بازپخش سابقه بازی بازی های پرفروش بسازید تحقیق در مورد فناوری های جدید مقالات رهبر بازار و جذب طرفداران در سراسر جهان است.

بازی Dev Tycoon- شبیه ساز یک بازی قمار که توسط شرکت Greenheart Games ساخته شده و متشکل از دو نفر، دو برادر، پاتریک و دنیل کلاگ است. در ابتدا قرار بود این بازی برای iOS کار کند، سپس آنها برنامه ریزی کردند که برای ویندوز کار کنند (حتی برای فروشگاه Windiws و Win8، افراد مرموز).

من طرفدار یا متخصص شبیه سازها نیستم، دوست ندارم و نمی خواهم انواع Football Manager و سایر موارد مشکوک را امتحان کنم، من 24 سال است که در SimCity هستم. بازی Dev Tycoon فروش زیادی در Steam داشت و قبلاً چیزی در مورد آن نشنیده بود. بین GDT و Papers، لطفاً، توهین و توهین را برای 4 دلار انتخاب کنید. پس از دانلود برنامه های غیرقانونی و پس از روز اول، تصمیم می گیرید اولین مورد را دریافت کنید.در حال حاضر، من تقریبا 20 سال است که بازی می کنم و بیش از 24 سال را در آن سپری نمی کنم.

توضیح کوتاه:

شرکت ما در اینجا در دهه 80، نزدیک گاراژ شروع به کار کرد. چرخه بازی شامل 35 نقطه عطف است که در آنها باید شرکت خود را به سمت موفقیت و شکوفایی هدایت کنید. امروزه پلتفرم‌های بازی جدیدی مانند Gameling از Ninvento و Playsystem از Vonny وارد بازار شده‌اند. در پایان روز سی و پنجم، بازی شایستگی های شما و در نتیجه ترتیب نهایی را تشخیص می دهد. پس از آن می توانید به بازی ادامه دهید، در غیر این صورت دنیای درون بازی پیشرفت ها را به عهده می گیرد و پلتفرم های جدیدی ظاهر نمی شوند. همانطور که خود بازی را ایجاد می کنید، مطمئناً می توانید و مطمئناً در مورد تم های جدید بازی، یا زنگ ها و سوت های فنی جدید برای موتور خود (که خودتان ایجاد می کنید) تحقیق کنید. در دنیای توسعه، می توانید متخصصان را استخدام کنید و تخصص آنها را شروع کنید.

ایجاد یک مفهوم شامل سه مرحله است: 1) ایجاد یک مفهوم. شما تنظیمات بازی (فضایی، فانتزی، نظامی و غیره)، مخاطبان هدف (همانطور که قبلاً مشاهده کردید)، ژانر (اکشن، RPG و غیره)، پلتفرمی که بازی بر روی آن منتشر می شود و موتور و نحوه ایجاد آن 2) نسخه "گرافیک" موجود در موتور خود را انتخاب کنید. 3) Vlasne، ایجاد گری، به روش خود، با سه مرحله دیگر از حرکت پله ها و قرار دادن کارگران در پشت خطوط مستقیم نشان داده می شود.

حالا، لطفا، در مورد آن چیزهای خوب در این دنیا. اما همانطور که معلوم است، دیگر آنقدر ثروتمند نیست.

بنابراین، این شبیه ساز توسعه بازی درک درستی از اصول توسعه و مشکلاتی که توسعه دهندگان با آن مواجه هستند را به شما می دهد. در صورت عدم دستیابی به معدل لازم در مطبوعات (همانطور که با فروشنده کار می کنید) جریمه می شوید. حداقل، خواهید فهمید که چرا چند پلتفرم سودمند است، اما منحصر به فرد نیست. علاوه بر این، خرده فروشان دارای حس شوخ طبعی هستند، من می خواهم نام شرکت ها و سیستم عامل ها را تحسین کنم (Vonny - 10/10). ده ها دستاورد طنز وجود دارد، به عنوان مثال، در طول یک ساعت کار در گاراژ، بازی خود را "Pong" بنامید یا در وسط بازی یک بازی توسعه دهید.

این بازی چه اشکالی دارد؟

برای بلال - موتور. همه این بازی‌ها، از یک گاراژ کوچک شروع می‌شوند و با یک دفتر بزرگ تمام می‌شوند، در خاموش کردن موتورشان مقصر هستند. ما می توانیم مجوز موتور خود را به شرکت های دیگر (برای نسخه های ارزان) ارائه دهیم، اما خودمان نمی توانیم از دیگران سود ببریم. علاوه بر این، نسخه قدیمی را نمی توان بدون اجرای یک نسخه کاملا جدید ارتقا داد. علاوه بر این، ما یک لیست عالی از ویژگی های موتور داریم، اما توضیح کوتاهی در مورد اینکه چه چیزی باید تعمیر شود و کجا آنها را تعمیر کنیم وجود ندارد. چگونه چند نفره آنلاین در اکشن من تغییر می کند؟ چرا مثلا فیزیک پیشرفتهرا می توان به عنوان روشن کرد فیزیک پایه، و بدون (چگونه فیزیک پیشرفته بدون پایه کار می کند.)؟ ساعت آب اول - زبان بدن واقع گرایانهبدون سادهі پیشرفته. می توان فکر کرد که نسخه هل داده شده شامل نسخه جلویی نیز می شود، اما فیزیک در اینجا در سمت راست در چیزی که به نظر می رسد متفاوت است، وارد می شود. علاوه بر این، صرف نظر از کسانی که تصمیم گرفتند دزدان دریایی را بخوانند و سپس در مورد کسانی که بازی خود را تنها 6.5٪ از کل بازیکنان خریداری کردند گریه کردند، ما به هیچ وجه نمی توانیم از خود در برابر دزدی دریایی در بازی محافظت کنیم. علاوه بر این، من به سادگی نمی توانم بخوابم. یک جا، شما می توانید آن را احساس کنید - نسخه دزدان دریایی بازی.

مطبوعات نیز شرمنده خواهند شد. در طول کل دوران حرفه ای ما، بازی های ما تا 4 بازی را پوشش خواهند داد. شرکت من در حال حاضر بر اساس رودخانه 90 است، بازی ها از همان مجلات درآمد کسب می کنند. بنابراین، درآمد و فروش ما مستقیماً کمتر از برآورد مطبوعات است. صرف نظر از فن آوری بالا و طراحی متفکرانه، اگر فکر ژانر به خوبی با محیط ترکیب نشده باشد - رتبه های بد و شکست فروش تضمین می شود. علاوه بر این، مطبوعات اطلاعات فوق العاده مهمی را ارائه می دهند که به شما در ساخت بازی بهتر کمک می کند. در واقع، روزنامه‌نگاران می‌توانند ستایش/تحقیر زیادی و آنچه در مورد استقبال این ژانر از پلتفرم و ستایش صدا در جنبه خوانندگی آشکار است بگویند. به عنوان یک پزشک، عملاً یک منبع واحد برای بازخورد است (و هیچ مفهومی از جامعه در اینجا وجود ندارد)، بسیار دشوار است که بفهمیم چگونه می توان شغل بهتری را ایجاد کرد.

رشد شرکت ما از طرفداران ناشی می شود که جالب است. افسوس که اینجا شبهه زیاد است. طرفداران به وفور در حال افزایش هستند، از آنجایی که 120 هزار فروخته شد (به این تعداد فکر کنید)، نسخه 600 هزار طرفدار برای ما به ارمغان آورد. Tobto 0.5٪. این بدان معناست که با میانگین امتیاز 10/10، هیپ بسیار خوبی در خروجی بازی ایجاد می شود و با رتبه های منفی تا 200 درصد از طرفداران خود را در تعداد نسخه های فروخته شده از دست می دهیم. همچنین نمایشگاهی وجود دارد که در آن غرفه ای اجاره می کنیم یا می توانیم "Blizzcon" بزرگ را ترتیب دهیم (شما همچنین می توانید در آن شرکت کنید). تعداد طرفداران، شاید به همان سرعتی که تعداد طرفداران در حال افزایش است. زیرا فرمول نرخ رشد هر نمایشگاه شامل تعداد طرفداران شرکت نمی شود و هر لحظه نوعی اصلاح کننده ظاهر می شود اما اگر صد هزار طرفدار داشته باشیم نمایشگاه می تواند یک میلیون نفر به دست بیاورد. در عین حال من 14k طرفدار دارم و نمایشگاه به 4kk منتهی می شود. و با این حال - تعداد دمنده ها برای نمایشگاه ویژه و محل خواب ما یکسان است.

این نمایش اسلاید از جاوا اسکریپت استفاده می کند.

قبل از اینکه در مورد فرمول ها صحبت کنیم، برخی افراد با مهربانی گیج شدند و یک راهنمای موفقیت عالی نوشتند که به طور مفصل نحوه تعمیر سیستم و به ویژه کاهش روشنایی بازی را برای افزایش متوسط ​​​​در امتیاز نهایی توضیح می دهد. راهنمای دیگر ساده است و رابطه بین پلتفرم ها و مخاطبان، ژانرها و پلتفرم ها و غیره را نشان می دهد. (قبل از صحبت، بازی مهم در پلی استیشن 5 بازی ماجراجویی بیهوده نخواهد بود).

در ادامه موضوع فرمول ها و قوانین، بیایید در مورد اقتصاد بازی داخلی صحبت کنیم. شایان ذکر است که بازی های هند با قیمت معمولی 7 دلار به فروش می رسد. کل بازی. حتی اگر تورم ثابت باشد، طبیعی نیست، اگرچه وب سایت می گوید که اینطور است شبیه سازی کسب و کار gra.در غیر این صورت فروش بازی های AAA به قیمت 18 دلار (در هر پلتفرمی) درست است، اما نمی توان قیمت آن را تنظیم کرد. علاوه بر این، اگر محصولی را با یک نسخه منتشر کنیم، حتی پنی کمتری دریافت خواهیم کرد، به عنوان مثال، 0.85 سنت در هر نسخه (~برای بازی های متوسط ​​یا بزرگ، پروژه های AAA، احتمالاً درنگ نخواهند کرد. فراموش کنید.). فوراً به شما می گویم MMO باشکوهمثل این بازی کاملا شکسته است. لطفاً، MMOها در این شبیه ساز قابل کسب درآمد نیستند. اصلا نخندیدند ما به سادگی نسخه هایی را می فروشیم (مانند ArenaNet و NCsoft از Guild Wars 2) و هزینه آنها را پرداخت می کنیم. بدیهی است که با افزایش فروش، حجم فروش نیز افزایش می‌یابد و همه خریداران بازی ما را بی‌پایان بازی می‌کنند و در پایان روز، بازی همچنان 100 هزار نسخه در هفته به فروش می‌رسد، 100 هزار نسخه در هفته دارد. بالاتر باشد، درآمد کمتر خواهد بود. طبق منطق توزیع کنندگان، برای صرفه جویی در سود، بسته های توسعه دهنده را منتشر می کنیم، زیرا حداقل بودجه بازی های AAA 20+k دلار است و MMO ها می توانند تمام 70 (بدون صرف هزینه برای بازاریابی) هزینه داشته باشند. جدا از آن، کنسول در این دنیای زیبا 47 دلار (2.5 برابر گران‌تر برای هر بازی برای آن) قیمت دارد و 12 میلیون کنسول = 22 درصد از کل بازار. پول مضحکی که پلتفرم توزیع دیجیتال و صدور مجوز موتور برای ما به شرکت‌های دیگر می‌آورد (که تعدادشان زیاد است و ما هیچ رقیبی نداریم) غیرقابل گفتن است.

قبل از صحبت کردن، خود بازی های AAA باید به عنوان یک تیم 7 (هفت) نفره کار کنند. MMO را با بودجه حداکثر 70 کیلوکیلویی شروع کنید.

این نمایش اسلاید از جاوا اسکریپت استفاده می کند.

کیسه

شاید خود ناشران در ترکیب محیط و ژانر کمی امتیاز را از دست داده باشند، زیرا صنعت بازی و دنیای آواز در مورد سکه ها صنعت- در مورد سکه ها) و همچنین دنیای بزرگ و در مورد "راز" و شبیه سازی واکنش مردم به هر ترکیبی از ژانرها و شباهت ها با گیم پلی قبل از تاریخ، شاید غیرممکن باشد. در پشت کیف‌هایمان زیباترین شبیه‌ساز توسعه قمار را داریم، فقط به این دلیل که یکسان است (داستان توسعه‌دهندگان بازی از دستگاه‌های تلفن همراه در نظر گرفته نمی‌شود)، بلکه حتی غیرواقعی‌تر است. می‌دانم که در یک استودیوی مستقل با دو نفر کار می‌کنم، حتی اگر GTA در مورد توسعه بازی‌ها را از آنها نگرفتم، حداقل به خوبی آن را دریافت می‌کردم. شبیه سازی کسب و کاربازیو بیشتر شبیه یک بازی معمولی روی گوشی است. حکم: آن را با تخفیف 50-75٪ در فروش مجدد بگیرید، زیرا موضوع قیمتی ندارد و چیز دیگری برای خرید وجود ندارد.

ویدیوی Greenheart Games از بین رفته است. تا آنجا که به صنعت بازی مربوط می شود، بازی در دهه 1980 آغاز می شود.

بازی Dev Tycoon

لوگو بازی Dev Tycoon
روزروبنیک بازی های قلب سبز
ویداوتس بازی های قلب سبز
تاریخ انتشار 10 2012
ژانر. دسته شبیه ساز اقتصادی
داده های تکنیکی
سکو ویندوز، macOS، لینوکس، iOS، اندروید
حالت Gris odnokoristuvatsky
نوسی توزیع دیجیتال, بخارі فروشگاه فروتن[d]
مدیریت صفحه کلید، ماوس، صفحه نمایش لمسی
وب سایت رسمی

روند بازی

Gravets با آنچه به خود و شرکت آینده اش می دهد شروع می کند. سپس می توانید با انتخاب موضوع بازی، سبک، پلتفرم و موتور بازی، بازی های خود را بسازید. همچنین، در طی یک دوره 30 تا 42 ساله، معلوم می شود که کنسول ها از شرکت های مختلف در دسترس هستند. سونی با نام Vonny، مایکروسافت به نام Micronoft، Nintendo با نام Ninvento، Sega با نام Vena و غیره شناخته می شود.

Gravec اکنون شروع به توسعه بازی ها در گاراژ خود کرده است، اما به زودی ممکن است 2 دفتر جدید اضافه کند. در دفاتر Gravec می توانید خرده فروشان دیگری را استخدام کنید و همزمان با آنها کار کنید.

در فرآیند ایجاد یک بازی، سنگریزه مسئول توسعه عنصر پوست است (در مرحله اول، سنگ ریزه بین "موتور"، "بازی" و "طرح/جستجو" انتخاب می کند. - بین «دیالوگ ها»، «طراحی رودخانه» و «هوش قطعه» و در مورد سوم - بین "طراحی نور"، "گرافیک" و "صدا"). پس از تکمیل توسعه بازی، رتبه بندی داده می شود که فروش آینده در آن قرار دارد.

در فرآیند بازی، شن چشمی های ردیابی را جمع می کند که می تواند ردیابی های مختلف را هدر دهد (به عنوان مثال - تحقیق در مورد موضوعات جدید بازی) و توسعه بازیکنان جدید. به منظور دستیابی به بهترین نتایج برای عناصر مختلف توسعه، می توانید یک موتور بازی قدرتمند ایجاد کنید.

نزدیک به پایان بازی (در دفتر باقی مانده)، قبر این فرصت را دارد که یک کنسول بازی جدید بسازد و یک آزمایشگاه برای نظارت باز کند.

روزروبکا

بررسی ها
نسخه های روسی
ویدانیاارزیابی
گیم وی7/10

برای بلال

آماده شدن! نامه های بسیار

هنگام ایجاد یک چاودار ژاکت، لازم است تعداد زیادی از مقامات را درگیر کنید. این مقاله شما را راهنمایی می کند که چگونه به آن برسید.

به عنوان یک قاعده، آزمون های متا برای رد نمره بالا هستند (9.5+ مهم است). با این حال، در طول توسعه، فعالیت های شما نباید مستقیماً بر این ارزیابی تأثیر بگذارد، بلکه باید بر مهارت بازی شما تأثیر بگذارد. بازی rakhunok (بدیهی است که مهم است، آن را دریافت نخواهید کرد. آن را با بازی به اصطلاح rakhunok اشتباه نگیرید) از مجموع طراحی و فناوری تشکیل شده است که به یک اصلاح کننده اندازه بازی (که جبران کننده حجم بازی است) تقسیم می شود. این واقعیت که از گل رز بزرگتر است از بین می رود و امتیاز بیشتری جمع می کند) و روی دسته ای از اصلاح کننده های مخمر تکثیر می شود. همه این اصلاح‌کننده‌ها، به طور معمول، در محدوده 0.6 تا 1 قرار دارند. بنابراین، کاهش هر یک از عوامل، تعادل کلی بازی را به میزان قابل توجهی تغییر می‌دهد. بخش بازی مستقیماً روی امتیاز بازی تأثیر نمی گذارد، اما برابر با امتیاز بازی جلو برای امتیاز بازی است (جزئیات در پاراگراف بعدی).

شما می‌توانید با توسعه مهارت‌ها، کاوش در زمینه‌های جدید (به هم تیمی‌هایتان اجازه می‌دهید با کاوش در این قابلیت‌ها امتیاز بیشتری کسب کنند) و در نهایت جذب افراد جدید (برای افزایش ورودی‌ها در سمت راست)، در آن ساعت، امتیاز کسب کنید. از طریق فرآیند توسعه gris، می توانید تمام اصلاح کننده های تلخی را اعمال کنید.

گارنا یاکیست ≠ گارنا به اطراف نگاه کن!

اول از همه، لازم است درک کنیم که یک بازی به وضوح ارائه شده، یک نمای کلی خوب را تضمین نمی کند (نمره بررسی - جدولی با مرور کلی وجود دارد).

در این بازی شما برتر هستید، از جمله خودتان، پس. با رکوردهای قبلی خود (در پشت سر gri، در حالی که شما با پیش تنظیم های gri (رکوردهای gri پایه) رقابت می کنید). امتیاز بازی شما برابر با کوتاه ترین امتیاز بازی شما (با افزایش حدود 10٪ -20٪) و در همان زمان امتیاز نقد شما (نمره "نقد مرور") خواهد بود (اولین امتیاز پایین تر کمی تغییر می کند). بنابراین، برای اینکه ظاهر خوبی داشته باشید، باید بازوی بازی خود را کمی به جلو حرکت دهید.

درک این نکته بسیار مهم است:

برای اینکه یک بار ظاهر زیبا داشته باشید، فقط باید بدون توجه به اقدامات خود، در صورت از دست دادن رتبه 9.5+، بازی را ادامه دهید.

برای اینکه نتایج خوبی از پوست خود بگیرید، باید یک بازی ثابت انجام دهید تا آنها را کامل کنید. پوست جدید باید کمی دقیق تر درمان شود، در قسمت جلو پایین تر.

در مورد ساخت بازی های با اسیدیته بالا چه چیزهایی باید بدانید؟ بازی باکیفیت (با حداکثر اعوجاج) برای یک نفر راحت تر است، اما بازی خیلی بد نیست، اما بد است (از طریق مساوی کردن بازی تهاجمی با جلو، بازی ها بدتر هستند، نه بهتر از راه حل، - یادداشت سردبیر)

به عنوان مثال، برای اینکه بیشترین بهره را بر اساس کار با مراحل داشته باشید، نمی توانید کمتر از 20٪ در هر ساعت توسعه (~3-6 در هر ژانر) بگذارید، اما نه بیشتر از 20٪ (0-3 در هر ساعت). ژانر) ، و محبوب ترین آنها بیش از 40٪ راکد هستند (~3-6 برای ژانر).

با این حال، برای استفاده حداکثری از آن، باید همه چیز را حل کنید، کمتر از 20٪ را قبل از تم آهنگ (~ 3-6 در هر سبک)، حداقل 20٪ قبل از تم آهنگ (~0-3 در هر سبک) قرار دهید. ). بنابراین، اگر بهترین مقدار را اعمال کنید، 60٪ آزادی دارید (مقدار مرحله 60٪ و 100٪ است، هیچ چیز دیگری وجود ندارد) برای 2 مرحله، 80٪ برای ~1-4 مرحله، 20٪ برای ~0 -3 قدم و 100٪ آزادی در ~ 0-6 قدم، و اگر به هسته سخت فشار بیاورید، 20٪ آزادی در ~ 3-6 مرحله، 80٪ در ~ 0-3 مرحله و 100٪ آزادی در 0- دارید. 6 مرحله که گم می شود. به این ترتیب، 500٪ -800٪ (از 900٪ شدید) برای نوع اول و 360٪ - 660٪ برای نوع دیگر دارید. اگر به قوانین «بیشترین تلخی ها» پایبند باشید، آزادی خلاقانه تری خواهید داشت تا اینکه به قوانین «سخت ترین تلخی ها» پایبند باشید.

برای کسانی که چیزی از دو پاراگراف بالا نمی فهمند، توضیح می دهم. پوست با بالا و پایین رفتن، سه مرحله رشد را طی می کند. در هر مرحله، مهم است که مراحل را به ترتیب صحیح قرار دهید، زیرا این یک اصلاح کننده جدید برای حذف GARNY LOOK است. بنابراین، برای مثال، Action نسبت به زمان توسعه برای پارامترهایی مانند Engine و Gameplay اولویت دارد (و Engine مهمترین آنهاست). پارامتر History/Quests در اینجا یک اصلاح کننده "منفی" است. بنابراین، ساعتی که به بازی Roc و گیم پلی اختصاص داده می شود، بالا تنظیم می شود (100 سنت برای هر موتور، که اصلاح کننده 1 است، و 80٪ از گیم پلی، که اصلاح کننده 0.9 است)، و 0٪ روی Stories / Quest am (از آنجایی که تغییر ). و مهمتر از همه، در نوار پیشرفت، ما بیش از 40٪ از ساعت را صرف موتور و گیم پلی، و کمتر از 20٪ در Story/Quests می کنیم - همان چیزی که در پاراگراف های بالا مورد بحث قرار خواهد گرفت: "ما خواهیم کرد. خراب کردن" اصلاح کننده با زمان کافی برای توسعه، و "خوب" (با ضریب >= 0.9) بیش از 40٪ (با خود نوار پیشرفت و نه طبق مراحل).

ترکیب ژانر/موضوع قوانین رادیکال تری دارد. ترکیب های عالی (با حداقل اصلاح کننده هزینه 0.6) و ترکیب های عجیب و غریب (با حداقل اصلاح کننده هزینه 0.6) وجود دارد. اگر نیاز به ایجاد یک ترکیب منحصربفرد دارید، در نوع/موضوع انتخابی شما محدودتر خواهید بود (بدون اشاره به ایجاد طیف گسترده ای از بازی های سبک). Prote، از آنجایی که شما روی ایجاد ترکیب های عالی متمرکز هستید، آزادی بیشتری دارید.

به عنوان مثال، Dungeon، Airplane، Fantasy و بسیاری از تم های دیگر می توانند حداقل یک ترکیب عالی ایجاد کنند (جدول s + i - را ببینید، فقط 2 منفی وجود دارد)، و 4 ترکیب بزرگ (4 ویژگی مثبت)). Zagalom، موضوعات زیادی وجود دارد که ترکیب‌های شگفت‌انگیز و ترکیب‌های عالی (بازی توسعه‌دهنده بازی)، ابرقهرمانان با سه شگفت‌انگیز در برابر یک بزرگ، عاشقانه، استارت‌آپ‌ها، پزشکی و جراحی با رک 2 تا 1) وجود دارد. سپس اکثر آنها ترکیبات عالی و کمتر عالی را ارائه می دهند.

بنابراین، این صفحه به شما در توسعه بازی کمک نمی کند، زیرا یک مرور کلی بازی را از بین می برد (همان صفحه با اعداد مجلات بازی / ویدیو). اجازه دهید به شما بگویم چگونه بهترین بازی ها را انجام دهید، که به شما کمک می کند ظاهر خوبی از بدن خود داشته باشید. اگر بازی‌هایی با کیفیت پایدار توسعه می‌دهید (ترکیب‌های بزرگ، تعادل فناوری/طراحی، تعداد باگ‌ها)، امتیاز بازی شما بر اساس کل امتیازات در طراحی/فناوری است که در فرآیند اضافه می‌کنید و rozrobki (نارنجی و کیف های آبی برای جانور)، و با این رتبه، قضاوت در مورد اینکه چقدر خوب انجام داده اید (قبل از اینکه به اطراف نگاه کنید) برای شما آسان تر خواهد بود.

برای به دست آوردن اطلاعات بیشتر در مورد صداگذاری و نحوه ارزیابی روشنایی یک بازی، به الگوریتم های Voguing مراجعه کنید.

اجازه دهید ابتدا چنین سخنانی را بشنویم:

  • کاوش دو بازی بعد از موضوع/ژانر/ژانر دیگر.
  • انتشار دنباله یا افزونه (افزونه) کمتر از 40 سال پس از انتشار آخرین نسخه است.
  • توسعه دنباله روی همان موتور (به افزونه ها مربوط نمی شود).
  • توسعه یک بازی عالی بدون نیاز به گرافیک دو بعدی V4 (نسخه 4) یا بالاتر/ گرافیک سه بعدی V3 (نسخه 3) یا بالاتر.
  • توسعه AAA gri بدون vikoristannya گرافیک سه بعدی V5 یا بالاتر
  • توسعه بازی های AAA بدون شناخت حداقل سه متخصص در زمینه های خاص که برای این ژانر مهم تلقی می شوند.
همانطور که در بالا اشاره شد، شدت بازی به عنوان ترکیبی از اصلاح کننده های مختلف تعیین می شود که پوسته های آنها به عنوان یک ضرب در مجموع طراحی و ترکیب می شوند.
فن آوری. همانطور که در بالا گفته شد، اگر طرفین را محروم کنید، اصلاح کننده های زیر را که به تلخی بازی شما کمک می کند، از دست خواهید داد:
  • فناوری/طراحی
  • جابجایی پوزنک ها (حدود 100 ساعت)
  • ترکیبی از ژانر / تم
  • روندها (روند)
  • پومیلکی (اشکالات)
به گونه ای که ایجاد گروهی از قدرت بالا (علاوه بر روند، که یک اصلاح کننده محبوب نیز است) در ساعت توسعه تضمین شده است:
  • نقطه تعادل باقیمانده صحیح بین طراحی و فناوری را پیدا کنید
  • ژانر و موضوع ترکیب عالی (ترکیب عالی) را انتخاب کنید
  • پلتفرمی را انتخاب کنید که با ژانر شما مطابقت داشته باشد (یا هر دو ژانر دارای طیف گسترده ای از ژانرها هستند)
  • Viyaviti و مرتب کردن ظروف سرباز یا مسافر (اشکالات).
فرآیند تولید دانه را می توان به دو بخش اصلی تقسیم کرد: آماده سازی قبل از تخمیر و توسعه.

آماده سازی قبل از تولید.

در طول زمان آماده سازی قبل از برداشت، در صورت بروز سردرد، گزینه های زیر در دسترس هستند:

  • نیزوا گری
  • اندازه یک ساعت طول می کشد، رشد به پایان می رسد و شجاعت از بین می رود. برای بازی های کوچک کسب میانگین 10 امتیاز مهم است.
  • مخاطب تسلوف
  • موضوع. تم Zagalna Gri (Vіyskovі، فانتزی، علمی تخیلی و غیره)
  • سکو.
  • موتور بازی.
انتخاب ژانر در فرآیند آماده سازی مهم ترین است. این ژانر در حال گسترش به افراد بیشتری است که در طول فرآیند توسعه مورد تحسین قرار خواهند گرفت.

ترکیبی از تم ها / ژانر

بخش مهمی از آماده سازی قبل از تولید، انتخاب تم و ژانر است. این ترکیب می تواند منجر به یک ترکیب عالی یا یک ترکیب عجیب و غریب شود.

ترکیبات تک ژانر

این جدول بر اساس داده های خروجی است.

ترکیب ژانر غنی

تنها راه برای استنباط ترکیبی عالی برای طیف وسیعی از ژانرها، در دو ژانر مختلف نهفته است، که از آن ها "Combo عالی" مشابه است. این به این معنی است که موضوعی مانند جراحی را نمی توان از "ترکیب عالی" در ژانرهای مختلف بازی جدا کرد (به جدول بالا مراجعه کنید، جراحی فقط یک ترکیب از ترکیب عالی دارد).

ترکیبی از ژانر / پلت فرم

ژانر چرم در پلتفرم چرم محبوبیت پیدا می کند. انتخاب ژانر شما در رابطه با پلتفرم تاثیر کمی بر روی بازی دارد. شراب بیشتر به فروش گری کمک می کند. هرچه میزان فروش پلتفرم تکمیل شده بیشتر باشد، درآمد بیشتری کسب خواهید کرد.

این جدول بر اساس داده های خروجی است. (++) - به درستی نزدیک شوید، (+) - به طور معمول نزدیک شوید، (-) - از این ترکیب ها استفاده کنید.

ترکیبی از پلتفرم و مخاطبان هدف.

اعلان‌های ساعتی در مورد ارتباط/تفاوت مخاطبان هدف و پلتفرم انتخابی دریافت خواهید کرد. انتخاب مخاطب شما ممکن است منجر به مشارکت جزئی در ویدیوهای بازی شود. ما بلافاصله به تعداد فروش بازی شما کمک خواهیم کرد. هرچه فروش اصلاح کننده این پلتفرم بیشتر باشد، درآمد بیشتری از این مخاطبان خواهید داشت.

بر اساس داده های خروجی شرکت.

خوش آمدی

سریع نزدیک شوید

چنین ترکیباتی منحصر به فرد

مرحله توسعه

مراحل طراحی امکان کنترل دقیق بر جنبه های مختلف پروژه را فراهم می کند. هر چه توالی نصب ها در رابطه با سایرین بیشتر باشد (آنها را می توان در قسمت پایین صفحه توسعه مشاهده کرد)، زمان بیشتری برای تکمیل فرآیند توسعه طول می کشد.

جایگزینی زیر صوت دو پیامد اصلی دارد:

  • چشم انداز ساعت معین به روشنایی کباب می ریزد
  • به نسبت ساعت اختصاص داده شده به قسمت اصلی چند امتیاز طراحی و فناوری به بازی اضافه می شود (مثلاً اگر بیش از یک ساعت روی موتور وقت بگذارید، امتیاز فناوری بیشتری کسر می کنید و ساعت اختصاص داده شده به History/Quest، امتیاز بیشتری به Design بدهید).
  • سرزندگی و تعادل صحیح فناوری/طراحی (به طور دقیق تر، ارزشی که شما در آن مقصر هستید، بر اساس ژانر انتخابی) برای ساعت افزایش رتبه بسیار مهم است.
خوب، بیایید به کیسه نگاه کنیم - نحوه تنظیم مراحل:
  • به جدول زیر نگاهی بیندازید و از ترکیب وظایف و زمینه ها با مزایا/معایب برای ژانر (یا ترکیب) خود قدردانی کنید.
  • بررسی کنید که نرخ را بالاتر از 40٪ زمان داده شده در زمینه هایی با مزایای استخدام یک زوج در طول فرآیند توسعه تعیین کرده اید.
  • دریابید که کمتر از 20 درصد از فیلدهای دارای نکات مثبت و بیش از 40 درصد از فیلدهای دارای موارد منفی را دیده اید.
  • بدیهی است که مراحل را طوری تنظیم کنید که در چارچوب ترکیب فناوری/طراحی 25 صد و صد نیم متری که با اهداف ژانر شما (یا یک ترکیب ترکیبی) مطابقت دارد، قرار گیرد.
  • به یاد داشته باشید که پانل پایینی از سه قسمت تشکیل شده است (در زیر برجستگی ها قرار دارد) و مهم نیست که تعداد پانل هایی که به رج پوست اختصاص داده اید یکسان نباشد. تمام مقادیر (40٪ و 20٪) با ابعاد تقریبی بخشی از میدان در پانل پایین تنظیم می شوند.

برای ترکیب‌های ژانر غنی، اهمیت کمتری از ژانر اول نسبت به دیگری دارد.

نکته اصلی غنای ژانر در امکانات سبک ژانر نهفته است - که به شما انعطاف زیادی در انتخاب احتمالات مختلف می دهد. به عنوان مثال، ژانرهای Strategy/Useful و Strategy/RPG تنها دارای 3 فیلد با "+" هستند، اما مقادیر هیچ ارزشی ندارند، اما اگر با استراتژی یا RPG (به عنوان یک بازی تک ژانر) کار می کنید، دارای 6 فیلد با "+" و یک فیلد برای نگرانی با "-". بنابراین، غنی بودن در ژانرها در صورت استفاده صحیح از ژانرها، آزادی خلاقیت بیشتری به شما می دهد. بهتر است آنها را برای بزرگان و افراد AAA محروم کنید، در حالی که در سطوح پایین آزادی فرصت های بیشتری را فراهم نمی کند.

دیسپنسر برای قوری

اگر پس از خواندن پاراگراف قبلی کاملاً چیزی متوجه نشدید و نمی توانید نحوه عملکرد بازی را درک کنید، اگر می خواهید از شر یک راه حل ساده خلاص شوید، فقط مراحل را به همان ترتیب جدول زیر انجام دهید.

ابتدا این را در زیر بخوانید و از جدول زیر استفاده کنید.

خراشیدن راه اصلی برای گرفتن نمرات خوب نیست - به دلیل عوامل مختلفی است. اینها شامل بازیکنان خط مقدم، کارکنان شما، خط پایانی، ژانر روی پلتفرم و غیره می شود و اصلی ترین عامل فناوری/طراحی شما است. من نمی گویم که جدول خراب است، مگر اینکه با این میزها و چشمی های خود مطابقت داشته باشید فناوری/طراحی به مقادیر مورد نیاز، آنگاه به تدریج صداهای حریصانه را از بین خواهید برد و کیفیت چشمان شما پایدار نخواهد بود - شما پول را در نقطه ای از این جدول خرج کنید، و از ویسکوزیته بالا دور خواهید شد، زیرا بی ثباتی منجر به نتایج بد می شود. پس لطفا داستان های دیگر را بخوانید و در حین بازی آنها را بخوانید یا فقط راضی باشید و آنطور که دوست دارید بازی کنید. چه کار می کنی؟ فرض کنید شخصیت شما 300 امتیاز فناوری، 300 امتیاز طراحی، 300 سرعت و 300 تحقیق دارد. کارگر دیگر شما 500 امتیاز در فناوری، 100 در طراحی، 150 در سرعت و 200 امتیاز در تحقیقات دارد. کارگر سوم 400 امتیاز فناوری، 200 امتیاز طراحی، سرعت 200 و 100 امتیاز تحقیق دریافت می کند. ضریب فناوری/طراحی شما اعمال نمی شود. فناوری های شما برای اکثر ژانرها به سطوح بالایی می رسد. بازی های ژانرهای RPG، مفید و در. به روشی بد (از طریق فناوری/طراحی بد) ظاهر می‌شود، در حالی که شبیه‌سازها، استراتژی‌ها کیفیت خوبی تولید خواهند کرد (از طریق تعادل بد در b_k خود). اگر spivorbitnik های شما بیشتر از تکنولوژی مادر یک نقطه طراحی باشند، شگفت انگیز خواهد بود. اگر دستورالعمل های زیر جدول را دنبال کنید، بازی های واضحی از یک سبک دریافت خواهید کرد، اما نه سبک دیگر، به این معنی که کثیفی بازی و فراوانی گیم پلی ahunku را خواهید دید. شما هرگز بعد از اولین گاراژ/دفتر خود، روشنایی دائمی خوبی را با این میز تجربه نخواهید کرد.شما دو گزینه دارید، راضی باشید و از بازی به همان شکلی که Greenheart ساخته شده است لذت ببرید (یادداشت سردبیر - خرده فروشان)، یا سازگاری بهینه فناوری / طراحی را در صفحه انتشار بازی بررسی کنید، الگوریتم ویجت ها را تأیید کنید، جداول را انتخاب کنید. "+" و "-"، Combos خوب را انتخاب کنید، همیشه مخاطبان صحیح را دنبال کنید و اطمینان حاصل کنید که فاکتور فناوری/طراحی صحیح است و مراحل توسعه تمرین‌کنندگان شما را از هم جدا می‌کند.

مراقب باشید - در آن زمان، زمانی که فقط یک نفر و فرصت های کمی دارید شروع به مصرف گریس می کنید، در پایان بازی، اگر تعداد افراد زیاد و فرصت های کمی دارید، این جدول حداکثر مقدار را به شما نمی دهد. انرژی، - هیچ نقطه عطف تقریبی دیگری وجود نخواهد داشت.

تخصص

تخصص در یک محصول خاص، رضایت شما را از همان سطح فناوری و طراحی تضمین می کند. همچنین می توانید یک عامل کرمی را از روی برجستگی ها به پوست بزنید. بازی‌های بزرگ به راه‌حل‌هایی نیاز دارند که بر طراحی و فناوری تمرکز کنند یا هر دو را متعادل کنند. جوانه های جهانی خود را برای مرحله نهایی توسعه بریزید. هزینه تخصصی 200 امتیاز تحقیقاتی و 5 میلیون اعتبار برای هر حسابدار.

Podzunki برای تخصص:

هنگام ایجاد یک چاودار ژاکت، لازم است تعداد زیادی از مقامات را درگیر کنید. این مقاله شما را راهنمایی می کند که چگونه به آن برسید.

به عنوان یک قاعده، آزمون های متا برای رد نمره بالا هستند (9.5+ مهم است). با این حال، در طول توسعه، فعالیت های شما نباید مستقیماً بر این ارزیابی تأثیر بگذارد، بلکه باید بر مهارت بازی شما تأثیر بگذارد. بازی rakhunok (بدیهی است که مهم است، آن را دریافت نخواهید کرد. آن را با بازی به اصطلاح rakhunok اشتباه نگیرید) از مجموع طراحی و فناوری تشکیل شده است که به یک اصلاح کننده اندازه بازی (که جبران کننده حجم بازی است) تقسیم می شود. این واقعیت که از گل رز بزرگتر است از بین می رود و امتیاز بیشتری جمع می کند) و روی دسته ای از اصلاح کننده های مخمر تکثیر می شود. همه این اصلاح‌کننده‌ها، به طور معمول، در محدوده 0.6 تا 1 قرار دارند. بنابراین، کاهش هر یک از عوامل، تعادل کلی بازی را به میزان قابل توجهی تغییر می‌دهد. بخش بازی مستقیماً روی امتیاز بازی تأثیر نمی گذارد، اما برابر با امتیاز بازی جلو برای امتیاز بازی است (جزئیات در پاراگراف بعدی).

شما می‌توانید با توسعه مهارت‌ها، کاوش در زمینه‌های جدید (به هم تیمی‌هایتان اجازه می‌دهید با کاوش در این قابلیت‌ها امتیاز بیشتری کسب کنند) و در نهایت جذب افراد جدید (برای افزایش ورودی‌ها در سمت راست)، در آن ساعت، امتیاز کسب کنید. از طریق فرآیند توسعه gris، می توانید تمام اصلاح کننده های تلخی را اعمال کنید. گارنا یاکیست ≠ گارنا به اطراف نگاه کن!
اول از همه، لازم است درک کنیم که یک بازی به وضوح ارائه شده، یک نمای کلی خوب را تضمین نمی کند (نمره بررسی - جدولی با مرور کلی وجود دارد).

در این بازی شما برتر هستید، از جمله خودتان، پس. با رکوردهای قبلی خود (در پشت سر gri، در حالی که شما با پیش تنظیم های gri (رکوردهای gri پایه) رقابت می کنید). امتیاز بازی شما برابر با کوتاه ترین امتیاز بازی شما (با افزایش حدود 10٪ -20٪) و در همان زمان امتیاز نقد شما (نمره "نقد مرور") خواهد بود (اولین امتیاز پایین تر کمی تغییر می کند). بنابراین، برای اینکه ظاهر خوبی داشته باشید، باید بازوی بازی خود را کمی به جلو حرکت دهید.

درک این نکته بسیار مهم است:

برای اینکه یک بار ظاهر زیبا داشته باشید، فقط باید بدون توجه به اقدامات خود، در صورت از دست دادن رتبه 9.5+، بازی را ادامه دهید.

برای اینکه نتایج خوبی از پوست خود بگیرید، باید یک بازی ثابت انجام دهید تا آنها را کامل کنید. پوست جدید باید کمی دقیق تر درمان شود، در قسمت جلو پایین تر.

در مورد ساخت بازی های با اسیدیته بالا چه چیزهایی باید بدانید؟ بازی باکیفیت (با حداکثر اعوجاج) برای یک نفر راحت تر است، اما بازی خیلی بد نیست، اما بد است (از طریق مساوی کردن بازی تهاجمی با جلو، بازی ها بدتر هستند، نه بهتر از راه حل، - یادداشت سردبیر)

به عنوان مثال، برای اینکه بیشترین بهره را بر اساس کار با مراحل داشته باشید، نمی توانید کمتر از 20٪ در هر ساعت توسعه (~3-6 در هر ژانر) بگذارید، اما نه بیشتر از 20٪ (0-3 در هر ساعت). ژانر) ، و محبوب ترین آنها بیش از 40٪ راکد هستند (~3-6 برای ژانر).

با این حال، برای استفاده حداکثری از آن، باید همه چیز را حل کنید، کمتر از 20٪ را قبل از تم آهنگ (~ 3-6 در هر سبک)، حداقل 20٪ قبل از تم آهنگ (~0-3 در هر سبک) قرار دهید. ). بنابراین، اگر بهترین مقدار را اعمال کنید، 60٪ آزادی دارید (مقدار مرحله 60٪ و 100٪ است، هیچ چیز دیگری وجود ندارد) برای 2 مرحله، 80٪ برای ~1-4 مرحله، 20٪ برای ~0 -3 قدم و 100٪ آزادی در ~ 0-6 قدم، و اگر به هسته سخت فشار بیاورید، 20٪ آزادی در ~ 3-6 مرحله، 80٪ در ~ 0-3 مرحله و 100٪ آزادی در 0- دارید. 6 مرحله که گم می شود. به این ترتیب، 500٪ -800٪ (از 900٪ شدید) برای نوع اول و 360٪ - 660٪ برای نوع دیگر دارید. اگر به قوانین «بیشترین تلخی ها» پایبند باشید، آزادی خلاقانه تری خواهید داشت تا اینکه به قوانین «سخت ترین تلخی ها» پایبند باشید.

برای کسانی که چیزی از دو پاراگراف بالا نمی فهمند، توضیح می دهم. پوست با بالا و پایین رفتن، سه مرحله رشد را طی می کند. در هر مرحله، مهم است که مراحل را به ترتیب صحیح قرار دهید، زیرا این یک اصلاح کننده جدید برای حذف GARNY LOOK است. بنابراین، برای مثال، Action نسبت به زمان توسعه برای پارامترهایی مانند Engine و Gameplay اولویت دارد (و Engine مهمترین آنهاست). پارامتر History/Quests در اینجا یک اصلاح کننده "منفی" است. بنابراین، ساعتی که به بازی Roc و گیم پلی اختصاص داده می شود، بالا تنظیم می شود (100 سنت برای هر موتور، که اصلاح کننده 1 است، و 80٪ از گیم پلی، که اصلاح کننده 0.9 است)، و 0٪ روی Stories / Quest am (از آنجایی که تغییر ). و مهمتر از همه، در نوار پیشرفت، ما بیش از 40٪ از ساعت را صرف موتور و گیم پلی، و کمتر از 20٪ در Story/Quests می کنیم - همان چیزی که در پاراگراف های بالا مورد بحث قرار خواهد گرفت: "ما خواهیم کرد. خراب کردن" اصلاح کننده با زمان کافی برای توسعه، و "خوب" (با ضریب >= 0.9) بیش از 40٪ (با خود نوار پیشرفت و نه طبق مراحل).

ترکیب ژانر/موضوع قوانین رادیکال تری دارد. ترکیب های عالی (با حداقل اصلاح کننده هزینه 0.6) و ترکیب های عجیب و غریب (با حداقل اصلاح کننده هزینه 0.6) وجود دارد. اگر نیاز به ایجاد یک ترکیب منحصربفرد دارید، در نوع/موضوع انتخابی شما محدودتر خواهید بود (بدون اشاره به ایجاد طیف گسترده ای از بازی های سبک). Prote، از آنجایی که شما روی ایجاد ترکیب های عالی متمرکز هستید، آزادی بیشتری دارید.

به عنوان مثال، Dungeon، Airplane، Fantasy و بسیاری از تم های دیگر می توانند حداقل یک ترکیب عالی ایجاد کنند (جدول s + i - را ببینید، فقط 2 منفی وجود دارد)، و 4 ترکیب بزرگ (4 ویژگی مثبت)). Zagalom، موضوعات زیادی وجود دارد که ترکیب‌های شگفت‌انگیز و ترکیب‌های عالی (بازی توسعه‌دهنده بازی)، ابرقهرمانان با سه شگفت‌انگیز در برابر یک بزرگ، عاشقانه، استارت‌آپ‌ها، پزشکی و جراحی با رک 2 تا 1) وجود دارد. سپس اکثر آنها ترکیبات عالی و کمتر عالی را ارائه می دهند.

بنابراین، این صفحه به شما در توسعه بازی کمک نمی کند، زیرا یک مرور کلی بازی را از بین می برد (همان صفحه با اعداد مجلات بازی / ویدیو). اجازه دهید به شما بگویم چگونه بهترین بازی ها را انجام دهید، که به شما کمک می کند ظاهر خوبی از بدن خود داشته باشید. اگر بازی‌هایی با کیفیت پایدار توسعه می‌دهید (ترکیب‌های بزرگ، تعادل فناوری/طراحی، تعداد باگ‌ها)، امتیاز بازی شما بر اساس کل امتیازات در طراحی/فناوری است که در فرآیند اضافه می‌کنید و rozrobki (نارنجی و کیف های آبی برای جانور)، و با این رتبه، قضاوت در مورد اینکه چقدر خوب انجام داده اید (قبل از اینکه به اطراف نگاه کنید) برای شما آسان تر خواهد بود. عفو
اجازه دهید ابتدا به سخنرانی های آینده گوش دهیم: بحث در مورد دو بازی بعد از یک موضوع/ژانر/ژانر دیگر.
انتشار دنباله یا افزونه (افزونه) کمتر از 40 سال پس از انتشار آخرین نسخه است.
توسعه دنباله روی همان موتور (به افزونه ها مربوط نمی شود).
توسعه یک بازی عالی بدون نیاز به گرافیک دو بعدی V4 (نسخه 4) یا بالاتر/ گرافیک سه بعدی V3 (نسخه 3) یا بالاتر.
توسعه AAA gri بدون vikoristannya گرافیک سه بعدی V5 یا بالاتر
توسعه بازی های AAA بدون شناخت حداقل سه متخصص در زمینه های خاص که برای این ژانر مهم تلقی می شوند.
همانطور که در بالا گفته شد، کیفیت بازی به صورت ترکیبی از اصلاح‌کننده‌های مختلف تعیین می‌شود که پوسته‌های آن‌ها به‌عنوان ضریب بر مجموع طراحی و فناوری ترکیب می‌شوند. همانطور که در بالا گفته شد، اگر طرفین را محروم کنید، اصلاح کننده های زیر را که به تلخی بازی شما کمک می کند، از دست خواهید داد:

فناوری/طراحی
جابجایی پوزنک ها (حدود 100 ساعت)
ترکیبی از ژانر / تم
روندها (روند)
پومیلکی (اشکالات)
به گونه ای که ایجاد گروهی از قدرت بالا (علاوه بر روند، که یک اصلاح کننده محبوب نیز است) در ساعت توسعه تضمین شده است:

نقطه تعادل باقیمانده صحیح بین طراحی و فناوری را پیدا کنید
ژانر و موضوع ترکیب عالی (ترکیب عالی) را انتخاب کنید
پلتفرمی را انتخاب کنید که با ژانر شما مطابقت داشته باشد (یا هر دو ژانر دارای طیف گسترده ای از ژانرها هستند)
Viyaviti و مرتب کردن ظروف سرباز یا مسافر (اشکالات).
فرآیند تولید دانه را می توان به دو بخش اصلی تقسیم کرد: آماده سازی قبل از تخمیر و توسعه. آماده سازی قبل از تولید.
در طول زمان آماده سازی قبل از برداشت، در صورت بروز سردرد، گزینه های زیر در دسترس هستند:

نیزوا گری
اندازه یک ساعت طول می کشد، رشد به پایان می رسد و شجاعت از بین می رود. برای بازی های کوچک کسب میانگین 10 امتیاز مهم است.
مخاطب تسلوف
موضوع. تم Zagalna Gri (Vіyskovі، فانتزی، علمی تخیلی و غیره)
ژانر. دسته
سکو.
موتور بازی.
انتخاب ژانر در فرآیند آماده سازی مهم ترین است. این ژانر در حال گسترش به افراد بیشتری است که در طول فرآیند توسعه مورد تحسین قرار خواهند گرفت. ترکیبی از تم ها / ژانر
بخش مهمی از آماده سازی قبل از تولید، انتخاب تم و ژانر است. این ترکیب می تواند منجر به یک ترکیب عالی یا یک ترکیب عجیب و غریب شود.

ترکیب ژانر غنی
تنها راه برای استنباط ترکیبی عالی برای طیف وسیعی از ژانرها، در دو ژانر مختلف نهفته است، که از آن ها "Combo عالی" مشابه است. این به این معنی است که موضوعی مانند جراحی را نمی توان از "ترکیب عالی" در ژانرهای مختلف بازی جدا کرد (به جدول بالا مراجعه کنید، جراحی فقط یک ترکیب از ترکیب عالی دارد).

ترکیبی از ژانر / پلت فرم
ژانر چرم در پلتفرم چرم محبوبیت پیدا می کند. انتخاب ژانر شما در رابطه با پلتفرم تاثیر کمی بر روی بازی دارد. شراب بیشتر به فروش گری کمک می کند. هرچه میزان فروش پلتفرم تکمیل شده بیشتر باشد، درآمد بیشتری کسب خواهید کرد.

این جدول بر اساس داده های خروجی است. (++) - به درستی نزدیک شوید، (+) - به طور معمول نزدیک شوید، (-) - از این ترکیب ها استفاده کنید.

ترکیبی از پلتفرم و مخاطبان هدف.
اعلان‌های ساعتی در مورد ارتباط/تفاوت مخاطبان هدف و پلتفرم انتخابی دریافت خواهید کرد. انتخاب مخاطب شما ممکن است منجر به مشارکت جزئی در ویدیوهای بازی شود. ما بلافاصله به تعداد فروش بازی شما کمک خواهیم کرد. هرچه فروش اصلاح کننده این پلتفرم بیشتر باشد، درآمد بیشتری از این مخاطبان خواهید داشت.

بر اساس داده های خروجی شرکت.

خوش آمدی

سریع نزدیک شوید

چنین ترکیباتی منحصر به فرد

جدول روی رایانه شخصی برای نسخه باقیمانده بازی تغییر کرده است و با ورودی ها به درستی نوشته شده است.