اخیرا، میخائیلو ناریتسا و ماکسیم کولاکوف دو استریم از بازی "Corsairs: The Land of Lost Ships" را اجرا کردند، قسمت اصلی سری بازی های دزدان دریایی فرقه ای. اجازه دهید در مورد آخرین قسمت از حماسه به شما بگویم - "Corsairs: هر کدام خود را دارد!"

جو به خاطر

ابتدا اجازه دهید یک گشت و گذار تاریخی کوتاه داشته باشیم، برای کسانی که با خیلی چیزها آشنا نیستند. "Corsairs" یک Action/RPG با عناصر استراتژی در جهان باز است. این سری دارای پنج بازی رسمی و همچنین یک بازی اضافی کم است.

اولین بازی این فرنچایز، که توسط Akella تقسیم شد، در سال 2000 منتشر شد و به یک پروژه تجاری موفق برای شرکت روسی تبدیل شد. علاوه بر این، در آمریکای شمالی بازی توسط Bethesda و در اروپا توسط UbiSoft دیده شد که بسیار ستودنی است. بازی دیگری با اولین فیلم "دزدان دریایی کارائیب" مرتبط بود و در سال 2003 با جریانی از نقدها و نظرات منتشر شد. قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و به دلیل ماهیت حشره دار و طرح ضعیفش مورد تحسین گسترده منتقدان و منتقدان قرار گرفت.

سپس این سری تحت توسعه شرکت Seaward قرار گرفت که قبلاً قبل از بازی دیگر و سوم با مدهای هواداران سروکار داشت. و جای تعجب نیست که دو بازی سال از دست آماتورها خارج شد - "بازگشت یک افسانه" و "محل کشتی های گمشده" (کشف در سال 2007). بقیه تبدیل به یک اصلاح جهانی در قسمت جلو شد و مکانیک بازی را به نتیجه رساند. چهارمین "کورسیر" در پشت صحنه توزیع کنندگان، تبدیل به یک انقلاب شد، به دلیل بحران مالی و کمبود بودجه، پروژه ویران شد و هرگز بیرون نیامد.

راک در سال 2012 با عنوان Corsairs: هر کدام خود را دارد منتشر شد. (KKS برای stylosti)، از بین بردن BlackMark Studio، که قبلاً روی اضافات ساخته شده توسط طرفداران کار می کرد. و بالاتر از همه، این بیمار معاینه و تجزیه و تحلیل ماست. KKS یک شکست جزئی برای بازنگری در مورد "محل کشتی های گمشده" (به معنای سبک DPK) است که ویژگی های جدید کمی را به مکانیک های بازی اصلی معرفی می کند که زبان عفونی در مورد آن وجود دارد.

روند بازی "Corsars"



گیم پلی بازی از سه حالت تشکیل شده است. اولی زمین است. در این صورت، قهرمان کاروان گراویان ها از میان مکان ها، جنگل ها و غارها می دود، با شبانه روزی و غارت کلنی مبارزه می کند. در این حالت قهرمان به دنبال زمین می رود، جمع می شود و با ناشناخته ها می جنگد.

سیستم نبرد تاشو است. گروت ها بسته به موقعیت می توانند انواع مختلفی از ضربه ها را با زره سرد تامین کنند. حریفان آن را تیز کردند - یک ضربه دایره ای، یک مانع در بلوک - سوراخ کردن. علاوه بر این، قهرمان می تواند سلاح شلیک کند - هم تفنگ و هم تفنگ. اولین‌ها قوی‌تر هستند، اما در نبردهای نزدیک طولانی‌تر و کندتر شارژ می‌شوند، در حالی که بقیه سریع‌تر یا ضعیف‌تر شارژ می‌شوند. بارگذاری مجدد بیشتر خودکار است. علاوه بر این، قهرمان می تواند طلسم هایی ترتیب دهد که باعث افزایش حافظه می شود.

مرحله دیگر تاکتیکی است. در این حالت، قهرمان یک کشتی را کنترل می کند و در نبردهای دریایی با کشتی ها و قلعه های دیگر شرکت می کند.

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از کریک تارتان تا مانووار غول پیکر. کشتی ها دارای سه نوار بهداشتی هستند: آبکاری، بادبان و خدمه. بهتر است کشتی را در امتداد بدنه غرق کنید، مراقب هواکش ها باشید و به دستور، شارژ هارماتی را افزایش دهید، با ویتریلاها سرووات کنید و همچنین تعداد جنگنده ها را در طول فرآیند سوار شدن کاهش دهید.


سومین کشتی متفقین قابل مشاهده نیست، زیرا خدا می داند که اینجا یک اشکال وجود دارد.

کشتی های یک نوع از یک نوع نیستند و ممکن است قدرت های متفاوتی داشته باشند. از جمله هارماتی هستند که از نظر ظاهر و کالیبر متفاوت هستند. هرچه کالیبر بزرگتر باشد، سرعت و ضربه بیشتر، برد و زمان بارگذاری مجدد بیشتر می شود.

باد روی بدنه کشتی می ریزد، طرفین کشتی به دنبال باد می روند، برخی دیگر عمود بر آن هستند. وقتی آرام است، طبیعی است که همه چیز زیاد جریان داشته باشد.

حالت سوم استراتژیک است که در آن قهرمان به نقشه جهانی، مجمع الجزایر کارائیب و بخش هایی از سرزمین اصلی آمریکا دسترسی پیدا می کند. Gravec با برخوردهایی مانند دزدان دریایی و کشتی های یکی از چندین کشور مرتبط است. علاوه بر این، شن ممکن است در اثر طوفان آسیب ببیند. به محض وارد شدن به تقابل (چه با بی اسکریپت و چه با عناصر)، باید رژیم تاکتیکی را که باید با سوار شدن به زمین از آن عبور کنید، منتقل کنید.

ارتقاء شخصیت ها



ویژگی های ارائه شده توسط سیستم PIRATES: قدرت، معنویت، واکنش، رهبری، جهت یابی، سرزندگی، شانس. بوی تعفن در ذهن شخصیت پخش می شود و به این نکات و نکات دیگر می افزاید. یک قهرمان قوی سخنرانی های بیشتری می کند و رهبر روابط بهتری با تیم و افسران خود دارد.

این بخش از ویژگی ها شامل مراحل ابتدایی بازی می شود، زیرا طرح فوق العاده ای دارد و بر روی بازی آزاد متمرکز نیست. و این بدان معنی است که کارآگاهان شما را با یک ترمیناتور چه زمینی و چه دریایی مورد آزار و اذیت قرار می دهند. که، به نوبه خود، فضای کمی برای برنده شدن می دهد، زیرا طرح شرط بندی ها روی slats، که گاهی اوقات انتخاب های سنگین و حتی جدی را نشان می دهد.

فعالیت ها به خشکی و دریایی تقسیم می شوند. اولین ها مسئول تمام پاداش های نشاط و سلامت هستند و مسئولیت حمل تپانچه را بر عهده دارند. ارتقاء قابلیت های کشتی به شما امکان می دهد قابلیت های جدیدی را در نبردهای دریایی کشف کنید. مرزها به شما این امکان را می‌دهند که کشتی‌ها را از فاصله دور دفن کنید، با یک تفنگ تفنگ به تیم جلو آسیب وارد کنید، مهارت‌های یک فلزکار به شما این امکان را می‌دهد که به طور مؤثر کشتی را در نبرد به جلو برانید، و غیره برای لیست.

با این حال، اول از همه، شما باید یک افسر ارشد با همان سطح مهارت استخدام کنید. آیا برای خرج کردن z garmat پاداش دریافت کرده اید؟ مهربان باشید، یک توپچی را در محل فرود در خدمت قرار دهید. علاوه بر تفنگچی در کشتی، افسران زیر نیز وجود دارند: ناوبر (سرعت، قابلیت مانور)، قایق سوار (وارد شدن)، دکتر (از تیم در نبرد محافظت می کند)، اسکاربنیک (تجارت)، مکانیک (تعمیر) و سه مرزنشین که قهرمان را در دریا و خشکی همراهی می کنند. افسران می توانند در حین انجام وظیفه تا سه بار سوار بر کشتی شوند. علاوه بر این، کشتی ها می توانند مسافران و سربازان را حمل کنند.

و نارشتی یاد یک قهرمان. بوی تعفن در کشتی ها و کشتی های خاص نیز دیده می شود. ویژگی‌ها نشان‌دهنده درگیری با انواع مختلف زره‌های سرد و قابل اشتعال، و همچنین نشان‌دهنده رازداری (نشان دهنده توانایی رسیدن به قلعه دشمن تحت علامت شخص دیگری)، کاریزما (شهرت و رهبری) و Yinnyam است.


داستان شانس در 100 گرم شما را مانند اولین "The Witcher" ترول می کند.

کشتی ها مسئولیت: ناوبری (کنترل شناورهای درجات و کشتی های مختلف)، خدمه و تجهیزات، سوار شدن، تعمیرات، تجارت و حفاظت را بر عهده دارند. بالا بردن سطح مانند سری TES تمرینی است.

مهم؟ به هر حال تمومش کن افسوس که نقشه های کانتور آنطور که در نگاه اول به نظر می رسند مرتب نیستند.

Gravet می تواند از کوئست ها خارج شود که بیشتر آنها تکرار می شوند. آنها را می توان در مستعمرات فعال مشاهده کرد: فروشنده، آشپز، کشتی، مدیر بندر، کشیش، فرماندار. در محل، بدخواه ممکن است با خشم به شما حمله کند: شما را حمل کنید یا همراهی کنید هر کجا که بروید، می دانید چه کسی. Gravec از شهر، پزو و دوبلون را می برد، که در ساعت فتح به خاطره اضافه می شود. کوئست ها نیز بر شهرت کاراکتر تأثیر می گذارند: شکست ماموریت را می توان تغییر داد، به طوری که بنده شما اجازه نخواهند داشت با مردم در چنین سخنرانی هایی شرکت کند (مثلاً من با فرمانداران کارت بازی می کنم) و همچنین می توانید تا زمانی که افسران چاقو خوردند، زیرا می توانند باعث شهرت منفی یو شوند.

اکنون، با یک بخش مقدماتی بسیار عالی، تمام شد، تمام شد و می توانید به «هرکسی خودش را دارد» بروید. من از این وبلاگ شروع می کنم.

لازم به گفتن است که در بازی من گور در خروجی 2012، و پس از آن، به اصطلاح، یک فاجعه بود. توسعه دهندگان به وضوح در مورد هاردکور زیاده روی کرده اند، و مانند همیشه، سری KKS در ابتدا دارای چند باگ است. آلودگی رودخانه 2018 تحت کنترل است، و مهم است که نه تنها آشکار بودن تغییرات واضح در بازی (خوشبختانه، هنوز پشتیبانی می‌شود)، اهمیت آن، و سازگاری آن با یک سری واقعیت‌ها در کمترین حد ممکن باشد. استانداردهای طراحی بازی

ممکن است CCS به اندازه بخش اصلی فرآیند بازی از CPC متمایز نباشد. هر سه حالت یکسان، موتور همچنان همان موتور طوفانی است که همان قسمت اول را پراکنده کرده است. با این حال، به هر حال آن را تغییر دهید.

کاردستی ظاهر شده است. گروت ها می توانند با زیلیون ها و سایر اقلام ارزشمند برای مجموعه ای از طلسم ها، کارتریج های کاغذی و سایر ویژگی ها با عرض و عرض معین کار کنند. این کاردستی ساده است و برای مدت طولانی دوام می آورد، به هیچ وجه تعادل را تحت تاثیر قرار نمی دهد و فقط از طریق نیاز دوره ای به یک مکان تعیین شده استفاده می شود.


و همچنین یک نارنجک در اینجا وجود دارد، شاید

قبل از اینکه صحبت کنیم، در مورد قیمت مکانیک جدید بالاخره. برای ماموریت‌ها، گاهی اوقات لازم است جزیره، مکان روی نقشه جهانی یا یک مکان خاص را بدانید که توسط یک اسطرلاب، یک مهره و یک زمان‌سنج کمک می‌شود. چنین نوآوری بدجوری جا می‌افتد، از روی کج بودن فریاد نمی‌زند و مهم‌تر از همه، معتبر و معتبر به نظر می‌رسد.

آنها مفهوم طلسم را دوباره کار کردند. در این مورد، بوی بد مستقیماً از موجودی قهرمان ظاهر نمی شود، مگر اینکه بوی بد مستقیماً روی شخصیت تجهیز شده باشد. علاوه بر این، فعالیت او یک ساعت محدود است. اجازه دهید دوباره به شما بگویم، نوآوری های جدی هیچ تاثیر واقعی بر روند بازی ندارند، بنابراین می توانید بدون آنها کار کنید. این یک امتیاز کوچک است، اما برای یک قهرمان تلمبه شده ارزشش را ندارد.

در کنار مهمترین نوآوری ها، یک ارز جدید برای بازی وجود دارد - دوبلون. بوی تعفن برای پزو گران تر است و آزاردهنده است، بنابراین نمی توانید هزاران آن را تحمل کنید. ارز جدید عمدتاً در کوئست‌ها و هزینه‌های بازی آزاد در حال توسعه است، اما چیز زیادی در آن وجود ندارد، در حالی که پزو سخاوتمندانه هم برای کوئست‌ها و هم برای سوار شدن به هواپیما پرداخت می‌شود. دوبلون ها، همانطور که به نظر من می رسد، به خاطر چماق های پیچ خورده روی چرخ های شن رها شده اند. چیزهای زیادی در این بازی وجود دارد.

ناوگان کشتی کمی از CPC گسترش یافته است. آیتم های جدیدی اضافه شده اند، بخش هایی از کلنی به قدرت دیگری منتقل شده است و سه ماموریت و ماموریت تصادفی دیگر ظاهر شده است. اکنون پنجره F2 تغییر کرده است. به طور خلاصه، سارقان بدون پوشاندن اندام های حیاتی، چیزی برای دریغ نداشتند. Mayzhe.

KKS به دنبال دیگر «کورسیرها» (همان «دزدان دریایی کارائیب»)، یک کمپین داستانی عالی ایجاد کرد. من به نوآوری های اصلی این قسمت خواهم پرداخت. سردرد و سردرد همزمان.

تلاش و مشکلات اصلی



خلاصه داستان "هر کس خودش را دارد!" 70 سال دیگر از حساب قرض می گیرد. Cream save/louds.

نیمه دیگر قرن هفدهم، ظهور دزدی دریایی در کارائیب، عصر رویارویی با ناشناخته ها و هنوز ناشناخته ها، مبارزه قدرت های دنیای قدیم برای توزیع مجدد دنیای جدید. یک نجیب زاده جوان، شارل دو مور، یک گولوی معمولی، که زندگی خود را با دارایی بالا تا 25 سال گذرانده بود، از پاریس به مستعمره مارتینیک فرانسه آمد. پس از فراخواندن خانواده اش به آمریکا، لازم است برادر ناتنی اش میشل دو مونپی را از رابطه فرانسوی آزاد کند، زیرا فرماندار ژنرال فیلیپ دو پونسی او را به خاطر میلیون ها پزو زندانی کرده است.

البته، همه چیز به این سادگی نخواهد بود، زیرا برادر قهرمان داستان آزاد می شود. شما هنوز باید از آن عبور کنید. بازی با ارائه ای شروع می شود که در آن کوئست های ساده را تکمیل می کنید و با مکانیک بازی آشنا می شوید. در پشت کیسه های دستورات اولیه، یک کشتی، یک خدمه، احتمالاً اولین افسران و مهمترین شواهد اجرای قانون در کارائیب را تحت کنترل خود خواهید داشت.

سپس ماکروکوئست در ساعتی شروع می شود که قهرمان بلافاصله میلیون پزو ارزشمند را از این راه و راه های دیگر به دست می آورد. این یکی از معدود وظایف بازی است که شما را به انتخاب بدون درگیری ترغیب می کند. این گزینه دارای: هلند و همچنین دو گزینه متفاوت برای انگلیس است. و در اینجا هم مزایا و هم کاستی های آنچه که طرح در آن قرار دارد برجسته می شود.

همانطور که گفته شد، طرح در حال حاضر عالی است، اما هنوز بی پایان به نظر می رسد. خود طرح با نبوغ نمی درخشد، بیشتر احتمال دارد در نبردهای محلی شرکت کند، یک فایده را در دیگری هدر دهد، به همین دلیل است که شناسایی همان نوع شخصیت ها را نشان می دهد، نام آنها (نه خواب)، شما زمانی که ماموریت آتی را تکمیل کردید، فراموش خواهد شد. سفارشات می خواهند و پردازش می شوند، اما از یک نوع هستند. به نظر من اگر عاشق "Corsairs" باشید، قطعات خود روند بازی را از دست نخواهید داد - اینها همان "Corsairs" محبوب و منحصر به فرد هستند.


هر وقت مادرت تو را بخواهد

اما این یک مشکل است، بنابراین بهتر است ذخیره/lodi را حدس بزنید. من واقعاً نمی توانم اعتراف کنم که چند بار دوباره در این بازی شرکت کردم، با توجه به آمار بازی تمام شده - 419، اما همچنین اینکه مجبور شدم چندین لحظه بیش از حد بازی کنم.

از آنجایی که در اوایل بازی، برخوردهای ترول ها و طوفان های ترول وجود داشت، سپس ترول-باد و ترول-چاس به آنها رسید. نه، و در CPC نیز بوی تعفن وجود داشت، اما در اینجا بوی تعفن می تواند منجر به بیماری شود.

تعداد ماموریت‌هایی که در یک ساعت آینده نیاز به تکمیل دارند، بازی بسیار زیاد است. و همه چیز هیچ خواهد بود، اگر ترول-باد فورا چماق های خود را در پنجره ها قرار دهد، شکست ماموریت ها به دلیل نافرمانی باد به تاخیر می افتد - ابتدا در سمت راست. غیرعادی نیست که شکست‌هایی را تجربه کنید، همانطور که انتظار داشتید، تلاش را کامل کنید و متوجه شوید که اکنون یک ماه است که شکست‌هایی وجود داشته است (قسمت من "Pirate Saga" نام داشت)، زیرا شما به خواب رفتید. و هیچ کس به نظر شما نمی رسد که تغییری در زمان رخ داده است - زودتر پس انداز کنید، هر چند سال یک بار دوباره شروع به بازی کنید.

و هیچ کس اهمیتی نمی دهد که دانش آموزان یک ساعت به تکمیل کوئست یا یکی از مراحل آن برای چند روز اضافه کنند. هیچ کس به اضافه کردن علائم بیشتر "عجله کن" به سیاهه کشتی اهمیت نمی دهد. و در نتیجه، جایگزینی هاردکور همیشه چیزی جز طراحی کج بازی نیست. من می خواهم نسخه سبک تر Troll-Igor را دانلود کنم.

ما دیگر در مورد تکمیل کوئست ها در میانه راه صحبت نمی کنیم. بازی یک موقعیت ساده و مبتذل روی میز دارد: قهرمان 24/7 در برابر هجوم دشمنان از دست می‌رود - با آنها مبارزه کنید. و در نتیجه، عالی نیست، اما دوباره کج است و گاهی اوقات خنده دار است، به خصوص اگر با تاکتیک های شلیک و کشتن بازی کنید. با هر موسیقی از Benny Hill یا I Got You Babe از چندین کات مجدد این قسمت ازدواج می کند. در غیر این صورت، مانند برشی از خشم انسان، معتبرتر است.

و آیا فکر می کنید این همه چیز است؟ لعنت به آن، ممکن است ما شگفتی هایی داشته باشیم، به عنوان مثال، ممکن است شما را تشویق کنیم که طلسم و تپانچه های دوئل را در سراسر مجمع الجزایر جمع آوری کنید. و اگر هنوز کارهای بیشتری باید انجام شود، ابتدا - کف دست. و بعد شروع کردند به خوردن انواع بشقاب ها، مرواریدهای بزرگ و شمع ها. و بنابراین، همه چیز به هیچ وجه غیرواقعی و هاردکور نیست، بلکه با روال کاملاً ناخوشایند و غیراصولی خود خشمگین است.


نه، من در مورد پاکسازی مکان ها یک به یک جدی هستم.

بیایید به طرح داستانی برگردیم که من بی رحمانه آن را خراب می کنم. در سمت راست، برای پشت سر گذاشتن تلاش اصلی به عنوان یک طرفدار این سریال، برای من سخت بود، اما به عنوان افرادی که به سمت انواع فیلم‌ها و طرح‌های دیگر کشیده می‌شوند، نیمه دیگر شروع به ناامید کردن من کردند.

چرا؟ زیرا در تاریخ هیچ مشکل و ایده ای وجود ندارد. در اصل، این فقط یک بازی لعنتی با موضوع «پسران به سوی موفقیت» است، همین. چه بد نشان دادن تغییر شخصیت اصلی و آشکار شدن زردی درونی او. و این همه است. و چنین چیزی در تاریخ وجود ندارد که منشا بازی باشد. قهرمان بیش از نیمی از طرح را صرف کار روی داستان های فرعی می کند که مشکلات دیگران را در بر می گیرد. بنابراین، معلوم می شود که داستان در مورد دو برادر نیست، بلکه در مورد کسانی است که چگونه یکی از آنها ماه ها را در کارائیب گذرانده است و سپس دیگری با یک دیالوگ او را به سفر می فرستد.

علاوه بر این، پس از عبور از خط استوای تاریخ، ماوراء الطبیعه فعالانه شروع به هجوم به طرح می کند. از این پس، ما با یک نفرین حریصانه روبرو هستیم، زیرا ویرانی را بر روی زمین از بین می برد. خود زن البته خیلی وقت پیش مرده بود و حالا به شکل جسدی غیرقابل کشتن می خوابد که اسکلت های دیگر را می کشد. آیا این برای شما کافی نیست؟

در مورد کل جزیره مردگان هند چطور؟ سرد؟ نظر شما در مورد داستان بازی هندی مرتبط با تولد دوباره خدایان و افزایش قیمت چیست؟ معجزه؟ البته این امر با روحیه دزدان دریایی مطابقت دارد، زیرا جزئیات واقعی را می طلبد و از همه مهمتر با لحنی جدی ارائه می شود.

و در نتیجه گذراندن طرح، کمی بیشتر احساس گناه می کنم. به اندازه کافی بد بود، و من از همه چیز سیر نمی‌شدم، امکان نادر گزینه‌های مختلف برای تکمیل تلاش بی‌صدا بود. اگرچه این یک آسیب به طراحی بازی و اختلالات گاه به گاه در داستان است، روند بازی گاهی تقریبا غیرقابل تحمل است. کله برنج گریس ضعیف ترین برنج است.

اما در مورد طرح داستان چطور؟ این همان بازی آزاد بی پایان «کورسیری» است که گروتز برای خودش تحسین می کند و من قبلاً درباره آن نوشته ام. قبل از سخنرانی، بازرسان قصد داشتند از طریق تعداد زیادی توطئه، خطوط تلاش های ملی را دنبال کنند.

DLC نمی تواند اساساً چیز جدیدی را معرفی کند - برای چندین سال کامل شدن، هم با تمام معایب و هم با تمام مزایای بازی اصلی، بوی تعفن ماکروکوست می دهد. هیچ فایده ای ندارد که در مورد آنها با جزئیات صحبت کنیم، زیرا به نظر من غیر ضروری است.

کیسه ها



اینها «کورسیر»های خوش ساخت، فوق گچی، تاشو، کج و بی نظیر هستند. در مورد "پوست شما" چه می توانید بگویید؟ می توان گفت که مکانیزم های بازی در سال 2018 همچنان با طراوت و خوب به نظر می رسند و بوی یک گیم دیف اقتصادی را به ابتدای صفرها می دهند. در پشت دنیای سری، روند بازی مانند همان چیزی است که در سال های 2003 و 2007 بود و به همین دلیل از دست رفته است. و برای گیمر فعلی، این دلیل بزرگ است، زیرا KKS به هیچ وجه قبر را نمی بخشد. و برای افراد مسن فعال، یا به آنها بگویید، که قبلاً جاذبه داشته اند، ممکن است فقط در همان افراد سرگردان شوید.

موتور طوفان جاودانه گرافیک‌هایی را از سنین بالای ده سال پیش (در زمان انتشار بازی) می‌بیند، به‌طور دوره‌ای اشکالاتی را به گونه‌ای می‌بیند که می‌توانید در هزینه‌های خود صرفه‌جویی کنید یا پرواز کنید و همچنین با گلوی خود دوست نباشید. و من حتی در مورد ظاهر دوره ای اسکریپت های کج صحبت نمی کنم، زمانی که نیازی نیست، و در نتیجه، نمی توانید مکان را ترک کنید، بنابراین همه چیز انجام می شود. و البته فراموش نکنید که دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند و روند بازی یک ساعت طول می کشد تا متن در پایین صفحه نمایش داده شود و از آنجایی که صداگذاری وجود ندارد، پس در مورد تولید چه می توانیم بگوییم.

طرحی که برای سلامتی با واقع گرایی شروع شد، به یک ولگرد ماوراء الطبیعه تبدیل شد، که صادقانه بگویم، در پایان از طریق روش های آشنا در روح همان هجوم دشمنان علیه یک قبر خیلی سرگرم کننده نبود. با این حال، جذب یک دوستدار چنین بازی هایی برای بیش از ده سال هنوز ایده بدی است.

"به هر کدام مال خودش!" شما می توانید آن شواهد دزدان دریایی بسیار منحصر به فرد را که منتشر نشده است منتشر کنید. "دزدان دریایی" توسط سید مایر و AC IV: Black Flag - بازی های آرکید سبک، مانند هر بخش دیگری از "Corsairs" یک شبیه ساز واقعی زندگی یک جنگجوی دریایی است.

به همین دلیل خوشحالم که این کار را انجام دهم. برای کسانی که تازه وارد سریال شده اند و با سریال آشنا نیستند، راجا مشتاق است که روی داستان قسمت اول تمرکز کند و همچنین به بازی آزاد بپردازد. و سپس، پس از خوردن به اندازه کافی، طرح را شروع می کنیم. برای کودکان، من خوشحال نمی شوم که به این صراحت اعتماد کنم، اما توصیه می کنم قبل از عرضه آن در بازار، به سادگی چیزی شبیه به آن در بازار وجود نداشته باشد - و این بازی، با همه ابهاماتش، برای ارضای نوستالژی طراحی شده است. و میل به تاریخ جدید .

و زیباترین "کورسیرها" هنوز "محل کشتی های تلف شده" هستند.

صبح بخیر، خوانندگان عزیزم. امروز می خواهم نظرات خود را در مورد بازی دزدان دریایی باقی مانده از سری Corsairs به ​​عنوان یک خرده فروش جادوگر به اشتراک بگذارم. پس از انتشار بازی، طوفان شدیدی از خشونت به راه افتاد، حتی اگر بر روی موتور بازی Corsairs 3 نصب شده بود و کاملاً شبیه به آن است. به نظر من هنوز قسمتش اوکیه وضعیت تقریباً مانند Fallout 3 و Fallout: New Vegas است، و به طور دقیق، حتی قسمت سوم Corsairs یک شکست کامل بود، و Kozhniy Svoe - کم و بیش سریال را بازسازی کرد، اگرچه بدون آن نبود. ماهیت آن انواع مشکلات است. و حالا بریم سراغ اورژانس.

طرح

این ماهی‌ها مانند همه قسمت‌های دیگر در مجمع‌الجزایر کارائیب شعله‌ور می‌شوند. در این قسمت فقط یک شخصیت اصلی را بدون حق انتخاب در اختیار داریم. ما نقش نجیب زاده فرانسوی چارلز دو ماورا را بازی می کنیم که در پاسخ به میل پدرش، نوایا سوتلو را شکست داد تا به برادرش، افسر نظم مالت کمک کند. همانطور که معلوم است، در بدو ورود، برادرش به طور جدی شروع به دعوا کرد و ما باید یاد بگیریم که چگونه کسب درآمد کنیم، خوشبختانه مردم خوب جزایر برای چه کسانی خوب هستند. به این شکل ساده به نظر می رسد که ما درگیر بازی های سیاسی جدی هستیم. و اینکه همه چیز چطور پیش می‌رود، باید از خودتان شگفت زده شوید.

گیم پلی

مدل ارتقای شخصیت ما کاملاً مشابه قسمت 3 است. از سه جزء تشکیل شده است:

آمار شخصیت

در بازی با مدل PIRATES نشان داده می شود: قدرت، تأثیر، واکنش، اقتدار، استعداد، استقامت، موفقیت. امکان انتخاب هیچ یک از این پارامترها و همچنین ارتقاء آنها وجود ندارد. دروغ گفتن در پس‌زمینه تاریخچه شخصیتی که جمع‌آوری کرده‌ایم و از دست دادن چنین کل بازی (ممکن است آیتم‌ها به مقدار کمی تزریق شوند، اما نه بعد). این پارامترها می توانند تأثیر زیادی بر تمام جنبه های شخصیت ما داشته باشند، بنابراین باید بلافاصله همه چیز را به خاطر بسپارید و در حین بازی متوجه شوید.

حافظه شخصیت

خاطرات کاپیتان ما به دو گروه بزرگ تقسیم می شود: نیروهای ویژه و کشتی ها. افراد دارای دانش موفقیت، خوش شانسی، رازداری و اقتدار هستند. وظایف این کشتی شامل ناوبری پیشرفته، جابجایی محموله، تجارت، تعمیرات، دفاع از کشتی و سوار شدن به کشتی است. زمان خود را با ویکی ها ارتقا دهید. برای مثال، هرچه بیشتر شمشیر را تاب دهید، مهارت شما در دور زدن زره میانی بهتر خواهد بود. هنگامی که یک مهارت جدید ارتقا می یابد، رتبه شخصیت بالا می رود و رتبه او افزایش می یابد، که نشان دهنده رتبه شخصیت هایی است که به هم نزدیکتر می شوند. در محوطه کشتی افسران استخدام شده توسط ما می توانند به همین ترتیب گیر کنند که کمی بعد به شما خواهم گفت.

مهارت های شخصیت

مهارت ها نیز به تخصص ها و کشتی ها تقسیم می شوند. آنها تأثیرات انواع مختلف ذهن را ترویج می کنند، و همچنین لحظات فعالی را اضافه می کنند، مانند، به عنوان مثال، یک چرخش دستی، که به شما امکان می دهد عملاً در محل شعله ور شوید تا یک کشتی دست و پا چلفتی را هدایت کنید، در غیر این صورت رضایت بخش نیست و در غیر این صورت، شما نیاز به بررسی تا زمانی که شما دوباره پیروزی. برای حذف این نکات و نکات دیگر، با بزرگ شدن جهان، چشمی نوک ها را حذف می کنیم.

علاوه بر این، شخصی سازی شخصیت توسط انواع مختلف مهمات پشتیبانی می شود. ما به انواع مختلف زره دسترسی داریم: زره های سرد و قابل اشتعال، زره های سبک و سنگین، قطب نما، نقشه ها و همچنین طلسم های هندی که با یک ساعت عمل همراه است، 3 قسمت مساوی وجود دارد و تأثیرات مثبت و منفی وجود دارد. . . امروزه تنظیمات ناوبری در اطراف نقشه ها داریم که از قبل به یک میانبر جدی تبدیل شده است که با قسمت های جلویی هماهنگ شده است و اکنون برای کاوش در مراحل بعدی با استفاده از مختصات صحیح به عنوان تایید شده و کاپیتان کشتی ها!

قبل از اینکه در مورد کشتی ها صحبت کنیم. بوی تعفن درخت به 7 دسته تقسیم می شود و قدرت آن به ترتیب رشد افزایش می یابد. هر کلاس کشتی نیاز به مهارت های ناوبری خوبی دارد، در غیر این صورت، اگر مهارت کافی نباشد، شخصیت برای تمام پارامترها مجازات خواهد داشت. برای کارکرد کشتی، باید مراقب خدمه کشتی نیز باشیم، زیرا به دلیل تعداد و در دسترس بودن تدارکات مختلف در کشتی، و حتی، به عنوان مثال، بدون باروت، سخت ترین کشتی به صورت یک قطعه ساده ظاهر می شود. چوب قسمت های جلو تراش داده شده و فیزیک کشتی به وضوح تغییر کرده است. اکنون همه کشتی ها به 2 نوع تقسیم می شوند که به نظر می رسد از شیشه جلو ساخته شده اند: بادبان های مستقیم یا کج که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. بادبان‌های مستقیم در هنگام بادبانی مزیت می‌دهند، و داس در برابر باد. علاوه بر این، همه کشتی ها دارای پارامتری مانند برش باد ایده آل هستند که نشان می دهد کشتی در کدام مسیر نسبت به باد حداکثر سرعت را به دست می آورد. این یک تغییر قابل توجه است، به طور کامل توسط قسمت های جلو صاف می شود و واقعاً بر روند بازی تأثیر می گذارد.

بنابراین، از آنجایی که قهرمان ما یک نجیب زاده ی عالی رتبه است، نه یک جنگجوی نیروی دریایی کهنه، کشتی های کشتی او را از بهترین دارایی هایش محروم خواهند کرد. به عبارت دقیق تر، آنها فقط نمی دانند چگونه، برای اینکه لعنتی به اصناف ندهند، قهرمان باید افسرانی را استخدام کند تا به او در کنترل کشتی کمک کنند. Usyogo دارای 6 جای خالی است: ستوان یکم، قایق سوار، توپچی، پزشک، مکانیک و بازرگان. اگر در هر ایستگاهی افسر باشیم، این یا آن تخصص را در نظر خواهیم گرفت. به عنوان مثال، کلاه شجاع ما که در مقابل توپ انداز ظاهر می شود، می تواند به طور معجزه آسایی از گرمات شلیک کند، گویی ما کسی را نمی شناسیم. اما، البته، من از این واقعیت که هزینه ای ندارد و ارزان است، راضی نیستم. اگر بخواهید، می توانید همیشه (در صورت لزوم) چانه بزنید و تا نصف قیمت اصلی مذاکره کنید، اما باز هم پرداخت عالی خواهد بود. یک افسر خوب به اندازه کل خدمه ملوانان می پردازد و این، همانطور که می توانید تصور کنید، ثروتمند است.

حالا در مورد سکه ها. اکنون این کشور 2 ارز دارد: پزو و دوبلون. بوی بد بوها با همدیگر تداخل ندارند مگر در هنگام معاوضه با بنکدار و ممکن است پوست آنها لازم باشد و دوبلون ها از جمله جای دیگری در موجودی می گیرند. پنی ها علاوه بر پرداخت هزینه ها و هزینه های خرید، الزامات تکمیل کشتی، خرید کالا، اقلام، رشوه، از طریق برداشت اطلاعات و تکمیل کار اصلی است. به طور خلاصه، به نظر می رسد که سکه ها در اینجا بسیار مهم هستند. شما می توانید از راه های مختلفی از آنها درآمد کسب کنید: دزدی، شرارت، تجارت، دست بالا، یافتن گنج و برنده شدن در قمار - باید به خاطر داشته باشید، تصمیمات شما به شهرت شما بستگی دارد. و در نتیجه شهرت شما، چالش هایی از جانب افراد دیگر برای شما وجود دارد. بنابراین، برای مثال، یک رذل نمی تواند در کشتی با یک ارباب نجیب کنار بیاید، و اشراف به همراه مردم شهر احتمالاً نمی خواهند با او صحبت کنند، در غیر این صورت انواع تعهدات مشکوک در درب خانه خواهند بود، با خودشان. راه های کسب درآمد

نبردهای بازی در قسمت سوم تغییر خاصی مشاهده نکردند، هرچند که تعادل بهبود یافته بود. در نبرد نزدیک، قهرمان ما می تواند با تپانچه یا تفنگ شلیک کند و با زره سرد با سه نوع ضربه ضربه بزند که برای این یا آن دسته از زره ها مناسب تر است. برای محافظت بلوک ها و 3 نوع فانت وجود دارد که هر کدام به شما امکان ضد حمله را می دهد. علاوه بر این، من احترام می گذارم که پیچیدگی نبردها به طور قابل توجهی افزایش یافته است و سطح بالای انعطاف پذیری پوست به آزمایش جدی تبدیل خواهد شد. نبردهای دریایی تفاوت های اساسی با قسمت اول ندارند، اگرچه در آن تعادلی وجود دارد که همه چیز را به کمال برساند. با این حال، مانند قبل، تیراندازی به کشتی از هارمات بدون سوار شدن به آنها بسیار کمتر آشکار است. یک تغییر این است که اکنون می توان مینی هایی را پشت کشتی انداخت که شبیه بشکه های کالا هستند و می توانند بازجو را فریب دهند.

به طور خلاصه همه چیز اورهال شده را می گویم: این بازی بسیاری از کاستی ها را در قسمت های جلویی اصلاح کرده است. در اینجا ما چند لحظه مفید اضافه کرده ایم، به وضوح پیچیده است، مکانیسم های مختلف بازی شروع به کار بهتری کردند، به عنوان مثال، یک شهرت، که اکنون می توانیم در مسیری که قهرمان ما برای فتح علامت خود می رود، بپیوندیم. علاوه بر این، سیستم ناوبری به طور قابل توجهی تغییر کرده است، سیستم مالی تغییر کرده است، تعداد زیادی شخصیت مفید ظاهر شده اند و مکان بی فایده از بازی حذف شده است. به طور خلاصه، آنچه پیش رو داریم یک شبیه ساز دزدان دریایی واضح است که نمی توانیم در مورد آن ساکت نباشیم. شما باید ریشه سخت را تمام کنید، اما آن را سخت تر نکنید. چند باگ وجود دارد که برای سریال مهم هستند، مانند پاک نشدن فایل.

طرح

حیف که توسعه دهنده vikorist از موتور گرافیکی قدیمی استفاده کرد و برای سرنوشت او بازی رقت انگیز به نظر می رسد. آسمان، آب و هوا و آب به صورت شعله ای کم و بیش درخشان ظاهر می شوند. Reshta حداقل 5 سال است که منسوخ شده است و ما باید آن را تحمل کنیم، خوشبختانه روند بازی در Corsairs فوق العاده کند است، بنابراین می توانید برای مدت کوتاهی آن را تحمل کنید. بنابراین خود بازی دارای امتیاز بندی کلاسیک کثیف و موسیقی تک نت است. برای اولین بار درست است، اما هنوز هم شرم آور است که آن را به پایان برسانیم. فقط صداهای خوب رگبار، خش‌خش عرشه و خش‌خش باد شنیده می‌شود، بنابراین اگر در کنار دریا بودید، می‌توانید کاملاً از دنیای دزدی دریایی فرار کنید.

کیسه

صرف نظر از تعداد زیادی از مشکلات مردم، این بخش از Corsairs بهترین شبیه ساز دزدی دریایی موجود امروز است. این بازی به طور معجزه آسایی دارای توانایی دریانوردی آزاد، نور عالی، نبردهای فوق العاده متعادل و بهترین مدل فیزیکی کشتی ها در این سبک است. امتیاز شخصی من 9 امتیاز است. دلیل این امر فراوانی هر نوع رقیب و جای خالی ژانر است زیرا اگرچه مشکلات به اندازه کافی در بازی وجود دارد اما امتیاز آن بالاست. و زمانی که زمان پایان آن فرا رسید. برای شما آرزوی موفقیت دارم و به زودی شما را می بینم.

قبلا معلوم شده که بنده حقیر شما در ژانر RPG شیطنت بزرگی نیست. به او، که وظیفه نوشتن نگاهی به Corsairs را رها کرده بود: برای خودش، هیچ اشتیاق خاصی برای این پروژه در من وجود نداشت. آل، متأسفانه، من "نشان تولد" خود را پیدا کردم، که تا پایان قرن هفدهم، فضای عصر اکتشافات بزرگ جغرافیایی، فضای یک دوره حتی قابل توجه تاریخ - پایان هفدهم، علاقه را برانگیخت. قرن - آغاز قرن هجدهم.

Gra Corsari: این سری در میان تعداد زیادی از گیمرهای خود به ادامه فرقه تبدیل شده است، همانطور که بارها محبوبیت و محبوبیت پیدا کرده است. این یک بازی کاملاً مستقل است که بر اساس اصلاحات ایجاد شده در حال حاضر برای پروژه Corsairs: Lost Ship Site تقسیم شده است.

چرا همه چیز شروع شد

داستانی که در Corsairs: My Skin شرح داده شده است، با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان شجاع ما، مردی بانو از یک خانواده اصیل فرانسوی به نام شارل دو مور، سرزمین پدری را در غوغا ترک کرد تا آبرو و آبروی خانواده اش را از بین ببرد. , سنت اوه نام مستعار. کل موضوع این است که برادر چارلز، که قبلاً دنیای نوایا را در جستجوی شهرت و ثروت ویران کرده بود، در واقع به طور فعال سرزمین هایی را که جانشینان او دنبال می کردند، مستعمره می کرد. و همه چیز هیچ خواهد بود، اما می توان آن را هزینه نامناسب/غیر منطقی بودجه دولتی نامید، و مبلغ آن بسیار نجومی است - یک میلیون پزو. برادر یک پاشنه در سینه دارد و به طور جدی معتقد است که برادرانش بدون اینکه به چیزی فکر کنند، به سادگی در حال آماده سازی و سازماندهی یک سفر هستند. ما برای اینکه او را رها کنیم و اجازه ندهیم نام ما رسوا شود، باید این بار بزرگ را از بین ببریم.

چند وقته که همه چی رفته

و ما داستان را با مشارکت فعال خودمان در آن ادامه می دهیم. داداش به نظر میاد این میلیون اونقدر هم که کشتیت رو حمل میکنی غیر واقعی نیست. یک کشتی می تواند یک نوشداروی واقعی برای طیف گسترده ای از مشکلات مادی باشد، اما مشکل فقط یک چیز است - من می فهمم که به این راحتی چیزی به شما نمی دهد. بنابراین، در اولین جزیره مارتینیک یک بانک وجود دارد که از نظر تئوری امکان گرفتن وام از لیخوار وجود دارد. اما او به طور منطقی بیان می کند که می توانید به کسانی که خوب می شناسید پول اضافی بدهید، اما می توانید آنها را درک کنید.

این به این معنی است که شما باید درآمد کسب کنید. خوشبختانه، از 22 هزار مورد نیاز برای اولین کشتی، خویشاوند دور ما قبلاً به عنوان پاسگاه کمک کرده است (به طور دقیق تر - 5 هزار پزو)، اما ما خودمان با جستجوی سکه های دیگر مقابله خواهیم کرد. علاوه بر این، این جستجو فقط سه روز طول می کشد - حتی اگر خریداران کافی برای کشتی ما وجود داشته باشد، توصیه می کنیم آنها را برگردانند.

این دزد در جست‌وجوی کاری که می‌توانستیم دستمزد خوبی دریافت کنیم، آشکار می‌شود. همه شاخص‌ها و حدس‌ها را در مورد آنچه که باید انجام شود فراموش کنید - در اینجا همه چیز به روشی باورپذیر و سخت در ساده‌ترین سطح پیچیدگی ارائه شده است. شما باید شخصیت های لازم و ضروری را خودتان پیدا کنید، اغلب با استفاده از "روش تیک"، و با وجود اینکه در هیچ کجا نوشته نشده است که این اختلاف دیگر چیست، فقط اگر به آن نزدیک شوید، می توانید به آن بازگردید.

شما می توانید همه چیز را به روش های مختلف مشاهده کنید. محور وارد مارتینیکا شد، وظیفه یافتن برادر است، اما به وضوح دو گزینه برای تبعید وجود دارد - یا مستقیماً به فرماندار محلی می رویم، یا شروع به آموزش فعال مردم برای اطلاعات مفید می کنیم. در هر صورت، تاثیرات انتخاب پوست در چنین شرایطی متفاوت خواهد بود. بنابراین، فرماندار باید مراقب نام مستعار ما باشد (برادر قبلاً "مشهور" است) و دستور می دهد قبل از اینکه گرفتار شویم ما را بفرستند.

بنابراین، لازم است چارلز تماس بگیرد و از شر الگوی مصادره شده خلاص شود و هیچ کس قرار نیست پول و دعوا را برگرداند. اما سپس فرماندار یک کرست خشک متوسط ​​و یک الگوی ساده دید، اما همه ضربات درست نیست. اگر نزد فرماندار نمی رفتند و همه غیرنظامیان را بیدار نمی کردند و اطلاعات لازم را نمی خواستند، هر چه با خود داشتند از دست می دادند. شما یک سرمایه اولیه کوچک 500 پزو دارید، اما آنها نیز به همان اندازه سودآور نخواهند بود.

شرایط مشابه در سراسر جهان رخ می دهد. محور ناگهان به داخل قلعه فرانسوی سرگردان شد و دو نگهبان در ورودی ایستاده بودند. یکی از آنها از او می خواهد که برای شهر شراب بیاورد و نیاز غیرضروری خود را به این کار برمی انگیزد، زیرا در اینجا شی نظامی و رئیس به شدت در برابر مصرف مشروبات الکلی دفاع کرده اند و اجازه نمی دهند از قلعه به جایی برود. شما هنوز هم می توانید شراب را برای خود بیاورید، آن را به قیمت 700 پزو خریده اید و 1000 پزو به شهر داده اید، یا می توانید قلعه را ترک کنید، فرمانده را پیدا کنید و سرباز بی ادب را "بکشید" - نه 300 پزو سود خالص را بردارید. اما کل هزار برای نوشیدنی شما.

مهمترین توضیحات مرحله اول بازی، اولین مرحله از اولین جزیره ای است که در آن به آن می رسیم. من به خاطر علاقه سنگریزه به هیچ چیز دیگری نمی پردازم، اما چیزی که می خواهم بگویم این است که در اینجا به اندازه کافی تغییرات مختلف در توسعه وجود دارد، درست مانند زندگی واقعی. در مورد خودتان و رفتار و ارتباطات شما با شخصیت های دیگر حرف های زیادی برای گفتن وجود دارد.

دنیای کنونی بازی تا آخرین جزئیات از واقعی بودن و سنجیده بودن همه چیز استقبال می کند. با تکمیل تلاش، در نگاه اول، انجام هیچ کاری دشوار نبود - از فروشنده ربات بخواهید روی یک کشتی کوچک بنشیند، به یک مکان بروید، جایی که یک کشتی بزرگتر از قبل ما را بررسی می کند، رمز عبور را به کاپیتان خود بگویید، خرید کنید. رام کنید و موقعیت را از نزدیکترین بندر تحویل دهید. یکی تعجب می کند که چه اشکالی دارد؟ آل، در بازگشت، پس از استقرار در کشتی مورد نیاز، به جای ماکت آماده اصلی با رمز عبور، یک فیلد خالی گذاشتم، زیرا باید خودم آن را به خاطر بسپارم!

و حتی فروشنده ربات، همانطور که معلوم شد، دلیلی برای به خاطر سپردن رمز عبور یا نوشتن آن درخواست کرد - عبارت کلیدی در هیچ کجای گزارش های بازی نوشته نمی شود، زیرا خودتان آن را روی یک قطعه یادداشت نکرده اید. کاغذ یا آن را به خاطر نمی آورید، فقط از کشتی پرتاب خواهید شد و به معنای واقعی کلمه. تغییر ذخیره قبلی کمکی نمی کند - تعدادی گزینه رمز عبور وجود دارد و تنظیمات پوسته متفاوت است، بنابراین یا آن را با دقت بخوانید یا یادداشت کنید، در غیر این صورت با شکست در ماموریت، در نهایت به پایان خواهید رسید. بیا، همه دیالوگ های محلی را بسیار متفکرانه و با نهایت احترام برای همه چیز بخوانید. از طریق این تفاوت‌ها، می‌توانید در هر مرحله گیر کنید، و حتی تلاش ممکن است در همان ابتدا منجر به تمام مشکلات شود.

حقیقت به همین جا ختم نمی شود. من تمام درآمدم را برای همان کشتی ای که برادرم شسته است، تمام کرده ام. و چقدر پول برای استخدام خدمه لازم است - خود کشتی بدون افراد قابل دوام نیست. بیا، حدس می‌زنم، در کارت میخانه، با راهنمایان محلی صحبت خواهم کرد. در این مورد، من خودم را نجات دادم تا بازی، اورران (یا بدون غلبه، برنده شدن سیو)، رفتن به سمت نگهبان دیگر، ضرب و شتم او... بعد از یک ساعت دوباره به میخانه رسیدم، روش را تکرار کردم. و برای چه چیزی ارزش قائل هستید؟ از طریق بسیاری از این موارد، من بر هیچ کس دیگری در بازی غلبه نکرده ام، ویدمووا را با این واقعیت تحریک می کنم که شکوه یک تیزتر تبدیل نشده به من اختصاص داده شده است!

بنابراین عملاً اکشن پوستی بر شهرت شما و رابطه شخصیت های بازی با شخصیت اصلی اثر می گذارد. افرادی که ناامید از کمک هستند، حتی آن را نمی دانند - شما پول زیادی برای این کمک دریافت خواهید کرد، و این حیله گرتر از همیشه است.

مورسکایا ووک

شخصیت اصلی Corsairs: برای هر کسی که هرگز ملوان نبوده و قصد ندارد یکی شود. برادر آل هنوز آن را امتحان کرد و اعلام کرد که این بهترین راه برای ثروتمند شدن در اینجا است. در واقع، کالاهای زیادی وجود دارد که می توان آنها را مبادله کرد، کشتی های زیادی در دریا وجود دارد که می توان آنها را دفن کرد، غرق کرد، مواد با ارزش مادی را از آنها گرفت که می توان آنها را حمل کرد و خود کشتی های دفن شده را می توان فروخت. زاگالوم، با این وجود ما به یک جنگجوی دریایی شجاع تبدیل شدیم، که یک کشتی از خودمان خریدیم و افرادی را برای آن استخدام کردیم.

خروج از دریا غیرممکن است - تیم منابع کافی برای قایقرانی خواهد داشت - غذا، آذوقه، زره، مهمات و باروت برای پرتابه های روی کشتی و غیره. بیایید به همه چیز در ذهن خود فکر کنید - خواه کمبود باشد، که همیشه تأثیر منفی هم بر جنبه اخلاقی تیم دارد (زیرا برای شروع جمع بندی کافی نیست) و هم بر جنبه فیزیکی (چهره های زیادی وجود دارد - رده های تیم شما در موقعیتی برابر قرار می گیرند که به هیچ وجه مجاز نیست).

از همان لحظه‌ای که به دریا می‌روم، می‌توانم قانون کورس‌ها را بیاموزم: به هرکسی خودش. در اینجا کل فضای شگفت انگیز پروژه، تمام جذابیت منحصر به فرد آن، در دنیایی جدید آشکار می شود. صدای جیر جیر فنچ، سوت باد، صدای برخورد قایق ها به کنار کشتی، افراد خدمه، مانند غازها، در سراسر کشتی بیرون می روند، شیشه های جلو را تنظیم می کنند، کابل ها را سفت و شل می کنند. ، سفارش ما را مطابق با دستورات ما شارژ می کند ... همه اینها باعث نشد که مردم از من پیروی کنند. . من قبلاً توسط مارمولک های دریایی اذیت نشده بودم.

اطلاعات بیشتر در مورد دنیای بازی

علاوه بر واقع گرایی از قبل شناخته شده این دنیای بازی، می خواهم مقیاس آن را برجسته کنم. در Corsairs: به هر فرد نمایی عملاً طبیعی از قلمرو دریای کارائیب و اطراف آن داده می‌شود، همه نام‌های جزایر و سکونتگاه‌ها واقعا واقعی و واقعی هستند. آنچه محتمل تر است گسترش جزایر است که بیشتر اوقات برای راحتی شن در این منطقه تغییر می کرد.

نقشه بازی وسعت زیادی را از ورودی مکزیک از بعد از ظهر تا آمریکای بزرگ از بعد از ظهر، از گرانادای جدید از ورودی آنتیگوا، دومینیکا و باربادوس بلافاصله اشغال می کند. همانطور که می دانید، طبق یافته های موجود در جغرافیای گیمرها، این منطقه با جزایر کوچک و بزرگ توضیح داده می شود و عملاً همه زندگی خود را در آنها می گذرانند. ساکنان پروستی با سلیشچی خود با I MISTAMS، ROBITRIKS رد و بدل شده توسط کتاب، ONE PILOMNE PLEASE OF DEMILE OF DEUMENTs IN THE PICHIOS TOST IN PIKHVI، YAKSHO VIT درست در MISTISTIS VITYAN راه می روند. همه اینها دشمنی های بسیار دوستانه ای ایجاد می کند که حتی اگر راهروهای مکان های محلی بسیار شبیه به هم باشند کمی خسته کننده هستند. این جنگل آنقدر راهروی طولانی است که گم شدن برای کسی بسیار سخت است. و بخیه هایی که رفتن از آنها غیرممکن است، به دیوارهای نامرئی احترام بگذارید. اگر در شن گم شدید، آن وقت فقط با گم شدن در بخیه ها، نه در جنگل.

همچنین در اینجا تعداد زیادی وام مسکن با ویژگی خاص خود وجود دارد. دفتر بندر، کارخانه‌های کشتی‌سازی، محله‌های کوچک زندگی، مغازه‌ها، مغازه‌ها و غرفه‌های خیابانی (اغلب سخنرانی‌های قهوه‌ای عالی می‌فروشند)، میخانه‌ها، جایی که می‌توانید اتاقی را اجاره کنید و به رختخواب بروید، رام بنوشید و ورق بازی از سایر عوامل، فاحشه خانه‌ها و اگر چه بندگان آنها ارزان نیستند. شما می توانید با مردم تعامل داشته باشید - گاهی اوقات آنها اطلاعات مفیدی را ارائه می دهند و اطلاعات مفیدی را ارائه می دهند. همه چیز با شکنندگی خرد شد تا گراوتسف ها در محلات نگران آن نباشند.

سیستم بویوا

انبار مهم است. صادقانه بگویم، در ابتدا بسیار خسته کننده و اخم کننده به نظر می رسید - مانند چرخ گوشت های طوفانی و پویا، مانند Darksiders یا Prince of Persia - مطمئنا. اما با صرف یک ساعت خوب و کنکاش در این سیستم، متوجه می شوید که چنین مدت زمان کوتاهی از تحقیق خالی از واقع گرایی و اعتبار است. علاوه بر همان Darksiders، Corsairs: هرکدام گور مخصوص به خود را دارند که مثلاً پنج حریف در یک زمان در یک میدان تنگ به کار گرفتند و عملاً ساده‌ترین سطح پیچیدگی را بیان کردند.

در اینجا می توانید مبارزات شمشیر را حدس بزنید، مانند چک نکردن، سپس مسابقه بوکس - بدون فکر کردن با سر، غلبه بر آن واقعاً مهم است. داستان یک سرخپوست احمق رنگ آمیزی شده، مسلح به قمه ای ساخته شده از فولاد نرم، به نظر نمی رسد در مورد مخالفان جدی باشد. سه نوع اصلی حمله وجود دارد - سبک و سریع، متوسط ​​برای قدرت و سیال بودن، و همچنین مهم یا قدرتمند برای شکستن دفاع دشمن در پشت بلوک او. استفاده ساده از چیزهای مهم به این معنی است که در هر ساعت مورد انتقاد قرار می گیرید و باعث می شود که دشمنان از شما سود ببرند.

وقتی به نقطه‌ای می‌رسی که نمی‌توانی شوت را درست بزنی، انرژی زیادی هدر می‌دهی، و همچنین ضدحمله لعنتی را از طرف مقابل متوقف می‌کنی. حمله سبک به بلوک دشمن به بلوک دشمن نفوذ نمی کند، بلکه فقط می تواند به همان روش ضد حمله انجام شود، زیرا دشمن ابتدا برای حمله عجله کرد. ضربات میانی جهانی ترین هستند، به اندازه ضربات مهم به قدرت نیاز ندارند، اما بد هستند و آمادگی برای آنها به ساعت های زیادی نیاز ندارد.

همچنین، انواع حملات اضافی را فراموش نکنید. به عنوان مثال، یک Shift فشار داده شده به شما امکان می دهد ضربه های قوی و هر بار دو ضربه وارد کنید. در مبارزه با بسیاری از دشمنان موثر است، اما انرژی زیادی می خواهد. همچنین یک آتش سوزی قابل اشتعال است که فوراً شعله های آتش را منتشر می کند، اما به دلیل عدم کفایت تکنولوژیکی آن، نیاز به بارگذاری مجدد دشوارتری دارد - در اینجا، در ابتدا حدود 40 ثانیه (شما می توانید توسعه شخصیت را در جهان سرعت بخشید). ناگفته نماند که برای تیراندازی یک انبار گونی کافی نیست، باید از قبل باروت خریداری کرد. در جنگ، فراموش کردن بلوک نیز آسان نیست - به خصوص من بخش اصلی نبرد را در چنین اردوگاهی، ویکیکویو، گذراندم تا زمانی که دشمن آشکار شد.

تنوع آلودگی را نیز می توان سرکوب کرد. علاوه بر این، مانند سرما، که با شمشیر، قیچی و آتش نشان داده می شود، مانند تپانچه، تفنگ و غیره. برای کمک به مرد بد در نبردها، تمام طلسم هایی که می توانید پیدا کنید، می توانید به سادگی از معامله گران خریداری کنید.

ویسنووک

باقیمانده vysnovki shodo gri Corsairs: کسب درآمد برای هرکسی چندان آسان نیست. در یک طرف یک نور با شکوه وجود دارد، در طرف دیگر رایج ترین راهرو وجود دارد. از یک طرف می توانید از گیم پلی اعتیادآور لذت ببرید، از طرف دیگر گرافیک تقریباً برابر با بازی Mafia است که ده سال پیش عرضه شد. با یک طرف، او به شدت از هاردکور است، یاکو اوزیمکو، با تردید سوزلوانی ایگری، با іnshogo - غیر دوستانه با پروژه به Novachkiv، همسر piddkazhi robity، kudi sama، yak بیدار شد بیشتر ...

اما هنوز هم، برای من Corsairs: به هر یک از خود - یک بازی زیبا، که به طور موثر با جذابیت و افسون خود را مجذوب خود می کند. بنابراین، من مجبور شدم زمان زیادی را صرف درک تمام این نکات ظریف کنم (من با قسمت های جلویی Corsairs آشنا نیستم)، بدون اینکه یک چیز را خراب کنم. برای طرفداران سری، درک این پروژه هیجان انگیز است؛ برای طرفداران بازی های RPG کلاسیک، این یک بازی است، برای کسانی که به گرافیک اهمیتی نمی دهند، ممکن است بازی را بدون ناامید شدن امتحان کنم.

تنها چیز خوب این است که آنها به کسانی که در ابتدا بسیار احمق و پیچیده خواهند بود اهمیت نمی دهند، اما همچنان برای تسلط بر اصول بازی صبر نشان می دهند. و سپس برای شما آشکارتر است که تمام زیبایی آن به ویژه تأیید شده است.

Corsairs Kozhny ورود شما
"کورس مال همه است!" - یک بازی جدید از سری جوان "خصوصی" که در مورد سرنوشت جنگجوی دریایی چارلز دی ماورا می گوید. خون جدید از سری بازی های نقش آفرینی "filibuster" دوباره همه طرفداران این ژانر را به دلیل نسیم شور دریا و عطر ذاتی ویدیوی شخص دیگری نگران خواهد کرد و رد خود را در داستان های مربوط به خشم کارائیب از دست خواهد داد. بیا شروع کنیم!
Corsairs هر فردی ویژگی خاص خود را دارد
نقشه ای در مقیاس بزرگ و با طراحی واقع گرایانه از حوضه دریای کارائیب در قرن 17 تا 18.
ناوگان عددی کشتی های "پادشاهی" دزدان دریایی در دریاهای آمریکا
سیستم آماده سازی اشیا و طرح ها برای این ژانر منحصر به فرد است.
سیستم توسعه قهرمان به اجرا گذاشته شده است
شمشیربازی به واقعیت نزدیک تر است
انتخاب گسترده ای از زره ها، از چاقوهای زنگ زده و تپانچه های پوسیده گرفته تا شمشیرهای مهم و تفنگ های سنگین، و همچنین حرزها و مصنوعات
Corsairs Every day حداقل مزایای سیستمی
سیستم عامل: ویندوز XP
پردازنده: Intel Pentium IV یا AMD Athlon 2.0 گیگاهرتز یا بالاتر
رم: 1 گیگابایت
کارت گرافیک: 128 مگابایت DirectX 9.0 - 3D عالی - کارت گرافیک
فضای عالی هارد دیسک: 12 گیگابایت
DVD-ROM (همانطور که روی درایو دیسک می آید)
برای فعال کردن بازی نیاز به اتصال به اینترنت و مجوز در سرویس استیم دارید
استفاده از حالت همگام سازی فرکانس فریم با فرکانس عمودی مانیتور (V-Sync، همگام سازی عمودی) در بازی ضروری است.
Corsairs هر فردی درگیری های خاص خود را دارد
QIP: ممکن است باعث افزایش روند دریافت اعلان ها شود. هنگامی که حالت نمایش خاموش است و پنجره تخلیه در بالای برنامه های تمام صفحه ظاهر می شود، خرابی های مهم ممکن است.
Punto Switcher: صدای تق تق در پس‌زمینه و شکستن کلیدها، از کار افتادن در برنامه بازی تا استفاده حیاتی. از طریق Adjustments/Add-on ها می توان لیست عیوب را در Punto Switcher اصلاح کرد.
برنامه های ضد ویروس: می توانند روند بازی را بهبود بخشند، FPS کوتاه مدت در طول نبردهای دریایی کاهش دهند یا شخصیت را در خیابان های دهکده جابجا کنند.
Windows 7، حالت دریایی با XP SP2 یا XP SP3: مکان های لنگرگاه را در حالت قایق ("دریا") بشناسید.
توسط حالت ویژه انبوه کنترل می شود.
ویندوز 7، نصب شده بر روی دیسک سیستم: ذخیره بازی در پوشه SAVE (دایرکتوری) قرار دارد.
به سرعت با سیستم تماس بگیرید و پس انداز را جستجو کنید.
در برخی موارد، سیستم کنترل صدا به طور مجزا شروع به کار می کند و اغلب صداهای بیرونی و صدای خس خس وجود دارد. برای حل این مشکل، فایل engine.ini را در قسمت با مقدار پارامتر UseMM = 0 (قبلا UseMM = 1) ویرایش کنید.
روی صفحه کلید لپ تاپ NumPad وجود ندارد. برای بهره مندی سریع از قابلیت های پیشرفته و شتاب یافته، باید حالت شبیه سازی را روشن کنید (از کلید ترکیبی (Fn) + (NumLk) استفاده کنید).
در مدل های فوق فشرده، این حالت ممکن است در دسترس نباشد. اگر از ماوس با کلیدهای اضافی استفاده می‌کنید، (Num+) و (Num-) را روی دکمه‌های غیرفعال آنها علامت بزنید (از صفحه‌کلید روی صفحه برای «فشار دادن» این دکمه‌ها در برنامه تنظیم ماوس استفاده کنید).
کورس ها شخصیت خاص خود را دارند
توسعه هر شخصیت در یک بازی به ارزش ویژگی های بلال آن بستگی دارد. ویژگی ها از 1 (حداقل) تا 10 (حداکثر) امتیاز متفاوت است. در هر زمان می توانید با کلیک چپ بر روی پرتره های شخصیت انتخاب شده در تب شخصیت های F2 به ویژگی های قهرمان، افسران، همراهان و مسافران او نگاه کنید.
قدرت، قدرت: به شما این امکان را می دهد که ضربه محکمی بزنید یا چیزهای زیادی از خود بگیرید. مشخصه اولیه برای توانایی دستیابی به قدرت بدنی بالا، به ویژه برای مهارت های هارمونیک، مبارزه با تیغه هایی از انواع "Saber and Cleaver" (ST) و "Broadswords and Sokiri" (PT) است.
مقدار نقاط Life ریخته شده به هوای منتقل شده.
تأثیر، تأثیر: کیفیت ذات و احساس. بدون هسته قابل اشتعال، بعید است هارمات علیه دشمن پرواز کند.
به خصوص تأثیر قوی بر رطوبت و گرما دارد.
واکنش، واکنش: هماهنگی بازوها و نزدیکی دستها. شخص چنگ نشده بند کهنه ای دارد و قلاب سوار شدن به شلوار استادش بسته شده است. برای چنین مهارت هایی لازم است: سوار شدن، جنگیدن با تیغه های تیغه های راپیرز و شمشیر (RS) و سابرس و چاقو (ST) به علاوه مبارزه با تپانچه و تفنگ (PM).
مقدار معینی از حداکثر انرژی را تزریق می کند (هر شخصیت در ابتدا 30 امتیاز انرژی دارد و امتیاز Reaction 10 امتیاز دیگر اضافه می کند).
اقتدار، رهبری: نتیجه قیافه زخمی و زبان نیک شوهر. رهبر برای به دست آوردن اجناس یک تاجر خوشحال نیازی به تلاش زیاد ندارد، خود تاجر تمام لوازم را تامین می کند. زیباترین افراد از رهبر پیروی می کنند و زیباترین زنان در بندر پوست چک می کنند.
رهبری یک ویژگی ضروری برای چنین افرادی است، مانند کاریزما و تجارت. تعدادی افسر آزاد که آماده پیوستن به فرماندهی فعلی قهرمان داستان هستند (2* رهبری).
استعداد، دانش: دانش، خرد و خلاقیت برای گرفتن سریع تصمیمات درست. یک شخصیت با استعداد می تواند به سرعت زره خود را دوباره بارگیری کند، یا کاهش قیمت استخدام افسر آسان خواهد بود. یادگیری در مورد وسایل کمک ناوبری نیز گیج کننده است.
به Trade، Garmati، Navigation و Smut، به سرعت افزایش رتبه بازی و کسب توانایی های جدید توسط شخصیت کمک می کند.
کورس های شرکت قهرمان Kozhne Svoe
در سمت چپ فرم "شخصیت"، در بلوک رابط های اصلی بازی (در تب F2: Characters)، لیستی از تمام شخصیت هایی وجود دارد که در زمان بررسی با قهرمان کار می کنند. این لیست شامل تمام قرارگیری های ممکن افسران شما می باشد.
شخصیت ها، اعضای شرکت قهرمان شما می توانند به یکی از چهار نوع تعلق داشته باشند:
همراه و همدم. اگر بخواهید کشتی هر تاجری را اسکورت کنید، یک ساعت گران‌تر همسفر خود خواهید شد. همان افسران همراهانی می شوند که کشتی های اسکادران خود را به آنها می سپارید.
با بازگشت به "افکار با صدای بلند" در کابین کشتی پرچمدار، می توانید از هر یک از همراهان درخواست کنید که قهرمان را طلاق دهند و برای رفتار کشتی و رفتار شما در نبردهای آینده مجازات شوند.
افسر شخصیتی است که به اتاق افسران (یا فرود آمد) در کشتی قهرمان می گویند. افسرانی که شما استخدام کرده اید، اما هنوز به سوار شدن آنها منصوب نشده اند، سوار شدن را ترک کرده اند، کشتی را که جعل کرده بودند ترک کرده اند یا پس از مرگ آن در دریا سوار شده اند، در این دسته قرار می گیرند. از این به بعد ما آنها را "افسران آزاد" می نامیم.
مسافر. کاراکترهایی را که سوار می کردید به هر جایی برده می شدند و قاعدتاً از شهر دور می شدند. مسافران کشتی شما نیز شخصیت های جستجوگر (که در طرح بازی شرکت می کنند) هستند که در کشتی هستند.
Branets شخصیتی است که بر خلاف میل خود در کشتی شما حضور دارد. شما می توانید هر نوع سربازی را در انبار کشتی پیدا کنید و همچنین از ویژگی های او مطلع شوید. شما اغلب می توانید برای کسی باج بگیرید و اگر دزد دریایی هستید، او را از کمپین قهرمان استخدام کنید. اگر هنوز درگیر مشکلات طولانی مدت تحویل دادن او به مقصد هستید، می توانید مسافری را که برای تحویل گرفتن او برده اید، به طور کامل بپذیرید. کاپیتان هایی که سوار آنها می شوند یا در هنگام سوار شدن به قایق در دریا توسط شما سوار می شوند، تبدیل به دزدان می شوند. بیشترین مقدار پول را فرماندار این ملت می دهد که از دفاع دفاع می کند، همانطور که فکر خود استانداران برای ارزش آنچه تکمیل شده است. کاپیتان های کامل می توانند با حملات مختلف به قهرمان شما حمله کنند. اسپیلکووانیا را از پر بودن جدا نکنید: رپتوم، زیسک را بیاورید، چه کسی می داند؟

موضوع دزدی دریایی به طور فزاینده ای محبوب شده است. ما به طور فزاینده ای متوجه ظهور نقاشی ها و آثاری مانند "دزدان دریایی کارائیب" و "جزیره گنج ها" شده ایم. محبوبیت فعلی بازی های ویدیویی باعث شده است تا تعداد کافی محصول بر اساس این موضوع تولید شود. از جمله آنها می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • جمجمه هنوز در دسترس نیست
  • پایان Sea of ​​Thieves جدید؛
  • گریه ریون;
  • Tortuga: Pirates of the New World;
  • درست نشد، اما تصمیم گرفتم خود را نشان دهم Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.
  • سری لگو: دزدان دریایی کارائیب;
  • بازی های مختلف از فیلم های "دزدان دریایی کارائیب"؛
  • سری بازی های سگ های دریایی.

البته FarCry-3 را می توانید از اینجا دانلود کنید. Ale vaughn در حال حاضر ظاهر فعلی دزدی دریایی را نشان می دهد. یا به طور دقیق تر، کسانی که چیز جدیدی را از دست داده اند. و این مطالب حاوی اطلاعاتی در مورد نماینده سری سگ های دریا می باشد. برای دقیق تر، نگاهی به بازی Corsairs-3: هر کدام خود را دارد، خواهیم داشت.

در مورد خود بازی

این محصول در 7 آوریل 2012 متولد شد. در روسیه، آنها با نام های "Corsairs: هر کدام خود را دارد" جمع شده اند. و به آن سگهای دریای خارج از کشور می گفتند: به هر کدام خود. فروشنده BlackMark Studio است. نماینده شرکت آکلا بود. این بازی بر اساس موتور بازی Storm 2.8-2.9 ساخته شده است. با نگاهی بیشتر به Corsairs: مشخص خواهد شد که چرا این بهترین انتخاب برای ایجاد یک محصول بازی نیست.

مشکل این است که سیستم قدیمی بسیاری از کارها را اشتباه انجام می دهد. و لازم به ذکر است که گرافیک قدیمی برای سال 2012. به عنوان مثال، بازار در منطقه بسیار پایین است، که یک مزیت قطعی است. اگر تا آن زمان حاضر نشدید، به محل مورد نظر نخواهید رفت.

صداپیشگی هم آسیب دید. باسن روشن راهی برای رهایی از دردسر است. برای باز کردن درها به سمت نگهبانی می روید. یک دیالوگ شروع می شود. حتی می گوید: "شما می توانید آزاد باشید." و در این ساعت احساس می کنید: "خب، اینقدر متکبر نباش!" یا روزموا و دوستی که از بومی گرایی می گوید. وقتی در مورد هر موضوعی با شما بحث می کند، اغلب فریاد می زند: "به چیزی نیاز داری؟ به هر حال برو!" و همه اینها با وجود این واقعیت که او خودش پیش از شما آمده است. قبل از صحبت کردن، از طریق گرافیک قدیمی، "Corsairs" مطلقاً قادر به انجام این کار نیستند.

توجه به جزئیات دیگری مهم است - حرص و آز فروشنده. نکته درست این است که بازی قرار نبود محصول ارزشمندی باشد. Vaughn به عنوان یک اضافه غیر رسمی به کامل "Corsairs-3: Lost Ships" تقسیم شد و بر اساس مکانیک آن است. از اینکه تصمیم گرفته اید افزونه را به یک محصول تجاری منتقل کنید، محافظت کنید. و با شروع به نگاه کردن به اطراف "Corsairs: هرکدام موارد خاص خود را دارد" ، نمی توان متوجه شد که تصمیم در مورد محصول چقدر بد بوده است. من فقط چند کلمه در مورد طرح می گویم.

تاریخ

این کاملا پیش پا افتاده است، اما در عین حال یکی از مهم ترین بخش های این بازی است که با بسیاری دیگر جایگزین می شود. وارتو توجه داشته باشید که در اینجا سه ​​شخصیت برنامه ریزی شده بود که هر کدام خط داستانی خاص خود را داشتند. ما ابتدا در مورد شخصیت 1 در "Corsairs: Every Man has Your Own" بحث خواهیم کرد. عکس و نمای کلی بیشتر ارائه می شود.

بنابراین، شما باید به نقش مهاجر اشرافی از فرانسه، شارل دو ماورا عادت کنید. در توطئه ها چیزهای پیش پا افتاده زیادی وجود دارد و اغلب پیچیده می شوند (همان Infamous: Second son). وین هنرمندی است که دوست دارد در نمایشگاه‌های مختلف و خانم‌ها، مردانشان پرسه بزند، و او پسری است که عمر کوتاهی دارد، به نام برادرش میشل دو مونپی، یکی از اعضای هیئت شوالیه‌های مالت و همچنین یک دروغگو. آل این نکته نیست.

چارلز به درخواست برادرش در دریای کارائیب است که در عملیات مخفی شکست خورده و اکنون با همین افراد در زندان است. میشل به قهرمان فاش می کند که خانواده تمام پولی را که برای حق خرج شده به فرماندار کل جزیره سنت پیر بدهکار است. و نه کمی، نه کمی، 1 میلیون پزو.

و حالا شما - "ویران خانواده" - مقصر "غرور" آنها هستید. اینها کسانی هستند که نگاهی کوتاه به شخصیت‌های «Corsairs: Every One Your Own» ارزشمند می‌کنند. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. برای شروع، به یک کشتی نیاز دارید که باید ظرف سه روز آن را بخرید. من کمی پول در دروازه می خواهم - 22000 پزو که 5000 آن قبلاً به عنوان پست پرداخت شده است. شما باید 17000 پزو دیگر بدانید. و در اینجا شما در حال حاضر فرصتی برای فرار خواهید داشت، با دانستن اینکه با چه کسی می توانید کمک کنید.

در اینجا یک نکته کوچک وجود دارد که به شما کمک می کند بدون عجله به روستا برسید. به محض اینکه برادرم به شما گفت که کشتی آسیب می بیند، شروع به جمع آوری سکه کنید. و دیگر کسی نیست که به دنبال کشتی برود. قبل از صحبت، تا 17 هزار نفر به عنوان حداقل 15 مورد نیاز است. حتی استخدام یک تیم 8000 هزینه دارد (در میخانه از شما خواسته می شود 40 ملوان اعزامی به ساحل استخدام کنید) و به نظر شما ادامه نمی دهید. سوار شوید تا زمانی که وسایل لازم را در آنجا نشان دهید.

بیایید طرح را خراب نکنیم و فقط به مرور قسمت "Corsairs: Every Man has Yourself" برویم. و به طور دقیق تر، قبل از تجزیه و تحلیل ویژگی های گیم پلی، جزئیات مهم، عناصر و از همه مهمتر، با قیمت پایین

چه خبر؟

چه عناصر جدیدی را می توان به صورت زیر تعریف کرد:

  • کیمیاگری شما توانایی ایجاد مستقل انواع چیزها را دارید. در میان آنها: طلسم، طلسم، کارتریج و دیگران.
  • تغییر مشخصات یک زره از همان نوع. اکنون یک شیء واحد به طرق مختلف، به طرق مختلف و به طرق مختلف دیده می شود. همچنین مزایایی در عناصری مانند استحکام دسته و تیزی تیغه مشاهده می شود. در این صورت ظاهر بدون تغییر از بین می رود. وارتو خاطرنشان می کند که اکنون اصل "کسانی که حمله قوی تری دارند" اعمال نمی شود. لازم است با توجه به شرایط حاکم، سلامت را عاقلانه انتخاب کنید.

  • با نگاهی به "Corsairs: Every Man has Yours"، می توان متوجه تغییراتی در مکانیک شمشیربازی شد. مسدود کردن تدریجی اعتصاب ها به اندازه قبل موثر نیست. دفاع شما می تواند یا با ضربات، بریده بریده یا با ضربه های خاردار نفوذ کند. بنابراین، برای تکمیل موفقیت آمیز نبرد، لازم است به ظرافت ها، پاری ها و فانتزی ها تسلط داشته باشید. می خواهم، چه کسی را می خواهیم گول بزنیم؟ در حال حاضر در یکی از اولین ماموریت ها لازم است که با مردم در فر بجنگید. کافی است فقط در گذرگاه بایستید و دشمنان را یکی پس از دیگری با ضربات ویکوریست دراز بکشید. شاید سیستم شمشیربازی بهبود یافته باشد یا هوش NPCها در همان مکان از بین رفته باشد.
  • اما واقعاً مهم است که بگویم وقتی به "Corsairs: Every Man has Your Own" نگاه می کنم، حدس زدن ردپای آن دشوار است. این یک سیستم کنترل کشتی است. به بیان دیگر، تا زمانی که باد لازم می وزد، در جزیره بخوابید. مشکل در این واقعیت نهفته است که اکنون می توان نه تنها سیال بودن باد، بلکه سطح باد را نیز کنترل کرد. علاوه بر این، اخنیا بودوا نقش بسیار مهمی ایفا می کند.

من همچنین می خواهم نگاهی به "Corsairs: پوست ما" بیندازم تا یک موقعیت مهم را توصیف کنم. حالا قیطان ها و بادهای مستقیم به روش های مختلف کار می کنند. تمام غیرقابل قبول بودن این سیستم را می توان در اولین باری که به دریا می روید - در ماموریت در مورد قاچاقچیان - تشخیص داد. وظیفه شما این است که از ساعت 7 عصر تا 5 صبح به ساحل در انتهای جزیره برسید، در آنجا فرود آمده و با چرخش به سمت کشتی، از کشتی قاچاقچیان عبور کنید. با این حال، اولین شواهد نویسنده نشان داد که این سیستم بی رحم است. کالسکه از ساعت 7:00 بعد از ظهر تا 5:00 صبح کرایه می شد. یک محور و نه.

با بادهای 13 گره، شیشه های جلو تنها 0.3 افزایش یافت، بنابراین کشتی عملاً سقوط نکرد. در نتیجه، نویسنده تقریباً در رتبه پنجم به جزیره رسید و در افق همان «شبح» (نام کشتی) را زیر نظر داشت تا زمانی که لازم شد تحت فراخوانی یادداشتی در کتاب در مورد پهلوگیری شود. شکست ماموریت اگر نمی دانید مستقیماً به چه چیزی نیاز دارید، می توانید تا 3 سال دیگر به آن نقطه برسید. در این صورت به Pirate Bay تله پورت نکنید و مدتی در آنجا شناور شوید. و اگر این زبان در مورد دریا مطرح شد، سپس به آن در "Corsairs: هر کس حرف خود را دارد" نگاه کنید.

انواع حمل و نقل آبی در یونان

اول، به چه معناست - کلاس. در مجموع شش عدد از آنها وجود دارد و هر کدام شامل چندین نوع کشتی از طریق دریا است. tsi classi به چه معناست؟ قبل از انتشار مروری بر کشتی‌های "Corsairs: Every One's Own"، لازم است با آنها تماس بگیرید. همچنین کلاس کشتی مجاز بودن ربات همزمان با سطح ناوبری شما می باشد. بعد پوست بیش از حد بیمه می شود:

  • برای کلاس ششم، 1 سطح کافی است.
  • کلاس پنجم - 25;
  • پایه چهارم با ارزش 40;
  • کلاس سوم - 65;
  • کلاس 2 - 80;
  • و برای اینکه یک کشتی درجه یک باشد، باید سطح ناوبری بالایی را حفظ کرد.

بیایید نگاه خود را به "Corsairs: هر کدام خود را دارد" ادامه دهیم و با جزئیات در مورد هر یک از آنها بیاموزیم.

کلاس 1. حامیحمل چنین کشتی هایی دشوار است. بوی بد نیز در کارخانه کشتی سازی فروخته نمی شود. این شامل:

  • کشتی نظامی.
  • کشتی های خطی رتبه های 1، 2، 3 و استاندارد.

کلاس 2. کشتیهمچنین کمیاب است و برای فروش موجود نیست. از جمله:

  • کشتی تجاری "Navio". می توان بدنه سفت و نگه داشتن کم عمق را به پایان رساند. همچنین لطفاً شستن و شماره گیری را به خوبی انجام دهید. روی چنین کشتی تقریباً 30 هارمات بزرگ وجود دارد که از حملات دزدان دریایی محافظت می کنند.
  • کشتی تجاری شرکت هند شرقی. یک سفر طولانی با کاروانی در حال انجام است که محافظت می شود. انواع گونه ها می توانند ترکیبی غنی و بدن بزرگی داشته باشند که برای شنای مستقل لازم است.
  • یک گالون مهم کشتی نظامی که برای حفاظت از کاروان ها و همچنین حمل و نقل انواع کالاهای با ارزش استفاده می شود. اگر نگوییم بهتر، بهبودها و استحکامات بیشتری اضافه کنید.
  • ناوچه. شویدکیسنی، با گارنی اوزبرونیم. طراحی شده برای شناسایی و دفن دوربرد کشتی های تجاری دشمن. همچنین می توانید با کشتی های دیگر در عملیات های جنگی شرکت کنید.
  • یک ناوچه مهم Vikorist برای محافظت از کاروان ها استفاده می شود. همچنین هوشمند و خوش ساخت.

کلاس 3. اینجارگ های ساده با اندازه متوسط ​​را وارد کنید. از جمله:

  • کاراول. ممکن است ساختار قدیمی فرسوده شود. ما در حال جذب اسلحه هستیم، بنابراین نمی توانیم سوئدی را برای درگیر شدن در عملیات نظامی سیر کنیم.
  • پیناس. گسترش وسط معامله گران. بدنه نسبتا بزرگ و جمع و جور امکان ناوبری در مسافت های طولانی و حمل و نقل تعداد زیادی اقلام را فراهم می کند.
  • کاراککا برای تکمیل یک کشتی بزرگ، تجهیز آن به روبناها برای آینده. تنها مزیت آن نگهداری عالی و ساختمان عالی است.
  • گالیون. یک کشتی جنگی که بر روی لپه قرن شانزدهم ظاهر شد. اساس کاراککا بود. در حال حاضر (دوره 1645) مشارکت پیروزمندانه در اقدامات نظامی ادامه دارد.
  • کوروت. کشتی برای عملیات اکتشاف و کروز. همچنین zastosovuetsya برای خدمات اجباری. چابکی بالایی دارد و می تواند زیر آتش دشمن حتی بهتر مانور دهد.
  • Xebec. کشتی با بدنه باریک و پنجره های کج. شما می توانید باد بیشتری را توسعه دهید (علاوه بر باد دم). محبوب در بین کورس ها.
  • نیم هکتار به نظر می رسد شبیه به جلو است، اما دارای صفحه بادی متفاوت است. بادهای مستقیم روی بادبان اصلی وجود دارد. با این حال، از این طریق قدرت مانور کاهش می یابد.

کلاس 4. ارائه شده توسطمدل های پله ای:

  • شنل بازرگانی. کشتی که دارای آب بخار، انبار کم عمق و آبکش کم عمق است. محبوب در میان تاجران بلال.
  • اسکاج ویسکووا. شویدکا، او به خوبی برای مانور در نبرد مجهز است. شما می توانید برای اهداف نظامی پیروز باشید.
  • بارکوئنتین. یک گزینه ساده تر برای یک کشتی تجاری با سیستم تهویه مختلط برای خدمه با ظرفیت کم.
  • بریگانتین. کشتی افسانه ای سریع و قابل مانور. محبوب در میان دزدان دریایی و ماجراجویان.
  • سرتیپ به طور فعال از ناوگان نظامی برای شناسایی استخدام شد. شویدکوخیدنی و مانور.
  • شنیاوا. مانند بریگانتین، این اساس ایجاد بریگ است که عملاً از همه ظواهر سازش نمی کند. محبوب در بین تاجران و قاچاقچیان.
  • کشتی فلوت. یک کشتی تجاری فعال (در کلاس خودش). از Volodya با مجموعه‌ای از تجهیزات ساده برای محل محافظت کنید.

کلاس 5. اینجاوارد:

  • بارج. یک کشتی ایده آل برای سفرهای طولانی مدت. انبار بزرگ و انباری از ذخایر وجود دارد. با توجه به ویژگی های بدن، توسعه عملکرد عالی غیرممکن است.
  • اسلوپ. می توان سرعت و قدرت مانور زیادی را توسعه داد. در هواپیما باید مجموعه کامل رزروها را تکمیل کنید. هنگام گشت زنی به طور فعال ویکوریست.
  • لوگر. کشتی سوئدی ابعاد کوچکی دارد. محبوب در بین قاچاقچیان.
  • پیک لوگر. یک ساختمان کوچک وجود دارد، بسیار زره پوش است و ساختمان آماده است تا کارایی عالی را توسعه دهد. Vikoristovuetsya برای خدمات posilan.

کلاس 6شامل می شود:

  • تارتان ویکی برای ماهیگیری استفاده می شود. شناور مسلح به منظور حفاظت از خود برای گشت زنی مستقر شده است.
  • قایق دراز. یک کشتی کوچک برای mandrivkas بین جزایر.

انواع مجموعه

اکنون زمان آن است که در مورد شن هایی که باید در خشکی محافظت کنید صحبت کنید. زبرویا به دو نوع سرد و آتشین تقسیم می شود. در ادامه به مهمترین آنها و همچنین دفعات وقوع آنها پرداخته خواهد شد.

من مثل جهنم سردم

در میان موارد نادر می توان دید:

  • شمشیر ساکسون Saxenfeder - زیر ساعت کاخ ویکانایا "گامبیت هلندی"؛
  • جدول خشم پیامبر - در پایان تلاش "حماسه دزدان دریایی" شروع به رشد می کند.
  • شمشیر Smallsword کوتاه شد - از بدن چاد کپر، در طول فتح ماموریت "Dutch Gambit"؛
  • راپیر دریایی مارینر نادر است و می توان آن را در گنجینه ها و پرده ها یافت.
  • شمشیر فلامبرژ مورگان - از تلاش "سایه های گذشته"؛
  • راپیر برت - از بدن و وسایل مری کاسپر.
  • شمشیر سواره نظام پاپنهایمر - بدن تیبو، بدن برادر جکمن، گنجینه ها، شخصیت های ماموریت ها.
  • خنجر پنجه رهبر - هدیه ای از فادی.
  • فهرست یک دست ناب ته - از بدن سرخ پوستان؛
  • راپیر دوئل آسولد - جایزه برای کسب مقام اول در "رگاتای ویتریلیان"؛
  • افسر klewang - آخرین درس و تلاش "Dutch Gambit" (برای یک خصوصی انگلیسی)؛
  • Morska Shablya - skarbi ta quest;
  • shabla Madonna - گنجینه ها، فانوس های دریایی؛
  • تیغه Scimitar - تصاویری از کشتی های کلاس 1-3.
  • storta - تلاش "مکان باستانی مایاها" (برای شروع).
  • tlacomacan - شبیه به ته تفنگ، از سرخپوستان؛
  • کاتانا - صفحه کاپیتان برای تلاش "Kaleuche"؛
  • sokyra - گنج ها، کاپیتان ون برگ، جزیره خرچنگ.

Vognepalnu zbroyu

  • تپانچه نجیب - تلاش "Kaleuche".
  • Blenderbuz می تواند برای تلاش "Soup for Turtles" مقداری پول دریافت کند.
  • Arquebus - گنجینه ها، تصاویری از کاپیتان ها در ماموریت ها، از بدن تفنگداران.
  • یک تفنگ پوسیده یک گنج است، صفحه ای در کابین پوئبلی و روی گالیون سانتا لوسیا.
  • کارابین نیروی دریایی – تلاش «گامبیت هلندی».
  • Bashtovy blunderbuss - تلاش "مبارزه با کوسه".
  • اتصالات پیچ - تلاش "مبارزه با کوسه".
  • Myslivskiy اتصالات - تلاش "در جستجوی حقیقت."
  • Sklopetta - جستجوی "نوبت بارون"، بدن تفنگداران.
  • هفت تیر کلت - مبادله با شمن میسکیتو با بوبو یک شمن.

در این بین، می توانید یک تلاش عالی را نیز حدس بزنید. سپس نگاهی کوتاه به "رگاتای ویتریلیان" در Corsairs 3 خواهیم داشت: هر کدام مختص به خود را دارد."

رگاتا

ماهیت تلاش این است که شما باید مسیرهای چندین جزیره را در یک کشتی از نوع Luger طی کنید. پورت رویال نقطه شروع و پایان است.

مراحل از نکات زیر می گذرد:

  • بندر رویال؛
  • بلیز؛
  • پورتو پرنس؛
  • سنت جان;
  • بریج تاون;
  • بندر رویال.

در هر مرحله باید با اداره بندر چک کنید. همچنین ناحیه پوست دارای مینی کوئست های مختلفی خواهد بود. علاوه بر جایزه اصلی، می توانید 250000 پزو برنده شوید. فرصتی برای شرط بندی برای برنده شدن وجود دارد.

ناگورودی

اولین مکان:

  • تیغه "Asoleda"؛
  • پوسته میلانی؛
  • مهره.

جای دیگر:

  • تیغه "مدونا"؛
  • اسکلوپتا;
  • مهره.

مقام سوم:

  • تیغه "Saxenfeder"؛
  • درنده؛
  • مهره.

کیسه ها

خوب، نگاهی به ویژگی های گریس "Corsairs: Every Man's Own" به شما ارائه شده است. امیدواریم پس از آشنایی با آن مشکلی برای گذر نداشته باشید. خوش آمدی!