ما تمام اطلاعات مربوط به سیاه چال‌ها و حملات نبرد برای آزروت را در یک مکان جمع‌آوری کردیم: دستاوردها، جابجایی، تجهیزات، epic+، تکامل‌ها و جزئیات دیگر.

ویژگی های جدید در سیاه چال های نبرد برای آزروت

مختصات ورودی به سیاهچال Battle for Azeroth

سیاه چال

مختصات

Sadiba Veikrestiv


طاق های محلی در سیاه چال ها

سیستم فرماندهی محلی در لژیون پیاده سازی شده است و در سیاهچال ها نیز فرمان وجود دارد.

برای فتح چنین ماموریت های محلی، می توانید Azerite، تجهیزات و شهرت خود را از دست بدهید (به دلیل موقعیت مکانی گسترش سیاه چال). این کار را می توان در هر سطح از پیچیدگی، پشت علامت Mythic + نتیجه گرفت.


رسیدن

برای سیاه چال پوست، این دستاورد برای خود عبور در سطوح مختلف تاشو و دستاورد برای عبور از انبار اصناف در سطح حماسی تاشو است. دستاوردهای متا Glory of the Hero of War دستاوردهای منحصر به فردی دارند.

سیاه چال

رسیدن

ویموگی

Sadiba Veikrestiv کیمیاگران کباب می کنند سه جسد غیر ولور را پیدا کنید که با یک بار شلیک آتش کیمیا برای مرگ مشخص شده اند و سپس گورک ثول را در باغ ویکرست در حالت اسطوره ای شکست دهید.
اتلاف حرفه حریفان نزدیک را در باغ Waycrest پیدا کنید و شفا دهید و در نهایت Boralus را در حالت Mythic شکست دهید.
به تیک تاک ادامه دهید، لباس هایتان روی شما می سوزد قبل از اینکه 12 افکت Harvest of Souls را در حالت Mythic جمع کنید، یک جالوت زنده را در Waycrest Garden شکست دهید.
ویلنا گاوان چه کسی با طعمه زنده خواهد آمد... از ژیوتسیو برای رفت و آمد مورد علاقه خود در Vilniy Gavan در حالت عصرانه سرو کنید.
ثروت کراسن غلبه بر Krasenya Kharlan پس از تخلیه سه گنج در نزدیکی Vilniy Gavan در حالت دورانی.
پوونی رو به جلو! کاپیتان آسمان کراگ را که تماس گرفت و چشم را حرکت داد، در نزدیکی ویلنی گاوان در حالت اپوکال شکست دهید.
پودنیلا زمانی برای عصبانیت نیست بر Lyxa بزرگ غلبه کنید تا در حضور او، عضو تشنه گروه تحت تأثیر سگ Guun در Podgnilla در حالت دورانی قرار نگیرد.
اسپیرنه ویجیوانیا بر هیولای شیطانی در Pedgnilla در حالت عصرانه غلبه کنید تا سوپرچکای بی جان در این فرآیند از بین نرود.
پسر عصبانی موساشیتاکی را شکست دهید و سپس طلسم فوق العاده جوجه سانچو را در Podgnill در حالت Mythic بیاندازید.
تول داگور کوچولوی ما از منظره Corgi در Tol Dagori در سطحی حماسی از پیچیدگی زنده بمانید، پس از آن همه اعضای گروه فوراً از صدایی که قلب را آزار می دهد مات و مبهوت می شوند.
Zhodny Baril آسیبی ندید ستوان کاپیتان ولیرا را در تول داگوری در سطحی حماسی از ثبات شکست دهید، بدون اجازه دادن به ضربه محکم باریلیان با ضربه.
پناهگاه طوفان ها

در واقع، کل منطق فرآیند بازی که توسط بلیزارد تنظیم شده است، برای تسلط و تسلط بر محتوای حمله یا به زبان روسی به ظاهر ساده و معقول، سرنوشت کمپین هایی با نمونه های طراحی شده برای یک گروه 10+ طراحی شده است. شركت كنندگان . البته، می‌توانید تلاش را ادامه دهید، روی Lok Modani ماهیگیری کنید، یا حتی یک شخصیت جدید را ارتقا دهید، یا بخواهید نمونه‌های حمله Warto را امتحان کنید.

این پست چیزی برای گفتن ندارد، پس درباره «محتوای قدیمی» است. در مورد نمونه های قدیمی، دارای مجوز برای شخصیت های 60-70 ساله. عبور گسترده این حملات برای 80 در Epics of the Cob Rank چندان دشوار نیست. بیایید در مورد محتوای حمله ای که در حال حاضر مرتبط است صحبت کنیم.

پس چرا یک گیمر معمولی باید در این بازی های گروهی سرنوشتی داشته باشد؟

بیایید درک کنیم که هدف از حملات چیست و انگیزه شرکت در آنها چیست و همچنین اجازه دهید یک بار دیگر معایب این فعالیت را به شما یادآوری کنیم.

دلیل شماره 1. «تسه سیکاوو». به محض اینکه از عبور موارد 5ppl آگاه شدید، برای تبدیل آنها به یک روال خیلی زود است. آنها دویدند، آن را حمل کردند، غارت ها/نشان ها را جمع کردند و رفتند. محتوای Raid شدیدترین نوع جنگ گروهی را نشان می دهد. بهتر است کلاس خود را بشناسید و در اینجا در گروه کار کنید، حتی اگر می خواهید ظاهر جدیدی را رها کنید، لطفاً لطفاً.

دلیل شماره 2. غارت از روسا (و از همان مکان) بهتر است، در موارد اولیه کمتر است. اگر در مورد حالت های "قهرمانی" و "تاشو" صحبت کنیم، بسیار زیباتر است. پزشکانی که اکثر آنها BoP (غیر انتقالی) هستند، پس از این نظر، حملات تنها راه رهایی از مشکلات جدی است.

چرا نباید قبل از حمله بروید؟

دلیل شماره 1. به همین دلیل است که باید به مدت یک ساعت در سمت راست دوزیت ویتراتنا انجام دهید. حمله به Naxxramas 3-4 سال طول می کشد و این یک واقعیت نیست که شما آن را در یک شب تمام کنید. علاوه بر این، تا زمانی که لازم است باید جلوی کامپیوتر بنشینید. توصیه نمی شود در هنگام مبارزه جلوی کامپیوتر باشید. برای رفتن به توالت استراحت کنید - فقط برای رسیدن به رهبر حمله. علاوه بر این، اگر حمله طولانی شود، دور از تخت به رختخواب می روید و همانطور که به عنوان یک فرد کار می کنید، می دانید که چنین گردهمایی هایی کمبود خواب مزمن را تهدید می کند.

دلیل شماره 2. شهرت حمله برای اقداماتش بالاست. اگر احمقانه کار می کنید، اغلب می میرید و حتی بدتر از آن، گروه را به نابودی می کشانید، آن وقت برای همه گران تمام می شود (خرج برای تعمیرات و غیره که پس از مرگ دوباره تنظیم می شود) و منجر به تاخیر در زمان راه اندازی مجدد آنلاین می شود. (در حال اجرا از عقب ماندگی، دوباره bafannya و vijirannya). استرس روانی در هنگام حمله، به خصوص زمانی که پابرهنه می روید، زیاد است. در غیر این صورت، به نظر می رسد که بازی در حال تبدیل شدن به یک ربات است.

اینکه تصمیم بگیرید بروید یا نه، به خودتان بستگی دارد. هر کسی که می خواهد varto را امتحان کند.

2. گروه خوباین کمتر از تضمین موفقیت برای عبور سریع نمونه حمله نیست. تحت یک گروه خوب از افراد، "جو در تیم" را درک کنید. اگر افرادی که در یک گروه با شما همراه می شوند صبور، کافی و آماده باشند تا به شما نشان دهند که چه کاری باید انجام دهید، پس خوب است. در غیر این صورت، مطمئناً روحیه منفی خواهید داشت. فریاد زدن در چت و شکایت در خصوصی بعید است که به روحیه مثبت شما بیافزاید. این واقعیت دو پیامد ساده دارد.

ناسلدوک شماره 1. به هیچ وجه در اطراف حمله راه نروید (Pick Up Group، گروه vipadkova). در حالی که شکست در بسیاری از موقعیت‌ها برای یک قهرمان مشکلی نیست، اما در یک حمله دیگر چنین نخواهد شد.

تحقیق شماره 2. اگر معمولی هستید و تا 80 سالگی بدون انجمن زندگی کرده اید، به دنبال یک شرکت معمولی باشید. انجمن حمله برای شما نیست. اگر در این صنف، جایی که شما بلافاصله قبل از ظاهر شدن در حملات قرار می گیرید، در چهره ها و تصاویر بیان می شود، بهتر است چنین صنفی را محروم کنید. در اینجا چند توصیه برای اصناف آورده شده است.

3. تاکتیک ها را بخوانید و ویدیو را تماشا کنیدقبل از رفتن به نمونه البته این تضمین نمی کند که شما در وهله اول رئیس بمیرید یا گروه را به سمت پاک نکشید، در غیر این صورت شانس شما برای یک تاقچه دور افزایش می یابد.

4. بعداً برای پیاده روی آماده شوید. وقتی در ساعت مقرر آنلاین می شوید، کمتر از ده دقیقه نگویید، آب بخرید. آنها در حال بررسی شما هستند. در عوض، یک ساعت از شب قبل از حمله را صرف کنید تا همه چیزهایی را که نیاز دارید جمع کنید و شخصیت خود را قبل از ورود به نمونه پارک کنید، سپس مانند یک فرد سوخته به سمت صفحه پست بدوید و سپس پورتال را بخواهید.

5. افزونه خود را نصب کنید، که سطح aggro را برای کنترل پرخاشگری اوباش روبروی شما نشان می دهد. خوب نیست Omen برای چه کسی مناسب است. حتما آن افزونه هایی را که توسط Raid leader مورد نیاز است نصب کنید. برخی از آنها به اندازه شما مورد نیاز شما نیستند. از افزونه های کلاسی که برای حمله نیاز دارید شگفت زده خواهید شد.

6. اگر صنف میزبان سرور باشد ونتریلویا چیز دیگر تیم اسپیکبدیهی است وصل شوید. رهبر حمله از قبل تا گردن است و بیش از یک ساعت طول می کشد تا در چت بنویسید و پاسخی وجود ندارد.

اکنون مشخصات حملات WotLK، زوم - ارزیابی زمان و تلاش صرف شده برای تسلط، و همچنین پیچیدگی محتوا. نکته مهم: ارزیابی بر اساس شرکت در حملات عادی 10 نفر بدون ورودی های پیچیده بود.

محتوای حمله «شروع» WotLK «دنجره» زیر است:

کسانی که آن را پیدا کردند Naxxramas هستند. محله های چوتیری + اژدها سافیرون و کل ثوزاد. زاگالوم 15 رئیس است. تقریباً 1-1.5 سال طول می کشد تا سه ماهه کوژن تکمیل شود. با دانش خوب تاکتیک، سود گروه ممکن و حتی بهتر است. انجمن من از شما می خواهد که Nax را در دو نوبت کار کنید، بنابراین بیش از سه چهارم در هر جلسه. تاشو بودن پابرهنه به تغذیه بستگی دارد. اقدامات نیازی به استعداد خاصی از آنها ندارد، اما برای عبور از آنها باید تاکتیک ها را بدانید و درک کنید.

سه نمونه دیگر کوتاه خواهد بود و می تواند در عرض یک سال تکمیل شود. سرداب Archavon حتی سریعتر است، آخرین ورود از گروه صنفی پانزده دقیقه طول کشید. وارد شدیم، بو کشیدیم و غارت را تقسیم کردیم. Sartharion مدت زیادی است که در مزرعه بوده و محور با Malygos هنوز به هم ریخته است. با این حال، در اصل، محتوای شروع حمله WotLK چندان پیچیده نیست، و از آنجایی که شما 5ppl ساده از "قهرمانان" را تکمیل کرده اید، پس می توانید در یک یا دو ماه از کمپین های معمولی به حملات عادت کنید.

بر اساس برنامه بازنشانی های نمونه و زمان لازم برای تکمیل مزرعه. شروع محتوای حمله برای 10 نفر به حدود 10-12 سال در هفته نیاز دارید و نیاز به آنلاین بودن دائمی دارید (عامل مهم است، انتخاب بقیه گروه در یک انجمن صنفی غیر ضروری می تواند یک سال طول بکشد، در غیر این صورت بیشتر طول می کشد). با این حال، فراموش نکنید که همراه با شما در حمله بسیار مهم است (بخوانید obv'yazkovo) هم اکسیرها و هم اکسیرهایی را با خود به همراه داشته باشید که پارامترهای شما را بهبود می بخشد. هزینه این کار ارزان نیست. به طور متوسط ​​40-60 طلا برای خرید دوپینگ برای سفر به ناکس خرج کردم. علاوه بر این، با برنده شدن برای همه چیز، از نعمت مالکیت برخوردار خواهید شد. سه چهارم مرگ برای یک سفر و راخونک شما برای تعمیر انبار یک مبلغ گرد (حداقل حدود 15-20 طلا) هزینه دارد. بنابراین، برای کشاورزی طلا، شما هنوز هم باید چند سال دیگر پرتاب کنید.

ویسنووک: ساعت تاریکی که برای محتوای حمله کشاورزی به آن نیاز دارید، حدود 15 سال در هفته نیاز دارید. برای یک مرد معمولی، ارزش زیادی دارد. بنابراین، من فکر می کنم که شما اتفاقاً تلاش و جسارت های دیگر را فراموش خواهید کرد. برای خودم فهمیدم که بهترین گزینه برای من این است که در یک هفته سه نمونه کوتاه مزرعه کنم و هفته بعد دو سفر به Nax داشته باشم. فکر می کنم در ماه های آینده زمان کافی برای تسلط بر این نمونه ها خواهم داشت. به هر حال من عجله ای ندارم.

چگونه حمله به WoW را شروع کنیم؟ این غذاها به بسیاری از گراویان ها داده می شود که به تازگی وارد سرزمین های آزروت شده اند. نتایج، به عنوان یک قاعده، بلافاصله قطعات ریخته شده را حذف می کنند، یا نه کاملاً دقیق، که از طریق آن، غنایم زیادی را بر روی لپه، در جاده ای به سوی شکوه و تجهیزات حماسی می گذارند.

حالا ما آماده‌ایم که به غذا برگردیم: «برای حمله‌ها چه می‌خواهی؟ حمله چه چیزی می تواند به شما بدهد؟

اول از همه، تکمیل raid ها بالاترین محتوای PvE در WoW است، در غیر این صورت در raid ها می توانید بهترین تجهیزات را بدست آورید. Raiding بهتر از بازی با کلاس است، Raiding یادگیری کار تیمی است و همچنین به شما کمک می کند تا درک کنید که چگونه کلاس های دیگر کنترل می شوند.

شما همچنین می توانید لوت، مانت، استخدام و بازی را از حملات دریافت کنید. حمله به سطح کاملاً متفاوتی شروع خواهد شد. بنابراین خود حمله می تواند دانش جدید زیادی را به ارمغان بیاورد. اکثر بازیکنان PvE WoW را از طریق Raid بازی می کنند، آنها اشتراک پرداخت می کنند و قبل از WoW وارد سیستم می شوند و به یک Raid می روند. تعجب آور نیست که بسیاری از تازه واردان شروع به شرکت در حملات کرده اند.

انگیزه های پیوستن به حمله ممکن است موارد زیر باشد: یاد بگیرید که با کلاس خود بهتر بازی کنید، یاد بگیرید با تیم خود کار کنید و WoW را تا انتها کامل کنید. اگر محرک شما حذف تجهیزات، پایه‌ها و دسترسی است، تعجب نکنید که باید عمدتاً در اصناف حمله کنید، که امکان بهترین پیشرفت را نمی‌دهد، یا شاید حتی با گروه‌های معمولی از طریق جستجو. می توانید حدس بزنید که با نرخ تا 1٪ می توانید بر سخت ترین باس ها در حملات تسلط پیدا کنید، که به شما امکان می دهد بهترین تجهیزات، پایه ها و دستاوردها را به دست آورید.

شما هنوز آماده نیستید، اما می خواهید حملات واقعی را برای لذت امتحان کنید. من در مورد حملاتی که برای قبرهای در حال سقوط انتخاب شده اند صحبت نمی کنم. حمله نکنید، تقلید مسخره آمیز آن ها بسیار رقت انگیز است. من در مورد حملاتی با سطوح پیچیدگی معمولی، قهرمانانه و اسطوره ای صحبت می کنم - این حملات از این نظر منطقی هستند که مسئول بوی تعفن هستند و نه برای جلوگیری از 30 جسد ناشناخته که مانند یک دسته نئاندرتال می آیند و می روند، همه چیز را یک گلوله می زنند. در راه یا در حال مرگ با تمام حمله. علاوه بر این، معلوم شد تانک فروشنده آسیب است، تانک یک دروید از جغد بود، سه فروشنده خسارت در پادگان نشسته بودند، میسلیویان دو بسته دیگر زباله برای رئیس آوردند (خسته کننده است)، سارق چاله زد. رئیس در برابر جادوگر، تانک دیگر نمی‌دانست طعنه چیست، شمن پیشوف در /afk، حتی قبل از شروع نبرد، BL در آن لحظه آزاد شد که حمله تنها 10 گراو زنده را از دست داد، پنج گراو عصبانی پس از شروع نبرد، 6 نفر دیگر در وسط نبرد آفلاین شدند، شفا دهنده نتوانست از منطقه AoE فرار کند، به عنوان نیمی از حمله، در نتیجه مانا پس از 1 نبرد تمام شد.

زاگالوم هجومی نیست، اما در عین حال به دلیل پیچیدگی، تن به اسطوره نمی دهد.

اول از همه، چرا باید شرکت کنید - چه نقشی را می خواهید در حمله بازی کنید - رئیس یا گروهی از هیولاها (تانک) را شکست دهید، حمله را بکشید (Heal) یا دشمن را شکست دهید (DD). نزدیک شدن به این آسانی آسان نیست، زیرا موقعیت شما بر اساس حمله است.

بسیاری از مردم به آرامی اعتراف می کنند که نوع DD نسبت به سایر طبقات به غنای کمتری نیاز دارد و نیمی از زنان اغلب فکر می کنند که آنها شفا دهنده هستند. بنابراین محور مطلقاً یکسان نیست - با DD مبارزات زیادی وجود دارد ، با شفا - بقا ، با تانک - حداکثر مدت زمان یک ساعت نبرد.

به عبارت دیگر، هرچه حمله بیشتر توسط افراد بد هدایت شود، رئیس بیشتر به دنیا می آید، بیشتر شاد می شوید، بیشتر می توانید کنترل آسیب را بر روی رئیس در دست بگیرید، تانک بیشتر می تواند بدون شفا با رئیس برخورد کند و زنده بماند. هر چه تعداد قدرت های قوی رئیس بیشتر باشد، در تپه بیش از یک ساعت طول می کشد، کشتن رئیس در DD بیش از یک ساعت طول می کشد.

به یک دوست - این کلاس و سنبله شماست. در جلوی کلاس اغلب از دست دادن این یا آن رئیس وجود دارد. در برخی اصناف کمبود کلاس و مشخصات و در برخی دیگر کمبود وجود دارد. بنابراین فقط به این معنی است که از پچ به پچ، برخی از کلاس‌ها قوی‌تر از سایرین می‌شوند و احتمال اینکه به یک حمله کشیده شوند بیشتر خواهد بود.

همانطور که در مورد تانک‌ها و رول‌ها همه چیز کم و بیش ساده است (در واقعیت‌های WoD)، تانک‌ها مأموریت‌های خاص خود را دارند، درمان‌ها مأموریت‌های خاص خود را دارند، سپس در DD هنوز تقسیم‌بندی به آسیب‌های فیزیکی و جادویی، جنگنده‌های دوربرد وجود دارد. RDD) و مبارزات نزدیک (MD D) . RDD راحت‌تر گرفته می‌شود و MDD بیشتر و پایین‌تر، با پاهای برهنه آن‌ها ساده‌تر است.

اگر کلاس mage را بدست آورید و سعی کنید به یک انجمن بپیوندید، از آنجایی که در حال حاضر حدود 5 ماگ برای حمله وجود دارد، باید برای همه چیز بپردازید، و در یک انجمن خوب ... خوب، توجه داشته باشید که آنها به دنبال آن خواهند بود. برای تمام کلاس ها و ادویه ها در آینده آماده و برای تست و غیره. - این برای شما نوشته نشده است (هنوز برای شما). اگر نمی توانید آن را درک کنید، به مرور زمان آن را درک خواهید کرد و امکان توربوشارژ کردن درایو آن وجود ندارد.

مهم است که خود را تنها با گرما محدود نکنید. از آنجایی که شما، شاید، پالادین گالکا "Vіdtvorennya"، نقش MDD را خود انتخاب کرده اید، پس اینجا برای همه چیز فقط یک راه وجود دارد. شمن ها و دیگران در سمت راست وجود دارند، تخصص های هر دو RDD و MDD وجود دارد. بنابراین، مطمئنا، شما می توانید یک shaman-MDD (enkh) باشید و به خود در این تخصص حمله کنید، و اگر نیاز به ماندن در انبار یا رئیس دارید، به تخصص RDD (elem) بروید - این آسان است، در غیر این صورت می توانید باید در هر دو تخصص، نحوه به دست آوردن سخنرانی برای آنها پرداخت.

وارتو هنوز باید در مورد بازی در دو مشخصات فکر کند تا وقتی زمانش رسید، بتوانید برای حمله آماده شوید. وضعیت در بین سارقان بسیار بد است. سه تخصص، و همه بوی MDD را می دهد، اما زندگی را برای خود آسان تر می کند، در برخی از چکمه ها بهتر از چکمه "Liquidation" است، در برخی دیگر - از "Secrecy".


مرحله سوم این جناح و نژاد است. همانطور که پیشرفت می کنید، می توانید پاداش های اضافی را که می توانند شما را کمی جلوتر بگذارند، لغو کنید. وارتو فقط فراموش نکنید که همه نژادها نمی توانند پالادین یا چاکلون باشند. هر نژاد پوست می تواند بیش از یک مجموعه کلاس را انتخاب کند. به عنوان مثال، شما نمی توانید یک tauren chaklun، یا pandaren paladin یا pelegen bard بسازید (نه نژاد و نه کلاس به بازی تعلق ندارند).

آیا شما را بر اساس نقش، نژاد، طبقه و گرما شناسایی کردند؟ البته، اکنون اقدامات شما به سمت حذف تجهیزاتی است که از آنها اجازه رفتن به حمله را دارید. در واقعیت های WoD، برای عبور راحت از یک حمله با سطح پیچیدگی معمولی، لازم است سخنرانی هایی به دست آورید که سطح تجهیزات را برای شما تا سطح 630+ افزایش دهد.

می توانید تجهیزات سطح 630-636 را در سیاه چال ها برای پنج قبر با سطح قهرمانانه از پیچیدگی دریافت کنید. همچنین می‌توانید سخنرانی‌های 630 روبلی را در یک حراج بخرید، اما یک پنی برای شما هزینه خواهد داشت. به محض اینکه دکمه "جستجو برای حمله" در دسترس قرار گرفت، راجا باید به آنجا برود (1 بار در هفته) تا شانس به دست آوردن تجهیزات 640-646 Rivne را امتحان کند.

چکمه های سبک نیز وجود دارد (تاکنون فقط سه مورد از آنها وجود دارد) که بیش از 40 نفر روی آنها جمع می شوند و معمولاً در آنجا همه آنها را پشت سر هم می برند (حتی اگر یک لپرکان سطح 100 با سطح بگیرید. از 600 سخنرانی). با آنها می توانید شانس خود را در ناک اوت کردن اشیاء درجه بالاتر از 630 امتحان کنید. راه دیگر برای بدست آوردن تجهیزات این است که در PvP شرکت کنید، رفقای خود را در پادگان به جلو بفرستید، بنابراین با شانس کمی برای ناک اوت کردن. هیولا یا خلاص شدن از شر بروتو.

پس از ظاهر شدن تجهیزات، نیازی به هجوم با پرچم در دستان او نبود. شما نمی توانید آن را ببینید. شما باید راهنمای PvE را برای کلاس و مشخصات خود بخوانید. بدانید که چرخش ویژگی های شما چگونه است و چه مزایایی می تواند به شما کمک کند زنده بمانید یا به رفقای خود کمک کنید، اولویت ویژگی ها را برای کلاس و مشخصات خود بیابید.

ممکن است بخواهید از چند سیاهچال دیگر عبور کنید تا چند سخنرانی را جایگزین کنید، یک قرن به دست آورید - گلیف ها، بهترین طلسم ها و سنگ ها را برای تجهیزات یاد بگیرید، و دقیقاً مانند آن، یک فلاسک و برای شما مناسب خواهد بود. از راهنماها، می توانید به راحتی تجهیزات بیس برای کلاس و مشخصات، bis (چکمه های دوقلو، پیشانی، و غیره) را پیدا کنید - با هزینه بهترین تجهیزات، زیرا ظاهراً بی ادبانه می خواهید همه را بپوشید. نمایندگان، به عنوان و انتخاب همان طبقه و سنبله، زیرا خودش بهترین خصوصیات وسط سخنرانی های دیگر را می دهد و همین شکاف برای شماست.

آیا طیفی از سخنرانی ها، اشیاء مسحور شده، سنگ های درج شده، نمادهای درج شده، استعدادهای پراکنده، وارد چرخش خود شده اید؟ اکنون راه شما این است که در پادگان دراز بکشید، به نزدیکترین ساختگی با نصب افزونه Recount یا Scada.

در پادگان می توانید آدمک های مخصوص تانک ها، هیل ها و DD را پیدا کنید. سعی کنید روی آنها تمرین کنید تا زمانی که نمایشگرهای شما کوتاهتر، پایدارتر و دانشمندتر شوند. سپس می توانید در سالن ها به آنها گوش دهید و سعی کنید حداقل طلا بگیرید.

سپس می توانید مهارت های خود را دوباره در سیاه چال های پنج قبر و "جستجوی حمله" تیز کنید. وقتی قبل از چرخش DD یا یک چهارم خود تماس می گیرید، شروع به احساس هجوم گرمای همیشه خشک کرده و از مناطق AoE فرار می کنید. آیا متوجه شده اید که فلاسک آنقدر نوشیدنی است که ویژگی های شما را تا یک سال افزایش می دهد و آنقدر نوشیدنی است که بهتر است 1-2 ثانیه قبل از شروع مبارزه (و یک بار دیگر در ساعت بنوشید) از مبارزه)؟ سپس می توانید قبل از مهلت مقرر شروع کنید.

به زودی برای شما به دنبال اصناف خواهیم بود. می توانید شروع به جستجوی یک انجمن در WoW Progress کنید، فقط باید سرور خود را انتخاب کنید، سپس به پیشرفت همه انجمن ها در صفحه بعد نگاه کنید تا زمانی که صنفی با پیشرفت مناسب خود را پیدا کنید (Crazyboys 1/7 normal، به دنبال همه برای تسلط، شما به کامپیوتر و اشتراک پولی نیاز دارید)، نمی توان با پیشرفت در سطح اسطوره ای انعطاف پذیری، صنف را هدف گرفت، در صنف احترام به دست آورد، زیرا آنها بر عادی و ابتدای سطح قهرمانانه تسلط دارند. از پیچیدگی

در این اصناف، به عنوان یک قاعده، تازه واردان احساس راحتی بیشتری می کنند، همیشه به آنها نشان داده می شود که چه کاری باید انجام دهند، به آنها کمک می کند در آخر هفته ماهی بگیرند و یک فلاسک را به اشتراک بگذارند. در آن زمان، مانند بسیاری از اصناف مجرم، شما نمی توانید برای همه چیز از مرحله ورود عبور کنید، و کلمات دستور "اینجا چه کاری برای کار کردن وجود دارد؟" به عنوان یک تصویر اتخاذ خواهد شد.


به عنوان یک قاعده، پذیرش در انجمن، که بزرگترین پیشرفت نیست، نه از طریق وب سایت ها، از طریق پر کردن فرم ها، بلکه از طریق یک مکالمه کوچک در میانه بازی اتفاق می افتد.

وارتو همچنین توجه داشته باشید که اگر بخواهید همه اصناف به حمله نمی روند. این صنف برنامه خاص خود را دارد ، روزهای چهارشنبه و پنجشنبه از ساعت 22:00 تا 01:00 به وقت مسکو قابل قبول است ، زمان رفتن به سیاهچال حمله است ، زمان تعمیر است. توبتو. هنگام انتخاب، به انجمن RT احترام بگذارید، ممکن است به سادگی برای شما مناسب نباشد.

آیا صنف دارید؟ بنابراین وقت آن است که در مورد روش های ارتباطی برای حمله ها، به عنوان یک قاعده، با استفاده از ارتباطات صوتی Ventrilo، RaidCall، Mumble، TimeSpeak و دیگران آشنا شوید. وارد شوید، نصب کنید، مختصات مورد نیاز را وارد کنید، آزمایش انجام دهید، چه احساسی دارید و چه بویی دارید.

سیستم توزیع غارت را در حمله بشناسید تا بعداً غذای اضافی نداشته باشید.

در مرحله بعد، زمان یادگیری تاکتیک‌ها را روی باس‌ها خواهید دید. می توانید این راهنما را در اینترنت بیابید. دریابید که نمایندگان نقش شما قرار است با پای برهنه چه کاری انجام دهند، از چه چیزی باید بترسید، زیرا باید کاری انجام دهید، که پس از دو هفته نبرد، اگر نیاز به باز کردن آپارتمان و فریاد زدن داشته باشید، با DAC تماس می گیرید. در بالای ریه هایت در مورد سومین سالگرد شب «لیا» ایروی...» پس لطفاً از پایین بنشینید، وحشی، راست دست و شیطان، به دیوارهایتان کوبیدند. فقط می‌توانید ویدیوی قتل‌های رئیس‌ها را تماشا کنید تا همه چیز واضح‌تر شود، و اگر از آن صرف نظر کنید، فقط افراد نیستند که نقش شما را تعیین می‌کنند، بلکه همان کلاس و عملکرد هستند.

آیا تاکتیک ها را می دانید؟ می توانید در Poshuku Raid تمرین کنید. خوب، از آنجایی که قبلاً آموزش داده اید، زمان شروع به تنظیم رابط کاربری فرا رسیده است، زیرا قبلاً روی آن کار نکرده اید. می توانید با این مقاله شروع کنید


بعد، جوجه تیغی، فلاسک و پوتیو بخرید. به عنوان یک قاعده، حملات 3 تا 4 سال طول می کشد، بنابراین برای هر حمله شما می خواهید 5 فلاسک یا حتی 2 پشته عرق را با خود ببرید. باف کردن از فلاسک شما حتی پس از مرگ پوست (یا زمان پوست) متوجه زمان پوست خواهید شد و سپس یک ساعت پس از مبارزه در جلوی گوش پوست زندگی خواهید کرد. در 3-4 سال، انتظار می رود که اصناف بیش از 20-30 گلوله به دست آورند، و این تنها کاری است که می توان انجام داد.

قبل از حمله چه چیزی را باید امتحان کنید؟ مطمئن شوید که قبرها چیزی نمی فهمند و سعی نمی کنند بفهمند، و با علامت و طبل هایی که از قبل می سوزند، بین پاها به آنجا بشتابید، که از طریق آن ممکن است روند رانندگی در رئیس ها طولانی شود:

حمله یک گروه 5 نفره یا بیشتر نیست که جمع شده باشند تا در چت صوتی چت کنند و در مورد اینکه چه زمانی می روند تا آبجو را زمین بگذارند، صحبت کنند.

حمله نه توسط شما (آنطور که می خواهید) بلکه توسط رهبر حمله (RL) انجام می شود، که می تواند افراد را از حمله روشن کند و دریافت کند، تبلیغات را توزیع کند، تمبرها را آویزان کند و فعالیت های دیگری را انجام دهد.

دستیاران رهبر حمله، تانک های سرب و راهنماها موقعیت های کمکی در نزدیکی حمله هستند. Vony به عنوان یک رهبر حمله تعیین شده است و ممکن است توسط تعدادی فرصت احاطه شود. دامنه امکانات شما حتی محدودتر است: فال بخواهید، توضیحی در مورد کلاس و مشخصات بخواهید، با احترام به RL گوش دهید (یک بار دیگر، با احترام، و نه نشستن در VKontakte، به RL گوش دهید)، صحبت کنید. .

حمله می تواند معمولی (از 10 تا 30 کاراکتر) یا قهرمانانه (از 10 تا 30 کاراکتر) و همچنین افسانه ای باشد که دارای 20 شخصیت است. حمله نمی تواند افسانه ای یا 100 osib باشد.

از قبل معنی این کلمات را بیابید: wipe, res, BL, CD, trash, roll, unroll, off-spec, main-spec, RF, chemistry, main-tank, off-tank, taunt, aggro, sokyra, wagon لکوموتیو، سستی، احضار، جمع. طبقات را با لکه (ال، کلاموت، رتریک، آتش، انخ، جغد، کیت و غیره) و بدون (سقوط، شم، شکار، جنگ، شاخ و غیره) نام ببرید (مشت، کلاهخود، پنجه، اینتا و غیره)، کشیدن، کشیدن، ناحیه خالی، التیام، آسیب، خشم، غارت، ذخیره، سنگ، کوزه و غیره.

مهم نیست، نقش تو را گرفتند. اول از همه، شما نیازی به ساخت نمایش های بزرگ ندارید، بلکه باید همه کارها را درست در پشت تاکتیک ها انجام دهید - در جایی که لازم نیست بایستید، نقاط ضعف را در صورت لزوم فشار دهید، به همه چیز تصادفی ضربه ندهید (ضربه بزنید فقط کسانی که گفته اند)، زمانی که به آن نیاز دارید بیرون بروید و در جایی که به آن نیاز دارید آهنگ هایی بسازید که در گذشته مورد بحث قرار گرفته اند و غیره. فکر نکنید که اگر برای آسیب وارد شده به جنگ عجله کنید و بعد از چند دقیقه بمیرید، باید به خاطر آن مورد تحسین قرار بگیرید.

گنج های خود را حفاری کنید، سپس منابع مفیدی برای حمله پیدا خواهید کرد و در عوض، هنگامی که دکمه ضربه را فشار می دهید، یک سیو روی یک متحد بیندازید، که کدام محور خواهد مرد - 2 آسیب زنده بهتر از یک است، و قبل از آن یکسان است. قیمت وجود دارد اغلب بیشتر است.

به هر حال، برای روستا روشن نشد، اگرچه گفته شده بود: برای شناختن ما از جزئیات حملات جنگ سالاران درنور. اما، در اصل، دو مقاله از سه مقاله صرفاً از نظر اخلاقی ما را برای آنچه در سومین اتفاق می افتد آماده می کند.

قسمت اول حماسه این است که ما را با دوره قبل از وانیل در WotLK آشنا کند:

بلافاصله پس از انتشار WoW، دو منطقه حمله در دسترس گراویان قرار گرفت: Onyxia's Lair و Fire of Nadra. در Vognyani Nadry 10 رئیس وجود داشت و رسیدن به آنجا فقط از طریق اعماق کوه سیاه ممکن بود. برای ماه‌ها پس از انتشار بازی برای سیاه‌چال‌ها، بیش از چند نفر از اعضای گروه مبادله نشدند («حمله» آنها به 15 قبر در Stratholme و Scholomance بی‌سابقه نبود). اخیراً، حملات با 40 نفر (و این محدودیت برای اندازه حمله بود) در واقع در مناطق حمله اول به استاندارد تبدیل شد، و حتی با افراد بیشتر، عبور از نبردها برای آنها آسان تر است (به دلایل خاص).

اگر دنیای Azeroth هنوز جوان بود، سرعت توسعه شخصیت به طور قابل توجهی کمتر و در عین حال کمتر بود. وظایف اصلی اکثر گراویان ها فقط رسیدن به حداکثر سطح بود. افسوس، جوانترین Gravians، که بسیاری از آنها قبلاً در طول آزمایش بتا با سیستم توسعه شخصیت آشنا شده بودند، به دو ماه زمان نیاز داشتند تا گروهی را جمع کنند که در نهایت موفق به کشتن Lucifron، اولین رئیس Fire Overworld شدند.

به این ترتیب، با آموختن بدیهیات منطقی که به طور گسترده در انجمن‌های اینترنتی منتشر شده‌اند، می‌توان به این نتیجه رسید که Lucifron 20 برابر قوی‌تر از Garrosh یا هر باس دیگری در طول پنج سال باقی مانده Rokiv در بازی ظاهر می‌شود. خوب، شاید اینطور نباشد. دلیل اینکه گراویان ها به این زمان طولانی نیاز داشتند این بود که مستقیم ترین گروه های گراویان که قادر به مدیریت عدم حضور باس ها در MMO های دیگر بودند، توانستند برای مدت طولانی در حذف تجهیزات مختلف، عبور از زیر زمین و باستان زنده بمانند. املاک منطقه مرتفع این نیز سخت ترین جنبه حملات WoW کلاسیک برای Gravians است: ایجاد یک تیم و پشتیبانی از تجهیزات پیروز در سطح بعدی کار بسیار دشواری بود.

اهداف اصلی پیشرفت‌های امسال، لانه کریل تمریاوی، معبد Ahn'Qiraj و اولین گزینه برای حمله Naxxramas بود. این حملات به یک آزمون جدید برای گروه هایی تبدیل شد که تصمیم گرفتند از طریق Vognyani nadra عبور کنند. همه این حملات بر این اساس سازماندهی شده بودند که در آن گروه های 40 نفره حضور داشتند که اعضای آنها نیز به تجهیزات لازم برای حملات نیاز داشتند. این بدان معناست که محتوای جدید با کیفیت بالا در دسترس تعداد کمتری از مردم قرار گرفت. در پایان سال 2006، در حالی که کهنه سربازان قبلاً در مورد Naxxramas اطلاعات کسب کرده بودند، تازه واردها از کشتن کل توزاد نمی ترسیدند. حداقل یک بار می‌توانستند شخصیت‌هایشان را توسعه دهند و خوشبختی را با انجمن امتحان کنند، تا زمانی که گذر از Fire Overworld هنوز کامل نشده بود.

در همان زمان، ما دو raid به بازی 20 Gravians اضافه کردیم: Zul'Gurub و Ruins of Ahn'Qiraj. بنابراین، گروه‌های کوچکی از گراویان‌ها توانستند از محتوای حمله حماسی که در سیاه‌چال‌ها در دسترس نبود، لذت ببرند. در حملات برای 20 سرباز از هر یک از اعضای گروه، درجه بالایی از قابلیت اطمینان وجود داشت و سطح پیچیدگی نبردها بسیار بالا بود و متحدان کمتری وجود داشت. مبارزه با باس‌هایی مانند Jin'do، Hakkar (نین از کنار) و Ossirian ثابت کرده است که World of Warcraft مکانی برای مکانیک‌های رزمی درهم و برهم در حملات کوچک دارد.
جنگ صلیبی سوزان (2007-2008)

پس از انتشار فیلم The Burning Crusade، اولین تغییراتی را ایجاد کردیم که بر ساختار حملات تأثیر گذاشت و حداکثر تعداد مهاجمان در یک حمله را از 40 به 25 کاهش دادیم. این تغییرات به دلایل زیر انجام شد:

ما می خواستیم یک ابزار برای همه اعضای گروه های حمله ایجاد کنیم. یکی از درس‌هایی که در زمان کار بر روی ذوالغرب و ویرانه‌های آن‌قیرج آموختیم این بود که گراویان‌ها باید با یک گروه بزرگ معاشرت کنند تا احساس کنند قهرمانان مناسبی هستند. در واقع، اگر 15 پزشک و 22 جنگنده در گروه وجود داشته باشند، پوست گراویان ها مانند یک دندانه در مکانیسم بزرگ احساس می شود. در گروه هایی با اندازه کوچکتر، اقدامات قبرهای مجاور ممکن است اهمیت بیشتری داشته باشد و اغلب نتیجه نبرد با آنهاست. در عین حال، چنین گروه هایی منابع کافی برای تدوین یک استراتژی منسجم در نبرد را دارند.

ما می خواهیم حملات را در دسترس قرار دهیم. تشکیل یک گروه 25 نفره در مقایسه با 40 سرباز بسیار ساده تر است.علاوه بر این، با تقسیم نقش ها و انتخاب تجهیزات در این شرایط، به هم ریختگی هم راحت تر است. بسیاری از اصناف برای پشتیبانی از یک گروه فعال متشکل از 50 نفر یا بیشتر، یک سیستم جمع شونده ایجاد کرده اند که به یک بوت ویدئو تقسیم شده است. سایر اصناف این فرصت را داشتند که افسرانی مانند Cheruvali Graves از یک طبقه را به خدمت بگیرند. می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که برای Gravians، مانند من، کار بر روی نقاط DKP را شروع کردیم و همچنین ادامه نداشتن قوانین اضافی را دنبال کردیم و این تغییرات زندگی را برای کسانی که آنها را پذیرفته‌اند معنادار کرده است.

به‌عنوان مکمل The Burning Crusade، ما حداکثر تعداد حملات را نیز تغییر دادیم و ابتدا برای 10 شرکت‌کننده حملات را معرفی کردیم. می توان گفت که در آن زمان من قبلاً یک حمله در نزدیکی قسمت بالای کوه سیاه ایجاد کرده بودم و در پشت سازه خود ترجیح می دادم به سیاه چال ها بروم. باس فایت ها در کرازان بسیار دشوارتر بود، به خصوص زمانی که برای اولین بار از منطقه عبور کرد، اما زمانی که اندازه گروه حمله تغییر کرد، نوع جدیدی از حمله ظاهر شد: گروه هایی که از دوستان و اقوام تشکیل شده بودند. تعداد زیادی از Gravians همکاران، همکلاسی ها و دوستان خود را از بازی های دیگر به World of Warcraft آوردند. پیش از این، چنین گروه‌هایی می‌توانستند در حملات خودکفا به یکدیگر بپیوندند، که اغلب به چند قبر ناشناخته نیاز داشت تا در جاده حرکت کنند. و با این حال، چنین گروه هایی نتوانستند محتوای کلیدی اضافی را به دست آورند. در تریلر فیلم The Burning Crusade، ایلیدان به تمسخر معروف خود "You're Not Ready" می پردازد و از آنجایی که او 24 رفیق ندارد، واقعاً آماده نیست که علاوه بر معبد سیاه، با سردرد وارد نبرد شود.

پس از انتشار فیلم The Burning Crusade، حملات 25 شرکت کننده هنوز کامل نشده بود. در بسیاری از جنگ‌ها، نبرد با رؤسایی مانند گرول و ماگتریدون، باتوم را از Naxxramas کلاسیک گرفتند: آزمایش بوی بد در برابر قدرتمندترین اصناف جهان دشوار بود، و تصمیم‌های مهاجمان به سادگی غیرقابل نفوذ بود. پس از چند ماه، این در به روز رسانی 2.1 اصلاح شد. حملات مکمل پوست برای کار خودکفا شد و این فرصت را داد تا نقاط قوت خود را برای کسانی که برای اولین بار در این حمله شرکت کرده بودند آزمایش کنند.

در به روز رسانی 2.4، یک حمله جدید برای 25 قبر ظاهر شد - Sonyachna Krinitsya. با ادامه سنت ایجاد شده در نسخه کلاسیک گری، Sonyachna Krynitsa به پیچیده ترین حمله در بین تمام حملات تبدیل شده است که فقط برای مردم فقیری که معبد سیاه و کوه هیجال را فتح کرده اند قابل دسترسی است. سپس، به عنوان منادی نوآوری های آینده، یک تاجر اقلام برای نشانه هایی از عدالت در جزیره کوئل داناس ایستاد. ظاهر تراسی ماگیستریو هم کم از احترام نبود. و اگرچه نشانه های عدالت جدید نبود، گنج و سیاه چال برای اولین بار به 25 شرکت کننده اجازه دسترسی به اقلامی را داد که می توانستند با موارد بدست آمده از اولین حملات جنگ صلیبی سوزان مطابقت داشته باشند. به دلیل این نوآوری، توسعه اردوگاه های آموزشی اجباری تا اولین حمله های گسترش جنگ صلیبی سوزان انجام نشد، بلکه توسعه معبد سیاه ذوالعمان اعلام شد.
خشم لیچ کینگ (2008-2010)

علاوه بر Wrath of the Lich King، به روز رسانی پوست تغییرات خاص خود را به ارمغان آورد و به طور قابل توجهی بر ماهیت حملات تأثیر گذاشت. می توان گفت که تنها در عرض یک ساعت، حملات اضافی نوعی بوی بد را آشکار کرد که امروزه به وفور حفظ شده است.

به روز رسانی 3.0: Naxxramas، Obsidian Shrine، Eye of Eternity

از همان ابتدای کار روی افزودنی‌ها، وظیفه ما این بود که نسخه‌های این حملات را برای 10 و 25 سنگریزه پشتیبانی کنیم. این به افرادی که قادر به شرکت در حملات 25 سرباز نبودند، اجازه می داد تا در مهمترین و مهمترین نقاط طرح شرکت کنند. بار دیگر، این محتوا در دسترس مخاطبان گسترده‌تری قرار گرفته است. نسخه حملات برای 25 شرکت کننده در نظر گرفته شده بود که پیچیده باشد و شهرهای بسیار ارزشمند را به گراویان ها منتقل کند. ما از تاریخچه حملات اولیه جنگ صلیبی سوزان درس گرفتیم و یک حمله Naxxramas در دسترس را بر اساس میدان نخبگان نسخه کلاسیک WoW ایجاد کردیم. Wrath of the Lich King انواع رکوردها را شکست و حملات را برای گسترده ترین مخاطبان Gravians از گروه دوستان و خانواده گرفته تا اصناف در دسترس قرار داد. این کشور شروع به توسعه سیستم حملات جستجو کرد.

آل برای حمله به Naxxramas برای 25 قبر، که نشان دهنده پیچیدگی بیش از حد برای اصناف است که بر Sonyachna Krynitsa تسلط دارند. در این لحظه، کار بر روی Ulduar در حال انجام بود و توسعه دهندگان توانستند محتوایی را که به نظر پیچیدگی به نظر می رسید، در بزرگترین انجمن های صنفی از پیچیدگی ها توزیع کنند که به موقع برای نبرد با Sartharion در Obsidian Sanctuary تنظیم می شد. سه اژدهای کوچک دیگر به کمک اژدهای سیاه آمدند، که در ساعت نبرد جنگیدند، زیرا قبرها آنها را نکشته بودند. برای کشتن سارتایون با دو اژدها همزمان، گراویان ها قرمزی قلعه را پس گرفتند و اگر می توانستند همزمان با هر سه نفر از دستیارانش از شر رئیس خلاص شوند، بوی تعفن از کاشت بیش از حد گرفته می شد. و تماس گرفتن ایده ساده بود: اجازه دادن به همه گراویان ها برای پرورش پناهگاه Obsidian و شرکت در نبرد، علیه کسانی که بدون ترس از سخت ترین آزمایش ها، منتظر مردم خاص شهر بودند. در نتیجه ابتکارات دیگر ما، موفقیت این آزمایش باعث توسعه بیشتر مکانیک حمله شد.

به روز رسانی 3.1: Ulduar

مدل نبرد با Sartharion ویکورستان بود و در Ulduari کامل شد، جایی که 9 نبرد از 13 نبرد با باس ها را می توان با تاشو پیشرفته کامل کرد و در صورت موفقیت، پیشرفت هایی در ظاهر قنداق به همراه داشت. در نتیجه، رویکرد جدیدی برای توسعه محتوای حمله توسط اصناف پدید آمده است. تیم‌های اول به‌طور روش‌مند، رئیس‌ها را یکی پس از دیگری به پایان رساندند، و بدترین اصناف به سرعت حمله را با سختی پایین پاک کردند و با سختی بالا به مرحله بعدی رفتند، که ماه‌ها طول کشید.

به روز رسانی 3.2: لرزش حامل متقاطع

زمانی که متوجه شدیم از سیستم تاشو راضی هستیم، تصمیم گرفتیم آن را رسمی کنیم. و اگرچه گراویان‌های ثروتمند شبیه سیستم نبرد طبیعی بوده و خواهند بود، اما زمانی که آهنگ‌هایی را در ساعت نبرد با یک رئیس می‌خوانند در دسترس است، بینش او رد شد. در برخی موارد، همه چیز با ظرافت انجام می شد و نیازی به غذا نبود (زالیزنی زبوری، فریا)، اما گاهی اوقات پیچیدگی نبرد برای گراویان ها مشکلات سازمانی ایجاد می کرد ("ها، آنها هودر را در 121 ثانیه کشتند - خوب، خوب است. در سال آینده موفق باشید!» یا «Stop» DPS، بدون درایو XT به قلب شما!). الگوریتم‌های مختلفی برای تا کردن روی سطح شن قرار داده شد که بدون مطالعه اسناد مربوطه نمی‌توان آن‌ها را آشکار کرد (به عنوان مثال، در مورد ژنرال وزاکس). ما در حال حاضر در The Burning Crusade در حال رسیدن به ته مشکل هستیم: لازم بود دو نسخه از سیاه چال با سطوح مختلف پیچیدگی، شهرها و اغلب با نبردهای مکانیکی متفاوت توسعه داده شود.

بنابراین، در نسخه 3.2 به روز شده، 4 نسخه از Crusader Trial منتشر شد: برای 10 و 25 قبر، موجود در حالت های اولیه و قهرمان. نسخه‌های حملات در Naxxramas برای 10 و 25 Gravs عمدتاً به دلیل سادگی مورد علاقه بودند، اما حمله‌ها در Ulduar و Trial of the Crusader از نظر پیچیدگی چندان واضح نبود. اگر شک داشتیم، همیشه "ده" را از b_k بخشش تغییر می دادیم، قطعات پاداش برای تکمیل حملات کاملاً متفاوت بود. می توان گفت که ما سه سطح سختی در حمله بر اساس مکانیک و شهر داشتیم: پایه (برای 10 قبر)، بالا (حالت قهرمانانه برای 10 قبر یا افراطی برای 25 قبر) و بسیار بالا (حالت قهرمانانه در حمله برای 25 قبر). قبرها) tsiv).

وجود سطوح مختلف پیچیدگی را به سختی می‌توان یافته جدیدی در دنیای ایگور نامید، اما صدها حمله با سطوح مختلف پیچیدگی اثری پربار در همان محتوا برای مخاطبان بسیار گسترده ایجاد کرد. به هر حال، تمام فعالیت ها در طول حمله زمانی که قبرستان جلوتر از آنها قرار دارد، احساس فوریت به خود می گیرد. آنها شروع به عادت کردن به آن، توسعه یک استراتژی، آموزش می کنند و نتایج همچنان مورد آزمایش قرار می گیرند. سپس، در طول سال‌های متمادی، آنها می‌توانند موفقیت خود را تثبیت کنند و با چیزی که به نظر بسیار دشوار به نظر می‌رسید راحت‌تر شوند. گراویان ها، بسته به خلق و خوی و سبک بازی خود، درجات مختلفی از آگاهی از انتقال بازی را تجربه می کنند، اما اشتهای کمی برای رضایت پس از پشت سر گذاشتن رئیس بدون آمادگی از اولین آزمون دارند. از طرف دیگر، اکثر آزمایش ها مناسب نیستند، زیرا پس از آزمایش های زیاد فشار ضروری را از دست می دهند. هدف ما یافتن میانگین طلایی بین دو نقطه افراطی است که بهترین راه برای دستیابی به تعداد بیشتر قبر است و برای رسیدن به این هدف از سطوح مختلف پیچیدگی استفاده می کنیم.

لطفاً توجه داشته باشید که در مقطعی ما با ایده حمله برای 10 نفر در حالت قهرمان قانع نشدیم. ما اطلاعات کمی در مورد کسانی داشتیم که می‌خواستند، علاوه بر شرکت‌کنندگان در یک حمله 25 نفره، از اولدوار در یک حمله برای 10 شرکت‌کننده با مشکل عبور کنند. تیم نه کمتر، با تکیه بر داده های متعدد، و همچنین با تکیه بر شواهد خاص و این واقعیت که امکان ایجاد یک حمله تمام عیار برای 10 نفر برای ما وجود نداشت، تصمیم گرفتیم این رژیم پیچیدگی را حفظ کنیم.

به روز رسانی 3.3 ارگ کریزانا کورونی

با نزدیک شدن به دور نهایی توسعه، متوجه شدیم که باید یکی از کاستی های اصلی ساختار "محاکمه متقابل" را اصلاح کنیم. Gravs چهار بار در روز حمله را پاکسازی می‌کردند و از نمادهای پیروزی راضی بودند، زیرا هیچ نوع چکمه دیگری وجود نداشت. برای یک حمله با پنج رئیس بدون نیاز به کشتن هیولاها در بین نبردها، یک سیستم قابل دوام وجود داشت، اگرچه ایده آل نبود. آل در ارگ کریژانا کورونا، جایی که 12 رئیس برنامه ریزی شده بود، این رویکرد غیرقابل مقایسه خواهد بود. بنابراین، زمان به‌روزرسانی حالت‌های اصلی و قهرمانانه را اعلام کردیم (می‌خواستیم حملات 10 و 25 گراو را مانند قبل بدون تغییر به‌روزرسانی کنیم) و به گراوها اجازه دادیم قابلیت تاشوندگی خود را در حال حرکت تغییر دهند.

ساعات کار قلعه کریژانا کورونا هم از نظر اهمیت محتوای آنها و هم با توجه به حالت های مختلف پیچیدگی که با منبع تغذیه تعداد زیادی از گراوها مطابقت داشت، برای حملات بسیار مناسب تر بود.

در قسمتی دیگر به حملات روزانه و مراحل ساده توسعه سیستم از ساعات Cataclysm تا پایان گسترش Mists of Pandaria خواهیم پرداخت.

دیگری - از Cataclysm تا MOP:

با انتشار آپدیت بازی Wrath of the Lich King، سیستم raid به سرعت در حال پیشرفت بود و در طول کار بر روی Cataclysm توانستیم ویژگی های جدیدی را به منصه ظهور برسانیم. می خواستیم دو وعده غذای اصلی تهیه کنیم.

  • Raids برای 10 Grav به دلیل در دسترس بودن، محبوبیت بیشتری پیدا کرده است. از سوی دیگر، بسیاری از گراویان ها از کسانی که فرصت نشان دادن تسلط خود را نداشتند و بیشترین تجهیزات را از Gri گرفتند و در سخت ترین حملات شرکت می کردند، ناراحت بودند.
  • اغلب، گراوها علاقه مند بودند که در این حملات برای هر دو 10 و 25 گراو شرکت کنند تا شخصیت ها را پیش ببرند. بنابراین می‌توان پس از جمع‌آوری محتوای حمله به سرعت آن را به پایان رساند (در حملات برای 10 سرباز، می‌توان بهترین لوازم جانبی موجود و سایر موارد مهم را حذف کرد، اما در شرایطی که ایجاد شده بود، این کار کمک چندانی نکرد).

ما این غذاها را پذیرفتیم و تصمیم گرفتیم که حملات را برای 10 و 25 قبر متحد کنیم و به آنها یک سطح عالی از سازگاری، سطح بالایی از پیچیدگی و یک ساعت تجدید عالی بدهیم. بنابراین، در Cataclysm اضافی، به گراویان ها اجازه دادیم تا به طور مستقل گسترده ترین حالت عبور محتوای حمله را توسعه دهند.

اگرچه ما نیت خیر داشتیم، اما اقدامات انجام شده قبل از تغییر باعث عدم تحویل ارث شد.

  • اول از همه، ما نیاز به ایجاد یک سطح پیچیدگی "تک" برای هر دو حالت داشتیم که منجر به عدم تعادل کاملا طبیعی شد (به عنوان مثال، تعداد بیشتر درایورها بسیار مهمتر از حفظ آهنگ روز است). تیم کمتر از آن نیست که ما نمی توانیم با این واقعیت راضی باشیم که حملات برای 10 قبر کمترین سطح پیچیدگی را دارند. ما نیاز به تغییر جنبه های خاصی از مکانیک بازی داشتیم تا پیچیدگی دو حالت را به حداقل برسانیم. معلوم شد که این کارهای غیرعادی است، زیرا قبلاً ما به سادگی فرصت تهیه چنین غذایی را نداشتیم. علاوه بر این، همزمان در حال کار بر روی توسعه محتوای کاملاً جدید برای حالت قهرمانی بودیم و در نتیجه بلافاصله پس از انتشار آپدیت اضافی بین دو حالت، بهبودهای جدی ایجاد شد.
  • در غیر این صورت، برای ایجاد سطح یکنواخت پیچیدگی، لازم بود پیچیدگی حملات برای 10 Grav افزایش یابد. در نتیجه تغییرات، بسیاری از گراویان ها که با موفقیت حمله "ارگ کریژانایا" را برای 10 گراویان به پایان رساندند، به دلیل پیچیدگی حملات در Cataclysm اضافی ناموفق بودند.
  • علیرغم این واقعیت که از نظر تئوری، مهاجمان نمی توانند حالت ثانویه را انتخاب کنند، در واقع، حمله به شهرهای بزرگ فشار جدی بر گروه های حمله بزرگ وارد می کند. جذب شرکت کنندگان جدید برای افزایش گروه از 10 به 25 نفر کار دشوارتری خواهد بود. از سوی دیگر، در برخی موارد، گروه‌های 25 نفره از هم جدا می‌شوند و به دلیل پیچیدگی باس‌ها و نیاز به بررسی رفقای دیرباز، در انباری با 10 سرباز «بالاترین» شرکت می‌کنند. قبل از آن، حملات برای 10 نفر کمتر مورد توجه قرار می گرفت، زیرا در حملات برای 25 نفر، می توان کوتاه ترین دید و دسترسی های دیگر را داشت، اما با انتشار Cataclysm وضعیت به طور اساسی تغییر کرد.

با انتشار به‌روزرسانی برای Cataclysm، ما توجه کافی را برای حفظ تعادل بین دو حالت به‌دست آوردیم، اما تغییرات همچنان رزونانس قابل توجهی در قدرت ایجاد کرد. زوکرما، حملات برای گراویان ها غیرقابل دسترس بود، که قبلاً به سادگی با دوستان خود بازی می کردند یا به گروه هایی که خود به خود ایجاد شده بودند می پیوستند. این چند آهنگ سخته

به روز رسانی 4.3: سیستم حمله جستجو

تعداد زیادی از گراویان شروع به کاوش در سیاه چال‌های سیستم جستجوی سیاه‌چال کردند، بنابراین دیگر نیازی به استخدام مستقل Gravs از گروه وجود نداشت. و این عملکرد در سیستم جدید حملات جستجو از بین نمی رود. جستجوی یک گروه قابل اعتماد در سرورهای مناسب، زمان و صبر زیادی می طلبد، اما سیستم جستجوی حمله به شما این امکان را می دهد که بلافاصله بدون نیاز به منتظر ماندن برای دشمنان دیگر، شروع به تکمیل محتوای حمله در زمان مناسب کنید. ویژگی جدید محبوبیت زیادی به دست آورده است و حتی افراد بیشتری موفق شده اند بفهمند که قسمت مهم داستان چگونه به پایان می رسد. تعداد گراویان هایی که Deathwing را کشتند به طور تصاعدی برابر با تعداد گراویان هایی بود که در سال 2006 موفق به فرار از کلتوزاد شدند.

ما مدت زیادی است که روی حمله "Dragon Soul" کار می کنیم و درک درستی از نحوه توزیع محتوا و اهداف سیستم حمله جستجو به دست آورده ایم. ما تا آنجا که ممکن بود سعی کردیم مکانیزم اصلی نبردها را حفظ کنیم، اما در عین حال، باید بیشترین قدرت حریفان را تضعیف کنیم (مخصوصاً در نبردها که شکست یکی از گراویان ها می تواند منجر به مرگ شود. از گروه). رویه سنتی تسلط بر محتوای حمله توسط گراویان ها این است که هر گروه حمله را کامل می کند و از محل سکونت خود شروع می کند، به طوری که می توانند دانشی را که در سال های آینده به دست آورده اند به دیگر گراویان ها منتقل کنند. در جستجوی حملات، گروه ها به طور مداوم گروه ها را تغییر می دادند، بنابراین آنها نمی توانستند به طور کامل بر تمام تفاوت های ظریف این یا آن حمله تسلط پیدا کنند. بعید است که تکرار مراحل قبلاً تکمیل شده با یک تیم جدید از فعالیت های مفید ارزشمند باشد. بنابراین، ما باید به گونه‌ای کار می‌کردیم که گراویان‌ها بتوانند به طور مؤثرتری بر حملات جدید تسلط پیدا کنند.

در Mists of Pandaria، ما تغییرات قابل توجهی کمتری را به سیستم های حمله نسبت به نسخه های قبلی اضافه کردیم. از آنجایی که سیستم اصلاح شده تقسیم بندی زیربخش را در حملات یافت شده در سایر سیستم های جستجو در نظر نمی گیرد (با جایگزینی سیستم "کمتر مورد نیاز" / "راضی نخواهم شد")، سیستم حمله Mists of Pandaria تغییری نکرده است. یو، آنچه در Onovlennya 4.3 بود: "روح اژدها". با نگاهی به گذشته می توان گفت که محرومیت از سیستم بدون تغییر چندان دور از ذهن ما نبود.

ما می دانستیم که تغییرات ایجاد شده در گروه پس از انتشار Cataclysm در واقع سطح پیچیدگی حالت اولیه را در حملات برای 10 و 25 سرباز برابر می کند. در نتیجه، مهاجمان به سادگی نتوانستند محتوای حمله مورد نیاز را برای خود پیدا کنند. با افزودن یک سیستم حمله جستجو، ما سه سطح از پیچیدگی را تغییر دادیم و با افزایش محبوبیت عملکرد جدید، معتقد بودیم که همه مشکلات مدت‌هاست که از بین رفته‌اند. اینطور نشد

سطح پیچیدگی حملات و گروه های حمله (دسترسی)

بدون پرداختن به جزئیات، می توانید سه نوع گروه را ببینید که در حملات شرکت می کنند:

  • گروه‌هایی که از دوستان و اعضای خانواده تشکیل شده‌اند: این گروه‌های اجتماعی نه تنها برای شرکت در حملات ایجاد می‌شوند، بلکه اعضای اصلی تشکیل‌دهنده آن‌ها اغلب به تکمیل محتوای حمله اختصاص داده می‌شوند. البته چنین گروه هایی ماهیتی نسبتاً بسته دارند و انتخاب شرکت کنندگان در آنها به شخصیت هایی که در حال حاضر به کدام کلاس ها نیاز دارند بستگی ندارد. علاوه بر این، اعضای چنین گروه هایی به ندرت به دلیل نقص مورد انتقاد یا اخراج قرار می گیرند. Golovne برای چنین گروه هایی زمان خوبی است.
  • Raid Guilds: این گروه ها به طور خاص برای محتوای Raid تشکیل شده اند. معمولاً همه شایعات مربوط به استخدام را در چت تجاری در انجمن های سرور خواهید شنید. برای افسران چنین اصناف مهم است که قبرها را بر اساس شخصیت هایی که گروه آنها به کدام کلاس نیاز دارد جذب کنند، که در کدام نوع از قبرها باید سطح مبتدی مناسب و شرکت منظم در بازی های معمولی داشته باشند. چالش اعضای چنین گروه هایی یادگیری و تسلط بر محتوای جدید است.
  • اصناف حمله حرفه ای: نوع خاصی از دسته پیشرفته. هدف اصلی اعضای این گونه گروه ها رساندن امتیاز خود به جهان است که در این صورت آماده اند تا زمان و تلاش کافی را برای دستیابی به نتایج بهینه فدا کنند. اصناف از این نوع، با تمرکز بر سطح تسلط گراویان، اعضا را جذب می کنند. اعضای چنین گروه هایی انتظار دارند که شخصیت های خود را به گونه ای توسعه دهند که حداکثر سود را برای حمله به ارمغان بیاورند. برای اعضای چنین گروه هایی اولین قدم رسیدن به موفقیت است.

بلافاصله پس از انتشار Mists of Pandaria، حالت اولیه حملات از رید گیلدها حذف شد، در حالی که حالت قهرمانی شروع به آزمایش قابلیت های اصناف حرفه ای کرد. از سوی دیگر، گروه هایی که از دوستان و اعضای خانواده تشکیل شده اند (که در حملاتی مانند "کارازان" برای 10 نفر در حالت اولیه و همچنین در "ده ها" اضافی خشم لیچ شرکت فعال داشتند. پادشاه)، نمی توانند محتوای مرتبط را برای خود پیدا کنند. آنها در حملات جدید به موفقیت های بزرگی دست یافتند، اما اغلب بوی تعفن با حمله ای بی رویه در افراد Elegon («Pidmillya Mogu’shan») و Garalon («قلب ترس») مواجه می شد. با تسریع در جستجوی حملات بدبو، آنها ممکن بود می توانستند تجهیزات اضافی را به دست آورند که به آنها در مقابله با این مخالفان کمک می کرد، اما به آن خوبی که به نظر می رسد نبود. گراوتسف که فقط می‌خواهد در جمع دوستان و اقوام بازی کند، نمی‌خواست در گروهی متشکل از غریبه‌ها یک به یک حملات را انجام دهد. درست است که گراویان ها در سیستم جستجو نقش داشتند و گروهی را سازماندهی کردند، اما آنها همچنان مجبور بودند دوشادوش با یک دوجین ناشناس بجنگند که فشار جدی بر گیم پلی وارد کرد. علاوه بر این، سیستم حملات جستجو برای گروه های پراکنده گراویان در نظر گرفته شده بود که به دلیل شواهد هماهنگی مناسب، پیروزی در نبردها را برای گروه های ناآگاه آسان می کرد.

ما متوجه شدیم که این بخش از خواب ما به طور ناشایست تلف شده است. سیستم حملات جستجو، همانطور که معلوم شد، برای گراوها که فرصت شرکت در بازی های سازماندهی شده را نداشتند، در برابر گروه هایی که از دوستان و اعضای خانواده تشکیل شده بودند بسیار مناسب بود، سیستم جدید نمی توانست جایگزین حملات قدیمی شود. برای 10 گراو در حالت اضطراری (اگرچه پس از کاتالیسم آنها دیگر گم نشدند).

در به روز شده "Charge of Orgrimmar" ما با حملات کوچک آشنا شده ایم: حالت جدیدی از حملات، به ویژه برای غذاهای با کیفیت بالا. در محدوده عددی، حالت جدید 20 تا 25 درصد ساده‌تر از حملات در حالت اولیه بود، اما در حالت جدید، تمام مکانیک‌های بازی نبردها ذخیره شد و مهم‌تر از همه، الگوریتم جدیدی برای محاسبه سطح معرفی کردیم. پیچیدگی بسته به هزینه و قبر گروه. اندازه گروه ممکن است بین 10 تا 25 قبر متفاوت باشد. حتی برای کسانی که اولویت اول آنها امکان شرکت در حملات با دوستان و اعضای خانواده است، داشتن 9 اقوام و 20 دوست کاملاً ضروری است. علاوه بر این، آیا می توان بازی های آنها را با کسانی که یک سرور مشترک با آنها به اشتراک می گذارد اشتباه گرفت؟ به حملات gnook ها زمان مهمی برای تجدید داده شد و ما در نهایت به گراویان ها اجازه دادیم که چکمه های خود را چندین بار در هفته بکشند (گونه های محافظت شده را می توان یک بار در هفته حذف کرد). به هر حال، ماموریت ما این بود که از غنایمی که گراویان ها می خواستند از مزایای حملات WoW با دوستان خود بهره ببریم. و اگر برایتان مهم است که چرا ما اجازه نداشتیم در حملات برای شخصیت‌های جناح‌های مختلف شرکت کنیم و چرا مردگان نمی‌توانند با رئیس‌هایی مانند مردم و الف‌های شب مبارزه کنند، پس ما یک شهادت ساده داریم. درگیری بین Alliance و Horde موضوع اصلی کل دنیای Warcraft است و مهم است که آهنگ تبادل را به خاطر عدالت به خاطر بسپارید.

ما خوشحالیم که گراویان ها با چنین استقبال و اشتیاق سیستم جدید حملات gnuchki را پذیرفتند و برای کسانی که قبلاً آنها را معرفی نکرده بودند متاسفیم. در همان زمان، یک بار دیگر سه سطح سازگاری ایجاد شد که برای همه گروه‌های گراویان که در حملات شرکت کردند مناسب بود. ما سیستم حمله جستجو را ذخیره کردیم، که دیگر برای Gravians که می‌خواهند به تنهایی و بدون توجه به دیگران بر محتوای جدید مسلط شوند، ضروری نیست.

خوب، بررسی مقاله جدید در مورد حملات آینده را متوقف کنید و به چیز بهتری امیدوار باشید.

بازی کلاسیک MMO World of Warcraft مدت ها پیش منتشر شد. در ساعت خواب، بازی تغییرات زیادی را تجربه کرد. افزودنی پوست چیز جدیدی را به ارمغان می آورد. گراوها با موفقیت با لیچ کینگ مبارزه کردند، Deathwing را شکست دادند، Mists of Pandaria پاکسازی کردند، و چیزهای بیشتری به دست آوردند. و در عین حال آنها توسط لشکر شیاطین در افزونه همنام "Legion" هدف قرار می گیرند. البته حملات WoW جدید به هر دو حالت Basic و Heroic اضافه شده است. حملات جدید دارای باس های جالب و گنج های زیادی خواهد بود. با این حال، از بین بردن بقایای آن چندان آسان نیست. شما باید تلاش کنید. از یک طرف، بازی عادی و ساده شده است (از نظر توسعه شخصیت). در غیر این صورت، پیچیده و غنی است (از نظر سیاهچال و حمله). همچنین نمی توان ارزیابی قطعی از "لژیون" ارائه داد.

کمی در مورد طرح "لژیون"

پس از سقوط درنور، مقبره ساگراس باز ظاهر شد. همه چیز خوب می شد، اما مقبره درهای خود را باز کرده بود، که در پشت آن لژیون کامل شیاطین مراقب بودند. این موجودات آزاد شده اند و اکنون دنیای وارکرفت را تهدید می کنند. تهدید به حدی جدی است که دشمنان آشتی ناپذیر (هورد و اتحاد) برای مقاومت در برابر دشمن جدید متحد شده اند. با این حال، در میدان های جنگ، نبردها بین دشمنان قدیمی صورت می گیرد. بدون آن نمی توانید جایی بروید. این داستان اصلی WoW Legion است. حملات بیشتر شد. من می خواهم که اکنون لازم است تاکتیک ها را به دقت توسعه دهیم، قبل از هر چیز در مورد این یا آن رئیس. خوب است که افزونه "Legion" مدت ها پیش منتشر شد و "اول تایمرزها" قبلاً همه چیز را منتشر کرده اند و ویدیوهای اولیه را نشان داده اند. با این حال، کار ما صحبت در مورد تاکتیک ها نیست، بلکه بررسی حملات جدید از "لژیون" و صحبت مختصر در مورد آنها است. اجازه بدید ببینم.

سالن های شجاعت

اینها حملات WoW کلاسیک برای Legion هستند. بوی بد برای بالا بردن شخصیت استفاده می شود. تالارهای شجاعت مکانی است که والکر و وریکول در آن زندگی می کنند. این والهالای بلا است. در اینجا یکسری باس های باحال وجود دارند که نیاز به تاکتیک های خاصی دارند. هیمدال اولین رئیس این حمله است. به طرز قابل توجهی ساده است. لازم است با حملات دسته جمعی نابود نشویم. بوی تعفن خود بیشترین مقدار HP را انتخاب می کند. پیشروی - خیریه. او یک والکیرا است، یعنی می تواند پرواز کند و ضرب و شتم کند. به ویژه در برابر او در برابر DD ها در نبردهای دور (شکار، جادوگر، جنگجو و دیگران) خوب است. با این حال، در یک مخزن (حداقل - DK) آن را به راحتی برش می دهد. قابلیت تاشو خاصی ندارد.

پیشروی - فنریر. این رفیق بر وریکول ها حکومت می کند و آنها را آموزش می دهد. فریر خود یک وارگ با میراث فراوان است. این ویژگی حتی قدرتمندتر از یک حمله است. خارج شدن از آنها غیرممکن است. در طول نبرد با فنریر، فعال ترین بازیکن می تواند سهمیه را انجام دهد. ماموریت شما این است که تا حد امکان با شرکت کنندگان در حمله با مهربانی رفتار کنید. اگر این سهمیه گرفته نشود، کشتن این دشمن سخت نخواهد بود. پیشروی - اسکوالد، خدا-شاه. رئیس خیلی سالم شکست دادن او آسان نخواهد بود، زیرا او یک خداست. در اینجا لازم است به طور منحصر به فرد (طبق احتمال) از حملات او. تانک وین واقعا تلاش نمی کند، در غیر این صورت DD آنقدر مهربان نخواهد بود. زیباتر از ویکوریستات یکی دیگر، بیگ دور. رئیس نهایی اودین است. او خالق ارتش Vrykul و حافظ تایتان ها است. شما باید برای مدت طولانی و سخت با آن مبارزه کنید. اگر شانس بیاورد، مهاجمان ثروتمندتر و بهتر غارت خواهند شد.

(ویولت هولد)

با همان سیاه چال ها برای سطح 75 اشتباه نگیرید. سیاه چال‌ها و حملات WoW مانند برادران یک به یک مشابه هستند. این حادثه مقصر نیست. این حمله از سیاهچال سطح 75 تنها با چند رئیس ظاهر می شود. رئیس اول کارژ روزوما خوار است. چیز خاصی تاشو وجود ندارد. لازم است تا حد امکان از حملات پیشانی خودداری شود. تهاجمی - Millificent Manastorm، مهندس درخشان. من واقعا عاشق بمب، نارنجک و غیره هستم. او فرصت دویدن و اصلاح زیاد را خواهد داشت. Rottenface احتمالا برادر کوچکتر Rottenface است. این رفیق دوست دارد همه را به آفت رفتار احمقانه مبتلا کند. لیدوپاستی یک اژدهای فریاد برانگیز است که مستقیماً از موجودات پرنده است که می تواند بخوابد و بنوشد، گویی چند مهاجم را کشته است. Fel Lord Betrug رئیس نهایی است. این فرمانده ظالم لژیون است که به طور پیوسته سعی می کند از چوپان ها فرار کند و Kirin Tor را در وسط حفظ کند. مبارزه با او بسیار مهم است. توسعه تاکتیک ها ضروری است.

چشم ازشارا

حملات WoW از نوع Eye of Azshari یکی از ساده ترین در بین لژیون ها محسوب می شود. بوها ساعت های زیادی طول نمی کشد و نوشیدن آن در آنجا آسان است. اولین مورد Snakes است. به کلاس برهنه می آید و تمام ویژگی های لازم را دارد. این رفیق عالی و شیرین است. لازم است تا حد امکان از این حملات پرهیز شود. ژنرال پرژش رهبر نظامی ناگا است. شما باید سالم بمانید، اما حملات شما مقدار زیادی HP را از بین نمی برد. هیچ مشکلی با او وجود نخواهد داشت.

حلقه بانوی نفرت یک جادوگر دریایی است که به طور فعال جادو می‌کند. مبارزه با او آسان است: فقط باید تحت طلسم او قرار نگیرید. او سلامت چندانی ندارد و اصلاً زره چندانی ندارد. وان گانچیرکا پوشیده است. King Deepbeard یک شخصیت باشکوه (به سادگی غول پیکر) است که دوست دارد جعبه های شفق خاموش را روی سطح شناور کند و کشتی را لمینت کند. کاملا بی خیال قبل از مبارزه با او باید تاکتیک ها را یاد گرفت. گنیو ازشاری رئیس نهایی است. صرف نظر از آنهایی که رئیس هستند، بنده ازشری قدرت بزرگی ندارد. اکثر مهاجمان بار اول موفق به عبور از آن نمی شوند. ما تاکتیک ها را یاد می گیریم و دقیقاً دنبال می کنیم.

شهر میستو سورامار

مفهوم "حمله غارت WoW" به خودی خود درک می شود. دارای قلمرو بزرگ و حداقل تعداد رئیس است. آن وقت این افراد پابرهنه دیگر در امان نیستند و فاقد سلامتی عالی هستند. اولین مورد نام وسواس است. این یک معجزه غول پیکر است که می توانید در اعماق تونل ها ببینید. با انرژی سنگ زندگی کنید و با کمک آن می توانید اهدافی را دنبال کنید. غلبه بر یوگو مهم است. مهاجمان قادر به حذف مقدار مناسبی از HP از دشمن نیستند، زیرا آنها بلافاصله منابع زنده را دوباره پر می کنند. این حمله جمعی به ویژه خطرناک است. از آنها دور شوید. رئیس دیگر آنا موز است. تو مادر همه شیاطین هستی. او تعداد زیادی حمله از انواع مختلف را در زرادخانه خود دارد. همچنین، افزایش سلامت و زره برتر وجود دارد. قبل از نبرد با این زن، بد است تاکتیک ها را یاد بگیرید و ویدیو را تماشا کنید. بدون این نیازی به فکر پیروزی نیست. سپس این دو دوست غارت ناخوشایندی را رها می کنند.

کابوس زمرد

اجرای حملات WoW از این نوع در حالت اضطراری بسیار دشوار است. اسمراگد کمشر یکی از غیر خطی هاست. او باید یکی از چکمه هایش را ببندد تا به پورتال بعدی برود. در میان دشمنان شخصیت هایی مانند Ursok، Nisendra، Dragons of Nightmare، Xavius، Ilginot، Eleret Dick Lan وجود دارند. همه بوی تعفن برای کسانی که برای درویدا سخت هستند شناخته شده است. این خدایان هستند که مهارت های درویدها را توسعه دادند و زمانی که آنها در امتداد آن سنگرها قدم زدند. از بدو ورود لژیون به زور گند زدند و الان با آزروت میجنگند. بدون یادگیری تاکتیک ها نمی توانید بر آنها غلبه کنید. رئیس نهایی سناریوس است. وین برترین خدای درویدها است. زمانی او توسط Druids of Azeroth تصاحب شد، اما اکنون قربانی لژیون شد. من باید در امان باشم با پای برهنه بسیار تاشو. از فازهای زیادی تشکیل شده است. گزارش را می توان در تاکتیک خواند.

کاخ سورامار

در اینجا شن می تواند در برابر ده رئیس بایستد. سیاه چال در این سطح برای حملات WoW حتی دشوارتر است. چگونه می توانم به قصر بروم؟ از دکمه استاندارد برای جستجوی حملات در نوار ابزار استفاده کنید. موقعیت مکانی زیبایی های منطقه را به ساکنان جهان منتقل می کند. مهاجمان به محل الف های سلطنتی می روند. پوست ده پا برهنه - تحقق ترس و قدرت. برای برنده شدن، به تمرکز شدید، دانش تاکتیک ها و واکنش قدرتمند نیاز دارید.

رئیس نهایی برای همه شناخته شده است، Vidomy Guldan. ارکی که جادوی فل را از خود دور کرده و عملا جاودانه شده است. اما اکنون قدرت او تمام شده است و او در بالای محل الف های سلطنتی قرار دارد. چقدر طول می کشد تا ما زنده در جریان نباشیم؟ وارتو به این معنی است که گلدان عملاً تنها شخصیت در "Wo" است که از انتشار نسخه کلاسیک بازی تا زمان انتشار "Legion" جان سالم به در برده است. خوب است که گاهی اوقات بچه های بلیزارد به کلاسیک فکر می کنند.

طاق نگهبانان

خود ستاره ها بازی Mislivtsi خود را در برابر شیاطین آغاز می کنند. حملات WoW در این سطح فقط در سطح 110 در دسترس هستند. در اینجا باید با ده پای برهنه مبارزه کنید. فینال – ایلیدان همان رفیقی که دروازه های لژیون را فتح کرد و اجازه داد این همه زباله اهریمنی در اطراف آزروت پرسه بزند. کارهای Gravs با حمله نهایی افزونه Legion، Crypt of the Guardians را فتح خواهند کرد. کشتن ایلیدان همان چیزی است که ساکنان آزروت قصد نابودی آن را دارند. با این حال، در واقعیت، همه چیز کاملاً اینطور نیست. حملات بسیار بیشتری باقی خواهد ماند. فقط این است که همه بوی تعفن مبتنی بر داستان نیست.

برای کشتن ایلیدان به 25 مهاجم نیاز دارید. تا اون موقع این حرومزاده حیله گر است. حتی بدون اینکه در مورد اندازه بزرگ اکسپت و زره گیر کرده صحبت کنم. بنابراین، بدون خواندن تاکتیک ها و یادگیری مطالب ویدیویی، به جایی نخواهید رسید. بعد ویدیو بوت که از ایلیدان افتاد خیلی باحاله. اینها فقط سخنرانی های حماسی نیستند، بلکه افسانه ای هستند. با آنها می توانید به یک جنگجوی شکست ناپذیر Azeroth تبدیل شوید.

افزونه ها برای حملات

افزونه های WoW برای حملات ضروری نیست، بدون آنها تکمیل حمله غیرممکن است. این افزونه برای بازی هایی است که می تواند اطلاعات جامعی در مورد سخنرانی های مختلف به Gravtsev ارائه دهد. بنابراین، به عنوان مثال، Skada اطلاعات دقیقی در مورد آسیب وارد شده توسط یکی از اعضای دیگر حمله ارائه می دهد. MTLove یک افزونه فوق العاده برای تانک ها است که نشان می دهد دشمن به کدام مهاجم حمله می کند. همچنین افزونه های ضروری برای RL ها وجود دارد که به آنها کمک می کند تا بر اساس شایستگی های مهاجم پوست، غارت از دشمنان را به اشتراک بگذارند. شما می توانید در مورد Adoni در سایت های طرفداران اختصاص داده شده به "وارکرافت" بخوانید. شما باید فوراً افزونه ها را دریافت کنید و سپس شروع به جستجوی حملات WoW کنید. مردم اغلب اصناف دارند. بنابراین سکه بیشتر و غنی تر می شود.

ویسنووک

خوب، حملات WoW در "Legion" سیاه چال های پیچیده و غنی هستند که نمی توان آنها را با فلسفه Leroy Jenkins نادیده گرفت. در اینجا باید تاکتیک‌های باس‌ها را به وضوح بدانید و درج‌های RL را دنبال کنید. تنها در این صورت می توان به موفقیت دست یافت. Warto توجه داشته باشید که برای تکمیل حمله در "Legion" به افزونه های خاصی نیاز دارید، زیرا استاندارد چندان آموزنده نیست. تار صوتی را فراموش نکنید. بعید است که بتوانید بدون تماس با Discord یا RideCall به یک Raid بروید. لازم است دستورات را در سریع ترین زمان ممکن و نه کمتر به سرعت پاسخ دهید. و در غیر این صورت، "لژیون" همان محتوا را تبلیغ می کند. چرا او را تشویق نمی کنید؟