به اطراف نگاه کن ، چه می بینی؟ اشیا، ، میز ، صندلی ، خورشید یا دریا را مشاهده می کنید. آیا تا به حال فکر کرده اید که این همه تنوع چگونه درک می شود؟ نور تابش الکترومغناطیسی است ، موجی است که در فضا پخش می شود ، دقیقاً مانند صدا و امواج دیگری که ما احساس نمی کنیم.

در فرآیند ادراک و پردازش ، دو طرف درگیر می شوند ، شیئی که ما به آن نگاه می کنیم و خود چشم انسان و همچنین مغز که اطلاعات دریافتی از طریق چشم را پردازش می کند.

بیایید ببینیم که چگونه رنگ را می بینیم. شبکیه چشم انسان شامل گیرنده های مخروط و میله است. حدود 130 میلیون میله و 7 میلیون مخروط در چشم وجود دارد. توزیع گیرنده ها در شبکیه ناهموار است: مخروط ها در ناحیه ماکولا غالب هستند ، در حالی که میله ها بسیار کم هستند. برعکس ، تعداد مخروط ها به سرعت کاهش می یابد و فقط میله ها باقی می مانند. مخروط ها مسئول درک رنگ ، میله ها ، به نوبه خود ، دید گرگ و میش هستند. به عنوان مثال ، در شب شما رنگ ها را نمی بینید ، همه چیز را به رنگ خاکستری می بینید ، زیرا میله ها کار می کنند ، و در روز هر دو مخروط و میله ها کار می کنند.

گیرنده های بینایی چگونه کار می کنند؟ رنگدانه رودوپسین تحت اثر نور در میله ها تجزیه می شود ، در مخروط ها این نقش توسط رنگدانه Iodopsin بازی می شود.

مدل های رنگی

مدل رنگ سیستمی برای نمایش طیف گسترده ای از رنگ ها وبر اساس تعداد محدود جوهرهای موجود در صنعت چاپ یا کانالهای رنگی در نمایشگرها).

طبق اصل کار ، همه مدل های رنگی به چهار کلاس تقسیم بندی می شوند: افزودنی ، تفریق ، ادراکی و رنگ سنجی ، گرچه از دومی اغلب به عنوان مدل ادراکی یاد می شود. بیایید آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

مدل رنگ افزودنی (RGB)

بیایید با شروع از فیزیولوژی بینایی ، ماهیت رنگ را تجزیه و تحلیل کنیم. سه نوع "مخروط" وجود دارد که بیشتر به سه رنگ اصلی طیف مرئی حساس هستند:

قرمز نارنجی (600 - 700 نانومتر) ؛

سبز (500 - 600 نانومتر) ؛

آبی (400 - 500 نانومتر).

بنابراین ، برای درک هر رنگ ، مغز ما با در نظر گرفتن یک پارامتر دیگر - شدت ، این سه رنگ را مخلوط می کند

کلاس مدلهای رنگی مورد بررسی تنها مدلی است که در عمل گسترده شده است. این مدل بر این اساس استوار است که می توان بیشتر رنگهای طیف مرئی را با مخلوط کردن سه رنگ بناماولیه. این رنگ ها هستندقرمز (قرمز) ، سبز (سبز) و آبی (آبی) ، و به ترتیب مدل نامگذاری شدRGB وقتی هر سه م componentsلفه در حداکثر مقدار خود باشند ، یک رنگ سفید روشن بدست می آید. همان مقادیر صفر کاملاً رنگ سیاه را تشکیل می دهد (دقیق تر ، نبود نور) و همان مقادیر غیر صفر با مقیاس خاکستری مطابقت دارد. ترکیبی از اجزای سازنده ، در صورتی که مقادیر آنها برابر نیست ، تن رنگ مربوطه را تشکیل می دهد. در این حالت ، اختلاط جفتی رنگ اصلی ایجاد می شودرنگ های ثانویه: فیروزه ای ، سرخابی و زرد. رنگ های اصلی و ثانویه مراجعه شودرنگهای اساسی

از نظر ریاضی ، مدل رنگی RGB به راحتی به عنوان مکعب نشان داده می شود. در این حالت ، هر رنگ می تواند منحصر به فرد با یک نقطه در داخل مکعب مرتبط باشد ، که مربوط به مقادیر مختصات X (قرمز) ، Y (سبز) و Z (آبی) است. سپس جهت برداری ، از مبدأ خارج می شود ، منحصر به فرد رنگی بودن را تعیین می کند و مدول آن روشنایی را بیان می کند. علیرغم سادگی و شفافیت مدل رنگی RGB ، دو اشکال قابل توجه دارد: وابستگی سخت افزاری (به عنوان مثال ، استفاده از فسفرهای مختلف و پیری اولیه آن در نمایشگرها) و محدوده رنگ محدود (عدم امکان دستیابی به تمام رنگ های طیف مرئی).

مدل های رنگی تفریحی (CMY و CMYK)

رنگ یک جسم چگونه شکل می گیرد؟ پاسخ ساده است ، نور روز ، سقوط بر روی یک شی ، تا حدی جذب می شود ، و تا حدی منعکس می شود ، این طیف منعکس شده ای است که چشم ما می بیند. امواج مرئی از 760 تا 380 نانومتر هستند. شکل زیر مطابقت بین رنگ و طول موج آن را نشان می دهد.

از این دیدگاه ، رنگ سفید رنگی است که تمام نورهای روی آن را منعکس می کند ، و رنگ سیاه که تمام نور را جذب می کند.

برای توصیف رنگ منعکس شده از یک شی ، از یک مدل رنگ تفریحی استفاده می شود. رنگهای کسری ، در مقابل رنگهای افزودنی ، با جذب حاصل می شوند(تفریق - تفریق) یکی از رنگهای اصلی از سفید ، که مربوط به فیزیک فرایندهای جذب و بازتاب نور از سطح یک جسم است:

سفید - قرمز \u003d آبی ؛

سفید - سبز \u003d سرخابی؛

سفید - آبی \u003d زرد.

بنابراین ، برای توصیف این فرایندها ، از مدل استفاده می شودCMY ، که از سه رنگ اصلی کم کننده استفاده می کند ، یعنیفیروزه ای ، سرخابی و زرد.

در نتیجه ، هنگامی که دو رنگ کم کننده مخلوط می شوند ، رنگ حاصل تیره می شود (رنگ بیشتری قرار می گیرد - نور بیشتری جذب می شود). مخلوط کردن مقادیر مساوی از سه جز components سایه های خاکستری ایجاد می کند. رنگ سفید در غیاب همه رنگها (عدم وجود رنگ) بدست می آید ، در حالی که حضور آنها به طور کامل است در تئوری رنگ سیاه می دهد. با این حال ، در یک فرایند واقعی تکنولوژیکی ، بدست آوردن رنگ سیاه با مخلوط کردن سه رنگ اصلی (ثانویه) روی کاغذ مثر نیست. و این دو دلیل دارد. اول ، ایجاد رنگهای کاملاً تمیز سرخابی ، فیروزه ای و زرد تقریباً غیرممکن است. در نتیجه ، وقتی این رنگها مخلوط می شوند ، رنگ سیاه خالص نیست بلکه قهوه ای کثیف است. ثانیا ، مصرف غیر اقتصادی رنگ ها برای ایجاد رنگ سیاه و غیره

در نتیجه ، در عمل ، یک مدل رنگ تفریحی متفاوت ، موسوم بهCMYK و با استفاده از یک رنگ اضافی ، چهارم ، سیاه و سفید. توجه داشته باشید که نام مدل از حرف K (آخرین حرف در کلمه) استفاده می کندBlaK (سیاه) ) به منظور جلوگیری از گیج شدن. کلمه Blue (blue) با حرف B در انگلیسی شروع می شود. اگرچه گاهی از حرف K به عنوان حرف اول در کلمه Key (کلید ، کلید) تعبیر می شود ، زیرا این جوهر مرکزی در فرآیند چاپ رنگی است و آخرین جوهر استفاده شده بر روی کاغذ است.

مدل رنگی CMYK همان محدودیت های مدل RGB را دارد - وابستگی سخت افزاری و محدوده رنگی. علاوه بر این ، از آنجا که به سخت افزار وابسته تر است و دامنه رنگ حتی باریک تر از مدل RGB است رنگهای رنگی در مقایسه با فسفر موجود در مانیتورها دارای ویژگیهای فرومایه ای هستند. به عنوان مثال ، نمی تواند رنگ های اشباع روشن و همچنین تعدادی از رنگ های خاص مانند فلزی و طلایی را تولید کند.

گفته می شود که رنگ صفحه نمایش که امکان چاپ مجدد آن وجود ندارد خارج از محدوده مدل CMYK است. برای جلوگیری از چنین شرایطی ، معمولاً از مجموعه اقدامات خاصی استفاده می شود ، از جمله شناسایی و حذف (جایگزینی نزدیك ها) رنگهای نامناسب در مرحله ایجاد و ویرایش تصاویر یا گسترش طیف رنگی مدل با افزودن رنگهای جدید یا لكه ای (به رنگهای لكه ای رنگ یا رنگی گفته می شود كه با استفاده از فن آوری های خاص ایجاد شده است) و براساس استفاده از رنگها یا جوهرهای منحصر به فرد برای هر رنگ). به عنوان مثال ، جوهرهای سبز و نارنجی به مرکب های CMYK (چاپ شش رنگ) اضافه می شوند ، که به طور قابل توجهی طیف رنگ های قابل تکرار را گسترش می دهد. راه دیگر ، شاید موثرترین ، استفاده از سیستم های مدیریت رنگ (CMS) است.

مدل های رنگی ادراکی (HSB و سایر مدل ها)

برای از بین بردن وابستگی سخت افزاری موجود در مدل های رنگی افزودنی و تفریحی ، تعدادی مدل رنگی ادراکی (شهودی) ایجاد شده است که براساس برداشت جداگانه رنگی و
روشنایی نور ، همانطور که توسط چشم انسان درک می شود. نمونه اولیه بیشتر مدلهای رنگی که از این ایده استفاده می کنند ، مدل HSV است که بعداً HSB ، HSL و سایر مدلها از آن پدید آمدند. وجه مشترک آنها این است که رنگ موجود در آنها به عنوان مخلوطی از سه رنگ اصلی مشخص نشده است بلکه با تعیین دو جز components (به عنوان مثال در مدلHSB این رنگ و اشباع است). پارامتر سوم در همه این مدل ها روشنایی تصویر را به روش های مختلف تنظیم می کند و به عنوان B (Brightness - در مدل HSB) ، L (Lightness - در HSL) یا V (Value - در HSV) نشان داده می شود.

مدل HSB یا نزدیکترین آنالوگ آن - HSL - در بیشتر ویرایشگرهای مدرن گرافیکی ارائه شده است. و این مدل HSB است که در فتوشاپ نیز ارائه شده است و با چگونگی درک چشم انسان از رنگها مطابقت دارد (از مدلهایی که قبلاً در نظر گرفته شده است) ، و ما آن را با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

Hue (Hue) به نوری با طول موج غالب اشاره دارد و معمولاً با استفاده از نام واقعی رنگ ، به عنوان مثال آبی یا زرد ، توصیف می شود. در تفسیر گرافیکی این مدل ، هر رنگ مکان مشخصی روی دایره را اشغال می کند و با زاویه ای در محدوده 0-60 توصیف می شود. در موقعیت 0 قرمز ، 120 سبز ، 240 آبی است (اینها رنگ اصلی هستند). رنگ های ثانویه در این بین قرار دارند. رنگهای مکمل در دو طرف کاملاً مخالف چرخ رنگ یافت می شوند. هنگامی که آنها مخلوط می شوند ، سیاه (هنگام چاپ با جوهر) یا سفید (هنگام انتشار بر روی مانیتور) تشکیل می شود. این ها متضاد ترین رنگ ها هستند و چشم را تحریک می کنند.

رنگ ها ، به طور مساوی از یکدیگر فاصله دارند ، سه گانه را تشکیل می دهند ، ترکیبی هماهنگ از رنگ ها و پالت غنی از سایه ها را ایجاد می کنند. با این حال ، مفهوم رنگ توضیح کاملی از رنگ ارائه نمی دهد. علاوه بر طول موج غالب ، طول موج های دیگری نیز در تشکیل رنگ نقش دارند. به رابطه بین طول موج اصلی ، غالب و سایر طول موج های دیگر که "لکه های خاکستری" را تشکیل می دهند ، اشباع گفته می شود. مقدار آن از 0٪ (خاکستری) در مرکز دایره تا 100٪ (کاملا اشباع) در دایره است.

پارامتر سوم - روشنایی - به هیچ وجه بر رنگی بودن تأثیر نمی گذارد ، اما این بستگی به شدت درک رنگ توسط چشم دارد ، یعنی میزان روشنایی شدت تأثیر انرژی نور بر گیرنده های چشم را مشخص می کند. در روشنایی صفر ، ما چیزی نخواهیم دید ، و هر رنگی به عنوان سیاه درک می شود و در حداکثر روشنایی ، یک سفید خیره کننده احساس می شود. درخشندگی نیز به صورت درصدی از 0e (سیاه) تا 100 (سفید) اندازه گیری می شود. این م componentلفه غیرخطی است که با طبیعت چشم مطابقت دارد.

مدل HSB انتزاعی است زیرا اجزای آن در عمل قابل اندازه گیری نیستند. غالباً ، اجزای مدل با تبدیل ریاضی مقادیر اندازه گیری شده مدل RGB بدست می آیند. در نتیجه ، فضای محدودی از رنگ از مدل RGB به ارث می برد. علاوه بر این ، روشنایی و رنگ پارامترهای کاملاً مستقلی نیستند ، از این رو تغییر قابل توجهی در روشنایی بر تغییر در رنگ اثر می گذارد ، که منجر به اثرات ناخواسته در قالب رنگ آمیزی (شیفت) می شود. با این حال ، مدل HSB دارای دو مزیت مهم است: استقلال سخت افزاری بیشتر (در مقایسه با دو مدل قبلی) و مکانیسم مدیریت رنگ ساده تر و بصری تر.

اغلب اوقات افرادی که ارتباط مستقیمی با طراحی چاپ ندارند ، س questionsالات "CMYK چیست؟" ، "Pantone چیست؟" و "چرا شما نمی توانید از چیز دیگری به غیر از CMYK استفاده کنید؟"

در این مقاله سعی خواهیم کرد کمی درک کنیم که فضاهای رنگی چیست. CMYK ، RGB ، LAB ، HSB و نحوه استفاده از رنگها پنتون در چیدمان ها.

مدل رنگی

CMY (K) ، RGB ، آزمایشگاه ، HSB یک مدل رنگی است. مدل رنگی - اصطلاحی که نشانگر یک مدل انتزاعی برای توصیف نمایش رنگها به صورت سری اعداد است ، معمولاً با سه یا چهار مقدار ، به نام اجزای رنگ یا مختصات رنگ. همراه با نحوه تفسیر این داده ها ، تعدد رنگ در مدل رنگ ، فضای رنگ را تعریف می کند.

RGB - مخفف کلمات انگلیسی قرمز ، سبز ، آبی - قرمز ، سبز ، آبی Additive (Add) مدل رنگی ، که معمولاً برای نمایش تصاویر در مانیتورها و سایر دستگاه های الکترونیکی استفاده می شود. همانطور که از نام آن پیداست ، از رنگ های آبی ، قرمز و سبز تشکیل شده است که همه موارد متوسط \u200b\u200bرا تشکیل می دهد. طیف رنگی بزرگی دارد.

نکته اصلی برای درک این است که مدل رنگ افزودنی فرض می کند که کل پالت رنگ از نقاط نور تشکیل شده است. به عنوان مثال ، بر روی کاغذ ، نمایش یک رنگ در مدل رنگ RGB غیرممکن است ، زیرا کاغذ رنگ را جذب می کند و به خودی خود درخشان نیست. رنگ نهایی را می توان با افزودن درصد هر یک از رنگهای اصلی به سطح اصلی سیاه (غیر درخشان) بدست آورد.


CMYK - فیروزه ای ، سرخابی ، زرد ، رنگ کلیدی - طرح تشکیل رنگ تفریق (تفریق ، انگلیسی - تفریق) که در چاپ برای چاپ فرآیند استاندارد استفاده می شود. طیف رنگی کمتری در مقایسه با RGB دارد.

CMYK را مدل تفریحی می نامند زیرا کاغذ و سایر مواد چاپی سطوحی هستند که نور را منعکس می کنند. محاسبه میزان نور منعکس شده از یک سطح خاص نسبت به میزان جذب آن راحت تر است. بنابراین ، اگر سه رنگ اصلی - RGB را از سفید کم کنیم ، سه رنگ CMY اضافی بدست می آوریم. "تفریق" به معنی "کم شده" است - رنگ های اصلی از سفید کم می شوند.

رنگ کلیدی (مشکی) در این مدل رنگ به عنوان جایگزینی برای مخلوط کردن در نسبت مساوی رنگهای سه گانه CMY استفاده شده است. واقعیت این است که فقط در حالت ایده آل هنگام مخلوط کردن رنگ های سه گانه ، یک رنگ سیاه خالص بدست می آید. با این وجود ، در عمل ، قهوه ای نسبتاً کثیفی بدست خواهد آمد - در نتیجه شرایط خارجی ، شرایط جذب رنگ توسط مواد و عدم نقص رنگها. علاوه بر این ، خطر عدم انطباق در عناصر چاپ شده با رنگ سیاه و همچنین آب گرفتگی مواد (کاغذ) افزایش می یابد.



در فضای رنگی آزمایشگاه مقدار سبکی از مقدار جز component رنگی رنگ (رنگ ، اشباع) جدا می شود. سبکی توسط مختصات L داده می شود (از 0 تا 100 متغیر است ، یعنی از تاریک ترین تا سبک ترین) ، مولفه رنگی توسط دو مختصات دکارتی a و b داده می شود. اولی موقعیت رنگ را در محدوده سبز تا سرخابی نشان می دهد و دومی از آبی تا زرد.

برخلاف فضاهای رنگی RGB یا CMYK که اساساً مجموعه ای از داده های سخت افزاری برای تولید مثل رنگ روی کاغذ یا صفحه مانیتور هستند (رنگ ممکن است به نوع پرس ، مارک جوهر ، رطوبت تولیدی یا سازنده مانیتور و تنظیمات آن بستگی داشته باشد) ، آزمایشگاه منحصر به فرد رنگ را مشخص می کند. بنابراین ، آزمایشگاه کاربرد گسترده ای در نرم افزار تصویربرداری به عنوان یک فضای رنگی میانی پیدا کرده است که از طریق آن داده ها بین سایر فضاهای رنگی تبدیل می شوند (به عنوان مثال ، از اسکنر RGB به فرآیند چاپ CMYK). در عین حال ، ویژگی های خاص آزمایشگاه ، ویرایش در این فضا را به ابزاری قدرتمند برای تصحیح رنگ تبدیل کرد.

به لطف ماهیت تعریف رنگ در آزمایشگاه ، تأثیر جداگانه بر روشنایی ، کنتراست تصویر و رنگ آن امکان پذیر است. در بسیاری از موارد ، این امکان را برای پردازش سریعتر تصویر ، به عنوان مثال ، در حالت قبل از چاپ فراهم می کند. آزمایشگاه توانایی تأثیرگذاری انتخابی روی رنگهای منفرد در تصویر ، افزایش کنتراست رنگ را فراهم می کند و امکاناتی که این فضای رنگی برای مبارزه با نویز در عکس های دیجیتال فراهم می کند نیز ضروری است.


HSB - یک مدل ، که در اصل ، مشابه RGB است ، براساس رنگ آن است ، اما در سیستم مختصات متفاوت است.

هر رنگ در این مدل با رنگ ، اشباع و روشنایی مشخص می شود. تن رنگ واقعی است. اشباع درصد رنگ سفید اضافه شده به رنگ است. میزان روشنایی ، درصد رنگ سیاه اضافه شده است. بنابراین ، HSB یک مدل رنگی سه کاناله است. هر رنگ در HSB با افزودن سیاه یا سفید به طیف اصلی بدست می آید ، یعنی در واقع رنگ خاکستری مدل HSB یک مدل ریاضی دقیق نیست. توصیف رنگ در آن با رنگهای درک شده توسط چشم مطابقت ندارد. واقعیت این است که چشم رنگ ها را به عنوان روشنایی متفاوت درک می کند. به عنوان مثال ، سبز طیفی از آبی طیفی روشن تر است. در HSB ، تمام رنگهای طیف اصلی (کانال تن) 100٪ درخشندگی در نظر گرفته می شود. در واقع ، این درست نیست.

اگرچه مدل HSB به عنوان یک دستگاه مستقل اعلام شده است ، اما در واقع براساس RGB است. در هر صورت ، HSB برای نمایش در مانیتور به RGB و برای چاپ به CMYK تبدیل می شود و هرگونه تبدیل بدون ضرر کامل نیست.


مجموعه استاندارد رنگها

در حالت استاندارد ، چاپ با جوهرهای فیروزه ای ، سرخابی ، زرد و سیاه انجام می شود که در واقع پالت CMYK است. چیدمان آماده شده برای چاپ باید در این فضا باشد ، زیرا در مرحله آماده سازی فرم های عکاسی ، پردازنده شطرنجی بدون شک هر رنگ را به عنوان یک جز C CMYK تفسیر می کند. بر این اساس ، تصویر RGB که در صفحه نمایش بسیار زیبا و روشن به نظر می رسد ، در محصول نهایی کاملاً متفاوت به نظر می رسد ، اما خاکستری و کم رنگ است. گستره رنگی CMYK کمتر از RGB است ، بنابراین تمام تصاویر تهیه شده برای چاپ نیاز به اصلاح رنگ و تبدیل صحیح به فضای رنگی CMYK دارند!. به طور خاص ، اگر از Adobe Photoshop برای پردازش bitmap استفاده می کنید ، باید از دستور Convert to Profile از منوی Edit استفاده کنید.

چاپ با جوهرهای اضافی

با توجه به این واقعیت که گستره رنگ CMYK برای تولید مثل رنگهای بسیار روشن "سمی" کافی نیست ، در بعضی موارد چاپ CMYK + اضافی (SPOT) رنگ می کند... معمولاً به رنگهای اضافی گفته می شود پنتون، گرچه این کاملاً درست نیست (کاتالوگ Pantone تمام رنگها را توصیف می کند ، هم در CMYK موجود است و هم در آن وجود ندارد) - درست است که چنین رنگهایی را SPOT (نقطه ای) بنامیم ، در مقابل رنگهای نقطه ای ، یعنی CMYK.

از نظر فیزیکی ، این بدان معنی است که به جای چهار واحد چاپ با رنگ استاندارد CMYK ، از تعداد بیشتری از آنها استفاده می شود. اگر فقط چهار واحد چاپ وجود داشته باشد ، یک اجرای اضافی سازماندهی می شود که در آن رنگهای اضافی در محصول نهایی حک می شوند.

پرسهایی با پنج واحد چاپ وجود دارد ، بنابراین تمام رنگها در یک پاس چاپ می شوند ، که بدون شک کیفیت ثبت رنگ در محصول نهایی را بهبود می بخشد. در صورت چاپ در 4 بخش CMYK و عبور اضافی از داخل پرس با جوهرهای لکه ای ، ممکن است تطابق رنگی ایجاد شود. این امر خصوصاً در دستگاههایی با کمتر از 4 واحد چاپی قابل مشاهده خواهد بود - شما احتمالاً بیش از یکبار آگهی دیده اید ، جایی که مثلاً یک قاب زرد ممکن است کمی فراتر از لبه های آن ، به عنوان مثال حروف قرمز روشن زیبا ، که چیزی بیش از رنگ زرد از طرح نیست ، بیرون بیاید. این رنگ قرمز زیبا

آماده سازی طرح بندی برای چاپ

اگر در حال آماده سازی طرح چاپ در چاپخانه هستید و در مورد امکان چاپ با جوهرهای اضافی (SPOT) به توافق نرسیده اید ، مهم نیست که رنگهای موجود در پالت های Pantone چقدر جذاب به نظر برسند ، در فضای رنگی CMYK یک طرح تهیه کنید. واقعیت این است که برای شبیه سازی رنگ Pantone روی صفحه ، از رنگ هایی استفاده می شود که فراتر از فضای رنگی CMYK باشد. بر این اساس ، تمام جوهرهای SPOT شما به طور خودکار به CMYK تبدیل می شوند و نتیجه مطابق انتظار شما نخواهد بود.

اگر طرح شما (با توافق در مورد استفاده از سه گانه) هنوز حاوی رنگهای غیر CMYK است ، آماده باشید تا طرح به شما برگردانده شود و از شما خواسته شود دوباره آن را انجام دهد.

هنگام تدوین مقاله ، مطالب مربوط به citypress72.ru و master.donntu.edu.ua/ به عنوان مبنا در نظر گرفته شد.

خلاصه درس

معلم: ایوانوا سوتلانا یوریوانا

چیز: انفورماتیک و فناوری اطلاعات و ارتباطات

کلاس: 9

موضوع: شکل دادن به رنگ در سیستم های ارائه رنگ RGB, CMYK و HSB (پالت های رنگی در سیستم های ارائه رنگ RGB , CMYK و HSB )

نوع درس: یادگیری مطالب جدید

اهداف:

موضوع: ایده ای از پالت های رنگ در سیستم های ارائه رنگ ارائه دهید.

متا موضوع:

الف) نظارتی: کسب تجربه در کار با تصاویر گرافیکی ؛ پذیرش و حفظ وظیفه آموزشی ؛ خود کنترلی؛

ب) شناختی: تجزیه و تحلیل جهت گیری اقدام در مطالب جدید آموزشی با همکاری معلم ؛ کنترل نهایی بر نتیجه ؛ تبدیل یک کار عملی به یک کار شناختی ؛ ساختن استدلال منطقی؛

ج) ارتباطی: درک کافی از ارزیابی معلم ، رفقا ؛ طرح سوالات لازم برای سازماندهی فعالیتهای خود و همکاری با یک شریک.

د) میان رشته ای: ارتباطات و تعمیم دانش موضوعی فیزیک و انفورماتیک برای دیدن یک شی in در وحدت خواص متنوع آن ؛

شخصی: شکل گیری یک علاقه پایدار آموزشی و شناختی به روشهای کلی جدید برای حل مشکلات.

اشکال سازماندهی فعالیت های آموزشی: مکالمه ، کار فردی ، کار عملی به صورت جفت ، کنترل خود.

فن آوری های مورد استفاده: گفتگوی مسئله ، رویکرد متفاوت ، فناوری ICT.

موجودی و تجهیزات: پروژکتور ، صفحه نمایش ، لپ تاپ معلم و لپ تاپ های دانش آموز با ویرایشگر گرافیک نصب شده استPhotoShop و پوسته آزمایشMyTest، جزوه ، کارتهای مشق شب.

در طول کلاسها:

    سازماندهی زمان.

با سلام: سلام بچه ها! از دیدن شما خوشحالم! به گفته فیلسوف ای. ایلینکوف ، "تمام زندگی بشر چیز دیگری نیست. به عنوان یک آرزوی همیشگی برای دستیابی به موفقیت در حل مسائل و مشکلات جدید. " و امروز شعار درس ما این است: "گنج واقعی برای انسان توانایی کار است". (Esop) دست به کار شوید!

    به روز رسانی دانش

قبل از یادگیری مبحث جدید ، پیشنهاد می کنم تست تکرار (توزیع کارتهای آزمون) را انجام دهید. در آخرین درس با bitmaps آشنا شدیم. بیایید بخاطر بسپاریم که حداقل مساحت تصویر که می توانید به طور مستقل رنگ را برای آن تنظیم کنید ، چیست؟ (پیکسل) عمق رنگ چیست؟ (مقدار اطلاعاتی که برای رمزگذاری رنگ یک نقطه در تصویر استفاده می شود). ما می دانیم که در صفحه نمایشگر رنگ یک نقطه دارای یک کد باینری است. چه مفهومی داره؟ (از 0 و 1 تشکیل شده است). چه رابطه ای بین "عمق رنگ" و "پالت رنگ" وجود دارد؟ (N=2 من - فرمول هارتلی) (1 اسلاید )

    بیان مشکل آموزشی.

ما عادت داریم تصاویر روشن را در صفحه تلویزیون و مانیتور ببینیم. اما اتفاق می افتد که پس از چاپ روی چاپگر رنگی ، یک تصویر رنگارنگ دیگر متوقف می شود. به عنوان مثال ، من با چنین وضعیتی روبرو شدم (من یک عکس روشن و یک عکس کم رنگ نشان می دهم). شما چه سوالی دارید؟ (چرا این اتفاق افتاده است؟ آیا امکان اصلاح چنین عکسی وجود دارد؟ چگونه می توان از این وضعیت جلوگیری کرد؟)

و امروز در درس خواهیم فهمید

چرا تصویر در مانیتور روشن به نظر می رسد ، اما پس از چاپ می تواند کمرنگ شود و برای این کارما با پالت رنگ در دو سیستم ارائه رنگ آشنا خواهیم شد.

برای جلوگیری از چنین وضعیتی چه باید کرد ودر تمرین یاد بگیرید که چگونه حالت های مختلف گرافیکی را تنظیم کنید.

بیایید موضوع درس را فرموله کنیم. (2 اسلاید)

    یادگیری مطالب جدید.

آزمایش نیوتن را به یاد بیاورید (تماشای فیلم ).

تاکنون چه تجربه ای دیده ایم؟ (آزمایش نیوتن در مورد پراکندگی نور). چیه؟ (یک پرتوی باریک از نور خورشید به سمت منشور شیشه ای مثلثی هدایت می شد.) یک طیف روی صفحه پشت منشور ظاهر شد - یک نوار رنگین کمان از هفت رنگ:قرمز ، نارنجی ، زرد ، سبز ، آبی ، آبی و رنگ بنفش( 3 اسلاید ).

یک عبارت معروف وجود دارد که به یادآوری توالی رنگها در طیف نور مرئی کمک می کند:"هر شکارچی می خواهد بداند قرقاول کجا نشسته است."

فرد نور را با کمک گیرنده های رنگ ، اصطلاحاً مخروط ، واقع در شبکیه چشم درک می کند.(4 اسلاید) .

از صفحه مانیتور ، ما رنگ را به عنوان مجموع تابش سه رنگ اصلی درک می کنیم:قرمز , سبز وآبی ... پس از حروف اول نام رنگ انگلیسی به چنین سیستم ارائه رنگ RGB گفته می شود (قرمز - قرمز ، سبز - سبز ، آبی - آبی ) (بیایید دو موضوع برای موضوع بگذاریم ، بعداً آن را با شما فرموله می کنیم و نام مدل رنگ اول را یادداشت می کنیم)(5 اسلاید) .

رنگها در پالت RGB با افزودن رنگهای پایه شکل می گیرند که هر یک از آنها می توانند شدت متفاوتی داشته باشند. رنگ پالت رنگ را می توان با استفاده از فرمول تعیین کرد

رنگ \u003d R + G + B ، جایی که 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

در حداقل شدت تمام رنگهای پایه ،سیاه رنگ ، با حداکثر شدت -سفید رنگ با حداکثر شدت یک رنگ و حداقل دو رنگ دیگر -قرمز , سبز وآبی رنگها

همپوشانیسبز وآبی فرمها را رنگ می کندآبی رنگ (فیروزه ای) ، روکشقرمز وسبز رنگها -زرد رنگ (زرد) ، روکشقرمز وآبی رنگها -رنگ بنفش رنگ (سرخابی). جدول (6 اسلاید)

با عمق رنگ 24 بیت ، 8 بیت برای رمزگذاری هر یک از رنگ های پایه اختصاص داده شده است. در این حالت ، برای هر یک از رنگ ها ، N \u003d 2 امکان پذیر است 8 \u003d 256 سطح شدت. سطح شدت در کدهای اعشاری (از حداقل - 0 تا حداکثر - 255) یا باینری (از 00000000 تا 11111111) تنظیم می شود.(7 اسلاید) .

هنگام چاپ تصاویر روی چاپگرها ، از پالت رنگ CMY استفاده می شود. رنگهای اصلی در آن استفیروزه ای - آبی , سرخابی - بنفش وزرد - زرد. (8 اسلاید) .

رنگها در پالت CMY با همپوشانی رنگها ایجاد می شوند. رنگ پالت رنگ را می توان با استفاده از فرمولی تعیین کرد که در آن شدت هر رنگ به صورت درصد داده شود:

رنگ \u003d С + М + Y ، جایی که 0٪<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= بله <= 100%.

شخص تصویری را که بر روی کاغذ در نور منعکس شده چاپ می شود ، درک می کند. در صورت عدم استفاده از جوهر بر روی کاغذ ، نور سفید حادثه ای کاملاً منعکس می شود و ما شاهد یک برگه سفید هستیم.چاپ شده روی کاغذآبی رنگ را جذب می کندقرمز نور و منعکس می کندسبز وآبی نور و ما می بینیمآبی رنگ چاپ شده روی کاغذرنگ بنفش رنگ را جذب می کندسبز نور و منعکس می کندقرمز وآبی نور و ما می بینیمرنگ بنفش رنگ چاپ شده روی کاغذزرد رنگ را جذب می کندآبی نور و منعکس می کندقرمز وسبز نور و ما می بینیمزرد رنگ(9 اسلاید) .

(جدول). بیایید بررسی کنیم که چگونه پالت رنگ در سیستم شکل گرفته استCMYK (بنویس) (10 اسلاید) .

مخلوط کردن سه رنگ -آبی , زرد ورنگ بنفش - باید منجر به جذب کامل نور شود ، و ما باید ببینیمسیاه رنگ با این حال ، در عمل ، به جای رنگ سیاه مشخص می شودقهوه ای کثیف رنگ بنابراین ، یکی دیگر از اینها واقعاً به مدل رنگ اضافه می شودسیاه رنگ از آنجا که حرف B از قبل برای نشان دادن رنگ آبی استفاده شده است ، آخرین حرف در نام انگلیسی سیاه به معنای سیاه است.سیاه ، یعنیبه ... پالت گسترش یافته نامگذاری شده استCMYK (11 اسلاید) .

بنابراین ، چه سیستم رندر رنگی در مانیتورهای رایانه ای ، تلویزیون ها و سایر دستگاه های فنی ساطع کننده نور استفاده می شود؟ (RGB) و تصاویر را از صفحه مانیتور در نور ساطع شده مشاهده می کنیم. (12 اسلاید) .

از چه سیستم ارائه رنگی در چاپ استفاده می شود؟ (CMYK) و تصاویر چاپ شده را در نور منعکس شده مشاهده می کنیم.

    کار عملی.

برگردیم به عکس خراب ما. به نظر شما قبل از چاپ تصویر چه باید کرد؟ (ترجمه آن ازRGB که در CMYK) و ما اکنون با شما تمرین خواهیم کرد تا یک تصویر را از آن تبدیل کنیمRGB که در CMYK.

تقسیم شوید ، لطفا. هر زوج یک لپ تاپ را می گیرند و پشت میز می نشینند. آیا هرکدام از شما در ویرایشگر گرافیک کار کرده ایدPhotoShop؟ بیایید برنامه را اجرا کنیم.قبل از ما یک زمینه کاری است. در سمت چپ نوار ابزار قرار دارد. در بالا - کشویی من ، پانل ویژگی ها. در سمت راست پنجره های اضافی پانل قرار دارند. اگر پرونده را باز کنیم ، یک پنجره تصویر ظاهر می شود. تصویر را از RGB به CMYK تبدیل کنید.در واقع ، ترجمه ازRGB که درCMYK دقیقاً 1 ثانیه طول می کشد.

پس از چنین ترجمه ای ، ممکن است متوجه شوید که گرافیک شما درخشش سابق خود را از دست داده است. تصویر خاکستری شد و کمرنگ شد.و چرا گرافیک ها به طور کلی کمرنگ می شوند؟ ما قبلاً می دانیم که تفاوت این دو مدل رنگی بسیار ساده است.

    RGB - مدل رنگی برای بیشتر مانیتورها ، تلویزیون های مدرن و به طور کلی صفحه نمایش ها.

CMYK یک مدل رنگی است که جوهرهای چاپی را چاپ می کند که چاپخانه با آن قادر به چاپ تصویر است.

چه اتفاقی می افتد هنگام تبدیل ازRGB که درCMYK ؟ اول از همه ، به هر پیکسل در گرافیک مقدار عددی متفاوتی اختصاص داده شده است. که درRGB اینها مشروط بودندR255G255B0 ، و پس از تبدیل پیکسل مقادیر را بدست آوردС4M0Y93K0 .

    در این لحظه است که ممکن است تصویر روشنایی خود را از دست بدهد. دلایل این امر به دلیل محکم بودن مدل استRGB بسیار بزرگتر از گستره رنگCMYK .

فتوشاپ به سرعت به دنبال رنگ های تیره تر است.

نتیجه این ترجمه به هیچ وجه حداکثر روشنایی نیست که از طریق آن انجام می شودCMYK قابل تهیه است و به راحتی می توانید با استفاده از تصحیح رنگ روشنایی / کنتراست این را تأیید کنید.

دلیل از دست دادن روشنایی این است که فتوشاپ بیش از حد رنگ های اضافی را در سایه های خالص مخلوط می کند. در اکثر مواقع ، فتوشاپ مخلوطهای خشن رنگ ایجاد می کند و به جای یک رنگ برجسته ، آنچه را که اتفاق می افتد وقتی تمام رنگ های گواش را در کودکی گرفته و روی کاغذ مخلوط می کنید ، به دست می آورید.

پس از تبدیل ازRGB که درCMYK تصویر باید تصحیح رنگ شود.

    کار مستقل.

و اکنون من پیشنهاد می کنم با استفاده از پوسته آزمایش به تنهایی کار کنیدMyTest... سه وظیفه پیش روی شماست. دو مورد اول کار ساده ای است. مورد سوم دشوارتر است. هر دو را انتخاب کنید.

(پوسته آزمون به شما امکان می دهد پاسخ دانش آموزان را برای معلم ارسال کنید ، که بلافاصله نتیجه را می بیند. بچه ها می توانند س questionsالاتی را که پاسخ نادرست است مشاهده کنند ).

    مشق شب.

در خانه ، من پیشنهاد می کنم یک پیام کوچک در مورد مدل رنگ سوم آماده کنمHSB... کسانی که با همه وظایف کنار آمده اند ، باید یکی از کارهای عملی پیشنهادی را به پایان برسانند و یک نتیجه گیری کوچک در مورد کار انجام شده بنویسند. هر کسی که مشکل دارد من پیشنهاد می کنم جدول را پر کنید و یک بار دیگر در تعیین رنگ تمرین کنید.

    بازتاب

    بچه ها ، چه رنگهایی برای درک انسان اساسی هستند؟ (قرمز ، سبز ، آبی)

    چه مدل های رنگی وجود دارد؟

    در چه فعالیت هایی استفاده از آنها توصیه می شود؟

در پایین کارتهای خود ، به کار خود در کلاس امتیاز دهید.

ممنون از درس شما! کار با شما خوشحال کننده بود!

قبل از اینکه مستقیماً به شرح مدلهای رنگی گرافیک رایانه بپردازیم ، بیایید کمی در مورد مفاهیم اساسی COLOR بحث کنیم. و در فیلم می توانید مکان پیدا کردن و نحوه تغییر مدل رنگ را در فتوشاپ مشاهده کنید.

  • چگونه رنگ را درک می کنیم؟

قبل از اینکه به سراغ پالت های رنگی CMYK و RGB برویم ، بیایید درک کنیم که چگونه رنگ را درک می کنیم. ما می توانیم اجسام را فقط به این دلیل ببینیم که آنها تابش الکترومغناطیسی ، یعنی نور را ساطع می کنند یا منعکس می کنند.

بسته به طول موج LIGHT ، این یا آن COLOR را می بینیم.

طول موج در نانومتر اندازه گیری می شود.

  • 7 رنگ رنگین کمان مربوط به کدام طول موج ها است؟

LIGHT را می توان به 2 دسته تقسیم کرد:

  1. نور ساطع شدهاین نوری است که از منبعی مانند خورشید ، لامپ یا صفحه مانیتور می آید.
  2. نور منعکس شده این یک نور است که از سطح یک جسم باز می گردد. وقتی به هر جسمی که منبع نور نباشد نگاه می کنیم ، دقیقاً رنگ منعکس شده را می بینیم.


مانیتور نور ساطع می کند ، به همین دلیل به این روش تولید رنگ ، سیستم افزودنی رنگ گفته می شود. کاغذ نور را منعکس می کند ، بنابراین می توان رنگ حاصل را با استفاده از سیستمی از رنگهای کم کننده توصیف کرد.

  • مدل رنگ RGB

این یک مدل رنگ تفریحی است که از سه رنگ اصلی استفاده می کند:

قرمز (قرمز)

سبز (سبز)

آبی

نام آن از حروف اول نام های رنگی انگلیسی گرفته شده است. با مخلوط کردن این رنگ ها می توان تقریباً هر سایه ای به دست آورد.

RGB توسط مانیتورها ، تلفن ها و حتی دوربین ها استفاده می شود ، بنابراین برای گرافیک رایانه ای که برای استفاده در دستگاه های فوق در نظر گرفته شده است ، باید از حالت رنگی RGB استفاده کنید.

  • رنگهای اولیه RGB چگونه مخلوط می شوند


آبی + قرمز \u003d سرخابی

سبز + قرمز \u003d زرد

سبز + آبی \u003d فیروزه ای

با مخلوط کردن هر سه جز color رنگ ، سفید می شویم.

  • رنگ های اصلی پالت RGB

رنگ های اصلی در RGB عبارتند از: قرمز ، آبی ، سبز


  • رنگ های اضافی RGB

رنگهای مکمل با مخلوط کردن دو رنگ اصلی مجاور بدست می آیند.

اینها عبارتند از: سرخابی ، فیروزه ای ، زرد


  • در مقابل رنگهای RGB

هنگام مخلوط کردن رنگ های مخالف ، رنگ سفید است. رنگ مقابل از دو رنگ گمشده تشکیل شده است (به عنوان مثال قرمز + فیروزه ای (آبی + سبز)).

مخلوط کردن 2 رنگ مخالف در اصل همان مخلوط کردن 3 رنگ اصلی است. در هر دو مورد ، نتیجه سفید است. این برای همه کسانی که به طور جدی در تصحیح رنگ نقش دارند مهم است.


  • مدل رنگی CMYK

فیروزه ای

ارغوانی

زرد

سیاه (Keycolor)

یک طرح کم رنگ برای شکل دادن به رنگ که عمدتا در صنعت چاپ استفاده می شود. این سیستم ، بر خلاف RGB ، برای چاپ استفاده می شود ، بنابراین اگر شما یک طرح را به صنعت چاپ می آورید ، معمولاً از شما خواسته می شود که آن را با استفاده از حالت رنگی CMYK تهیه کنید.

  • چگونه رنگ های CMYK مخلوط می شوند

فیروزه ای + سرخابی \u003d آبی ، سرخابی + زرد \u003d قرمز زنده ، زرد + فیروزه ای \u003d سبز.

فیروزه ای ، سرخابی و زرد یک قهوه ای کثیف تولید می کند. رنگ سیاه هر رنگ را تیره تر می کند ، عدم وجود رنگ باعث سفید شدن آن می شود.


فیروزه ای - فیروزه ای ، سرخابی - سرخابی ، زرد - زرد ؛