همه چیز در تصویر نشان داده شده است


2. اخبار. (1)

5. کلیدها را بردارید/آنها را خراش ندهید.

8. با اسلاوکا مطابق نقشه بنوشید. (1)

9. با آلیسا دعوا نکنید.

10. در مسابقات نتیجه هر چه باشد، و سپس سوار اتوبوس شوید. (1)

14. به اسلاوا کمک کنید. (1)

15. وتکتی. (1)

16. انتخاب های روی نقشه مهم نیستند.

19. غذا نخورید. (1)

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. پیشوف و اسلاوکا.

23. انتخاب کارت بی اهمیت است.

24. پتی زی اسلاوکا. (1)

25. همه رئیس ها به دخترها کمک می کنند. (1)

26. انتخاب های روی نقشه مهم نیستند.

27. سعی کنید از آلیس کتاب بگیرید/از هیچ چیز نترسید.

28. کاری نکنید، فقط بنشینید.

29. سعی کنید گلوری را بشناسید (انتخاب انتقادی گلوری).

30. من می خواهم برای اسلاوا جوجه تیغی بگیرم. (1)

31. در مورد حقیقت چیزی برای گفتن ندارم. (1)

1. پس، من با تو خواهم رفت / نه، اینجا گم خواهم شد.

2. آن را گزارش ندهید.

3. به دنبال او بدوید/هیچ چیزی را اذیت نکنید.

4. سعی کنید کتلت را انتخاب کنید / چیزی را خراب نکنید.

5. کلیدها را بردارید/آنها را خراش ندهید.

6. کتاب را تحسین کنید. (1)

7. کارت: برو به ناهار/به ناهار نرو.

9. با آلیسا دعوا نکنید. (1)

10. آواز گوزن شمالی، آواز در زمین فوتبال. (1)

11. ویباخ، من قبلاً با اولنا کنار آمده ام. (1)

12. باشه، من میام. (1)

13. چه نوع خرده فروشی؟ ادامه جستجو برای این نوع اطلاعات ضروری است.

14. شاید به اسلاوا کمک کنم/فکر می کنم به بچه های روبات های غول پیکر کمک کنم/خوب، به باشگاه ورزشی کمک خواهم کرد.

16. انتخاب های روی نقشه مهم نیستند.

17. من فکر می کنم شما فوق العاده به نظر می رسید. (1)

18. آیا به ساکولنت های دزدیده شده نزدیک شده اید؟ / تا حالا استراحت کردی؟

20. خرمای آلیسا vugilla/به او وویلا ندهید.

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. پیشوف ایز اولنا.

23. انتخاب کارت بی اهمیت است.

24. پتی و اولنا و به مشاوران نگویید که با شوریک شوخی می کردند. (2+1)

27. سعی کنید بفهمید آلیس و اولنا در مورد چه چیزی صحبت می کنند. (انتخاب مهم برای اولنیا)

28. به آلیس کمک کنید. (1)

1. پس، من با تو خواهم رفت / نه، اینجا گم خواهم شد.

2. آن را گزارش ندهید.

3. به دنبال او بدوید/هیچ چیزی را اذیت نکنید.

4. کتلت را امتحان کنید. (1)

5. کلیدها را بردارید/آنها را خراش ندهید.

6. کتاب را تحسین کنید/ چیزی نگویید.

7. نقشه: پیتی برای ناهار. (1)

8. با جلال مطابق کارت بخوان/تنها بخوان.

9. با آلیسا چت کنید/با آلیسا درگیری نکنید.

10. اولیانا را با کارت بازی کنید و به صحنه بروید. (1)

11. ویباخ، من قبلاً با اولنیا / گارازد در خانه هستم، hvilinka را بررسی کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا امروز عصر از من کمک خواست.

13. چه نوع خرده فروشی؟ ادامه جستجو برای این نوع اطلاعات ضروری است.

14. به باشگاه ورزشی کمک کنید (1)

15. گم شوید و به او کمک کنید تا به آنجا برسد. (1)

16. انتخاب های روی نقشه مهم نیستند.

17. من فکر می کنم شما فوق العاده به نظر می رسید / دقیقا مثل آن.

18. آیا استراحت کرده اید؟ (1)

19. تغذیه کنید، آن چیست/ تغذیه نکنید.

20. خرمای آلیسا vugilla/به او وویلا ندهید.

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. پیشوف از اولیانا.

23. نقشه: Gurtki، سپس "Vidmovitisya". (1)

24. پتی با لنا/پیتی با اسلاوکا.

25. بنابراین، من سعی کردم به دختران کمک کنم.

26. سعی کنید از آلیس کتاب بگیرید/از هیچ چیز نترسید.

27. کاری نکنید، فقط بنشینید.

28. به اولیان بروید. (انتخاب حیاتی برای اولیانیا)

29. از کلمات zupiniti استفاده کنید. (1)

30. همه چیز تقصیر من است. (2)

1. پس، من با تو خواهم رفت / نه، اینجا گم خواهم شد.

2. آن را گزارش ندهید.

3. از هیچ چیز خجالتی نباشید. (1)

4. سعی کنید کتلت را انتخاب کنید / چیزی را خراب نکنید.

5. کلیدها را بردارید/آنها را خراش ندهید.

6. کتاب را تحسین کنید/ چیزی نگویید.

7. کارت: برو به ناهار/به ناهار نرو.

8. با جلال مطابق کارت بخوان/تنها بخوان.

9. با آلیسا چت کنید. (2)

10. برنده مسابقات شوید. (2)

11. ویباخ، من قبلاً با اولنیا / گارازد در خانه هستم، hvilinka را بررسی کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا امروز عصر از من کمک خواست.

13. Varto pіti marvel. (1)

14. باشه، من میام. (1)

15. وارد/ترک شوید و به اولیانکا کمک کنید تا وارد شود.

16. Vigadati inshe vindication. (1)

17. انتخاب های روی نقشه مهم نیستند.

18. من فکر می کنم شما فوق العاده به نظر می رسید / دقیقا مثل آن.

19. آیا احتمال دارد ساکولنت دزدیده شده باشد؟ / تا حالا استراحت کردی؟

20. تغذیه کنید، آن چیست/ تغذیه نکنید.

21. تاریخ آلیس ووگیل. (1)

22. یک سیب بخورید/نخورید.

23. پیشوف ایز علیسا.

24. انتخاب کارت بی اهمیت است.

25. پتی با لنا/پیتی با اسلاوکا.

26. بنابراین، من سعی کردم به دختران کمک کنم.

27. از هیچ چیز خجالتی نباشید. (1)

28. سعی کنید بفهمید آلیس و اولنا در مورد چه چیزی صحبت می کنند. (انتخاب مهم برای آلیشیا)

رمان تصویری "تابستان ابدی"در سال 2013 ظاهر شد و به یک پدیده فعلی در میانه توسعه بازی های رایانه ای روسیه تبدیل شد. و اگرچه این ژانر لزوماً در روسیه و کشورهای SND محبوب نیست، میلیون ها میلیون نفر جذب می شوند تا شاهد موفقیت بی سابقه تیم جوان از جمله تابلوی تصویر معروف باشند.

به یاد داشته باشید که برای رسیدن به فینال باید 6 امتیاز با شخصیت خود جمع کنید و همچنین تا 6-7 روز سود ببرید.

راز موفقیت چیست؟ در اینجا چند دلیل برای محبوبیت تابستان همیشه وجود دارد:

· برای افراد مستقل و محتاط ایده آل است، زیرا امکان توسعه روابط اجتماعی با تعدادی از شخصیت های نقش زن را فراهم می کند و احساسات لازم را از بین می برد.
· این رمان شامل تعدادی پایان (در مورد آنها در زیر) است که در پشت شخصیتی قرار دارد که با او کشیده می شوید.
· تعداد زیادی از تغییرات شخص ثالث.
· سبک بصری قابل قبول که یادآور انیمیشن ژاپنی است.
· نوستالژی برای تم رادیان، که من آن را به اشتراک نمی گذارم، به جز ثروتمندانی که بازی را با جوایز اضافی پشت سر می گذارند.
· بدیهی بودن زیرمتن فلسفی و پیچیدگی طرح، که فقط نزدیک به پایان آشکار می شود.

تمام پایان های تابستان بی پایان (با عرض پوزش، اسپویل):

· دانه های پایان خوبقهرمان صدای پنهان را دنبال نمی کند، بلکه اتوبوس را به خانه می برد. پس از بیدار شدن، او به زندگی خارق العاده ادامه می دهد و به همه چیزهایی که یک رویای خارق العاده بود احترام می گذارد.
· دانه های پوگانا کینتسیوکا.به دنبال صدا، پسر حقیقت شگفت انگیزی را می شنود، در حالی که از میان بوته ها با او صحبت می کند و سپس غیرقابل تحمل می شود. تفاسیر رایجی وجود ندارد، فقط اعتبارات نهایی وجود دارد.
· فینال آلیسشخصیت با کوهانا ملاقات می‌کند، در دنیای واقعی می‌چرخد، جمعیت موسیقی خود را ایجاد می‌کند، پس از آن دختر حتی به سمت او می‌رود.
· فینال فاسد آلیشیاهمه چیز مشابه است، فقط بدون دانش و دوستان دختران مشابه در واقعیت.
· کینتسیوکا ژنیا. Bula در مد اضافه شد "داستان یک پیشگام"آنچه در سال 2014 جدید است شامل تفسیر پیش زمینه و اسپویلرهای طرح اصلی است. ارواح در دو خط زمانی شعله ور می شوند. اولین سمیون در یک چرخه بی پایان زندگی می کند، که حاکی از انتزاعی بودن آن چیزی است که اتفاق می افتد. در یک خط دیگر، قهرمان تجربیات خود را با ژنیا به اشتراک می گذارد، آنها شروع به کنار هم می کنند و با هم دوست می شوند، اما پس از آن پیشگام ما به دیوا در رفتار او توجه می کند و در نتیجه یک سری ربات ظاهر می شود که شبیه وان است. قدم به قدم خط دیگری وارد جلو می شود که در این لحظه به نور لپه منتهی می شود. در نتیجه، شباهت ها در واقعیت تکرار می شود، حتی با ژنیا عزیز ما.
· عاقبت بخیر لناسمیون داستان دختر را تعریف می کند که چگونه، پس از رسیدن از آینده، پس از آن که شخصیت ها دو بار به خانه می روند، در همان زمان به تعویق می افتند.
· پایان بد لنا.پس از یک جوشکاری پیش پا افتاده، کاراکترها در نهایت بد می شوند: اولنا - در اردوگاه، و سمیون - در واقعیت.
· میکو نهاییاین قهرمان همیشه پایان یکسانی دارد، اوه! نام اصلی میکا ماشا است و سمیون عضو گروه بزرگی است که یک گروه کر زامبی را اجرا می کند. وقت آن است که بازی را حدس بزنید چپ 4 مرده، مراحل کم‌کلید را روشن کنید و در قسمت پایانی طاق‌هایی با اسکریپت در قسمت پایین وجود دارد. پایان عرفانی;
· شکوه کینتسیوکی:خوب و بد. ممنون می شوم که سمیونوف را باور نکنید، اگر او ماجراجویی خود را در همان ساعتی که وارد شد اعلام کند. پس از خروج از اتوبوس، پسر ژاکت خود را پرت می کند و به زندگی عادی خود ادامه می دهد، اما به زودی با دختری مشابه آشنا می شود. در پایان پلید، همه چیز شبیه است، مگر بدون تفاوت;
· پایان خوبی برای اولیانی.سمیون کمپ را ترک می کند، در رختخوابش استراحت می کند و همه چیز را فراموش می کند و سپس به دانشگاه می پیوندد و در دوره آینده با دختر آشنا می شود.
· فینال پوسیده اولیانی.به طور مشابه، اگر بالشتک از روی میز گم شود، قطعات تکیه گاه را از کنار RR حذف نمی کنند. در زندگی واقعی چنین چیزی وجود ندارد.
· فینال انفرادی یولیاامروزه ژاکت را داخل تخت می‌اندازید، بنابراین می‌توانید از بین دخترها هر چیزی را که دوست دارید انتخاب کنید، زیرا می‌خواهید نظم را حفظ کنید. سوررئالیسم زیادی وجود دارد و غیر از قهرمان داستان هیچ چیز دیگری وجود ندارد.
· فینال بد خلق یولیا.پسر به همراه اولگا دمیتریوا و زنان دیگر به محل می رود و پس از آن به دنیا اعتراف می کند. دم در آپارتمان، پنج دختر از کمپ زنگ می زدند، اما بوی تعفن ده ها تن بلند شد. اردوگاه یولیا را از دست می دهد که قهرمان چند روز دیگر او را دنبال می کند. اکنون همه شخصیت های کلیدی به دنیای واقعی روی آورده اند. پایان بندی صحیح ترین و متعارف ترین پایانی است که سازندگان پروژه در مصاحبه های خود از آن حمایت کردند.

آیا رمان های تصویری را دوست دارید و چیز جدیدی می خواهید؟ بازگشت احترام به .

شب نزدیک می شد. پشت پنجره هیاهوی تخته ها، سرود پر زحمت پاییز در قطره های مهم می خوابد. حال و هوا در رودخانه ماریانا ترانچ است و قایق ها آماده هستند تا رکوردهای جدیدی را در عمق ثبت کنند. همه چیز به قدری بد بود که دیگر ارسال فیلم از گربه های مسی فایده ای نداشت. سنگر باقی مانده از امید توسط Steam از دست رفته است (خوب، علاوه بر مشروبات الکلی)، که قبلاً بیش از یک بار حال و هوای مالیخولیایی ایجاد می کرد و امکان دسترسی به سایت های بازی بی پایان و همچنین چند لیست مهم دیگر از بازی ها را بدون حضور در آن فراهم می کرد. و ما بدون نگرانی هستیم. و محور، وقتی به نظر می رسید که بر شر غلبه نمی شود، نگاه بی قرار به نوشته ها می نگریست. تابستان ابدی. فکری به ذهنم خطور کرد: "تابستان... عالی به نظر می رسد..." مردم چیز شگفت انگیزی هستند. وقتی خارج از خانه تابستان است، وقت آن است که در مقابل آفتاب نگران باشید. وقتی زمستان سرد می شود. و حتی بدون حذف این افراط‌های طبیعی منفور، می‌فهمیم که تابستان و گرما، زمستان و سرما - محور واقعاً خوشبختی می‌خواهد... مکان‌نما به برچسب می‌رسد. دوباره روی هدف کلیک کنید. یک خورشید کوچک روی یک برگ سبز، و جاده ای که به جایی در دوردست می رود. در راه کمپ، جغد هیجان زده شد...

مروری کوتاه

فکر می کنم شما قبلاً متوجه شده اید که این نگاه به طور کامل بخشیده نخواهد شد. در سمت راست این است که بر اساس نتایج نگاهی به سایت، تمرکز بر روی انیمیشن نیست، بلکه بر روی رمان های بصری است. فوراً این را می گویم: تا همین اواخر اهل رمان های بصری نبودم. کاملا. چند دلیل عینی برای این وجود داشت. اول از همه، من رمان های تصویری دارم مرتبط با شبیه سازهای با کیفیت پایینکه در آن دوشیزه ای را از حرمسرا خود انتخاب می کنید و با دستکاری های ساده دل او را به دست می آورید. ساده، خسته کننده و بی فکر. من نمی خواستم یک ساعت از جوانی پرتلاطم خود را به این حد متوسط ​​هدر دهم (با کی شوخی می کنم ...).

البته من از تاسیس غول هایی از رمان های تجسمی مانند سرنوشتیا چیز دیگر استاین; دروازهبا این حال، چشم انداز افتادن از شکاف های زندگی، از بین رفتن در یک رمان برای چند ماه، برای من چندان جذاب به نظر نمی رسید. به عبارت دیگر، رمان های تصویری آنها مرا به خاطر حجم بالای متن تحسین کردند. نه، من عاشق خواندن هستم، اما همیشه کتاب الکترونیکی کاغذی را ترجیح می دهم. من، سوم، رمان های تصویری هیچ کس به دلیل تعامل مشهور نبود، در آن ساعتی که من از قبل برای این همه درخشش در بازی ها ارزش قائل بودم. شگفت زده شدن در پایان داستان، البته، خوب است، اما به خصوص کمتر قابل قبول است که پیشرفت داستان را در نظر بگیرم و بفهمم که تمام قدرت و مسئولیت اقدامات قهرمان در دستان من است. افسوس، اگر آنجا نبود، تصمیم گرفتم به تابستان بی پایان فرصت بدهم. من رحم نکردم

تابستان پایان ناپذیر -رمان بصری که توسط یک تیم شرور ساخته شده است پروژه اروگیم، و در 21 ژوئن 2013 تحت این برچسب منتشر شد بازی های شوروی. 19 نوامبر 2014 Roku Gra در Steam ظاهر شد. با شروع رشد، مرسوم است که به چمن سال 2008 احترام بگذاریم، بنابراین می توان به پروژه در آینده احترام گذاشت. با این حال، جای تعجب نیست که این رمان در ابتدا به عنوان یک پروژه تجاری یا تبلیغاتی برنامه ریزی نشده بود و به ویژه بر اساس اشتیاق مخاطبان در تابلوی تصویر iichan بود. این بازی از موتور اختصاصی Ren'Py با کد منبع باز استفاده می کند که به شما امکان می دهد بازی را بر روی پلتفرم های ویندوز، لینوکس، iOS و اندروید اجرا کنید.

جاودانه تابستانداستانی را نشان می دهد که به دنبال سمیون بدنام هیکیکوموری-انزوا، که خواب بدش را در آپارتمانی غم انگیز و خداحافظی اینجا در استان روسیه تحمل می کند. او که تحصیلات خود را در دانشگاه رها کرده است، هنوز زنده است و به کارهای عجیب و غریب می پردازد تا برای خود درآمد کسب کند. سمیون بیشتر ساعت را جلوی صفحه نمایشگر سوسو می زند و روی افراد ناشناس روی تابلوهای تصویر تمرکز می کند. فقط یک عصر سرد زمستانی، سمیون قرار است به گردهمایی فارغ التحصیلان برود. با پریدن از اتوبوس شماره 410، همانطور که حرکت کردیم، به حس زندگی فکر کردم و در نهایت خوابم برد. و پس از پرتاب ... در اردوگاه پیشگامان رادیانسکی "اولت". به طرز معجزه آسایی، پسر نه تنها از فضا، بلکه از زمان به زمان حرکت کرد، و اکنون باید دلایل یک رژیم غذایی غنی را پیدا کنم، که از جمله آنها ممکن است سردرد باشد: "چه نوع دیو وجود دارد، و چگونه می توانم به عقب برگردم؟"

خواهید پرسید: "چرا خود تابستان بی پایان را در میان انبوه بی پایان رمان های تصویری انتخاب کردید؟" ساده است. این رمان بصری برای مدت طولانی وجود داشته است، اما من هنوز جرات بازی کردن در آن را از طریق رویکردی بسیار شکاکانه به بازی های تولید سبزیجات، به ویژه از تابلوهای تصویر پیروز (بدون تصویر) نداشتم. مهم‌ترین نقشی که آن‌هایی که مورد تهاجم قرار گرفتند این بود که بازی کاملاً بدون آسیب پیش می‌رود و این فکر در سرم بود که بدون آسیب، هیچ چیز خوبی را از دنیا نگیرید. با این حال، بازخورد مثبت دوستم که همیشه منتقد بازی بود و همچنین گوش دادن به موسیقی متن فوق‌العاده، باعث شد که نگاهی به تولید تابستان ابدی نداشته باشم.


گیم پلی

ما معتقدیم که بیشتر شما در مورد آنهایی صحبت می کنید که رمان های بصری هستند، اما ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم. به نظر من بهترین راه برای توصیف این است: کتابی تعاملی با تصاویر و صداها . بیشتر اطلاعات در رمان های بصری از طریق متن منتقل می شود، در حالی که شخصیت ها ظاهر می شوند، پس زمینه ها تغییر می کنند و موسیقی پخش می شود. شما از نور چشمان شخصیت اصلی شگفت زده می شوید. گاهی اوقات باید از بین تعدادی از گزینه های ممکن یکی را انتخاب کنید. هر چه انتخاب ها و درگیری های مشابه در تاریخ بیشتر باشد، روند بازی تعاملی تر است. در هیچ رمان بصری عملاً چنین تفاوتی وجود ندارد. چه نوع بوی تعفن می تواند وجود داشته باشد؟ فرض کنید قهرمان مشکل دارد، و شما می توانید انتخاب کنید که بجنگید یا بپیوندید. یا مثلاً چرا شخصیت اصلی باید هنگام خروج از کمپ به یک دیسکو برود یا به شوخی های اشراف قدرتمند بپردازد؟ بدیهی است که انتخاب های زیادی برای بازخوانی داستان، و بدیهی است که پایان آن انجام شده است، که رمان های بصری دارای بسیاری از آنها هستند - هم بد و هم خوب.

از نظر گیم پلی، تابستان ابدی تفاوتی با بیشتر رمان های بصری ندارد. برای کشف رازهای اردوگاه "جغد" می توانید متن های زیادی بخوانید. طرح تقسیمات این روزها هر فرد می تواند تعدادی تصمیم مهم بگیرد که تکمیل خواهد شد. سطح تعامل در تابستان ابدی بالا است - تصمیم باید به روشی غنی و مطابق با سایر رمان های بصری گرفته شود. به‌عنوان فردی که تمام پایان‌های ممکن را قطع کرده است، می‌توانم با اطمینان بگویم که بیشتر تفاوت‌های تابستان ابدی منطقی است و من می‌خواهم به طور تقریبی حدس بزنم چه چیزی پشت انتخاب دیگر است. البته می‌خواهم لحظه‌های بحث‌برانگیز را به نماد سیب و کلیدها تیز کنم. هر کی بفهمه من هستم ما واقعاً می‌خواهیم از توانایی بازگرداندن متنی که قبلاً خوانده‌اید و در لحظاتی که قبلاً به آن‌ها نرسیده‌اید، قدردانی کنیم. وقتی بارها و بارها آن را مرور می‌کنید، آسان‌تر است، اگر متوجه شوید که یک متن را صدها بار می‌خوانید.

شخصیت اصلی تابستان ابدی یک زندگی آرام و منزوی را در آپارتمانی در حال جست و جو می کند. اساس این تصویر، بیانی کلیشه‌ای در مورد یک حامل تصویر معمولی بود: پسری ساده، بی‌قلب یا بسته و بدبین، از زندگی خود راضی است، اما در اعماق روحش آرزوی تغییر چیزی را دارد. شخصیت سمیون هم قدرت و هم ضعف دارد. زور، زیرا مخاطبان اصلی تابستان بی پایان در ابتدا مهمانان تابلوهای تصویر بودند و گراویان به سادگی می توانستند خود را با شخصیت اصلی مرتبط کنند. امروزه، بهتر است مراقب قهرمانی شبیه خودتان باشید، اینطور نیست؟ ضعفبنابراین، از دیدگاه یک فرد عادی، Seeds را به سختی می توان تماشاچی برای ارث نامید. به همین دلیل، دنیای رمان های تصویری وسوسه انگیز است که با تعلیق و جادوگری به شخصیت اصلی روی بیاورد، حتی زمانی که شروع به رفتار در جهت احمقانه، غیرمنطقی و ترسناک می کند. من گاهی اوقات به اعمال او مشکوک می شدم و غیر قابل قبول بود که عملا نمی توانستم رفتار او را دنبال کنم. مخصوصاً در پایان‌های بد آلیس و اسلاوا که مانند آدم‌ها رفتار می‌کنند قابل توجه است.

ویژگی اصلی شخصیت های تابستان ابدی در این واقعیت نهفته است که نمونه های اولیه آنها در تابلوهای تصویری محبوب، طلسم ها و همچنین قهرمانان فیلم های روسی محبوبیت بیشتری پیدا کرده اند. به عنوان مثال، اساس آهویونیل چان به یاچان لگد زد، آلیس- دواچ چان ایز دواچ، اولگا دیمیتریونا- مد چان از ایچان، و الکترونیک... باور نمی کنید - Elektronik. شخصیت های اصلی چه کسانی هستند؟ بلکه نه کمتر. چرا بوی تعفن؟ زودتر نه کمتر به خاطر شخصیت پوستی تابستان بی پایان، می توان یک سری ادعاهای کم را مطرح کرد، که از رفتار شگفت انگیز شروع می شود و با توسعه شخصیت ها پایان می یابد، اما من وارد هیچ جزئیاتی نمی شوم. فقط آن شخصیت ها لیاقت من را داشتند. بنابراین، آنها می‌توانستند کارآمدتر تولید شوند، اما این واقعیت را پوشش نمی‌دهد که واقعاً ارزش این را نداشت که داستان‌های آنها را زیر نظر داشته باشیم. صرف نظر از سادگی و سطحی بودن اولیه، پوست قهرمان دارای یک خال مادرزادی است که دلسوزی با او را دشوار می کند (خوب، علاوه بر ژنیا، همینطور است). او به خصوص مهربان بود اولیانکا- یک شخصیت هیولا که انرژی شارژ می کند. شخصیت آهوهمچنین به عنوان یک غافلگیری غیرمنتظره ظاهر شد - با این حال، نمی توانید فوراً بگویید که آیا ما آن را می پذیریم یا نه...

طرح

طرح است یکی از دلایل اصلی بازی در تابستان بی پایان. در همان ساعت از اولین گذر، مشخص می شود که وضعیت در اردوگاه جغد به آن سادگی که در نگاه اول به نظر می رسد نیست و در مقابل شما یک شبیه ساز ساده نوزاد نیست که همه تنوع در آن نهفته است. مجموعه دخترانی که می توانید با آنها بخوابید (و من اینجا هستم، قبل از سخنرانی، چیمالو). سنگریزه دلیلی دارد که بازی را زیاد مرور کنید، ترکیب ها و راه حل های مختلف را امتحان کنید و حتی با هر گذر جدید، جزئیات جدیدی از زندگی اردوگاه کشف خواهید کرد. و علاوه بر این، قسمت های مکرر به طور منطقی توسط یک طرح احاطه شده است! تابستان ابدی شما را وادار می کند که بچرخید و همه رازها را کشف کنید. برای من به ویژه مهم است که بیشتر در مورد آن بدانم، قدم به قدم، مانند یک پازل تاشو، تا تاریخ گمشده را کنار هم بگذارم. و احترام در هنگام پاس کردن نتیجه می دهد: مثلاً بعد از یک شرط بندی برای پاس کردن، حدس می زدم که ...

گری یک شخصیت غم انگیز دارد. من جزئیات زیادی را حدس زدم. ابتدا بعد از اپیزود، سمیون مواد تشکیل دهنده کیک را انتخاب می کند. به عبارتی اپیزود با سیب که از ابتدا می آید. سوم، رویاهای شگفت انگیز، سمیون در پناهگاه زیر بمباران می نشیند. اما دو نکته آشکارتر شد: شبح یک شخصیت ناشناخته با گوش های بچه گربه در اتوبوس تقریباً جهانی است اگر همه قهرمانان را به شما نشان دهند. آن تصویر دختر گربه در هنگام خروج از بازی از آنجایی که من به چنین فرارهایی اعتقادی ندارم، تصور می کردم که خود دختر شخصیت اصلی است که پایان آن پس از تکمیل وضوح پایان ها مشخص می شود. خوب، من در رادیو هستم.

تابستان ابدی دارد سیزده پایان: دو برای آهو، دو برای آلیس، دو برای اولیانی، دو برای اسلاوی، دو برای ، یکی برای ، و دو سر که فقط پس از قطع شدن انتهای دیگر باز می شوند. در بخش بعدی، من دستورالعمل های لازم را از پیاده روی نمی دهم - برای مثال دستورالعمل های مشابه همیشه. من فقط در مورد ظاهر انتهای پوستم بدون اسپویلر نظر خواهم داد.

اولنا، کینتسیوکا کثیف- اولین پایان من بود. چرا اولین بار که قبول شدم اولنا را انتخاب کردم؟ منطق ساده بود: اسلاوکو - باید پیش پا افتاده و ساده باشد. در نگاه اول، آلیس متوجه شد که او یک تندرو است - نوعی که من حتی به او احترام نمی گذارم. به نظر می رسد اولیانا نمی خواهد به خاطر آزار و اذیت خردسالان زندانی شود. Miku - زیباتر، اما نه بیشتر. به نظر می رسید اولنا مناسب ترین و ساده ترین گزینه باشد. خب دشمن فریبنده تر است. پایان بد است آهو از قوی ترین نقطه محافظت نمی شود. این پایان خود به عنوان انگیزه ای برای قطع انتهای دیگر عمل کرد.

اولنا، گارنا کینتسیوکا- شاید پایان شرعی با گوش ها نباشد. این یک پایان است، من بسیار ناامید شدم.

آلیسا، پایان کثیف- پایان از من گرفته شد. دوست، چون بعد از اولین قسمت از قبل تقریباً از نحوه حذف آن آگاه هستم. بعد از پایان بد با اولنیا، پایان آلیشیا دیگر آنقدرها هم بد نبود. هر چند رفتار شخصیت اصلی در آخرین روز اردو باعث نارضایتی من شد. محور وین آفت رمان های تصویری است. دیگر هرگز نمی توانید کاری کنید که یک شخصیت طوری رفتار کند که انگار دو نفر است.امروزه خلق کردن دروغ است، و باید مراقب آن باشید، و حتی با آنهایی که در پایان ظاهر می شوند، قرار بگیرید، اما هنوز نمی توانید.

آلیسا، گارنا کینتسیوکا- عملاً از پایان بد متمایز نمی شود ، اگرچه با سمیون مانند یک نادان رفتار نمی شود.

پایان های واقعی، بد و خوب- سوم و چهارم پایان بندی ها را حذف کرده ام که در پس منطق سخنرانی ها اول می شد. از نقطه نظر گرفتن اطلاعات جدید و بازخورد در مورد داده های منبع تغذیه، به پایان می رسد آموزنده ترین. و در نهایت، Seeds به شما می گوید که شخصیت اصلی با چه موقعیتی دست و پنجه نرم کرده است و همه چیز به آن سادگی که در نگاه اول به نظر می رسد نیست.

اسلاویا، کینتسیوکا کثیف- یک داستان پرورش دهنده با یک قهرمان پرورش دهنده. داستانی در مورد دختر ایده آلی که آرزوی ایده آل بودن را داشت. از منظر عوالم روشن فلسفی، تاریخ جلال قوی ترین بود. خیلی مهم بود که قبل از اینکه تمام شود تمام شود.

اسلاویا، گارنا کینتسیوکا- عملا هیچ تفاوتی با پایان ناخوشایند وجود ندارد. درست است که مرحله نارضایتی در او ضعیف تر احساس می شود.

اولیانا، کینتسیوکای زننده- پایان های اولیانا بلافاصله تبدیل به کانیم من شدند. کاش هیچ ابتذالی در آنها نباشد - شیرینی و مهربانی کمتر متمرکز می شود. داستان اولیانا شبیه نسخه‌ای رنگی از اسلاوینا است: همان انرژی زندگی، که کلید اصلی است و در ماه میدی، فقط مهربان‌تر و سرراست‌تر محقق خواهد شد.

اولیانا، گارنا کینتسیوکا- و باز هم هیچ تفاوتی با پایان تلخ نیست.

کینتسیوکا میکو- دیدگاه دیگری را روی سکویی که در کمپ در حال سوختن است نشان می دهد. پس از تلاش‌های فراوان برای حذف پایان‌های تلخ قهرمانان دیگر، داستان میکو مانند باد جدیدی بیرون آمد. یک مشکل این است که برای شروع مسیر میکا، باید یک فرد بسیار خوشحال باشید، زیرا عملاً امکان انتقال ترتیب اعمال وجود ندارد. در آخرین لحظه صبرم تمام شد (و خیلی وقت بود تلاش می کردم) و از دوستم کمک خواستم که به من گفت چگونه روت را شروع کنم. از این گذشته ، من هنوز به راهنماها علاقه ای ندارم! :)

پری هاوانی کینتسیوکا. پایان هایی که ممکن است برای همه اهداف مناسب نباشند. پایان هایی که ممکن است به عنوان یک نوع پاداش برای طرفداران باشد. پایان هایی که در واقع شما را از تغذیه بیشتر محروم می کنند، نتیجه ای ندارند. من به خصوص احساس ناامیدی کمی کردم. نه، خوب، جدی - با گذراندن ده ها بار بازی، گرت ها شایسته حذف شواهد قابل توجهی از رژیم غذایی او هستند. با این حال، خستگی رگ ها صد تنش مختلف را آشکار می کند که می توان آنها را به گونه های مختلف تفسیر کرد. با توجه به موارد فوق، من به ویژه از مونولوگ آینده خوشحال شدم که در یکی از پایان های آن می گذرد:

"آوازانه، این عذاب دردناکی برای مردم است - این را بفهمند، مبادا مادر امکان‌پذیری باشد، تغییرش دهند، مبادا مادر امکان‌پذیری باشد، آنچه را تغییر دهند، مبادا مادر امکان‌سنجی باشد. .

من می خواهم بفهمم چه چیزی ممکن است، اما بدون انکار چنین امکانی. می‌خواهم نادانی، اما خستگی را با قطع یک سری غذای جدید تغییر دهم. من نادان بودم، اما مسئولان نقشه اجازه ندادند به او برسم. با هر پیشرفت جدیدی در رمان تصویری، فضای پنهان کاری به طور فزاینده ای تشدید می شود. شما قبلاً جلوی میز پذیرش هستید: حالا من بازی را در پایان‌های باقی‌مانده انجام می‌دهم و همه چیز سر جای خودش قرار می‌گیرد.» چرا رمان انگشت وسط را به شما نشان می دهد؟ محور تغذیه که من نتوانستم به طور مستقل انواع آن را پیدا کنم:

1). شوریک در سیاه چال خدایان چه شیطانی است؟ از طریق یولیا؟

2). این سمیون "بزرگ" کیست که پشت این ماجرا ایستاده است؟

3). جولیا کیست؟

4). وقتی سمیون "شیطان" ظاهر شد، سر و صدا و هیاهو چه بود؟

5). چرا این مکان آنقدر بد است که پشت کمپ ظاهر شده است؟

6). چرا سمیونوف رویای بمبی را در سر داشت که در آن با یولیا زندگی می کرد؟

7). چرا اینجا سیب را سوزاندند؟

8). چگونه می توان کلید را انتخاب کرد و با یولیا و میکو سیب را روی لپه ریشه گذاشت؟ واااااااک

9). چرا جولیا اهمیت می‌دهد که دانه‌های دیگر او را منصرف نمی‌کنند و او را به هوش نمی‌آورند، و بنابراین او شروع به صحبت کردن کرد؟ یابلوکو؟

و شما نیازی به نوشتن من ندارید، زیرا، همانطور که می گویند، من بد هستم و بنابراین ایده درخشان فیلمنامه نویسان را درک نمی کنم. خوشحالم که در اینجا در انجمن ها می توانید انواع غذاهای موجود در لیست غذاها را بیابید. چرا من مقصرم که آنها را مسخره می کنم آنجا? چرا نمی توانم نحوه خوانش محترمانه مونولوگ ها و دیالوگ ها را در طول متن های بزرگ نادیده بگیرم؟ یک چیز این است که همه خوراک فلسفی را از بین ببریم و یک چیز دیگر این است که نکات اصلی تاریخ را که سنگریزه در گذر از آن می یابد، درک کنیم.

دو راه برای تکمیل تابستان ابدی وجود دارد. در مرحله اول، کوک را از روی گذرگاه باز می‌کنید و سریع تمام انتهای آن را جدا می‌کنید. روش دیگر برای بازی مستقل و خودراهنما بدون راهنما است. من اصولاً به راهنماها علاقه ای ندارم. من عاشق انجام بازی های گیج کننده هستم که در آن باید به دوستان مختلف احترام گذاشت و انتخاب راهنماها در این مورد همیشه باعث رضایت من از پاساژ می شود. بنابراین قول دادم که هر چقدر هم که مهم باشد تمام پایان ها را به تنهایی باز کنم. من می توانم با افتخار بگویم که zusillas واقعی شد. اگر یک رمان بصری را بدون تذکر دنبال کنید، هر عبارت یا صحنه جدید نه به درستی، بلکه آن‌طور که شایسته شهر است دریافت می‌شود، و این عالی است. این تنها راهی است که می توانم از تجربه تابستان ابدی به حداکثر رضایت برسم.

متن و دیالوگ

فکر می‌کنم بر کسی پوشیده نیست که رمان‌های بصری متن و دیالوگ زیادی دارند و به همین دلیل پتانسیل زیادی برای موفقیت در بازی‌ها وجود دارد. انبار متن Everlasting Summer قبل از اولین راه اندازی بیشترین ترس را برای من ایجاد کرد، زیرا اصلاً باور نمی کردم کسانی که از انتشارات IIchan آمده اند متنی باسواد از سطح فعلی زبان روسی بنویسند. تصویر تابلوی تصویر در من بیشتر با ترول های اینترنتی نانوشته، میم های شعبده بازی، افراد کمتر جدی که می توانند متن واضح بنویسند مرتبط باشد. من اشتباه میکنم.کیفیت مونولوگ و دیالوگ در تابستان ابدی در سطح بالایی قرار دارد. اول از همه، هر چقدر آن را خواندم، هیچ بخشش قابل توجهی در چیزی پیدا نکردم. به گونه ای دیگر، من تحت تأثیر شور و شوق قرار دادن متن افکار قرار گرفتم. در طول سفر، می توانید ایده های مفید زیادی را جمع آوری کنید که خوشحال خواهید شد درباره آنها فکر کنید. به خصوص خوب است که یک فلسفه روشن زندگی را یاد بگیریم، زیرا به درک همه نزدیک است. به عنوان مثال، یکی از بسیاری از افکار اضافی دانه ها:

"گاهی اوقات اینطور می شود - شما می خواهید از مکان آشنای خود به جایی بروید. چه برای مدتی کوتاه یا فقط برای چند سال. قبلاً اغلب خیلی ترسو بودم - در مناطق ناشناخته و مکان های آشنا رانندگی می کردم. یک مکان جدید و مناظر جدید روح من را آرام می کند و به من این امکان را می دهد که بفهمم دنیا توسط دیوارهای آپارتمان، جاده ای به موسسه و کار احاطه نشده است. و اگر اینطور است، پس در جدید افرادی هستند که زندگی با آنها بهتر و بدتر است. و سپس، میانگین مشکلات آماری من آنقدرها هم که به نظر می رسد غم انگیز نیست...»

طراحی

محتوای بصری تابستان ابدی را می توان به سه بخش تقسیم کرد: تصاویر پس زمینه، پس زمینه شخصیت ها و فریم هایی که به رویدادهای مهم داستان اختصاص داده شده است. تصاویر پس‌زمینه فوق‌العاده بودند - اگر بتوانید آنها را روی دسکتاپ خود قرار دهید. آرسنی چبینکین از خلاقیت های آنها مراقبت کرد که کار آنها به خوبی شناخته شده است و وضعیت انیمه شراکت. با وجود شخصیت ها، می توانید آن را به خوبی انجام دهید، اگرچه گاهی اوقات احساسات سایر قهرمانان از متن فرار نمی کند، همان قهرمان می تواند بدیع تر باشد - اعمال آنها منحصراً از نظر رنگ مو و اندازه متفاوت است. از سینه هایش بخش سوم رمان، و خود تصاویر، به نکات مهم داستان اختصاص دارد، عالی است میل به قدرت کم. فقط از طیف وسیع رنگ های نشان داده شده در زیر شگفت زده شوید. چقدر باید رنگ قهوه ای را دوست داشته باشید تا همه چیز را روشن کنید؟ اما صحنه، بسیار تاسف بار، اسلاوا به وضوح از کج بودن رنج می برد...

موسیقی

آهنگساز در ایجاد همراهی موسیقی نقش داشته است سرگئی یویبوگآن گروه بین اوت و دسامبرو لعنتی با کارشان وارد کل صد متر مربع شدند. این یکی از آن موسیقی متن های نادری است که می توانید آن را روشن کنید و در طول روز به آن گوش دهید و بر حقوق خود تمرکز کنید. ساخته های ساز و الکترونیکی فوق العاده سرگئی ایبوگ، سهم فوق العاده آهنگ Between August And December دو انبار است که در آنها هارمونی کامل احساس می شود. موسیقی پس‌زمینه به خوبی فضایی پرتنش و کمدی را به مخاطب منتقل می‌کند. من به خصوص می خواهم آهنگ ها را برجسته کنم بیایید با هم دوست باشیم(موضوع اصلی: گوزن) وعده ای از روزهای دورі چند مشکل بخور!(موضوع اصلی اولیانی). واضح است که نتایج آهنگ ها نیز به طور معجزه آسایی از آب درآمد، اما آنهایی که بیش از حد واکنش نشان دادند برای من بهترین بودند. بیش از دو سال موسیقی درجه یک.

رتبه بندی ها

کاراکترها - 7.0.دخترانه برای هر رنگ و سلیقه. در میان قهرمانان شخصیت های مختلفی وجود دارد. شخصیت اصلی گاهی اوقات ناامید کننده است و مانند یک نادان رفتار می کند.

طرح - 9.0.گرچه از جنبه‌های کوچک بی‌اهمیت است، اما همچنان فاقد هیجان و فتنه است. داستان اولیانا به خصوص خوب بود.

موسیقی - 10.0.موسیقی الهی، روزها بدون وقفه می توانید به آن گوش دهید. سخنرانی های آرامش بخش توسط آکوستیک و الکترونیک قطع می شوند.

Malyuvannya - 7.5.تصاویر پس زمینه کسل کننده هستند و تشخیص شخصیت ها دشوار است. گاهی اوقات قاب هایی ظاهر می شوند که در آن شخصیت ها دچار کژی می شوند، یا هنرمند تمایل دارد هنگام رنگ آمیزی رنگی به رنگ دیگر تغییر دهد، یا احساسات قهرمانان از شوک در امان نمی ماند.

متن و دیالوگ - 9.0.من ناامید شده ام، چون یاد گرفتم که چگونه متون نوشته شده ای را با افکار غیرشخصی و فلسفه های فلسفی بنویسم.


ویسنووک

در آخر، می خواهم برای آخرین بار بگویم: تابستان همیشه بدون هزینه در حال گسترش است - تنها کاری که باید انجام دهید این است که بازی را از طریق استیم دانلود کنید. آن را امتحان کنید. ما در ساعتی زندگی می کنیم که بازی های ضعیف هنوز از Steam Greenlight عبور می کنند و به قیمت ناچیز فروخته می شوند. اگر پروژه در پلت فرم No Man's Sky دو هزار روبل هزینه دارد. اگر مقامات قانونی وقت خود را با فکر کردن به این واقعیت تلف کنند که محصول آنها بی ضرر است. اکنون در مورد آن فکر کنید - شما توانایی دارید کاملاً بدون هزینهنسخه رسمی gri را نصب کنید و آن را برای چندین ده سال در حد خود محکم کنید. بچه ها در استودیو بازی های شورویما می خواستیم افراد بیشتری از خلاقیت های خود آگاه شوند. بوی تعفن به خاطر گراویان ها گرو را به هم ریخت. در واقعیت‌های امروزی، چنین رویکردی شگفت‌انگیز و باورنکردنی به نظر می‌رسد، اما همین تلاش و تعهد به حق مرا به این باور می‌رساند که بشریت هنوز کاملاً پوسیده نشده است و روشنایی فردا در انتظار ماست... فکر نمی‌کنم تابستان ابدی ارزش همه را دارد - ذوق، ژانر بصری رمان ممکن است برای مخاطبان کوچک جذاب باشد و به دلیل حجم زیاد متن و تعامل کم، تأثیر بالقوه ای داشته باشد. بگذار همه کاستی هایم را به تو بگویم، خیلی وقت است که به او فرصت داده نشده است. فقط آن را امتحان کنید و فکر نمی کنم ناامید شوید.

8.0/10

Rudean، ویژه سایت

پ. اس. شوروی بازی هاما اخیراً در Kickstarter برای خلق یک رمان بصری جدید، "Khannya, Pennies, Rock and Roll" پول جمع آوری کردیم. نسخه آزمایشی در حال حاضر در دسترس است. ما از بوی بدی که در نتیجه بیرون می آید شگفت زده خواهیم شد. مطمئنم ده دلارم هدر نمیره و هیچ ایرادی نداره :)

در تماس با

نگاهی به رمان تصویری تابستان ابدیآخرین ویرایش: 9 بهار 2018 توسط رودئن

رمان‌های بصری به ژانر محبوب بازی‌های رایانه‌ای و در میان سهامداران دبیرستان تبدیل می‌شوند. حقیقت این است که این پروژه ها با پروژه های دیگر متفاوت است، بنابراین شما نیازی به انجام هیچ کاری در اینجا ندارید. در اصل، شما به سادگی از برش فریم ها شگفت زده می شوید زیرا داستان شخصیت شما را به شما می گوید. کجا با شخصیت‌های دیگر صحبت می‌کنید و چه می‌گویید، آن‌ها به چگونگی پیشرفت بیشتر داستان بستگی دارد. بیشتر رمان های بصری بیش از یک پایان دارند - برای مثال، پروژه فیلم "تابستان بی پایان" ممکن است با سیزده گزینه مختلف به پایان برسد. و پایان شما چه خواهد بود - فقط به این دلیل دروغ خواهد بود که در اردوگاه پیشگامان رادیانسکی با یکدیگر ملاقات خواهید کرد ، جایی که سهم شما شما را پرتاب خواهد کرد. در ادامه طرح، با اتوبوس سمت راست منحرف می‌شوید، اما به خواب می‌روید و جلوی دروازه اردوگاه تابستانی می‌افتید. در آنجا او برای دستیابی به تنوع غنی از ویژگی هایی که صدها سال با آن تجربه خواهید کرد تردید دارد.

تجلیل کردن

شما می توانید در بازی "تابستان بی پایان" با هر یک از شخصیت های موجود شروع کنید، اما در این صورت باید بدانید که تنها با استفاده از اقدامات دقیق و انواع خاص توجه به تغذیه، دیالوگ مناسب و شکل گیری شایسته می توانید به این پایان دیگر برسید. صدسالگی مطمئناً پایان هر چیزی است که شما می خواهید، اما اگر می خواهید یک پایان خوب با شخصیت خود داشته باشید، باید تلاش کنید. اگر گلوری را بردید، در نتیجه باید به او توضیح دهید که در یک ساعت جدید رسیده اید - با خوابیدن در اتوبوس در حدود سی ساعت، در یک کمپ تابستانی در حدود بیست از خواب بیدار شدید. آل اسلاویا، اگر باور نمی کنید، باید سوار اتوبوس شوید و به خانه بروید، در نتیجه به خواب خواهید رفت. اگر در آپارتمان خود بگردید، متوجه می شوید که زندگی شما چندان بد نیست و به زندگی آرام ادامه می دهید تا اینکه یک روز خوب با دختر ملاقات می کنید، من می روم اسلاوکا را ببینم. در پایان پوسیده، همه چیز به همین شکل پیش می‌رود، فقط اسلاویا شما را باور می‌کند، تا زمانی که به خانه برسید، به خواب می‌روید، در آپارتمان خود می‌چرخید و زندگی‌تان را می‌گذرانید، هرگز اسلاوا یا هیچ‌کس دیگری را ندیده‌اید. شبیه او. همانطور که می دانید، نمایشنامه «تابستان بی پایان» می تواند شما را به گزینه های پایانی مختلفی برساند.

کینتسیوکا ناسینیا

Okremo varto به گذرگاه grі "تابستان بی پایان" نگاه می کند، که در آن سمیون نمی تواند (بدیهی است و vipadkovo) یک همسر صد ساله با یک دختر داشته باشد. اما قسمتش پایان خوب و بد داره. در گزینه اول، اگر نیاز به ترک کمپ دارید، اما متقاعد شده اید که صدایی از جنگل شما را صدا می کند که یک کشیش را فرا می خواند. بدون گوش دادن به او، سوار اتوبوس می شوید، به خواب می روید، پس از آن زندگی آغاز می شود، که، با این حال، به ماهیت چرخه ای فرآیندها می رسد - و دوباره در میان ازدحام فارغ التحصیلان می افتید، یعنی تاریخ تکرار می شود. (البته قبل از این غریبه خاطره شما را پاک می کند یات). کینتسیوتسی کثیف چه مشکلی دارد؟ شگفت انگیز است زیرا برای بدست آوردن آن باید صدای جنگل را دنبال کنید، با روح در بوته ها صحبت کنید و غیر قابل تحمل شوید. در نهایت در این مرحله نمایش «تابستان بی پایان» به پایان می رسد که بحث های زیادی را به همراه داشته است.

آلیسا

گذر از نمایشنامه «تابستان بی پایان» طبیعتاً با دو خط توسعه از هم جدا نیست. همچنین دخترانی در کمپ هستند که سمیون می تواند با آنها آشنا شود. مثلا آلیسا. من می خواهم یک نسخه تاشو بگیرم. در سمت راست این است که او دوست اولنیا است که در همه از آلیس برتری دارد. بنابراین او هنوز نمی تواند باور کند که سمیون بتواند او را بکشد. در یک پایان خوب چه اتفاقی می افتد؟ آلیس سمیون را به خانه کوچک می آورد، بوی بد را می نوشد و آلیس متوجه می شود که الکل زبان سمیون را شل می کند. اما در نتیجه، بوی تعفن بسیار مست می شود و همه چیز به رابطه جنسی ختم می شود، پس از آن بوی بد، پیاده ها را به مرکز منطقه نابود می کند، زیرا همه بدون آنها رفتند. در نتیجه، سمیون با آلیسا در خانه چک می کند، اتوبوسی را که در حال عبور است می گیرد و در آنجا به خواب می رود. پس از آن سمیون استعفا می دهد و در حالی که خاطرات هنوز تازه هستند، زندگی خود را تغییر می دهد - شروع به نواختن گیتار می کند، جمعیت را جمع می کند و با کنسرت ها گران می شود، در یکی از آنها با دختری آشنا می شود، من به دیدن آلیس می روم. بدترین قسمت این است که سمیون آلیس را در خانه نمی بیند، آنچه را که در زندگی واقعی از سر می گذراند و در هیچ کنسرتی با دختر ملاقات نمی کند. این چرخش‌ها می‌توانند در بازی «تابستان بی‌پایان» به شما گذر کنند. طرح اشتباه است، اما اگر منطقی فکر کنید، می توانید به انتهای درست برسید.

پایان جایگزین برای آلیس

پایان با آلیسا یک پایان جایگزین دارد - در اینجا سمیون دیگر نمی تواند به سمت راست گروه برود، او دائماً مجبور است اعضای خود را تغییر دهد. و یک روز او در مورد ملاقات با یک گیتاریست جدید صحبت می کند که معلوم می شود آلیسا است - او به طور معجزه آسایی آنچه را که در خواب در مورد یک تبیر دیده بود به یاد می آورد و بلافاصله در هر دو جهت به سمت شما هجوم می آورد - بنابراین او به بازی ختم می شود. بزکینا" این یک پاساژ است. آلیس دیگر با شما نیست، اما این پایان داستان نیست.

گوزن کینتسیوکی

اولنا شخصیتی است که بازی "تابستان بی پایان" نیز برای او بازی می شود. این طرح کمتر گیج نیست، اما در قسمت جلو سقوط می کند. این پایان خوبی است برای ایجاد یک معامله بزرگ، زیرا اولنا و سمیون در اردوگاه گم می شوند، زمانی که همه در حال حرکت و تقلا هستند، پس از آن سمیون دور انداخته می شود. به نظر می رسد که این یک رویا است. بعد از این بوی تعفن، اردوگاه را ترک می کنند، زندگی خود را می گذرانند، سپس دور هم جمع می شوند، دوست می شوند، بچه دار می شوند و ساده مثل انسان ها زندگی می کنند. پایان بسیار آرام به ویژه مهم است که این را با آنچه به بدترین شکل برای شما پیش می آید مقایسه کنید. حتی در آنجا سمیون از طریق آلیسا با اولنا دعوا می کند و قبل از ترک اردوگاه برای مدت طولانی دختر را بررسی می کنیم. با چرخش به سمت در، خواهید دید که اولنا رگ های خود را باز کرده است. وونا در آغوش شخصیت اصلی می میرد، پس از آن سوار اتوبوس می شود، در آنجا به خواب می رود و با افتادن در خارج از آپارتمان خود، مچ دست خود را قطع می کند. این پایان وحشتناک ترین قسمت نمایشنامه "تابستان بی پایان" است. مین که خیلی نزدیک به پایان با اولنایا است، لحظه مهمی است و اگر چنین فاجعه ای را تصور نمی کنید، دیالوگ ها را با دقت بخوانید.

اولانا

همانطور که قبلا متوجه شده اید، نتیجه بازی "تابستان بی پایان" به وضوح در جریان است. گذرگاه حتی می تواند به طور ناگهانی جهت خود را در آنجا تغییر دهد، بنابراین در این شرایط هنگام بازی خط اولیانا مراقب باشید. بهم بگو چیه؟ حقیقت این است که اولیانا دختر کوچکی است که می توانید با او صدها دوست پیدا کنید. او یک چیز کوچک دیوانه است، و شما این افتخار را دارید که به او در سرگرمی کمک کنید. در نتیجه، این انقلاب با خنده پیشگامان و سرازیر شدن اشک به جنگل به پایان خواهد رسید. سمیون او را آرام می کند و پس از آن دوستی استخدام شده او آغاز می شود. بوی تعفن با تماشای تلویزیون به یکباره شروع به درخشیدن می کند که به خاطر آن مجازات می شوند. و اگر از اولیانا دفاع کنید، پایان خوبی خواهید داشت. سمیون پس از بیدار شدن در دنیای واقعی به همراه اولیانا که قبلاً وارد سال اول تحصیلی شده بود به دانشگاه بازگشت. پایان بد تماس کمک کردن و گوش دادن به اولیانا است - شما به دنیای واقعی روی می آورید، در غیر این صورت هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. خب، در اینجا خطوط اصلی است که در دسترس شما از بازی "تابستان بی پایان". با این حال، تکمیل تمام پایان ها به شما امکان دسترسی به یک شخصیت جدید - Miku را می دهد.

نقشه میکو

اگر تمام پایان‌های نمایشنامه «تابستان بی‌پایان» را کامل کرده‌اید، برکات خداوند بر شماست. این خط با بقیه فرق زیادی دارد، زیرا در اینجا شما در همان فیلم جاهیف شرکت می کنید که طبیعتاً در رویای شما ظاهر می شود. اینجا فقط یک پایان خوش وجود دارد، سمیون از دست میکا گم شده است و او تا ابد با خوشی زندگی خواهد کرد. افسوس، اینجا جایی نیست که داستان "تابستان بی پایان" به پایان می رسد. Slava و دیگر دختران شخصیت های اصلی بودند که شما را به Mika رساندند و پس از عبور از شما از دسترسی به Yulia محروم خواهید شد.

پایان های نهایی

جولیا کم اهمیت ترین شخصیت بازی است، از آنجایی که او گوش گربه ای دارد، مانند یک حیوان کوچک رفتار می کند، چه بگویم، او نمی تواند به کسی کمک کند. Zagalom یکی دیگر از معماهای اردوگاه است که به شما امکان می دهد به کشف کامل همه اسرار نزدیک شوید. خوشبختانه، در اینجا هیچ پایان بدی وجود ندارد - هر دو گزینه به روش خود خوب خواهند بود. با اولین آنها، شما این فرصت را خواهید داشت که به ماهیت این مکان خیره شوید، با همه پیشگامان (بوی تعفن "سایه های" شما) که قبل از شما اینجا بودند در تماس باشید. و همچنین با ذات اصلی، همان چیزی است که ما در مغز این مکان مرموز می بینیم. در نتیجه، شما روی تخت خود دراز خواهید کشید و در کنار شما یکی از دختران کمپ خواهید بود - که برای آن باید انتخاب دیگری داشته باشید. اگر چیزی از تبیر به یاد نیاورید، اگر به دنیای واقعی برنگردید، از رویای خوش محروم می شوید.

پایان واقعی

یک پایان، که فرصتی را برای آمدن مستقیم از اردوگاه به واقعیت می دهد - اینجا یک پایان دیگر برای یولیا است. سمیون با الهام از چرخیدن به سمت کمپ، جایی که شتر مرغ از سایه و "مغز" او را بررسی می کرد، به سمت آن مکان برمی گردد، اما اتوبوس او را گرفت و در آنجا خوابش برد. زنگ در به صدا در می آید که همه دختران اردوگاه پشت آن ایستاده اند. معلوم شد که تمام بوی بد در خواب او بود، اما آنها می توانستند از دست او فرار کنند تا به سمیون کمک کنند.

اشتراک گذاری

توییت

تابستان بی پایان، کمک از گذشته بدون اسپویلر

مهمان 12 ژانویه 2014 91,335 هرگز

    [Bezkine Summer، کمک از عبور از mayzha بدون اسپویلر، نسخه 1.1]

    این سند به عنوان جایگزینی برای یک سفر تمام وقت نوشته شده است - با روشی برای کمک به کسانی که نمی خواهند به تنهایی به rozivrovatsya بروند، زیرا بازی "تسخیر شده" شده است - و خودشان نمی خواهند هدر دهند. کل طرح صد بار، بارها و بارها، حذف پایان "کثیف"، بدون درک، o و از اینجا بیرون می آید.

    [پچ توصیه ها]

    نسخه منتشر شده 1.1، موجود در منطقه خرده فروش، کاملاً عالی. قبل از آن، یک تعمیر رسمی اصلی گرافیک وجود دارد که CG و اسپرایت های زیادی را رنگ می کند و در همان زمان یک CG جدید اضافه می کند، یک فکر پنهان در مورد منفی بودن آن. علاوه بر این، نسخه حاوی متن هنتای است، و نه با دقت. مشکل اصلی همه این مشکلات، پچ غیر رسمی 1.1.3 است که متن هنتای را به روز می کند، اصلاحات CG و موارد اضافی را به CG جدید اضافه می کند، بدون افزودن ضمیمه های کمتر. بنابراین به همه توصیه می کنم با این پچ بازی کنند.

    [تنظیمات اولیه]

    منو تنظیم شده است:

    * Skip - قبلا دیده شده (با استفاده از کلیدهای Ctrl یا Tab می توانید از آنچه قبلا خوانده شده صرف نظر کنید، بدون ترس از گم کردن چیزی که هنوز خوانده نشده است)

    * اسپرایت جدید (اگر یک گرافیک ثابت یا یک پچ نصب کرده باشید)

    * CG جدید (یا گرافیک ثابت نصب شده یا یک پچ)

    [شامل هنتای]

    یک بازی جدید را شروع کنید و وقتی از شما خواسته شد، دنباله زیر را از صفحه کلید وارد کنید: [بالا] [بالا] [پایین] [پایین] [چپ] [راست] [چپ] [راست] [B] [A]

    لازم است ملودی (تعدادی نت به ترتیب صعودی) پخش شود و از امتیاز بالا پرش کنید. اگر کار نکرد، آنچه را فشار می دهید برگردانید (B و A - این حروف انگلیسی هستند). اگر نیاز دارید، بازی را در هر شکافی ذخیره کنید و ابتدا از آن سیو بازی کنید. اگر به جای "صحنه های واضح" شروع به بازی با صفحه های سیاه کردید - فقط کافی است دوباره کد را وارد کنید، به عقب بروید (چرخ اسکرول یا فلش های روی صفحه)، به صحنه برگردید، و همه چیز به روز می شود. مراقبت را فراموش نکنید.

    حالا ما شامل هنتای هستیم، لطفاً به متن هنتایی در انتشار هنتای توجه کنید! اگر می‌خواهید هنتای (بدون پچ 1.1.3) بخوانید، در نهایت دچار پیچ و تاب می‌شوید... فکر می‌کردید آسان باشد؟ =)

    به https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ بروید و فایل مربوط به روز نمایش هنتای را باز کنید. اغلب اوقات "روز 6" خواهد بود - فایل day6.rpy، یا شاید به روشی دیگر - خودتان متوجه شوید (اگر "روز..." فایل شما epilogue.rpy است). فایل را برای هر متن مشخصه‌ای که در دیالوگ‌های شخصیت‌ها قبل از هنتای ظاهر می‌شود جستجو کنید، سپس به پایین بروید و لذت ببرید.

    [منطقی gree]

    با پیشرفت بازی، سنگ‌ریزه هوش از یک قرارگیری خوب و خوب در کنار شخصیت‌های مختلف به دست می‌آورد. اگر امتیاز کافی (بیش از 6) جمع کنید، در روز پنجم می توانید برای سرخک شخصیت انتخاب کنید و در نتیجه در پایان بازی، پایان آن شخصیت قطع می شود - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی 9 balіv چی شماره بیشتری جمع آوری کرده اید یا خیر. لطفاً توجه داشته باشید که گاهی اوقات انتخاب واضح است، گاهی اوقات معقول است، بر اساس دانش اولیه روانشناسی و / یا شخصیت شخصیت، و گاهی اوقات فقط باید حدس بزنید (پس انداز به شما کمک می کند).

    شما می توانید از دو طریق به توسعه این سنگ ریزه برسید - با انتخاب از لیست، اگر ظاهر می شود (به عنوان مثال، "اخبار/شستشو") یا با انتخاب مکان مورد نظر در نقشه. این انتخاب می تواند به سادگی به شما این فرصت را بدهد که با یک دختر خاص امتیاز (های) کسب کنید، و هیچ چیز دیگری (برای تعریف کردن یا از دست دادن) اضافه نکنید (همانطور که می روید تا آنچه را که می بینید بشنوید). روی صحنه هستید، یک ساعت قبل از ناهار همه چیز را در آنجا سپری خواهید کرد و کمک به یکی از باشگاه ها ممکن نیست). علاوه بر این، می توانید به طور خودکار از یک دختر قبل از خرج کردن امتیاز از دختر دیگر، امتیاز جمع آوری کنید. بنابراین، بهتر است با انتخاب یک شخصیت شروع کنید و سعی کنید یک ساعت را با او بگذرانید و درباره تصمیم خود فکر کنید.

    همه شرایط پایدار و بدون سقوط هستند - این تنها چیزی است که احتمالاً در انتخاب گور باقی می ماند. تنها چیزی که از پاس به پاس تغییر می کند این است که پس از باز کردن برخی از پایان ها، برخی دیگر (پایین تر) در دسترس قرار می گیرند و امکان پرش بازی در کارت ها وجود دارد.

    [منطق پایان ها]

    این بازی دارای چهار پایان "معمولی" است - اولنا، آلیسا، اسلاویا، اولیانا. برای گرفتن آنها، شما نیاز به کسب درآمد دارید، و دو نسخه وجود دارد - خوب و بد. طبق منطق سخنرانی‌ها، ابتدا پول خود را خرج سطل زباله می‌کنید و سپس به شوخی می‌پردازید که چگونه باید انتخاب متفاوتی داشته باشید تا آن را خرج چیزهای خوب کنید. اگر سر برای همیشه هدر می رفت - سطل زباله برای همه به جز آهو اهمیت چندانی ندارد.

    پس از گذراندن هر پایان، امکان بازگرداندن (یک) پایان از Miku باز می شود و پس از عبور از هر پنج پایان داغ احتمالی و پایان Miku، قابلیت باز می شود، کل بازی را با دو گزینه برای فینال، اما همه چیز باز می کنیم. (دوباره) تنها انتخاب در انتها نهفته است. این دو خط داستانی خاص به مجموعه‌ای از نکات نیاز ندارند، بلکه به انتخاب‌های خاصی در موقعیت‌های خاص نیاز دارند، بنابراین سعی کنید خودتان نحوه حذف آن‌ها را بیابید، یا شرح زیر را در پایین سند بخوانید.

    [باز کردن داستان]

    اینجاست که اسپویلرها شروع می‌شوند (البته به حداقل کاهش می‌یابند)، بنابراین توصیه می‌کنم متن را در یک روز خاص فقط زمانی که به یک روز خاص (و تاریخ خاصی) رسیدید بخوانید. موقعیت‌های کمتر واضح را هم توصیف کنید: اگر لازم است حدس بزنید در چه مکانی آواز بخوانید، یا چه انتخابی داشته باشید تا با شخصیت مورد نظر کنار بیایید یا توانایی کسب امتیاز با او را رد کنید.

    [روز دوم] [برگ پشتی]

    اگر تا زمان بیشتری آواز بخوانید (در حالی که این گزینه هنوز موجود است)، با اولیانا در تماس خواهید بود.

    [روز دوم] [Gra u Karti]

    اگرچه به نظر می رسد که قوانین مانند پوکر هستند، اما اشکالاتی وجود دارد - به عنوان مثال، دو شرط برای سه شرط بالاتر در نظر گرفته می شود، مستقیم (ترتیب) کار نمی کند.

    به هر حال، اگر می خواهید یک بار این فرآیند را طی کنید، می توانید آن را نادیده بگیرید. اگر می‌خواهید یک بار مسابقات را پشت سر بگذارید (با نتیجه)، می‌توانید با تمام نتایج احتمالی که از آن به دست می‌آید، آن را رد کنید (مثلاً اگر به فینال رسیدید و هنوز برنده نشده‌اید، سپس اگر انتخاب کردید - بلافاصله بازنده شوید. ، قبل از فینال بروید و فینال را بازی کنید یا به فینال برسید و در فینال شکست بخورید و اگر برنده شوید همه گزینه ها از جمله برنده شدن در فینال در دسترس خواهند بود).

    اگر نمی توانید برنده شوید، مراقب باشید!

    * اسلاویا: برای کارت با او بنوشید، با کسی بازی کنید، در اتوبوس اتوبوس بنوشید

    * اولنا: با آلیسا، گوزن را از دست بده، پیت در زمین فوتبال قاطی نکن

    * اولیانا: پخشش کن، برو روی صحنه

    * آلیس: با او گپ بزنید، با او برنده شوید

  1. اگر بگویید "peti marvel" یا "شوخی در مورد شواهد"، ابتدا این فرصت را می دهد که با آلیسا و سپس با اولیانا و اسلاویا در تماس باشید (سپس می توانید "به چه کسی کمک کنید").

    اگر برای ورود و خروج به کمک نیاز دارید، دوباره بین اولیانا و اسلاویا یکی را انتخاب خواهید کرد.

  2. انتخاب از چه کسی محترمانه است یا آهو، زیرا این امکان را برای دور کردن توپ از او باز می کند. برای سایر شخصیت‌ها، کمپین به خودی خود هیچ امتیازی نمی‌دهد، با این حال، شوخی‌های همزمان با هر شخصیت (به طور قابل توجهی) متفاوت است، بنابراین بهتر است با آن همراه باشید، پایانی که می‌خواهید حذف کنید، البته فقط برای به خاطر تنوع اگر دختری که می خواهید با او بروید همراه شما نمی آید، به این معنی است که او را به بیمارستان بردید.

  3. پس از بازگشت از جنگل، نوشیدنی را انتخاب کنید تا گله ها آماده شوند تا به شما اجازه دهند توپ را از اولیانا بگیرید.

    [داستان میکو]

  4. انتخاب های کلیدی (هیچ اهمیت دیگری ندارد):

    روز اول: کلیدها را بردارید

    یک روز دیگر: به تنهایی کارت بازی کنید

    روز چهارم: وقتی از اردو می پرسید، به روستا بروید، یک دقیقه صبر کنید، سیب را پوست نگیرید، تنها به شوخی بروید.

    اگر همه چیز به درستی انجام شده باشد، واضح است. بله، اما اینجا ما به انتخابات رحم کرده ایم یا ادامه دهید (پایانش هنوز قطع نشده است)

    [داستان *نهایی*]

  5. انتخاب های کلیدی (مهم برای انتخاب های بعدی برای Miku):

    پیش درآمد: پس من شما را دنبال می کنم

    روز اول: کلیدها را نگیرید

    روز سوم: منتظر کمک به گوزن ها، گونه ها، کمک به سایبرنتیک باشید

    روز چهارم: یک سیب بخور، تنهایی به جستجو برو

    اگر همه چیز به درستی انجام شده باشد، کسی را در معدن پیدا خواهید کرد که قبلاً آنجا نبوده است. انگار به جز شوریک، کسی در معدن نیست - یا با انتخابات صلح کرده اند، یا هنوز تمام پایان های خوب را قطع نکرده اند.

    در پایان، شما انتخاب می کنید که به مکان (پایان با همه دخترها) یا ni (پایان برای شما مشخص است، با چه کسی) بروید. می توان گفت که این انتخاب شماست که چگونه بازی را به شکلی مناسب به پایان برسانید، زیرا دو پایان به هم دارند و طرح بازی را به گونه ای متفاوت تکمیل کنید.

    [گذرگاه بیرونی]

    از آنجایی که نمی توان حدس زد که برای رسیدن به یک پایان خوب چه انتخاب هایی باید انجام شود، پس به بیرون ارسال می شود. توصیه می کنم فقط بعد از اینکه یک بار سعی کردید پایان را به تنهایی قطع کنید این را بخوانید... در غیر این صورت از بازی احساس رضایت خواهید کرد!

    طرح - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    متن - http://site/XnXJ6W20

    با تشکر از همه شما برای احترام شما!

داده‌های چسباندن RAW

[Bezkine Summer، کمک از یک مایج خوش سفر بدون اسپویل، نسخه 1.1] این سند به عنوان جایگزینی برای یک سفر تمام وقت نوشته شده است - با روشی برای کمک به کسی که نمی خواهد مستقل ازدواج کند. بازی "شسته شده" است - و شما خودتان، نمی خواهید همه چیز را صد برابر طرح هدر دهید، بارها و بارها پایان "کثیف" را رد کنید، بدون اینکه بفهمید چه چیزی از نتیجه جدید بیرون می آید. [پچ پیشنهادی] نسخه منتشر شده 1.1، موجود در منطقه خرده فروش، کاملاً زباله است. قبل از آن، یک تعمیر رسمی اصلی گرافیک وجود دارد که CG و اسپرایت های زیادی را رنگ می کند و در همان زمان یک CG جدید اضافه می کند، یک فکر پنهان در مورد منفی بودن آن. علاوه بر این، نسخه حاوی متن هنتای است، و نه با دقت. مشکل اصلی همه این مشکلات، پچ غیر رسمی 1.1.3 است که متن هنتای را به روز می کند، اصلاحات CG و موارد اضافی را به CG جدید اضافه می کند، بدون افزودن ضمیمه های کمتر. بنابراین به همه توصیه می کنم با این پچ بازی کنند. گرافیک ثابت نصب شده یا یک پچ) * CG جدید (گرافیک ثابت نصب شده یا یک پچ) [در عمق هنتای] یک بازی جدید را شروع کنید و وقتی ظاهر شد، دنباله زیر را از صفحه کلید وارد کنید: [بالا] [بالا] [پایین] [DOWN W] [VLIVO] [راست] [چپ] [راست] [B] [A] لازم است ملودی (تعدادی نت به ترتیب صعودی) پخش شود و به بالا بپرید. اگر کار نکرد، آنچه را فشار می دهید برگردانید (B و A - این حروف انگلیسی هستند). اگر نیاز دارید، بازی را در هر شکافی ذخیره کنید و ابتدا از آن سیو بازی کنید. اگر به جای "صحنه های واضح" شروع به بازی با صفحه های سیاه کردید - فقط کافی است دوباره کد را وارد کنید، به عقب بروید (چرخ اسکرول یا فلش های روی صفحه)، به صحنه برگردید، و همه چیز به روز می شود. مراقبت را فراموش نکنید. حالا ما شامل هنتای هستیم، لطفاً به متن هنتایی در انتشار هنتای توجه کنید! اگر می‌خواهید هنتای (بدون پچ 1.1.3) بخوانید، در نهایت دچار پیچ و تاب می‌شوید... فکر می‌کردید آسان باشد؟ =) به https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ بروید و فایل مربوط به روز نمایش hentai را باز کنید. اغلب اوقات "روز 6" خواهد بود - فایل day6.rpy، یا شاید به روشی دیگر - خودتان متوجه شوید (اگر "روز..." فایل شما epilogue.rpy است). فایل را برای هر متن مشخصه‌ای که در دیالوگ‌های شخصیت‌ها قبل از هنتای ظاهر می‌شود جستجو کنید، سپس به پایین بروید و لذت ببرید. [منطق بازی] ساعت به ساعت، بازی هوش از قرارگیری خوب و سخاوتمندانه در کنار شخصیت های مختلف به دست می آورد. اگر امتیاز کافی (بیش از 6) جمع کنید، در روز پنجم می توانید برای سرخک شخصیت انتخاب کنید و در نتیجه در پایان بازی، پایان آن شخصیت قطع می شود - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی 9 balіv چی شماره بیشتری جمع آوری کرده اید یا خیر. لطفاً توجه داشته باشید که گاهی اوقات انتخاب واضح است، گاهی اوقات معقول است، بر اساس دانش اولیه روانشناسی و / یا شخصیت شخصیت، و گاهی اوقات فقط باید حدس بزنید (پس انداز به شما کمک می کند). شما می توانید از دو طریق به توسعه این سنگ ریزه برسید - با انتخاب از لیست، اگر ظاهر می شود (به عنوان مثال، "اخبار/شستشو") یا با انتخاب مکان مورد نظر در نقشه. این انتخاب می تواند به سادگی به شما این فرصت را بدهد که با یک دختر خاص امتیاز (های) کسب کنید، و هیچ چیز دیگری (برای تعریف کردن یا از دست دادن) اضافه نکنید (همانطور که می روید تا آنچه را که می بینید بشنوید). روی صحنه هستید، یک ساعت قبل از ناهار همه چیز را در آنجا سپری خواهید کرد و کمک به یکی از باشگاه ها ممکن نیست). علاوه بر این، می توانید به طور خودکار از یک دختر قبل از خرج کردن امتیاز از دختر دیگر، امتیاز جمع آوری کنید. بنابراین، بهتر است با انتخاب یک شخصیت شروع کنید و سعی کنید یک ساعت را با او بگذرانید و درباره تصمیم خود فکر کنید. همه شرایط پایدار و بدون سقوط هستند - این تنها چیزی است که احتمالاً در انتخاب گور باقی می ماند. تنها چیزی که از پاس به پاس تغییر می کند این است که پس از باز کردن برخی از پایان ها، برخی دیگر (پایین تر) در دسترس قرار می گیرند و امکان پرش بازی در کارت ها وجود دارد. [منطق پایان ها] بازی دارای چهار پایان "معمولی" است - اولنا، آلیسا، اسلاویا، اولیانا. برای گرفتن آنها، شما نیاز به کسب درآمد دارید، و دو نسخه وجود دارد - خوب و بد. طبق منطق سخنرانی‌ها، ابتدا پول خود را خرج سطل زباله می‌کنید و سپس به شوخی می‌پردازید که چگونه باید انتخاب متفاوتی داشته باشید تا آن را خرج چیزهای خوب کنید. اگر سر برای همیشه هدر می رفت - سطل زباله برای همه به جز آهو اهمیت چندانی ندارد. همچنین، از آنجایی که در نتیجه سمیون به شخص خاصی نزدیک نشده است، پاشنه پا به پایان می رسد - سمیون، همچنین با دو نسخه، اگرچه همه چیز در اینجا فقط به انتخاب در انتها بستگی دارد. پس از گذراندن هر پایان، امکان بازگرداندن (یک) پایان از Miku باز می شود و پس از عبور از هر پنج پایان داغ احتمالی و پایان Miku، قابلیت باز می شود، کل بازی را با دو گزینه برای فینال، اما همه چیز باز می کنیم. (دوباره) تنها انتخاب در انتها نهفته است. این دو خط داستانی خاص به مجموعه‌ای از نکات نیاز ندارند، بلکه به انتخاب‌های خاصی در موقعیت‌های خاص نیاز دارند، بنابراین سعی کنید خودتان نحوه حذف آن‌ها را بیابید، یا شرح زیر را در پایین سند بخوانید. [جزئیات طرح] اینجا جایی است که اسپویل ها شروع می شوند (البته به حداقل کاهش می یابند)، بنابراین توصیه می کنم فقط در صورتی که به یک روز خاص (و تاریخ خاصی) برسید، متن را در یک روز خاص بخوانید. موقعیت‌های کمتر واضح را هم توصیف کنید: اگر لازم است حدس بزنید در چه مکانی آواز بخوانید، یا چه انتخابی داشته باشید تا با شخصیت مورد نظر کنار بیایید یا توانایی کسب امتیاز با او را رد کنید. [روز 2] [برگ پشتی] اگر به دوردست بروید (این گزینه همچنان موجود است)، با اولیانا در تماس خواهید بود. [روز 2] [بازی کارت] من می خواهم وانمود کنم که قوانین مانند پوکر هستند، اما اشکالاتی وجود دارد - به عنوان مثال، دو جفت توسط بزرگان برای سه مورد احترام قرار می گیرند، و مستقیم کار نمی کند. به هر حال، اگر می خواهید یک بار این فرآیند را طی کنید، می توانید آن را نادیده بگیرید. اگر می‌خواهید یک بار مسابقات را پشت سر بگذارید (با نتیجه)، می‌توانید با تمام نتایج احتمالی که از آن به دست می‌آید، آن را رد کنید (مثلاً اگر به فینال رسیدید و هنوز برنده نشده‌اید، سپس اگر انتخاب کردید - بلافاصله بازنده شوید. ، قبل از فینال بروید و فینال را بازی کنید یا به فینال برسید و در فینال شکست بخورید و اگر برنده شوید همه گزینه ها از جمله برنده شدن در فینال در دسترس خواهند بود). اگر نمی توانید برنده شوید، مراقب باشید! همچنین، در اینجا یک فروپاشی وجود دارد - این بستگی به نحوه تکمیل مسابقات دارد و سمیون پس از اتمام آن به کجا می رود. کاری که باید انجام دهید تا بتوانید حداکثر امتیاز را با یک دختر خاص به دست آورید: * اسلاویا: با او در کارت بنوشید، به کسی ببازید، در اتوبوس اتوبوس بنوشید * اولنا: با آلیسا رقابت نکنید، اولنی را بنوشید، روی آن بنوشید. زمین فوتبال * اولیانا: باخت هی، روی صحنه بخوان * آلیسا: با او گپ بزنید، با او بازی کنید [روز سوم] اگر بگویید «ترحم شگفت‌زده خواهد شد» یا «هم‌زمان شوخی می‌کند»، ابتدا این فرصت را می‌دهد که با او چت کنید. آلیسا، سپس با اولیانا یا اسلاویا (در ابتدا هیچ گزینه ای برای کمک وجود ندارد" "). اگر می خواهید کمک کنید وارد شوید یا وارد شوید، باید دوباره بین اولیانا و اسلاویا انتخاب کنید. [روز 4] انتخاب کدام یک مهمتر از اولنیا، چون امکان برگرداندن توپ از او وجود دارد. برای خود شخصیت های دیگر کمپین نه احمق، یکی، او یک جک از شخصیت چرمی خواهد داشت (صراحتاً)، او زگیل دارد، Khintsivka Yakikov، می خواستم رد کنم، می خواستم آن را برای RIZNOMANITI [روز 5] پس از بازگشت از جنگل، نوشیدنی را انتخاب کنید تا زمانی که گورت ها آماده باشند تا به شما اجازه دهند توپ را از اولیانا بگیرید. [داستان Miku] اسپویل! انتخاب کلید (بدون معنای دیگری): مقدمه: نه، من اینجا گم می شوم روز اول: کلیدها را بردارید روزی دیگر: تنها با ورق بازی کردن، همه چیز را درست انجام دادند، واضح است. در هر صورت، اینجا ما به انتخابات رحم کرده ایم، یا از اول بازی را طی کنیم (پایانش قطع نشده است) [داستان *نهایی*] اسپویلر! انتخاب های کلیدی (مهم ترین انتخاب ها برای Miku): پیش درآمد: بنابراین، من شما را دنبال می کنم روز اول: کلیدها را نگیرید روز سوم: مشتاقانه منتظر کمک به گوزن ها، یافتن گونه ها، کمک به سایبرنتیک باشید روز چهارم: چنگ زدن یک سیب، همه چیز را برای یک نفر جستجو کنید. انگار به جز شوریک، کسی در معدن نیست - یا با انتخابات صلح کرده اند، یا هنوز تمام پایان های خوب را قطع نکرده اند. در پایان، شما انتخاب می کنید که به مکان (پایان با همه دخترها) یا ni (پایان برای شما مشخص است، با چه کسی) بروید. می توان گفت که این انتخاب شماست که چگونه بازی را به شکلی مناسب به پایان برسانید، زیرا دو پایان به هم دارند و طرح بازی را به گونه ای متفاوت تکمیل کنید. [معبر بیرونی] نمی توان حدس زد که چه نوع انتخاب هایی باید انجام شود تا پایان خوبی داشته باشیم، سپس به گذرگاه بیرونی فرستاده می شود. توصیه می کنم فقط بعد از اینکه یک بار سعی کردید پایان را به تنهایی قطع کنید این را بخوانید... در غیر این صورت از بازی احساس رضایت خواهید کرد! طرح - https://bubbl.us/؟!