та Аеріс: Тифа більше зацікавлена ​​особистістю, характером Клауда. Її інтерес до Клауду зростає, якщо він проявляє себе як сильна, вольова людина. А ось Аеріс більше хвилюють почуття Клауда до неї. І, нарешті, якщо Корнео вибрав Клауда, у розмові з ним можна згадати ім'я Баррета і тим суттєво підвищити барретову думку (+5) – а саме, обравши опції «Umm...»і "Yes, his name is Barret". Гм. Дон доном, але самому Баррету про це хтось настукав? Інші чудові можливості на ліжку дону ніяк не впливають ні на чию думку. То тепер що з усім цим робити? Якщо цілитеся на побачення з Барретом - озброюйте Клауда на повну програму, щоб Дон вибрав його. Якщо вам потрібна Юффі - не старайтеся з перевдяганням, щоб Дон вибрав Тифу, і, до речі, постарайтеся збити думку Аеріс, зажадавши допомогти Тифі. У Аеріс все ще дуже висока думка про Клауд, якщо женетеся за Юффі - треба його знизити. Якщо вам потрібна Аеріс або Тифа - чиніть як хочете, у грі буде ще багато можливостей суттєво змінити їхню думку.

14. Коли всі троє опиняються в каналізації під садибою Дону, Клауду доведеться привести до тями своїх супутниць. Першою треба приводити в себе ту, побачення з якою вам потрібно: з Тифою – так Тифу (+3), з Аеріс – так Аеріс (+3). Якщо вам потрібне побачення з Юффі або Барретом, підніміть на ноги спочатку Тіфу.

15. Далі, в будинку Аеріс Марлен запитує, любить Клауда Аеріс чи ні. Все самоочевидно: відповідь "I don"t know"підвищує (+3) думка Тифи і знижує (-3) думка Аеріс, відповідь «Let's hope so»має протилежну дію: Аеріс (+3), Тифа (-3).

16. Після того, як ви рятуєте Аеріс з лабораторії і включаєте Red XIII в команду, потрібно визначитися, хто битися з HO512 разом з Клаудом і Червоним XIII, а хто - захищати Аеріс. Ось тут все знову ж таки цікаво. Варіант, що відсилає Тифу геть із бою – « Tifa, I "m countin" on you!ЗНИЖУЄ її думка (-2), і резонно - Тифа хоче боротися. Варіант, що посилає на захист Аеріс Баррета, ПІДВИЩУЄ його думку (+2) - з його точки зору це дуже шляхетний і осмислений вчинок.

17. Після битви загін розбивається надвоє. Усі, кого ви включите у трійку, підвищать свою думку про вас (+2). Невключені – знизять (-2). Тобто увімкніть Баррета – підвищиться думка Баррета, Аеріс – підвищиться її думка, Тіфу – все відповідно. Якщо потрібно когось відвадити від побачення – увімкніть замість нього Червоного XIII, якому всі ці побачення паралельні та перпендикулярні. Якщо вам потрібне побачення з Юффі, краще взяти Баррета та Червоного.

18. Клауд та Тифа у тюремній камері. Тифа, якщо з нею заговорити, запитує, чи Клауд може вибратися звідси. "Leave it to me"підвищує її думку (+1), "Kinda hard"знижує (-1). АЛЕ! Тут собака і зарита. Адже заговорити з Тифою можна скільки завгодно разів. Відповідно, її думку про Клауд можна таким чином розкрутити до неймовірних висот або, навпаки, опустити нижче за плінтус. Чим і треба користуватися. Втім, навіть якщо ви зробили те чи інше, у грі ще буде достатньо можливостей змінити становище.

19. Сидячи в тій же камері, ви можете поцікавитися, як справи у сусідів. Думка першого, якого ви запитаєте, зросте (+3). Думка другого – опуститься (-1). Думка третього – не зміниться. Значить так. Якщо нам потрібна Аеріс, дійте так: Aeris, Barret, Red XIII. Якщо Баррет – навпаки: Barret, Aeris, Red XIII. Якщо нам потрібна Тифа чи Юффі: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Після виходу з Мідгара знову доведеться розбити загін. Думка включених у трійку підвищиться (+1), невключених - впаде (-1), так само, як за попереднього розбиття в Штаб-Квартирі "Сін-Ра". Однак врахуйте, що далі Kalm буде пара подій, що впливають на побачення, причому негативно (див. нижче). Тож дивіться. Якщо вам потрібний Баррет, беріть його з Червоним. Якщо Юффі - беріть Тіфу та Аеріс.

21. У Kalm можна посприяти супутникам, поговоривши з деякими місцевими жителями. По-перше, це жінка, яка розмірковує про зручність Мако-енергії (mako energy is convenient). Ствердна відповідь знижує думку про вас ваших супутників (по -1 для Тифи та Аеріс, -2 для Баррета), негативна "You"re full of it"підвищує (+1/+1/+2). Друга - дівчинка, яка вважає, що старе життя було кращим. Аналогічно, ствердна відповідь дівчинці ( "Yeah, maybe") підвищує (+1/+1/+2) думка ваших супутників, негативний ( "No way") знижує (-1/-1/-2). Думка бійців, що не входять у загін, не змінюється, тому що вони не чують двох цих розмов.

22. Як не дивно, відповіді Клауда на репліки Тифи та Баррета під час сеансу спогадів у Кальмі ніяк не впливають на їхнє ставлення до нього.

23. Однак після закінчення сеансу спогадів, коли Баррет спробує вийти з кімнати, скажіть йому "Wait a sec". При відповіді на крик Баррета «Не можна допустити Сефірота до Землі Обіцяної!» опція "Beautiful, just beautiful"підвищує його думку (+3). Опція "Is that all?"знижує (-1). При виборі "Right"його думка не зміниться.

24. Перше відвідування Fort Condor дуже важливе для рівня LP. Глава Форта - старезний старий чоловік у капелюсі, що сидить за столом у центрі головної печери. Поговоріть з ним, погодьтеся вислухати його історію ( I guess so). Далі, коли він висловить вам свої обставини, ПОГОДЬТЕСЬ допомогти кондорцям ( All right). Нехай навіть зараз у вас немає коштів на найм солдатів у Форті і воювати зараз ви зовсім не збираєтеся – ваша згода дасть суттєвий плюс LP всіх персонажів, навіть Юффі, якої у вас, швидше за все, ще немає. Незалежно від своєї присутності в трійці Аеріс та Тифа отримають по (+6 LP), Юффі – (+4), а Баррет – (+10). Я думаю, що зробити це потрібно в будь-якому випадку, хто б вам не був потрібен: зайві окуляри для Юффі та Баррета не завадять, а Тіфе та Аеріс їх ще можна буде збити.

25. При зустрічі з Юффі (і при перемозі над нею) слідує діалог, за результатами якого Юффі або втече, або приєднається до команди. Правильні відповіді на репліки Юффі загальновідомі:

«Не interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That's right.»
«Let's hurry on.»

Кожна правильна відповідь підвищує думку Юффі про Клауд (+2 за кожну - разом +10). А ось невірні відповіді ні на що не впливають – просто юна ніндзя втікає і доводиться ловити її наново. Однак при наступному затриманні діалог буде тим самим. Цим можна скористатися, щоразу відловлюючи Юффі і підвищуючи її думку чотирма вірними відповідями на 8, невірним п'ятим проганяючи її геть. Рано чи пізно заженіть цю думку під стелю – набагато вище, ніж в інших кандидатів. Втім, не перестарайтеся, ви ще матимете можливість змінити її думку.

26. На Cargo Ship поговоріть з Юффі. Вона страждає від морської хвороби і просить у вас заспокійливе – Tranquilizer. Якщо ви їй відмовите (або у вас просто цих транквілізаторів і зовсім немає) - її думка впаде (-2). Дайте - підніметься (+4).

27. Там же, на вантажному кораблі «Сін-Ра» слід поговорити і з Аеріс. Вона міркує про повітряний корабель Highwind, який ви бачили в Юноні, і просить колись покатати її на ньому - якщо у вас буде така можливість. Позитивна відповідь "I"ll take you someday"підвищує її інтерес (+2), негативний "I dunno..."- знижує (-2).

28. І там же на кораблі можна заговорити з Тифою, яка міркує про війну. Позитивна відповідь «Yeah...»піднімає її думку (+2), негативний "I don"t know"- Опускає (-2).

29. Численні діалоги та перерозподіл загону в Costa Del Sol та Mt. Corel ніяк не впливає ні на чию думку. Епізод із пташенятами в гнізді, як не дивно, теж не впливає ні на чий інтерес.

30. У Gold Saucer потрібно вибрати собі єдиного супутника – його думка про вас зросте (+3). Виберіть ту з дівчат, хто вам потрібен, або Червоного XIII, якщо вам потрібен Баррет.

31. У Corel Prison, коли Клауд і Баррет йдуть на зустріч із Dyne, третім бійцем виберіть того, побачення з ким вам потрібно (+3 для Тифи, +2 для Юффі та аж +10 для Аеріс!). Якщо вам потрібний Баррет, поставте третім Кайт Ши чи Червоного XIII.

32. У Gongaga вас (якщо бажаєте) чекає розмова з батьками Зака. Ось тут є можливість вплинути на думку Тіфи та Аеріс. Коли ви поговорите з батьками Зака, Тифа та Аеріс (якщо вони обидві з вами) у сум'ятті вибігнуть на вулицю. Вийдіть теж назовні і поговоріть з ними – цього разу порядок, до якого ви з ними заговорите, не є важливим. При розмові з Тифою обидві опції ( "I was just lucky", "I worked hard") і підвищують її думку про вас (+1). При розмові з Аеріс опція "Poor guy"дасть меншу надбавку (+1), а « ...jealous....envious»- Велику (+2). Можна плюнути і піти, взагалі ні з ким не розмовляючи, але це вам буде по-1 з кожної дівчини, аналогічно, якщо ви з якоюсь не заговорите - її думка про вас також знизиться на одиницю.

33. Події Cosmo Canyon і Rocket Launcher Pad ніяк не впливають ні на чиє відношення до вас.

34. Виконання субквесту з викраденням Матерії у Wutai дає чималий бонус на користь Юффі - (+10). Схоже, що без проходження цього субквесту отримати побачення з Юффі практично неможливо, тому якщо вона вам потрібна - обов'язково виконайте. А от якщо женетеся за Барретом - до моменту побачення тримайтеся від Утаю подалі.

Ну ось, власне, і все. Як потрапите знову за сюжетом у Золоте Блюдце - там воно й настане. Насолоджуйтесь побаченням.

Побачення з Юффі:

1. Не купуйте у Аеріс квітку.
"I'm looking forward to it".
3. Не замовляйте з Тифою в барі, а одразу йдіть до Баррету до підвалу. Коли Тифа сама заговорить з вами, дайте їй відповідь "... Sorry".Вранці з нею не розмовляйте.
4. Під час тривоги у поїзді нікуди не поспішайте та дайте себе зловити у вагоні.
5. Після битви з Air Buster дайте відповідь .
6. У церкві, коли Аеріс рятується від солдатів, просіть її щоразу почекати, але щоразу кидайте не ту бочку.
7. Коли Аеріс запитує Клауда «Тіфа - твоя дівчина?», дайте відповідь «yeah, that's right».
8. Під час розмови на дитячому майданчику оберіть «Take her home»
9. Не старайтеся з перевдяганням, обмежтеся сукнею та перукою. Нехай Дон Корнео вибере Тіфу. Аеріс скажіть: "We"ve gotta help Tifa!"
10. У каналізації заговоріть спочатку з Тифою.
11. Марлене на запитання про Аеріс дайте відповідь "I don"t know".
12. У Сін-Ра Білдінг, вибираючи, кого послати на захист Аеріс, виберіть Тіфу ( "Tifa, I"m countin" on you!»).
13. Після бою сформуйте команду таким чином: Cloud, Barret та Red XIII.
14. У камері заговоріть з Тифою і дайте їй відповідь "Kinda hard". Повторюйте, поки не набридне.
15. З сусідами замовляйте у такому порядку: Red XIII, потім Aeris, і нарешті Barret.
16. Після втечі з Мідгар зберіть загін таким чином: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. У Кальмі поговоріть з жінкою, яка розмірковує про Мако, і з дівчинкою, яка сумує за старим життям. Дайте першій ствердну відповідь, а другий негативну ( «No way).
18. Баррету після сеансу спогадів скажіть "Wait a sec" "Is that all?".
19. Погодьтеся допомогти мешканцям Форту Кондор.
20. Спіймайте Юффі, дайте відповідь на чотири питання правильно, а на п'яте - неправильно. Повторюйте, поки не набридне.
21. На вантажному кораблі дайте Юффі Tranquilizer. Аеріс скажіть "I dunno...", Тифе "I don"t know".
22. У Gold Saucer візьміть із собою Юффі.
23. У Corel Prison, вирушаючи на пошуки Діна, складіть загін так: Cloud, Barret та Yuffie.
24. У Гонгазі візьміть із собою Тифу та Аеріс, поговоріть із батьками Зака ​​і вийдіть із міста, не заговорюючи ні з Тифою, ні з Аеріс.
25. Виконайте субквест у Wutai.

Побачення з Барретом:

1. Купуйте квітку у Аеріс.
2. При розмові з Джессі в поїзді дайте відповідь "I'm looking forward to it".
3. Квітку віддайте Марлені.
4. Не замовляйте з Тифою в барі, а одразу йдіть до Баррету до підвалу. Коли Тифа сама заговорить з вами, дайте їй відповідь "... Sorry".Вранці заговоріть із нею і скажіть «Barret's snoring kept me up».
5. Під час тривоги у поїзді нікуди не поспішайте та дайте себе зловити у вагоні.
6. Після битви з Air Buster дайте відповідь "I doesn"t know if I can hang on".
7. У церкві, коли Аеріс рятується від солдатів, просіть її щоразу почекати, але щоразу кидайте не ту бочку.
8. Коли Аеріс запитує Клауда «Тіфа – твоя дівчина?», дайте відповідь «Yeah, that's right».
9. Під час розмови на дитячому майданчику оберіть «Take her home».
10. Перед походом до дона Корнео екіпіруйте Клауда на повну програму, щоб дон вибрав його. У розмові з доном виберіть «Umm...»і "Yes, his name is Barret".
11. У каналізації заговоріть спочатку з Тифою.
12. Марлене на запитання про Аеріс дайте відповідь "I don"t know".
13. У Сін-Ра Білдінг, вибираючи, кого послати на захист Аеріс, виберіть Тіфу ( "Tifa, I"m countin" on you!»).
14. Після бою сформуйте команду таким чином: Cloud, Barret та Red XIII.
15. У камері заговоріть з Тифою і дайте їй відповідь "Kinda hard".Повторюйте, поки не набридне.
16. З сусідами замовляйте у такому порядку: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Після втечі з Мідгар зберіть загін таким чином: Cloud, Barret, Red XIII.
18. У Кальмі поговоріть з жінкою, що розмірковує про Мако, і з дівчинкою, яка сумує за старим життям. Дайте першій негативну відповідь, а другий ствердну («Yeah, maybe»).
19. Баррету після сеансу спогадів скажіть "Wait a sec" "Beautiful, just beautiful".
20. Погодьтеся допомогти мешканцям Форту Кондор.
21. Не робіть помилок під час упіймання Юффі. Або зовсім її не ловіть. Спіймаєте після побачення.
22. На вантажному кораблі заговоріть з Юффі, але відмовтеся дати їй Tranquilizer. Аеріс скажіть "I dunno...", Тифе "I don"t know".
23. У Gold Saucer візьміть із собою Red XIII.
24. У Corel Prison, вирушаючи на пошуки Діна, складіть загін так: Cloud, Barret та Red XIII (або Cait Sith)
25. У Гонгазі візьміть із собою Тифу та Аеріс, поговоріть із батьками Зака ​​і вийдіть із міста, не заговорюючи ні з Тифою, ні з Аеріс.
26. Не виконуйте субквест у Wutai. Виконайте його після побачення.

Примітка: навіть після моменту побачення LP продовжують впливати на сюжет. У всякому разі, фінальна сцена другого диска, коли Клауд залишається наодинці з Тифою, має принаймні два різні варіанти. Відрізняються вони, втім, лише діалогами, переважно - репліками Клауда. У LP Тифи більше її початкових 30 Клауд явно виявляє почуття до Тифи та говорить про Тиф та про їхнє спільне майбутнє. У LP Тифи менше 30 Клауд дуже різкий і холодний і говорить тільки про своє майбутнє.

CD2

ЗБРОЯ І ЛІМІТ ДЛЯ ТИФИ

Після того, як Клауд повернеться з Lifestream, у Midgar ви зможете зустріти людину за воротами, яка втратила ключ. Він каже, що втратив його на розкопках. Летіть на Highwind в Bone Village. Поговоріть із хлопцем у наметі та почніть шукати скарби. Є три місця, де можна знайти KEY TO SECTOR 5 . Там, де ви знайшли Lunar Harp, нагорі сходи, та біля носової частини розбитого літака.

Після того, як ключ буде знайдено, повертайтеся до Midgar і йдіть до Sector 5 Slum. Ідіть у магазин предметів на Wall Market. Обстежте торговельний автомат та отримайте PREMIUM HEART (найкраща зброя Тифи). Потім, відвідайте магазин зброї та поговоріть з людиною, яка продав вам батарейки. На цей раз він продасть вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Це необхідна примочка для крадіжки предметів. Чи не пошкодуйте на неї грошей.

Тепер можна злітати до Nibelheim, не забувши взяти до партії Тифу. Ідіть у її дім та пограйте на піаніно. Зіграти потрібно таку мелодію: "хрест", "квадрат", "трикутник", "L1/R1+трикутник", "L1/R1+квадрат", "хрест", "квадрат", "трикутник", "L1/R1+ хрест", "коло", "хрест", "квадрат", "хрест". Тифа збере ноти та виявить у них лист від Zangan, що містить FINAL HEAVEN (4-й ліміт Тифи).

ПЕЧЕРА У ВОДОПАДУ

У центрі західного континенту є водоспад біля озера, оточеного горами. Сюди можна потрапити на субмарині чи чокобо. Як тільки у вас з'явиться Shinra Sub, пливіть на північний захід від доків, у Junon, до річки між Corel і North Corel, що впадає в море. Поринайте і пливіть на південь до кінця тунелю. Там спливайте.

Завітайте до Waterfall Cave з Вінсентом у партії до кінця другого диска і ви зустрінете там Лукрецію (у минулому вчена з Shinra, кохана Вінсента та мати Сефірота). Дізнаєтеся про любовний трикутник між Вінсентом, Лукрецією та Ходжо, а також про обставини, що призвели до генетичної зміни Вінсента. Повернувшись сюди з Вінсентом на третьому диску, ви знайдете DEATH PENALTY (найкраща зброя Вінсента) та CHAOS (ліміт 4-го рівня для Вінсента).

ЗАТОНУВШИЙ ЛІТАК GELNIKA

Gelnika - це літак, який зазнав катастрофи в морі під час транспортування найпотужнішої зброї Shinra. Як тільки ви придбаєте субмарину, зможете дістатися до нього і досхочу там помародірствувати.

Взявши субмарину, пливіть на захід до південної затоки між Gold Saucer та Costa del Sol, пірнайте та пробирайтеся на корабель. Відкрийте скриню зліва в першому відсіку і візьміть HEAVEN'S CLOUD . Тепер, пройдіть через далекі двері в наступну кімнату. Тут знайдете MEGALIXIR . На сходах візьміть ESCORT GUARD . CUT Повертайтеся в перший відсік і йдіть наліво Якщо ви прийдете сюди до того, як спуститеся на парашутах в Midgar, щоб зупинити Hojo, то зіткнетеся тут з Турками.

RENO & RUDE -Від їхніх магічних атак врятує Tetra Elemental та Minerva Bandз Lightning + Elemental, а проти Confusion підійде Ribbonабо Mystif + Added Effectі особливо Slash-Allабо Double Cut. Одягніть на себе Steal Materiaі, якщо є, Sneak Glove, щоб стягнути TOUPH RING у Reno та ZIEDRICH у Rude. Почніть бій з Big Guardі Regen.

Після битви йдіть у дальні двері та у вантажному відсіку візьміть MEGALIXIR. У скрині нагорі візьміть SPIRIT LANCE, а біля вертольота-матерію HADES. У скринях неподалік запозичіть OUTSIDER і HIGHWIND (ліміт 4-го рівня для Сіда).

СТАРОДНІЙ ЛІС

Стародавній Ліс розташований на плато на південний схід від Cosmo Canyon. Туди можна дістатися або вивівши всюдихідного чокобо, або зайшовши до лісу після битви з Ultimate Weapon. Ліс просто напханий різними головоломками і пройти його буде досить важко.

Зберіть мух у першій області та випустіть їх біля великої квітки. Беріть одну муху і годуйте їй хижа рослина, потім швидко беріть другу муху і, стрибнувши на першу рослину, годуйте другу, потім підберіть другу муху і кинте третій рослині. Тепер можна перебиратися по рослинах, що наситилися, на інший бік. Тут обережно візьміть із пащі червоної лілії SUPERSHOT ST. Тепер йдіть праворуч, в ущелину. Беріть SPRING GUN CLIP та переходьте в наступну область. Візьміть жабу і використовуйте виноградну лозу, щоб дістатися виступу. Пройдіть якнайдалі вправо і згодуйте жабу рослині. Стрибайте праворуч і ви благополучно проскочите м'ясоїдну рослину. Ідіть праворуч, візьміть жабу і згодуйте її лівій рослині. Тепер станьте на нього і чекайте, поки воно не підкине вас до уступу з гніздом. Візьміть осине гніздо, зістрибніть вниз і почастуйте їм ненажерливу рослину зліва. Візьміть матеріал SLASH-ALL . Знову хапайте жабу, згодуйте її рослині праворуч і чекайте на доставку до наступної області.

Сгодуйте ще 2 жаби рослинам і по ліані підніміться нагору. Тепер спустіться ліворуч дерева і візьміть MINERVA BAND. Поверніться і лізьте праворуч. Дістаньтеся до TYPOON MATERIA .
Спустіться вниз і згодуйте жабу правою рослиною. Підстрибуйте до виступу та беріть гніздо. Зстрибуйте і кидайте гніздо в гігантську рослину. Беріть іншу жабу і згодуйте її рослині зліва, а потім стрибайте до протилежної сторони ущелини. Ідіть ліворуч, візьміть жабу і випустіть її перед дуплом дерева, а потім зловіть велику жабу, яка звідти вискочить. Тепер рухайте праворуч і кидайте жабу рослині, щоб перебратися далі. Знову беріть жабу і згодуйте її правій рослині. Чекайте, поки вас перекине праворуч. Ідіть у наступну область. Відкрийте тут дві скрині і в них знайдете APOCALYPSE та ELIXIR. Тепер можете залишити Стародавній Ліс.

WUTAI: Вогненна печера

"Золоте Блюдце" – це великий парк розваг, розташований у серці пустелі Corel. Тут ви можете отримати рідкісні предмети та матерії, які не зустрічаються більше ніде. Єдиний спосіб потрапити сюди – підвісний трамвайчик, що відходить зі станції North Corel.

Спочатку вам треба купити перепустку в касі. Якщо ви плануєте стати завсідником Золотого Блюдця, то має сенс купити довічний перепустку за 30000 Gil (GOLD TICKET). Одноразовий квиток коштує всього 3000 Gil. Щоразу, як ви приїжджаєте до Блюдця, є шанс зустріти людину, яка обмінює Gil на GP (100 до 1). На ранній стадії гри це, напевно, найкращий спосіб нагромадити пристойну кількість GP за короткий час.

Gold Saucer складається з кількох ігрових павільйонів:

THE GOLD GATE – Місце, звідки можна потрапити на атракціони Золотого Блюдця. Відвідати, наприклад, Ghost Hotel або покататися на гондолі навколо парку.

WONDER SQUARE – зал з великою кількістю гральних автоматів. Граючи у більшість ігор, представлених тут, ви зможете виграти невелику кількість GP. На першому поверсі можна обміняти зароблені GP на різні предмети.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - починаючи з другого диска.

Ігрові автомати:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) -Поборіть "руку" швидко натискаючи "". За перемогу над Sumo Wrestler дадуть 1GP, а за перемогу над Wrestler – 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) -Зіграйте в рулетку і зможете виграти трохи GP або Potion.

SUPER DUNK (200 Gil) -Це баскетбол. Ви отримуєте 1GP за влучення в кільце. Десять поспіль влучень і ви подвоюєте виграш! Промахнетеся і залишитеся з 1GP. При належній вправності можна виграти пристойну кількість GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Звичайне колесо удачі.

3D BATTLER (200Gil)- Бійка з голографічною людиною. Виграє той, хто перший завдасть 10 ударів. Чим довше протримаєтеся, тим більше GP отримаєте.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живе у Лісі Mog на горі Mog. Годуйте його горішками Kupo (залежить від його реакції). Злапавши 5 горіхів, він зрадіє та застрибає. Наступного дня згодуйте йому ще 3 горіхи і ви закінчите цю гру. Після вашої перемоги поговоріть із спантеличеним гравцем поблизу і він дасть вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) -Аркадна гра з мотивів вашої втечі від військ Shinra з Midgar на мотоциклі. Виграйте хоча б 10000 очок і отримайте 10GP (SPEED SOURCE як бонус покладається за першу перемогу).

SNOW BOARD (200Gil) -У цю гру вам не вдасться зіграти, доки ви не пройдете етап гри від Icicle Inn до Great Glacier. В аркадній версії є 3 вибору: "новачок", "експерт" та "повний придурок";;).
За кожну лопнуту кульку вам нараховуватимуть окуляри (червона - 1, синя -3, зелена - 5). Під час спуску використовуйте "" для покращення вашої маневреності. Прийдіть якнайшвидше і відкриєте наступний рівень. За проходження траси на рівні "новачок" дадуть 30GP + SAFETY BIT, за "експерт" - 100 GP + ALL MATERIA, за "божевільного" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200Gil) -У цю гру ви зможете пограти лише після проходження Underwater Reactor. Ваше завдання – знищити ворожий флот. На вибір вам дадуть 5 місій. Місії не надто складні і ви повинні без проблем з ними впоратися. За кожну місію вам дадуть 20 GP, а також: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK, "Level 1" - T/S BOMB, "Level 2" - DRAGON FANG, "Level 3" - DRAGON SCALES, "Level 4 - CAULDRON.

SPEED SQUARE - Тут вам доведеться постріляти по різних об'єктах, що мечаються перед вами. Найголовніше - не прогаяти жовту цеглу на скелі (200), велике НЛО (1000) і невидиму мету в самому кінці (200). Якщо наб'єте хоча б 3000 очок, отримайте 1/35 SOLDIER, SUPER SWEEPER та MASAMUNE BLADE. Якщо наб'єте 5000 очок, знаходячись на 1 диску, то отримаєте UMBRELLA (зброю для Айріс), а на 2 диску і пізніше – FLAYER (зброя для Сіда).

BATTLE SQUARE - Це найприбутковіше на предмети та найцікавіше місце у всьому Золотому Блюдці. Воюйте з противниками і зароблені BP можете обміняти ([до кінця 1 диска]/[після диска 1]/[на 2 диску і пізніше]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// ВР
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // ВР
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed ​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // ВР
- Omnislash [-]// ВР
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

У касі праворуч купіть квиток за 10 GP та виходьте на арену. Після кожного бою у вас буде вибір: продовжити бій або вийти з гри. Якщо вирішите вийти, то підете з тією кількістю BP, яку заробили, а якщо залишитеся і програєте бій, то втратите раніше зароблені BP.

Беручи участь у битвах на арені, ви не зможете розвивати ваші матерії. Тут головне завдання - найбільш правильно екіпіруватися матерією, щоб менше бути підданим атакам, що впливають на зміну статусу. Непогано увімкнути Hades + Added Effectу вашу зброю, використовувати Mega Allта повністю укомплектовану Enemy Skillматерію. У першому раунді непогано кастанути на себе Hasteта швидко знищувати всіх ворогів, т.к. ефект прискорення залишається і наступних раундах бою. Усі накопичені BP (максимальна кількість – 65.000) ви можете витрачати лише не залишаючи цієї кімнати. Вийшовши в інше місце, ви втратите все BP.

Після того, як ви виграєте вперше всі 8 битв, поговоріть з жінкою і вона дасть SPRINT SHOES.
Після того, як ви вилікуєте Клауда, ви зможете брати участь у "Special Battle". Але спершу придбайте Omnislash і W-Summon Materia, отримайте Ultima Weapon і накопичіть принаймні 64,000BP, тоді й зможете поборотися. Виграйте всі 8 битв поспіль уперше і Dio дасть вам матерію FINAL ATTACK.

СHOCOBO SQUARE - Відвідавши Золоте Блюдце вперше, ви зможете лише взяти участь у гонках на чокобо у класі "В" або "С". Поставте на тих учасників, які на вашу думку повинні виграти або в якому порядку вони повинні прийти до фінішу і ви зможете виграти деяку кількість BP.

Роздобувши власного чокобо, ви зможете брати участь у гонках безпосередньо як жокей. Це принесе набагато більший прибуток у разі успішного просування. Ви починаєте із класу "C". Вигравши три гонки у вашому класі, ви перейдете на клас вище. Без Золотого Чокобо дійти класу "S" майже реально.

Перед початком гонки натисніть Select та увійдіть до ручного керування. Під час гонки постійно тримайте кнопки R1 і R2, щоб збільшувати рівень витривалості чокобо, і L1+L2 для збільшення швидкості. Вперше вигравши 10 заїздів поспіль у класі "S", ви отримаєте SPRINT SHOES, PRECIOUS WATCH, CAT"S BELL, CHOCOBRACELET, COUNTER ATTACK MATERIA. Ще можете виграти

CD3

РОЗВЕДЕННЯ ЧОКОБІ

Основна мета всього процесу розведення чокобо – отримання Золотого Чокобо. Робитимемо все поетапно.

1. Прямуйте на чокобо ферму і орендуйте там шість стійл за 60000 Gil. Вам доведеться спарювати Чокобо різних мастей та підлоги, щоб зрештою отримати Gold Chocobo. Пам'ятайте, що для того щоб Parent Chocobo могли давати потомство, ви повинні провести від 3 до 10 битв, а у випадку з Newborn Chocobo - від 3 до 18 битв.

2. Спіймайте за допомогою матерії Choco Lure двох Good Chocobo (самець та самка) та двох Great Chocobo (самець та самка). Дивіться карту та побачите, де вони мешкають. Good Chocobo з'являються у парі з SPENCER біля Gold Saucer, а Great Chocobo обов'язково буде зі SPIRAL біля Mideel.

3. Тепер, беріть участь у гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Це дасть вам більше шансів на народження Чокобо потрібного кольору.

4. Спарюйте Good і Great Чокобо за допомогою Carob Nut, які можна вкрасти у Vlakorados (мешкають у Bone Village у темній траві). Вам знадобиться три горіхи. Збережіться. Тепер, ви повинні отримати одного Blue та одного Green Чокобо, але протилежних статей.

5. Беріть участь у гонках із цими Чокобо (в ідеалі, добре довести їх до класу «A», але це не обов'язково). Прийміть участь також у 3-18 битвах з ними. Після цього, можете спарювати їх за допомогою Carob Nut – ваше завдання отримати Black Chocobo.

6. Тепер, спіймайте Wonderful Chocobo (дивіться карту), який з'являється біля Icicle у парі з JUMPING. Вам потрібно отримати Чокобо протилежної вашій Black Chocobo статі.

7. Беріть участь у гонках та доведіть обох до Class A, а також візьміть участь у боях 3-18 разів. Тепер, вкрадіть Zeio Nut у Goblins, що мешкають на острові гоблінів (дивіться карту).

8. Спарьте за допомогою цього горіха Black Chocobo та Wonderful Chocobo та отримайте Gold Chocobo.

ПЕЧЕРИ З МАТЕРІЄЮ

Досліджуючи світ, можна знайти 4 таємничі печери. Вони розташовуються у найвіддаленіших місцях, яких неможливо досягти звичайними засобами. У ці Materia Caves ви зможете потрапити лише за допомогою спеціальних порід чокобо.

North Corel Area Materia Cave -Ця печера знаходиться на півночі North Corel. Туди можна дістатися за допомогою Блакитного, Чорного чи Золотого чокобо. Посадіть чокобо у Highwind та летіть до трав'янистої області біля Corel та Mt.Corel. Сідайте на чокобо і переправляйтеся через річку до печери. Торкніться там кристала та отримайте матерію HPMP.

Wutai Area Materia Cave- Ця печера знаходиться в районі гір, що ведуть до села Wutai. До неї можна пробратися за допомогою Зеленого, Чорного або Золотого чокобо. Всередині торкніться джерела жовтого свічення та отримайте MIME-матеріал.

Mideel Area Materia Cave- Ця печера знаходиться на північному з островів, що йдуть від міста Mideel. Сюди зможете потрапити на Блакитному, Чорному чи Золотому чокобо. Всередині торкніться предмета, схожого на піраміду, та отримайте матерію QUADRA MAGIC.

Round Island Materia Cave- Це найдальша з усіх печер. Вона не видно на карті, і туди можна потрапити лише на Золотому Чокобо. Їдьте на ньому до північно-східного кутка карти і знайдете невеликий острів із печерою. Торкнувшись усередині кристала, отримайте найвищу summon-матерію KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon ви зможете знайти під водою біля Junon. Це великий зелений монстр, що плаває навколо підводного каньйону. З ним можна боротися, якщо протаранити його субмариною.

Для цієї битви бажано отримати матерію Underwaterу мандрівника в Калме. Для цього знайдіть у Underwater Reactor ворога на ім'я Ghost Ship і перетворите його (Morph) на предмет Guidebook, який і обміняйте на матерію Underwaterу Калмі. Екіпіруйте цю матерію будь-якому з персонажів, який братиме участь у битві. Без цієї матерії бій з Emerald Weapon обмежений таймером у 20 хвилин, після якого герої втопляться.

Для успішної битви рівень ваших персонажів повинен бути не менше 70, а HP – 9,999 (підніміть за допомогою матерії HP Plus). Бажане наступне екіпірування:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master або майже Master) (1)
HP Plus (Достатньо, щоб HP було 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достатньо, щоб MP було 999) (2)
Time (Достатньо отримати "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Спорядити персонажів найкраще так:

Персонаж 1:Це ваш головний боєць. Він має бути обладнаний кращою зброєю та бронею.
Екіпіруйте його матерією . Також обов'язково надягніть матерію HP Plus. В інший слот вставте матерію Mime. MP Plus + MP Plusматерія дозволить не турбуватися про виклик KOTR.

Персонаж 2:Головна підтримка 1 персонажу. Він повинен воскресити всю партію, якщо вас вб'є Emerald. Все що йому потрібно – це матерія Mimeу зв'язку з Final Attackі Phoenix. Також йому потрібна матерія MP Plus. Екіпіруйте його ще й матерією All + Timeна випадок, якщо щось піде негаразд.

Персонаж3:Персонаж, який має допомогти першим двом. Дайте йому матерію Mimeі HP Plus. Також можете обладнати його матерією Time + All.

Бос: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Якщо перший хід дістався 2-3 персонажа, кастуйте Hasteна всю партію ( Time + All). Якщо це персонаж 1, використовуйте W-Summon + Knights Of The Round. Наступним ходом використовуйте Mimeі KOTR X 2. Далі знову Mime, щоб створити ланцюг кидків матерії KOTR. Як тільки хід повернеться до персонажа 1, скористайтеся знову Mime. Якщо бос уб'є всю вашу партію одного за іншим, не хвилюйтеся, персонаж 2 знову її відновить за допомогою Final Attackі Phoenix.
Після пожвавлення перші ходи будуть у персонажа 2 або 3. Не треба більше використовувати матерію Mime, т.к. ви почнете викликати Phoenixзамість KOTR. Як тільки персонаж 1 отримає хід, викликайте W-Summon + Knights Of The Round. І знову повторюйте ланцюжок атак. Хвилин за 20 бос відкине ласти.

Після бою отримайте EARTH HARP. Тепер прямуйте в Kalm і обмінюйте у старенького в одному з будинків на MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA та MASTER SUMMON MATERIA.

RUBY WEAPON

Ruby Weapon має менше життів, ніж Emerald, але він менш передбачуваний і має більш хитру стратегію. Ви зможете його знайти у пустелі у Золотого Блюдця.

Це прозвучить дивно, але вам необхідно вбити двох персонажів перед битвою. Якщо на початку битви у партії буде один герой, Ruby не зможе використати своїх фірмових атак. На цього персонажа вдягніть Ribbonщоб не бути схильним до різних атак, що змінюють статус персонажа. Також ви повинні мати максимальну кількість HP та пристойну кількість MP (~600).

Для битви потрібно:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достатньо, щоб НP було 9,999) (1)
MP Plus (Достатньо, щоб MP було 999) (1)

УВАГА: Матерія Command Counterце не те саме, що і COUNTERATTACK. Command Counter- це синя матерія.

Персонаж 1:Це єдиний герой у битві і всю матерію надягаємо йому.

Бос: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Почніть бій, кастуючи Knights On The Roundпо Ruby WEAPON. Бос контратакуватиме, і ви в свою чергу теж контратакуєте завдяки Mime + Command Counter. Але... Ви контратакуєте Knights Of The Round!!!
Так, ви довбатимете по 100,000 HP і відновлюватимете життя на стільки ж, завдяки HP Absorb.

За перемогу дадуть DESERT ROSE. Обміняйте DESERT ROSE у старенького в Kalm на Золотого Чокобо.

НУ ЗВИЧАЙНО Ж
Звісно ж WE CAN"T HAVE NICE THINGS
Звісно ж, вони повернули ТОРІЯМУ
У РЕМЕЙК


"Гере, на сцені, що багато хто має бути їсти до болю, де Cloud disguises himself. Please enjoy."

Так. Так, Торіамо, ми не сумнівалися, що для тебе ця сцена теж особлива. Що ти їй дуже активно насолоджуєшся.

Мабуть, це було неминуче. Номура нічого не може сам, ми це вже маємо визнати, прийняти як факт. У Кітасі на будь-яке кадрове питання завжди була відповідь одна.

Від цього бажання кричати менше не стає.

Але. Зверніть увагу: гра вже готова. До релізу три місяці. Торіяму вони взялися підсвітити лише зараз, у складі цілої команди розробників. Там він навіть не у трійці. Він нижчий від головного кодера, якого не було навіть у складі початкової команди фф7. Здається, у Скварі все ж таки зрозуміли, що його місце біля параші.

неділя, 27 жовтня 2019 р.

про фф8:
-Китасі: "на початку розробки у Номури була крута ідея, як ув'язати і красиво закінчити історії Скволла та Лагуни, але чот ми в процесі на неї забили і взагалі забули про неї"
-Китасі: "всі персонажі Номури виходять гарненькими хлопчиками, нам довелося просити його зробити їх грубіше, у тому числі Ірвіна"
-Номура намалював Едею ще до фф7, намагаючись імітувати Амано як художника, синонімічного із серій; Райдзіна та Фудзін Номура зробив для фф7, але їх викинули, бо вони були надто схожі на Турків
-Раму не взяли у фф8, тому що саммони там ростуть і прокачуються, і Номура вирішив, що людиноподібним там не місце, що саммони у фф8 мають виглядати дико. Іто погодився: "не можна вирощувати старого". з цієї причини Номура намалював Сирену голою (привіт ремайстру)
-Нодзіма: "Лагуна було створено таким, щоб він робив те, що Скволл не міг". Номура завжди ліз у сценарій і навіть написав цілий гайд по Ріноа
-розробники думали і героїв фф7 злаяти з реалістичними пропорціями, але вирішили, що після фф6 стрибок буде надто різким


Китасі про фф10:
-"ну, розробники, які зробили міні-ігри з чокобо та блискавками, звичайно, їх пройшли. і я особисто блискавки пройшов, але... (кашляє, кидає гівно, тікає в захід сонця)"
-початковий сегмент у занарканді мав бути довшим. ну тобто, коли я лаявся, що там розповідь здається рваною, I was onto something
-Фф10-3 ніхто не намагається робити, всі зайняті. ура


субота, 14 вересня 2019 р.

Головним питанням до бойової системи ремейка був - що робити тим, хто звик спокійно команди з меню вибирати, коли у вас тут екшон з перекатами? ось і відповідь - скваря додала в ремейк автоплей автоатак, блоків та перекатів. в новому геймплей (див. з 20 хвилин) автоматично керований клауд сам блукає всі ворожі атаки і навіть від лазера ховається - залишається тільки магію та ліміти вибирати.
втім, якщо так подумати, всі AI-сопартійці за таким же принципом працюють завжди.

Що ще нового показали: присідання на 31 хвилині та босфайт із апсом на 35 хвилині. в принципі, все, що там ми дізналися - це те, що у айріс автоатаки дистанційні і що саммон після закінчення його шкали дійсно автоматично проводить ульту, як і передбачалося. кожен персонаж може взяти по одній саммон-матерії в бій, шкала призову накопичується атаками (так що проходити ремейк, як оригінальну фф7, спам'я саммонами на кожен великий пак ворогів, не вийде).

середа, 11 вересня 2019 р.

Ну, ви подивіться тільки, як апетитно виглядає.

Що цікавого:
-вдень у нетрі на героїв нападають згустки сірої сперми (Шепірова?)
-вдень у нетрі світить сонце (раніше Баррет скаржився, що "піца" його закриває)
-Коли герої котяться на мотоциклах, на них нападає мотоцикловий солджер (нарешті хоча б один живий солджер, давно час було). виглядає як блондинистий гладіолух. начебто поки що це єдиний новий персонаж


-біггз, ведж, джессі та клауд парашутируются (!) з піци у фавели
-Фразу про те, що у клауда мако-очі, тепер вимовляє руд. з ним є босфайт у нетрі
-Джоноклауда не показали, тільки ошатну айріс
-викрадення айріс цоном тепер не за кадром
-Корнео виглядає як бос з якудзи. можна грати в дартс, як у якудзе
-Тренитися в спортзалі з гомогеями можна не тільки за клауда, а й за тифу


-Статусна магія на місці: клауда перетворили на жабку. раніше в мідгарі цього ніхто не робив, але з іншого боку, в мідгарі і геймплей до ладу не починався
-Президент більше не виходить сам до баррету, а посилає голограму, що набагато логічніше. він згадує вутай - можливо, на нього і звалять вибух 7 сектора
-показали саммони: іфрит б'ється на полі бою разом із клаудом. у нього є якась своя лінійка: швидше за все, час дії


-Здається, на цвинтарі поїздів був якийсь шалений трешмоб-колісниця: судячи з усього, його зробили босом (чекаємо будинок з трубою!). його вбиває шива, але в неї смужки немає: швидше за все, використання ульти прибирає саммона


-на руїни сьомого сектора герої дивляться з колони, а чи не з шостого сектора. значить, безглуздого вильоту на тросі не буде)

Поки що жодного Гакта. Поки що все гаразд.

Як бонус: збережу тут копіпасту з геймського 2019 про те, як виглядав тамтешній показ.

На початку червня 1998 відбулася знаменна подія - вперше на PC з'явилася гра серії Final Fantasy.

Короткий екскурс до історії. На початку 80-х років у Японії вийшли перші дві частини цієї гри для приставки Dendy. Третя частина гри була перекладена англійською мовою і стала продаватися в Америці. Частини з 4 до 6 випускалися вже не для Dendy, а для ігрової платформи SNES. Особливу популярність фірмі SquareSoft принесла шоста частина гри (у США видавалася як третя). Сьому частину було вирішено зробити для PS та PC.

Що ми бачимо? Гра в стилі anime, і цим сказано майже все. Якщо ви бачити не можете кошлатих героїв з величезними мечами і героїнь з величезними синіми очима, якщо суміш технології та магії вам гидка, а думка про суперударів змушує згадати старі мультфільми про роботів, то не грайте у Final Fantasy VII, вона вам все одно не сподобається . Іншим ігроманам буде цікаво дізнатися, що гра має лінійний, але дуже динамічно розвивається сюжет, що в ній присутні 9 персонажів, близько 500 різних противників і близько 100 різноманітних закляття.

Не можна не сказати про те, що основа цієї гри дуже помітна: збереження в строго відведених для цього місцях, аркадні вставки і незручна для РС система меню. Також не підтримується миша, але керування з клавіатури досить зручне, коли до нього звикнеш.

КЛАВИШІ УПРАВЛІННЯ

Спочатку опишемо всі клавіші та їхню дію на різних екранах, а саме під час гри, в меню та під час бою. Додатково будуть вказані їх значення за замовчуванням, причому не можна не відзначити, що все стандартне управління йде з додаткової клавіатури.

Up, Down, Left, Right- клавіші напрямків

За замовчуванням: цифри 8, 2, 4 і 6

Призначення клавіш:

Під час гри - переміщення персонажів по екранах та світовій карті, вибір найрізноманітніших речей, повідомлень та відповідей. Як приклад можна навести можливість вибору покупок, що здійснюються в магазинах;

У меню - пересування курсору та вибір команди;

У бою - пересування курсору та вибір команди.

OK – клавіша підтвердження

За замовчуванням: Enterна додаткову клавіатуру.

Призначення кнопки - у сенсі її натискання висловлює згоду, приватні значення такі:

Під час гри – рішення розпочати розмову; взяти предмет; взяти річ із скрині та інших місць зберігання цінностей; рішення піднятися сходами; підтвердження зробленого вибору речі, яке застосовується в основному в магазинах; використання різноманітних предметів;

У меню – підтвердження обраної команди;

У бою – підтвердження обраної команди.

Cancel - клавіша скасування

За замовчуванням: 0 на додатковій клавіатурі.

Призначення кнопки - у сенсі це відмова від раніше прийнятого рішення, за своїм значенням кнопка прямо протилежна попередньої; приватні значення такі:

Під час гри – скасування раніше зробленого вибору. Додатковою можливістю кнопки є можливість модифікації дії. Наприклад, рух, що здійснюється при затиснутій клавіші скасування, ходьбу перетворює на біг;

У меню – закриття самого меню, скасування обраної команди;

У бою – скасування обраної команди.

Menu - клавіша виклику меню

Клавіша за замовчуванням: + ( плюс

Призначення клавіші:

Під час гри – виклик меню;

У меню - видалення матерії, вставленої у зброю чи зброю;

У бою – передача дії іншому персонажу.

Switch - клавіша перемикання

Клавіша за замовчуванням . (крапка) на додатковій клавіатурі.

Призначення клавіші:

Під час гри не використовується;

У меню – перемикання екранів;

У бою - заміна вікна введення команд на шкали Бар'єра та Магічного Бар'єра.

Page Up (Page Down) - клавіші прокручування вгору (вниз)

За замовчуванням: 9 (3 ) на додатковій клавіатурі.

Призначення клавіш:

Під час гри - поворот персонажа, що рухається ліворуч (праворуч), причому клавіші діють і стосовно руху на світовій карті. Якщо персонаж на карті не рухається, а стоїть, то ліворуч (направо) повертається лише напрямок його погляду;

У меню - вибір персонажів у порядку, в якому вони розташовані в партії, прокручування при виборі предметів і матерії;

У бою – засіб для втечі з поля битви. Для його здійснення треба одночасно натиснути Page Upі Page Down.

Camera - клавіша вибору камери

За замовчуванням: 7 на додаткову клавіатуру.

Призначення клавіші:

У меню немає;

У бою не використовується.

Target - клавіша цілей

За замовчуванням: 1 на додаткову клавіатуру.

Призначення клавіші:

Під час гри – зміна виду на світовій карті;

У меню немає;

У бою - включення та вимкнення курсору вибору мети.

Start – клавіша паузи

За замовчуванням: 5 на додаткову клавіатуру.

Призначення клавіші:

Під час гри – перемикання різних видів;

У меню немає;

У бою - призупинення та продовження битви.

Assist – клавіша допомоги

Клавіша за замовчуванням: - ( мінус) на додатковій клавіатурі.

Призначення клавіші:

Під час гри - підказка для гравця, що включає покажчики, що демонструють позицію персонажа; можливі входи та виходи з екрану, позначені червоними трикутниками, а також входи на сходи (зелені трикутники) та інші цікаві місця. Щоб вимкнути клавішу, натисніть ще раз. Майте на увазі, що допомога працює не у всіх областях (екранах);

У меню немає;

У бою – виведення на екран вікна підказки.

НАЛАШТУВАННЯ

Потрібно увійти в меню і вибрати Config, після чого залишається приступити до налаштування.

Window Color – колір вікна – задає колір фону у вікнах меню.

Sound – звук – змінює гучність звуку та музики.

Controller - управління - вибір або стандартного управління (Normal), або настроюваного (Customize). Гравець, який надає перевагу власному налаштуванню, отримує список клавіш, які можна перепризначити. Найцікавіше в тому, що цій процедурі піддаються навіть джойстикові клавіші.

Cursor - курсор - вибір між Initial і Memory, тобто між курсором "незалежним", що стоїть на початковій позиції (Initial), і його "послужливим" побратимом, що знаходиться в тій позиції, в якій ви залишили його в останній раз.

ATB (Active Time Battle), тобто битва в реальному часі, в цій грі існує в трьох варіантах, один з яких ви можете прийняти:

Active – найскладніший варіант, час у ньому тече завжди. Воно не зупиняється ні для показу ефектів предметів та магії, ні для вибору в бою.

Recommended - середній за складністю варіант, що застосовується за умовчанням. Час не зупиняється для вибору закляття чи предмета, але зупиняється для показу ефектів від закляття та предметів.

Wait – найбільш легкий та прийнятний варіант. Час зупиняється і для вибору, і для показу ефектів від закляття та предметів.

Battle Speed ​​– швидкість перебігу часу в битвах; її можна регулювати плавно, пересуваючи повзунок. Основною метою цього регулювання є підбір швидкості, що найбільш підходить для бою.

Battle Message – тривалість показу повідомлень під час бою.

Field Message – тривалість показу повідомлень під час гри.

Camera Angles – зміни камери, що показує бої. Можна вибрати один із двох варіантів:

Auto - вид постійно змінюється, причому битва демонструється з різних ракурсів, що робить її видовищнішою.

Fixed – камера завжди розташована в одній точці, яка може змінюватися від бою до бою.

Magic Order – порядок роботи магії. Гра дозволяє вибрати одну з шести послідовностей, в яких застосовуються магічні прийоми. Спостерігаючи їх у вікні вибору закляття, ви можете зупинитися на тій послідовності, яка вам найбільше підходить.

ГЕРОЇ

Розглянемо тих, кого ви зустрінете під час гри та, можливо, приєднайте до своєї команди. До речі, не забудьте, що в цьому проходженні будуть використовуватися імена, дані за промовчанням. Не меншу увагу приділено і опису зброї - для кожного слота дано назву та її розташування, вказано особливу далекобійність деяких зразків озброєння. Вершиною турботи про гравців стане вказівка ​​на способи оволодіння найкращим прийомом та найкращою зброєю.

КЛАУД СТРАЙФ (Cloud Strife)

Заняття – найманець, колишній член організації Солдат (Soldier)

Вік - 21

Зброя – меч

Зростання - 5"7""

Місце народження - Нібельхайм (Nibelheim)

Група крові - AB

Основний персонаж у цій грі, у команді буде присутнім практично постійно. Колишній солдат став найманцем, який береться за будь-яку роботу. Після того, як його найняла терористична група Лавіна (Avalanche), він став усвідомлювати, що виявився втягнутим у глобальну битву за долю Планети. Його величезний меч може розрубати майже все.

Види зброї доступні Клауду

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 подвійна швидкість росту матерії

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 подвійна швидкість росту матерії

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat немає росту матерії

Organics 0-0 0-0 0 0

Enhance Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Crystal Sword 0 0 0 0 0 0

Apocalypse 0 0 0 потрійна швидкість росту матерії

Heaven's Cloud 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 немає росту матерії

Найкращу зброю можна здобути після знищення міста Міділь та перемоги над драконом Ultima Weapon.

Найкращий спецприйом для Клауда – Omnislash – стає доступним після того, як на площі Боїв у Золотій Тарілці буде набрано 32 000 Battle Points. Саме на них і буде вимінено цей приймач.

АЙРІС ГЕЙНСБОРО (Aeris Gainsborough)

Заняття – продавець квітів

Вік - 22

Зброя - палиця

Зростання - 5"3""

Місце народження – невідомо

Група крові – 0

Молода, вродлива і трохи загадкова Айріс зустрічає Клауда на вулицях Мідгара. Невдовзі вона вирішує приєднатися щодо нього, її незвичайні здібності допомагають заліковувати рани членів групи. Вона все більше заглиблюється у складний любовний трикутник між нею, Клаудом та Тифою.

Види зброї, доступні Айріс

Full Metal Staff 0-0 0

Striking Staff 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Wizard Staff 0 0 0 подвійна швидкість росту матерії

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 подвоєна швидкість росту матерії

Fairy Tale 0 0 0 0 0 0 0

Umbrella немає зростання матерії

Princess Guard 0 0 0 0 0 0 0

Найкраща зброя знаходиться у третьому проході храму Стародавніх у кімнаті годинника. Залишається додати, що це єдиний із найкращих видів зброї, яка має нормальне зростання матерії.

Найчастіше в процесі гри спецприйом для Айріс не потрібен, але якщо він все-таки знадобиться, то знайте, що у вас має бути не менше 600 перемог, здобутих у битвах, причому останні дві цифри мають бути парними та збігатися. Якщо у вас все це є, то повертайтеся до Мідгара і знайдіть біля цього міста печеру. Людина, що сидить у ній, видасть вам злиток міфрилу (Mythril). Віднесіть його ковалю, який живе в районі Золотої Тарілки, і виберіть меншу з двох скриньок - так ви отримаєте Great Gospel.

ТИФА ЛОКХАРТ (Tifa Lockheart)

Заняття – власниця бару, член Лавини

Вік - 20

Зброя - рукавичка

Зростання - 5"4""

Місце народження - Нібельхайм

Група крові - B

Завжди сяюча та оптимістична, Тифа завжди намагається підбадьорити тих, хто впав духом. Виглядає тендітною, але її зовнішність оманлива - майже з будь-яким ворогом вона впорається голими руками. Ця дівчина вважається одним із основних членів терористичної групи Лавіна. Вони з Клаудом у дитинстві були друзями, і вона дуже любить його, але ніколи цього не зізнається.

Види зброї, доступні до Тифу

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 подвійна швидкість зростання матерії

Powersoul 0 0 0 0 подвоєна швидкість росту матерії

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 подвоєна швидкість росту матерії

Dragon Claw 0-0 0-0 0 0

Crystal Glove 0 0 0 0 0 0

Work Glove немає зростання матерії

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Master Fist 0 0 0 0 0 0

God's Hand 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Для отримання кращої зброї необхідно майже наприкінці гри вирушити в район археологічних розкопок і біля носової частини літака, що розбився, знайти Key to Sector 5, після чого повернутися в Мідгар, на ринку зайти в магазин аксесуарів і натиснути на клавіатуру комп'ютера - він-то і видасть це зброю.

Керівництво до четвертого спецприйому, тобто Final Heaven, лежить усередині піаніно Тифи в Нібельхаймі, причому для отримання його вам доведеться зіграти певну мелодію.

Баррет Воллас (Barret Wallace)

Заняття - ватажок Лавини

Вік - 35

Зброя - дуже потужна, замаскована під звичайний протез руки

Зростання - 5"4""

Місце народження - село Корел (Corel Village)

Група крові – А

Баррет, який очолює підпільну терористичну організацію Лавіна, бореться з мегакорпорацією Шинра (Shinra Inc.), що монополізувала видобуток та продаж енергії Мако (Mako), що висмоктується ними з Планети за допомогою спеціально побудованих реакторів. Він покладається лише на грубу силу, правої руки він втратив під час нальоту шинрівців на його село, після чого замість звичайного протезу він поставив собі дуже потужну замасковану зброю. Його дружина загинула, і тепер він дбає про свою дочку Марлен (Marlene).

Види зброї, доступні Баррету

Gatling Gun 0 зброя дальньої дії

Assault Gun 0-0 зброя дальньої дії

Cannon Ball 0-0 0

Atomic Scissors 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 зброя дальньої дії

W Machine Gun 0 0 0 зброя дальньої дії, має подвійну швидкість росту матерії

Chainsaw 0-0 0-0 0

Rocket Punch немає зростання матерії

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 зброя дальньої дії

Microlaser 0-0 0-0 0 0 зброя дальньої дії

Drill Arm 0 0 0 0 подвійна швидкість росту матерії

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 зброя дальньої дії

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 немає зростання матерії

Max Ray 0 0 0 0 0 0 зброя дальньої дії

Missing Score 0-0 0-0 0-0 0-0 зброя дальньої дії, немає росту матерії

Для отримання кращої зброї Баррет під час останнього повернення до Мідгара повинен бути включений до команди. Після цього, піднявшись сходами до Ходжо, покопайтеся в скрині і знайдіть там Missing Score.

Керівництво на краще спецприйому Баррета - Catastrophe - можна отримати після того, як ви зупините поїзд, що проїжджає через село Північний Корел. Віддасть його жінка у бейсболці, яку можна знайти у будинку, розташованому поруч із готелем.

РЕД XIII (Red XIII)

Заняття – об'єкт дослідження

Вік - 48

Зброя – гребені на голові

Зростання - 3"9""

Дата народження - невідома

Місце народження - каньйон Космо (Cosmo Canyon)

Група крові – невідома

Розумний лев з яскраво-червоним хутром має могутній інтелект, який за своєю силою значно перевершує здібності багатьох людей. Через свої природні дані він добре б'ється у ближньому бою.

Види зброї, доступні Реду

Mythril Clip 0-0 0

Diamond Pin 0-0 0 0

Silver Barette 0-0 0-0

Gold Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 подвійне зростання матерії

Plus Barette 0 0 0 0 подвійне зростання матерії

Seraph's Comb 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Crystal Comb 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Hairpin немає зростання матерії

Behemoth Horn 0 0 0 0 0 0

Spring Gun Clip 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Чудо-зброю він зможе отримати лише перед відправкою до північного кратера на останній бій, для цього необхідно відвідати Бугенхагена в каньйоні Космо.

Керівництво до його четвертого спецприйому Cosmo Memory знаходиться в сейфі, розташованому в особняку Шинри в Нібельхаймі.

СІД ХАЙВІНД (Cid Highwind)

Заняття – пілот

Вік - 32

Зброя - спис

Зростання - 5"8""

Місце народження – невідомо

Група крові - B

Сід хоче стати найкращим пілотом у космосі і вірить у виконання своєї мрії. Кращого небесного роботяги у світі не знайти.

Види зброї, доступні Сіду

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partisan 0 0 0 0 0 0

Viper Halberd 0 0 0 0 подвійне зростання матерії

Javelin 0-0 0-0 0 подвійне зростання матерії

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop немає зростання матерії

Dragoon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 потрійне зростання матерії

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Venus Gospel 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Для того, щоб отримати найкращу зброю Сіда, необхідно після польоту на ракеті повернутися до його рідного міста і довго говорити зі старим біля магазину аксесуарів, який рано чи пізно віддасть Venus Gospel.

Знайти керівництво до 4 спецприйому Сіда (Highwind) можна, уважно обшукавши літак Гелніка, що затонув.

ЮФІ КІСІРАГИ (Yuffie Kisaragi)

Заняття – ніндзя, мисливця за матерією

Вік - 16

Зброя - тільки метальна, але найрізноманітніша: сюрикени, ножі та інше

Зростання - 5"2""

Місце народження - Вутай

Група крові - A

Хоча по ній цього й не скажеш, Юфі народилася у стародавньому роді ніндзя. У групу вона прийшла з якоюсь відомою тільки їй метою, на додачу ця дівчинка хитра, зарозуміла і вкрай самовпевнена. Але її допомога все ж таки краще, ніж протидія.

Види зброї, доступні Юфі

Boomerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Razor Ring 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 подвійне зростання матерії

Twin Viper 0 0 0 0 подвійне зростання матерії

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Crystal Cross 0 0 0 0 0 0

Magic Shuriken 0 0 0

Super Ball немає зростання матерії

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Rising Sun 0-0 0-0 подвійне зростання матерії

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Для отримання Conformer необхідно уважно обстежити літак Гелніка, що затонув.

Керівництво до її 4-го спецприйому - All Creation - можна отримати, перемігши всіх противників у пагоді, але вирушати туди можна тільки після викрадення підводного човна.

КАЙТ СІТ (Cait Sith)

Заняття - провісник долі у Золотій Тарілці

Вік - невідомий

Зброя – мегафон

Зростання - 3"2""

Дата народження - невідома

Місце народження – невідомо

Група крові – невідома

Кайт насправді всього лише лялька, яка керується кимось здалеку. Цілком природно, що на його передбачення не можна покладатися.

Види зброї доступні Кайту

Yellow M-Phone 0-0 0 0

Green M-Phone 0-0 0-0

Blue M-Phone 0-0 0-0 0

White M-Phone 0 0 0 подвійне зростання матерії

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 подвійне зростання матерії

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell немає зростання матерії

Silver M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 немає зростання матерії

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Для отримання останньої зброї необхідно під час атаки на Мідгар відвідати 64 поверх будівлі Шинри і забрати шуканий предмет з ящика.

Кайт Сіт четвертого спецприйому не має.

ВІНСЕНТ ВАЛЕНТАЙН (Vincent Valentine)

Заняття - відсутнє

Вік - 27

Зброя - вогнепальна

Місце народження – невідомо

Група крові - A

Вінсент дуже дивний - він дуже суворий, суворий і прямолінійний, але водночас загадковий і незрозумілий. До Клауду ця людина приєдналася через образу на злощасну корпорацію. На перший погляд, Вінсент здається субтильним, але в його тілі приховані страшні сили.

Вся зброя Вінсента далекобійна

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 подвійне зростання матерії

Silver Rifle немає зростання матерії

Shortbarrel 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 подвійне зростання матерії

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 немає зростання матерії

Long Barrel R 0-0 0-0 0-0 0-0

Outsider 0-0 0-0 0 0 0 0

Death Penalty 0-0 0-0 0-0 0-0 немає зростання матерії

Перед тим як вирушати в останній бій, можна отримати найкращу зброю та керівництво, для цього треба відвідати печеру Лукреції.

ДРУГА СТОРІНКА

БІЙ

Під час бою доступні такі команди:

Атака(Attack) - персонаж атакуватиме вказаного супротивника. Замінюється іншими командами:

подвійний удар (2x Cut) - якщо в зброю вставлено матерію Double Cut, то замість одного удару персонаж буде завдавати два;

удар по всіх (Slash-All) - якщо у зброю вставлена ​​матерія Slash-All, то удар буде спрямований не на одного, а на всіх ворогів;

спецудар (Limit) - наноситься тільки при досягненні персонажем необхідного рівня агресії, який ви спостерігатимете на вимірювачі, що поступово заповнюється.

Магія(Magic) – дозволяє вибрати одне з доступних закляття. З'являється лише за наявності матерії заклинань, вставленої у зброю чи зброю.

Викликання(Summon) – дозволяє викликати одну з доступних істот. З'являється лише за наявності матерії викликання, вставленої у зброю чи зброю.

Предмети(Items) – ця команда дозволяє скористатися предметом.

Зміна ладу (Change) - змінює становище у строю, тобто висуває чи відсуває бійця. Якщо персонаж стоїть у другому ряду, то атаки по ньому ручною зброєю завдають половинної шкоди, але так само зменшується і та шкода, яку він завдає противнику. Команда викликається з бойового меню натисканням кнопки-стрілки Ліворуч.

Захист(Defend) - переводить воїна в режим захисту і триває лише один хід, при цьому персонаж тільки захищатиметься і отримає меншу шкоду. Викликається з бойового меню натисканням кнопки Праворуч.

Втеча з поля бою(Escape) - викликається одночасним натисканням клавіш Page Upі Page DownАле, на жаль, діє не завжди.

Окремо слід згадати команди нестандартного початку бою.

Pre-emptive Attackворога ви атакуєте в спину, і у вас один раунд до того, як він почне вам відповідати.

Side Attack- Ви атакуєте на два фронти, і в цій ситуації не можна використовувати команду зміни ладу.

Back Attack- ворог навалився ззаду, і ваш лад інвертується.

Attack from Both Sides- Вороги оточили вас з усіх боків і лізуть на вас звідусіль. Це найважча ситуація, тому що ви не можете перебудуватися, ні охопити закляттям всю ворожу банду, ні втекти.

МЕНЮ

Предмети (Items) – використання предметів або перегляд наявних у вас ключових предметів, без яких проходження гри не відбудеться.

Магія (Magic) - перегляд наявних у вас наявності закляття і застосування деяких з них.

Матерія (Мateria) - зарядка цим субстратом зброї та обладунків, передача його членам своєї групи та перевірка доступних у цьому випадку закляття.

Екіпірувати (Equip) - заміна зброї, обладунків та аксесуарів персонажів.

Статус (Status) – перевірка статусу персонажа, його стану та рівня захищеності, прояснення ситуації з додатковими атаками. Після перевірки гравець отримує одне із трьох повідомлень:

Half-Reduction - ушкодження знижено вдвічі;

Void – даний тип атаки пошкоджень не завдає;

Absorb – дана атака його лікує.

Буд (Order) - перебудова в бажаному порядку, зміна позицій персонажів.

Спецудари (Limit) - встановлення рівня агресії, у якому настає спецудар. Якщо агресії обмаль (Limit Level 1), те й спецприйом буде занадто легким, а якщо агресії має бути багато, то суперприймання доводиться дуже довго чекати.

Налаштування (Configuration) - зміна налаштувань гри.

Партія (PHS) – зміна складу партії.

Вихід (Quit) - мається на увазі, що лише з гри.

СТАНУ

Стан персонажа змінюється залежно від впливів нього. Але тільки два стани, окрім пов'язаних з кількістю Hp, виносяться з бою - це Fury та Sadness, інші стани діють лише на один бій.

Перерахуємо ці статки і те, що вони роблять.

Sleep – персонаж спить і не сприймає команди, пробудити його можна будь-якою атакою, спрямованою на нього, або закляттям Esuna.

Poison - кожен хід приносить герою ушкодження, виліковують його Antidote та закляття Poisona або Esuna.

Fury - боєць б'є ворогів у два рази сильніше і частіше завдає понад удари, але при цьому він рідше потрапляє; позбавити його від промахів можуть заклинання Esuna або Tranquilizer.

Sadness - герой завдає ворогам менше ушкоджень, кількість надударів знижена, вирішити цю проблему можуть заклинання Esuna чи Hyper.

Petrify – персонаж перетворився на кам'яну статую і ні на що не реагує. Якщо запустити ситуацію до того, що всі члени партії перетворяться на камінь, настане кінець. Статуї пожвавлюються заклинаннями Esuna чи Soft.

Confusion - боєць втрачає орієнтацію і атакує не лише чужих, а й своїх. Навчити його можна заклинанням Esuna або будь-якою атакою по ньому.

Silence – персонаж не може використовувати магію, долучити його до чаклунства можуть заклинання Esuna або Echo Screen.

Paralyzed - герой паралізований і нерухомий, вилікувати його можна заклинанням Esuna.

Darkness – боєць майже повністю втратив зір, тому він рідко потрапляє по ворогах; повернути йому зір можуть заклинання Esuna чи Eye Drop.

Frog - персонаж перетворений на жабу, користі від нього майже немає. Повернути його в людську подобу можуть заклинання Transform або Maiden's Kiss.

Small – боєць зменшується у розмірі, його можливості значно знижуються, повернути йому колишню форму можуть заклинання Transform або Cornucopia.

Critical - Hp впало дуже сильно, привести бійця у форму може або заклинання типу Cure або предмет типу Potion.

Death - Hp героя впало до нуля, у такому стані він нерухомий і перебуває на межі смерті. Якщо стан запущено і в подібну кому впали всі члени партії, то вашим планам настав кінець. Зі стану клінічної смерті можна вийти трьома шляхами: проголошенням заклинань типу Life, викликом Phoenix або застосуванням предмета Phoenix Down.

Slow Numb – тіло бійця перетворюється на камінь, але відбувається це поступово. Повернути цей процес може заклинання Esuna або Soft або закінчення бою до кінця відліку часу.

Death Sentence - початок зворотного відліку, з цього приводу "0" персонаж вмирає. Врятувати його можна закінченням бою до кінця відліку або заклинанням DeSpell.

Berserk - боєць входить у "бойове сказ" і безперервно атакує ворога, причому він перестає сприймати команди. Розуміти його може лише заклинання Esuna.

МАТЕРІЯ

Саме вона дозволяє в цій грі творити закляття, але для цього її необхідно вводити у зброю чи зброю. Матерія має п'ять типів, відповідних характеру впливу, причому кожен тип має свій колір: матерія закляття - зелена, матерія викликань - червона, незалежна матерія - пурпурна, матерія, що додає команди, - жовта, матерія підтримки - синя.

Матерія має властивість зростати, досвід вона набуває разом із господарем, за бій вас нагороджують не лише пунктами досвіду, а й досвідом для матерії, тобто Ap. Кожна матерія має своє число рівнів, при виході нового рівня з'являються нові можливості чи поліпшуються старі. При досягненні останнього рівня, іменованого MASTER, досвід матерії більше не зростає, але з неї виділяється абсолютно нова недосвідчена матерія того ж типу.

При екіпіруванні матерії показники персонажа змінюються, тому слідкуйте за балансом, але слот для матерії не варто залишати порожнім, оскільки це призведе до дуже великої втрати.

МАТЕРІЯ ЗАКЛЯТТІВ

Матерія закляття - єдина матерія, яка дає різні закляття (у бою - пункт меню Magic).

Barrier - дає такі закляття:

Barrier – енергетичний щит від атак зброєю;

M-Barrier – енергетичний щит від атак магією;

Reflect – відбиває назад магічні атаки;

Wall - одночасно ставить Barrier та M-Barrier.

Comet - завдає фізичних пошкоджень за допомогою закляття Comet (удар четвертої сили по одному противнику) і Comet2 (удар першої сили по чотирьох противникам).

Contain - завдає надзвичайно сильних ушкоджень і має десятивідсотковий шанс змінити стан противника:

Freeze - атака льодом четвертої сили та можливість паралізувати супротивника;

Break - атака силами землі четвертої сили та можливість перетворити супротивника на камінь;

Tornado - атака силами повітря четвертої сили та можливість приголомшити (confusion) супротивника;

Flare – атака вогнем четвертої сили.

Destruct – знімає бар'єри:

Dbarrier знімає захисні бар'єри (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell знімає закляття з мети (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

Death моментально вбиває супротивника.

Earth - завдає пошкодження силами землі, сила удару залежить від закляття (Quake, Quake2, Quake3), ці закляття не діють на ворогів, що літають.

Exit - дозволяє використовувати такі закляття:

Escape – дозволяє втекти з поля битви;

Remove – моментально вбиває супротивника.

Fire - завдає пошкодження силами вогню, сила удару залежить від закляття (Fire, Fire 2, Fire 3), ці закляття найкраще застосовувати до льоду та звірів.

Fullcure – повністю відновлює здоров'я одного члена партії.

Gravity - завдає пошкодження силами гравітації:

Demi1 знищує Hp супротивника;

Heal – лікує зміни станів:

Poisona – знімає стан Poison;

Esuna – знімає всі шкідливі стани;

Resist – захищає від нанесення шкідливих станів.

Ice - завдає пошкодження силами холоду, сила удару залежить від закляття (Ice, Ice2, Ice3), ці закляття найкраще діють створення з вогню.

Lightning – завдає пошкодження силами електрики, сила удару залежить від закляття (Bolt, Bolt2, Bolt3), найкраще вони діють на механічні створіння.

Mystify - дозволяє змінити стан противника:

Confu - приголомшує супротивника;

Berserk – приносить стан Berserk.

Poison – завдає пошкодження отрутами, сила удару залежить від закляття (Bio, Bio2, Bio3). Ці закляття не діють на отруйних звірів.

Restore - відновлює Hp персонажів:

Cure, Cure2, Cure3 – лікує втрачене здоров'я;

Regen – поступово відновлює здоров'я.

Revive – дозволяє відновити життя героя:

Life - відновлює здоров'я та 1/10 Hp;

Life2 - відновлює життя та здоров'я героя повністю.

Seal - дозволяє змінити стан противника:

Sleepel – присипляє ворога;

Silence – вносить стан Silence.

Shield – піднімає невразливість до вищого рівня, встановлює стан Peerless.

Time - змінює плин часу:

Haste – прискорює дію персонажа;

Slow – уповільнює дії ворога;

Stop – тимчасово зупиняє ворога.

Transform - дозволяє змінити супротивника:

Small – зменшує величину ворога;

Frog – перетворює його на жабу.

Ultima - завдання шкоди всім ворогам відразу.

МАТЕРІЯ ВИКЛИКУ

Тепер про матерію викликання. Її рівні дозволяють протягом бою викликати створення неодноразово, найбільше повторів може робити майстер – йому доступно 5 викликів. Ці матерії мають безліч імен: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

НЕЗАЛЕЖНА МАТЕРІЯ

Chocobo Lure - дозволяє ловити чокобо, причому при підвищенні рівня ви зустрічатимете їх все частіше і частіше.

Counterstrike - захищає свого носія, завдаючи за нього удару у відповідь, ймовірність спрацьовування поступово збільшується зі зростанням рівня, тобто на першому рівні повернення удару відбувається з ймовірністю 20%, кожен рівень ймовірність збільшується ще на 20% і так доходить до 100% на рівні майстра .

Cover - дозволяє герою-носія прикривати інших і приймати удар на себе, шкала ймовірностей працює так само - від 20% випадків на першому рівні до 100% на рівні майстра.

Enemy Away – шанс випадкових зустрічей із монстрами зменшується спочатку на 25 %, а потім і на 50 %.

Enemy Lure – шанс випадкових зустрічей із монстрами збільшується спочатку на 50 %, а потім і на 100 %.

Exp Plus - досвід від переможних битв збільшується спочатку у півтора рази, а потім і у два.

Gil Plus - кількість Gil, що отримується від переможних битв, збільшується спочатку у півтора рази, а потім і у два.

HpMp – змінює місцями максимальні Hp та Mp носія.

Hp Plus – збільшує кількість Hp. Зростання таке - від 10% для першого рівня до 50% для майстра.

Long Range Attack – замінює довгу рукоятку зброї, незамінний для бійців другого ряду. Крім того, дозволяє бити монстрів, недосяжних для звичайної зброї.

Luck Plus – збільшує Luck. Зростання таке - від 10% для першого рівня до 50% для майстра.

Magic Plus – збільшує Magic за тією ж шкалою.

Mega All – поширює команду на всіх друзів та ворогів.

Mp Plus - збільшує кількість Mp, причому все за тією самою шкалою.

Pre-Emptive – збільшує шанс атаки, несподіваної для ворогів. Крок шкали – 6 %.

Speed ​​Plus – збільшує Speed. Тут крок шкали – 10%.

МАТЕРІЯ, ЩО ДОДАЄ КОМАНДИ

Deathblow - шкода, яку завдає атака, збільшується вдвічі, але при цьому збільшується і шанс промаху.

Double Cut – збільшується кількість ударів, які можна завдавати супротивнику. На першому рівні їх два, а на другому – чотири.

Enemy Skill – засіб повторення особливо сильних ударів.

Manipulate – дозволяє керувати ворогом як маріонеткою.

Mime – засіб копіювання дій попереднього товариша по партії.

Morph – засіб для перетворення ворога на об'єкт, діє далеко не на всіх.

Sense – сенсор, що дозволяє вам відчувати рівень ворога, а також його Hp та Mp.

Slash-All - диво-засіб, що дозволяє атакувати всіх противників, на додаток до цього на другому рівні він завдає їм дуже великої шкоди.

Steal - диво крадіжки, що дозволяє вкрасти у ворога предмет, на додаток до цього на другому рівні воно ще й проводить атаку.

Throw - підмога для метання зброї, ворогові завдає пристойної шкоди.

W-Item – дозволяє протягом раунду використовувати два предмети.

W-Magic - можливість протягом раунду створити два заклинання.

W-Summon – засіб для виклику в одному раунді двох створень.

МАТЕРІЯ ПІДТРИМКИ

Саме вона вимагає для себе спарених слотів, які на схемі зброї позначаються як 0-0. В один із слотів вставляється матерія, від якої береться ефект (підтримуюча), а в другий слот – матерія підтримки. Перелічимо її типи:

Added Effect - поєднується з Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Вона викликає зміну стану, пов'язане з підтримуваною матерією.

All - поєднується з Barrier, Destruct, Earth, Fire, Full Cure, Gravity, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Seal, Time. Вона дозволяє ефект підтримуваної матерії застосувати всім друзям чи ворогам, у своїй закляття послаблюється на 33 % і лише одне створення ефект діє повністю.

Counter – поєднується з будь-якою матерією, що додає команду, крім Enemy Skill. Застосовує команду, яку дає підтримувана матерія.

Elemental - поєднується з Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Якщо вона вставлена ​​в зброю, то атака набуває того ж класу, що й у матерії, що підтримується. При встановленні її в обладунки створює або захист, або поглинання.

Final Attack – поєднується з будь-якою матерією закляття, викликання, додаткової команди. При нанесенні персонажу смертельного удару використовується найвищий рівень матерії, що підтримується.

Hp Absorb - поєднується з будь-якою матерією, яка завдає шкоди. При завданні цієї шкоди 10% передається персонажу Hp.

Magic Counter - поєднується з будь-якою матерією закляття або викликання і при атаці по герою вона відповість найвищим рівнем матерії, що підтримується.

Mp Absorb - поєднується з будь-якою матерією, що завдає шкоди, і при заподіянні цієї шкоди 10% передається персонажу в Mp.

Mp Turbo - поєднується з будь-якою матерією (закляття або викликання) або Enemy Skill матерією та збільшує ціну та ефективність закляття.

Quadra Magic - поєднується з будь-якою матерією закляття чи викликання (крім Knights of the Round). При використанні матерії, що підтримується, вона використовується 4 рази поспіль за випадковими цілями, при цьому ефективність закляття падає на 40 %.

Sneak Attack - поєднується з будь-якою матерією закляття, викликання, додаткової команди і використовує матерію, що підтримується, за випадковою метою до дій всіх ворогів і членів партії.

Steal as Well - поєднується з будь-якою матерією закляття, викликання, додаткової команди, причому паралельно з використанням матерії, що підтримується, персонаж виконує команду Steal.

ПРОХОДЖЕННЯ

ПЕРША СПРАВА КЛАУДУ

Все починається із прибуття поїзда. Члени терористичної організації Лавіна прибувають потягом і нейтралізують охоронців на пероні. Ви сходите з поїзда, тут і починається гра. Слідуйте за своїми наймачами. Вам назустріч вибіжать два поліцейські - ваші перші противники. (MP - 30hp; 0mp; атаки: Machine gun, Slam; за перемогу: 16Exp, 2Ap, 10Gil). Після перемоги над ними біжіть далі. Ви побачите, що група терористів-початківців стовпилася біля воріт. Після короткої розмови та приєднання Баррета йдіть далі. На мосту йдіть уздовж екрана, потім поговоріть з хлопцем, що стоїть біля вимикача. Він відчинить перші двері, тут Баррет почне розповідати про те, що реактори, які видобувають і переробляють енергію Мако, висмоктують із Планети саме життя і з ними необхідно боротися. Далі поговоріть з дівчиною, що стоїть біля другого вимикача, вона відкриє спочатку другі двері, а потім і треті. Тепер увійдіть у ліфт.

Тепер про супротивників, які можуть зустрітися дорогою до реактора і назад.

1st ray – 18hp; 0mp; атаки: Laser; за перемогу: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt – 40hp; 0mp; атаки: Beam gun; за перемогу: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound – 42hp; 0mp; атаки: Tentacle; за перемогу: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive – 28hp; 28mp; атаки: Fire; за перемогу: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Sweeper – 140hp; 0mp; атаки: W. machine gun, Smoke shot; за перемогу: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Натисніть кнопку в ліфті і приготуйтеся слухати, як Баррет продовжуватиме свою агітацію. Ідіть через платформу і спускайтеся сходами вниз, заходьте у двері поруч зі сходами. Перестрибуйте провал і забирайтеся на сходи. Спустившись по ній, підберіть Potion і йдіть вниз похилими сходами на платформу. Забирайтеся на чергові сходи, спускайтеся нею і йдіть далі, після чого спускайтеся ще однією сходами. Ви опинитеся біля першого пункту запису. Підійдіть до нього та запишіться. Ідіть через міст праворуч, по дорозі підберіть Restore матерію – ви дісталися реактора. Після того, як Клауд замінує реактор, на його захист кинеться перший бос - Guard Scorpion: 800hp, 50mp; він вважає за краще битися будь-якою магією, переважно блискавкою (причина в тому, що він робот). Не спускайте очей із прицілу, тому що його напрямок показує, кого він збирається атакувати. Робота, що підняла хвіст, атакувати не варто, тому що відповідь буде дуже болісною. При цьому не забувайте: доки хвіст піднятий, атаки не буде. За перемогу ви отримаєте 100Exp, 10Ap, 100Gil та Assault gun, що дозволить вам замінити зброю Баррету.

Так як до вибуху залишилося десять хвилин, то поспішайте. Бігти треба тим же шляхом, яким ви прийшли. Майте на увазі, що якщо ви не допоможете Джессі і не звільните її ногу, то їй доведеться погано. Ви врятуєтеся лише в тому випадку, якщо встигнете пробігти через усі двері, що вели до реактора, після чого залишається вибратися до міста.

ШЛЯХ ДО ПЕРЕМОГУ

Після короткої розмови з'ясовується, що тепер треба діставатися притулку Лавини. Зверніть увагу на те, що ваше здоров'я та магія відновилися. Піднімайтеся сходами і виходьте надвір. Тут ви вперше зустрінетеся з Айріс. Чемно поговоріть з нею і купіть у неї квітку. Спустіться і дійдіть до площі, там вам доведеться знову спуститися. На цьому шляху за вами ув'яжуться охоронці Шинри. У жодному разі не тікайте від них, тому що вам це невигідно з двох причин: по-перше, ваше здоров'я перебуває в пристойному стані, а по-друге, вони дуже слабкі супротивники. Після кількох атак вони повністю оточать Клауда, і вихід із ситуації найкраще такий - застрибнути на поїзд. Постарайтеся в поїзді переговорити з усіма, на станції намагайтеся не відстати від інших, потім біжіть ліворуч і в кінці шляху ви опинитеся біля бару "Сьоме небо", яким володіє Тифа.

Зайшовши в бар, переговоріть з усіма і чекайте на Баррета. Побачивши його, спускайтеся вниз, після неприємної розмови піднімайтеся вгору і йдіть. Коли приїде Тифа, то поговоріть із нею. Вона згадуватиме про той час, коли вони були дітьми, вона нагадає про дитячу мрію Клауда стати Солдатом і зрівнятися з великим Сефіротом - найсильнішим і найдосвідченішим воїном. Згадає вона і про ту давню обіцянку, яку Клауд дав їй. Потім знизу вибереться Баррет і заплатить за виконане завдання 1500Gil, після коротких переговорів Клауд погодиться виконати ще одне завдання Лавини. Під час умовлянь з'ясовується, що Планета поступово вмирає, а причиною цього є ті самі реактори, що висмоктують енергію Мако.

Після сну, який повністю відновив здоров'я і магію, вибирайтеся нагору. Вам розкажуть, як користуватись матерією, і у вас з'явиться відповідний пункт меню. Пройшовшись по магазинах, купіть кілька Potion, Fire матерію та Iron Bangle для всіх трьох членів партії. Не забудьте послухатися пораді стрілка в магазині і відвідайте другий поверх будівлі, де вам розкажуть багато цікавого, крім того, ви отримаєте матерію All і Ether. Насамкінець ви зможете записатися і прочитати газету, що висить на стіні.

НАСТУПНИЙ РЕАКТОР

Вийшовши з дому, біжіть нагору та праворуч. Опинившись на станції, сідайте у поїзд. Поїздка починається нормально, але через деякий час спрацьовує ідентифікація особистостей, і вагони починають блокуватися. Необхідно за 15 секунд перебігти в наступний вагон, після чого вам доведеться саме таким чином проскочити весь поїзд і зістрибнути з нього. Приготуйтеся вислухати повідомлення Баррета про те, що він збирається висадити в повітря реактор № 5. Ідіть далі і після недовгої розмови забирайтеся під плиту. Опинившись усередині, беріть Ether і спускайтеся, потім біжіть ліворуч до сходів, біля яких стоїть Ведж. Забравшись нагору, поговоріть з Джессі, яка розповість усі новини, після чого вам залишиться попрямувати до спуску, що починається у підлозі (у вентиляційну шахту лізти не варто). Спустившись вниз, йдіть до місця запису, візьміть Tent та зберігайте гру. Вийшовши через двері, з'їжджайте похилою трубою. Під кінець кілька слів про монстрів, що мешкають у районі реактора №5 та під плитою сектора №4.

Blood Taste – 72hp; 0mp; атаки: Tentacle drain; за перемогу: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu – 120hp; 0mp; атаки: Hell bubbles (sleep); за перемогу: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse Tank – 36hp; 0mp; атаки: Rolling claw; за перемогу: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike – 42hp; 0mp; атаки: Silk (slow); за перемогу: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto machinegun - 100hp; 0mp; атаки: Machine gun; за перемогу: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Rocket launch – 50hp; 0mp; атаки: Rocket Launcher; за перемогу: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger – 90hp; 0mp; атаки: Smog (poison); за перемогу: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Special combatant – 60hp; 0mp; атаки: Beam gun, Wave; за перемогу: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Побачивши внизу двері, проходьте через неї і йдіть тим же шляхом, яким йшли до попереднього реактора. Запишіться до пункту запису та йдіть до реактора. Не дивуйтеся, якщо на вас вкотре наринуть спогади. Мінуйте реактор, після чого повертайтеся тим самим шляхом. У великому залі піднімайтеся сходами та скористайтеся верхнім виходом, потім підніміться на ліфті. Відкрийте скриню і зайдіть в бічну кімнату, там вам доведеться перші з аркадних вставок - необхідно натиснути на кнопку одночасно з Тифою і Барретом, після чого відчиняться двері. Вам треба записатися і протопати проходом, після якого ви потрапите в засідку, влаштовану президентом Шинри. Після тривалих суперечок на вас кинеться Airbuster - другий бос.

Airbuster - 1 000hp, 0mp - найкраще бити його вручну та блискавкою. Майте на увазі, що робот на атаки завжди відповідає або ударом у відповідь, або кулеметом, вмонтованим ззаду. За перемогу ви отримаєте 180Exp, 16Ap, 150Gil та Titan bangle. Знищений робот вибухне, а захоплений вибухом Клауд зачепиться за уламки карниза, але не втримається на них і впаде в вогняне пекло реактора, що вибухає.

ЗУСТРІЧ З АЙРІС

Клауд впав на квітник Айріс, розташований у занедбаній церкві в п'ятому секторі, але якимось незрозумілим чином він залишився не тільки живим, а й неушкодженим. Поступово він приходить до тями. Чемно поговоріть з Айріс, і вона приєднається до вас, точніше, Клауд стане її охоронцем. Ідилія зруйнується з появою Рено – одного з найманців Шинри. Ці типи зайняті пошуком людей, які мають потенціал, необхідний Солдат. Природно, що поява цього негідника означає великі неприємності для Айріс – практично миттєво розпочнеться переслідування дівчини. Тікайте сходами нагору і стрибайте через зламану балку. Айріс замість стрибка зісковзне вниз, у цей момент їй можна допомогти, піднявшись нагору та збиваючи охоронців бочками. Набагато неприємніші противники водяться на балці, на яку забрався Клауд.

Hedgehog pie – 40hp; 52mp; атаки: Fire; особливо ефективна атака Cold; за перемогу: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Противники Айріс - MP та Guard dog.

Після того, як Айріс приєднається до Клауду, біжіть по цій балці і переходьте на наступну, що веде до дірки в даху. Потім вистрибуйте на дах, біжіть спочатку наліво, а потім до пункту запису. Якщо ви ще не змінили захист Клауду та Айріс, то зробіть це негайно, при цьому не забудьте розставити матерію. Оскільки вихід у шостий сектор охороняється, то туди рухатися поки що не варто – найкраще втекти нагору. На вас можуть напасти вже відомі монстри, а крім них і Vice – 68hp; 0mp; атаки: Steal; за перемогу: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Зараз ви можете відвідати магазини предметів, зброї та матерії. Ідіть до того виходу, з якого б'ють промені світла. Підійшовши до будинку Айріс, забирайтеся в сад і візьміть Cover матерію та Ether. Запишіться та заходьте до будинку. Розмова, що зав'язалася з матір'ю Айріс, закінчиться тим, що вона попросить вас піти вночі, не прощаючись. Коли Клауд ляже спати, на нього наринуть нові спогади. Прокинувшись, візьміть згорток, що лежить біля входу, і йдіть до сходів, але будьте готові до того, що при кожному скрипі Айріс прокидатиметься і відправлятиме Клауда спати. Ідіть уздовж поручнів, так ви дістанетеся до другого стовпчика. Потім підійдіть до дверей і йдіть вздовж них приблизно до третього стовпчика, після чого вам залишиться спуск сходами. Вийшовши з дому, не забудьте записатися.

ДОРОГА ДО СЬОМОГО СЕКТОРУ

Ідіть у місто, повернувши ліворуч, підійдіть до Айріс. Вона таки наполягла на своєму і вирішила проводити Клауда. Тепер вам доведеться пройти через покинуту частину шостого сектора, де живуть такі монстри:

Hell house – 450hp; 0mp; атаки: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; за перемогу: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Whole eater - 72hp; 0mp; атаки: Sickle; за перемогу: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Дійшовши до ігрового майданчика та поговоривши з Айріс, не відправляйте його додому. У цей момент ви побачите карету, що проїжджає повз, в якій сидітиме Тифа. Айріс вирішить допомогти Клауду врятувати Тифу. Ідучи за нею, ви потрапите на ринок (Wall Market).

РИНОК І ЙОГО ГОСПОДАР

Записавшись, йдіть до нижнього правого виходу, після чого підійдіть до входу в клуб і поговоріть з товстою людиною, яку треба запитати про Тифа. Після цього повертайтеся на ринок і біжіть нагору. Побачивши намет, увійдіть до нього та поговоріть з охоронцем. Айріс запропонує Клауду переодягнутися в жіночу сукню, але спочатку її треба пошити. Нова ситуація вимагає нової зброї, тому вирушайте в магазин і купіть Mythril Rod для Айріс, Metal Knuckle для Тифи та Mythril Armlet для всіх чотирьох героїв, тут же можна продати колишню зброю та захист.

Ідіть в ательє, розташоване за ринком зліва. Поговоривши з приймальницею, ви дізнаєтеся, що сукні шиє її батько, який зараз занепав духом і "розслаблюється" у ресторані. Зайшовши в ресторан, розташований навпроти магазину зброї, ви побачите чоловіка, що самотньо сидить. Дайте відповідь на його запитання про фасон сукні, ступайте в ательє і продовжуйте обговорення з модельєром. Тільки після приміряння сукні з'ясується, що не вистачає перуки (wig). Видобути його, як це не дивно, можна тільки в спортклубі, що поряд зі магазином зброї. Увійшовши туди, розмовляйте з жінкою-адміністратором. Так як ви все-таки в спортклубі, то тепер вам доведеться вступити в змагання з присідання - це нескладно, треба тільки послідовно натискати Switch, Cancel, OK. Залежно від вашого результату (тобто перемоги, поразки чи нічиєї) ви отримаєте і перуку – очевидно, що переможцю дістанеться найкрасивіший.

Тим часом історія з перевдяганням ще не закінчилася - зайшовши до їдальні, сідайте на вільне місце. Замовляючи їжу, на запитання дайте відповідь "It"s all right" - у відповідь ви отримаєте купон, який в аптеці можна обміняти на ліки. Після цього тупайте в аптеку і беріть там шлункові ліки (Digestive). Заходьте в ресторан і загляньте в туалет. Побачивши там даму, не вибачайтеся, а міняйте ліки на одеколон (sexy cologne) Після цього вам треба потрапити в магазин, розташований вгорі праворуч, і поговорити з продавцем, дізнавшись про його проблему, ви повинні пообіцяти йому свою допомогу. , ступайте в готель і переночуйте там На ранок, купивши в автоматі предмет, що стоїть 200Gil, несіть його в магазин - продавець віддасть вам за нього діамантову тіару (diamond tiara). клубу, в який вам і належить направити стопи, опинившись там, подивіться в замкову свердловину правих нижніх дверей і після цього виберіть одну з двох лівих дверей - за верхньою буде видіння, а за нижньою Клауд отримає бікіні.

Вийдіть з клубу і запишіться, після чого вам залишається зайти в ательє і переодягнутися, а потім можна йти і до дона Корнео. Побачивши двох дівчат, охоронець упустить їх. Поговоривши зі швейцаром, піднімайтесь нагору і йдіть ліворуч, після чого треба спуститися сходами, поговорити з Тифою та підібрати Ether. Як тільки вас покличуть, йдіть назад, заходьте в офіс дона Корнео і підходьте до краю столу. Сластолюбний Корнео почне обирати дівчину. Якщо його вибір зупиниться не на Клауді, того поведуть до кімнати охоронців. Опинившись там, час можна говорити з охоронцем біля телевізора, але головне не в цьому - скоро почнеться бійка, що складається з двох боїв проти трьох охоронців дона Корнео.

Corneo's Lackey - 42hp; 0mp; атаки: Machine gun; за перемогу: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

У другій бійці візьме участь і Скотч – начальник охорони дона Корнео.

Scotch – 140hp; 0mp; атаки: Machine gun; за перемогу: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Уклавши охорону, підберіть Phoenix down і виходьте із кімнати. Поговоріть з дівчиною, яку не обрали (вона вибіжить із протилежного боку), після чого йдіть до офісу Корнео. Заходьте до кімнати та починайте допит. Велелюбний дон розповість вам про план Шинри зруйнувати опору, що утримує плиту над сьомим сектором. Після цього герої вирішать піти, але підступний Корнео відкриє люк у підлозі та викине Клауда та двох дівчат у каналізацію.

КАНАЛІЗАЦІЯ

Так як падіння триває довго, то на його фоні вам встигнуть показати заставку про план Шинри вбити двох зайців відразу - знищити штаб Лавини і зруйнувати кохання, яке відчуває до неї народ. Шинрівці хочуть оголосити, що саме ця організація знищила опору, яка підтримувала плиту над сьомим сектором. Після приземлення поговоріть з обома дівчатами, після чого на вас нападе черговий бос - монстр, що живе в каналізації.

APS - 2000hp, 200mp; найкраще бити його магією. Варто відзначити, що монстр шкодить собі своїм закляттям Sewer Tsunami. Вам дуже стануть у нагоді надудари, особливо Healing wind Айріс. Крім того, не забувайте вчасно лікувати поранених. За перемогу ви отримаєте Phoenix down.

Під час подорожі каналізації вам загрожуватимуть її мешканці:

Ceasar – 120hp; 0mp; атаки: Bubble; за перемогу: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin – 150hp; 0mp; атаки: Water gun; за перемогу: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Піднімайтеся сходами на борт і візьміть Potion, після чого спустіться назад і піднімайтеся на протилежний борт. Побачивши на іншій стороні сходи, спустіться по ній, ще раз перейдіть до іншого борта і заберіться по сходах, після чого вам залишається забрати Steal матерію і стрибнути в отвір. Обійшовши перешкоди і залізши сходами нагору, ви опинитеся на цвинтарі поїздів.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Кладовище поїздів

Насамперед розповімо про його мешканців.

Cripshay – 100hp; 0mp; атаки: Double spike; за перемогу: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow – 120hp; 72mp; атаки: Tail lash, Ice, Demi; за перемогу: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300hp; 0mp; атаки: Mono laser; за перемогу: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost – 130hp; 80mp; атаки: Drain, Fire; за перемогу: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Це перший із зустрінутих вами монстрів, який може зникати. Щоб уникнути промахів, атакуйте лише видимих ​​противників. Якщо противники відсутні, то чекайте на їх появу.

Забирайтеся на вагон, розташований поруч із пунктом запису, беріть Hi-Potion і біжіть ним до кінця. Перестрибнувши на балку, спускайтеся з неї ліворуч донизу. Забігши у вагон із вибитою стіною, візьміть у ньому Potion. Вибігши праворуч, рухайтеся нагору, обходьте завал через дахи вагонів, наступний завал доведеться обходити всередині вагонів. Забравши Potion, виходьте нагору.

Обійшовши вагон, розташований ліворуч, візьміть Potion, після чого біжіть вперед, а потім до першого локомотива, що виділяється, після чого заберіться в нього. Клауд віджене його праворуч і зрушить вагон. Обійшовши праворуч пересунутий поїзд, заходьте в другий локомотив і переженіть його, після чого підніміться сходами на вагон і заберіть Hi-Potion. Перестрибнувши на локомотив, йдіть ліворуч, забирайтеся на балку і йдіть по ній. Зістрибнувши на інший вагон і спустившись сходами, ви побачите, що вихід розташований ліворуч.

БИТВА ЗА СЬОМИЙ СЕКТОР

Біжіть ліворуч до опори. Ви побачите, що на колоні, що стоїть поруч, кипить бій, а Баррет знаходиться на її вершині. Зверху впаде Ведж, Тифа попросить Айріс відвести Марлен, а сама разом із Клаудом вирушить на колону. Тікайте нагору і не забувайте, що вас спробують зупинити.

Aero Combatant – 190hp; 0mp; атаки: Propeller, Sword rush; за перемогу: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Діставшись до верхньої платформи, поговоріть із Барретом. Отримавши команду на переекіпірування, вилікуйте всіх та розподіліть матерію, після чого видайте новий захист. Рено, що з'явився на платформі, активізує механізм знищення опори, після чого він стане захищати його і почнеться бій. Reno - 1000hp, 0mp; найкраще б'ється магією, побоюйтеся його паралізуючих пірамід. Якщо він паралізує всю партію, то гра скінчиться. Якщо ви хочете вистояти, то звільнити полонених ним бійців можна атаками проти них. За перемогу ви отримаєте 820Exp, 25Ap, 420Gil та Ether.

Після того як Рено втече, Тіфа і Клауд спробують розмінувати опору, але це не вийде. На тлі цієї невдачі з'явиться гелікоптер, що везе Тсенга і захоплену Айріс - останню з Стародавніх. Вони відлітають, битва програно, але війна не закінчена, а зараз вся команда має зайнятися своїм порятунком. Баррет відчіплює сталевий трос, Тифа і Клауд забираються на нього і відлітають від вибуху та падіння плити. Герої опиняються на ігровому майданчику у шостому секторі. Баррет не може оговтатися від загибелі друзів - Веджа, Джессі, Біггса. Крім того, він вважає, що Марлен теж загинула. Думки про те, що його доньку врятувала Айріс, відважний повстанець не припускає. Після недовгої розмови Клауд йде, потім до нього приєднуються Тифа та Баррет. Вам належить ще одна пробіжка через покинуту ділянку, причому, вирушаючи в неї, не забудьте взяти із собою Sense матерію. Вийшовши з занедбаної ділянки нагору і праворуч, біжіть до будинку Айріс. Запишіться та заходьте всередину.

РОЗКАЗ ЕЛЬМИРИ

Клауд розповідає матері Айріс про те, що її захопили. Його розповідь Ельмір не дивує, оскільки вона вже знає про це. Після цього вона вирішує розповісти про себе та Айріс. Чоловік Ельміри 15 років тому перебував на фронті - на той час точилася війна з Вутай (Wutai). Якось він надіслав листа з повідомленням, що незабаром приїде додому. Ельміра вирушила на вокзал зустрічати чоловіка, але не приїхав. Цілком випадково на вокзалі вона побачила вмираючу жінку і дитину поряд з нею, і ця бідолаха попросила Ельміру подбати про її дитину, тобто про Айріс. Самотня дружина фронтовика одразу потяглася до дівчинки, виникла взаємна симпатія. У той момент Айріс знайшла нову матір - чи треба говорити, як швидко вони зблизилися.

Айріс була дуже товариською дитиною, вона розповіла про все своє попереднє життя, причому часом говорила дуже дивні речі. Наприклад, про те, як вона та її мати втекли з якоїсь дослідницької лабораторії, про те, що її мати вже повернулася до Планети і вона не самотня, їй там не нудно і багато чого іншого.

Не завжди дівчинці та її нової матері було добре. В один із таких днів Айріс прибігла до Ельміри і сказала: "Мамо, будь ласка, не плач. Щойно померла людина, дуже дорога тобі. Його дух зараз приходив подивитися на тебе, але тепер він уже повернувся до Планети". Ельміра словами дівчинки на той момент не повірила, але через кілька днів прийшов лист, який сповіщає про смерть її чоловіка. З того часу минуло багато часу, і дві жінки - мати і дочка - були щасливі разом.

Кінець цього щастя настав раптово - з'явився Тсенг і сказав, що вони хочуть повернути Айріс, яку вони довго шукали, що вона особлива дитина, що має рідкісний дар, що її мати була Давньою. "Давні приведуть нас до землі вічного щастя, Айріс зможе ощасливити всіх, хто живе на цій Планеті, саме тому Шинра хоче співпрацювати з нею", - умовляв Тсенг. Айріс відмовлялася від усіх його обіцянок, вона заперечувала приналежність до Стародавніх і говорила, що не чує жодних голосів (між тим Ельміра чудово розуміла, що її дочка свої містичні здібності щосили приховувала і намагалася їх нікому не показувати). Скінчилося тим, що Айріс втекла і почала ховатися від найманців Шинри.

Мати, що любить, не може не розуміти того, що її дочка володарі всемогутньої корпорації вбивати не стануть, тому що вона потрібна їм живою і неушкодженою. Вона не сумнівається, що Айріс була захоплена тому, що не змогла втекти через маленьку дитину, яку вона мала врятувати. Швидше за все, дбаючи про дівчинку, Айріс була змушена свою волю обміняти на волю Марлен.

Баррет вирушає до дочки. Поговоріть з Тіфою і йдіть нагору, після чого зайдіть у кімнату до Баррету та спробуйте вийти. Поговоріть з Барретом та Марлен, розмова закінчиться обіцянкою Баррета допомогти у звільненні Айріс. Відпочивши в сусідній кімнаті, спускайтеся донизу та виходьте з дому. До Клауду приєднаються Тифа і Баррет, який свою доньку залишить під опікою Ельміри. Тифа запропонує йти до ринку, поблизу якого і знаходиться будівля Шинри. Запишіться.

ДОРОГА ДО КОРПОРАЦІЇ

Ваш шлях знову лежить через покинуту частину шостого сектора. Так як ваше завдання дуже непросте, то її рішення починайте в магазині зброї. Поговоріть там не з продавцем, а з майстром та купіть у нього батареї. Підійшовши до особняка Корнео, поверніть перед ним праворуч і увійдіть у глухий кут. Після падіння плити сьомого сектора туди впали дроти, якими можна забратися на верхню плиту. Поговоріть з дитиною, що стоїть біля дроту, і лізьте по ньому нагору. Стрибайте на майданчик і йдіть ліворуч, потім по дротах спустіться вниз і стрибніть на іншу платформу. Використовуючи одну з батарей, ви зможете повернути пропелер, яким можна буде пройти далі. Потім шлях піде колишньою залізницею. Дійшовши до шлагбаума, за допомогою другої батареї поверніть його та рухайтеся далі. Залізте на потовщення, а потім вставте ще одну батарею. У відповідь відкриється скринька і ви отримаєте Ether. Повертайтеся вниз і з потовщення стрибайте на уламок, що коливається. Залишається вилізти нагору і вибратися на плиту, звідки рукою подати до хмарочоса Шинри.

ШЛЯХ НАВЕРХ

Починається він із того, що герої обговорюють метод проникнення до будівлі. Баррет запропонує просту лобову атаку, а Тифа – пошук обхідних шляхів, тобто проникнення через чорний хід. При використанні цього методу персонажам доведеться під вашим керуванням пробігти п'ятдесят дев'ять сходових прольотів, причому все це буде зроблено без жодного бою. Чи треба говорити, що справжньому геймеру ближчий метод Баррета, що дозволяє не дуже складних боях набратися дорогоцінного досвіду.

Входячи через парадний вхід, знайте, що на вас одразу нападуть два Grenade Combatant – 130hp; 0mp; атаки: Machine gun, Hand Grenade; за перемогу: 42Exp, 4Ap, 72Gil. На першому поверсі вам зустрінуться Mighty Grunt – 230hp; 0mp; атаки: Double shot, Roller spin; за перемогу: 50Exp, 5Ap, 98Gil. На другому поверсі розташований магазин аксесуарів, у якому треба купити декілька Potion. На першому поверсі біля ліфтів знаходиться дошка оголошень, де висить девіз Шинри та другий номер газети. Його вам необхідно прочитати – входити в ліфт можна лише після цього.

По дорозі нагору нудьгувати вам не доведеться, тому що в ліфті та на зупинках вам зустрінуться:

Brain Pod - 240hp; 46mp; атаки: Bodyblow, Refuse (poison); добре б'ється Holy; за перемогу: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210hp; 0mp; атаки: Normal attack, може зникати; за перемогу: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance – 160hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Saw, Slap (fury); за перемогу: 39Exp,

1 2 3 Всі