اضافی: نسخه به روز شده برنامه منتشر شد - Genetica 4.0، برای مروری بر قابلیت ها و ابزارهای جدید، یادداشت های زیر را مطالعه کنید.

سود سهام در سمت راست - تا همین لحظه من حتی به سختی در مورد ایجاد چنین برنامه ای احساس کردم ژنتیکنوع شرکت گرافیک مارپیچیاگرچه این محصول نه تنها برای مدت طولانی، بلکه برای مدت طولانی در بازار بوده است - اولین نسخه ویرایشگر بافت بدون درز Genetica در سال 2003 منتشر شد. طبیعتاً اکثر همکاران و شنوندگان من به طرز آهنگینی از تأسیس این ویراستار خبر داشتند و او را محاصره کردند (وگرنه به من نگفتند xD) برای من، شخصی که درگیر بافت انبوه همه چیز و همه چیز نیستم. تازگی تبدیل شده است - و، ظاهرا، ظاهرا ما هر دو پذیرفته و ناراضی.

زمان اصلاح این شکل از ناهماهنگی و سرپوش گذاشتن بر این نظارت فرا رسیده است. Vipadkovo امروز، اما امروز یک نسخه رسمی وجود دارد ژنتیکا 3.6- یک نسخه به روز شده از برنامه، که توسعه دهندگان را با توانایی ایجاد جلوه های متنی اضافی خوشحال می کند... اوه! بایست، بایست، بایست. شروع به بهره برداری بیش از حد از همه امکانات برنامه خوب نیست، در غیر این صورت کلمه به زودی کشیده می شود و به طور معجزه آسایی به یک قصیده رمان تبدیل می شود. در مورد همه چیز به ترتیب، همانطور که به نظر می رسد. لطفاً به خواننده اطلاع دهید (و در عین حال خودتان، چون قبلاً این اتفاق افتاده است) از ژنتیکا، به شما اطلاع دهید که این برنامه می تواند و با موفقیت اجرا می شود.

وارتو یعنی شرکت گرافیک مارپیچی(یا بهتر است بگوییم صفحه کلید) بیش از یک Genetica وجود دارد - علاوه بر آن، دو محصول رایگان به صورت رایگان در دسترس است: کارگاه چوب، همانطور که از نام آن مشخص است، برای تولید رویه ای و روبات هایی با بافت بدون درز از انواع مختلف چوب، و Genetica Viewer- یک برنامه مشاهده و ویژوالایزر برای بافت های ایجاد شده در برنامه اصلی (Genetica).

نگاه اول

بیایید مستقیماً به وب سایت خرده فروش برویم و ببینیم چه چیزی را می توانیم به اشتراک بگذاریم ژنتیکا نسخه 3.6. خب، طبق گفته خود سارقان، Genetica پیشرفته ترین ویرایشگر جهان برای بافت های بدون درز، بافت های متحرک و تصاویر HDRI است. . بیانیه واضح است، اما واضح است که منصفانه است - چیزی که به نظر می رسد یک افزونه کامل ژنتیکا باشد، اصلا یک افزونه نیست، برای هیچ برنامه دیگری مهم نیست، و یک ابزار ساده نیست - بلکه یک نرم افزار تمام عیار است. پیچیده با قابلیت های حتی غنی تر. برای خودتان شگفت زده شوید:

  • متن- امکان ایجاد متن برای ایجاد سریع لوگو یا بافت های دقیق.
  • سنتز بافت-ایجاد بافت های بدون درز از عکس ها.
  • گردش کار مبتنی بر گره-علمای مایا بلافاصله معنی این را خواهند فهمید. این بدان معنی است که تمام قابلیت های عملکردی برنامه به شکل "Nid" - یا به عبارت دیگر گره های عملکردی پیاده سازی می شوند که از این طریق پوست عملکرد قدرت خود را از دست می دهد. به عبارت دیگر، این برنامه یک رویکرد بصری (اولیه) فعلی برای پردازش تصویر را ترویج می کند.
  • ابزار نقاشی- الگوها، خطوط کلی و خطوط مورد نیاز را می توان درست در وسط ویرایشگر ایجاد کرد.
  • سیستم "آزمایشگاه".- تمام واحدهای عملکردی در به اصطلاح "آزمایشگاه" گروه بندی می شوند که برای بالاترین سطح وظایف ضروری در مجموعه در نظر گرفته شده است. بنابراین، به عنوان مثال، آزمایشگاه آب و هوا برای مطالعه تأثیر پوسیدگی، سایش و افزایش سن در ایجاد بافت طراحی شده است.
  • نور را در آن قرار دهید- Genetica در هنگام ایجاد بافت ها دارای افکت های شارپ بی نظیری مانند روشن شدن سراسری، انسداد محیط، سایه ها و غیره است که به شما امکان می دهد بافت های واقعی تری ایجاد کنید.
  • هزاران پیش تنظیم آماده-درها، پنجره‌ها، کشوها، پایه‌های چوبی، سنگ‌ها و مسیرهای بتنی، سطوح زمین، پارچه‌ها، فلزات و نخ‌های سیاره - همه چیز را می‌توان به شکل خالی پیدا کرد که می‌توان به‌سرعت به صلاحدید خود آن را تغییر داد یا به شکل ویکوریزه کرد. ¢
  • بافت های معمولی، چشمگیر، برآمدگی، بازتابی- Genetica به شما امکان می دهد بافت هایی با رنگ و بافت های اضافی ایجاد کنید که باعث می شود اشیا حتی واقعی تر شوند.
  • تصویر گیت HDRI- Genetica به شما امکان تولید نقشه های HDRI را می دهد که هم در وسط برنامه ها و هم در خارج از آنها قابل استفاده است.
  • بسته ها- این سیستم به شما امکان می دهد جلوه های لازم را به تعداد زیادی بافت اضافه کنید یا تعداد زیادی تصویر را به ترتیب ایجاد کنید - همه اینها می تواند به طور جدی سرعت ربات را افزایش دهد.
  • بافت های متحرک- پارامترهای متعددی از گره های درگیر در تولید بافت را می توان متحرک کرد که به شما امکان ایجاد افکت های مختلف را می دهد.

این دور از سرریز شدن کامل امکانات ژنتیکا است، اما، من فکر می‌کنم، تعداد کمی از مردم علاقه دارند که به سادگی آن‌هایی را که چنین هستند بازخوانی کنند. در دسترسدر وب سایت رسمی توزیع کنندگان، سایتی که در آن توقف می کنم و مستقیماً به خود برنامه می روم.

Hands Crazy - Feeling Genetica 3.6 Studio Edition

بیایید این را از سر راه برداریم، ژنتیکا را دریافت کنید. این برنامه در سه نسخه ارائه شده است - پایه ای, حرفه ایі استودیو، که به عنوان مجموعه ای از قابلیت ها (عملکردی) تعریف می شوند. از نسخه آزمایشی برنامه لذت ببریدشما می توانید به مدت 30 روز برای تمام نسخه ها از وب سایت Spiral Graphics درخواست دهید.

ساده ترین و سبک ترین نسخه برای بودجه - پایه ای، در حال حاضر، ما در تلاش هستیم تا به اندازه کافی ثروت وجود داشته باشد، به عملکرد عالی دست پیدا کنیم. در نسخه Basic در مقایسه با Pro و Studio، امکان کار با تصاویر HDRI، نقشه‌های معمولی وجود ندارد، نمی‌توانید به صورت دسته‌ای پردازش کنید و بافت‌های متحرک ایجاد کنید، همچنین حداکثر اندازه تصاویر ایجاد شده را در محاصره جداگانه قرار دهید. ساختن Nest در 3000x3000 پیکسل.

حرفه ایاین نسخه شامل تمام قابلیت های اعلام شده برنامه است، با این تفاوت که امکان متحرک سازی بافت ها و فریز کردن پیش تنظیم افکت های انیمیشن وجود ندارد. حداکثر تفکیک تصاویر تولید شده، مانند نسخه Studio، به 6000x6000 پیکسل افزایش یافته است.

خوب، بیایید آن را بفهمیم، Genetica Studio Edition- پیشرفته ترین و کاربردی ترین نسخه برنامه با بهترین قیمت ها. اگر می خواهید همه چیز را به یکباره ویرایش کنید، نسخه Studio برای شما جذاب خواهد بود، به خصوص که توانایی ایجاد بافت های متحرک حتی قدرتمندتر است و نتیجه عالی است.

سرویس پوکر شما خوشبختانه از جدیدترین نسخه برنامه Studio Edition مطلع شده است. من می‌خواهم اطمینان حاصل کنم که نسخه آزمایشی این فرصت را به همه کسانی که می‌خواهند مانند یک فرزند کوچک استودیوی خود احساس کنند، می‌دهد. خوب، بیایید نسخه آزمایشی را دانلود کنیم ژنتیکا 3.6از وب سایت رسمی در حالت Studio راه اندازی می شود.

راه اندازی کنیم و شروع کنیم... اوه، تو جوجه تیغی! چشم لانتسیوگو، دست نخورده از فراوانی منابع موجود، هنرمند یا طراح ایگورها، فوراً میوه های زندگی را روشن می کند - در بخش شروع دسته بندیطیف گسترده ای از کلاس های بافت برای انتخاب وجود دارد، و در دسته بندی پوست ده ها محصول موجود (و خود بوی بد) وجود دارد.

در اینجا اشیاء جوی از نوع hmar و جعبه هایی با باریل و بهشتی برای معمار پیدا خواهید کرد - سنگ تراشی / بلوک های بتنی / سنگ فرش / سنگ های طبیعی در هر رنگ و اندازه، دیوارها، درها، پنجره ها، درها، پارک ها و فقط سطوح خاکی نه پارچه‌ها، فلزات، چوب، مرمر، پوست‌ها، علف‌های هرز، سنگ‌ها و سیارات - همه دارای پارامترهایی هستند که کاملاً قابل تنظیم هستند، زیرا تصاویر به صورت رویه‌ای تولید می‌شوند و برای پارامترهای دیگر تنظیم می‌شوند. غباری از فانتزی همگی می‌تواند به تغییرات درمان نشده و بافت‌های کاملاً جدیدی تبدیل شود که می‌توانند به طرز آهنگینی به موقعیت‌های مختلف راه پیدا کنند.

به خودی خود، تعداد زیادی از بافت های بدون درز اساساً آماده سفت شدن وجود دارد تا از Genetica به عنوان یک افزودنی قدرتمند و ضروری در زرادخانه هر هنرمندی که با بافت کار می کند استفاده شود، و همچنین برای اذعان به این واقعیت که برای درمان کلیک ماوس بوی ممکن است به ناشناخته تغییر کند. ..

در مرحله بعد، سعی می کنم بدون فراتر رفتن از محدوده این بررسی، شما را با احتمالات اصلی بررسی عمیق برنامه آشنا کنم، اما به طور کلی سعی می کنم حقایقی را در مورد ژنتیکا و امکانات آن به شما منتقل کنم.

بافت های بدون درز و بافت های متحرک در Genetica 3.6

بیایید نگاهی دقیق تر به روند روباتیک ژنتیکا بیندازیم. از آنجایی که نمایه اصلی برنامه ایجاد بافت های بدون درز است، برای شروع می خواهم همین جنبه از کار آن را نشان دهم. برای آزمایش ما، بافت را انتخاب کردم ماگمادر دسته بندی جو- خوب، چرا ناراحت می شوم، او قبلاً خیلی خوب به نظر می رسد و برای برنامه من مناسب تر است. با دکمه سمت چپ ماوس روی آن کلیک می کنیم و آن را در ناحیه کاری Genetica می اندازیم، جایی که بافت ما قبلاً ذخیره شده است.

ماگمای ما از سه ماده تشکیل شده است گروهکه پوست آن معرفی شده است، قسمت کوچکی از تصویر کیسه را ایجاد می کند. بنابراین، روند ایجاد بافت ماگما در سطح گره ها به طور منطقی به سه مرحله-گروه تقسیم می شود: گروه اول تصویر پایه را ایجاد می کند (" ابرها")، گروه دیگری رنگ مورد نیاز را می دهد (" ابرهای رنگی")، گروه سوم نور را اضافه می کند (" درخشش را اضافه کنیدنمودار فراخوانی ها (یا اتصالات بین گره ها) به سمت پایین خوانده می شود و در پایین آن نتیجه کار تمام گره های موجود وجود دارد.

فشار دکمه ها واردهنگامی که گروه پوست نمایش داده می شود، می توانید از وسط آن عبور کنید تا ببینید از کدام گره های عملکردی تشکیل شده است یا برخی از پارامترهای آنها را تغییر دهید. برای حذف یک گروه (رفتن به حالت آتش)، باید دکمه را فشار دهید بیرون، که در انتهای گروه شکسته شده است.

بنابراین با نگاهی دقیق تر به گروه پوست و آن ها می توانید به منطق درونی برنامه، اصول ایجاد بافت در ژنتیکا و روش های سخت شدن گره پوست پی ببرید.

گروه اول یک تصویر اساسی ایجاد می کند - به عنوان مثال، یک گره سر و صدایک بافت برای نویز ایجاد می کند، که سپس کنتراست پشت گره دیگر را افزایش می دهد BCL را تغییر دهید(روشنایی، کنتراست، شدت)، سپس گره جواثر روشنایی را راکد می کند، نتیجه همه این دستکاری ها به طور همزمان با دو تصویر اضافی که به روشی مشابه گرفته شده است، در یک گره ترکیب می شود. تحریف کردن، اینجا جایی است که به راحتی می توان تلو تلو خوردن.

در گروه دیگر، تصویر خروجی گروه اول با استفاده از یک گرادیان پر از رنگ قهوه ای تهیه شده و با "آشتی" مخلوط می شود و در نتیجه چیزی شبیه ماگمای دور را می بینیم.

در گروه سوم، در مرحله نهایی ایجاد بافت ماگمایی، تصویر "چیزی" ما برای اولین بار دو بار پخته می شود تا با شناسایی نقاط "گرم" اثر ماگمای پخته (Glow-effect) ایجاد شود. با افزایش بیشتر کنتراست و نقطه تهاجمی rozmittya tsikh "گرم" و اگر نتیجه توزیع توسط گره Combine با تصاویر اصلی "مانند یک تصویر ماگما" ترکیب شود. یک مرحله دیگر (افزایش کنتراست و روشنایی) - و voila! آنچه پیش روی ماست، ماگمایی نیست که با گرما می سوزد - علاوه بر همه چیز، روی سطح یکپارچه است (در زیر - 2 نسخه از همان بافت شانه به شانه، که به ما امکان می دهد قدردانی کنیم. یکپارچگی بافت).

به گرمی گرم!

به نظر می رسد واقعاً خوب است، اما سردرد نتیجه حذف آن برای درمان بیماری است. بیایید سعی کنیم به سرعت یک بافت متحرک ایجاد کنیم و جان دادنماگمای ما خوشبختانه درست قبل از رودخانه بافتی مناسب برای این کار دارد. بیایید سعی کنیم ماگمای ضربان دار تولید کنیم - که برای آن لازم است ویژگی متحرک شود فاکتور ضخامت Node Atmosphere از گروه Clouds. Genetica به شما این امکان را می دهد که هر ویژگی را که باعث می شود نماد شبیه یک ساله به نظر برسد، متحرک کنید.

پس از کلیک بر روی آن، منویی برای ویرایش منحنی های انیمیشن نمایش داده می شود که به شما امکان می دهد حداقل و حداکثر مقادیر پارامتر را برای مدت زمان انیمیشن تنظیم کنید، پروفایل و نوع منحنی را انتخاب کنید (موج سینوسی، نویز، نویز و غیره)، تغییر استفاده از منحنی های انیمیشن با استفاده از توپ و ترکیب آنها. با کمک این ویرایشگر، می توانید عملاً هر نوع اثری را از بین ببرید - در مورد ما ماگمای ضربانی وجود ندارد.

پس از تکمیل تمام دستکاری‌ها، بافت متحرک باید رندر شود - می‌توان آن را در رم کامپیوتر یا مستقیماً روی هارد دیسک ایجاد کرد. به اعتبار برنامه نویسان Spiral Graphics، شایان ذکر است که فرآیند رندر بافت ها شامل تمام هسته های پردازنده موجود است - به عنوان مثال، Q6600 4 هسته ای من محدودیت های خود را به حداکثر رساند، در حالی که دریافت کردم، اما از نرمی آن راضی بودم. تجسم و نتیجه تلاش ما (حتی اگر به چیزی شبیه به این یا دو دست پیدا کنیم) می تواند کمتر باشد.

ماگمای تپنده خیلی داغ است

و این تمام نیست. با استفاده از همان عملکرد پارامترهای متحرک می توانید مختصات را در امتداد محورهای X و Y بافت پایه ایجاد شده توسط Noise Node در گروه Cloud متحرک کنید و ماگمایی که جریان دارد را انتخاب کنید که به راحتی می توانید آبشار Magmi را ایجاد کنید.

نمایی دلربا از آبشار با ماگما

نوشتن این مطالب، از جمله ایجاد خود بافت ها، بیش از یک ساعت طول کشید. خوب، به عنوان نمایشی از آنچه می توانید با استفاده از Genetica فقط با 10 دلار در مایا به دست آورید، در اینجا یک تصویر است. من حدس می‌زنم که چه مشکلی در خلق او رخ داده است 10 hvilin- و در صحنه فقط افراد درگیر هستند دو بافت از Genetica.

دریاچه‌ای پر از ماگما در اطراف شکاف‌های تنور می‌چرخد

تصاویر HDRI از Otochennya در Genetica

Genetica کار فوق العاده ای در ایجاد نقشه های HDRI دقیق انجام می دهد. بنابراین، برای مثال، هر عکسی که از گره Make Environment استفاده می‌کند، می‌تواند به تصاویر HDRI در هر فرمتی تبدیل شود - پروب نور، صلیب افقی یا عمودی، توپ آینه‌ای و غیره. به عنوان مثال، از تصویر ما از غارها با ماگما، می توانید بافت های زیر را با فرمت HDR استخراج کنید:


بافت تیز شده را می توان برجسته کرد و نزدیکتر و گردتر کرد:


متن و لوگو

نسخه جدید برنامه ژنتیکا 3.6، قابلیت کار با متن ظاهر شده است که در اصل به شما امکان می دهد تا به سرعت انواع حروف جذاب را با جلوه های ویژه تلطیف کنید. این برنامه تعدادی از پیش تنظیم ها را ارائه می دهد که می توانید آنها را مطابق با نیازهای خود انتخاب و ویرایش کنید، خوب، البته، هیچ یک از آنها مانع ایجاد افکت قدرت خود "از ابتدا" نمی شود، با این حال، در حال حاضر کمی آسان تر خواهد بود. جلوه‌های متنی، مشابه جلوه‌های قبلی، ظرف چند دقیقه حذف می‌شوند. علاوه بر این، بیش از 300 سبک را می توان قبل از نوشتن انتخاب کرد. .


ایجاد بافت های بدون درز از عکس ها در Genetica 3.6

ژنتیکا توانایی زیادی در ایجاد بافت های بدون درز از عکس ها دارد. الگوریتم برنامه به طور مستقل عناصر مشابه را در یک عکس شناسایی می کند و آنها را به یک بافت بدون درز می چسباند. کل فرآیند بدون هیچ پارامتری کنترل می‌شود، بنابراین چه از نظر تئوری عکاسی بدون درز باشد، ژنتیکا می‌تواند آن را چنین کند. البته، هر چه یک عکس برای چنین اهدافی مناسب تر باشد، نتیجه بهتر خواهد بود (بدیهی است که عکس های سطوحی مانند بتن، ماسه و غیره برای نقش بافت های بدون درز بسیار مناسب تر هستند؛ مثلاً یک عکس پایین تر، یک ماشین. من می خواهم i ایجاد یک بافت بدون درز از فلز با روکش پارچه برزنتی خودرو امکان پذیر خواهد بود).

برای اینکه ظاهر را بیشتر از این طولانی نکنم، روند ایجاد بافت های بدون درز را نشان نمی دهم، اما همه می توانند برای کمک با این آموزش آشنا شوند. تظاهرات ویدئوییدر وب سایت Spiral Graphics.

Normal Map، Specular Map and Company در Genetica 3.6 Studio Edition

خوب، بیایید در مورد چگونگی مقابله Genetica با ایجاد نقشه های بافت اضافی صحبت کنیم. در اینجا، بهترین کار را انجام دهید - اگر قبل از رندر کردن بافت، گزینه "Render Effect Maps" را روشن کنید، رنگ بافت (به اصطلاح) پراکندهبافت) متفاوت ایجاد خواهد شد نقشه ارتفاع، نقشه چشمگیر، نقشه های مختلف ماسک و موارد دیگر به الگوریتمی که بافت پشت آن ایجاد می شود بستگی دارد. نقشه معمولیهمچنین می توانید با فشار دادن دکمه مربوطه در نوار منو، تنظیمات را لغو کنید. بنابراین، به عنوان مثال، نقشه های Diffuse، Normal و Specular برای بافت سنگ کاری رنگی به این صورت است:

خوب، اجازه دهید نگاهی به خود برنامه به پایان برسانم، زیرا هیچ معنایی برای توصیف جزئیات همه امکانات آن وجود ندارد - که برای آن یک وب سایت رسمی وجود دارد، که در آن می توانید گالری ها، یک انجمن، کتابخانه هایی از بافت های بدون گربه، و بیشتر іshe - درس های ژنتیکا. به طور کلی، این برنامه بسیار ساده است و شما می توانید در عرض چند سال به آن مسلط شوید - فقط راهنما را بخوانید، و سپس حتی بیشتر. قبل از صحبت کردن، راهنما را بخوانید - این یک قانون اخلاق خوب است، به طوری که آنها نوشته می شوند تا خوانده شوند. :)

ویسنووک

ژنتیکدر این مورد، Spiral Graphics با ناامیدی شدید من برخورد کرد - تسلط بر آن آسان است، اما در عین حال یک برنامه بسیار دشوار است که می تواند رویکرد من را برای ایجاد بافت ها به طور اساسی تغییر دهد. هر بار، زمان زیادی برای صرفه جویی مطلق وجود دارد. این برنامه به خودی خود از بسیاری جهات انقلابی است - اگرچه، صحبت از انقلاب در شرایطی که Genetica قبلاً 8 سال است که تأسیس شده است، کاملاً صحیح نیست.

و در سمت راست، نه تنها در صرفه جویی در زمان - به خصوص من، به عنوان مثال، عمدتاً فقط با بافت های واقع گرایانه کار می کردم، و اگر نیازی به ایجاد یک بافت، مثلاً یک غرفه فانتزی یا یک درخت سبک، نداشتم - این می تواند مشکل ساز شود. . ژنتیکا، در هسته خود، مولد بافت های "تقطی" است (که البته کم اهمیت نیست) - به این معنی که چنین بافت هایی می توانند به راحتی در دنیایی نه 100٪ فوتورئالیستی به سبک، "کارتون" یا ویکورستان تبدیل شوند. - برای مثال، مانند بازی‌های ویدیویی ژانرهای آوازخوانی.

علاوه بر این، به عنوان مثال، صحنه با کوره و ماگما را که در بالا نشان داده شد، در نظر بگیرید. درک اینکه چند ساعت طول می کشد تا یک بافت مشابه در فتوشاپ "از ابتدا" ایجاد شود، ترسناک است، به خصوص که این بافت باید متحرک باشد. اگر ژنتیکا را در دست دارید، می توانید تنها با 10 دلار (!) به نتیجه ای مشابه برسید. دشمن.

و این تنها یکی از باسن هایی است که واقعاً غیرشخصی هستند. پشیمان نمی شوم، اما می گویم که در پایان Genetica، هنرمند چیزی بین خلاقیت و فناوری خود ندارد، که به او اجازه می دهد نه همه چیز، بلکه حتی بیشتر را خلق کند.

یک بار دیگر به وب سایت Spiral Graphics بروید و ببینید در بخش چه چیزی وجود دارد آلبوم عکسشما می توانید یاد بگیرید که چه کسی و چگونه از Genetica در پروژه های خود استفاده کنید. در اینجا فیلم ها، برنامه های تلویزیونی، معماری، تبلیغات، طراحی، بازی های ویدئویی را خواهید دید. من روی بقیه گزارش تمرکز می کنم.

توسعه ایگور- این دقیقاً همان منطقه ای است که Genetica می تواند از همه نظر مؤثرترین و قابل مشاهده ترین باشد - هم از نظر صرفه جویی در زمان در توسعه و هم از نظر نتیجه (سرعت گرافیک و هنر). بر کسی پوشیده نیست که هنر خوب گران است، و برای یک هنرمند مستقل یا یک تیم کوچک، جستجو و استخدام یک هنرمند برای ایجاد یک "تصویر زیبا" می تواند به کارهای پیچیده ای منجر شود. نیازی به صحبت در مورد پروژه های غیر تجاری نیست - برای این نوع از علاقه مندان، Genetica می تواند کاملاً به مانا از بهشت ​​تبدیل شود.

با استفاده از همان کتابخانه بافت‌ها و تنظیمات آماده که همراه با برنامه ارائه می‌شوند، خودشان می‌توانند سمت چپ مشکلات مربوط به بافت‌ها را در بازی از بین ببرند و در زمان صرفه‌جویی کنند و منابع را برای کارهای دیگر آزاد کنند. بافت دیوار، سطوح زمین، پس‌زمینه و سایر اشیاء - طرح Genetica می‌تواند بسیار گسترده باشد. بنابراین، به عنوان مثال، با یک باسن فوق العاده کاربردی می توانید گره بزنید ریشه های شکسته شده Genetica به ابزار اصلی برای ایجاد گرافیک دو بعدی تبدیل شد.

به هر حال، یک بار دیگر تکرار می کنم: Genetica مرجع تعدادی از منابع گرافیکی است، همانطور که قبلاً می دانیم که به هر حال با گرافیک دو بعدی کار می کنند. یک برنامه اختصاصی می تواند زندگی هنرمند را بسیار ساده تر کند و ربات را بسیار کارآمدتر کند. به چه کسی چیزی اضافه نکنید، بگذارید او تعظیم کند. من اطمینان دارم که شما با بررسی من مورد افتخار قرار گرفتید، همانطور که Genetica با من افتخار شد.

کوریسنی پوسلانیا

اضافی: Genetica 4.0 منتشر شد، نمای کلی ویژگی ها و ابزارهای جدید را در زیر بخوانید.

این یک ابزار ضروری برای ایجاد بافت است که در آن می‌توانید نقشه‌های معمولی را در بافت‌های بدون درز و همچنین Displacement، Specular، تنها در چند ثانیه ایجاد کنید.

این برنامه در دو نسخه ارائه می شود: یکی شبیه یک افزونه برای فتوشاپ است و دیگری شبیه برنامه ای خارج از رابط اصلی خود است. بیایید گزینه دیگری را بیشتر بررسی کنیم.

رابط برنامه ساده و شهودی است: پیمایش در تمام منوها و مراحل دشوار نیست. شما به معنای واقعی کلمه می توانید این برنامه را در پنج دقیقه به دست آورید، و تعدادی از ویژگی های فریبنده وجود دارد که من می خواهم در مورد آنها بدانم.


و بنابراین بیایید شروع کنیم.

رابط برنامه به دو بخش اصلی تقسیم می شود:

بافت مواد سه بعدی

تکسچر یک مولد و منطقه اصلی رباتیک با بافت است.

مواد سه بعدی - در این برگه نقشه های جابجایی، نرمال، نقشه های Specular ایجاد می شود. نحوه عملکرد مولد بافت

روی تب New Texture کلیک کنید


ساختار مجزای بافت را نشان می دهیم! (برای مبتدیان به شما یادآوری می کنم که بافت ها مضرب 128 ... 256 ... 512 ... 1024 ... 2048 هستند)!


Tisnemo Seed را از فایل اضافه کنید


من بافت را به خلقت اضافه می کنم. بوها به صورت افقی ظاهر می شوند و در بافت جدید قالب گیری شده شرکت می کنند. (می توانید یک یا دو عکس برای ایجاد اضافه کنید). و در صورت لزوم، می توانید مناطقی را که می خواهید در نسل شرکت کنید، مشاهده کنید.


بر روی یک دکمه نقش بسته است

و این نتیجه دو بافت ماست.


اگر به بافت علاقه ای ندارید، می توانید دوباره دکمه Generate را فشار دهید. در اصل، این دستکاری می تواند تکرار شود تا زمانی که نتیجه را کنترل کنید. به این ترتیب می توانید بافتی بدون درز برای درمان بیماری ها تهیه کنید. وارد فتوشاپ نشو

محور نتیجه دستکاری های ماست.

بافت ها راه زیادی را وارد زندگی ما کرده اند. طراحان از آنها برای پر کردن پس‌زمینه و پوشش روی اشیا استفاده می‌کنند. بافت ها اغلب در طراحی وب به عنوان یک شی پس زمینه استفاده می شوند. در اینجا اسلحه های مخصوص جلوی آنها آویزان است. از یک طرف، برای جلب سریع توجه، سمت HTML با گرافیک باید کمترین فضا را اشغال کند، از طرف دیگر، سمت اغلب حاوی اطلاعات متنی زیادی است، و اگر بافتی به اندازه طرف ایجاد کنید، سپس کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. یک گزینه سازش این است که از بافتی استفاده کنید که اندازه کوچکی دارد و آن را یکی یکی با هم ترکیب کنید تا قابل توجه نباشد. به همین دلیل است که در طراحی وب، عناصر غنی بافتی وجود دارد که تکرار می‌شوند و لبه‌های یک بافت به بافتی دیگر روان می‌شوند. به طوری که لبه سمت راست یکی از عناصر بافت به آرامی از لبه سمت چپ دیگری و لبه پایینی از بالا جریان می یابد.

افراد زیادی هستند که می توانند از بافت های آماده ربات خود استفاده کنند. آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه بوی بد ایجاد می شود؟ این فقط مجموعه ای از اشیاء مشابه برای ایجاد پس زمینه نیست. تلاش برای بهبود بافت بسیار مهم است. برای این کار باید از ابتدا بافت هایی ایجاد کرد به گونه ای که بتوان از یک عنصر که تکرار می شود، یک موزاییک بافت پیوسته ایجاد کرد و یا اینکه بتوان عناصر گرافیکی آشکار را به بافت های پیوسته تبدیل کرد. برای این منظور برنامه های ویژه ای ایجاد شده است که این بررسی در مورد آنها موجود است.

Texture Workshop 1.5

برنامه TextureWorkshop به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به راحتی تقریباً هر تصویر را به یک بافت تکراری تبدیل کنید. این برنامه همچنین می تواند توسط Wikoristan برای ویرایش آسان بافت ها و روبات ها با رنگ های بافت استفاده شود. برای کار با عناصر گرافیکی، برنامه دارای 7 تب است:

زبانه Tilize. این تب نیز وجود دارد که علاوه بر آن برنامه عناصر گرافیکی را به بافت های دائمی تبدیل می کند. این مقدار پیکسلی را نشان می دهد که در امتداد لبه پوست عنصر ویرایش شده برای صافی صاف می شود.

تب Color رنگ تصویر را از سیاه به سیاه و سفید کنترل می کند.


تب Color Balance به شما امکان می دهد تعادل رنگ تصویر را تغییر دهید.


تب Brightness به شما اجازه می دهد تا روشنایی تصویر را تنظیم کنید.


تب Contrast به شما امکان می دهد کنتراست تصویر را تنظیم کنید.


تب Gamma به شما امکان می دهد تصحیح گامای تصویر را تنظیم کنید.


تب Special به شما امکان می دهد رنگ ها را معکوس کنید، همچنین تصاویر را بچرخانید، کج کنید و آینه کنید.


برای نسخه ثبت نشده برنامه، برگه های Gamma و Special در دسترس نیستند.

همانطور که قبلا ذکر شد، توانایی منحصر به فرد برنامه ایجاد یک پس زمینه کامل در پشت بافت هایی است که تکرار می شوند. شما می توانید هر عکسی را با اشیاء مشابه (برگ، سنگ، دانه و غیره) بگیرید و یک دکمه را فشار دهید تا یک پرده مجازی از آن ایجاد کنید. همچنین می توانید با تکه های کوچک بافت های آماده از تصاویر مرمور، چوب، آب یا پارچه کار کنید تا بافت های صاف و بدون درز ایجاد کنید.

برای مثال، بیایید این عکس را بگیریم:


بافت به این صورت است:


آن را از برنامه باز کنید:


پس از ایجاد مجدد امکان حذف موارد زیر وجود دارد:


اگرچه کامل نیست، اما بدیهی است که بسیار بهتر است. اگر از تصاویری با همان نوع اشیاء برای ایجاد بافت استفاده کنید، همانطور که نویسنده از برنامه استفاده می کند، انتقال بین "کاشی" بافت ها بدون درز خواهد بود.

در همان زمان، برنامه تعدادی خالی از همان نوع اشیاء را برای ایجاد بافت های آماده ارائه می دهد که می توانید تمرین کنید، استفاده کنید، خیس کنید و خرد کنید. چپ دست (یا وحشی) اصلی، راست دست (یا پایین) - نتیجه نهایی:







این برنامه تحت سیستم عامل های Windows 95/98/Me/NT/2000/XP اجرا می شود. نویسنده این برنامه برنامه نویس روسی سرگی استولبوف است.

هزینه ثبت نام برنامه 25 دلار است.


پس از ثبت نام می توانید:

برنامه را برای بیش از 10 روز vikoristovat کنید.

تغییر تصحیح گاما؛

از عملکردهای معکوس کردن رنگ ها، چرخش، آینه سازی و پنهان کردن استفاده کنید.

ایجاد قالب های تبدیل با قابلیت ذخیره/خواندن برای سخت شدن به بافت های مختلف.

من طرفدار بسته‌های گرافیکی تاشو نیستم و ترجیح می‌دهم از افکار حرفه‌ای طراحان هم در مورد این برنامه و هم در مورد روش‌های جایگزین ایجاد مجموعه‌های پس‌زمینه از بافت‌هایی که تکرار می‌شوند قدردانی کنم.

دانلود TextureWorkshop 1.5 (حجم 1.02 مگابایت): لینک

Pattern Creator 1.0


الگو از زبان انگلیسی به عنوان کودک، مدل، الگو، استنسیل ترجمه شده است. Pattern Creator برنامه ای برای ایجاد چیزهای کوچک زیبا و پیوسته است که از چندین قطعه جدید تشکیل شده است که یکی پس از دیگری به هم متصل شده اند. زیرا کار اصلی به شما بستگی دارد که به شما فرصت نشان دادن خلاقیت خود را بدهد.

برای بلال، لازم است اندازه یک عنصر را انتخاب کنید، که سپس بلال از آن تشکیل می شود. طبق این روش، برنامه یک مربع 100 در 100 پیکسل ایجاد می کند.


سپس یک صفحه برنامه با یک مستطیل سفید در مقابل شما ظاهر می شود که می توانید مانند یک هنرمند روی بوم سفید، شاهکارهای خود را خلق کنید. برای ساده کردن کار نقاشان، شبکه ای در دسترس است که بین عناصر مجاور را نشان می دهد.

ابزارهای موجود: قلم، خطوط مستقیم. می توانید کوچولوهای خود را با رنگ های متنوع و همچنین بافت های مختلف در فرمت های BMP و JPEG تزئین کنید. دستگاه شما همچنین دارای یک پالت رنگ گسترده و قابلیت تغییر رنگ خط اعمال شده است. هر خطی که روی یک قطعه موزاییک اعمال شود، غالباً روی قسمت های دیگر تکرار می شود و در حین انتقال، قطعه بعدی نیز با قطعه جلویی و سایرین شروع می شود.


نتیجه یک موزاییک است که از یک عنصر واحد و اغلب تکرار می شود. می توانید آن را با فرمت BMP ضبط کنید. همچنین می توانید تصاویر BMP آماده را بخوانید. بدیهی است که من یک هنرمند نیستم، بنابراین به سمت موزاییک های ساده کشیده شدم.


من شما را تشویق می کنم که تمام تلاش خود را بکنید، به خصوص که این برنامه کاملاً رایگان است. شما می توانید آزادانه آن را برای استفاده غیرتجاری بدون ایجاد هیچ تغییری گسترش دهید.

دانلود Pattern Creator 1.0 (اندازه 2.24 مگابایت): لینک

Textures Gallery Maker 1.2

Textures Gallery Maker برای ایجاد بافت به روشی ساده استفاده می شود. این برنامه در زمان تکمیل پروژه فارغ التحصیلی برای رنگ آمیزی تصاویر شطرنجی با اعمال فیلترهای مختلف متولد شد. در نتیجه، جایگزینی تصویر نقاشی شده بیننده احمق شماست. پس از افزودن یک مولد اعداد تصادفی، برنامه Textures Gallery Maker ظاهر شد.

این برنامه در Vikoristan بسیار ساده است و نیازی به نصب ندارد.


تب Generate Texture شامل تمام دکمه های لازم برای ایجاد بافت و تنظیم پارامترهای تولید است.

- دکمه Generate برای ایجاد یا تولید یک بافت از پارامترهای مشخص شده استفاده می شود.

- دکمه Save برای ذخیره بافت ایجاد شده در فرمت BMP، JPEG یا GIF استفاده می شود.

- دکمه Size اندازه بافت را 100 در 100 پیکسل تنظیم می کند (فقط بافت های مربعی را به صورت مورب ویرایش نکنید، مثلاً 300 در 20 پیکسل را امتحان کنید).

- دکمه Color رنگ بافت ایجاد شده را تنظیم می کند.

- دکمه Smooth انتقال صاف بین نقاط متضاد در بافت را تنظیم یا شیب می دهد.

- دکمه Tile (Mosaic) نمایش یک موزاییک را روشن می کند که شامل بسیاری از عناصر جدید بافت ایجاد شده است یا فقط یک عنصر را نشان می دهد.

نوار لغزنده کنتراست برای تغییر کنتراست بافت ایجاد شده است.

برگه پیش نمایش HTML به شما امکان می دهد ببینید که چگونه بافت مانند صفحات استاندارد HTML 16 صفحه ای به نظر می رسد. از این به بعد به عنوان صفحه آزمایشی برنامه را توضیح خواهم داد.

- دکمه Open HTML برای باز کردن صفحه HTML برنامه برای کاربر یا بافت تولید شده استفاده می شود.

- دکمه Text Clor به شما امکان می دهد رنگ متن را در صفحه HTML باز تغییر دهید (نگران نباشید، صفحه شما تحت تأثیر قرار نمی گیرد، همه تغییرات از کپی ساعتی صفحه گرفته می شود).

- دکمه Link Color به شما امکان می دهد رنگ ارسال را در صفحه باز HTML تغییر دهید.


این نیز یک نسخه بتا از برنامه است که در حال توسعه است. در اینجا می توانید از بافت های تولید شده توسط برنامه شگفت زده شوید.

نویسنده دوست دارد ایده شما را در مورد برنامه بشنود، در صورت تمایل، می توانید در آدرس ایمیل نویسنده به آن رای دهید. [ایمیل محافظت شده]، در موضوع صفحه "برنامه صحیح" یا مثلاً "برنامه غیر ضروری" را مشخص کرده باشید. شما همچنین می توانید احترام و احترام خود را نشان دهید. علاوه بر این، نویسنده از الگوریتم‌هایی برای جلوه‌های گرافیکی مختلف و الگوریتم‌هایی برای تولید تصادفی تصاویر گرافیکی کمک می‌خواهد.

Textures Gallery Maker را می توان همه جا بدون هیچ مشکلی نقاشی کرد. این برنامه توسط Borland C++ Builder 5.0 نوشته شده است. در عین حال کد خروجی نیز از خود برنامه در دسترس است.

Enchant Textures Gallery Maker 1.2 (اندازه 352 کیلوبایت): لینک

کد خروجی Textures Gallery Maker 1.2 (اندازه 93 کیلوبایت): لینک

دانلود نسخه بتا Textures Gallery Maker (اندازه 353 کیلوبایت): لینک

راست 2

همچنین دو افکت وجود دارد: Water و Glass که می‌توان آن‌ها را نیز روشن کرد. افکت شیشه ای تصاویر را با رنگ روغن به کریستال نقاشی تبدیل می کند، گویی نقاط همسایه را "لکه دار" می کند و یک کریستال انتشار ایجاد می کند. هنگام استفاده از بافت های مربعی بیشتر به چشم می خورد.

افکت شیشه ای تصاویر را تار می کند. همان بافت‌هایی که مربع دارند به‌طور غیرقابل تشخیصی بازسازی می‌شوند و آن‌هایی که دارای مربع هستند دیگر قابل تشخیص نیستند.

دکمه Background پس زمینه ای را که بافت ها از آن تولید می شوند تنظیم می کند، زیرا آنها همیشه کل سطح را اشغال نمی کنند و گاهی اوقات ظاهری جامد در برخی مکان ها ظاهر می شود.

دکمه Sizes اندازه بافت تولید شده را تعیین می کند: عرض و ارتفاع. اگر منظور شما "X=Y" باشد، عرض و ارتفاع یکسان خواهند بود. پارامتر اولین پارامتر بافت تولید شده را مشخص می کند که عمدتاً بر اندازه عناصر تشکیل دهنده بافت تأثیر می گذارد.


دکمه Colors میزان رنگ های قرمز، سبز و آبی را در بافت تعیین می کند.


دکمه های Many1، Many2 و One حالت های برنامه رباتیک را تنظیم می کنند. در حالت Many2، کل صفحه با یک بافت ایجاد شده پر می شود؛ در حالت One، یک عنصر بافت ایجاد شده در کل صفحه در پس زمینه نمایشگر نمایش داده می شود. حالت Many1 - دستی ترین - کل صفحه پر از بافت ایجاد شده و در نهایت - خود برنامه را نشان می دهد که در آن می توانید بافت های جدیدی ایجاد کنید که به صورت پویا در کل صفحه پشت برنامه ها نمایش داده می شوند.

برای ایجاد بافت از دکمه Create استفاده می شود. از دکمه Save برای ذخیره بافت ایجاد شده در فرمت BMP استفاده می شود. دکمه با علامت پاور روی توضیحات برنامه ها به زبان روسی و انگلیسی کلیک می کند. برای خروج از برنامه ها، دکمه Exit اختصاص داده شده است.

پس زمینه تصادفی تحت ویندوز 95/98/ME/NT/2000 کار می کند.

این برنامه به طور روان اجرا می شود. همچنین می توانید آزادانه از بافت های تولید شده توسط آن به صورت غیر تجاری استفاده کنید.

Entertain Random Background 1.0 (اندازه 377 کیلوبایت): پیوند

ویسنووک


این مقاله راه‌های مختلفی را برای ایجاد بافت‌های تکراری نشان می‌دهد: هموار کردن لبه‌های عناصر گرافیکی تمام‌شده، نقاشی روی زمینه‌های عناصری که با هم هماهنگ هستند، و ایجاد بافت با استفاده از رایانه. من طراح نیستم و دوست دارم افکار طراحان را هم در مورد این برنامه ها و هم در مورد دیگر راه های ممکن برای ایجاد تکسچرهایی که تکرار می شوند احساس کنم.

Blufftitler DX9- برنامه ای برای ایجاد عناوین رنگارنگ و اصلی و نمایش اسلایدهایی که بافت ها را در کار خود برجسته می کند. بافت ها پس زمینه یک اسلاید را ایجاد می کنند، فونت ایجاد می کنند و بخشی از ترکیب یک نمایش اسلاید را تشکیل می دهند. در عین حال، خود برنامه نه تنها یک کارگردان و یک فیلمنامه نویس است، بلکه همه اجزا با ابزارهای خارجی و برنامه های شخص ثالث کار می کنند. که مجموعه با برنامه هایی که توسط ربات تایید شده است آشنا خواهد بود بلوفتیترو چیزهای ساده ای را که به آن تسلط دارید تمام کنید. اگرچه سادگی در تسلط و کنترل به سادگی قابلیت های آنها را ذکر نمی کند - بافت ها اصلی، روشن و منحصر به فرد هستند.

نام برنامه: Blufftitler: مجموعه ای از برنامه ها برای ایجاد بافت
زبان رابط: eng
لیکووانیا:مشمول
نوع چهره: keygen
مزایای سیستم:
Windows XP، Vista، 7 (با پشتیبانی از برنامه های XP)
اندازه: 260 مگابایت

1. بیکسوراما:

برنامه تبدیل عکس های پانوراما. پشتیبانی از 11 فرمت پانوراما: QuickTime VR .MOV، DirectX.DDS، Latitiude Longitude، Horizontal Cross، Vertical Cross، Strip، Strip XYZ، Sphere Map، Mirror Ball، Heart Shaped. Bixorama یک برنامه برای کسانی است که عاشق عکاسی هستند، برای کسانی که می خواهند عکس های پانوراما بگیرند. با استفاده از ابزار Bixorama، می توان این پانوراماها را "احیا" کرد. به عنوان مثال، یک قاب پانورامای جامد 360 درجه با استفاده از TIFF یا JPG، می توانید پانوراما را مستقیماً در قالب QuickTime VR .MOV یا DirectX .DDS فشرده کنید. Bixorama همچنین می‌تواند فریم‌های پویا را که برای تماشای صفحه عریض گرفته شده‌اند را نمایش دهد.

2. دست انداز دیوانه:

برنامه ای برای ایجاد ربات با بافت. این نه تنها برای ایجاد بافت‌های «Oblivion» TES4، بلکه برای سایر بازی‌هایی که از نقشه‌های Normals، Displacement، Specular یا Occlusion استفاده می‌کنند نیز صدق می‌کند. به شما امکان می دهد به طور خودکار تعدادی کارت رنگارنگ را بر اساس یک تصویر دیجیتال با امکان ویرایش بیشتر آنها تولید کنید. محور عمل و امکان سنجی:
1. تولید نقشه های Normals، نقشه های جابجایی، نقشه های Specular، نقشه های Occlusion، نقشه های منتشر + ویرایش
2. امکان تک نسل و توده - همه بافت ها در فهرست انتخاب شده.
3. امکان ترکیب کارت های رنگارنگ برای ایجاد جلوه های بصری اضافی.
4. نمایش بافت ها، برای دقت، روی یک قاب سه بعدی ساده، و همچنین قابلیت ارتقای مدل ها از پس زمینه (فرمت های OBJ، DAE، ASE، ASK، X پشتیبانی می شوند). تنظیم/حرکت واحد روشنایی.
5. این برنامه از 92 فرمت تصویر دیجیتال پشتیبانی می کند که از 31 فرمت، از جمله Direct Draw Surfase (.dds – برای Blufftitler) صرفه جویی می کند.

3. Pixplant:

یک برنامه و افزونه برای Adobe Photoshop که برای ایجاد بافت های بدون درز با کیفیت بالا از عکس ها استفاده می شود - این یک ابزار قدرتمند و مفید برای ایجاد بافت های بدون درز با کیفیت بالا در هر اندازه از هر تصویر یا عکس است. با یک بافت ایجاد شده، می توانید مشخص کنید که آیا باید به صورت افقی و/یا عمودی بدون درز باشد، شامل بخش های خاصی از تصویر خروجی از فرآیند تولید، تکرار تنظیم و غیره باشد. شما می توانید با استفاده از فناوری های مختلفی که در برنامه برای ایجاد یک بافت بدون درز تنها با چند کلیک استفاده می شود، در زمان زیادی صرفه جویی کنید.

ویژگی های برنامه:
شویدکه بافت های بدون درز منحصر به فردی ایجاد کرد
این برنامه بر اساس عکس های واقعی، بافت های واقعی را بدون هیچ گونه عارضه ای ایجاد می کند
به شما امکان می دهد بافت های منحصر به فردی ایجاد کنید
ایجاد بافت در سطح بالایی از تفکیک و کنتراست از تصویر خروجی
ایجاد بافت عملا از هر عکسی از طریق فناوری صاف کردن
سطح اتوماسیون بالا
اکثر بافت ها را می توان با 1-4 کلیک ایجاد کرد
رابط کاربری بسیار متفکرانه و ساده با رابط تعاملی و نمای تمام صفحه.

4. Genetica 3.5:

Genetica برنامه ای برای ایجاد بافت های بدون درز و متحرک است.
در عمل، هر گونه داده و وضوح جداگانه و همچنین نقشه های HDRI وجود خواهد داشت.
در این حالت، کل مش ساختاری ساخته شده را می توان در یک فایل ذخیره کرد
حتی در اندازه کوچک، می تواند در هر لحظه از بین برود. در برنامه
را می توان با تعدادی ماژول استفاده کرد که یکی از آنها به شما امکان ایجاد می دهد
بافت ها، دیگری اضافه کردن افکت های مختلف و خیلی بیشتر به آنها است.
این برنامه فرآیند ایجاد بافت از انواع مختلف را خودکار می کند - چوب،
wattle، مقاله و در. این برنامه شامل بیش از 1000 پیش تنظیم آماده برای
بافت بدون درز نقشه های ایجاد شده در Genetica به طور خودکار
بدون درز ایجاد می شوند و می توانند در هر ساختمان جداگانه ای تجسم شوند.

قابلیت های برنامه:

حالت ایجاد بافت فقط رنگ رندر، بوی بد بدون تنظیم سایه ها و هایلایت ایجاد می شود
اتوماسیون کارهایی که تکرار می شوند
انواع جدیدی از نویز تنظیم شده تا ظاهر آن را تغییر دهد.
امکان درج اطلاعات در مورد نویسنده قبل از بافت تمام شده.

نسخه باقی مانده فناوری جدیدی را برای ایجاد بافت های بدون درز بر اساس عکس ها معرفی می کند، کتابخانه جدیدی از بافت ها اضافه شده است که شامل بیش از هزار عنصر است، روش های جدیدی برای ایجاد بافت اضافه شده است و ربات با استفاده از آن طراحی شده است. سیستم های پردازنده غنی

روش استحمام:
Keygen قبل از برنامه پوست گنجانده شده است.
یک چیز برای انجام - برای اطمینان از خلوص فرآیند، در حین نصب، به اینترنت متصل شوید. من از بازسازی محافظت می کنم.
سپس می توانید اینترنت را روشن کنید، برنامه ساده است و با سیستم پیچیده حفاظت از حق چاپ شما را آزار نمی دهد.

بافت ها راه زیادی را وارد زندگی ما کرده اند. طراحان از آنها برای پر کردن پس‌زمینه و پوشش روی اشیا استفاده می‌کنند. بافت ها اغلب در طراحی وب به عنوان یک شی پس زمینه استفاده می شوند. در اینجا اسلحه های مخصوص جلوی آنها آویزان است. از یک طرف، برای جلب سریع توجه، سمت HTML با گرافیک باید کمترین فضا را اشغال کند، از طرف دیگر، سمت اغلب حاوی اطلاعات متنی زیادی است، و اگر بافتی به اندازه طرف ایجاد کنید، سپس کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. یک گزینه سازش این است که از بافتی استفاده کنید که اندازه کوچکی دارد و آن را یکی یکی با هم ترکیب کنید تا قابل توجه نباشد. به همین دلیل است که در طراحی وب، عناصر غنی بافتی وجود دارد که تکرار می‌شوند و لبه‌های یک بافت به بافتی دیگر روان می‌شوند. به طوری که لبه سمت راست یکی از عناصر بافت به آرامی از لبه سمت چپ دیگری و لبه پایینی از بالا جریان می یابد.

افراد زیادی هستند که می توانند از بافت های آماده ربات خود استفاده کنند. آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه بوی بد ایجاد می شود؟ این فقط مجموعه ای از اشیاء مشابه برای ایجاد پس زمینه نیست. تلاش برای بهبود بافت بسیار مهم است. برای این کار باید از ابتدا بافت هایی ایجاد کرد به گونه ای که بتوان از یک عنصر که تکرار می شود، یک موزاییک بافت پیوسته ایجاد کرد و یا اینکه بتوان عناصر گرافیکی آشکار را به بافت های پیوسته تبدیل کرد. برای این منظور برنامه های ویژه ای ایجاد شده است که این بررسی در مورد آنها موجود است.

Texture Workshop 1.5

برنامه TextureWorkshop به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به راحتی تقریباً هر تصویر را به یک بافت تکراری تبدیل کنید. این برنامه همچنین می تواند توسط Wikoristan برای ویرایش آسان بافت ها و روبات ها با رنگ های بافت استفاده شود. برای کار با عناصر گرافیکی، برنامه دارای 7 تب است:

زبانه Tilize. این تب نیز وجود دارد که علاوه بر آن برنامه عناصر گرافیکی را به بافت های دائمی تبدیل می کند. این مقدار پیکسلی را نشان می دهد که در امتداد لبه پوست عنصر ویرایش شده برای صافی صاف می شود.

تب Color رنگ تصویر را از سیاه به سیاه و سفید کنترل می کند.


تب Color Balance به شما امکان می دهد تعادل رنگ تصویر را تغییر دهید.


تب Brightness به شما اجازه می دهد تا روشنایی تصویر را تنظیم کنید.


تب Contrast به شما امکان می دهد کنتراست تصویر را تنظیم کنید.


تب Gamma به شما امکان می دهد تصحیح گامای تصویر را تنظیم کنید.


تب Special به شما امکان می دهد رنگ ها را معکوس کنید، همچنین تصاویر را بچرخانید، کج کنید و آینه کنید.


برای نسخه ثبت نشده برنامه، برگه های Gamma و Special در دسترس نیستند.

همانطور که قبلا ذکر شد، توانایی منحصر به فرد برنامه ایجاد یک پس زمینه کامل در پشت بافت هایی است که تکرار می شوند. شما می توانید هر عکسی را با اشیاء مشابه (برگ، سنگ، دانه و غیره) بگیرید و یک دکمه را فشار دهید تا یک پرده مجازی از آن ایجاد کنید. همچنین می توانید با تکه های کوچک بافت های آماده از تصاویر مرمور، چوب، آب یا پارچه کار کنید تا بافت های صاف و بدون درز ایجاد کنید.

برای مثال، بیایید این عکس را بگیریم:


بافت به این صورت است:


آن را از برنامه باز کنید:


پس از ایجاد مجدد امکان حذف موارد زیر وجود دارد:


اگرچه کامل نیست، اما بدیهی است که بسیار بهتر است. اگر از تصاویری با همان نوع اشیاء برای ایجاد بافت استفاده کنید، همانطور که نویسنده از برنامه استفاده می کند، انتقال بین "کاشی" بافت ها بدون درز خواهد بود.

در همان زمان، برنامه تعدادی خالی از همان نوع اشیاء را برای ایجاد بافت های آماده ارائه می دهد که می توانید تمرین کنید، استفاده کنید، خیس کنید و خرد کنید. چپ دست (یا وحشی) اصلی، راست دست (یا پایین) - نتیجه نهایی:







این برنامه تحت سیستم عامل های Windows 95/98/Me/NT/2000/XP اجرا می شود. نویسنده این برنامه برنامه نویس روسی سرگی استولبوف است.

هزینه ثبت نام برنامه 25 دلار است.


پس از ثبت نام می توانید:

برنامه را برای بیش از 10 روز vikoristovat کنید.

تغییر تصحیح گاما؛

از عملکردهای معکوس کردن رنگ ها، چرخش، آینه سازی و پنهان کردن استفاده کنید.

ایجاد قالب های تبدیل با قابلیت ذخیره/خواندن برای سخت شدن به بافت های مختلف.

من طرفدار بسته‌های گرافیکی تاشو نیستم و ترجیح می‌دهم از افکار حرفه‌ای طراحان هم در مورد این برنامه و هم در مورد روش‌های جایگزین ایجاد مجموعه‌های پس‌زمینه از بافت‌هایی که تکرار می‌شوند قدردانی کنم.

دانلود TextureWorkshop 1.5 (حجم 1.02 مگابایت): لینک

Pattern Creator 1.0


الگو از زبان انگلیسی به عنوان کودک، مدل، الگو، استنسیل ترجمه شده است. Pattern Creator برنامه ای برای ایجاد چیزهای کوچک زیبا و پیوسته است که از چندین قطعه جدید تشکیل شده است که یکی پس از دیگری به هم متصل شده اند. زیرا کار اصلی به شما بستگی دارد که به شما فرصت نشان دادن خلاقیت خود را بدهد.

برای بلال، لازم است اندازه یک عنصر را انتخاب کنید، که سپس بلال از آن تشکیل می شود. طبق این روش، برنامه یک مربع 100 در 100 پیکسل ایجاد می کند.


سپس یک صفحه برنامه با یک مستطیل سفید در مقابل شما ظاهر می شود که می توانید مانند یک هنرمند روی بوم سفید، شاهکارهای خود را خلق کنید. برای ساده کردن کار نقاشان، شبکه ای در دسترس است که بین عناصر مجاور را نشان می دهد.

ابزارهای موجود: قلم، خطوط مستقیم. می توانید کوچولوهای خود را با رنگ های متنوع و همچنین بافت های مختلف در فرمت های BMP و JPEG تزئین کنید. دستگاه شما همچنین دارای یک پالت رنگ گسترده و قابلیت تغییر رنگ خط اعمال شده است. هر خطی که روی یک قطعه موزاییک اعمال شود، غالباً روی قسمت های دیگر تکرار می شود و در حین انتقال، قطعه بعدی نیز با قطعه جلویی و سایرین شروع می شود.


نتیجه یک موزاییک است که از یک عنصر واحد و اغلب تکرار می شود. می توانید آن را با فرمت BMP ضبط کنید. همچنین می توانید تصاویر BMP آماده را بخوانید. بدیهی است که من یک هنرمند نیستم، بنابراین به سمت موزاییک های ساده کشیده شدم.


من شما را تشویق می کنم که تمام تلاش خود را بکنید، به خصوص که این برنامه کاملاً رایگان است. شما می توانید آزادانه آن را برای استفاده غیرتجاری بدون ایجاد هیچ تغییری گسترش دهید.

دانلود Pattern Creator 1.0 (اندازه 2.24 مگابایت): لینک

Textures Gallery Maker 1.2

Textures Gallery Maker برای ایجاد بافت به روشی ساده استفاده می شود. این برنامه در زمان تکمیل پروژه فارغ التحصیلی برای رنگ آمیزی تصاویر شطرنجی با اعمال فیلترهای مختلف متولد شد. در نتیجه، جایگزینی تصویر نقاشی شده بیننده احمق شماست. پس از افزودن یک مولد اعداد تصادفی، برنامه Textures Gallery Maker ظاهر شد.

این برنامه در Vikoristan بسیار ساده است و نیازی به نصب ندارد.


تب Generate Texture شامل تمام دکمه های لازم برای ایجاد بافت و تنظیم پارامترهای تولید است.

- دکمه Generate برای ایجاد یا تولید یک بافت از پارامترهای مشخص شده استفاده می شود.

- دکمه Save برای ذخیره بافت ایجاد شده در فرمت BMP، JPEG یا GIF استفاده می شود.

- دکمه Size اندازه بافت را 100 در 100 پیکسل تنظیم می کند (فقط بافت های مربعی را به صورت مورب ویرایش نکنید، مثلاً 300 در 20 پیکسل را امتحان کنید).

- دکمه Color رنگ بافت ایجاد شده را تنظیم می کند.

- دکمه Smooth انتقال صاف بین نقاط متضاد در بافت را تنظیم یا شیب می دهد.

- دکمه Tile (Mosaic) نمایش یک موزاییک را روشن می کند که شامل بسیاری از عناصر جدید بافت ایجاد شده است یا فقط یک عنصر را نشان می دهد.

نوار لغزنده کنتراست برای تغییر کنتراست بافت ایجاد شده است.

برگه پیش نمایش HTML به شما امکان می دهد ببینید که چگونه بافت مانند صفحات استاندارد HTML 16 صفحه ای به نظر می رسد. از این به بعد به عنوان صفحه آزمایشی برنامه را توضیح خواهم داد.

- دکمه Open HTML برای باز کردن صفحه HTML برنامه برای کاربر یا بافت تولید شده استفاده می شود.

- دکمه Text Clor به شما امکان می دهد رنگ متن را در صفحه HTML باز تغییر دهید (نگران نباشید، صفحه شما تحت تأثیر قرار نمی گیرد، همه تغییرات از کپی ساعتی صفحه گرفته می شود).

- دکمه Link Color به شما امکان می دهد رنگ ارسال را در صفحه باز HTML تغییر دهید.


این نیز یک نسخه بتا از برنامه است که در حال توسعه است. در اینجا می توانید از بافت های تولید شده توسط برنامه شگفت زده شوید.

نویسنده دوست دارد ایده شما را در مورد برنامه بشنود، در صورت تمایل، می توانید در آدرس ایمیل نویسنده به آن رای دهید. [ایمیل محافظت شده]، در موضوع صفحه "برنامه صحیح" یا مثلاً "برنامه غیر ضروری" را مشخص کرده باشید. شما همچنین می توانید احترام و احترام خود را نشان دهید. علاوه بر این، نویسنده از الگوریتم‌هایی برای جلوه‌های گرافیکی مختلف و الگوریتم‌هایی برای تولید تصادفی تصاویر گرافیکی کمک می‌خواهد.

Textures Gallery Maker را می توان همه جا بدون هیچ مشکلی نقاشی کرد. این برنامه توسط Borland C++ Builder 5.0 نوشته شده است. در عین حال کد خروجی نیز از خود برنامه در دسترس است.

Enchant Textures Gallery Maker 1.2 (اندازه 352 کیلوبایت): لینک

کد خروجی Textures Gallery Maker 1.2 (اندازه 93 کیلوبایت): لینک

دانلود نسخه بتا Textures Gallery Maker (اندازه 353 کیلوبایت): لینک

راست 2

همچنین دو افکت وجود دارد: Water و Glass که می‌توان آن‌ها را نیز روشن کرد. افکت شیشه ای تصاویر را با رنگ روغن به کریستال نقاشی تبدیل می کند، گویی نقاط همسایه را "لکه دار" می کند و یک کریستال انتشار ایجاد می کند. هنگام استفاده از بافت های مربعی بیشتر به چشم می خورد.

افکت شیشه ای تصاویر را تار می کند. همان بافت‌هایی که مربع دارند به‌طور غیرقابل تشخیصی بازسازی می‌شوند و آن‌هایی که دارای مربع هستند دیگر قابل تشخیص نیستند.

دکمه Background پس زمینه ای را که بافت ها از آن تولید می شوند تنظیم می کند، زیرا آنها همیشه کل سطح را اشغال نمی کنند و گاهی اوقات ظاهری جامد در برخی مکان ها ظاهر می شود.

دکمه Sizes اندازه بافت تولید شده را تعیین می کند: عرض و ارتفاع. اگر منظور شما "X=Y" باشد، عرض و ارتفاع یکسان خواهند بود. پارامتر اولین پارامتر بافت تولید شده را مشخص می کند که عمدتاً بر اندازه عناصر تشکیل دهنده بافت تأثیر می گذارد.


دکمه Colors میزان رنگ های قرمز، سبز و آبی را در بافت تعیین می کند.


دکمه های Many1، Many2 و One حالت های برنامه رباتیک را تنظیم می کنند. در حالت Many2، کل صفحه با یک بافت ایجاد شده پر می شود؛ در حالت One، یک عنصر بافت ایجاد شده در کل صفحه در پس زمینه نمایشگر نمایش داده می شود. حالت Many1 - دستی ترین - کل صفحه پر از بافت ایجاد شده و در نهایت - خود برنامه را نشان می دهد که در آن می توانید بافت های جدیدی ایجاد کنید که به صورت پویا در کل صفحه پشت برنامه ها نمایش داده می شوند.

برای ایجاد بافت از دکمه Create استفاده می شود. از دکمه Save برای ذخیره بافت ایجاد شده در فرمت BMP استفاده می شود. دکمه با علامت پاور روی توضیحات برنامه ها به زبان روسی و انگلیسی کلیک می کند. برای خروج از برنامه ها، دکمه Exit اختصاص داده شده است.

پس زمینه تصادفی تحت ویندوز 95/98/ME/NT/2000 کار می کند.

این برنامه به طور روان اجرا می شود. همچنین می توانید آزادانه از بافت های تولید شده توسط آن به صورت غیر تجاری استفاده کنید.

Entertain Random Background 1.0 (اندازه 377 کیلوبایت): پیوند

ویسنووک


این مقاله راه‌های مختلفی را برای ایجاد بافت‌های تکراری نشان می‌دهد: هموار کردن لبه‌های عناصر گرافیکی تمام‌شده، نقاشی روی زمینه‌های عناصری که با هم هماهنگ هستند، و ایجاد بافت با استفاده از رایانه. من طراح نیستم و دوست دارم افکار طراحان را هم در مورد این برنامه ها و هم در مورد دیگر راه های ممکن برای ایجاد تکسچرهایی که تکرار می شوند احساس کنم.