رسترها ، پیکسل ها ، نمونه برداری ، وضوح

مانند همه انواع اطلاعات ، تصاویر موجود در رایانه نیز به صورت توالی دودویی رمزگذاری می شوند. آنها از دو روش کدگذاری اساساً متفاوت استفاده می کنند که هر یک مزایا و معایب خاص خود را دارند.

خط و منطقه هم از تعداد نامحدودی نقاط تشکیل شده اند. ما باید رنگ هر یک از این نقاط را کد کنیم. اگر تعداد آنها بی نهایت زیاد باشد ، بلافاصله به این نتیجه می رسیم که این امر به یک حافظه بی نهایت نیاز دارد. بنابراین ، نمی توان تصویر را با استفاده از روش "pointwise" رمزگذاری کرد. با این حال ، هنوز هم می توان از این ایده استفاده کرد.

بیایید با یک نقاشی سیاه و سفید شروع کنیم. بیایید تصور کنیم که شبکه ای روی تصویر لوزی قرار گرفته و آن را به مربع می شکند. به این مش رستر گفته می شود. حالا برای هر مربع یک رنگ (سیاه یا سفید) تعریف می کنیم. برای آن مربع هایی که در آن قسمت با رنگ سیاه و قسمت با رنگ سفید رنگ شده است ، بسته به اینکه کدام قسمت (سیاه یا سفید) بزرگتر باشد ، رنگی را انتخاب خواهیم کرد.

تصویر 1

یک تصویر به اصطلاح شطرنجی داریم که متشکل از مربع-پیکسل است.

تعریف 1

پیکسل (انگلیسی pixel \u003d عنصر تصویر ، عنصر تصویر) کوچکترین عنصر تصویری است که می توانید رنگ خود را برای آن تعیین کنید. نقاشی "عادی" را به مربع شکسته ایم ، آن را گسسته کردیم - یک شی را به عناصر جداگانه تقسیم کردیم. در واقع ، ما یک نقاشی واحد و غیر قابل تقسیم داشتیم - تصویر لوزی. در نتیجه ، ما یک شی گسسته - مجموعه ای از پیکسل ها - دریافت کردیم.

کد باینری یک تصویر سیاه و سفید بدست آمده در نتیجه نمونه گیری به صورت زیر قابل ساخت است:

  • پیکسل های سفید را با صفر و پیکسل های سیاه را با یک جایگزین کنید.
  • خطوط جدول حاصل را یکی یکی می نویسیم.

مثال 1

بیایید این را با یک مثال ساده نشان دهیم:

شکل 2.

عرض این رقم $ 8 پیکسل است ، بنابراین هر سطر از جدول شامل 8 $ رقم بیت - بیت است. برای اینکه یک رشته صفر و صفر ننویسید ، استفاده از سیستم اعداد هگزادسیمال راحت است و کد $ 4 بیت مجاور (تتراد) را با یک رقم هگزادسیمال رمزگذاری می کند.

شکل 3

به عنوان مثال ، برای خط اول ، کد $ 1A_ (16) $ دریافت می کنیم:

و برای کل تصویر: 1A2642FF425A5A7E_ (16) $.

یادداشت 1

درک اینکه در نتیجه نمونه گیری چه چیزهایی به دست آوردیم و چه چیزهایی را از دست دادیم ، بسیار مهم است. از همه مهمتر ، ما توانستیم نقاشی را به صورت باینری رمزگذاری کنیم. با این حال ، این نقاشی را مخدوش می کند - به جای لوزی ، ما یک مجموعه مربع داریم. دلیل اعوجاج این است که در بعضی از مربع ها ، قسمت هایی از تصویر اصلی با رنگ های مختلف پر شده است و در تصویر رمزگذاری شده ، هر پیکسل لزوماً از یک رنگ برخوردار است. بنابراین ، برخی از اطلاعات اصلی هنگام رمزگذاری از بین رفت. این خودنمایی می کند ، به عنوان مثال ، وقتی تصویر بزرگتر می شود - مربع ها افزایش می یابند ، و تصویر حتی بیشتر تحریف می شود. برای کاهش از دست دادن اطلاعات ، باید اندازه پیکسل را کاهش دهید ، یعنی رزولوشن را افزایش دهید.

تعریف 2

وضوح تعداد پیکسل ها در هر اینچ اندازه تصویر است.

وضوح تصویر معمولاً با پیکسل در هر اینچ اندازه گیری می شود (با استفاده از نماد انگلیسی $ ppi $ \u003d پیکسل در اینچ). به عنوان مثال ، وضوح $ 254 $ ppi $ به معنای وجود 254 $ $ پیکسل در هر اینچ (25.4 میلی متر دلار) است ، بنابراین هر پیکسل "شامل" یک مربع 0.1 $ $ $ 0.1 میلی متر از تصویر اصلی است. هرچه وضوح بالاتر باشد ، با دقت بیشتری کدگذاری می شود (اطلاعات کمتری از دست می رود) ، اما اندازه پرونده نیز همزمان رشد می کند.

کدگذاری رنگی

اگر نقاشی رنگی باشد چه می شود؟ در این حالت ، یک بیت دیگر برای رمزگذاری رنگ پیکسل کافی نیست. به عنوان مثال ، در تصویر پرچم 4 دلاری روسیه که در تصویر نشان داده شده است ، رنگها سیاه ، آبی ، قرمز و سفید هستند. برای رمزگذاری یکی از این چهار گزینه 2 $ بیت طول می کشد ، بنابراین هر کد رنگ (و هر کد پیکسل) دو بیت خواهد بود. بگذارید $ 00 دلار مشکی ، 01 $ قرمز ، 10 $ آبی و 11 $ سفید باشد. سپس جدول زیر را دریافت می کنیم:

شکل 4

تنها مشکل این است که هنگام نمایش در صفحه ، شما باید به نوعی تعیین کنید که کدام رنگ با یک کد دیگر مطابقت دارد. یعنی اطلاعات رنگی باید به صورت یک عدد (یا مجموعه ای از اعداد) بیان شود.

یک فرد نور را به صورت انبوهی از امواج الکترومغناطیسی درک می کند. یک طول موج خاص مربوط به یک رنگ خاص است. به عنوان مثال ، طول موج 500-565 نانومتر دلار سبز است. نور موسوم به "سفید" در واقع مخلوطی از طول موج ها است که کل دامنه مرئی را پوشش می دهد.

طبق مفهوم مدرن دید رنگی (نظریه یونگ-هلمهولتز) ، چشم انسان شامل سه نوع عنصر حساس است. هر یک از آنها جریان کل نور را درک می کنند ، اما اولی در منطقه قرمز ، دومی در منطقه سبز و سومین در ناحیه آبی حساسیت بیشتری دارند. رنگ نتیجه تحریک هر سه نوع گیرنده است. بنابراین ، اعتقاد بر این است که هر رنگ (یعنی احساسات شخصی که امواج با طول مشخص را درک می کند) فقط با استفاده از سه اشعه نور (قرمز ، سبز و آبی) با روشنایی متفاوت قابل تقلید است. در نتیجه ، هر رنگ تقریباً به سه جز components قرمز ، سبز و آبی تجزیه می شود. با تغییر مقاومت این اجزا ، می توانید هر رنگی ایجاد کنید. این مدل رنگی پس از حروف اولیه کلمات انگلیسی قرمز (قرمز) ، سبز (سبز) و آبی (آبی) RGB نامگذاری شده است.

در مدل RBG ، روشنایی هر م componentلفه (یا همانطور که می گویند ، هر کانال) اغلب با یک عدد صحیح از 0 تا 255 دلار کد می شود. در این حالت ، کد رنگ یک عدد سه گانه (R ، G ، B) است ، روشنایی کانال های جداگانه. رنگ (0.0.0 دلار) سیاه و (255،255،255 دلار) سفید است. اگر همه اجزا از درخشندگی یکسانی برخوردار باشند ، نتیجه سایه های خاکستری ، از سیاه تا سفید است.

شکل 5

برای ایجاد یک رنگ قرمز روشن (صورتی) ، باید روشنایی کانال های سبز و آبی را به رنگ قرمز (255.0.0 دلار) افزایش دهید ، به عنوان مثال ، رنگ (255 دلار ، 150 دلار ، 150 دلار) صورتی است. کاهش روشنایی همه کانال ها به طور یکنواخت باعث ایجاد یک رنگ تیره می شود ، به عنوان مثال رنگی با کد (100.0.0 دلار) - قرمز تیره.

در مجموع 256 دلار گزینه روشنایی برای هر یک از این سه رنگ وجود دارد. این به شما امکان می دهد سایه 256 ^ 3 \u003d 16،777،216 $ را رمزگذاری کنید ، که برای انسان بیش از حد کافی است. از آنجا که $ 256 \u003d 2 ^ 8 $ ، هر یک از سه جز components 8 $ بیت یا $ 1 بایت حافظه را اشغال می کنند و تمام اطلاعات مربوط به یک رنگ 24 $ بیت $ (یا 3 $ بایت) است. به این مقدار عمق رنگ گفته می شود.

تعریف 3

عمق رنگ آیا تعداد بیت های مورد استفاده برای رمزگذاری رنگ پیکسل است.

کدگذاری رنگی 24 دلار $ -بیتی معمولاً به عنوان True Color نامیده می شود. برای محاسبه اندازه تصویر در بایت با این کدگذاری ، باید تعداد کل پیکسل ها را تعیین کنید (عرض و ارتفاع را ضرب کنید) و نتیجه را در 3 $ ضرب کنید ، زیرا رنگ هر پیکسل در سه بایت رمزگذاری شده است. به عنوان مثال ، یک تصویر 20x30 $ پیکسل که با رنگ واقعی رمزگذاری شده باشد ، 20x30x3 $ \u003d 1800 $ بایت اشغال می کند.

علاوه بر حالت واقعی رنگ ، از کدگذاری 16 دلاری بیت نیز استفاده می شود (انگلیسی High Color - رنگ "بالا") ، وقتی بیت 5 $ به اجزای قرمز و آبی اختصاص می یابد و 6 $ بیت به سبز ، که چشم انسان نسبت به آن حساس تر است. در حالت High Color ، می توانید $ 2 ^ (16) \u003d 65،536 $ رنگ مختلف را رمزگذاری کنید. در تلفن های همراه ، کدگذاری رنگی 12 بیتی (4 بیت دلار برای هر کانال ، 4096 دلار رنگ).

رمزگذاری پالت

به طور کلی ، هرچه رنگ کمتری استفاده شود ، تصویر رنگی بیشتر تحریف خواهد شد. بنابراین ، هنگام کدگذاری رنگ ، از دست رفتن اجتناب ناپذیر اطلاعات نیز وجود دارد که به ضرر ناشی از نمونه برداری "اضافه می شود". اغلب اوقات (به عنوان مثال ، در نمودارها ، نمودارها و نقاشی ها) تعداد رنگ های تصویر کم است (بیش از 256 دلار). در این حالت از کدگذاری پالت استفاده می شود.

تعریف 4

پالت رنگ جدولی است که در آن یک کد عددی با هر رنگ مشخص شده به عنوان م componentsلفه در مدل RGB در ارتباط است.

رمزگذاری پالت به شرح زیر انجام می شود:

  • تعداد رنگها $ N $ (معمولاً بیش از 256 $) را انتخاب کنید.
  • از پالت رنگ واقعی (16،777،216 $ دلار رنگ) هر N $ $ رنگ را انتخاب کنید و برای هر یک از آنها اجزای موجود در مدل RGB را پیدا می کنیم.
  • به هر یک از رنگها یک عدد (کد) از 0 $ تا $ N اختصاص داده شده است - 1 $.
  • یک پالت بسازید ، ابتدا اجزای RGB کد رنگ 0 $ ، سپس اجزای کد رنگ $ 1 $ ، و غیره را یادداشت کنید.

رنگ هر پیکسل نه به عنوان مقادیر RGB بلکه به عنوان یک عدد رنگ در پالت رمزگذاری می شود. به عنوان مثال ، هنگام رمزگذاری تصویر پرچم روسیه (نگاه کنید به بالا) 4 $ $ رنگ انتخاب شده است:

  • سیاه: کد RGB (0.0.0 دلار) کد دودویی $ 002 $؛
  • قرمز: کد RGB (255.0.0 دلار) کد باینری 012 $ $؛
  • آبی: کد RGB (0.0255 دلار) کد باینری $ 102 $ ؛
  • سفید: کد RGB (255،255،255 دلار) کد باینری $ 112 $.

بنابراین ، پالت ، که معمولاً در قسمت ویژه سرویس در ابتدای پرونده (به عنوان سرآیند پرونده) نوشته می شود ، شامل چهار بلوک سه بایت است:

شکل 6

هر پیکسل فقط دو بیت طول می کشد.

از پالت هایی با رنگ بیش از 256 دلار در عمل استفاده نمی شود.

جوانب مثبت و منفی کد نویسی bitmap

رمزگذاری Bitmap دارد کرامت:

  • روش جهانی (می توانید هر تصویری را رمزگذاری کنید) ؛
  • تنها روش برای رمزگذاری و پردازش تصاویر تار که هیچ مرز مشخصی ندارند ، مانند عکس ها.

و محدودیت ها:

  • همیشه در هنگام نمونه گیری اطلاعات از دست می رود.
  • هنگامی که تصویر تغییر اندازه می یابد ، رنگ و شکل اشیا in موجود در تصویر مخدوش می شود ، زیرا هنگام افزایش اندازه ، لازم است پیکسل های از دست رفته را به نوعی بازیابی کنید و هنگام کاهش ، چندین پیکسل را با یک جایگزین کنید.
  • اندازه پرونده به پیچیدگی تصویر بستگی ندارد ، بلکه فقط با وضوح و عمق رنگ تعیین می شود.

به طور معمول ، تصاویر bitmap بزرگ هستند.

در این مقاله ، تفاوتهای اصلی بین تصاویر شطرنجی و برداری را بررسی خواهیم کرد. ما تمام مزایای گرافیک برداری و شطرنجی را یاد خواهیم گرفت ، همچنین اینکه در چه مواردی بهتر است از چنین گرافیکی برای اهداف خود استفاده کنید. بنابراین ، احتمالاً بیش از یک بار این س askedال را از خود پرسیده اید: "تصویری که روی صفحه رایانه من نمایش داده می شود از چه چیزی تشکیل شده است؟" ممکن است تعجب کنید ، اما در واقع عکس به عنوان مثال وجود ندارد!

Bitmap چیست؟

در واقع ، ما فقط یک نسخه الکترونیکی از تصویر را روی مانیتور می بینیم. اگر ما در مورد نقشه بیت، سپس به صورت اعداد و علائم در حافظه کامپیوتر ذخیره می شود. آنها در حال حاضر یک منطقه جداگانه را با یک توالی خاص توصیف می کنند. (عنصر) خود تصویر این مورد به صورت پیکسل ارائه شده است (سلولهای یک رنگ خاص)... بیایید ببینیم این پیکسل چه نوع است.

برای این کار می توانید به سادگی عکس بگیرید و آن را بزرگ کنید. مشاهده خواهید کرد که میادین مخصوصی ظاهر شده اند (تصویر زیر)... تصویر شروع به شکستن به مربع هایی با رنگ های مختلف کرد. این مربع ها پیکسل هستند.

این هر تصویر شطرنجی است که از یک دوربین ، از یک دوربین تلفن همراه گرفته شده یا از اینترنت بارگیری می شود. همانطور که گفتم ، هر پیکسل با توالی خاصی از اعداد و نمادها توصیف می شود. از کجا می دانید این دنباله چیست؟ خیلی ساده است! ابزار را انتخاب کنید " پیپت» (هر ویرایشگر گرافیکی آن را دارد) و روی پیکسل مورد نظر حرکت کنید. اگر در فتوشاپ حضور پیدا کنید ، علاوه بر این باید به پالت رنگ بروید.

بنابراین ، آنچه از آنچه در بالا بحث کردیم ناشی می شود. اگر پیکسل ها به عنوان دنباله ای از اعداد و حروف نمایش داده شوند ، می توان آنها را به راحتی تغییر داد. با تغییر اعداد و حروف هر پیکسل می توانیم رنگ آن را تغییر دهیم ، یعنی خود پیکسل را ویرایش کنیم. هنگام انجام هر عمل اصلاح جهانی (به عنوان مثال ، روشنایی را تنظیم کنید) مقدار عددی چندین هزار پیکسل تصویر تغییر می کند.

حال بیایید مفهوم را بشناسیم تصویر برداری... برای نشان دادن یک مثال بصری ، سعی می کنم سند جدیدی ایجاد کنم. بیایید به منو برویم " فایل» —> « ایجاد یک" بیایید ، با استفاده از آن می توانید گرافیک برداری ایجاد کنید. به عنوان مثال ، من ابزار را می گیرم " خودکار» (2) ... ضروری است که تنظیمات " لایه شکل» (3) ... بعد از آن ، نقاط را در مکان های مناسب قرار می دهم. (4) ... نتیجه یک شکل مشخص است. با صلاحدید خود می توانید این کار را انجام دهید.

بعد از اینکه همه نقاط را به هم متصل کردیم ، شکلی شکل می گیرد و یک ماسک برداری کوچک به لایه متصل می شود. (5) . این نشان می دهد که این یک شکل برداری است ، نه یک شکل رستری.بدون تأثیر بر کیفیت می توان آن را بارها کاهش و کاهش داد. به طور طبیعی ، شما می توانید جلوه های مختلف براق ، سکته مغزی و غیره را بر روی این لایه اعمال کنید.

بنابراین چه تفاوتی بین یک تصویر شطرنجی و یک تصویر برداری وجود دارد؟ تصاویر برداری ، برخلاف تصاویر شطرنجی ، با فرمول های ریاضی توصیف می شوند ، نه با حروف لاتین. بنابراین ، بدون افت کیفیت می توان آنها را کم یا زیاد کرد. فرمول ثابت باقی می ماند ، فقط مقیاس تغییر می کند. به طور معمول فرمول یک منحنی صاف را توصیف می کند و در هر مقداری این منحنی صاف خواهد ماند.

اگر بخواهید یک عکس را با گرافیک برداری بزرگنمایی کنید ، متوجه خواهید شد که پیکسل ها تقریباً نامرئی هستند ، یعنی کیفیت ثابت است. اگر یک تصویر را با گرافیک شطرنجی بزرگ کنید ، به طور محسوسی کیفیت آن کاهش می یابد.

بنابراین ، تصاویر برداری را می توان بدون افت کیفیت بزرگ کرد. در هر اندازه ، آنها با فرمول های ریاضی توصیف می شوند. bitmap توالی پیکسل است. هنگامی که یک قطعه بزرگ می شود ، افت کیفیت شروع به مشاهده می شود. همچنین ، می توان با کاهش تصویر ، ضرر را مشاهده کرد.

استفاده از تصاویر بردار در مواردی که به بزرگنمایی تصویر بزرگ و بدون افت کیفیت نیاز باشد ، مناسب است. به عنوان مثال ، می تواند کارت ویزیت های مختلف ، آرم ها ، بنرهای موجود در سایت و موارد دیگر باشد. اگرچه برنامه Adobe Photoshop به شما امکان کار با تصاویر برداری را می دهد ، اما همچنان ویرایشگر بیت مپ است. برای کار با تصاویر برداری ، CorelDraw یا Adobe Illustrator بسیار مناسب ترند.

بنابراین ، با مفهوم تصاویر شطرنجی و برداری آشنا شدیم. همانطور که گفتم ، تفاوت اصلی: یک تصویر برداری با فرمول های ریاضی توصیف می شود و شما می توانید بدون افت کیفیت ، آن را به همان اندازه که دوست دارید افزایش دهید ، که در مورد تصویر شطرنجی نمی توان گفت.

اگرچه ، با وجود این ، بسیاری از طراحان وب ، و نه تنها آنها ، اغلب از گرافیک شطرنجی در سایت های خود استفاده می کنند. این قابل درک است ، زیرا چنین گرافیکی جذاب تر به نظر می رسد. با این حال ، نمونه های جالب و گرافیک برداری وجود دارد. علاوه بر این ، وزن چنین آثاری بسیار کمتر است. به طور کلی ، مطالعه و پیاده سازی کنید!

قبل از شروع مطالعه یک برنامه فتوشاپ ، ابتدا باید با مفاهیم اساسی جهان گرافیک دیجیتال آشنا شوید. این شامل انواع گرافیک است: تصاویر شطرنجی و بردار.

این دو مفهوم دائماً شما را ملاقات می کنند ، بنابراین بیایید بفهمیم چه چیزی هستند و چه تفاوتی بین آنها وجود دارد.

نقشه های Bitmap

Bitmaps اصلی ترین و محبوب ترین نوع گرافیک است. سهم شیر از تصاویری که در اینترنت می یابید دقیقاً هستند شطرنجی... دوربین ، تلفن هوشمند و هر ابزار یا دستگاه دیگری از شما عکس هایی می گیرد که قبلاً به رستر تعلق داشته اند. این از نظر فنی ساده ترین و مقرون به صرفه ترین روش برای ارائه گرافیک است.

از آنجا که هر موجود زنده از کوچکترین ذرات - سلولها تشکیل می شود ، بنابراین یک bitmap از پیکسل ها تشکیل شده است.

برنامه Photoshop برای کار با تصاویر bitmap ایجاد شده است. تمام ویژگی ها ، ابزارها و سازوکارهای برنامه برای ویرایش پیکسل های تصویر طراحی شده اند.

چرا این نوع گرافیک ها اینقدر محبوب هستند؟

واقعیت این است که ، با توجه به ساختار آنها ، بیت مپ ها می توانند انتقال صاف رنگ ، شیب ها را نشان دهند. لبه های اشیا in در عکس ها می تواند صاف باشد. رنگ به وضوح ، نزدیک به واقعی ارائه شده است و این دقیقاً همان چیزی است که برای انتقال دنیای واقعی ما در قالب عکس لازم است.

بیت مپ ها معمولاً به صورت فشرده ذخیره می شوند. بسته به نوع فشرده سازی ، بازیابی تصویر دقیقاً مانند قبل از فشرده سازی (فشرده سازی بدون فقدان یا فقدان) ممکن است یا ممکن نیست. همچنین ، می توان اطلاعات اضافی را در پرونده گرافیکی ذخیره کرد: درباره نویسنده پرونده ، دوربین و تنظیمات آن ، تعداد نقاط در اینچ هنگام چاپ و غیره.

رستر با وجود مزایایی که دارد معایب جدی:

1. با توجه به اینکه هر پیکسل حاوی اطلاعات زیادی است ، پس وقتی در مورد یک میلیون تصویر از میلیون ها پیکسل صحبت می کنیم ، مشخص می شود که چه مقدار از اطلاعات در حافظه رمزگذاری می شود. این امر منجر به افزایش اندازه پرونده می شود. بنابراین ، هرچه تعداد پیکسل های عکس بیشتر باشد ، وزن آن نیز بیشتر می شود.

2. پیچیدگی مقیاس گذاری تصویر. با بزرگنمایی ، دانه ظاهر می شود و جزئیات از بین می رود. هنگامی که یک عکس کاهش می یابد ، در نتیجه فرایندهای پیچیده تحول ، پیکسل ها از بین می روند. در این حالت ، جزئیات تصویر به اندازه افزایش آسیب نخواهند دید ، اما این روند در حال حاضر برگشت پذیر نیست ، یعنی اگر مجدداً باید تصویر را بزرگ کنید ، کیفیت آن بسیار کاهش می یابد.

تصاویر برداری

تصاویر برداری از اشیا ge ابتدایی هندسی مانند نقاط ، خطوط ، دایره ها ، چند ضلعی ها و غیره تشکیل شده اند. خطوط آنها بر اساس معادلات ریاضی است که به دستگاه ها می گوید چگونه می توانند اشیا individual جداگانه را ترسیم کنند. این اشیا اشکال را تشکیل می دهند و به نوبه خود پر از رنگ می شوند.

تصویر برداری مجموعه ای از مختصات رئوس است که ساده ترین اشکال هندسی را تشکیل می دهد ، که تصویر نهایی از آنها تشکیل شده است.

چنین گرافیکی به طور مستقیم توسط انسان با استفاده از برنامه های تخصصی ایجاد می شود ، به عنوان مثال ، Adobe Illustrator و Corel Draw. شما باید مهارت خاصی در استفاده از این برنامه ها و همچنین توانایی طراحی را داشته باشید. البته ، این برای بسیاری از افراد در دسترس نیست ، بنابراین این نوع گرافیک چندان گسترده نیست.

تصاویر برداری در درجه اول برای صنعت تبلیغات و طراحی ایجاد می شوند.

فضایل گرافیک برداری:

1. امکان بازسازی تصاویر بدون افت کیفیت به هر اندازه ، در حالی که وزن تصویر افزایش نمی یابد. هنگام تغییر اندازه ، مختصات و ضخامت خطوط دوباره محاسبه می شوند و سپس اشیا در اندازه های جدید ساخته می شوند.

2. یک تصویر برداری اطلاعات زیادی را ذخیره نمی کند ، بنابراین وزن چنین پرونده ای چندین برابر کمتر از یک رستر است.

3. امکان تبدیل تصویر از بردار به شطرنجی بدون افت کیفیت و هیچ گونه عارضه ای. فتوشاپ می تواند این کار را با دو کلیک انجام دهد.

معایب:

گرافیک برداری برای ایجاد نقاشی و عکس واقع گرایانه مناسب نیست. در ارائه انتقال صاف و شیب بین رنگ بسیار محدود است. در نتیجه ، همه رنگها و خطوط در تضاد شدید هستند.

اگرچه فتوشاپ با گرافیک شطرنجی کار می کند ، اما در جعبه ابزار خود نیز دارای عناصر برداری است. اول از همه اینها وقتی متن را به یک عکس در فتوشاپ اضافه می کنید ، یک لایه متن جداگانه ایجاد می شود. تا زمانی که این لایه به تنهایی زندگی کند ، یک عنصر بردار است. می تواند به هر اندازه کشیده شود و متن همیشه واضح باشد.

فتوشاپ همچنین نشان دهنده ساده ترین تصاویر برداری است.

علاوه بر این ، حتی اگر فتوشاپ نمی تواند گرافیک برداری ایجاد کند ، او می تواند آن را باز کند... بنابراین ، می توانید اشیا design طراحی از قبل آماده شده را اضافه کرده و بدون افت کیفیت ، مقیاس بندی کنید.

بنابراین ، بیایید نتیجه گیری کوتاه کنیم:

- تصاویر bitmap واقع گرایانه هستند و تصاویر برداری همیشه نشان می دهند که ترسیم شده اند.

- مقیاس گذاری تصویر ویژگی بسیار مهمی است که شما باید بتوانید هنگام کار با فتوشاپ از آن استفاده کنید. برای این کار باید بدانید که کیفیت گرافیک چگونه و چه زمانی از بین می رود و سعی کنید از این امر جلوگیری کنید. در این صورت کارهای آینده شما یکی از مواردی خواهد بود که تحسین کوچکترین جزئیات و تحسین چگونگی خنک بودن آنها بسیار خوشایند است.

اگر خطایی در متن مشاهده کردید ، آن را انتخاب کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید. با تشکر!

نمونه گیری

نمونه ای از نمایش آنالوگ اطلاعات گرافیکی می تواند به عنوان یک بوم نقاشی ، رنگ آن به طور مداوم تغییر کند و گسسته باشد - تصویری که با چاپگر جوهر افشان چاپ شده و از نقاط جداگانه با رنگ های مختلف تشکیل شده است.

نمونه ای از ذخیره سازی آنالوگ اطلاعات صوتی یک ضبط وینیل است (تراک صوتی به طور مداوم شکل خود را تغییر می دهد) ، و گسسته یک CD صوتی است (تراک صوتی آن شامل مناطقی با بازتاب متفاوت است).

نمایش تصاویر در رایانه

تصویر:

    رستر

    بردار

رستر:

نقشه بیتمجموعه ای از نقاط (پیکسل) با رنگهای مختلف است.

پیکسل - حداقل مساحت تصویر ، که رنگ آن می تواند به طور مستقل تنظیم شود.

در روند رمزگذاری تصویر ، نمونه برداری فضایی آن انجام می شود.

نمونه برداری فضایی از یک تصویر را می توان با ساخت یک تصویر از یک موزاییک (تعداد زیادی عینک کوچک چند رنگ) مقایسه کرد.

تصویر به قطعات کوچک (نقاط) جداگانه تقسیم می شود و به هر قطعه مقدار رنگ خود اختصاص می یابد ، یعنی کد رنگ (قرمز ، سبز ، آبی و غیره).

کیفیت تصویر به تعداد نقاط بستگی دارد (هرچه اندازه نقطه کوچکتر باشد و بر این اساس ، هرچه عدد بزرگتر باشد ، کیفیت بهتری خواهد داشت) و تعداد رنگ استفاده شده (هرچه تعداد رنگ بیشتر باشد ، تصویر بهتر کدگذاری می شود).

جوانب مثبت برنامه نویسی bitmap:

2. شیوع

معایب رمزگذاری bitmap:

1. روش جهانی (به شما امکان می دهد هر تصویری را رمزگذاری کنید)

2. شیوع

3. تنها روش رمزگذاری و پردازش تصاویر تار که مرز مشخصی ندارند (عکس)

4. Bitmap برای اکثر دستگاههای ورودی / خروجی طبیعی است

محبوب ترین فرمت های بیت مپ:

فرمت های بیت مپ:

    تصویر Bit MaP (BMP)یک قالب فایل گرافیکی شطرنجی جهانی است که در سیستم عامل ویندوز استفاده می شود. این قالب توسط بسیاری از ویرایشگران گرافیک از جمله Paint پشتیبانی می شود. برای ذخیره و تبادل داده با برنامه های دیگر توصیه می شود.

    قالب مبادله گرافیک (GIF)- قالب فایل گرافیکی شطرنجی ، پشتیبانی شده توسط برنامه های کاربردی برای سیستم عامل های مختلف. شامل یک الگوریتم فشرده سازی بدون ضرر است که به شما امکان می دهد اندازه پرونده را چندین برابر کاهش دهید. برای ذخیره تصاویر ایجاد شده توسط نرم افزار (نمودارها ، نمودارها و غیره) و نقاشی ها (مانند برنامه ها) با تعداد محدود رنگ (حداکثر 256) توصیه می شود. برای قرار دادن تصاویر گرافیکی در صفحات وب در اینترنت استفاده می شود.

    قالب فایل تصویری با برچسب (TIFF)- قالب پرونده های گرافیکی شطرنجی ، پشتیبانی شده توسط همه ویرایشگران اصلی گرافیک و سیستم عامل های رایانه. شامل الگوریتم فشرده سازی بدون ضرر است. برای تبادل اسناد بین برنامه های مختلف استفاده می شود. برای استفاده در سیستم های انتشاراتی توصیه می شود. این قالب از طیف گسترده ای از تغییرات عمق رنگ ، فضاهای مختلف رنگ ، تنظیمات مختلف فشرده سازی (هم با ضرر و هم بدون ضرر) پشتیبانی می کند.

    خام- اطلاعاتی را که مستقیماً از ماتریس دوربین دیجیتال یا دستگاه مشابه دریافت می شود بدون اعمال تغییر در آن ذخیره می کند و همچنین تنظیمات دوربین را ذخیره می کند.

تصویر برداری:

تصویر برداریمجموعه ای از بدویهای گرافیکی است (نقطه ، خط ، بیضی ...). هر بدوی با فرمول های ریاضی توصیف می شود. کدگذاری بستگی به محیط برنامه دارد.

کرامتگرافیک برداری به این معنی است که پرونده هایی که گرافیک برداری را ذخیره می کنند نسبتاً کوچک هستند.

همچنین مهم است که گرافیک برداری بدون افت کیفیت می توان کم یا زیاد کرد.

جوانب مثبت یک تصویر برداری:

1. بهترین راه برای ذخیره نقشه ها ، نمودارها ، نقشه ها

2. هنگام کدگذاری اطلاعات از دست نمی رود

3. بدون تغییر در هنگام تغییر اندازه

4- اندازه پرونده به پیچیدگی طراحی بستگی دارد

5- هنگام مقیاس گذاری تصویر هیچ تحریفی وجود ندارد

منفی های یک تصویر برداری:

1. نمی توان همه اشیا را به صورت برداری رسم کرد

2. انتقال از تصویر شطرنجی به تصویر برداری دشوار است

3. استفاده از آن برای عکسها و تصاویر تار بی اثر است

قالب های تصویری وکتور

    سی دی- قالب مورد استفاده توسط برنامه CorelDraw.

    cmx- قالب برنامه های گرافیکی شرکت Corel ، طراحی شده برای انتقال نقشه ها بین برنامه های مختلف.

    او- قالب پرونده ایجاد شده توسط Adobe Illustrator.

    wmf(Windows Metafile) یک قالب فایل گرافیکی در سیستم Microsoft Windows است ، یک قالب برداری جهانی برای اکثر برنامه های ویندوز پشتیبانی می شود.

    epsآیا یک قالب فایل وکتور نسبتاً جهانی توسط اکثر ویرایشگران وکتور پشتیبانی می شود - CorelDraw ، Adobe Illustrator ، Macromedia FreeHand.

    شعله ور کردن- فایلهای Flash منبع ، ایجاد شده در AdobeFlash (MacromediaFlash سابق).

    swf- قالب Flash ، که با استفاده از Flash Player نصب شده به عنوان یک پلاگین در مرورگر قابل مشاهده است.

    svg - مخفف انگلیسی. گرافیک برداری مقیاس پذیر. این یک استاندارد باز است ، یعنی برخلاف بیشتر فرمت های دیگر ، SVG متعلق به کسی نیست.

"

شناخته شده است که تصاویر در رایانه دیجیتالی می شوند. معنی دیجیتال است که با استفاده از اعداد توصیف می شود. با این کار می توانید تصویر را در ویرایشگرهای گرافیکی ذخیره ، مشاهده و پردازش کنید.

اصل شکل گیری تصویر در ویرایشگرهای شطرنجی و برداری تفاوت اساسی با یکدیگر دارد.

در یک ویرایشگر شطرنجی (Gimp ، Adobe Photoshop ، Paint) ، تصویر به عناصر مربعی با همان اندازه تقسیم می شود و هر یک از این عناصر جداگانه توصیف می شود. این عنصر گرافیکی مربع را عنصر تصویر (پیکسل) می نامند.

پیکسل - کوچکترین م componentلفه گرافیک شطرنجی. یک پیکسل حاوی اطلاعاتی درباره مکان در امتداد محور X وبله ، و همچنین اطلاعاتی در مورد رنگ و شفافیت (کانال آلفا).

به تصاویر نشان داده شده توسط پیکسل ها ، تصاویر شطرنجی گفته می شود ، یعنی به عناصر تجزیه می شوند.

نقشه بیت یک پرونده یا ساختار داده است که شبکه ای از پیکسل ها استروی مانیتور کامپیوتر یا نقاط رنگی روی کاغذ و مواد.

ویژگی های مهم برای چنین تصاویری عبارتند از:

  • تعداد پیکسل ها وضوح تصویر است. آنها می توانند به طور جداگانه برای عرض و ارتفاع مشخص شوند (640x480 ؛ 1024x768) ، اما گاهی اوقات تعداد کل پیکسل ها نشان داده می شود.
  • فضای رنگی (مدل رنگی) RGB ، CMYK ،HSV و غیره
  • تعداد رنگهای استفاده شده یا عمق رنگ (این ویژگی ها رابطه زیر را دارند:N = 2 من ، جایی که N تعداد رنگ است و I عمق رنگ است)

وضوح

وضوح - تعداد عناصر منفرد یک نقشه شطرنجی را در واحد طول تصویر تعیین می کند.

متداول ترین واحد اندازه گیری استنقطه در اینچ - تعداد پیکسل در هر اینچ طول (1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر).

اما چه بلهاجازه هست؟

1 اینچ عملاً منطبق با 5 سلول در دفترچه یادداشت است و اگر آنها را حلقه کنید و روی یک سلول نقاشی کنید ، وضوح "نقاشی" ما 5 خواهد بودنقطه در اینچ.

حالا بیایید اندازه سلول پیکسل را 4 برابر کاهش دهیم ، فقط یک چهارم سلول را رنگ کنیم ، در این حالت وضوح فقط 2 برابر افزایش می یابد ، زیرا اکنون 10 سلول پیکسل در هر طول وجود دارد

اکنون می بینید که هرچه وضوح تصویر بالاتر باشد ، تصویر با دقت بیشتری تولید می شود ، انتقال رنگ و سایه های آن خوب است ، بنابراین ، هرچه وضوح بالاتر ، اندازه بزرگتر باشدپرونده p

رزولوشن 300 نقطه در اینچ رزولوشن 72 نقطه در اینچ

تعداد رنگها

عمق رنگ - مجموعه ای از رنگ ها برای نمایش تصویر استفاده می شود.

  • دو رنگ - 1 بیت در هر پیکسل. به طور معمول ، این تصاویر سیاه و سفید است.

  • نیم بند - 1 بایت در هر پیکسل (256 درجه بندی). اینها درجه بندی خاکستری یا رنگ دیگری است.