Відеокарти середнього сегмента дають можливість геймерам випробувати всі принади сучасних ігор за доступною ціною. Так, ці рішення дозволяють гравцеві запускати практично всі проекти на середньо-високих налаштуваннях графіки у Full HD роздільній здатності. AMD Radeon RX 580 – гарне рішення для геймера, що віддає перевагу «червоному» бренду. За ціновою політикою та характеристиками RX 580 приблизно дорівнює GTX 1060. Давайте розберемо, чим AMD дивують у своєму перед-топовому рішенні.

У графічних адаптерах серії RX 580 встановлено графічне ядро ​​нового покоління – Polaris 20 XTX, що прийшло на заміну Polaris 10, з 14 техпроцесом FinFET. Початкова тактова частота, на якій працює чіп - 12578 ГГц, але може бути підвищена в Turbo Bust до 1340 МГц.

Характеристики RX 580 з деякого боку навіть можна назвати флагманськими, незважаючи на те, що за продуктивністю вона приблизно схожа з Nvidia 1060. Відеокарта, що розглядається, є старшою в лінійці. Відповідно, розрядність шини тут не менше 256 біт, а швидкість передачі дорівнює 8 Гбіт. Значні показники, якщо врахувати тактову частоту пам'яті GDDR5 SDRAM, що становить 2000 МГц.

Об'єм пам'яті на картці варіюється. У продажу є дві варіації – з 4 Гб графічної пам'яті та з 8 Гб. Мимоволі напрошуватись порівняння із «зеленими». У прямого конкурента також є два варіанти випуску: 3 Гб та 6 Гб. Якщо врахувати, що в сучасних ігор апетити до характеристик ПК ростуть в арифметичній прогресії, то через кілька років, а то й рік, 3 Гб пам'яті буде недостатньо. Тим не менш, кожен користувач робить свій вибір.

Як і всі сучасні відеочіпи, RX 580 підключається до материнської плати через порт PCI Express. Природно, що у відеокарті спостерігаються всі актуальні на сьогоднішній день роз'єми: DL DVI, HDMI 2.0b, Display Port 1.3/1.4.

VGA картка не підтримує. Та й соромно якось графічному адаптеру 2017 працювати в парі з моніторами, інтерфейсу яких вже більше 20 років.

Огляд Radeon RX 580

Що не кажи, але навіть при сильній конкуренції з боку «зелених» Nvidia графічний адаптер RX 580 все ж таки полюбився геймеру. Особливо після того, як пік популярності майнінгу пройшов і ціни повернулися додому.

Так, нову RX 580 вже зараз можна придбати в офіційних магазинах комп'ютерної техніки за ціною діапазону 18-20 тис. рублів. Досить вигідне рішення, особливо, якщо врахувати, що відеокарта найчастіше стає найдорожчим компонентом цілого складання.

Карта здатна виводити зображення на 4 монітори одночасно, причому в роздільній здатності 4К. Щоправда, це підійде лише для обробки чи перегляду відео, легкої роботи із 3D графікою. Хоча такий високий, сучасний дозвіл і підтримується, грати з ним не вийде.


А ось на Full HD або хоча б Quad HD прийнятного FPS на середньо-високих або іноді просто високих налаштуваннях вдасться досягти. Консольна частота кадрів забезпечена (60 FPS).

RX 580 вимагає максимальне енергоспоживання 185 ВТ. Це означає, що карту можна гнати і досягти суттєвого приросту у продуктивності. Головне – це звернути увагу до системи охолодження.

Ось кілька порад, якими варто скористатися при покупці RX 580:

  1. Купувати лише після попередньої перевірки. Візуально важко визначити, чи грали на RX 580 в ігри або майнилі. А ось у стрес-тестах та бенчмарках – дуже просто. Там можна простежити за нагріванням карти, тротлінгом та появою артефактів.
  2. Після покупки необхідно обов'язково прочистити систему охолодження, провести заміну термопасти на чіпі.
  3. Якщо користувач є любителем комп'ютерної справи, догляд за картою краще довірити професіоналам з авторитетного СЦ.

Вказані раніше правила потрібно дотримуватись лише у разі покупки картки з рук. При здійсненні придбання в магазині, робити розбір карти не можна - загубиться гарантія.

Як розігнати відеокарту AMD Radeon RX 580

Розганяти чіп потрібно підвищення продуктивності графічного адаптера. Так як майнінг на AMD Radeon RX 580 був вкрай популярним заняттям, можна судити, що відеокарта суттєво додає потужності, працюючи на підвищених частотах, при цьому не перегрівається.

Здійснювати розгін відеокарти AMD Radeon RX 580 потрібно через спеціально призначені програми. Найпопулярніша серед користувачів – MSI Afterburner.

Щоб розігнати RX 580, потрібно:

  1. Завантажити та встановити утиліту для розгону.
  2. Мати на ПК вже встановленими: бенчмарк, вибагливу до відеокарти гру.
  3. Користувач повинен запустити гру або вибагливий графічний додаток паралельно з утилітою для розгону.
  4. Далі гра перетворюється на напів-віконний режим, після чого значення частоти пам'яті та чіпа потрібно поступово збільшувати.
  5. Після цього потрібно перевіряти гру. Якщо із зображенням все добре – розгін можна продовжувати.
  6. Якщо на дисплеї монітора з'явилися артефакти, потрібно трохи знизити частоти, після чого можна використовувати відеокарту повною мірою.

Відеокарта у розгоні демонструє себе з хорошого боку.

Тестування в іграх (FPS)

Тест в іграх AMD Radeon RX 580 приємно вражає. За свою скромну ціну адаптер здатний впоратися з будь-яким сучасним проектом.

  • Відьмак 3 - помірні налаштування графіки, технологія Hair Works включена. Середній показник кадрів знаходиться близько 60 кадрів в секунду.
  • DOOM - 100-160 FPS, максимальні налаштування графіки. Гра чудово оптимізована під графіку AMD.
  • Battlefield 1 - 96 FPS при "ультра" графіку в мережевому режимі - гідний середній показник.
  • PUBG - погана оптимізація проекту викликала труднощі на максимальному пресеті графіки - 48 кадрів в секунду з просіданням до 20. Але якщо знизити рівень опрацювання до "високого" значення, вийде в середньому 60 FPS.
  • Watch Dogs 2 – популярний "бенчмарк" ігрового світу. Ультра-налаштування та 35 стабільних кадрів за секунду.
  • Call of Duty Infinite Warfare – максимальні налаштування в середньому 120 FPS.
  • Rise of the Tomb Raider - дуже висока графіка, 60 кадрів в секунду, правда, з просіданням до 30 FPS.

Як можна помітити, всі найвибагливіші проекти останніх років впевнено запускаються з високими налаштуваннями. Відеокарта не дарма стає народною улюбленицею – за свою ціну результат RX 580 у нових іграх дуже добрий.

Свіжі драйвери

Завантажити драйвери для AMD Radeon RX 580 можна з офіційного сайту виробника чіпа.

У розділі «Drivers» є все необхідне для коректної роботи графічного адаптера. Відеокарта сумісна з наступними операційними системами:

  • Windows 10, 7 - 64-bit;
  • RHEL 64-bit;
  • CentOS;
  • Ubuntu 64-біт.

Для всіх представлених вище операційної системи можна знайти драйвер на офіційному сайті. ПЗ потрібно регулярно оновлювати, щоб досягати максимальної продуктивності RX 580 в іграх.

Представляємо базовий детальний матеріал із дослідженням AMD Radeon RX 580.

Об'єкт дослідження: Прискорювач тривимірної графіки (відеокарту) AMD Radeon RX 580 8 ГБ 256-бітної GDDR5

Відомості про розробника: Компанія ATI Technologies (торгова марка ATI) заснована у 1985 році в Канаді як Array Technology Inc. У тому ж році була перейменована на ATI Technologies. Штаб-квартира у м. Маркхам (Торонто). З 1987 року компанія сконцентрувалася на випуску графічних рішень для ПК. Починаючи з 2000 року, основним брендом графічних рішень ATI стає Radeon, під яким випускаються GPU як для настільних ПК, так і для ноутбуків. У 2006 році компанію ATI Technologies купує компанія AMD, де утворюється підрозділ AMD Graphics Products Group (AMD GPG). З 2010 року AMD відмовляється від бренду ATI, залишивши лише Radeon. Штаб-квартира AMD у Саннівейл (Каліфорнія), а у AMD GPG залишається головним офісом колишній офіс AMD у Маркхамі (Канада). Свого виробництва немає. Загальна кількість співробітників AMD GPG (включаючи регіональні офіси) близько 2000 осіб.

У той час, коли ринок комплектуючих для ПК загалом перебуває явно не в найкращій своїй формі, продажі ігрових систем та відповідних комплектуючих не просто стабільні, але примудряються ще й зростати. Не дивно, що виробники графічних чіпів намагаються пропонувати все нові моделі відеокарт, щоб поліпшити свої ринкові позиції і фінансові показники навіть тоді, коли особливих новинок немає і взятися їм особливо ні звідки. Але завжди можна трохи підігнати GPU, поставити більший обсяг відеопам'яті, що працює на вищій частоті і т.д.

Тим більше що ринок апаратних засобів, призначених для ігор, непогано підтримується і з програмного боку - виходить велика кількість вимогливих ігрових проектів, вони переходять на використання нових графічних API, зі скрипом, але все ж таки виходять на ринок системи віртуальної реальності, що вимагають більш ніж удвічі більшої потужності GPU. Все це грає на руку виробникам графічних процесорів та відеокарт, які цього року передбачають все ширше використання графічних API DirectX 12 та Vulkan, і в рази більша кількість релізів VR-проектів та продажів шоломів віртуальної реальності.

Як завжди, прогресу найбільше перешкоджають ті, хто не оновлює свої ігрові системи і не несе виробникам гроші. За підрахунками компанії AMD, які скористалися березневим звітом Steam Hardware Survey, понад півмільярда ПК-гравців все ще використовують відеокарти, засновані на графічних процесорах дворічної давності та старіших. Лише 10% із загальної маси гравців на ПК оновили свої графічні підсистеми минулого року, і ще приблизно стільки ж користуються дорогими відеокартами попередніх поколінь, які ще є актуальними.

Але цілих 80% ПК-гравців мають у своїх системах відеокарти класу Radeon R9 380X і нижче, які хоч і забезпечують більш-менш прийнятну продуктивність у сучасних іграх при Full HD-дозвіл і не найвищих налаштуваннях якості, але все ж таки явно програють новинкам і за можливостями, та за продуктивністю. Наприклад, потужності Radeon R9 380 недостатньо, щоб забезпечити 60 FPS при роздільній здатності 2560×1440 (а такі монітори зараз поширені) у таких сучасних ігрових проектах, як Battlefield 1, Doom та інших:

У всіх представлених на діаграмі іграх відеокарта Radeon R9 380 здатна забезпечити частоту кадрів лише в 41-45 FPS, що призводить до некомфортної гри, неплавного відеоряду та появи проблем із розривами зображення на екрані типового монітора. Відповідно, вимогливим до якості гравцям нічого не залишається, окрім як знижувати налаштування та якість рендерингу, щоб отримати стабільні 60 FPS та вище. Замість того, щоб зробити апгрейд відеокарти.

Те саме стосується й підтримки віртуальної реальності, до речі. Лише 18% користувачів сервісу Steam мають відеосистеми, що відповідають рівню продуктивності, необхідному для якісного та комфортного VR (для цього має досягатися значення 6,0 і вище за тестом продуктивності SteamVR). Тобто 82% користувачів не мають у своїх системах GPU, достатнього для того, щоб спробувати віртуальну реальність у дії.

Крім продуктивності є ще підтримка нових технологій, якої позбавлені власники застарілих відеокарт. Вони не зможуть підключити до свого ПК сучасний HDR-телевізор, наприклад. Або дивитися потокове відео в 4K-дозвіл з апаратним декодуванням у сучасному форматі HEVC. Саме для таких користувачів, які з тих чи інших причин ще не модернізували свої відеокарти, компанія AMD випустила оновлені рішення сімейства Radeon RX 500, засновані на вже знайомих нам чіпах Polaris.

На жаль, нових топових рішень на основі довгоочікуваних чіпів Vega, які використовують друге покоління дуже швидкої HBM-пам'яті, нам доведеться почекати ще кілька тижнів, а поки що подивимося на перезапуск середняків з покращеного сімейства Polaris. Компанія AMD вважає, що саме зараз - чудовий час для апгрейду відеокарт, і представила публіці нові рішення, що відрізняються привабливим поєднанням продуктивності, технологій та ціни. Вкотре вони пропонують ринку нехай і менш продуктивні відеокарти, ніж найкращі рішення конкурента, зате за привабливими цінами.

Нова лінійка мало чим відрізняється від існуючої, крім цифри 5 у назві серії та моделі Radeon RX 550, про яку ми поговоримо дещо пізніше. У чому відмінність новинок від тих відеокарт, які ми знаємо? Чи є Radeon RX 580 повною копією Radeon RX 480? І так і ні. З технічної точки зору, Polaris 20 – це фактично той самий Polaris 10. Але є нюанси. По-перше, цей довгоочікуваний FinFET-техпроцесс 14 нм вже неабияк покращився, що дозволило компанії AMD помітно підвищити тактові частоти GPU, одночасно знизивши і ціни готових рішень, скориставшись зниженням собівартості виробництва чіпів. За чутками, використовується навіть інший варіант техпроцесу, але подробиці не розкриваються.

По-друге, деякі референсні карти все-таки трохи змінилися, про що ми розповімо далі, а партнери з їх виробництва отримали розширені можливості створення унікальних продуктів. Наприклад, якщо взяти Radeon RX 580, який ми сьогодні і розглянемо, то нова модель отримала не тільки збільшені частоти роботи GPU, але й змінені характеристики максимального споживання живлення, що має покращити його можливості при роботі в граничних режимах, включаючи розгін. Але давайте про все по порядку...

Так як основою моделі Radeon RX 580 є графічний процесор Polaris 20, по суті є перейменованим чіпом Polaris 10 і має архітектуру GCN четвертого покоління, яка схожа з архітектурою раніше вийшли рішень компанії AMD, то перед прочитанням теоретичної частини статті буде корисно ознайомитися. з відеокарт компанії з минулих поколінь:

  • AMD Radeon RX 480: Новий середнячок, що наздоганяє топові прискорювачі попереднього покоління
  • AMD Radeon R9 Fury X: Новий флагман AMD з підтримкою HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti отримав шину 256 біт і перетворився на Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Дотягнися до Гаваїв! Отримаєш нові вершини швидкості та функціональності
  • AMD Radeon HD 7970: Новий однопроцесорний лідер 3D-графіки

Розглянемо докладні характеристики відеокарти Radeon RX 580, що базується на повній версії графічного процесора Polaris 20.

Графічний прискорювач Radeon RX 580
ПараметрЗначення
Кодове ім'я чіпаPolaris 20
Технологія виробництва14 нм FinFET
Кількість транзисторів5,7 млрд.
Площа ядра232 мм²
АрхітектураУніфікована, з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
Апаратна підтримка DirectXDirectX 12, з підтримкою рівня можливостей Feature Level 12_0
Шина пам'яті256-бітна: 8 незалежних 32-бітових контролерів пам'яті з підтримкою GDDR5-пам'яті
Частота графічного процесора1257 (1340) МГц
Обчислювальні блоки36 обчислювальних блоків GCN, що включають 144 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 2304 ALU для розрахунків з плаваючою комою (підтримуються цілочисленні та плаваючі формати, з точністю FP16, FP32 та FP64)
Блоки текстурування144 текстурні блоки, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
Блоки розтеризації (ROP)32 блоки ROP з підтримкою режимів згладжування з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 32 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 128 відліків за такт
Підтримка моніторівІнтегрована підтримка до шести моніторів, підключених за інтерфейсами DVI, HDMI 2.0b та DisplayPort 1.3/1.4 Ready
Специфікації референсної відеокарти Radeon RX 580
ПараметрЗначення
Частота ядра1257 (1340) МГц
Кількість універсальних процесорів2304
Кількість текстурних блоків144
Кількість блоків блендінгу32
Ефективна частота пам'яті8000 (4×2000) МГц
Тип пам'ятіGDDR5
Шина пам'яті256-біт
Обсяг пам'яті4/8 ГБ
Пропускна спроможність пам'яті256 ГБ/с
Обчислювальна продуктивність (FP32)до 6,2 терафлопс
Теоретична максимальна швидкість забарвлення43 гігапіксел/с
Теоретична швидкість вибірки текстур193 гігатекселя/с
ШинаPCI Express 3.0
Роз'ємиОдин роз'єм HDMI та три DisplayPort
Енергоспоживаннядо 185 Вт
Додаткове харчуванняОдин 8-контактний роз'єм
Число слотів, які займають у системному корпусі2
Рекомендована ціна13 449 /15 299 

Назва анонсованої відеокарти цілком відповідає поточній системі найменувань компанії AMD. Ім'я моделі відрізняється від попередньої RX 480 лише зміненою цифрою умовного покоління - RX 5 80. Зміна хоч і зрозуміла, але досить спірна, адже ніякого нового покоління насправді немає, це той самий старий добрий Polaris. Набагато справедливішою була б назва типу Radeon RX 485, але хіба вона, що називається, звучить? Втім, AMD можна зрозуміти: при вже майже річній відсутності справді нових GPU їм потрібно щось випускати, і бажано, щоб у цього чогосьбула назва гучніша.

Зрозуміло, що старша модель сімейства Radeon RX 500 стає в поточній лінійці компанії на місце попередньої RX 480, аналогічною за позиціонуванням, адже це її розігнаний варіант. Рекомендовані ціни на Radeon RX 580 досить привабливі, але вони не дуже відрізняються від цін відеокарт майже річної давності. Втім, на ринку нова відеокарта AMD конкуруватиме з більш дорогим варіантом GeForce GTX 1060 з 6 ГБ відеопам'яті, і на його тлі пропозицію щодо співвідношення ціни та продуктивності у своєму класі можна назвати непоганою.

Як і їхні попередниці, відеокарти Radeon RX 580 будуть поставлятися у версіях з 4 ГБ та 8 ГБ GDDR5-пам'яті, і це дає партнерам компанії максимальну гнучкість. Молодший варіант дозволить покупцям заощадити, тому що 4 ГБ досі досить у більшості ігор і це оптимальний обсяг відеопам'яті для відеокарти такого класу. Але і варіант з 8 ГБ має свої переваги, які вже розкриваються в іграх при використанні високих дозволів, а в перспективі такий обсяг відеопам'яті стане тільки актуальнішим. 8 ГБ пам'яті дають непоганий запас на майбутнє, оскільки вимоги до обсягу VRAM постійно зростають, і він дозволить уникнути неприємних падінь продуктивності та ривків FPS.

Для додаткового живлення референсною платою використовується один 8-контактний роз'єм, на відміну від 6-контактного Radeon RX 480, а значення типового енергоспоживання для новинки становить 185 Вт, на відміну від 150 Вт для попередниці, і це правильне рішення. Воно дозволяє забезпечити GPU та інші компоненти великою кількістю енергії, що особливо важливо з урахуванням проблем референсної Radeon RX 480, яка була змушена забирати дуже багато енергії зі слота PCI Express, оскільки одиночний 6-контактний роз'єм не забезпечував необхідної для GPU кількості енергії.

Зрозуміло, що запас харчування дозволив поліпшити як частотні характеристики референсної відеокарти, так і її розгінний потенціал. До речі, «близькість» Polaris 20 і Polaris 10 зіграла тут на користь новинці, оскільки партнери компанії AMD відразу ж анонсували і випустили фабрично розігнані версії представленої сьогодні відеокарти Radeon RX 580, що відрізняються одна від одної як системами охолодження, так і пристроєм та характеристиками підсистем живлення. Ми навіть не впевнені, чи всі партнери помітили таку зміну GPU у принципі.

Архітектурні особливості

Графічний процесор Polaris 20 відноситься до четвертого покоління архітектури Graphics Core Next, найдосконалішого до цього дня. Архітектура Polaris змінилася в порівнянні з попередніми поколіннями GPU не надто сильно, до списку покращень входить: покращена обробка геометрії, підтримка кількох проекцій при рендерингу VR з різною роздільною здатністю, оновлений контролер пам'яті з покращеним стисненням даних, модифікована передвиборка інструкцій та покращена буферизація, обчислювальних завдань в асинхронному режимі, підтримка операцій над даними у форматі FP16/Int16 та ін.

Базовим блоком архітектури є обчислювальний блок Compute Unit (CU), у тому числі зібрані все графічні процесори AMD. Обчислювальний блок CU має виділене локальне сховище даних для обміну даними або розширення локального реєстрового стека, а також кеш-пам'ять першого рівня з можливістю читання та запису та повноцінний текстурний конвеєр з блоками вибірки та фільтрації, він розділений на підрозділи, кожен з яких працює над своїм потоком команд. Кожен із таких блоків займається плануванням та розподілом роботи самостійно. Схема графічного процесора аналогічна Polaris 10 (на кліку на зображенні доступна збільшена версія ілюстрації):

До складу повноцінного графічного процесора Polaris 20 входить один командний процесор Graphics Command Processor, чотири асинхронні обчислювальні двигуни Asynchronous Compute Engines (ACE), два планувальники завдань Hardware Scheduler (HWS), 36 обчислювальних блоків Compute Unit (CU), чотири геометричні процеси модуля TMU (що включають чотири блоки завантаження і збереження даних LSU на кожен TMU) і 32 блоків ROP. Підсистема пам'яті графічного процесора компанії AMD включає вісім 32-бітних контролерів GDDR5-пам'яті, що дають загальну 256-бітну шину пам'яті, і кеш-пам'ять другого рівня об'ємом в 2 МБ.

Про всі покращення сімейства графічних процесорів Polaris, включаючи збільшений обсяг кеш-пам'яті другого рівня та покращене кешування даних, модифіковані геометричні двигуни, прискорювач відкидання геометричних примітивів Primitive Discard Accelerator, новий індексний кеш для дубльованої (instanced) геометрії, передвиборку операцій над даними у форматах FP16 та Int16, покращення планувальника завдань для асинхронних обчислень, ви можете прочитати в огляді відеокарти Radeon RX 480 .

Ми ж зупинимося на відмінностях Radeon RX 580 від RX 480. Їх не дуже багато – по суті, це лише частоти GPU, які зросли з 1120/1266 МГц до 1257/1340 МГц для базової та турбо-частоти відповідно. Це дає підвищення майже всіх цифр пікової продуктивності на 6%-12%, що не так уже й погано для того самого графічного процесора, хай і оптимізованого. На жаль, але GDDR5-пам'ять незмінного об'єму працює з тим же ефективним тактовою частотою 8 ГГц, що означає пропускну здатність шини пам'яті в 256 ГБ/с, і це в деяких випадках може служити обмежувачем загальної продуктивності, незважаючи на всі поліпшення внутрішнього стиснення даних . Більше з GDDR5 не вичавити, а GDDR5X, ймовірно, занадто дорога для рішень з ціною нижче $250.

За можливостями та підтримкою нових технологій у графічному чіпі Polaris 20 немає жодних змін, і нова відеокарта Radeon RX 580 підтримує однаково, що і Radeon RX 480 та інші представники попередньої серії. У тому числі є підтримка останніх стандартів DisplayPort і HDMI. Відеокарти сімейства Radeon RX 400 стали одними з перших рішень з підтримкою DisplayPort 1.3 HBR3 і DisplayPort 1.4-HDR, що відрізняються збільшеною пропускною здатністю та підтримкою HDR-дисплеїв, і Radeon RX 580 нічим від них не відрізняється. Те саме стосується й підтримки апаратного кодування та декодування відео - у Polaris були зроблені деякі поліпшення в цій сфері, про які ми вже писали. Але є у Radeon RX 580 і щось нове - новий режим зниженого енергоспоживання.

Режим зниженого енергоспоживання

Всі відеокарти серії Radeon RX 500 не тільки мають кращі характеристики енергоефективності, але й отримали режим низького енергоспоживання для відеопам'яті, що допомагає покращити енергоефективність при підключенні до двох дисплеїв і перегляду мультимедійного контенту. Попередні GPU компанії підтримують лише два стани для частот відеопам'яті: максимальної продуктивності та простою. Підключення другого дисплея до них автоматично задіє вибір продуктивного режиму, що веде до підвищеного споживання енергії.

У сімействі Radeon RX 500 ввели третій, проміжний режим роботи відеопам'яті, і тепер Radeon RX 580 споживає помітно менше енергії в таких умовах у порівнянні з Radeon RX 480. Так, при підключенні двох 4К-дисплеїв DisplayPort RX 580 вимагає всього лише на 1, 5 Вт більше енергії в порівнянні з конфігурацією з одного підключеного дисплея, а RX 480 за таких умов витрачає майже на 8 Вт більше. Про Radeon R9 380 і не говоримо, він черпає енергію великими ложками.

Те саме стосується і енергоспоживання при перегляді відео - нові рішення, включаючи Radeon RX 580, споживають набагато менше енергії, ніж їхні попередники в такому режимі. Відеокарта, що розглядається сьогодні при перегляді потокового 1080p-відео з Youtube споживає лише 14 Вт в порівнянні з майже 39 Вт для Radeon RX 480. Може, такі досягнення і здаються не надто значними, але якщо врахувати, що більшу частину часу наші ПК знаходяться в подібних режимах стає зрозуміло, що саме в них і можна заощадити найбільше енергії.

Програмні технології

Компанія AMD продовжує покращення та програмної складової своїх продуктів. Зокрема, можна відзначити вихід нового видання пакету драйверів у грудні 2016 року – ReLive Edition. Це видання вже було завантажене користувачами більше 10 млн разів, воно принесло нові можливості, на кшталт підтримки апаратного кодування 4К-відео у форматах HEVC та H.264 для запису ігрового процесу та стримінгу на популярних сервісах типу Twitch. Звичайно, підтримується і апаратне декодування цих форматів.

Також у новому ReLive Edition з'явилася підтримка технології Radeon Chill, що дозволяє при збереженні комфортного ігрового процесу трохи знизити затримки виведення зображення в деяких випадках і в усіх іграх, що підтримуються, отримати більшу енергоефективність, знизивши споживання енергії і температуру нагріву GPU (а значить, і шум від кулера відеокарти ). На додаток до маси ігрових програм, нещодавно підтримка технології Chill з'явилася і в двох найпопулярніших іграх: League of Legends і DOTA 2.

Технологія постійно відстежує введення даних користувача, щоб визначити ступінь активності його дій. І якщо він нічого не робить, Chill трохи знижує частоту кадрів, щоб не споживати зайву енергію. Але як тільки користувач починає діяти, Chill відразу підвищує FPS до високого рівня, щоб зберегти комфорт при грі. І робиться це миттєво, користувач нічого не відчуває. Крім цього, технологія усуває надто високу кадрову частоту, яка тупо жере енергію і не дає жодних переваг. Логічно, що найбільшу користь технологія може принести в іграх у кіберспорті.

До речі, якщо говорити про технологію Radeon Chill стосовно конкретно Radeon RX 580, то новинка при її включенні забезпечує в грі Overwatch при дозволі 1920×1080 пікселів і налаштуваннях ультра-якості меншу затримку виведення (6,1 мс проти 16,7 мс ) та споживання енергії (91 Вт проти 126 Вт) при збереженні прийнятної частоти кадрів у 91 FPS порівняно з 155 FPS у звичайному режимі. Також застосування Chill знижує температуру GPU на кілька градусів.

А ось таке зниження споживання енергії в AMD виміряли у кількох типових кіберспортивних іграх. Залежно від вимогливості гри до потужності графічного процесора, увімкнення технології Chill дозволяє заощадити до 50%-70% енергії! Звичайно, не кожна гра здатна отримати перевагу від розглянутої технології зниження енергоспоживання, вона працює лише у жорстко визначеному фахівцями компанії списку додатків, але таких проектів вже досить багато, і найважливіші там є.

Попередня оцінка продуктивності та висновки

Отже, ми зрозуміли, що нова модель відеокарти Radeon RX 580 призначена для найсучасніших ігор при високих дозволах і налаштуваннях якості, вона підтримує нові графічні API DirectX 12 і Vulkan, здатна забезпечити максимальний комфорт у додатках віртуальної реальності, а також підтримує програмні технології компанії. AMD, включаючи FreeSync, ReLive та Chill.

Але найцікавіше питання - продуктивність новинки, адже вона не так сильно відрізняється від Radeon RX 480 навіть за своїми теоретичними характеристиками. AMD порівнює оновлену модель не з попереднім поколінням, а з більш старими, так як різниці майже ніякої позиціонує Radeon RX 580 як модель для апгрейду старих рішень, щоб гравці, що зважилися на нього, могли отримати гідний комфорт у роздільній здатності 2560×1440 при високих налаштуваннях:

Як бачите, якщо відеокарти Radeon R9 380X і GeForce GTX 970 найчастіше не здатні показати в таких умовах необхідні для комфорту і плавності 60 FPS, то нова модель Radeon RX 580 з легкістю дозволяє отримати продуктивність 69-81 FPS у представлених у порівнянні іграх. У середньому, за оцінкою компанії AMD, новинка має потужність у 1,6 рази вищу, ніж Radeon R9 380X, якщо говорити про ігрову продуктивність.

Те саме стосується і додатків віртуальної реальності. Radeon RX 580 не просто забезпечує більшу продуктивність у VR-іграх в порівнянні з Radeon R9 380, але і робить багато з них грабельними в принципі, адже віртуальна реальність для комфорту вимагає вже не 60 кадрів на секунду, а всі 90!

Якщо у VR-додатку SuperHot і застаріла відеокарта дає 92 FPS, чого достатньо для комфорту (при цьому RX 580 досягла вражаючих 141 FPS), то в Arizona Sunshine і Serious Sam VR відеокарта Radeon R9 380 здатна забезпечити лише 72 і 78 FPS відповідно, замало для віртуальної реальності. І це не жарти, при низькій частоті кадрів у VR-шоломі можливий не просто легкий дискомфорт, а й відчутні фізичні нездужання у вигляді запаморочення, пов'язані з обманом мозку. Так що для охочих випробувати VR потужний графічний процесор просто обов'язковий, і Radeon RX 580 – непоганий варіант для такого апгрейду.

Якщо говорити про позиціонування продукту та порівняння з рішеннями конкурента, то модель Radeon RX 580 позиціонується на ринку проти GeForce GTX 1060 і виглядає в цьому порівнянні непогано – найчастіше вони йдуть приблизно на рівних, але іноді відеокарта AMD має невелику перевагу. Ще цікавіше порівняння з різними відеокартами минулого з роздільною здатністю 2560×1440 пікселів, яку провели фахівці компанії:

Виходить, що Radeon RX 580 дійсно виглядає гарним варіантом для апгрейду відеосистем рівня GeForce GTX 960 і Radeon R9 380 – продуктивність у деяких випадках може майже подвоїтися. І навіть якщо порівнювати новинку з GeForce GTX 970, яка досі непогана в іграх, Radeon RX 580 має явну перевагу в іграх, що застосовують сучасні графічні API: DirectX 12 і Vulkan. А з урахуванням наявності 8 ГБ відеопам'яті у нової моделі AMD її перевага в майбутньому лише посилиться.

Відеокарта Radeon RX 580 є найпотужнішим представником оновленого сімейства Polaris, вона заснована на оптимізованому графічному процесорі, виробленому за допомогою покращеного технологічного процесу 14 нм FinFET. Порівняно з попередніми поколіннями архітектурні оптимізації та техпроцес дозволили значно підвищити енергоефективність новинки, а от порівняно з Radeon RX 480 змін, прямо скажемо, дуже небагато. Хоча вони і є: через підвищені частоти GPU можна очікувати зростання продуктивності на 5%-10% у випадках, коли вона не впирається в пропускну здатність відеопам'яті.

Старший Polaris залишається найкращим на даний момент графічним процесором компанії AMD, список функціональних змін та покращень досить довгий, але... лише в порівнянні із застарілими GPU минулих років. Адже Polaris 20 - це той самий Polaris 10, але з мінорними змінами у вигляді покращеної системи живлення (тільки для референсної карти, партнери та на Radeon RX 480 використовували посилені та покращені схеми), нового режиму зниженого енергоспоживання та деяких програмних технологій, застосовних для всіх рішень компанії. В іншому це все той же Polaris, який ми знаємо вже майже цілий рік.

Таким чином, головне у представленій сьогодні відеокарті Radeon RX 580 - те, що це хороший у своєму класі продукт, що цілком підходить для модернізації ігрового ПК тих користувачів, які цього ще з якоїсь причини не зробили. Новинка відмінно підходить для всіх сучасних ігор при встановленні високих і близьких до максимальних налаштувань якості та порівняно високих дозволах, та й у складі систем віртуальної реальності буде виглядати на належному рівні.

Поєднання привабливої ​​ціни та досить високої продуктивності, трохи збільшеної за рахунок підвищення тактової частоти графічного процесора, робить Radeon RX 580 однією з найвдаліших відеокарт у середньому ціновому сегменті, що приваблює велику кількість потенційних покупців. Саме такими рішеннями компанія AMD зазвичай і відіграє ринкову частку. Хоча конкуренти у новинки сильні, але вони коштують трохи дорожче за схожих показників продуктивності, а питання функціональності спірне, у всіх є свої переваги.

У наступних частинах статті ми оцінимо продуктивність нової відеокарти Radeon RX 580 на практиці, порівнявши її швидкість із показниками інших прискорювачів компаній Nvidia та AMD. Спочатку розглянемо дані, отримані в невеликому наборі синтетичних тестів, а потім перейдемо до ігрових тестів.

Середня ціна (кількість пропозицій) у московському роздробі:
Розглянуті картиКонкуренти
GTX 1060 6 ГБ – 16500 руб. (На 10.05.17)
RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)GTX 1060 3 ГБ – 14000 руб. (На 10.05.17)
RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)RX 480 8 ГБ – 17500 руб. (На 10.05.17)
RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)GTX 970 4 ГБ – 17500 руб. (На 10.05.17)
Блок живлення Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенду надані компанією Thermaltake
Випущена в квітні поточного року AMD Radeon RX 580 не могла стати проривом і навіть не могла повною мірою вважатися новою відеокартою, оскільки, за великим рахунком, це був ребрендинг Radeon RX 480, що давно вже випускається. Були трохи підвищені тактові частоти, покращена енергоефективність, і , загалом, все. Тим не менш, таке «м'яке» оновлення дозволило партнерам AMD оновити свій модельний ряд відеокарт та отримати додаткові мегагерці заводського розгону. Однією з перших цього досягла компанія ASUS, випустивши сім моделей Radeon RX 580 на будь-який смак та колір, три з яких відносяться до елітної серії ROG (Republic of Gamers). І найшвидшою з них є ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), яку ми вивчимо та протестуємо у сьогоднішній статті.

1. Огляд відеокарти ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технічні характеристики відеокарти та рекомендована вартість

Технічні характеристики та вартість відеокарти ASUS ROG Strix Radeon RX 580 наведено у таблиці в порівнянні з еталонною версією AMD Radeon RX 580.




упаковка та комплектація

До нас на тестування відеокарта була доставлена ​​у звичайній картонній коробці чорного кольору.



Тому судити про те, як виглядає упаковка Asus Rog Strix Radeon RX 580, ми можемо тільки по фото з офіційної сторінки відеокарти.



Комплектація, прямо сказати, бідна. У коробці з відеокартою ви знайдете лише інструкцію з встановлення, DVD з драйверами та два стяжки для кабелів.



Не думаю, що відеокарти елітної серії ROG повинні комплектуватися ось так ось ніяк.

Відеокарта випускається у Китаї, і на неї надається трирічна гарантія. Вартість цієї моделі в Росії починається з 28860 рублів, що помітно дорожче за звичайні варіанти Radeon RX 580 з об'ємом пам'яті 8 Гбайт.

дизайн та особливості друкованої плати

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, як і інших відеокарт цієї серії, можна назвати агресивним. Масивний пластиковий кожух, що закриває весь лицьовий бік відеокарти, виконаний не тільки вигнутим у горизонтальній площині, але й прорізаний вставками світлодіодного підсвічування, а три вентилятори з незграбними лопатями вдало вписуються своїм профілем у загальний стиль відеокарти.




Зворотний бік текстоліту закритий металевою пластиною, а ось зверху і знизу видно радіатор кулера і навіть окремі елементи на текстоліті.




Розміри відеокарти дорівнюють 303 x 122 x 49 мм, а важить вона 1303 грами.

На задню панель виведено п'ять відеовиходів: один DVI-D, два HDMI версії 2.0b та два DisplayPort версії 1.4.



Площа цієї панелі перфорована прорізами для відтоку нагрітого відеокартою повітря за межі корпусу системного блоку.

Додаткове живлення ASUS ROG Strix Radeon RX 580 забезпечується одним восьмиконтактним роз'ємом, розпаяним у звичному місці.



Заявлене в характеристиках енергоспоживання відеокарти становить стандартні для 185 Вт, а рекомендована потужність блоку живлення для системи з однією такою відеокартою повинна становити не менше 500 Вт.

Конструкцію ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ми наведемо на наступній схемі із сайту ASUS.



Незважаючи на свою масивність, система охолодження закріплюється до друкованої плати лише чотирма гвинтами на периметрі графічного процесора.



Щоб повністю «роздягнути» відеокарту доведеться відвернути теплорозподільну пластину з лицьового боку та захисну пластину зі зворотної. Ось як виглядає ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без усієї своєї «броні».




Друкована плата відеокарти виконана з використанням повністю автоматизованої технології Auto-Extreme, яка дозволяє досягти вищої якості та забезпечити підвищену надійність компонентів.

У системі живлення графічного процесора, побудованої за технологією Super Alloy Power II, використовується шість фаз, ще дві відведені на відеопам'ять і силові ланцюги.



За керування живленням графічного процесора відповідає контролер DIGI+ VRM ASP1300.



Поруч із роз'ємом підсвічування зворотного боку відеокарти розпаяно дві мікросхеми BIOS.



З протилежного виходам торця відеокарти розташовані роз'єми для підключення вентиляторів та підсвічування, а також два роз'єми для підключення зовнішніх вентиляторів, швидкістю обертання яких керуватиме сама відеокарта (технологія FanConnect II).



Поруч із роз'ємом додаткового живлення виведені точки для вимірювання напруги.



Контролер ITE8295FN на текстоліті плати відповідає за регулювання підсвічування відеокарти.



У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 підсвічується кожух вентиляторів з лицьового боку та пластина зі зворотного боку плати.



Для налаштування доступні шість режимів підсвічування та будь-який колір на вибір.

Площа кристала 14-нм графічного процесора Polaris 20 XTX дорівнює 232 мм2, що, за сучасними мірками, є середнім показником. GPU нашого екземпляра відеокарти випущено на 9-му тижні 2017 року (кінець лютого – початок березня).



У 3D-режимі процесор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 може працювати на частотах 1411 або 1431 МГц (режим OC), що робить цю модель однією з найшвидших серед заводських Radeon RX 580 (+6,8% до еталонного значення). При переході відеокарти в 2D-режим частота графічного процесора знижується до 300 МГц з одночасним зниженням напруги з 1,112 до 0,750 В.

Вісім гігабайт пам'яті стандарту GDDR5 набрані мікросхемами Samsung з маркуванням K4G80325FB-HC25.



Теоретична ефективна частота таких мікросхем становить 8000 МГц, на яких пам'ять ASUS ROG Strix Radeon RX 580 і функціонує, що при ширині обміну шини з пам'яттю 256 біт забезпечує пропускну здатність 256 Гбайт/с. У 2D-режимі частота пам'яті знижується до 1200 МГц.

На завершення даного підрозділу статті наведемо характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 з утиліти GPU-Z.





система охолодження – ефективність та рівень шуму

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащується новою системою охолодження, яка з якихось причин не отримала жодної назви. Але можна сказати однозначно, що це не якась варіація кулера DirectCU з прямоконтактною підставою, яка отримала масу критики. Тепер кулер отримав класичну основу та радіатор збільшеної площі.



Товщина пластин радіатора збільшена на 40% і нехай тепер відеокарта займає два з половиною слоти замість двох, з такою площею йому за силою будь-які теплові навантаження.




Основу радіатора пронизують шість мідних нікельованих теплових трубок діаметром 6 мм. Три з них розподіляють тепловий потік по ребрам основної секції радіатора, а п'ять - додаткової секції.



Однак усі шість теплових трубок ще й контактують із основною секцією в її основі. Інакше висловлюючись, розробники радіатора намагалися максимально використовувати теплові трубки у його конструкції.

Окрім збільшення площі, ключове нововведення в радіаторі – технологія MaxContact, що полягає у поліруванні основи до дзеркального стану.



На думку розробників, така основа має забезпечити швидший теплообмін між кристалом графічного процесора та радіатором. Залишилося лише одне питання – це давно відомий факт, особливо у разі відкритих кристалів процесорів, тоді чому цього не можна було зробити раніше?

Якість обробки основи радіатора справді дивовижна.



Елементи силового ланцюга живлення графічного процесора і пам'яті, а також мікросхеми відеопам'яті охолоджуються металевою пластиною товщиною приблизно 1,5 мм, яка контактує з ними через термопрокладки. Пластина зі зворотного боку текстоліту виконує лише захисну та декоративну функцію та в охолодженні відеокарти не бере участі.



Для охолодження радіатора на ньому встановлені три вентилятори діаметром 87 мм. Тут використовуються фірмові крильчатки з агресивною формою лопаті та торцевим плавцем, за рахунок якого досягається підвищений статичний тиск та збільшується повітряний потік. Крім того, вентилятори відповідають вимогам стандарту IP5X (частковий захист від пилу). Швидкість їхнього обертання регулюється широтно-імпульсною модуляцією в діапазоні від 0 до 3510 об/хв (за даними моніторингу). Тобто, коли температура графічного процесора знаходиться нижче 55 градусів Цельсія, то вентилятори зупиняються. На мій погляд, це не надто вдале рішення, оскільки вже на 700-800 об/хв ці вентилятори в корпусі системного блоку ніхто не почує, натомість відеокарта працюватиме при температурах на 15 градусів за Цельсієм нижче і прогріватися в навантаженні помітно довше.

Для перевірки температурного режиму роботи відеокарти як навантаження ми використали дев'ятнадцять циклів стрес-тесту Fire Strike Extreme із графічного пакету 3DMark.



Для моніторингу температур та інших параметрів застосовувалася програма MSI Afterburner версії 4.4.0 Beta 15 та утиліта GPU-Z версії 2.4.0. Тести проводились у закритому корпусі системного блоку, конфігурацію якого ви зможете побачити в наступному розділі статті, при кімнатній температурі близько 22,0 градусів Цельсія.

Спочатку перевіримо ефективність системи охолодження ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматичному режимі регулювання швидкості вентиляторів.



Автоматичний режим (0-1620 об/хв)


Ну, тут все просто чудово. Радіатор збільшеної площі та ідеально відполірована основа безумовно пішли на користь нової системи охолодження ASUS. Тепер вона охолоджує відеокарту настільки впевнено, що не дозволяє температурі графічного процесора піднятися вище за 65 градусів Цельсія, і при цьому вистачає всього 1620 об/хв швидкості вентиляторів. На наш погляд, це чудові показники для такої гарячої відеокарти із непоганим заводським розгоном ядра.

За максимальної швидкості трьох вентиляторів кулера ASUS температура графічного процесора знизилася на 15 градусів Цельсія в порівнянні з режимом автоматичного регулювання.



Максимальна швидкість (~3510 об/хв)


Як бачимо, потенціал у нового кулера ASUS відмінний, а такі температури скоріш характерні для систем охолодження рідини, ніж повітряних кулерів. Тепер про рівень шуму.

Вимірювання рівня шуму систем охолодження відеокарт проводилося електронним шумоміром ОКТАВА-110А після першої години ночі в повністю закритій кімнаті площею близько 20 м² зі склопакетами. Рівень шуму вимірювався поза корпусом системного блоку, коли джерелом шуму в кімнаті була виключно система охолодження відеокарти та її вентилятори. Шумомір, зафіксований на штативі, завжди розташовувався в одній точці на відстані рівно 150 мм від ротора вентилятора/турбіни кулера. Материнська плата, в яку була вставлена ​​відеокарта із встановленою на неї системою охолодження, розміщувалася на кутку столу на пінополіуретановій підкладці. Нижня межа вимірів шумоміра становить 22 дБА, а суб'єктивно комфортний (прохання не плутати з низьким) рівень шуму при вимірах з такої відстані знаходиться близько 36 дБА. Швидкість обертання вентиляторів змінювалася у всьому діапазоні їх роботи за допомогою спеціального точного контролера шляхом зміни напруги живлення з кроком 0,5 В.

На графік із даними рівня шуму кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ми включили результати вимірювання рівня шуму систем охолодження раніше протестованих відеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2та Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Додамо, що вертикальними пунктирними лініями відповідного кольору відзначені верхні межі швидкості вентиляторів систем охолодження при їх автоматичному ШІМ-регулюванні.



Що цікаво, крива рівня шуму кулера відеокарти ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практично копіює криву рівня шуму системи охолодження Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, але за рахунок нижчої швидкості вентиляторів в автоматичному режимі регулювання, ASUS працює тише навіть не зручно. Втім, при такій високій ефективності нового кулера від ASUS ROG Strix Radeon RX 580 цілком можна досягти тихої роботи на 1200-1250 об/хв, нехай і з некритичним підвищенням температури графічного процесора до 70-72 градусів Цельсія.

оверклокерський потенціал

Відеокарти AMD Radeon RX 580 не балують користувачів високим оверклокерським потенціалом, а розігнані на заводі версії тим більше. На жаль, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приємним винятком із цих статистичних спостережень, оскільки її графічний процесор без підвищення напруги «розігнався» лише на 5-10 МГц. Збільшивши напругу на ядрі на 48 мВ нам вдалося досягти стабільності на частоті 1465 МГц, що також є дуже скромним показником. А ось пам'ять не підвела, розігнавшись на 1000 ефективних мегагерц або 12,5%.



В результаті частоти розігнаної відеокарти склали 1465/9000 МГц.


При розгоні ми не стали довіряти автоматичному регулюванню швидкості вентиляторів, зафіксувавши їх на 62% потужності або 2500 об/хв.



62% потужності (~2500 об/хв)


Тому температури розігнаної ASUS ROG Strix Radeon RX 580 передбачувано були нижчими, ніж у номінальному режимі роботи.

2. Тестова конфігурація, інструментарій та методика тестування

Тестування відеокарт було проведено на системі наступної апаратної конфігурації:

материнська плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30 beta від 15.08.2017);
центральний процесор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охолодження CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800-1500 об/хв);
термоінтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативна пам'ять: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 або 3000 МГц/16-3 ;
відеокарти:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 біт 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 біт 1506-1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 біт 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 біт 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системи та ігор: Intel SSD 730480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарків: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/хв, 16 Мбайт, NCQ);
архівний диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/хв, 32 Мбайт, NCQ);
звукова карта: Auzen X-Fi Home Theater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (п'ять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/хв);
панель управління та моніторингу: Zalman ZM-MFC3;
блок живлення: Corsair AX1500 Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монітор: 27-дюймовий Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Продуктивність ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сьогодні ми оцінимо порівняно з еталонною версією AMD Radeon RX Vega 64 та оригінальною Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Крім цих відеокарт, у тестування включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition з об'ємом пам'яті 6 Гбайт.





Зазначимо, що межі живлення та температури на відеокартах були збільшені до максимально можливих, у драйверах GeForce був виставлений пріоритет максимальної продуктивності, а в драйвері Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 був активований режим Turbo і задіяна функція HBCC (High Bandwidth Ca.). Оскільки ручне підвищення швидкості вентилятора AMD Radeon RX Vega 64 не активувалося, то графічний процесор відеокарти працював на частотах 1460-1532 МГц.

Для зниження залежності продуктивності відеокарт від швидкості платформи 14-нм десятиядерний процесор при множнику 44, опорній частоті 100 МГц та активованій на другий рівень функції Load-Line Calibration був розігнаний до 4,4 ГГцпо всіх ядрах одночасно при підвищенні напруги у BIOS материнської плати до 1,11 Ст.



При цьому 16 гігабайт оперативної пам'яті функціонували у чотириканальному режимі на частоті 3,0 ГГцз таймінгами 16-16-16-28 CR1при напрузі 1,35 Ст.

Тестування, розпочате 23 вересня 2017 року, було проведено під керуванням операційної системи Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) з усіма оновленнями на вказану дату та встановлення наступних драйверів:

чіпсет материнської плати Intel Chipset Drivers – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL від 14.09.2017" >11.7.0.1037 WHQL від 14.09.2017;
драйвери відеокарт на графічних процесорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL від 21.09.2017;
драйвери відеокарти на графічному процесорі AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta від 21.09.2017;

У сьогоднішньому тестуванні ми використовували лише роздільну здатність 2560 х 1440 пікселів. Для тестів були задіяні два режими якості графіки: Quality + AF16x – якість текстур у драйверах за замовчуванням із включенням анізотропної фільтрації рівня 16х та Quality + AF16x + MSAA 4х/8x з включенням анізотропної фільтрації рівня 16х та повноекранного згладжування 8x. В окремих іграх, в силу специфіки їх ігрових движків, були використані інші алгоритми згладжування, що буде вказано далі у методиці та на діаграмах. Включення анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування виконувалося безпосередньо у налаштуваннях ігор. Якщо ж налаштування в іграх були відсутні, то параметри змінювалися в панелях керування драйверів GeForce або Crimson. Там була примусово відключена вертикальна синхронізація (V-Sync). Крім вказаного, жодних додаткових змін до настройок драйверів не вносилося.

Крім традиційного оновлення всіх ігор тестового набору, ми виключили з нього застарілі або вже не актуальні DiRT Rally, Gears of War 4 та Battlefield 1. Натомість були включені Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands та нова F1 2017. У результаті відеокарти були протестовані у двох графічних тестах та чотирнадцяти іграх, оновлених до останніх версій на дату початку підготовки матеріалу.Тепер список тестових додатків виглядає наступним чином (ігри і далі результати тестування в них розташовані в порядку їх офіційного виходу):

3DMark(DirectX 9/11/12) – версія 2.3.3732, тестування у сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra та Time Spy (на діаграмі наведено графічний бал);
Unigine Superposition(DirectX 11) – версія 1.0, тестування у наборах налаштувань 1080P High, 1080P Extreme та 4K Optimized;
Crysis 3(DirectX 11) – версія 1.3.0.0, всі налаштування якості графіки на максимум, ступінь розмитості середня, відблиски включені, режими з FXAA та MSAA 4x, подвійний послідовний прохід заскриптованої сцени з початку місії Swamp тривалістю 105 секунд;
Metro: Last Light(DirectX 11) – версія 1.0.0.15, використовувався вбудований у гру тест, налаштування якості графіки та тесселяція на рівні Very High, технологія Advanced PhysX активована, тести з SSAA та без згладжування, подвійний послідовний прогін сцени D6;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 1180.1, налаштування якості на рівні Very High, ігнорування запропонованих обмежень включено, V-Synс відключено, FXAA активовано, NVIDIA TXAA вимкнено, MSAA для відображень вимкнено, м'які тіні NVIDIA;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – версія 1.6.2.0, налаштування якості на рівні High, Texture Resolutioin normal, Anti-Aliasing on, V-Synс відключена, тести у двох режимах – з активацією двох останніх опцій NVIDIA GameWorks та без них, подвійний послідовний прогін вбудованого у гру тесту;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) – версія 2.2.2, налаштування якості текстур на рівні Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X та інші максимальні налаштування якості, тести з MSAA 4x та без згладжування, подвійний послідовний прогін вбудованого у гру тесту.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) – версія 1.0 build 770.1_64, всі параметри на рівень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяція та інші методики покращення якості активовані, по два цикли тесту вбудованого бенчмарку (сцена Geothermal Valley) з активацією SSAA 4.0;
Far Cry Primal(DirectX 11) – версія 1.3.3, максимальний рівень якості, текстури високої роздільної здатності, об'ємний туман та тіні на максимум, вбудований тест продуктивності без згладжування та з активацією SMAA Ultra;
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – версія 1.7.1, максимальний рівень якості, всі параметри покращення картинки активовані, Temporal AA – Supersampling, режими тестування без згладжування та з активацією SMAA 1X Ultra, вбудований тест продуктивності, але фіксація результатів FRAPS;
Hitman(DirectX 12) – версія 1.12.1, вбудований тест при налаштуваннях якості графіки на рівні «Ультра», SSAO включено, якість тіней «Ультра», захист пам'яті вимкнено;
Deus Ex: Mankind Divided(DirectX 12) - версія 1.19 build 801.0, всі налаштування якості вручну виставлені на максимальний рівень, тесселяція та глибина різкості активовані, не менше двох послідовних прогонів вбудованого в гру бенчмарку;
For Honor(DirectX 11) – версія 32.175, максимальні налаштування якості графіки, об'ємне освітлення – MHBAO, динамічні відображення та ефект розмиття включені, надмірна вибірка згладжування відключена, тести без згладжування та з TAA, подвійний послідовний прогін вбудованого у гру бенчмарку;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands(DirectX 12) – версія 1.6.0, налаштування якості графіки на максимальний або Ultra-рівень, всі опції активовані, тести без згладжування та з SMAA+FXAA, подвійний послідовний прогін вбудованого в гру бенчмарку;
Warhammer 40,000: Dawn of War III(DirectX 11) - версія 4.320.2829.17945, всі налаштування якості графіки на максимальний рівень, подвійний послідовний прогін вбудованого в гру бенчмарку;
F1 2017(DirectX 11) – версія 1.6, використовувався вбудований у гру тест на трасі Марина-Бей у Сінгапурі у зливу, налаштування якості графіки задані на максимальний рівень за всіма пунктами, тіні SSRT активовані, тести з TAA та без згладжування.

Додамо, що й у іграх реалізована можливість фіксації мінімального числа кадрів на секунду, воно також приводилося на діаграмах. Кожен тест проводився двічі, за остаточний результат приймалося найкраще із двох отриманих значень, але тільки у випадку, якщо різниця між ними не перевищувала 1%. Якщо відхилення прогонів бенчмарків перевищували 1%, тестування повторювалося ще, як мінімум, один раз, щоб отримати достовірний результат.

3. Результати тестів продуктивності відеокарт

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Аналіз окремих результатів проведемо за зведеними діаграмами.

4. Зведені діаграми та аналіз результатів

На першій зведеній діаграмі ми пропонуємо порівняти продуктивність ASUS ROG Strix Radeon RX 580 та нової флагманської відеокарти AMD Radeon RX Vega 64. Точніше, оцінити відставання героїні сьогоднішньої статті від найшвидшої однопроцесорної відеокарти на графічному процесорі AMD.



Із загального ряду випадають лише результати у грі Metro: Last Light, але це пояснюється активацією функції Advanced PhysX, з якою всі AMD-відеокарти не справляються. Що ж до інших ігор, то в середньому по всіх іграх без використання згладжування Radeon RX 580 поступається Radeon RX Vega 64 близько 33,3% і майже стільки ж (32,7%) при його активації. Здавалося б, різниця досить пристойна, якби не одне але. Справа в тому, що вартість цих моделей відеокарт сьогодні така, що за ціну однієї еталонної Radeon RX Vega 64 можна придбати дві оригінальні Radeon RX 580 8 Гбайт і ще на HDD залишиться. Встановивши пару таких відеокарт в режим CrossFireX, у більшості ігор можна отримати на 30-40% більшу продуктивність, ніж у однієї Radeon RX Vega 64. Ось якось так.

Тепер оцінимо, як ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт протистоїть Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.



І знову відставання, хоча вже в менших відсотках, ніж у випадку з флагманською відеокартою AMD: 21,6% без згладжування та 23,1% за його активації. Причому GeForce 1070 у нас на референсних частотах, а Radeon RX 580 із заводським розгоном. Якщо знову звернутися до вартості відеокарт, ціни на восьмигігабайтні Radeon RX 580 починаються з 22 тисяч рублів, а GeForce GTX 1070 коштують від 31 тисячі. Тож, у разі, з погляду, все цілком закономірно.

Тепер подивимося на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт порівняно з еталонною NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.



Тут уже перемога відеокарти на графічному процесорі AMD. Крім режимів з використанням згладжування в іграх Crysis 3 і GTA V, а також Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands і Far Cry Primal, впевнено випереджає еталонну GeForce GTX 1060. У середньому по всіх іграх перевага відеокарти ASUS становить 10,3% без використання згладжування і 8,2% при використанні різних методик поліпшення якості зображення, однак варто пам'ятати, що за вартістю в цьому порівнянні GeForce GTX 1060 виграє, та й розганяються такі відеокарти краще, ніж Radeon RX 580 навіть без збільшення напруги на GPU.

На четвертій діаграмі ми наведемо порівняння, що виходять за тему сьогоднішньої статті, а саме – зіткнемо «лобами» AMD Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1070. Оскільки відеокарта AMD вийшла значно пізніше за NVIDIA, то за початкову точку відліку на GTX 1070, а результати Radeon RX Vega 64 відобразили у вигляді відхилень від них.



GeForce GTX 1070 здобула перемогу в Metro: Last Light і не поступилася Radeon RX Vega 64 у Crysis 3 та GTA V з використанням згладжування. В інших іграх відеокарта AMD швидше, а в середньому її перевага становить 187% без використання згладжування і 161% при його активації. З упевненістю можна сказати, що нова GeForce GTX 1070 Ti має виправити цю ситуацію.

5. Енергоспоживання

Вимірювання рівня енергоспоживання проводилося за допомогою блоку живлення Corsair AX1500i через інтерфейс Corsair Link та однойменну програму версії 4.8.3.8. Вимірювалося енергоспоживання всієї системи загалом без урахування монітора. Вимір було проведено у 2D-режимі при звичайній роботі в Microsoft Word або інтернет-серфінгу, а також у 3D-режимі. В останньому випадку навантаження створювалося за допомогою чотирьох послідовних циклів вступної сцени рівня Swamp з гри Crysis 3 у роздільній здатності 2560 х 1440 пікселів при максимальних налаштуваннях якості графіки з використанням MSAA 4Х. Енергозберігаючі технології центрального процесора відключені до BIOS материнської плати.

Давайте оцінимо рівень енергоспоживання систем із протестованими сьогодні відеокартами за результатами діаграми.



У плані енергоспоживання відеокарти на графічних процесорах AMD поступаюся конкуренту, причому Radeon RX Vega 64 досить багато. Максимальний рівень енергоспоживання конфігурації з ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 Ват вище рівня системи з Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 і майже на 100 Вт вище, ніж у системи з NVIDIA GeForce GTX 106. При цьому не можна не відзначити, що в 2D-режимах відеокарти з GPU AMD виявилися економічнішими за відеокарти з GPU NVIDIA.

Висновок

Відеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 загалом залишила про себе приємні враження. Найбільш яскраве з них – нова система охолодження з радіатором збільшеної площі та ідеально відполірованою основою. Завдяки цьому відеокарта працює в порівняно низькому температурному режимі і залишає запас для ручного налаштування швидкості вентиляторів з метою зниження рівня шуму. Немає у нас зауважень до апаратної частини друкованої плати відеокарти. Потужна система живлення графічного процесора з довговічними компонентами та автоматичним режимом збирання повинна забезпечити ASUS ROG Strix Radeon RX 580 безпроблемну роботу при найвищих навантаженнях. Підсвічування відеокарти є приємним та ефектним бонусом до всього вищесказаного. При цьому ми не можемо не відзначити і недоліки даного продукту, серед яких великі габарити та вага, порівняно висока вартість та скромний оверклокерський потенціал.



Дякуємо компанії AMD та особисто Івану Мазнєву
за надану на тестування відеокарту
.



Відеокарта AMD Radeon RX 580 - порівняно нова розробка, яка з перших днів появи зацікавила не тільки затятих ігроманів, а й майнерів. Особливість цієї моделі у високій продуктивності, що дозволяє з легкістю добувати різні криптовалюти. Ми вже розглядали. Сьогодні наведемо короткий огляд відеокарт від різних виробників, виділимо особливості та розрахуємо окупність обладнання.

  • Читайте також статтю про 2018 року.

Особливості AMD Radeon RX 580

У компанії AMD заявляють, що відеокарти серії Radeon RX580 призначені лише для геймерів. Насправді GPU отримала більш широке застосування. Завдяки високій продуктивності відеокарта застосовується і для видобутку криптовалют. Успішний майнінг з AMD Radeon RX 580 пояснюється надійністю, порівняно низькою споживаною потужністю і здатністю працювати в максимальному режимі тривалий час.

особливості:

  1. Застосування інтуїтивно зрозумілого та зручного програмного забезпечення Radeon Software.
  2. Адаптивне енергозбереження під навантаженням (у процесі майнінгу).
  3. Можливість застосування одночасно кількох планок для підвищення хешрейту та збільшення окупності.
Характеристики AMD Radeon RX 580:

При видобутку крипти на 28.02.2018 картка видає наступний хешрейт:

Equihash310 Сол/с
X11gost8,5 МХ/с
Daggerhashimoto26,7 МХ/с
Pascal0.86 ГХ/с

Огляд та розгін Sapphire RX 580 NITRO


Поява Sapphire AMD Radeon RX 580 NITRO стала справжнім подарунком для любителів комп'ютерних ігор, які давно чекали на щось подібне від виробника. Розробники впровадили нову архітектуру Radeon Polaris, збільшили продуктивність у 2,8 разів (порівняно з минулими моделями) та встановили 2 304 потокові процесори. Пам'ять відеокарти складає 8 Гб, що дозволяє розраховувати на високі результати не тільки в іграх на ПК, але і при майнінг криптовалюти.

Особливості AMD Radeon RX 580 NITRO:

  1. Зменшення середньої температури під час активації опції Radeon Chill.
  2. Зниження часу подачі кадру на екран на 32%.
  3. Найменше енергоспоживання (знижується на 31% при активації Radeon Chill).
  4. Новий вид системи охолодження. Площа радіаторів збільшена вдвічі, що підвищує швидкість тепловіддачі, встановлено два вентилятори (2х9,5 см), передбачено більш просунуту систему теплових трубок. Як результат, знижується шум і зменшуються ризики перегріву відеокарти.
  5. Задня стінка, виготовлена ​​з твердого металу, гарантує велику міцність виробу та захищає від попадання пилу.
  6. Встановлено конденсатори, які мають ресурс до 200 тисяч годин.
Характеристики Sapphire RX 580 NITRO:
  1. Процесорвиготовлений за 14-нм технологією FinFET. Число потокових процесорів – 2304, можливість збільшення частоти ядра до 1,411 ГГц.
  2. Пам'ять- GDDR5, шина пам'яті 255 біт, об'єм – 8,192 Гб. Така частота – 2 ГГц.
  3. Інтерфейс- Роз'єм PSI-E 3.0.
  4. Габарити- 24х12х4, 2 см.
  5. Потужність- 225 Вт у піку.
  6. Кулеримають діаметр 9,5 см (2 шт.).
На окрему увагу заслуговує питання майнінгу AMD Radeon RX 580 NITRO. Практика показала, що встановлена ​​пам'ять Hynix погано справляється зі здобиччю Ефіріуму та Zcash, адже в них потрібне активне застосування цього компонента GPU. В інших випадках відеокарта показує стабільні результати.

Продуктивність відеокарти Sapphire RX 580 NITRO на кінець 2017 показувала хешрейт від 23,6 до 31 МХ/с.

Розрахунок продуктивності показує, що за допомогою однієї відеокарти можна заробити близько 40 доларів на місяць. Якщо їх буде чотири або шість, прибуток відповідно зростає до 156 або 234 доларів. При цьому вартість однієї відеокарти в інтернет-магазинах складає близько 600-700 доларів. Не можна забувати про витрати на інше обладнання. Щоб зібрати ферму на 4 відеокартах, доведеться витратити близько 4 тисяч доларів. Отже, окупність становить десь 2,5 роки. При розрахунку прибутковості використовувалися такі показники - тип відеокарти, її потужність (230 Вт), і навіть витрати на 1 кВтг електроенергії (0,09 доларів для Москви).

Що стосується розгону відеокарти AMD Radeon RX 580 від Sapphire, то він можливий і дозволяє підняти продуктивність на 5-10%. Але на підсумкову окупність це не дуже впливає. Крім того, розгін GPU при неправильному підході може призвести до перегріву внутрішніх елементів та виходу з ладу, тому ризикувати не варто.

Огляд MSI AMD Radeon RX 580


Не залишився осторонь і виробник MSI, який представив свою версію популярної відеокарти – MSI AMD Radeon RX 580. Як і інші виробники, MSI виконала відеокарту у класичному чорно-червоному кольорі. В основу GPU лягла сучасна архітектура GCN, спеціально розроблена для вирішення складних завдань та підвищення, насамперед, ігрової продуктивності.

До особливостей моделі MSI AMD Radeon RX 580 варто віднести:

  1. Наявність додаткового захисту, що гарантує підвищену механічну міцність і робить зовнішній вигляд оригінальнішим.
  2. Оригінальне підсвічування, яке можна налаштувати з урахуванням особистих уподобань.
  3. Сучасний дизайн та покращена продуктивність для свого класу.
  4. Застосування кулерів TORX2.0, що забезпечують ефективне відведення тепла. Спеціальний дизайн гарантує на 22% більшу ефективність. Виріб має дисперсійні лопаті, що підсилюють повітряний потік та підвищують швидкість відведення тепла.
  5. Ефективні радіатори охолодження із мідними 8-міліметровими трубками забезпечують швидке охолодження поверхні GPU.
  6. Можливість паралельного застосування кількох відеокарт (режим Crossfire або SLI).
Характеристики MSI AMD Radeon RX 580:
ПроцесорATX, 256 біт
Пам'ятьGDDR5, 8 Гб
Частота ядра1340-1393 МГц
Габарити27,6х14х4,2 см
Потужність185 Вт

Як і в минулому випадку, розглянемо питання з видобутку віртуальних монет за допомогою цієї відеокарти. На практиці MSI AMD Radeon RX 580 при майнінгу на Ефірі на алгоритмі Daggerhashimoto видає близько 30 МХ/с.

Як видно, продуктивність обладнання залишається практично незмінною, а ось місячний дохід незначно зростає до 41–42 долари на місяць (завдяки нижчій потужності). Як і розглянута модель, на прилавках інтернет-магазинів вартість відеокарти становить 600–700 доларів. Отже, на покупку чотирьох відеокарт доведеться витратити 2400-2800 доларів. Щоб зібрати повноцінну ферму, потрібно ще десь 1200–1500 доларів. З урахуванням обчисленого раніше параметра річний дохід (при роботі на 4 відеокартах) становить 164 долари. Щоб окупити обладнання, також знадобиться 2,5 роки.

Принцип та особливості розгону відеокарти аналогічні принципам, які розглянуті вище. Теоретично це можливо, але приріст потужності буде незначним.

Опис відеокарти Gigabyte Radeon RX 580


Не менш цікавий варіант – відеокарта Gigabyte AMD Radeon RX 580. По суті, це аналогічна модель, але з низкою індивідуальних особливостей, які вигідно вирізняють її серед конкурентів:
  1. Наявність потужної системи відведення тепла, що складається з трьох мідно-композитних трубок та кулера з 9-сантиментровими лопатями. За заявою розробника вентилятор працює на 23% ефективніше, ніж інші типи аналогічних моделей.
  2. Можливість швидко визначити працездатність відеокарти завдяки наявності світлодіодного індикатора (розташований у верхній частині пристрою).
  3. Рівень шуму мінімальний, що дозволяє використовувати відеокарту для майнінг навіть у домашніх умовах (навіть при одночасному підключенні декількох відеокарт).
  4. Наявність спеціального інтерфейсу дозволяє налаштовувати обладнання з урахуванням особистих переваг - змінювати продуктивність кулера, напругу живлення, таку частоту та потужність.
  5. Для розгону передбачено спеціальну утиліту, яка активується одним клацанням миші. При цьому користувач має право самостійно задавати налаштування.
Характеристики відеокарти Gigabyte AMD Radeon RX 580:
ЧастотаУ режимі ОС 1,355 ГГц, у режимі гри – 1,34 ГГц.
Технологія процесора14 нм.
Об'єм пам'яті та частота8 Гб, 8 ГГц.
Тип пам'ятіGDDR5
Потужність225 Вт

Вартість GPU в інтернет-магазинах від 550 до 700 доларів. Якщо брати нижній рівень, для комплектації ферми потрібно 2200 доларів (4 відеокарти). Щодо продуктивності в майнінгу, то на заводських налаштуваннях хешрейт на рівні 17.4 MH/s з розгоном до 23.5 MH/s. При встановленні додаткових драйверів можна досягти продуктивності до 27.5 і навіть до 31.8 MH/s.

Для розгону Gigabyte Radeon RX 580 використовується утиліта, яку надає сам виробник, але вона дає незначний приріст. Крім того, при цілодобовому використанні відеокарти встановлення максимальних показників не рекомендується.

Огляд плати ASUS AMD Radeon RX 580


Ще один цікавий продукт – ASUS AMD Radeon RX 580 DUAL. Компанія ASUS запевняє, що створила ефективнішу версію відеокарти на добре відомому чіпсеті.

особливості:

  1. Збільшення частоти графічного процесора – до 1,38 ГГц за умови забезпечення високої продуктивності.
  2. Продумана система відведення тепла, що відрізняється оптимізованими вентиляторами, які надійно захищені від пилу.
  3. Наявність розгінної утиліти, що забезпечує підвищення продуктивності GPU (у разі потреби).
  4. Оптимальне співвідношення за ціною та продуктивністю.
  5. Низький рівень шуму при мінімальному та середньому навантаженні. Поки температура GPU не перевищує позначки 55 градусів Цельсія, вентилятор працює в пасивному режимі.
Характеристики ASUS AMD Radeon RX 580 DUAL:
Об'єм та тип пам'яті8 Гб, GDDR5
Частота процесора1380 та 1360 МГц (ОС та Gaming Режим)
Частота відеопам'яті8 Gbps
Габарити24,2 х12, 89х3, 8 см

Ціна AMD Radeon RX 580 DUAL від компанії ASUS стартує від 580 доларів. Щодо ефективності відеокарти в майнінгу, то Ефір можна видобувати з хешрейтом до 30.8 MH/s при розгоні. Однак для цього потрібні драйвера та відповідні налаштування у біосі. На заводських параметрах без розгону цей показник тримається на рівні 18,4–22 MH/s.

Відеокарти AMD Radeon RX 580 - використовувати для майнінгу чи ні?


Зі сказаного вище напрошується висновок, що окупність розглянутих відеокарт надто низька, щоб всерйоз використовувати обладнання з позиції видобутку криптовалюти. У найкращому разі ферма з 4-х відеокарт AMD Radeon RX 580 будь-якого з наведених виробників зможе принести не більше двох тисяч доларів на рік. Якщо врахувати, що витрати на збирання ферми становлять близько 4–5 тисяч доларів, то окупності доведеться чекати 2–2.5 року.

З іншого боку, у світі криптовалют все змінюється. Віртуальні монети набирають у ціні, що дозволяє видобувати коїни та зберігати їх в очікуванні зростання курсової вартості. У такій ситуації майнінг на GPU може принести швидку. Як приклад можна навести Біткоїн, який лише за 2017 рік виріс у 19 разів. Головне - вчасно розпізнати криптовалюту, за якою майбутнє.

  • Можливо, вам також буде цікава стаття: Що краще-.

Серія Radeon RX 400 стала великим комерційним успіхом для графічного підрозділу AMD. Після чотирьох років тяжкого очікування виробники GPU отримали у своє розпорядження технологічний процес нового покоління — 14/16 нм FinFET, і AMD, що цього разу обрала GlobalFoundries як підрядник з випуску мікросхем, в 2016 році представила лінійку відеокарт Radeon RX 460, RX 480, що охопила низький та середній сегменти продуктивності. Завдяки привабливим цінам AMD вдалося становити серйозну конкуренцію серії GeForce 10 від NVIDIA у відповідних цінових категоріях, але з технічної точки зору сімейство Polaris не цілком задовольнило ентузіастів, оскільки суперник AMD набагато краще розпорядився можливостями нового техпроцесу з точки зору енергоефективності та частотного потенціалу GPU.

Чутки про те, що AMD працює над глибокою ревізією лінійки Polaris, виникли ще в жовтні минулого року - лише через кілька місяців після того, як останній представник 400-ї серії - Radeon RX 460 - надійшов у продаж. Серія Radeon 500, за твердженням виробника, не просто складається з перемаркованих моделей Radeon 400, а комплектується кристалами Polaris другого покоління, в яких оптимізований дизайн поєднується з технологією, що подорослішала, 14 нм FinFET.

Нова лінійка Radeon представлена ​​чотирма відеокартами з індексами RX 550, RX 560, RX 570 та RX 580, серед яких першою підлягає тестуванню флагманська модель, заснована на графічному процесорі Polaris 20.

Технічні характеристики

Графічний процесор Polaris 20 є оновленою версією ядра Polaris 10, встановленого в Radeon RX 480. Як наслідок, склад обчислювальних блоків не зазнав змін. Як і Polaris 10, повністю функціональна версія Polaris 20 має 2304 шейдерних ALU, 144 блоки накладання текстур і 32 ROP, а з оперативною пам'яттю чіп з'єднаний 256-бітною шиною з пропускною здатністю 8 Гбіт/с на контакт.

Нагадаємо, що з погляду мікроархітектури серія Polaris має низку відмінностей від попередніх продуктів AMD на основі логіки GCN версії 1.2 (чіп Fiji у складі Radeon R9 Nano, R9 Fury та Fury X), серед яких важливе місце займає компресія кольору із співвідношенням аж до 8 :1, що дозволяє більш ефективно витрачати пропускну спроможність шини RAM. З інших оптимізації внутрішньої структури GPU, представлених в GCN 1.3, відзначимо оптимізацію геометричного двигуна, здатного відсікати на ранніх стадіях конвеєра полігони нульового розміру або не мають пікселів у проекції. Робота Compute Unit'а (основної структури GCN, що об'єднує шейдерні ALU та блоки накладання текстур) також зазнала тюнінгу в Polaris з метою підвищення його питомої продуктивності.

Функціональні нововведення Polaris включають підтримку форматів чисел з половинною розрядністю - int16 і FP16, які використовуються в розрахункових задачах, що не потребують більш точного уявлення (наприклад, машинне навчання).

Виділений кодек GPU дозволяє апаратно кодувати та декодувати відео у форматах HEVC Main 10 та VP9 з роздільною здатністю аж до 4К. Контролер дисплея підтримує виведення сигналу за інтерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 та HDMI 2.0b, а також високий динамічний діапазон (HDR). Більш детальну інформацію про архітектуру GCN 1.3 та чіпи Polaris ви можете отримати в нашому огляді Radeon RX 480 .

Єдина зміна, яку принесла нова версія старшого ядра сімейства Polaris в сукупності з оптимізованим техпроцесом 14 нм FinFET, полягає в тактовій частоті GPU, яку AMD за штатними специфікаціями збільшила з 1266 МГц до того рівня, який був досягнутий в кращих зразках 4 друкованих плат оригінального дизайну - 1340 МГц. Ефективна частота чіпів RAM, як і раніше, становить 8 ГГц, а стандартний об'єм дорівнює 4 або 8 Гбайт. Разом з тим, AMD довелося збільшити штатний тепловий пакет відеокарти зі 150 до 185 Вт для того, щоб дати дорогу підвищеним тактовим частотам.

Radeon RX 580 надійшов у продаж за такою ж роздрібною ціною, як і Radeon RX 480: $199 за плати з 4 Гбайт оперативної пам'яті та $229 за 8 Гбайт RAM. Рекомендовані ціни для російських продавців AMD встановила на рівні 13449 і 15299 руб. відповідно.

Виробник AMD
Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 580
Графічний процесор
Назва Polaris 10 Polaris 10 Polaris 20 XL Polaris 20 XTX
Мікроархітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцес, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторів, млн
Тактова частота МГц: Base Clock / Boost Clock 926/1206 1120/1266 1168/1244 1257/1340
Число шейдерних ALU 2048 2304 2048 2304
Число блоків накладання текстур 128 144 128 144
Число ROP 32 32 32 32
Оперативна пам'ять
Розрядність шини, біт 256 256 256 256
Тип мікросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактова частота, МГц (пропускна здатність на контакт, Мбіт/с) 1650 (6600) 2000 (8000) 1750 (7000) 2000 (8000)
Об'єм, Мбайт 4096 4096/8192 4096 4096/8192
Шина введення/виводу PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Продуктивність
Пікова продуктивність FP32, GFLOPS (з розрахунку максимальної зазначеної частоти) 4940 5800 5059 6175
Продуктивність FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускна здатність оперативної пам'яті, Гбайт/с 211 224 224 256
Виведення зображення
Інтерфейси виведення зображення DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 120 150 150 185
Рекомендована роздрібна ціна (США, без податку), $ 169 (після зниження восени 2016) 199/229 (на момент виходу) 169 199/229
Рекомендована роздрібна ціна (Росія), руб. НД 16310 / 18970 (на момент виходу) 11 299 13 449 / 15 299

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: Технічні характеристики,конструкція

Radeon RX 580 з першого дня випускається у вигляді пристроїв оригінального дизайну. Тому замість референсної відеокарти, яку можна побачити лише на презентаціях AMD, ми вивчимо новинку на прикладі прискорювача SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580. Потужна система охолодження та схемотехніка плати дозволила виробнику збільшити тактові частоти GPU щодо референсних специфікацій AMD. При цьому друга версія BIOS, яку можна активувати перемикачем на торці друкованої плати, містить ще агресивніші налаштування з максимальною частотою ядра 1450 МГц, хоча в офіційних характеристиках пристрою ця можливість не вказана. Існують дві версії відеокарти з обсягом оперативної пам'яті 4 і 8 Гбайт - перед нами старша (і найдорожча) з них.

Пристроєм системи охолодження NITRO+ Radeon RX 580 повторює моделі, які фірма випускала в поколінні Radeon 400 – такі як . Великогабаритний кожух кулера виступає межі площі друкованої плати. Таким чином, частина радіатора, що знаходиться всередині, «звисає» по краях і продувається наскрізь вентиляторами. Задня поверхня PCB покрита захисною алюмінієвою пластиною.

У системі охолодження відеокарти центральний мідний блок з'єднаний з ребра тепловими трубками, а дві окремі пластини притискаються до мікросхем RAM і потужним транзисторам VRM. У зв'язку з підвищеним тепловиділенням Radeon RX 580 виробник модернізував конструкцію радіатора в порівнянні з NITRO+ RX 480, встановивши додаткову, четверту теплову трубку і збільшивши сумарну площу ребер.

Повітряний потік створює пару вентиляторів діаметром 95 мм на подвійних шарикопідшипниках. Завдяки тому, що кожен вентилятор утримується на місці єдиним гвинтом і підключений через роз'єм, для їх демонтажу не потрібно знімати кожух системи охолодження та відпоювати дроти.

Як стверджує SAPPHIRE, посилений радіатор та нова схема управління вентиляторами дозволили знизити шум на 12 дБ під навантаженням. Крім того, до NITRO+ RX 580 обмеженої серії (Limited Edition), яку ми отримали на тестування, додається додаткова пара вентиляторів з прозорими лопатями, що світяться синім кольором, яку можна встановити замість стандартних чорних вентиляторів. Логотипу SAPPHIRE, що світиться, на боці відеокарти можна надати будь-який колір за допомогою фірмової утиліти SAPPHIRE TRIXX.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580:плата

Перетворювач напруги плати побудований за схемою 6+1 фаза (для живлення GPU і RAM відповідно), крім фази PLL. Напруга на GPU управляється ШИМ-контролером IR 3567B, який відеокарти на базі чіпів AMD використовують із часів Radeon R9 290X. Силова частина схеми включає довговічні полімерні конденсатори та дроселі з ребристими «мікрорадіаторами» Black Diamond 4, на 15% холодніші в порівнянні з попередньою ітерацією (за заявою виробника).

Розробники змінили конфігурацію відеовиходів, стандартну для відеоадаптерів AMD на базі Polaris, повернувши порт DVI-D і змінивши один із роз'ємів DisplayPort на HDMI. Таким чином, до відеокарти можна одночасно підключити екран з інтерфейсом HDMI та шолом віртуальної реальності (всі вони зараз використовують HDMI).