З цієї статті ви дізнаєтесь як встановити моди на машини, мотоцикли та інший транспорт для GTA San Andreas.
Крок 2- Відкрийте архів, вийміть файл modloader.asi та папку «modloader» у папку з Вашою грою.
Крок 3- Створіть у папці «modloader» нову папку з будь-якою назвою (обов'язково англійськими літерами).
Крок 4- скачайте архів із вибраним вами транспортом (у даному випадку, нехай це буде).
Крок 5- Відкрийте архів, вийміть файли з розширенням txd і dff у Вашу папку.
Щоб увімкнути мод безпосередньо у грі, вам необхідно:
1. Після завантаження гри зайти в меню паузи, вибрати пункт "Параметри", "Mod Configuration", "Modifications".
2. У списку встановлених модифікацій ви зможете відключити/включити потрібний вам мод.
Установка за допомогою Alci"s IMG Editor
Крок 1- Завантажте програму.
Крок 2- Відкрийте архів і запустіть exe додаток.
Крок 3- натисніть File, Open і виберіть місцезнаходження файлу gta3.img
У цьому файлі зображення диска знаходяться всі скіни, весь транспорт, різні текстури та інше. Знаходиться він у папці modelsв папці з грою. Туди і треба кинути новий транспорт.
Крок 4- Завантажте архів з транспортом і вийміть файли в будь-яке місце.
Крок 5- натисніть Actions - Import (remove it exists), і оберіть файли, які зовсім недавно витягли зі скачаного архіву, натисніть «відкрити».
Крок 6- при виході програма запитає, чи Ви хочете зберегти зміни. Виберіть "Yes".
Іноді файли в архіві називаються зовсім не так, як моделі у грі. У такому разі вам допоможе GTA Garage Mod Manager (GGMM). Ця програма дозволяє візуально бачити автопарк та через неї можна знайти оригінальну модель, щоб замінити на нову.
Встановлення GGMM:
Крок 1- Завантажте програму.
Крок 2- відкрийте програму та розпакуйте папку в будь-яке місце на вашому комп'ютері.
Крок 3- усі файли, що знаходяться в розпакованій папці, скопіюйте та вставте у вашу папку з грою.
Після встановлення відкрийте програму, оберіть потрібний вам транспорт. Зліва вказує оригінальне ім'я файлу (наприклад, landstal). Далі вам залишається перейменувати завантажену модель автомобіля на оригінальну назву (приклад: у завантаженому архіві було Far.txd Far.dff, після перейменування стало landstal.txd landstal.dff)
Щоб швидко знайти потрібну машину у грі, рекомендую скористатися . Для цього натисніть клавіші Ctrl+Z, потім "Спавн машин"та вибирайте потрібний транспорт.
Про handling
handling.cfg- Це файл, який відповідає за фізику всіх транспортних засобів у грі. Нерідко модмейкери можуть додавати до архіву з транспортом не тільки моделі, але й змінювати настройки транспорту, що замінюється, додавши в архів з модифікацією handling.cfg. У грі цей файл знаходиться у папці data. Його можна відкрити через блокнот і через пошук (поєднання клавіш Ctrl+F) потрібно знайти рядок за назвою моделі машини та замінити цей рядок на той, що дано в архіві з модом.
Цей рядок потрібно видалити (з оригінального файлу в папці data):
Цей рядок (з архіву з модом) необхідно скопіювати і вставити замість віддаленого рядка в оригінальній грі:
Результат:
Якщо ви бажаєте знати, як додавати машини без заміни оригінальних, то радимо прочитати.
Як встановити моди на ГТА Сан Андреас?
Хочеться завантажити новеньку машину або купити зброю, але ви не знаєте, San Andreas? Користуючись запропонованим керівництвом, ви легко внесете в гру всі необхідні зміни.
Для початку потрібно завантажити програму IMG Tool 2.0. Тепер визначимося, як встановити моди на ГТА Сан Андреас.
- Робимо копії папок Data і Models, які знаходяться в ігровій директорії. Зберігаємо їх у надійному місці, щоб можна було повернутися у вихідне положення та повторити спробу у разі неправильної установки модів.
- Для більшої надійності робимо установку вручну, використовуючи IMG Tool 2.0.
- Завантажуємо з Інтернету архів із новою машиною. У ньому містяться 2 файли у форматах TXD і DFF, де знаходиться автомобіль.
Як встановити мод на автомобіль Infernus
- Розпаковуємо архів з файлами Infernus.DFF та Infernus.TXD у папку.
- У директорії гри вказуємо шлях до папки "Models".
- Відкриваємо GTA3.IMG з переліком використовуваних моделей та текстур.
- Знаходимо файли Infernus.TXD та Infernus.DFF.
- Видаляємо їх натисканням ПКМ – «Delete».
- Встановлюємо нову машину. У меню Commands вибираємо ADD (можна гарячими клавішами CTRL+A).
- Вказуємо шлях до файлів, які розпаковані з архіву, де лежить новий автомобіль.
- За допомогою клавіші Shift вибираємо обидва файли відразу.
- Мод встановлено. Нова машина готова до використання.
Деякі моди є унікальними за своєю природою, такими їх створили. Якщо ви хочете бачити параметри цих модів під час гри, пропишемо необхідні дані в системні файли вручну.
- Знаходимо в текстових файлах архіву щось про зміну файлів, які відповідають за тип коліс, колірну гаму або фізичні особливості транспортних засобів. Деякі з них виглядають так: carcols.dat, сarmods.dat, handling.cfg, vehcicles.ide.
- Відкриваємо їх за допомогою текстового редактора. Якщо під фразою про зміни є назва машини та цифровий код (наприклад, LANDSTAL 5000.0 3000.0 2.0 0.0 0.35), то копіюємо ці дані та замінюємо ними такий самий рядок у системних файлах. Якщо ви відкрили файли через блокнот, то виконуємо такі операції:
- Скасовуємо «Перенесення за словами».
- Проходимо шляхом «Меню» - «Файл» - «Відкрити» - вибираємо папку «GTA San AndreasDATA». У вікні «Всі файли» знаходимо потрібний файл і відкриваємо його.
Тепер ви знаєте, як встановити моди на ГТА Сан Андреас.
У цій статті розкриваються властивості основних видів модів, що застосовуються в GTA: San-Andreas, даються інструкції та поради щодо їх встановлення. § 1. Теорія
Структура кореневої папки (кореневої директорії) гри
У папці з оригінальною грою міститься 7 папок, 6 файлів і 2 програми (також, залежно від виробника диска, з якого ви інсталювали гру, в папці можуть бути файли або програми, що не мають до гри ніякого відношення, напр. прг. розархівування і т.п.). Спочатку розглянемо призначення цих папок і файлів.
Папка anim(анімації)-тут містяться файли з параметрами анімацій педів та різних процесів. Модів, пов'язаних із цією папкою, я у своїй практиці не зустрічав.
Папка audio(Звуки)-всі звуки гри знаходяться в цій папці. З нею ви матимете справу під час встановлення модів, пов'язаних з додаванням або заміною звуків, напр. мода тварин у лісі, звуку ручника або сюжетних мод з озвучкою.
Папка data(дані)-найцікавіша папка, в ній містяться файли з параметрами зброї, транспорту, характеристик педів, рівня води, карти місцевості, а також тексти інтерфейсу гри та назви місцевостей. У ній же, у папці script, знаходяться файли main.scm і script.img-перший визначає сюжет гри, у другому знаходяться файли з деталями сюжету (докладніше про файли формату *.img-див. далі). Зрозуміло, що з папкою data ви працюватимете при встановленні нових параметрів, карт місцевості та сюжетних модів.
Папка models(моделі) тут знаходиться весь Сан-Андреас, текстури. Усі моди, пов'язані зі скінами, транспортом, зброєю, належать до цієї папки.
Папка movies(фільми)-тут знаходяться початкові ролики гри з логотипами розробників та титрами.
Папка ReadMe(прочитай) - тут всього один файл, називається ReadMe, в ньому розробники висловлюють вам подяку за вибір їхньої гри і наводиться інформація про неї.
Папка text(Текст)-в ній знаходяться файли, що визначають тексти в грі-субтитри роликів та коментарі педів. У російській грі російські субтитри визначає файл american.gxt. У урізаних піратських версіях міститься лише він (іноді ще spanish.gxt), тому перемикання мови у них неможливе. У цілих версіях містяться субтитри та іншими мовами.
Файли eax.dll, ogg.dll, vorbis.dllі vorbisFile.dll-компоненти додатку (тобто ігри), можуть замінюватися при встановленні будь-яких глобальних структурних модів у процесі інсталяції останніх, безпосередньо з ними ми не працюватимемо.
Файл stream.ini-в ньому містяться різні дані, пов'язані з додатком гри, що запускається. З цим файлом працює, коли потрібно оптимізувати гру або змінити інші параметри. До встановлення модів відношення не має.
Шостий текстовий файл INSTALL, що зазвичай є в папці з грою, містить інформацію про інсталяцію і т.п. Жодного інтересу для нас не становить.
Додаток, що запускається gta_sa.exe-Тут говорити нема про що, грубо кажучи це і є гра.
Додаток, що запускається Uninstall (Unins, UNWISE)-програма деінсталяції, видаляє гру.
Трохи про файли
Мод є модифікацією будь-якого файлу гри. Тому треба знати основні властивості цих файлів, щоб надалі було менше проблем у роботі з ними.
Елементи світу ГТА, такі, як педи, зброя, транспорт, скіни гравця, будинки, дороги тощо - всі вони є тривимірними зображеннями, тобто. мають віртуальний каркас (форму) та забарвлення. Тому кожен елемент поділено на два файли: файл форми-каркаса і файл забарвлення.
Файли форми мають формат *.dff. Ви можете переглядати їх за допомогою програми DFF Viewer. На тлі інтерфейсу, колір якого вибирає користувач у налаштуваннях, зброя (або пед) виглядає як скупчення білих смужок, що з'єднуються в одну форму.
Колірний колір елемента має формат *.txd. Ви можете змінити колір будь-якого предмета, відредагувавши такий файл за допомогою відповідної програми. При цьому форма елемента залишиться незмінною.
Файли форми та забарвлення одного й того самого предмета мають однакову назву. Їхні назви відповідають імені самого предмета (наприклад, автомат Калашнікова розділений на файли- ak47.dffі ak47.txd, Райдер значиться як ryder.dffі ryder.txd).
Елементів, що становлять ігровий простір, безліч, з низки причин їх збирають в один файл, що має формат *.img. Завдяки цьому унеможливлюється випадкове видалення або пошкодження окремих елементів. img-файли можна переглядати та редагувати за допомогою відповідних програм, найпопулярніша з яких IMG Tool v.2.0(Є русифікована версія цієї програми). Вони елементи наведені у вигляді списку окремих файлів.
Майже всі моди, пов'язані зі скінами персонажів чи об'єктів, пов'язані лише з двома img-файлами: gta3.imgі player.img(в папці models). Перший є найбільшим за розміром, у ньому міститься практично весь Сан-Андреас-будинки, дороги, педи, машини, зброя. У player.imgзнаходяться елементи зовнішності Сіджея. Інші img-файли містять деталі cut-сцен, візуальних ефектів та сюжетного скрипту.
Також поширені моди анімації користування зброєю та стрілянини. Скрипти анімацій для всіх видів зброї знаходяться у файлі gta3.imgмають розширення *.ifp. Наприклад, rifle.ifpвідповідає за анімацію стрілянини з гвинтівок (снайперської, мисливської та штурмових).
Не можна не згадати про файли параметрів транспорту, зброї та характеристик педів-вони мають формат *.dat, перебувають у папці data. Дані в них наведені у вигляді таблиць-ліворуч стовпчик із назвами зброї, транспорту чи педа, праворуч йдуть стовпці з числовими даними параметрів.
§ 2. Практика
Для встановлення модів, що є модифікаціями файлів оригінальної гри, потрібна наявність двох програм: Блокнот(у вас вона є, хоча краще WordPad) та RUS(Мається на увазі русифікована версія програми). Далі на прикладах наводяться інструкції щодо встановлення таких модів.
Встановлення зовнішності персонажів (педів)
В даному випадку наше завдання пов'язане із файлом gta3.img(в папці models).
Наприклад, ви завантажили модель зомбі. За умовчанням вона замінює скін Райдера. У такому разі в завантаженому архіві мають бути файли ryder.dffі ryder.txd. Отже, щоб встановити модель зомбі, треба витягти файли з Райдером і замінити їх на файли із зомбі. Про всяк випадок скін Райдера потрібно зберегти в якійсь папці.
1)Вилучаємо з завантаженого архіву файли в Мої документи.
2) За допомогою IMG Toolвідкриваємо gta3.img;
3) Коли файл завантажиться і з'явиться список, тиснемо в меню Виправленняфункцію Знайти.
4) У віконці пишемо ім'я першого файлу- ryder.dff, тиснемо "Знайти далі", файл знаходиться.
5) На рядок ryder.dffклацаємо правою кнопкою миші (ПКМ), в списку тиснемо Вилучити. Вказуємо шлях до тієї папки, в якій збережемо скін Райдера про всяк випадок.
6) Далі знову клацаємо ПКМ, у списку тиснемо видалитипідтверджуємо видалення.
7) З файлом ryder.txdробимо те ж саме, що і з ryder.dff(Див. пункти № 3-6).
8) Тепер старий скін Райдера переміщений у надійне місце, залишилося на його місце додати новий скін зомбі.
В меню Командитиснемо Додати. Вказуємо шлях до скіну зомбі. Спочатку додаємо ryder.dff, потім ryder.txd. Тепер, коли ми додали скіни зомбі, закриваємо програму і все зроблено.
Встановити мода анімації стрільби
Установка такого мода найпростіша-робимо те, що зазначено в попередньому прикладі, але цього разу нам треба замінити всього один файл (напр., раніше згаданий) rifle.ifp).
Установка транспорту
Установка скіна транспорту така сама, як і в прикладі з установкою скіна педа-витягуємо старі файли в надійне місце, встановлюємо замість них нові.
Однак деякі моди транспорту вимагають змін параметрів – зміна ваги, розміру коліс тощо. Тут треба буде мати справу з папкою data, файлами vehicles.ide, carcols.dat, carmods.datабо handling.cfg, А то й з усіма разом.
Ці файли відкриваються за допомогою Блокнота, їх основний та головний вміст-таблиці з назвами машин та відповідними параметрами (розробники зробили так, щоб модерам було зручно змінювати параметри).
В інструкції ( readme), прикладеної до завантаженого моду, повинні бути наведені рядки з новими даними, також там вказується, який рядок у файлах гри треба замінити. Наприклад, в handling.cfgє такий рядок-
BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
і її треба замінити на
BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
що ви робите за допомогою Блокнота.
Ще краще, якщо автор викладе безпосередньо модифікований файл, щоб не турбувати недосвідченого користувача пошуками потрібного рядка: недосвідченість може призвести до псування файлу, так що перед початком встановлення мода скопіюйте оригінал у надійне місце.
Встановлення зброї
Встановлення нових скінів зброї так само, як і в першому прикладі. Однак, як і з транспортом, може знадобитися зміна параметрів. Параметри зброї містяться у файлі weapon.dat(папка data). Параметри зброї в цьому файлі наведені так само, як і транспорт-таблиця, зручна для користувача.
Дотримуючись інструкцій readme, знаходимо та замінюємо вказані рядки (попередньо скопіювавши оригінальний weapon.datу надійне місце). Знову ж таки повторюся, для модмейкерів-бажано в архів з новою зброєю (або транспортом) включати готовий модифікований файл, щоб уникнути випадку псування новачком файлів гри!
Встановлення нових скінів гравця
Установка скінів гравця (точніше, елементів зовнішнього вигляду) цілком ідентична прикладу з встановленням нових педів. Різниця лише в тому, що ви будете мати справу з player.img, і замінювати доведеться файл забарвлення-*.txd . Тобто відкриваємо player.img, знаходимо старий скін, наприклад, tshirt.txd, виймаємо його в безпечне місце, замість нього додаємо новий tshirt.txd.
Встановлення карток місцевості
моди, які змінюють карту місцевості, бувають трьох видів:
1)Просто додається або видаляється якийсь елемент (напр., огорожа, дозорна вежа, або острів). У цьому випадку файли замінюються в папці datamaps.
2)Змінюється або додається скін будови (напр., Кремля). У цьому випадку вам потрібно замінити або додати певні файли в gta3.img-як у прикладі зі скінами педів (див. вище).
3)Змінюється або додається новий скін будівлі плюс задається його місцезнаходження (напр., додається Кремль, що стоїть на острові далеко в морі). Тут треба як замінити/додати файл до gta3.img, так і замінити файли з карткою в папці datamaps.
Слід зазначити, що модифіковані файли картки виставляються готовими, ними треба просто замінити відповідні (про це написано в інструкціях readme, доданих до завантаженого моди).
Детальніше про параметри зброї/транспорту/педів
Параметрів у папці dataбагато, проте інтерес становлять параметри найголовніших елементів-зброї, транспорту, педів та рівня води.
Всі файли є таблицями англійською мовою, в яких досвідченому користувачеві модів розібратися неважко, а ось новачкові складно. Тому розроблені спец. програми для кожного виду параметрів, наприклад, за допомогою програми Pedstats Viewerможна змінювати соціальні характеристики перехожих (боягузтво, законослухняність, темперамент), а також фіз. властивості-силу удару, точність стрілянини, вміння оборонятися. Pedstats Viewer регулює дані у файлі pedstats.dat(папка data).
За допомогою Weapon Editor by Sadler v. 0.14можна досить ґрунтовно відредагувати зброю. З WaterLevelВи можете змінити рівень води в океані та висоту хвиль.
Установка сюжетних модів
Установка сюжетних модів зводиться до заміни файлів main.scmі script.imgв папці data/script, файлу american.gxtв папці text, і, якщо є озвучка, додавання файлів до audio. Деякі моди мають на увазі нові заставки при завантаженні гри-їх заміна не становить особливої складності, просто дотримуйтесь інструкцій readme.
§ 3. CLEO-бібліотеки
Моди можуть бути досить різноманітними, а для деяких існуючих мод довелося б робити купу дрібних змін у грі, що нераціонально. Змінити скрипт тут, додати файл там, тут нову функцію-це не кожному під силу, та й нудно. Тому було розроблено т.зв. CLEO-бібліотеки-спеціальні глобальні моди, що істотно спрощують встановлення та видалення різних модів.
Суть їх функціонування в наступному-змінюються деякі файли гри, завдяки чому, грубо кажучи, гра починає взаємодіяти, "слухатися" файлів, що знаходяться в папці CLEO, нова папка в кореневій директорії гри. Також до кореневої папки гри додаються файли bass.dll, CLEO.asi, vorbisHooked.dllта довідник CLEO.chm.
Завдяки цій бібліотеці, скриптову/сюжетну модифікацію можна оформити у вигляді CLEO-скрипту та закинути в папку CLEO. При необхідності скрипт можна звідти видалити. В папці CLEOє дві папки- CLEO_SAVESі CLEO_TEXT. У першій зберігаються збереження будь-яких змін, зроблених за допомогою скрипту, CLEO-збереження пов'язані з збереження гри. У другій папці знаходяться файли, що містять тексти для скрипту, наприклад, інтерфейс будь-якої функції або розмова в cut-сцені.
На сьогоднішній день найсвіжішою є бібліотека CLEO 4, можна завантажити спеціальний інсталятор, за допомогою якого навіть недосвідчений нуб може встановити бібліотеку в гру.
CLEO-скрипти мають розширення *.cs. Після завантаження їх треба закинути в папку CLEO, а доповнення (файл з текстом) у папку CLEO_TEXT. У меню гри в нижньому лівому куті відображається версія бібліотеки, а також кількість завантажених скриптів.
CLEO-скрипти можуть вводити різні можливості. Від автопілота та можливості закурити сигару, сидячи в машині-до відчинення всіх дверей будинків, які можна зламати та можливості плавати на субмарині. Прості скрипти працюють цілком надійно, але деякі можуть призвести до вильоту гри.
Тут загалом було представлено те, що повинен знати кожен користувач модів. Різні питання щодо їх встановлення ви можете поставити в коментарях, автор намагатиметься відповісти на них у міру знань та досвіду.