П'ята номерна частина Grand Theft Auto, успішно спустошивши гаманці консольних гравців, після довгої затримки завітала на персональні комп'ютери. Великий відкритий світ і трійка божевільних героїв-бандитів чекають на тих, хто готовий розділити їхні пригоди. Але ми сьогодні поговоримо не про те, чим GTA 5 може розважити гравця і не про особливості геймплею. Йтиметься про продуктивність і тонке налаштування графічних параметрів.

GTA V пропонує різноманітний ігровий світ з різними локаціями — ділові райони мегаполісу, нетрі, індустріальні комплекси, гірські масиви, ліси та пустелі. Величезні масштаби, велика різноманітність та детальне опрацювання оточення. Насолодитися деякими видами можна за нижніми скріншотами у роздільній здатності 2560x1440.




Гра радує непоганими чіткими текстурами та рельєфними поверхнями, для яких активно використовується parallax mapping. Навіть звичайні газони мають рельєфну структуру, а не використовують звичайну мальовану текстуру.



Як явна ілюстрація роботи parallax mapping наведемо скріншот, на якому зараз добре видно і роботу ефекту зміни глибини різкості, який активно використовується в грі.


Завдяки цьому лінзовому ефекту розмиваються задні плани, дозволяючи досягти природнішого сприйняття загальної панорами.


Час доби та погода у грі змінюються. Усі об'єкти відкидають правильні м'які тіні у бік сонця. Симпатичні світанки та заходи сонця доповнюються райдужними ефектами.


Дальність промальовування об'єктів дуже висока. За умовчанням помітна явна зміна чіткості деталей у міру віддалення камери. При використанні додаткових параметрів ефект нівелюється. Детальніше про це буде сказано нижче.


Загальна фізика взаємодії предметів традиційному для таких ігор рівні. Оточення переважно статично, але стовпи і вітрини б'ються. У сюжетних місіях, де передбачені великі вибухи, GTA 5 демонструє непогане шоу з купою шматків. Управління та фізична модель поведінки автомобілів на звичному для GTA рівні, без будь-яких ускладнень. Зокрема, лише дуже серйозні ушкодження позначаються на поведінці машини. Зовні автомобілі виглядають чудово - блищать на сонці, відбивають на гладкій глянсовій поверхні всі навколишні будівлі та вогні.


Водні поверхні виглядають приємно, але не більше. У Watch Dogs вода була красивішою та жвавішою.


Якщо проводити загальне порівняння графіки з Watch Dogs, то відчувається технологічна перевага гри Ubisoft. Але в GTA V більш делікатне ставлення до деталей і більше зовнішнього розмаїття.

У комп'ютерній версії GTA 5 є безліч графічних налаштувань. Не всі з них зрозумілі пересічному гравцю. Назва деяких не завжди безпосередньо вказує на той ефект, який вони мають на загальну якість картинки. Іноді й сам зміст налаштувань втрачається через вільний переклад специфічних назв. Ми допоможемо розібратися у всій їхній різноманітності. Подивимося, як окремі параметри впливають зображення, і як це позначається на продуктивності. За підсумками можна буде зробити висновки про те, які налаштування найбільш критичні для продуктивності, які б'ють по візуальних красах, а які ні. Така інформація буде актуальною для власників відеокарт середнього рівня та нижче. На базі нашого посібника можна буде підібрати оптимальне співвідношення параметрів, що дозволяє підняти продуктивність із мінімальними втратами якості картинки.

Не буде забуто й тих, хто хоче отримати максимум краси від гри. Буде порівняти різні режими згладжування. З'ясуємо, які з них найбільш вдалі, які ресурсомісткі. Вивчимо вплив «додаткових налаштувань зображення», які дозволяють підняти планку графіки вище за той рівень, що за промовчанням пропонує гра.

Тестові конфігурації

Основний тестовий стенд:

  • процесор: Intel Core i7-3930K (3,2 @ 4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системний диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II)
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • драйвер для інших Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ця система використовувалася для тестування продуктивності різних графічних режимів.

Для тестів процесорів використовувався додатковий тестовий стенд наступної конфігурації:

  • процесор №1: Intel Pentium G3258 (3,2 ГГц у номіналі, 3 МБ);
  • процесор №2: Intel Core i7-4770K (3,5 ГГц у номіналі, 8 МБ);
  • материнська плата: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • пам'ять: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 ГБ, 1600 МГц, 10-10-10-28-2T);
  • системний диск: ADATA SX900 256 GB (256 Гбайт, SATA 6 Гбіт/сек);
  • блок живлення: Chieftec CTG-750C (750 Вт);
  • монітор: LG 23MP75HM-P (1920х1080, 23 ");
  • операційна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Методика тестування

Тестування проводилося за допомогою вбудованого бенчмарку, що включає п'ять тестових сцен. У розрахунок брався середній fps за кожною сценою і обчислювалося підсумкове середнє значення. Для зменшення похибки відбувалося чотири запуски бенчмарку. Зазначимо, що результати тестів у грі не відображаються, всі дані зберігаються за адресою c:\Users\Ім'я користувача\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksу вигляді текстового файлу.


У логах фіксується мінімальний fps за кожною тестовою сценою. Але ці значення надто нестабільні та відрізняються з кожним новим прогоном. При цьому навіть у разі реальних «лагів», помітних неозброєним поглядом, ці значення слабко відрізнялися від мінімального fps на картах, що видавали плавну картинку. У результаті ми користувалися Fraps для додаткового моніторингу. І мінімальний fps на графіках – це середнє мінімальне значення за підсумками кожного із чотирьох запусків бечмарку, зафіксоване програмою.

При розгляді впливу параметрів налаштувань на продуктивність використовуватиметься одна відеокарта – нереференсна GeForce GTX 760 2GB із частотами на рівні стандартних версій. Порядок тестування такий: береться конфігурація максимальних налаштувань графіки без згладжування при роздільній здатності 1920x1080, змінюється один із параметрів, тестується продуктивність за різних рівнів якості цього параметра, наводяться порівняльні візуальні матеріали з демонстрацією різниці як картинка. Потім всі параметри знову встановлюються на початкове максимальне значення і починається зміна іншого параметра з відповідними тестами.

Активне ігнорування обмежень, що дозволяє використовувати найважчі параметри. Всі тести проводились у режимі рендерингу DirectX 11, оскільки цей API давно є основним навіть для бюджетних графічних рішень. Але гра підтримує ще DirectX 10.1 та DirectX 10.

Порядок вивчення окремих параметрів відповідає їхньому порядку в меню гри. Виняток зроблено для налаштувань тіней, яких кілька, і вони певною мірою взаємопов'язані між собою. Після розгляду основних параметрів графіки перейдемо до додаткових, де проводитиметься поетапне спільне включення всіх пунктів.

Наступний етап статті – порівняльні тести різних відеокарт AMD та NVIDIA за високої якості графіки. Наприкінці буде тестування процесорозалежності з використанням CPU Intel різних цінових категорій.

Режими згладжування

Гра підтримує згладжування FXAA та MSAA. Користувачам відеокарт GeForce є ще згладжування TXAA. Останнє активується після включення MSAA в налаштуваннях як опція, що доповнює. Міський антураж і індустріальні пейзажі завжди рясніють прямими лініями, так що ступінчасті краї об'єктів тут добре видно. Ступінчасті контури машини на тлі світлого дорожнього покриття видно не менше. Тож без антиаліасингу не обійтися. Оцінити ефект від активації різних методів згладжуючи у порівнянні з режимом без згладжування можна за нижніми скріншотами.






Насиченість кольорів автомобіля на передньому плані трохи змінюється через слабкий ефект туману. Не звертаємо на це увагу, ретельно вивчаємо навколишні об'єкти та елементи. Для більшої наочності порівняємо однакові фрагменти кожного скріншоту.


Відразу хочеться відзначити хорошу якість роботи FXAA, що буває не у всіх іграх. Найгірший ефект згладжування "сходинок" на межах об'єктів дає MSAA в режимі 2x, що цілком очікувано. Переключення мультисемплінгу в режим 4x покращує зображення. Перехід до TXAA забезпечує ще більшу плавність країв. І з цього погляду цей режим найефективніший. Але при ньому загальна картинка трохи замилюється, втрачається чіткість деталей. Порівняйте дорожнє покриття, траву та черепицю на великих скріншотах – за цими елементами різниця видно найбільш чітко. Рельєфна фактура трави з TXAA взагалі втрачається. FXAA дає більш чітку картинку.

Найкращий баланс між згладжуванням країв та чіткістю забезпечує MSAA 4x. Зверніть увагу на кран та сусідній будинок на задньому плані. З MSAA вони чіткіші, проступає навіть напис на плакаті, чого зовсім не видно з FXAA.

Відзначимо ще, що у грі є цікавий параметр «MSAA для відбиття». Цілком логічно припустити, що він впливає на згладжування країв відбиття, які найчастіше видно на поверхні автомобілів. Насправді ж ми не зафіксували жодної різниці у відображеннях з MSAA 4x і без нього. Можливо, йдеться про відображення на інших поверхнях. Можливо, що сам ефект від цього згладжування слабо виражений.


Настав час поглянути, як ці режими впливають на продуктивність. Досвідчена відеокарта - GeForce GTX 760.


Активація FXAA щодо режиму без згладжування дає падіння fps лише на 4%. Увімкнення MSAA 2x щодо режиму без згладжування на тестовій карті дає падіння продуктивності на 21% за мінімальним параметром та до 30% за середньоігровою частотою кадрів. Перехід до MSAA 4x дає зниження 16% щодо більш простого режиму мультисемплінгу. TXAA 4x дається важче ще на 3-4%. Якщо до MSAA 4x додатково включити аналогічний якістю режим згладжування для відбитків, ми отримуємо частоту кадрів одному рівні з режимом TXAA, що у 46-57% нижче початкового рівня без AA.

FXAA дає гарний візуальний ефект та мінімально позначається на продуктивності. MSAA трохи краще в плані чіткості, але втрати продуктивності значні. Таке серйозне зниження fps може бути пов'язане з недостатнім обсягом пам'яті. Навіть без згладжування гра демонструє, що буде задіяно близько 2,5 ГБ у роздільній здатності 1920x1080.

Населеність

Три пункти пов'язані із щільністю людей на вулицях міста. Це «Населеність міста» (Population Density), «Різноманітність населення» (Population Variety) та «Фокусувальна шкала» (Distance Scaling). Кожен має свою шкалу з 10 градаціями. Два перші пункти цілком очевидні – регулюють кількість людей на вулицях та використання різноманітних моделей для них. Distance Scaling, ймовірно, задає відстань їхньої появи. Ми поступово знижували всі параметри з максимуму до половини (вважатимемо це 100% і 50%). За підсумками кількох хвилин гри у різних режимах можна констатувати мінімальну різницю у кількості людей на вулицях. Імовірно, це впливає і на щільність трафіку на дорогах. Нічого цього не помічаєш, якщо навмисно не концентруватись на цьому завданні.

Зліва внизу скріншот режиму, коли всі параметри максимум. Справа зображення аналогічного місця, коли всі три параметри знижено до 50%.



Опускати до нуля дані параметри ми не стали, оскільки навіть зміна зі 100% до 50% не дала якоїсь істотної різниці у частоті кадрів, що добре видно на нижньому графіку.


Зменшення «населеності» та «різноманіття» не дає жодного ефекту. Зміна дистанції призводить до мізерного зростання fps. Результат очікуваний, адже слабке коригування густини населення не позначиться на завантаженості графічного процесора. Це актуальніше для центрального процесора. Зменшення цих параметрів може мати позитивний ефект для слабких CPU. На більш-менш сучасних системах можете одразу ставити їх на максимум.

Якість текстур

Настав час експериментів із Texture Quality. Як було зазначено вище, при Ultra-якості Full HD без згладжування гра вже споживає до 2,5 ГБ відеопам'яті. Логічно припустити, що графічні карти з 2 ГБ можуть через це відчувати проблеми. І зменшення якості текстур для рядових користувачів здасться очевидним рішенням, щоб підняти продуктивність. Але чи це так? Зараз розберемося.

Спочатку порівняємо якість зображення при найвищому, найвищому та стандартному рівні текстур.


Texture Quality Very High



Texture Quality High



Texture Quality Normal


Відмінності не в усьому. За першими скріншотами помітно поступове зниження чіткості елементів оточення – візерунки на килимі та дивані, картини на стіні, легка зміна фактури джинсів. По другій сцені впадає у вічі різниця як текстури тротуарів і дорожнього покриття.


Вплив якості текстур на загальну продуктивність мінімальний. При перемиканні з максимального на високе майже не помітно. Перемикання в стандартний режим дає смішний виграш у пару відсотків, і це при тому, що в такому режимі споживання відеопам'яті падає нижче за планку в 2 ГБ. Отже, якість текстур можна ставити в найвище положення навіть на середніх відеокартах.

Якість шейдерів

На черзі параметр "Якість шейдерів" (Shader Quality). Три рівні – від стандартного до дуже високого. Теоретично використання простих шейдерів має різко позначитися якості всіх поверхонь


Texture Shader Very High



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Насправді зміна цього параметра впливає лише поверхню землі. При зменшенні з максимального рівня до високого ефект рельєфних поверхонь стає слабкішим. У нормальному режимі земля та трава повністю втрачають об'єм – все плоско. І навіть чіткість поверхонь різко знижується, як із пониженні якості текстур.


Між Very High та High різниця менше 3%. Переключення у найпростіший режим дає помітне зростання продуктивності, на рівні 12-14% щодо High. Причому вперше бачимо зростання мінімального fps при зниженні конкретного параметра графіки. Отже, він дуже критичний для загальної продуктивності. Але і якість зображення від мінімального рівня шейдерів страждає дуже сильно. Використовувати стандартний рівень шейдерів має сенс хіба що дуже слабких відеокартах.

Якість відображень

Даний параметр (Reflection Quality) впливає на всі поверхні, що відбивають - машини, вітрини, вікна і т.д. Чотири рівні якості. Оцінити їх вплив на загальну картинку можна за скріншотами. Інші параметри графіки, нагадаємо, на максимальному рівні без згладжування. Половина скріншотів у роздільній здатності 1920x1080, половина в 2560x1440.



Слід зазначити, що високодеталізовані відображення повністю відповідають реальним об'єктам оточення. Це не Watch Dodgs, коли у вікнах будівель відображалася не протилежна сторона вулиці, а якесь стандартне для всіх зображення.


Відображення помітно впливають і продуктивність. Найбільше позначається зниження якості з найвищого рівня до дуже високого - зростання fps на рівні 8-11%. Причому знову має місце підвищення мінімального fps, що є найбільш критичним. Між стандартним рівнем та високим різниця у частоті кадрів невелика, але зображення вже зовсім інше. Тож не рекомендуємо знижувати цей параметр до мінімуму.

Якість води

Все цілком очевидно. Зміна Water Quality впливає на відображення води. Три рівні якості, оцінити які можна за нижніми скріншотами.


На загальній продуктивності вищі режими якості води не позначаються. Включення найпростішого режиму відображення дозволяє виграти до 3%.

Якість частинок

Параметр, який регулює кількість частинок. В оригіналі називається Particles Quality. Вплив його цілком очевидний, тільки самих частинок у грі обмаль, хіба що іскри та уламки при зіткненнях чи вибухах. Листя і газет, що ганяються вітром, у GTA 5 немає. Так що помітити різницю між максимальним рівнем частинок та мінімальним нелегко.

Тут ми обійдемося без порівняльних скріншотів. І навіть у тестуванні обмежимося крайніми значеннями – дуже високий рівень та стандартний.


Мінімальна різниця. Так що знижувати цей параметр має сенс лише на дуже слабких системах.

Якість трави

Параметр Grass Quality впливає відображення трави. Чотири дискретні значення — від стандартного рівня до ультра. Для порівняння ми звели на одному зображенні фрагменти однакового кадру із вбудованого ігрового бенчмарку.


Зниження якості трави одне значення трохи позначається її щільності. Подальше зниження супроводжується зникненням тіней від папоротей. У найпростішому режимі велика трава зникає. Параметр ніяк не впливає на щільність та якість чагарника, не впливає на мох та дрібну траву, що реалізується за допомогою технологій рельєфного текстурування.


Істотно впливає на мінімальний fps. Отже, якість трави дуже важлива для загальної продуктивності. Перемикання з максимальної якості на дуже високе дозволяє підняти мінімальний fps на 12%, наступне зниження дає зростання на 8%. Між крайніми положеннями якості (Ultra та Normal) різниця в 29% за мінімальним параметром і 9% за середньогровій частотою кадрів.

GTA V на PC. Пройшло вже два десятиліття, але багато хто досі пам'ятає, як сіяли хаос в оригінальній і GTA 2, ніби це було лише вчора. Обидві гри виявилися бомбою. Rockstar дійсно вдалося підірвати наші мізки, коли вони перейшли з двовимірної графіки на 3D двигун в GTA III в 2001 році, що дозволило гравцям випробувати на собі відкритий ігровий світ і творити потвори на просторах Ліберті-Сіті в режимі від третьої особи.

Знайшовши виграшну формулу, Rockstar випустила ще два кримінальні симулятори - Vice City роком пізніше, а потім San Andreas, ще через кілька років. Обидві ігри працювали на движку Renderware, як і GTA III, але в 2008 році, з релізом четвертої частини GTA були внесені колосальні зміни як сам гемплей, так і в графіку. Все це виявилося можливим завдяки новому движку, розробленому самої Rockstar - RAGE.

Традиційно, реліз ПК-версії GTA IV був відкладений з весни до свят 2008 року, хоча гра вийшла на комп'ютери з розширеними функціями, такими як контроль щільності руху, дальності промальовування, редактором відтворення, радіостанцією для власної музики гравців, а також можливістю одночасного онлайну до 32 гравців замість 16.

Тепер, через 7 років після релізу GTA IV, фанати буквально благали якнайшвидше випустити GTA V на PC, яка вже 18 місяців була доступна власникам PS3 і Xbox 360. Безсумнівно, така популярність гри не в останню чергу заслуга колосальних 265 млн $, витрачених на розробку та маркетинг. Нарешті, після листопадового релізу версії GTA 5 для консолей поточного покоління, геймери цього тижня отримали шанс пограти в пісочнику від Rockstar.

З іншого боку, Rockstar внести безліч удосконалень у ПК-версію, включаючи покращений дозвіл, деталізацію, щільність трафіку, збільшену дальність промальовування об'єктів, покращений ІІ, нових тварин, а також розширену систему пошкоджень та просунуті погодні умови.

Хоча все це дуже добре виглядає на папері, деякі з попередніх портів Rockstar розчарували - серед них і GTA IV. Хоча Max Payne 3 у цьому випадку був спеціальним проектом. З першого погляду, GTA 5 виглядає дійсно добре оптимізований порт на PC, але точно це дізнатися можна лише після деяких тестів.

Для тестування гри будуть використані останні дрова для AMD та NVidia відеокарт, 26 графічних адаптерів, що підтримують DirectX 11 у різних цінових діапазонах. Наша система обладнана процесором Core i7-5960X. Цей потужний процесор був обраний, щоб повністю усунути вплив недостатньої потужності ЦП на роботу відеоадаптерів. Для тестування ми не використовували Fraps, повністю поклавшись на вбудований у гру бенчмарк-тест.

Методика тестування

Щоб використовувати вбудований у GTA V інструмент бенчмарку, запустіть гру і перейдіть в меню «Графіка». Потім натисніть "tab", щоб запустити тестування.

Увага: для правильної роботи тесту ви маєте пройти першу місію сюжету за Франкліна.

Переконайтеся в тому, що встановили необхідні вам графічні опції, які ви хочете перевірити, перш ніж запустити тестування. Сам бенчмарк – це послідовність із п'яти унікальних сцен у Лос-Сантосі, які моделюють широкий спектр актуальних сценаріїв геймплею. Результати тестування будуть зберігатися тут: My Documents (Мої Документи) Rockstar Games GTA V benchmarks.

Для більшої точності результатів тесту ми вирішили взяти середню частоту кадрів п'яти сцен. Проте, як і світ змінюється GTA 5, тести ніколи не показують однакові значення. Тому ми вирішили запускати тест для кожної відеокарти тричі та брати середнє значення.

Загалом ми запустили графічний тест GTA 5 більше 350 разів. Так, це був довгий тиждень;)

GTA 5 була протестована у трьох дозволах: 1920×1080, 2560×1600 та 3840×2160. Ми тестували графіку при нормальних та дуже високих налаштуваннях текстур. Крім того, гра також була протестована при включеному FXAA та MSAA x4, а також додаткових графічних налаштуваннях.

Якість текстур встановлена ​​на «Нормально»

Якість текстур встановлена ​​на «Дуже висока»

Увімкнено додаткові налаштування графіки

Згладжування MSAAx4 «Увімкнено»

Загальні характеристики системи, де тестувалася GTA 5 (відеокарту не беремо, оскільки вони змінювалися): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider Series (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Нижче наводимо результати тестів з різною роздільною здатністю та налаштуваннями згладжування та текстур:

Як і раніше, при грі з роздільною здатністю 1080, GTA 5 вимагає максимальних налаштувань графіки, крім текстур та згладжування. У цьому тесті вимкнено згладжування FXAA та SMAA, а текстури виставлені на «Нормально». Роздільна здатність 1920х1080 пікселів.

Для середнього значення в 60 ФПС геймерам буде достатньо відеокарт Radeon HD 7970 або GeForce GTX 680, хоча можна грати і з великим комфортом за наявності GTX 960 і HD 7950/R9 270X

Графічні адаптери середнього класу, але поточного покоління, такі як R9285, без проблем показали 60+ ФПС. Відеокарти класом вище і зовсім переступили за 80 ФПС.

Тут ми можемо спостерігати, що при збільшенні роздільної здатності до 2560х1600 відеокарт стає важче підтримувати стабільні 60 кадрів в секунду. R9 290X та GTX 970 показали в середньому 59 FPS, а графічні процесори середнього рівня, такі як GTX 770 та R9 285 змогли дістатися лише до 45 ФПС, тоді як GTX 960 та R9 270X – до 40 FPS.

Як і очікувалося, GTX Titan X на сьогоднішній день - найшвидший одночіповий графічний процесор, який видав феноменальні 84 кадри в секунду, що робить його на 24% швидше, ніж GTX 980 і більш ніж на 40% швидше, ніж R9 290X.

Нижче два тести на дуже високих налаштуваннях текстур:

З роздільною здатністю 2560х1600 та дуже високими налаштуваннями текстур:

Збільшення якості текстур до максимального значення перевищило планку в 3 гігабайти VRAM, тому нам довелося включити опцію ігнорування обмежень, щоб протестувати і ті відеокарти, де буфер пам'яті менший за три гігабайти.

У роздільній здатності 2560×1600 ми спостерігаємо цілком хорошу продуктивність R9 290X і GTX 970. До речі, обидві відеокарти показали лише на 2 ФПС менше, ніж при налаштуваннях текстур на «Нормально».

Щоб скласти хоч якусь конкуренцію GTX Titan X, ми вирішили використати дві відеокарти R9 295, що дозволило обігнати Titan X на 1 кадр на секунду.

З роздільною здатністю 3840х2160

Тим, хто захоче пограти в GTA 5 у роздільній здатності 4К, знадобиться потужний графічний адаптер. Той самий R9 290X зміг видати лише 33 ФПС, а GTX 980 – 39 FPS. GTX Titan X показав 47 ФПС, а дві карти R9 295X2 – 51 кадр на секунду.

Розширені налаштування графіки

У роздільній здатності 2560х1600:

Включення розширених графічних функцій зменшує продуктивність GTX 980 на 18%, а R9 290X на 24% - до 45 кадрів на секунду. R9 295X2, як і раніше, хороший – 59 ФПС, але GTX Titan X швидше – 64 FPS.

Роздільна здатність 3840х2160

У роздільній здатності 4К відеокарти GTX 980 і R9 290X фактично були знищені, видавши всього 30 FPS. GTX Titan X втратив 38% продуктивності при переході від роздільної здатності 2560×1600 до 3840×2160, тоді як продуктивність R9 295X2 та GTX 980 SLI знизилася менш ніж на 30%.

  • Як запустити тест продуктивності у GTA 5. Канал Шарика. ПідписатисяПідписка оформленаСкасувати підписку.
  • GTA V – мінімальний процесор для гри і як я вирішив проблему із запуском.

Www.youtube.com

  • Не запускайте бенчмарк-тест GTA 5 на PC (тест продуктивності)

    Тест на продуктивність завантажує безліч різних знімків пейзажів у GTA 5 на ПК, щоб протестувати ваше залізо, але водночас, мабуть, завантажує і поодиноку кампанію. Починається перша місія, ми бачимо гарний знімок гори. Далі міст.

    RockstarGame.su

  • Як включити тест продуктивності GTA5? | Користувач Серега Гневашев поставив питання в категорії Інші та отримав на нього 6 відповідей

    • Як увімкнути тест продуктивності GTA5? Сергія Гневашева Знавець (481), на голосуванні 1 рік тому.
    • на кнопку натискаєш ідіот. Коментар видалено.
    • Але запуск тесту можливий лише тоді, коли гра може бути збережена.
  • Тестування GTA V на PC: вичавлюємо з комп'ютерної графіки максимум

    • Щоб використовувати вбудований в GTA V інструмент бенчмарку, запустіть гру та перейдіть в меню "Графіка".
    • Увімкнення розширених графічних функцій зменшує продуктивність GTX 980 на 18%, а R9 290X на 24% - до 45 кадрів за секунду.

    RockstarGame.su

  • Не запускайте бенчмарк-тест GTA 5 на PC (тест продуктивності) | GTA 5 помилки/проблеми/питання | ВКонтакті

    • Тест на продуктивність завантажує безліч різних знімків пейзажів у GTA 5 на ПК, щоб протестувати ваше залізо, але водночас, мабуть, завантажує і поодиноку кампанію.
  • Відповіді@Mail.Ru: Benchmark GTA5 Де можна завантажити бенчмарк GTA 5? На ютубі роликів багато з бенчмарком, не можу знайти, де скачати... | Користувач wedwe qwedew запитав категорії Консольні і отримав на нього 5 відповідей

    • питання по грі "Darksiders: Wrath of War" 1 ставка. У якому році ви грали в gta san andreas?
    • на Tab натиснути на налаштуваннях гри - тест продуктивності.
  • Огляд: GTA 5 для ПК та тести продуктивності

    • GTA V Grand Theft Auto 5 Benchmark тестування PC Edition Test Review огляд продуктивність відеокарти.
    • І так коли все-таки покаже тестер ось цей свій висновок "Загалом, відеокарти NVIDIA в GTA V показують себе трохи краще, ніж відеокарти AMD" на отриманих 4карт...

    Www.HardwareLuxx.ru

  • Повний список та опис командних рядків GTA 5 на ПК

    • Benchmark – запускає бенчмарк-тест із командного рядка.
    • benchmarkPass – визначає індивідуальну сцену для тесту продуктивності, і яке саме тестування має бути проведено.
    • safemode – запуск мінімальних налаштувань, не зберігаючи їх.

    RockstarGame.su

  • GTA 5 не запускається? Вилітає? Видає помилку? Чи не встановлюється? Проблеми зі звуком? Гальмує? Чорний екран? - Вирішення проблем - статті Grand Theft Auto 5 (ГТА V)

    • Тест на продуктивність GTA 5 глючить. Рішення. На жаль, із вбудованим бенчмарком у GTA 5 є серйозні проблеми, оскільки
    • Якщо GTA 5 фризит при русі героя (висне на кілька секунд при натисканні кнопок руху), то, швидше за все, у вас запущено...
  • Як запустити тест продуктивності та перевірити гру на сумісність? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - збірка ігрової мудрості

    • Клацніть по кнопці «OK» для збереження ярлика, а потім ви можете запустити тест продуктивності подвійним клацанням по цьому ярлику.
    • Параметри для запуску Grand Theft Auto IV (GTA4) з командного рядка: -benchmark: запускає тест продуктивності.
  • Перед покупкою майже кожен задумався про те, чи потягне його комп'ютер або все ж таки варто відкласти покупку для майбутнього заліза. Ми намагатимемося розповісти у цій статті всі тонкощі та моменти з цього приводу.

    Відразу відповім на запитання чи піде gta 5чи ні - піде. Гру настільки оптимізували, що її тягнуть навіть ноутбуки 2007 року. Але постає питання, а чи грабельна буде графіка? Цілком грати можна при низьких налаштуваннях і з поганою промальовкою, про комфортну гру тут і йти не може.

    Перейдемо до порад для перевірки свого ПК на продуктивність для GTA 5:

    1) Для початку можна спробувати встановити піратську версію гри та подивитися як вона поводитиметься на вашому комп'ютері. Прошу помітити, що в будь-якому випадку ліцензійна копія покаже себе в кілька разів швидше та краще, ніж неліцензійний контент.

    2) Спробуйте та встановіть всю графіку на максимум. Якщо гра працює коректно, то 5 у вас запуститься на середніх або мінімальних налаштуваннях - можете не турбуватися.

    3) ДУЖЕ ВАЖЛИВА РАДА!. Якщо я все ж таки переконав вас купити gta 5, то зробіть це саме в Steam. Тому що в Steam якщо гра працює не коректно, можна попросити повернення коштів, а якщо ви придбали гру на сайтах, то повернення коштів там точно не буде!

    4) Власники відеокарти Nvidia можуть прямо зараз закривати цю статтю та йти купувати гру, а власники відеокарти AMD – раджу вам кілька разів подумати, чим купити гру.

    5) Список ще буде доповнений, а якщо ви дізналися, що щось нове з цієї статті, то підпишіться на нас у соціальних мережах і залиште позитивний коментар.

    Ігри в наш час все вимогливіші до заліза, але перш ніж бігти в магазин хочеться дізнатися, може, той чи інший твір гейм-девелоперів піде без оновлення апаратури? Отже, в першу чергу потрібно звіритися з системними вимогами, цей спосіб перевірений часом і не дає жодних збоїв на відміну від різноманітних тестів.

    Мінімальні системні вимоги для ГТА 5

    Процесор

    Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2.5GHz

    Оперативна пам'ять

    Відеокарта

    NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

    Звукова карта

    100% сумісна з DirectX 10

    Жорсткий диск

    мінімум 65GB вільного місця

    Мінімальний набір софту:

    • Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (на Vista GTA 5 працює стабільно, якщо встановлено відеоадаптер від Nvidia)
    • Версія DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11.
    • Для комфортної гри можна встановити драйвера, які виробники відеокарт випустили спеціально до виходу PC версії ГТА 5.
    • Також ми рекомендуємо встановити Misrosoft Visual C++.

    Процесор

    Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU)

    Оперативна пам'ять

    Відеокарта

    NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

    Звукова карта

    100% сумісна з DirectX 10

    Жорсткий диск

    мінімум 65GB вільного місця

    Якщо все-таки немає ні часу, ні бажання, а, можливо, і відомостей про залізо, що далеко не рідкість у наш час, то є можливість протестувати ваш комп'ютер на сумісність із грою в режимі онлайн.

    Тест графічного адаптера Nvidia

    Насамперед хотілося б розглянути онлайн-тест, який надається компанією Nvidia на її офіційному сайті, за адресою http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu-analyzer . Незважаючи на те, що тест надається Nvidia, можна перевірити сумісність, навіть якщо у вас AMD. Отже, головне, що потрібно пам'ятати – перевірити сумісність у браузері Google Chrome не вийде, оскільки вони припинили підтримку NPAPI для аплетів Java. Говорячи простою мовою, для процесу перевірки потрібен модуль Java, який не працює у Chrome. Можна скористатися іншим браузером, наприклад Internet Explorer або Opera.

    Якщо пакет Java не встановлений, то після натискання Check Now вам запропонують завантажити останню версію даного модуля з офіційного сайту розробника.

    Після скачування та встановлення Java у вас з'явиться можливість перевірити сумісність графічного процесора з грою. Тому знову переходимо за посиланням, наведеним вище, і натискаємо CHECK NOW. Якщо відеокарта слабка, ви побачите повідомлення схоже на те, що зображено на картинці.

    Якщо все гаразд, то рамка буде зеленою, і вигляд буде наступний:

    Однак, перевірка тільки графічної плати не дає вичерпних відповідей, тому, якщо відеокарта підходить, можна перейти до наступного тесту.

    Can You Run It?

    Дуже поширений тест, який функціонує на сайті http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Після переходу вам потрібно натиснути кнопку «Can you run it?»

    У спливаючому вікні є два варіанти на вибір:

    • View Requirements – якщо вибрати цей спосіб, то вам покажуть системні вимоги, і ніякого тесту не буде. Ті ж вимоги представлені у таблиці вище.
    • Desktop App – як зрозуміло з опису та назви, користувачеві пропонується завантажити невелику програму вагою 5 мегабайт, яка допоможе дізнатися характеристики вашого заліза. Вибираємо цей пункт та натискаємо Start.

    Програма автоматично запускає сканування системи, залишається тільки чекати не роблячи жодних дій. Після закінчення сканування вас перенаправлять на сайт із результатами. Залежно від заліза результати будуть різні, проте звіт вичерпний. Такі результати були на моєму лептопі:

    За цими червоними знаками відразу ясно, що він не відповідає системним вимогам гри, проте нижче описані основні моменти, скільки саме і чого потрібно додати, щоб гра запустилася:

    А якщо ваш ПК або частина його комплектуючих сумісний з грою, то замість перекресленого кола ви побачите галочку:

    Також ви можете вибрати, порівнювати ПК з мінімальними системними вимогами або рекомендованими. Це здійснюється за допомогою перемикання вкладок на сторінці результатів:

    Тест у Steam

    Крім інших тестів, є можливість перевірити ПК на сумісність з грою через Steam, хоча відгуки про таку перевірку не найприємніші, тому необхідна точність не досягається: часом може бути показано, що PC підходить з відеокартою на 256 мегабайт. Однак, якщо інші способи з якихось причин не підходять, робимо таке:

    1. Запускаємо Steam.
    2. Натискаємо клавіші WIN (кнопка, що дозволяє викликати меню пуск) і R на клавіатурі.
    3. У вікні вставляємо наступне: steam://checksysreqs/271590.