На ринку відеоадаптерів від NVIDIA.

В даному матеріалі ми розглянемо прямих цінових конкурентів - Radeon HD 4870 і GeForce GTX 260. Спочатку ціна на другу модель була вищою, але недавно NVIDIA знизила вартість нових продуктів.

MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

Почнемо ми із відеокарти AMD. Архітектура нового графічного чіпа RV770 вже була розглянута у статті про Radeon HD 4850, так що перейдемо відразу до карти, яка відрізняється від молодшого представника нової лінійки Radeon більш високими робочими частотами та пам'яттю типу GDDR5.

Відеокарта MSI R4870-T2D512 поставляється в коробці фірмового дизайну, яка для зручності перенесення забезпечена ручкою.


Комплектація наступна:

  • Перехідник DVI/D-Sub;
  • Перехідник HDTV;
  • Перехідник DVI/HDMI;
  • Перехідник S/Video-RCA;
  • Місток CrossFire для з'єднання відеокарт;
  • Диск із драйверами;
  • Інструкція із встановлення.
Карта повністю повторює референсний дизайн і все, що її виділяє на тлі конкурентів - це наклейка на системі охолодження, виконана в тому ж стилі, що і коробка.



Старша модель, на відміну від Radeon HD 4850, має вже великий двослотовий кулер із тепловими трубками та трубиною.



У зв'язку зі збільшеним енергоспоживанням, конструкція кулера була змінена в порівнянні з Radeon HD 3870, і тепер він швидше нагадує СО від Radeon HD 2900: алюмінієва основа контактує тільки з пам'яттю та силовими елементами, а окрема мідна вставка навпроти ядра передає тепло через дві теплові трубки до тонких алюмінієвих ребрів. Зверху конструкція накрита напівпрозорим кожухом і повітря, що нагнітається вентилятором, продуваючи ребра радіатора, викидається за межі корпусу. Реалізація системи охолодження пам'яті та силових елементів окремо від графічного процесора має певний сенс. Не раз, у відеокартах з маленьким кулером-турбіною, якого просто не вистачало для охолодження ядра, спостерігалася ситуація, коли гарячий радіатор не покращував температурний режим чіпів пам'яті, лише нагрівав їх. У цьому карті за відсутності єдиного теплонаймача загальна температура всіх елементів негаразд залежить від самого гарячого компонента плати.

Як пам'ятаєте, в одній із новин ми писали про те, як тепловізор показав найгарячіший елемент такої відеокарти. Ним виявився мультифазний індуктор VITEC 59PR9853 цифрової схеми керування живленням. Справа в тому, що він не контактує з алюмінієвою основою кулера - в цьому місці є прямокутний отвір. Тобто. охолодження цього дроселя та двох сусідніх здійснюється лише повітрям, яке проходить біля них завдяки тязі, створеній вентилятором-турбіною. Зважаючи на все, інженери вирішили, що цього буде достатньо. Ті, хто любить альтернативні системи охолодження, можуть поекспериментувати з установкою додаткових радіаторів на індуктори. Можливо, це підвищить ефективність охолодження, підніме рівень розгону або збільшить термін служби розігнаної відеокарти.

Карта Radeon HD 4870 має складнішу підсистему живлення, ніж у молодшого представника нового сімейства, і обзавелася другим 6-pin роз'ємом додаткового живлення. Енергоспоживання даних рішень становить 160 Вт.


Графічний чіп RV770 залишився тим самим:


Як пам'ять використовується мікросхеми GDDR5 виробництва компанії Qimonda у кількості восьми штук та загальним обсягом 512 МБ. Шина пам'яті, як і раніше, 256 біт.

Моніторинг та розгін

Робочі частоти відеокарти Radeon HD 4870 – 750/3600 МГц (ядро/пам'ять). Реальна фізична частота пам'яті GDDR5 відповідає 900 МГц (у 4 рази менша за ефективну), але деякі утиліти можуть визначати робочу частоту і як 1800 МГц. До речі, згідно з маркуванням чіпів пам'яті, що закінчується на 40x (1,0 нс), розпаяна пам'ять розрахована на частоту 1 ГГц, що дає невеликий запас для розгону. Що ж до програмних засобів з моніторингу, то поки що лише останні версії GPU-Z та AMD GPU Clock Tool показують точні дані про температуру. Друга утиліта дозволяє розганяти карту вище за граничні значення, доступні з ATI Overdrive.

В утиліті GPU-Z робоча частота пам'яті визначається як 900 МГц, але моніторингу відображається 1800 МГц.


Однак, використання деяких утиліт загрожує нестабільною роботою. При спробі прогрівання відеокарти за допомогою тесту ATI Tool система намертво зависала під час перемикання на вікно моніторингу GPU-Z. Але коли це вікно залишалося на тлі, все працювало чудово. У молодшої моделі таких проблем не було, при тому, що використовувалася та сама версія драйверів.

У 2D робоча частота чіпа знижується до 500 МГц, хоча навіть у своїй температура тримається лише на рівні 80 °C.


Під навантаженням температура не сильно підвищується, максимум градусів на 5-7, і то, за показаннями вторинних датчиків. Дані першого датчика, що відображається GPU-Z, змінюються мінімально. Реалізується така мінімальна дельта за рахунок підвищення обертів вентилятора. Безшумною його роботу не назвеш, але в просту турбіну навряд чи можна почути на тлі роботи блоку живлення. У порівнянні з Radeon HD 4850, дана система охолодження працює тихіше. Проте під навантаженням, з великими оборотами, вже чітко чутно характерний свист турбіни.

Для регулювання обертів вентилятора поки що немає програмних засобів, але є простий спосіб редагування профілю Catalyst Control Center, вперше описаний на форумі Guru3D. З подробицями ви можете ознайомитись за відповідним посиланням. У нашому випадку при підвищенні оборотів турбіни до 50% температура під навантаженням не перевищувала 76 °C.

Як і минулого разу, було вирішено порівняти референсну систему охолодження із Zalman VF900-Cu. Для цього рідний кулер повністю демонтувався, встановлювався Zalman, а для обдування силової схеми прикручувався корпусний вентилятор 80 мм на 2000 rpm. Проте, навіть на максимальних оборотах, температура чіпа під Zalman VF900-Cu після двох хвилин тесту ATITool перевищувала 100ºC! В результаті нестабільна робота та зависання. Бенчмарк Crysis вже підвисав на другому проході. Це дозволяє говорити про хорошу продуктивність рідного кулера навіть із тими мінімальними оборотами, на яких він спочатку працює. Але найдивніше, що використовуваний на Radeon HD 4850 той самий чіп RV770, що має лише на 125 МГц нижче частоту, з Zalman VF900-Cu не прогрівався вище 60 °C. А тут усі 100 °C! Невже підвищення частоти та напруги живлення призвели до такої різниці? Причому неймовірно гарячим був і Zalman і сама плата, хоч усе обдувалось.

Власне, це не було б проблемою, якби розгін не вперся в охолодження. ATI Overdrive дозволяє розігнати чіп лише до 790 МГц. За допомогою AMD GPU Clock Tool ядро ​​можна було підняти до 830 МГц і 840 МГц. У такому режимі карта працювала, але недовго - давалася взнаки мала частота обертання турбіни. Тут би підняти обороти, і все було б нормально, але при перевищенні ліміту розгону створений профіль для Catalyst Control Center ставав неактивним і обороти скидалися в номінальні. Під рукою нічого потужнішого Zalman VF900-Cu не виявилося, тому довелося обмежити розгін цифрою 790 МГц - на цій частоті активувався профіль з підвищеними оборотами, що дозволяло карті, що розглядається, стабільно працювати. Пам'ять було розігнано до 1100 МГц (4400 МГц).


Запас для розгону у чіпа ще є, і якщо покращити охолодження та загальний температурний режим плати, то можна виграти близько 40-50 МГц на стандартній напругі живлення. Принаймні на даному екземплярі від MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896MB GDDR3)

Відеокарта ASUS ENGTX260/HTDP/896M заснована на "урізаному" чіпі GT200 з одним відключеним TPC-кластером. У результаті ми маємо 192 потокові процесори, 64 текстурні блоки і 28 блоків блендінгу. Також зменшено розрядність шини пам'яті до 448 біт та її об'єм до 896 МБ. За рахунок такого полегшення знизилося енергоспоживання відеокарти до 182 Вт, що трохи більше ніж GeForce 8800 GTX.

Відеокарта поставляється в коробці стандартного, як для цього виробника, дизайну, розрахованої під карти на базі рішень NVIDIA.


Усередині компоненти упаковані у маленькі коробочки з логотипом ASUS. Хоча все виконано і з чорного картону, але виглядає досить стильно.


Комплектація досить багата:
  • Перехідник DVI/D-Sub;
  • Перехідник HDTV;
  • Перехідник живлення з "молексу" на 6-pin;
  • Диск із драйверами;
  • Інструкція із встановлення;
  • Сумочка для CD-дисків;
  • Килимок для мишки.
Останні два аксесуари виглядають не менш стильно, ніж упаковка. І хоча килимок, виконаний із штучної тісненої шкіри, виглядає ефектно, але навряд чи від нього буде користь. Така нерівна поверхня не найкращий варіант як робоча поверхня для оптичної мишки.


Компанія ASUS примудрилася навіть виділитись в оформленні референсного продукту. Традиційна для компанії дівчина з цибулею, зображена на тлі "камуфляжу". Відеокарта кольору хакі - це, безперечно, виглядає незвично.



Як і старша модель GeForce GTX 280, ця відеокарта повністю "закута" в металевий корпус системи охолодження: лицьову сторону накриває двоповерховий кулер, а зворотний бік закритий пластиною-радіатором.

Відеоадаптер має два 6-pin роз'єми для підключення живлення. Інтерфейси на задній панелі стандартні - два DVI та TV-out. До речі, через незрозумілу причину в комплекті не було перехідника на DVI/HDMI, яким зазвичай комплектуються навіть дешевші продукти. Крім того, на акселераторі є два роз'єми MIO (вони заховані за гумовою заглушкою), які дозволять побудувати 3-way SLI систему з трьох подібних відеокарт.


На жаль, розібрати цей екземпляр у нас не було можливості, але сама плата не особливо відрізняється від PCB GeForce GTX 280, крім двох не розпаяних мікросхем пам'яті.

Моніторинг та розгін

Робочі частоти ASUS ENGTX260 повністю відповідають рекомендованим специфікаціям. Ядро функціонує на 576 МГц, стрим-процесори – на 1242 МГц, а пам'ять працює на частоті 1998 МГц. Під навантаженням ядро ​​прогрівається до 77 ° C, при цьому оберти вентилятора не піднімаються вище за 1000 rpm. Не дивлячись на таку низьку частоту обертання шум від турбіни починає чітко виявлятися. Однак СО даної відеокарти все ж таки працює тихіше, ніж у GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 і Radeon HD 4870.


Для зменшення енергоспоживання в режимі 2D робочі частоти карти знижуються до 300/100/200 МГц (ядро/стрім-процесори/пам'ять). При цьому температура опускається до 50-60 ° C, а вентилятор системи охолодження стає абсолютно безшумним. При невеликому навантаженні відеокарта може збільшувати частоти до 400/100/594 МГц, не перемикаючись на максимальні значення.


Характерною рисою нових відеокарт NVIDIA у роботі їх енергозберігаючих технологій є інерційне перемикання режимів при зменшенні навантаження. Якщо вийти з 3D-програми, то відеокарта спочатку переключиться на 400/100/594 МГц, і лише через деякий час у мінімальні значення.

Розганяти нові відеокарти можна із RivaTuner 2.09. З цієї ж утиліти можна керувати обертами вентилятора системи охолодження. Тільки от асинхронний розгін ядра ще нестабільний і наш екземпляр зміг працювати на частотах 691/1458/2520 МГц.


Оберти вентилятора для стабільної роботи було збільшено. Відзначимо цікаву поведінку із тактуванням частот із RivaTuner. Якщо ви встановлюєте частоту ядра 692 МГц, шейдерні процесори синхронно перемикаються на 1512 МГц, у своїй ядро ​​працює на 691 МГц. Якщо встановлюємо, наприклад, 688 МГц, то шейдерні блоки перемикаються на 1458 МГц, а ядро ​​однаково залишається на 691 МГц. Але оскільки тривала робота на 1512 МГц викликала появу артефактів, ми обмежилися меншим значенням. Температура чіпа в розгоні за 90% оборотів турбіни трималася в межах 70 °C.

Отриманий розгін трохи краще, ніж у GeForce GTX 280. Цікаво буде подивитися, чи молодша модель зможе наздогнати старшу і компенсувати недолік обчислювальних блоків за рахунок підвищення частот. Порівняльна таблиця характеристик відеокарт

Sapphire Radeon HD 4850 XpertVision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Кодове ім'я процесора RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Техпроцес, нм 55 55 65 65 65 65
Частота ядра, МГц 750 625 602 576 602 650
Частота уніфікованих шейдерних блоків, МГц 750 625 1296 1242 1512 1625
Кількість уніфікованих шейдерних блоків 800 800 240 192 2 x 128 128
Кількість текстурних блоків (TMU) 40 40 80 64 2 x 64 64
Блоків блендінгу (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Тип пам'яті GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота пам'яті, МГц 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Розрядність інтерфейсу пам'яті, біт 256 256 512 448 2 x 256 256
Об'єм пам'яті, МБ 512 512 1024 896 2 x 512 512

Тестовий стенд:

  • Процесор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц @ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнська плата: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Пам'ять: OCZ PC6400 (2х2GB, [email protected]МГц, 5-5-5-15);
  • Жорсткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
  • Звукова картка: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Блок живлення: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
  • Операційна система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Драйвер відеокарти GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS); ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280);
  • Драйвер відеокарти Radeon: Catalyst 8.6.
Використовувалися 32-розрядні операційні системи, тому, незважаючи на загальний обсяг пам'яті в 4 ГБ, було задіяно менше - 3,5 ГБ. Використовувався традиційний набір ігрових тестів. Зазначимо, майже всі ігри тестувалися під час реального ігрового процесу. Всі подробиці тестів описані нижче за кожною грою окремо. Згладжування включалося в іграх, які його підтримують спочатку, примусове форсування з драйверів не задіяно. Тестова конфігурація не змінювалася протягом всіх тестів, що й дало можливість звести всі раніше отримані результати до загальних діаграм.

Результати тестування в DirectX 9

Почнемо ми із синтетичного тесту. У порівняннях відеокарт різних поколінь та різної архітектури, ми робимо основний акцент на тести в ігрових додатках, тому використовуємо лише один, поки що найпопулярніший, тест від компанії Futuremark.


У цьому тестовому пакеті обидві відеокарти Radeon виглядають не найкращим чином. Але це лише синтетика, а як все обернеться в реальних іграх, ми побачимо нижче.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)


Налаштування графіки максимальне. Тестування проводилося лише на рівні WarPig, насиченому об'єктами, вибухами, спалахами. Для відеокарти це одна із найскладніших сцен у додатку. Зважаючи на те, що в грі при всьому бажанні повторити і однаково пройти навіть короткий епізод не можна, тест повторювався п'ять разів. За середніми результатами побудовані діаграми.





Відставання Radeon у минулих іграх обернулося впевненим лідерством у цій грі. Radeon HD 4870 не тільки обганяє GeForce GTX 260, але навіть демонструє мінімальну перевагу над GeForce GTX 280 у 1280х1024. У високій роздільній здатності новий флагман NVIDIA виявляється трохи швидше. GeForce GTX 260 трохи обганяє Radeon HD 4850, але змагатися з Radeon HD 4870 він може лише у розгоні.

Legend: Hand of God (DX9)

Яскрава гра, хоч і типовий клон Diablo. Графіка в грі гарна, але системні вимоги незрівнянно великі. Але від цього тільки цікавіше, хто покаже найкращі результати у цій грі з неоптимізованим графічним движком. Технологія SLI у цій грі, судячи з нашого останнього тесту, не працює.


Усі налаштування графіки максимальні. Фільтрування та згладжування включалося з меню гри.





Без згладжування продуктивність всіх відеокарт приблизно однакова. Виділяється лише GeForce GTX 280. Зі згладжуванням різниця теж не велика, проте в лідери вибивається і розігнаний GeForce GTX 260. У номінальному режимі його результати ідентичні Radeon HD 4870.

Race Driver: GRID (DX9)

Популярний автосимулятор, виконаний на модернізованому движку ігри DIRT.


Налаштування графіки максимальне. Для кожного режиму тричі перегравалася кільцева траса San Francisco. Як згладжування включався режим мультисемплінгу MSAA4x. Результатів Radeon HD 4850 та GeForce 8800GTS для цих режимів немає.





Ось він перший тріумф Radeon. Відеокарта Radeon HD 4870 обганяє і GeForce GTX 260 і навіть змагається з GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Гра Crysis двічі є у нашому тестуванні. Зазвичай спочатку ми розглянемо продуктивність відеокарт у цій грі під DirectX 9.


Налаштування графіки у положенні High. Для тестів використовувався стандартний GPU benchmark.





Без згладжування Radeon HD 4870 на 4% швидше за GeForce GTX 260, але при активації згладжування вже поступається 1-4%. З розгоном GeForce GTX 260 показує беззаперечну перевагу над розігнаним Radeon HD 4870, яке досягає 15-18% у важких режимах. Результати тестування в DirectX 10

Devil May Cry 4 (DX10)

Нова гра від Capcom. Вдалий приклад хорошої апаратної оптимізації та чудової картинки.


Графіка максимальному значенні. Використовувався окремий передрелізний ігровий benchmark, що складається з чотирьох сцен. Підсумкові результати є середнє арифметичне значення за цими чотирма сценами.





Поведінка відеокарт Radeon у цій грі більш ніж загадкове. Включення мультисемплінгу призводить до підвищення продуктивності на 10%. Звичайно, таке неможливо, так що, ймовірно, мають якісь помилки при рендерингу картинки. До речі, є відомості, що мультисемплінг у цій грі на Radeon не працює. Як би не було, навіть +10% не допомагають Radeon HD 4870 показати результати краще, ніж у GeForce GTX 260. Якщо ж прийняти за правильні результати без MSAA, то для нових відеокарт AMD взагалі все виглядає сумно.

Assassin's Creed (DX10)


Тестування в цій грі наступним чином: відбувалася прогулянка по певному маршруту, включаючи прогулянку по дахах, провулках та невеликій площі, насиченій NCP. За триразовими випробуваннями отримані середні результати. У високій роздільній здатності 1600х900 гра просто не дозволяє включити згладжування, тому цих результатів для цього на діаграмі немає. У налаштуваннях повзунком задається рівень multisampling, який набуває трьох дискретних значень. Який саме режим відповідає максимальній якості згладжування, не відомо. Зазначимо, що гра без патча 1.02, який, як би, прибирає підтримку Direct X 10.1, через що продуктивність Radeon падає. Отже, за ідеєю, результати Radeon у цій грі мають нас порадувати.
тесті процесорів
Хоч і з невеликою перевагою, але Radeon HD 4870 обганяє GeForce GTX 260 у всіх режимах, крім останнього. Справа в тому, що в роздільній здатності 1600х1200 при активації згладжування тест підвисав на відеокарті Radeon. Причина цієї проблеми, можливо, криється у нестачі відеопам'яті, через що відбувається програмний збій. А можливо, проблема саме в драйверах (такий випадок не перший), тому що на Radeon HD 3870/3850 з Catalyst 7.12 такого не відбувалося. На GeForce за більшого обсягу пам'яті жодних проблем не спостерігалося. Що стосується результатів з розгоном, то знову Radeon HD 4870 не може тягатися з GeForce GTX 260.

Висновки

За підсумками проведеного тестування можна знову дійти невтішного результату, що жодної революції AMD з випуском нових відеокарт не здійснила. Продуктивність відеокарт підросла, зникли проблеми з падінням продуктивності під час активації згладжування. Але як бачимо, порівнюючи Radeon HD 4870 із прямим конкурентом в особі GeForce GTX 260, іноді лідирує одна карта, іноді інша. Є ігри, де результати Radeon набагато нижчі (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), але є й ті, де Radeon HD 4870 змагається з дорожчою GeForce GTX 280 (GRID), і навіть трохи обганяє її (Call of Duty 4).

На боці топової моделі AMD менше енергоспоживання. Однак навіть при цьому GeForce GTX 260 в роботі все ж таки тихіше, завдяки кращій системі охолодження. Також у GeForce GTX 260 непоганий розгінний потенціал, який дозволяє впритул наблизитися до результатів старшої моделі GeForce GTX 280 на номінальних частотах. Проте розгін не компенсує відсутність обчислювальних блоків, натомість фінансовий зиск відчутний. Що стосується розгону Radeon HD 4870, то результати були б вищими за відповідного охолодження, і про це не варто забувати. Якщо подивитись результати, то збільшення частоти чіпа на 5% і пам'яті на 22% дає приріст в іграх 3-7%. Це свідчить про те, що продуктивність упирається в потужність графічного чіпа, а пропускну здатність пам'яті вже вистачає з головою. Якщо теоретично припустити, що ми розігнали ядро ​​до 830-840 МГц, то виграли б стільки ж, тобто. загальний приріст би становив 6-14%. У GeForce GTX 260 ефективність розгону (при підвищенні частот ядра на 20%, на 17% шейдерних блоків і на 26% пам'яті) досягає майже завжди 15-20% (виняток, лише Call of Duty 4, де ми виграємо лише 10%). Тобто, теоретично, навіть розігнавши Radeon HD 4870 до 840 МГц, у GeForce GTX 260 все одно буде вищою за продуктивність.

Але це лише логічне припущення. Розгін кожного конкретного екземпляра може бути різним, більшим або меншим. У всіх іграх обидві відеокарти показують достатню продуктивність, тому вибір буде залежати більше від ваших особистих переваг. Порадити GeForce GTX 260 можна тільки виходячи з того, що на номінальних частотах ви отримуєте тихішу карту. І крім цього, обсяг пам'яті у неї більший, що для високих дозволів та важких режимів буде дуже доречним.

Що ж до інших відеокарт, які вже фігурували в нашому тестуванні, то на увагу заслуговує Radeon HD 4850. Притому, що ціна її на 50% менша за ціну старшої моделі, за продуктивністю вона поступається лише 20-35%. При хорошому розгоні частину цього відставання ви компенсуєте, але досягти результатів старшої моделі навряд чи вдасться, через використання більш швидкої пам'яті в Radeon HD 4870. Та й за умови розгону доведеться змінювати рідну систему охолодження.

Так само чудово виглядає і GeForce 8800GTS, що успішно суперничає з Radeon HD 4850. Хороший розгінний потенціал дозволяє цьому акселератору з підвищенням частот не тільки часто обганяти конкурента від AMD, але й наближатися до результатів GeForce GTX 260.

GeForce GTX 280 беззастережний одночіповий лідер. Але мало хто витримає високий гамір рідної системи охолодження. Доцільність купівлі цієї картки ми вже ставили під питання. Це лише продукт, який має підтримати статус лідера для NVIDIA на ринку відеоадаптерів. Але з купою вад це сумнівний варіант для геймера, а ось вибором бенчера така карта може стати без проблем.

Як ми побачили, у деяких іграх робота відеокарт Radeon викликає запитання. Нещодавно вийшли нові драйвери Catalyst 8.7. Заявлено, що вони збільшують продуктивність у багатьох програмах. Звичайно, подібні гучні заяви часто обертаються лише приростом у кілька відсотків. Однак в одній із наступних статей ми намагатимемося порівняти швидкодію нових відеоадаптерів Radeon на різних драйверах. Сподіватимемося, що їхня продуктивність у таких іграх як S.T.A.L.K.E.R. та TimeShift зросте, і проясниться ситуація з активацією MSAA у Devil May Cry4.


Дякуємо наступним компаніям за надане тестове обладнання:

  • DC-Link, зокрема Олександра aka Punisher, за відеокарту GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 та блок живлення Chieftec CFT-1000G-DF;
  • PCshop Group за відеокарту GeForce 9800GX2;
  • Магазин STORM за процесор Core 2 Duo E8400 та пам'ять OCZ PC6400.
Щоб зрозуміти, чим новий графічний чіп RV770 якісно відрізняється від представників двох попередніх поколінь, досить глянути на його схематичне уявлення.

Якщо порівняти нову схему з тією, що була застосована в чіпі R600/RV670, відмінності очевидні. Текстурні блоки в новому чіпі прив'язані до потокових процесорів, компанія AMD серйозно переробила схему роботи вбудованої в GPU кеш-пам'яті L1 та L2, було покращено блоки ROP та збільшено кількість потокових процесорів до 800 штук.

Система згладжування зазнала серйозних змін, в результаті яких значно підвищилася його швидкість, а згладжування 2x/4x MSAA тепер і взагалі стало практично безкоштовним! У наступних статтях ми плануємо зупинитися на цьому моменті детальніше, а також порівняти якість згладжування у відеокарт AMD та NVIDIA. Для довідки наведемо таблицю з технічними характеристиками нових відеокарт і порівняємо їх з попереднім поколінням:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Кількість транзисторів, млн 965 965 666
тех. процес, нм 55 55 55
Кількість потокових процесорів 800 800 320
Кількість текстурних модулів 40 40 16
Кількість блоків розтеризації 16 16 16
Тактова частота GPU, МГц 750 625 775
Тип та ефективна частота відеопам'яті GDDR5, 3600 МГц GDDR3, 2000 МГц GDDR4, 2250 МГц
Обчислювальна потужність GPU, ТФлопс 1,2 1,0 0,497
Тип шини PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16
Підтримка DirectX 10.1 10.1 10.1
Блок тесселяції так так так
Вбудований відеодекодер ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
Підтримка ATI PowerPlayTM так так так

Вивчати Radeon HD4870 ми на прикладі відеокарти, наданої нам на тести компанією HIS.

HIS Radeon HD4870

Упаковка від відеокарти HIS Radeon HD4870 невеликого розміру виконана в синіх тонах. По обидва боки коробки розміщена ключова інформація про відеокарту. Комплектація відеокарти містить:
  • перехідник DVI > D-sub;
  • перехідник DVI > HDMI;
  • перехідник S-video > тюльпан;
  • перехідник S-video > component out;
  • місток CrossFire;
  • CD із драйверами;
  • інструкція користувача, пам'ятка про доступні ігри Steam;
  • наклейка на корпус;
  • фірмова викрутка-ліхтарик-рівень;
У комплекті з відеокартою відсутні перехідники для живлення відеокарти, зате є фірмова викрутка з ліхтариком та рівнеміром. Давайте подивимося: У комплект з викруткою входить дві насадки, кожна з яких має дві головки. Перша насадка служить для роботи з плоскими капелюшками, друга - з хрестоподібними. У корпус викрутки також вмонтовано рівень. Біля гнізда для встановлення насадок вмонтовано ліхтарик, заснований на надяскравому світлодіоді. Вимикач розташований поруч із рівнеміром, причому немає необхідності його утримувати, оскільки це саме вимикач, а не кнопка. Сама головна мешканка коробки практично не відрізняється від тієї, що показала всьому світу компанія AMD, хіба що наклейка на вентиляторі все ж таки фірмова, HIS. Для підключення живлення відеокарти Radeon HD4870 служать два 6-контактні роз'єми в хвості відеокарти, на відміну від молодшої Radeon HD4850, у якої всього один роз'єм. Посилена система живлення була потрібна для стабільної роботи відеокарти на підвищених частотах. Так, у порівнянні з відеокартою Radeon HD4850, у Radeon HD4870 частота графічного процесора вище на 125 МГц і дорівнює 750 МГц, а ефективна частота відеопам'яті GDDR5 дорівнює 3600 МГц, що значно вище 1986 МГц, на яких працює відеопам'ять. Правда, тут варто обмовитися, реальна частота нової пам'яті GDDR5 дорівнює 900 МГц, просто за один такт у неї передається не вдвічі, а вчетверо більше інформації в порівнянні з «звичайною» пам'яттю не-DDR. Система охолодження у відеокарти дуже сильно нагадує ту, що застосовувалася у відеокартах Radeon HD2900XT. Мідна вставка з двома тепловими трубками та алюмінієвими листами служить для охолодження графічного процесора, каркас із фарбованого алюмінієвого сплаву охолоджує чіпи пам'яті та чіпи підсистеми живлення, а також надає жорсткості всієї конструкції. Для запобігання перекосу мідної вставки і, як наслідок цього, пошкодження графічного чіпа вона зроблена незалежною від металевого каркаса. Із зовнішніх відмінностей, у порівнянні з відеокартою Radeon HD4850, у Radeon HD4870 змінилася підсистема живлення, і з'явився логотип AMD над слотом PCI-express x16. Хоча новинка обладнана новітньою відеопам'яттю GDDR5, її розташування на друкованій платі нічим не відрізняється від розташування відеопам'яті GDDR3 на відеокарті Radeon HD4850.

На відеокарті Radeon HD4870 встановлено той же графічний чіп RV770, що і Radeon HD4850.

Чіпи відеопам'яті GDDR5 вироблено компанією Qimonda. Номінальна ефективна тактова частота паспорту для даної пам'яті дорівнює 4,0 ГГц, штатна ж, на якій ця пам'ять функціонує на відеокарті Radeon HD4870 дорівнює 3,6 ГГц.

Під навантаженням в 3D режимі графічний чіп відеокарти Radeon HD4870 працює на частоті 750 МГц, а під час простою його частота знижується до 500 МГц.

Ефективність системи охолодження та розгін

Оскільки ні Riva Tuner, ні якась інша програма, що здійснює розгін відеокарт ATI/AMD, досі не підтримують нове сімейство Radeon HD4000, про вимірювання температурних та інших показників ми розповімо на словах. Під час простою температура графічного процесора коливається в районі 78 градусів, при цьому вентилятор обертається зі швидкістю 1075 обертів за хвилину, що становить 22% від максимально можливої ​​швидкості. Під навантаженням, тобто під час прогону 9-ти тестів Firefly Forest з тестового пакету 3DMark’06 у роздільній здатності 1600х1200 з 4-кратним згладжуванням та 16-кратною анізотропною фільтрацією, графічний чіп нагрівся до 84 градусів. Швидкість вентилятора при цьому зросла до 1886 оборотів на хвилину, що становить 30% максимально можливої ​​швидкості. Зауважимо, що на такій швидкості шум від системи охолодження ставав помітним. Що стосується розгону, то єдино доступним засобом його здійснення на даний момент є вбудована в панель управління відеокарти утиліта ATI Overdrive. На жаль, ця утиліта не надає ніякої свободи дій, дозволяючи збільшити частоту графічного чіпа всього на 40 МГц, а пам'яті на 200 «реальних» МГц. В результаті відеокарти Radeon HD4870 вдалося розігнати до 790/4400 МГц, що несерйозно. Проте ми все ж таки протестували розігнану Radeon HD4870 у грі Crysis, і з результатами цього невеликого експерименту ви зможете ознайомитися в кінці цієї статті.

Тестування

Тестування ми проводитимемо на тестовому стенді наступної конфігурації:

Конкуренти нової відеокарти Radeon HD4870 від компанії HIS та драйвери для них будуть наступні:

  • GeForce GTX280, драйвери для ForceWare 177.34;
  • GeForce GTX260, драйвери для ForceWare 177.39;
  • Radeon HD4850, драйвери для Catalyst 8.6;
Для нашої новинки, як і Radeon HD4850, ми використовували драйвери Catalyst 8.6. Наше тестування ми проводитимемо як у «звичайних» дозволах, так і у підвищених. Почнемо з тестів 3DMark та «стандартних» дозволів екрану.

Тестування у стандартних дозволах

У тестах 3DMark новинка від HIS набрала помітно більше балів, ніж її бюджетна «сестричка» Radeon HD4850, що дозволило їй виступити на рівних з конкурентами від NVIDIA. Але, як ми вже говорили в попередніх статтях, тести 3DMark не відображають всієї картини. Ігрові тести – зовсім інша річ, до них і перейдемо. Як звичайно, ці тести ми проводили з 4-кратним згладжуванням та 16-кратною анізотропною фільтрацією.

Перший ігровий тест, і Radeon HD4870 відразу ж "заграв м'язами". У грі Call of Duty 4 новинка змогла оминути GeForce GTX260. Але як ми побачимо далі, так буде не завжди.

Ось будь ласка. Гра Crysis під керуванням Windows XP. Результати відеокарти Radeon HD4870 близькі, але все ж таки трохи менше результатів GeForce GTX 260.

Під керуванням Windows Vista ситуація практично не змінилася, Radeon HD4870 і тут повільніший, ніж GeForce GTX 260.

У грі Need for Speed ​​Pro Street Racing ситуація трохи інша, у двох із трьох дозволів новинка виявилася швидше, ніж GeForce GTX 260. Програш у роздільній здатності 1600x1200 можна пояснити меншим об'ємом відеопам'яті у Radeon HD4870.

У грі Call of Juarez результати відеокарти Radeon HD4870 розташувалися між результатами GeForce GTX 260 і GeForce GTX 280. Ця гра завжди була вимоглива до продуктивності шейдерного блоку і «прихильна» до відеоадаптерів AMD.

Після переходу під Windows Vista ситуація змінюється на користь GeForce GTX 260, хоча при роздільній здатності 1600x1200 новинка Radeon HD4870 все ж таки виявляється швидше. Так як у грі Call of Juarez під керуванням Windows Vista збільшується навантаження на відеопам'ять, то логічно припустити, що GeForce GTX 260 перемогою в низьких дозволах зобов'язана своїй широкій шині пам'яті 448 біт, але зі зростанням дозволу їй не вистачає потужності шейдерного блоку і тому Radeon HD4870 виявляється швидше.

Подібну картину ми бачимо у грі Need for Speed ​​Carbon, де зі зростанням роздільної здатності відеокарта Radeon HD4870 виявляється навіть швидше, ніж GeForce GTX 280!

Гра Prey показує ту ж картину: дозвіл зростає, а програш Radeon HD4870 суперникам зі стану NVIDIA - зменшується. Втім, ми ще в попередніх оглядах звернули увагу на те, що нові відеокарти від AMD дуже комфортно почуваються у високих дозволах. Однак порівняно невеликий обсяг відеопам'яті у відеокарт AMD може зіграти з ними злий жарт, про що пізніше.

Тестування у високих дозволах

У грі Crysis з високими налаштуваннями якості відеокарта Radeon HD4870 у міру зростання роздільної здатності все сильніше відстає від GeForce GTX 260, що викликано саме її невеликим за сучасними мірками обсягом відеопам'яті.

При переході на максимально можливі налаштування якості, у перших двох роздільних здатностях Radeon HD4870 виявляється як мінімум не гірше, ніж GeForce GTX 260. Однак, при максимальній роздільній здатності 2048x1536 результати відчутно падають. І знову винен недостатній обсяг відеопам'яті. Можливо, версії Radeon HD4870 з об'ємом відеопам'яті 1 Гб (якщо з'являться) будуть показувати кращі результати. Відставання Radeon HD4870 від «молодшої» сестри Radeon HD4850, можливо, обумовлено особливостями пам'яті GDDR5, але детальним з'ясуванням цього питання ми займемося в наступних матеріалах.

Забавно, але саме в Windows Vista, яка вимогливіша до обсягу відеопам'яті, ніж Windows XP, відеокарта Radeon HD4870 почувається краще, і провалу за швидкістю при роздільній здатності 2048x1536 немає. Зате у відеокарт Radeon HD4870 та Radeon HD4850 ​​проблема з роздільною здатністю 1920x1200, при якому гра працює, але відсутня зображення. Очевидно, це викликано помилкою в драйверах.

При переході на максимально можливі установки знижується швидкість, але загальний розклад сил не змінюється.

У грі Call of Juarez під керуванням Windows XP навіть при переході на високі дозволи відеокарта Radeon HD4870 виявляється швидше ніж GeForce GTX 260.

Після переходу під Windows Vista відеокарта GeForce GTX 260 виявляється швидше лише в найнижчому з представлених дозволів, а в роздільній здатності вище лідирує Radeon HD4870. Це вкотре вказує на потужніший шейдерний блок у відеокарти від AMD.

У грі Call of Duty 4 у високих роздільностях відеокарта Radeon HD4870 йде на рівних з GeForce GTX 260. Майже така ж ситуація була і в нижчих роздільних здатності.

У грі Race Driver: GRID новинка Radeon HD4870 поступається суперниці GeForce GTX 260 лише у найвищій роздільній здатності. Швидше за все, винуватцем цього став порівняно невеликий обсяг відеопам'яті.

Тести розігнаної Radeon HD4870 у Crysis

Ну і насамкінець, як ми і обіцяли, результати розігнаної до 790/4400 МГц Radeon HD4870 у грі Crysis:

Приріст швидкодії очевидний. Видно, що подальше збільшення тактової частоти могло зробити новинку відчутно швидше. Але, на жаль, немає поки що утиліт, здатних це здійснити.

Висновки

Відеокарта Radeon HD4870 виявилася не на словах, а насправді найбільш реальним конкурентом для відеокарти GeForce GTX 260 від компанії NVIDIA. Давно ми такого не спостерігали, адже «топові» представники двох попередніх сімейств відеокарт від компанії AMD могли конкурувати з продукцією NVIDIA лише на словах, а насправді були надто повільними. Очевидно, що новий шейдерний блок зі збільшеною кількістю потокових процесорів і зміненою архітектурою виявився потужнішим за шейдерний блок у відеокарті GeForce GTX 260. Правда, до GeForce GTX 280 новинка не дотягує, але при цьому забезпечує комфортний «геймплей» практично у всіх сучасних іграх.

При рекомендованій ціні в 299 $ відеокарту Radeon HD4870 вже можна знайти за 10 663 рублів. У цей же час відеокарта GeForce GTX 260 коштує на кілька тисяч рублів дорожче. За таку суму можна купити пару Radeon HD4850 ​​і поставити у зв'язку CrossFire, що повинно бути швидше за продуктивністю, ніж GeForce GTX 260. Ну а зв'язку CrossFire з Radeon HD4870 цілком можна протиставити GeForce GTX 280. конфігурацій, але це вже тема нашої наступної статті.

Відеокарта ATI Mobility Radeon HD 4870від AMD – стандартизований під DirectX 10.1 графічний адаптер для ноутбуків класу Hi-End. Технічно він заснований на HD 4850/4870 GPU для настільних систем, але має менші тактові частоти мінімізації енергоспоживання. Так само як і настільний, цей HD 4870 можна укомплектувати пам'яттю GDDR5.

Продуктивність ATI Mobility Radeon HD4870в іграх можна порівняти з настільною HD 4850, що є вже досягненням. Велика кількість шейдерів та 256-бітна шина дозволяють запускати будь-яку гру під DirectX 9 на високих роздільних здатностях та деталях. Вимагають DirectX 10 ігри, такі як Crysis, також можуть запускатися з високою деталізацією.

Mobility HD 4870ґрунтується на чіпі RV770і передбачає 800-потоковий процесор (160 5-мірних шейдерних ядер). Ці ядра виконують графічні обчислення, якими займалися шейдерні та піксельні конвеєри на старих GPU. Потокові процесори також називаються ALU та групуються п'яти-спрямовані модулі VLIW. Кожна з п'яти інструкцій компонента VLIW повинна бути незалежною від інших і саме тому швидкість роботи залежить від оптимізації драйверів.

Mobility Radeon HD 4870включає Avivo HD - так звану відео технологію, що складається зі звукового чіпа на 7.1 канал через HDMI, або DisplayPort і UVD (Unified Video Decorder) другого покоління. Цей UVD 2 підтримує повний побітовий декодинг потоків H.264/MPEG-4 AVC та VC-1. На додаток до всього підтримується потокова обробка дуал-відео, та режиму Картинка-в-картинці, що робить UVD повністю сумісним із BD-Live. Спрощено кажучи, технологія Avivo HD перехоплює всі відео обчислення та задіює GPU для декодінгу HD video.

AMD опублікувала деякі характеристики, за якими енергоспоживання HD 4870знаходиться десь в області 65 Вт. До цих пір не відомо чи споживає цю цифру виключно сам чіп, або це споживання всієї плати повністю, включаючи пам'ять (на яку доведеться ще близько 5 вт). У порівнянні з настільною ATI Radeon HD 4870, Мобільна 4870 показує повільнішу частоту ядра і, тому, повинна знаходитися приблизно на тому ж рівні, на якому зараз десктопна версія.

Виробник: ATI
Серія: Mobility Radeon HD 4800
Код: M98-XT
Потоки: 800
Тактова частота: 550/680* МГц
Частота шейдерів: 550* МГц
Частота пам'яті: 888/700* МГц
Розрядність шини пам'яті: 256 Біт
Тип пам'яті: GDDR5
Максимум пам'яті: 1024 Мб
Загальна пам'ять: ні
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Транзистори: 956 млн
Технологія: 55 нм
Додатково: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, підтримка DisplayPort до 2560x1600, підтримка HDMI до 1920x1080 (разом з 7.1 AC3 аудіо), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, підтримка 1x Single-Link підтримуватись виробниками ноутбуків)
Розмір ноутбука: Великий
Дата виходу: 09.01.2009
Посилання на виробника: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Зазначені тактові частоти є лише рекомендацією для виробників та можуть бути змінені ними.

Лідерство у Hi-End класі графічних прискорювачів для компаній, що їх випускають, є питанням престижу. Незважаючи на порівняно низький попит найшвидші відеокарти, вартість яких в останні два-три роки практично завжди вища за позначку в 600, а то й у 700 доларів США, саме вони є своєрідним орієнтиром для більшості користувачів, які тією чи іншою мірою цікавляться іграми. Саме відеокарти цього класу демонструють свого роду еталонну продуктивність у сучасних іграх. І якщо продукти на графічних процесорах від ATi або від NVIDIA займають цей "трон", то й сама компанія вважається лідером у певний період часу, що, безумовно, позначається на зростанні продажів відеокарт усіх цінових сегментів та підвищенні рейтингу виробника.

На мій погляд, з моменту появи на ринку NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra і включно до виходу лінійки GeForce GTX 260/280, лідерство в топовому класі відеокарт належало компанії NVIDIA. Зі свого боку, компанія ATi (а згодом і AMD) робила спробу повернути собі перше місце, випустивши двочіпову Radeon HD 3870 X2. Проте, повною мірою зробити цього так і не вдалося: проблеми з драйверами, що вже порядком набив оскому безальтернативний для ATi AFR-режим рендерингу, присутність на ринку GeForce 9800 GX2, та й новий GPU від NVIDIA G200, що настиг дуже швидко, не дозволили HD 3870 X2 завоювати собі славу найшвидшої відеокарти.

реклама

Тим не менш, випустивши безумовно вдалі відеокарти середнього класу Radeon HD 4850 і HD 4870, графічний підрозділ ATi, що належить компанії AMD, 12 серпня 2008 року анонсує двочіпову відеокарту класу Hi-End - Radeon HD 4870 X2з рекомендованою вартістю 549 доларів США та з явними претензіями на абсолютне лідерство. Дещо пізніше на ринку має з'явитися і її молодша сестра – Radeon HD 48 50 X2 з рекомендованою вартістю до 400 доларів США, яку ми згодом також вивчимо та протестуємо. Ну а сьогодні представляємо до вашої уваги огляд та "перевірку на швидкість" Radeon HD 4870 X2, випущеної під лейблом компанії Hightech Information System Limited (HIS).

1. Огляд HIS Radeon HD 4870 X2 2х1 Гбайт

Стиль оформлення та розміри коробки, в якій поставляється HIS Radeon HD 4870 X2, не змінився порівняно з раніше розглянутими нами Radeon HD 4850 та HD 4870 від цього виробника. Хіба що колірна гама тепер переважно зелена:

На лицьовій стороні коробки можна виявити інформацію про модель відеокарти, її інтерфейс, обсяг і тип встановленої відеопам'яті. Зворотний бік рясніє рядками специфікацій плати, описом системних вимог, а також відомостями про особливості графічних технологій, закладених у GPU. Тут же наведено нагороди друкованих та електронних видань (яких вже понад 600), отримані продуктами HIS. Виробляється відеокарта у Китаї.

Для геймерського комп'ютера виняткову роль грає відмінна відеокарта. Однак цей компонент комп'ютера важливий для звичайного ПК. Саме ця частина системного блоку відповідає за виведення зображення на екран монітора. Від якості відеокарти залежить якість зображення. І від цього факту нікуди не подітися. Тому вибір відеокарти – дуже важливий етап складання комп'ютера. У категорії бюджетних відеоадаптерів інтерес представляє виріб під назвою Radeon HD 4870. Цей продукт цікавий насамперед низькою ціною. Тепер варто розглянути параметри даної відеокарти, щоб зрозуміти, чи вона коштує витрачених коштів.

Варто відзначити, що компанія AMD (розробник даної відеокарти) вже давно тішить користувачів своїми продуктивними та в міру дорогими рішеннями. Зараз багато хто знає цю компанію, як заклятого ворога Intel. Але так було далеко не завжди. Був час, коли за АМД ніякому Інтелу було не наздогнати. І тепер виробник намагається повернути собі майку лідера. Але зробити це з кожним роком важче. Тим не менш, в АМД дивляться на речі оптимістично і просто радують своїх відданих фанатів новими "плюшками". І відеокарта, що розглядається, - одна з них.

Позиціювання

Чіп 4870 був випущений компанією AMD вже досить давно. Після цього хтось тільки не займався модифікацією цієї відеокарти. Визначних успіхів на цій ниві не досяг практично ніхто. Тільки у ASUS вийшло хоч щось адекватне. ATI Radeon HD 4870 на момент виходу позиціонувалась як недорога відеокарта для геймерів. Однак з того моменту вже багато води вибігло і зараз ця карта не є особливо потужною. У ній немає нічого цікавого. Тому й коштує вона копійки.

Потенційними покупцями цієї відеокарти є користувачі, яким абсолютно не потрібні сучасні ігри. Для решти завдань Radeon HD 4870 цілком пригодиться. При цьому не доведеться особливо переплачувати. За розумні гроші користувач отримує непогану відеокарту та кілька фірмових "плюшок" у комплекті. Аксесуари, що йдуть у комплекті із прискорювачем, можуть відрізнятися залежно від того, яка компанія випустила відеокарту. Деякі модифіковані моделі випускалися такими гігантами, як ASUS, Palit та Gigabyte.

Комплект поставки

Тут все залежить від конкретного виробника. Але є деякі компоненти, що залишаються незмінними. Це неодмінна умова компанії AMD. Так, наявність конектора CrossFire та повного набору перехідників для різних інтерфейсів суворо регламентовано. Комплектність цих складових повинен надати будь-який виробник. Radeon HD 4870 поставляється в обов'язковому фірмовому впакуванні. А ось вміст комплекту може змінюватись. Проте виробники все-таки не наважилися особливо засмучувати фанатів марки, тому кладуть у комплект майже все те саме, що і в оригінальному комплекті постачання відеокарти.

Наприклад, ASUS забезпечує свої відеокарти брелоком-флешкою ​​на 2 гігабайти, фірмовим шкіряним килимком та повним набором інструкцій (включаючи електронні). Комплект поставки від Palit схожий з тайванським, але очевидна відсутність USB-брелока. У комплекті є всілякі перехідники та роз'єми. Тож проблем із підключенням не виникне. Деякі виробники забезпечують свої карти спеціальними роз'ємами HDMI, DVI і так далі. Звичайно, в цьому випадку кількість перехідників у комплекті збільшується.

Основні характеристики

Основні характеристики відеокарти Radeon HD 4870 практично не змінюються від модифікації до модифікації. Просто деякі виробники забезпечують її дещо іншими компонентами, що змінюють у той чи інший бік її незначні характеристики. Тому характеристики оригінальної ATI Radeon HD 4870 можна вважати еталонними. Оригінальний прискорювач має на своєму борту 512 мегабайт відеопам'яті GDDR5, шину на 256 біт і робочу частоту ядра 750 МГц.

Модифікації від ASUS та Palit схожі на оригінал. Тільки пам'яті у них 1028 мегабайт. Також у них встановлені мікросхеми від Hinyx, які відрізняються великим обсягом пам'яті та кращою продуктивністю. Система охолодження також трохи змінена. У продуктах сторонніх виробників також передбачено можливість розгону відеокарти, чого немає в оригіналі. Проте в обох модифікаціях є можливість здійснити варіант Radeon HD 4870 X2 за допомогою SLI CrossFire, що йде в комплекті з відеокартою.

Важливим фактором є те, що процесор відеокарти виконаний за техпроцесом 55 мкм. Це означає, що продуктивність була покращена за наявності меншої кількості ядер. Такі відеокарти зазвичай у рази потужніші за звичайні, які можуть мати куди більш "смачними" характеристиками. Крім того, цей відеоприскорювач має підтримку Shaders Model 4.1 і легко справляється практично з будь-якими іграми. Хоч і не з найвищими параметрами графіки.

Модифікації від ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1GB відрізняється від оригіналу збільшеним об'ємом пам'яті, дещо іншим набором мікросхем та зовсім іншою системою охолодження. Якщо ноутбуки від цього виробника гріються як сковорідки, про відеокарти такого сказати не можна. Завдяки потужній системі охолодження, прискорювач від ASUS відрізняється гігантськими розмірами. Але безпека чіпа того варта. Система охолодження робить свою справу.

Також у цьому продукті є можливість розгону. На відміну від стандартного ATIRadeon HD 4870 драйвер якого позбавлений цієї приємної функції. За розгін відповідає спеціальна утиліта, яка йде у комплекті програм до відеокарти. Боятися перегріву не варто, тому що вище за певні частоти прискорювач розігнати все одно не вдасться. А з тими навантаженнями, які "запрограмовані", система охолодження впорається без проблем.

Виробник із Тайваню штучно обмежив можливості розгону даної відеокарти, але це аж ніяк не змогло зупинити ентузіастів. За допомогою спеціалізованих програм вони досягли гарного приросту продуктивності. Проте деякі "невмільці" геть-чисто забули про систему охолодження. І в результаті отримали "смажену" відеокарту. Не повторюйте їхніх помилок. І пам'ятайте, що відеокарта стабільно працює лише на частотах, передбачених виробником. Все інше ви робите на свій страх та ризик. І так. Розгін – негарантійний випадок.

Модифікації від Palit

Ця компанія добре відома своїми відеокартами. Вони завжди продуктивні та красиві. Sapphire Radeon HD 4870 від Palit відрізняється набором мікросхем від Hinyx, збільшеним об'ємом пам'яті та оновленою системою охолодження. При цьому набір роз'ємів для підключення до моніторів і телевізорів також змінено. Тепер тут є весь комплект, включаючи застарілий VGA-роз'єм. Проте на продуктивність чіпа це не вплинуло.

Можливості розгону тут не такі широкі, як у прискорювача від ASUS, зате є спеціальний перемикач режимів роботи: турбо і звичайний. Він знаходиться там же, де і роз'єм підключення до монітора. У режимі турбо різко зростає частота пам'яті і ядра. Це плідно впливає на продуктивність графічної підсистеми загалом. Відеокарта Radeon HD 4870 у виконанні Palit отримала друге дихання.

Тепер кілька слів про режим "Турбо". Хоч він і збільшує частоти ядра та пам'яті, але особливого приросту продуктивності ви від нього не діждетеся. А ось скоротити термін життя відеокарти при постійно увімкненому режимі турбо можна дуже легко. А якщо не видно різниці, то навіщо вбивати відеоприскорювач заздалегідь. Під час перегляду фільмів рекомендується вимкнути цей режим. Та й в іграх він не дуже корисний.

Модифікації від Gigabyte

Цей виробник добре відомий своїми якісними комплектуючими для комп'ютера. Немає нічого дивного в тому, що ця компанія вирішила випустити модифікацію успішної відеокарти AMD Radeon HD 4870. Щоправда, тут вийшов тандем із двох таких прискорювачів, з'єднаних за допомогою CrossFire. Це дозволило вдвічі збільшити пам'ять та продуктивність графічної підсистеми.

Плюсом виробу від Gigabyte є те, що виглядає воно набагато елегантніше дітищ ASUS та Palit. Відразу відчувається рука майстра, бо всі комплектуючі цього виробника привертають увагу яскравим і красивим зовнішнім виглядом. Причому це не впливає на продуктивність. Наприклад, прототип Radeon HD 4870 від цієї фірми в кілька разів потужніший за своїх "колег", заснованих на тому ж чіпі.

Графічний прискорювач від цього виробника на базі АТІ "Радеон" на сьогоднішній день є найбільш адекватним на ринку. Він має все, що потрібно: продуктивність, якість, адекватна ціна. При цьому він геть-чисто позбавлений можливостей розгону. І це добре, бо "очумілі ручки" деяких особливо цікавих користувачів матимуть менші можливості для того, щоб зламати цей відеоприскорювач. Та й придбання саме цієї відеокарти виглядає найбільш прийнятним рішенням, якщо виходити з поважного співвідношення "ціна-якість".

Особливості використання

Багато моделей Radeon HD 4870, характеристики яких описані трохи вище, не вимагають майже ніякого особливого підходу в процесі використання. Однак деякі особливості корисно знати. Наприклад, якщо у вас є прискорювач від Palit, то не зловживайте турбо-режимом. Відеокарта, звісно, ​​не згорить. Проте такі навантаження негативно впливають термін її служби. Тому, якщо ви хочете, щоб ваш прискорювач "жив довго та щасливо", не варто навантажувати його без потреби.

У разі відеокарт від ASUS не експериментуйте сильно з розгоном. Система охолодження у цих прискорювачах, звичайно, хороша, але вона може збоїти. А підвищені частоти значно збільшують температуру. Якщо система охолодження дасть збій, відеокарта згорить за частки секунди. Ризикувати не варто. Тим більше, що Radeon HD 4870, характеристики якої були розібрані в цьому матеріалі, може цілком добре працювати і на стандартних частотах.

Якщо ви використовуєте тандем відеокарт за допомогою конектора CrossFire, слід завантажити з сайту виробника відповідні драйвера, які будуть повністю підтримувати цю технологію. В іншому випадку працювати зможе лише одна відеокарта. Потужності другої будуть не задіяні. Тому завжди оновлюйте програмне забезпечення для обладнання. Так буде набагато краще.

Правила експлуатації

Навіть у найнадійнішої техніки є певні правила експлуатації, яких потрібно дотримуватися для того, щоб не вбити свою техніку раніше. Це стосується відеокарт від Radeon. По-перше, ретельно стежте за станом кулера системи охолодження. Оскільки відеокарта досить потужна, вона постійно потребує якісного відведення тепла. Мінімальна затримка – і ви отримаєте горілу відеокарту. Регулярно чистіть кулер від пилу та бруду. По-друге, у випадку з Radeon HD 4870 драйвера повинні бути найостаннішою версією, бо саме в них усунуті всі недоліки. щонайменший збій може знищити прискорювач. І ніхто тут не винен.

По-третє, ніколи не використовуйте цю відеокарту на старих комп'ютерах, оснащених застарілими комплектуючими. Оскільки прискорювач досить потужний, ви ризикуєте втратити решту компонентів. Не допоможе навіть блок живлення підвищеної потужності. Цій відеокарті потрібні відповідні умови для нормальної роботи. По-четверте, Radeon HD 4870 512MB не призначено для роботи з постійними навантаженнями. Це може призвести до втрати не тільки відеоприскорювача, але і багатьох інших компонентів системи.