Прямо відразу AMD Radeon RX 580у розігнаному виконанні Nitro+ Limited Edition від Sapphire демонструє 8% перевагу над нашою розігнаною картою Radeon RX 480. Цього достатньо, щоб потягатися навіть з Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (також розігнаною) за середньою частотою кадрів. Всі наші виміри підтверджують, що як RX 580, так і GTX 1060 6GB забезпечують однаково плавну картинку.






Ніча зберігається і на роздільній здатності 2560 х 1440 пікселів. Можливо, для багатьох це буде сюрпризом, особливо якщо ви пам'ятаєте наш торішній огляд Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (http://www..html), в якому Radeon RX 480 8GB виявився швидшим, ніж 1060 6GB. Втім, на початку цього року представники Nvidia вже заводили розмову про роботу з покращення продуктивності їх карт в іграх на основі DirectX 12. Одним із бенефеціарів такої роботи стала гра Ashes of the Singularity, а результати цих зусиль ми й бачимо зараз у версії Escalation.

Battlefield 1 (DX12)







Radeon RX 580закріплює перевагу RX 480 над GeForce GTX 1060 6GB у грі Battlefield 1, демонструючи приблизно на 9% більш високу частоту кадрів. Насправді новий Radeon RX 570 залишає карту Nvidia далеко позаду.






Незважаючи на повільний старт, що впливає на наші виміри мінімального фреймрейту, Sapphire Nitro+ Radeon RX 580виявилася на 15% швидше за Nvidia GeForce GTX 1060 6GB у Battlefield 1 з налаштуваннями якості Ultra на роздільній здатності 2560 х 1440. Обидві карти забезпечують комфортний геймплей, проте схоже, що Nvidia варто переглянути ціну, щоб зберегти конкурентоспроможність прискорювачів на чіпі.

Civilization VI (DX12)







Civilization VI - не найвимогливіша гра в нашому наборі, але все-таки ми можемо виставити максимальні вимоги і спостерігати певну подобу масштабованості, яка залежить від продуктивності графічного процесора.

Цікаво, що як Radeon RX 580, і RX 570 випередили RX 480 і 470 по середній частоті кадрів. Вони також показують помітно вищий мінімальний фреймрейт. Однак при цьому вони поступаються трійці карт Nvidia, яких ми не очікували побачити серед лідерів (особливо GTX 1060 3GB).






Незважаючи на те що Radeon RX 580обійшла GeForce GTX 1060 3GB у тесті на середню частоту кадрів на роздільній здатності 2560 х 1440, вона поступилася 6-гігабайтною версією та GeForce GTC 970.

Графіки фреймрейту або часу кадру не особливо пояснюють, чому ж Civilization VI віддає перевагу картам GeForce. На радість AMD, їх перевага в цілому несуттєва. Частота кадрів на роздільній здатності QHD варта, особливо враховуючи жанр цієї гри.

Doom (Vulkan)







Radeon RX 580взяла реванш, додавши майже 8% до середнього кадру RX 480 і обігнавши GeForce GTX 1060 6GB на 20%. До того ж, Doom

  • ця така динамічна гра, в якій приріст продуктивності справді корисний.

    Розкид кадру на роздільній здатності 1920 х 1080 не є великою проблемою для будь-якої карти. Однак спроба Nvidia впоратися з Radeon RX 480 4GB призводить до несподіваного результату, коли GTX 1060 3GB відстає від GTX 1050 Ti 4GB. Ви можете заявити, що тригігабайтна карта не була розрахована на шутери від першої особи, але це невелика втіха для тих, хто купить її, не знаючи про ці обмеження.






    AMD Radeon RX 580на 20% випереджає GeForce GTX 1060 6GB у Doom на роздільній здатності 2560 х 1440 (RX 480 була на 11% швидше). Навіть новий Radeon RX 570 чудово почувається при налаштуваннях Ultra.

    Тим часом, тригігабайтна GTX 1060, яка має бути цілком конкурентоспроможною, продовжує страждати від нестабільності.



    ЗМІСТ
  • Серія Radeon RX 400 стала великим комерційним успіхом для графічного підрозділу AMD. Після чотирьох років тяжкого очікування виробники GPU отримали у своє розпорядження технологічний процес нового покоління — 14/16 нм FinFET, і AMD, що цього разу обрала GlobalFoundries як підрядник з випуску мікросхем, в 2016 році представила лінійку відеокарт Radeon RX 460, RX 480, що охопила низький та середній сегменти продуктивності. Завдяки привабливим цінам AMD вдалося становити серйозну конкуренцію серії GeForce 10 від NVIDIA у відповідних цінових категоріях, але з технічної точки зору сімейство Polaris не цілком задовольнило ентузіастів, оскільки суперник AMD набагато краще розпорядився можливостями нового техпроцесу з точки зору енергоефективності та частотного потенціалу GPU.

    Чутки про те, що AMD працює над глибокою ревізією лінійки Polaris, виникли ще в жовтні минулого року - лише через кілька місяців після того, як останній представник 400-ї серії - Radeon RX 460 - надійшов у продаж. Серія Radeon 500, за твердженням виробника, не просто складається з перемаркованих моделей Radeon 400, а комплектується кристалами Polaris другого покоління, в яких оптимізований дизайн поєднується з технологією, що подорослішала, 14 нм FinFET.

    Нова лінійка Radeon представлена ​​чотирма відеокартами з індексами RX 550, RX 560, RX 570 та RX 580, серед яких першою підлягає тестуванню флагманська модель, заснована на графічному процесорі Polaris 20.

    Технічні характеристики

    Графічний процесор Polaris 20 є оновленою версією ядра Polaris 10, встановленого в Radeon RX 480. Як наслідок, склад обчислювальних блоків не зазнав змін. Як і Polaris 10, повністю функціональна версія Polaris 20 має 2304 шейдерних ALU, 144 блоки накладання текстур і 32 ROP, а з оперативною пам'яттю чіп з'єднаний 256-бітною шиною з пропускною здатністю 8 Гбіт/с на контакт.

    Нагадаємо, що з погляду мікроархітектури серія Polaris має низку відмінностей від попередніх продуктів AMD на основі логіки GCN версії 1.2 (чіп Fiji у складі Radeon R9 Nano, R9 Fury та Fury X), серед яких важливе місце займає компресія кольору із співвідношенням аж до 8 :1, що дозволяє більш ефективно витрачати пропускну спроможність шини RAM. З інших оптимізації внутрішньої структури GPU, представлених в GCN 1.3, відзначимо оптимізацію геометричного двигуна, здатного відсікати на ранніх стадіях конвеєра полігони нульового розміру або не мають пікселів у проекції. Робота Compute Unit'а (основної структури GCN, що об'єднує шейдерні ALU та блоки накладання текстур) також зазнала тюнінгу в Polaris з метою підвищення його питомої продуктивності.

    Функціональні нововведення Polaris включають підтримку форматів чисел з половинною розрядністю - int16 і FP16, які використовуються в розрахункових задачах, що не потребують більш точного уявлення (наприклад, машинне навчання).

    Виділений кодек GPU дозволяє апаратно кодувати та декодувати відео у форматах HEVC Main 10 та VP9 з роздільною здатністю аж до 4К. Контролер дисплея підтримує виведення сигналу за інтерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 та HDMI 2.0b, а також високий динамічний діапазон (HDR). Більш детальну інформацію про архітектуру GCN 1.3 та чіпи Polaris ви можете отримати в нашому огляді Radeon RX 480 .

    Єдина зміна, яку принесла нова версія старшого ядра сімейства Polaris в сукупності з оптимізованим техпроцесом 14 нм FinFET, полягає в тактовій частоті GPU, яку AMD за штатними специфікаціями збільшила з 1266 МГц до того рівня, якого було досягнуто в кращих зразках 4 друкованих плат оригінального дизайну - 1340 МГц. Ефективна частота чіпів RAM, як і раніше, становить 8 ГГц, а стандартний об'єм дорівнює 4 або 8 Гбайт. Разом з тим, AMD довелося збільшити штатний тепловий пакет відеокарти зі 150 до 185 Вт для того, щоб дати дорогу підвищеним тактовим частотам.

    Radeon RX 580 надійшов у продаж за такою ж роздрібною ціною, як і Radeon RX 480: $199 за плати з 4 Гбайт оперативної пам'яті та $229 за 8 Гбайт RAM. Рекомендовані ціни для російських продавців AMD встановила на рівні 13449 і 15299 руб. відповідно.

    Виробник AMD
    Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 580
    Графічний процесор
    Назва Polaris 10 Polaris 10 Polaris 20 XL Polaris 20 XTX
    Мікроархітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
    Техпроцес, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
    Число транзисторів, млн
    Тактова частота МГц: Base Clock / Boost Clock 926/1206 1120/1266 1168/1244 1257/1340
    Число шейдерних ALU 2048 2304 2048 2304
    Число блоків накладання текстур 128 144 128 144
    Число ROP 32 32 32 32
    Оперативна пам'ять
    Розрядність шини, біт 256 256 256 256
    Тип мікросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
    Тактова частота, МГц (пропускна здатність на контакт, Мбіт/с) 1650 (6600) 2000 (8000) 1750 (7000) 2000 (8000)
    Об'єм, Мбайт 4096 4096/8192 4096 4096/8192
    Шина введення/виводу PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Продуктивність
    Пікова продуктивність FP32, GFLOPS (з розрахунку максимальної зазначеної частоти) 4940 5800 5059 6175
    Продуктивність FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
    Пропускна здатність оперативної пам'яті, Гбайт/с 211 224 224 256
    Виведення зображення
    Інтерфейси виведення зображення DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
    TDP, Вт 120 150 150 185
    Рекомендована роздрібна ціна (США, без податку), $ 169 (після зниження восени 2016) 199/229 (на момент виходу) 169 199/229
    Рекомендована роздрібна ціна (Росія), руб. НД 16310 / 18970 (на момент виходу) 11 299 13 449 / 15 299

    SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: Технічні характеристики,конструкція

    Radeon RX 580 з першого дня випускається у вигляді пристроїв оригінального дизайну. Тому замість референсної відеокарти, яку можна побачити лише на презентаціях AMD, ми вивчимо новинку на прикладі прискорювача SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580. Потужна система охолодження та схемотехніка плати дозволила виробнику збільшити тактові частоти GPU щодо референсних специфікацій AMD. При цьому друга версія BIOS, яку можна активувати перемикачем на торці друкованої плати, містить ще агресивніші налаштування з максимальною частотою ядра 1450 МГц, хоча в офіційних характеристиках пристрою ця можливість не вказана. Існують дві версії відеокарти з обсягом оперативної пам'яті 4 і 8 Гбайт - перед нами старша (і найдорожча) з них.

    Пристроєм системи охолодження NITRO+ Radeon RX 580 повторює моделі, які фірма випускала в поколінні Radeon 400 – такі як . Великогабаритний кожух кулера виступає межі площі друкованої плати. Таким чином, частина радіатора, що знаходиться всередині, «звисає» по краях і продувається наскрізь вентиляторами. Задня поверхня PCB покрита захисною алюмінієвою пластиною.

    У системі охолодження відеокарти центральний мідний блок з'єднаний з ребра тепловими трубками, а дві окремі пластини притискаються до мікросхем RAM і потужним транзисторам VRM. У зв'язку з підвищеним тепловиділенням Radeon RX 580 виробник модернізував конструкцію радіатора в порівнянні з NITRO+ RX 480, встановивши додаткову, четверту теплову трубку і збільшивши сумарну площу ребер.

    Повітряний потік створює пару вентиляторів діаметром 95 мм на подвійних шарикопідшипниках. Завдяки тому, що кожен вентилятор утримується на місці єдиним гвинтом і підключений через роз'єм, для їх демонтажу не потрібно знімати кожух системи охолодження та відпоювати дроти.

    Як стверджує SAPPHIRE, посилений радіатор та нова схема управління вентиляторами дозволили знизити шум на 12 дБ під навантаженням. Крім того, до NITRO+ RX 580 обмеженої серії (Limited Edition), яку ми отримали на тестування, додається додаткова пара вентиляторів з прозорими лопатями, що світяться синім кольором, яку можна встановити замість стандартних чорних вентиляторів. Логотипу SAPPHIRE, що світиться, на боці відеокарти можна надати будь-який колір за допомогою фірмової утиліти SAPPHIRE TRIXX.

    SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580:плата

    Перетворювач напруги плати побудований за схемою 6+1 фаза (для живлення GPU і RAM відповідно), крім фази PLL. Напруга на GPU управляється ШИМ-контролером IR 3567B, який відеокарти на базі чіпів AMD використовують із часів Radeon R9 290X. Силова частина схеми включає довговічні полімерні конденсатори та дроселі з ребристими «мікрорадіаторами» Black Diamond 4, на 15% холодніші в порівнянні з попередньою ітерацією (за заявою виробника).

    Розробники змінили конфігурацію відеовиходів, стандартну для відеоадаптерів AMD на базі Polaris, повернувши порт DVI-D і змінивши один із роз'ємів DisplayPort на HDMI. Таким чином, до відеокарти можна одночасно підключити екран з інтерфейсом HDMI та шолом віртуальної реальності (всі вони зараз використовують HDMI).

    RX 580 може бути перейменуванням, але він зовсім не слабкий.

    Отже, почнемо з важливих моментів. Це не Vega. Жодної вам п'янкої висоти архітектури наступного покоління 14 нм. Це не новий флагман, який нарешті приєднався до нас після довгої відсутності у AMD, практично два роки ми не бачили конкуренції високого класу на ринку відеокарт. Ні, загалом, це перейменована карта. Або принаймні так скажуть вам критики.

    • Плюси: Продуктивність 1080р | Вражаюча ціна | Кулери Sapphire;
    • Мінуси: GTX 1060 3GB цінніші | Чи не Vega;

    Що ми маємо на увазі під «перейменованою»? Ну, простіше кажучи, ви берете усталену архітектуру Polaris та RX480. Ви повертаєтеся до креслярської дошки та оптимізуєте графічні процесори на кремнії. Ви вдосконалите процедурну частину. Зрештою, ви берете все найкраще з кращої архітектури, ґрунтуючись на тому ж виробничому процесі, піднімає тактові частоти і перепродаєте відеокарту, як правило, як модель рівнем нижче, ніж раніше.

    Традиційно ми бачимо подібну модернізацію, коли виходить нова архітектура, орієнтована на середнього та високого класу споживача. І, як правило, повторні перевидання характерні лише для бюджетного спектру відеокарт. Два верхні яруси відеокарт засновані на новій архітектурі, потім виходить покоління найвищого класу і на тлі всього цього у бюджетний сегмент виходить перевидання. І це все робить RX 580 дивним, тому що немає ніякого серйозного флагмана від AMD, немає нових позначень, архітектури, просто розганяється відеокарта і повертається на ринок за тією самою ціною, що й старший брат.

    ХарактеристикиRadeonRX 580

    Ось конфігурація Sapphire Radeon RX 580 Nitro + із нашого огляду:

    • Універсальні процесори: 2304;
    • Текстурні блоки: 144;
    • Блоки розтеризації: 32;
    • Тактова частота: 1340 МГц;
    • Boost-частота: 1411 МГц;
    • Відеопам'ять: 8 Гб GDDR5;
    • Частота пам'яті: 8 ГГц;
    • Шина пам'яті: 256-розрядна;
    • живлення: 1х8, 1х6;
    • Інтерфейси: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

    Не вірите? Ну, давайте порівняємо їх один з одним. RX 580 8GB (і RX 480 8GB), пропонують по 2304 універсальні процесори (потокові процесори), 32 блоки растеризації, 144 текстурні блоки, 8 Гбіт пам'яті, шину пам'яті 256 біт, а також одну архітектуру в GCN 4.0.

    Єдина відмінність, що супроводжує відеокарти - базова тактова частота і TDP, RX 580 вимагає 185 Вт, порівняно з 480-ї та 150 Вт, а імпульс частоти не більше ніж 137 МГц, принаймні, на рідній платі. Звичайно, ці дані можуть бути перетворені апаратними партнерами як Sapphire, ASUS, MSI та інші, але ви не побачите великої різниці від оригінальних показників.

    ПродуктивністьRadeonRX 580

    Ви можете зробити висновок, що RX 580 мертвий після прибуття, аж ніяк. Це відеокарта, яка не призначена перетрусити усталену екосистему, просто збалансувати її. Як ми вже бачили з великими релізами 14 нм та 28 нм, 100 МГц суттєво покращують продуктивність. Навіть незначний приріст тактової частоти впливає на продуктивність повсюдно.

    Пліч-о-пліч Sapphire RX 580 8GB Nitro + легко обходить останні карти RX 480, коли мова заходить про продуктивність у роздільній здатності 1080р і 1440р.

    У середньому відеокарта набирає 12% продуктивності по всіх ігрових тестах, з приголомшливим приростом в 1500 пунктів на тестах Firestrike щодо RX 480. Для того щоб забезпечити перспективу, приріст еквівалентний переходу з GTX 1070 на .

    Чи повинні ми припустити, що горді власники RX 480 змінять корабель заради нової відеокарти? Нізащо. Насправді, якщо у вас свербить від спраги до додаткової частоти кадрів, не варто витрачати гроші, ви могли б розігнати рідний 480-й до 580-й частот і отримати аналогічні вигоди.

    AMD Radeon RX 580 в кінцевому рахунку призначена для тих, хто застряг на старих графічних процесорах Nvidia, серії 700, а то й 300 серії графічних карт AMD. Це маршрут оновлення для тих, хто має намір оновити стару відеокарту. Якщо ви хочете грати в найновіші ігри в 1080р, новий RX 580, швидше за все, одна з найкращих пропозицій щодо ціни, доступних сьогодні.

    Дизайн та охолодження

    Але що про нашу відеокарту? Ну, Sapphire Radeon RX 580 Nitro + справжній витвір мистецтва.

    Система охолодження подвійного розсіювання з двома вентиляторами завжди була гарною, коли мова заходить про зниження рівня шуму, а також загального потенціалу охолодження, що стає очевидно, варто лише поглянути на зростання базових частот 580-ї.

    Увімкнення чорно-білої задньої панелі підкреслить будь-яку збірку. Додайте сюди просто синій світлодіодний логотип та Sapphire стає дуже привабливим рішенням.

    Проте це далеко не громіздка відеокарта. За фактом ми маємо на увазі, що карта має непоганий розмір. Вона, як і раніше, займає два слоти, але габаритні розміри цієї конфігурації здаються смішними на тлі конкурентів. Тим більше, що ми все частіше бачимо компактні конфігурації Gigabyte і подібних.

    Що вражає, то це розміри щодо зростання базової частоти. Вихід на 1340 МГц, досить суттєва пропозиція, і ви легко помітите зростання продуктивності в іграх на 10% щодо RX 480.

    Підбиваючи підсумки

    Зрештою, RX 580 є відеокартою для тих, хто хоче купити відеокарту, здатну запускати ігри класу ААА у роздільній здатності 1080р.

    І поки зростання тактової частоти RX 580 не дуже велике з останнього покоління 480-х, зберігши цінник минулої моделі, піднімаючи співвідношення ціни і якості.

    І поки відеокарта не може запропонувати кращого співвідношення ціни/якості на ринку, за запропоновану продуктивність ціна дуже хороша.

    Для тих, хто шукає найкращу продуктивність? Нам залишається лише сподіватися, що Vega ближча, ніж ми думали. В іншому випадку, стратегія з перевиданням від AMD не має багато сенсу, оскільки виробник доливає лише трохи продуктивності від попередньої карти.

    AMD Radeon RX 580

    Антон Зім

    21.04.2017 Безперечно, це не та відеокарта, яку ми очікували від AMD прямо зараз. RX 580 зовсім не вбивця Titin'а, відеокарта не збирається змінити екосистему відеокарт будь-яким суттєвим чином, проте це серйозний претендент на корону Nvidia GTX 1060 у середньому класі.

    8 Overall Score

    Вердикт:

    Безперечно, це не та відеокарта, яку ми очікували від AMD прямо зараз. RX 580 зовсім не вбивця Titin'а, відеокарта не збирається змінити екосистему відеокарт будь-яким суттєвим чином, проте це серйозний претендент на корону Nvidia GTX 1060 у середньому класі.

    Зовнішня відеокарта – це як допінг для ноутбука, але донедавна цей клас пристроїв був рідкістю. Поширення інтерфейсу Thunderbolt 3 відкрило нові можливості для виробників, і ми спробуємо зрозуміти, яких успіхів досягла компанія GIGABYTE при проектуванні RX 580 Gaming Box.

    Відео

    Технічні характеристики

    • GPU: Radeon RX580 8G;
    • Частота ядра: OC: 1355 МГц; Gaming: 1340 МГц;
    • Поточні процесори: 2304;
    • Відеопам'ять: 8 ГБ, GDDR5;
    • Частота пам'яті: 8000 МГц;
    • Шина пам'яті: PCI-E 3.0 х 16;
    • Максимальна роздільна здатність (цифровий сигнал): 7680x4320;
    • Мультидисплейність: 4;
    • Роз'єми: 4× USB 3.0 Type-А, 1× Thunderbolt 3, 1× HDMI, 3× DisplayPort;
    • БП: 450Вт, PCI-E 8;
    • Габарити: 212 x 96 x 162 мм;
    • Маса: 2378 г;
    • Доступні кольори: чорний, sRGB-підсвічування;
    • Вартість на момент тестування: 47000 грн.

    Комплектація

    Зовнішня відеокарта GIGABYTE продається в компактній та важкій коробці, оформленій у фірмовій стилістиці компанії. На торці упаковки зображено таблицю зі списком характеристик та складом комплекту постачання. З тильного боку коробки наведено особливості RX 580 Gaming Box.

    Усередині знаходиться якісна сумка з металевою фурнітурою для транспортування відеокарти, в яку укладені: кабель USB Type-C з підтримкою Thunderbolt 3, кабель живлення, інструкція з підключення англійською, CD-диск з драйверами та RX 580 Gaming Box.

    Зовнішній вигляд та компонування

    Корпус RX 580 Gaming Box порівняно невеликий (212 x 96 x 162 мм), але досить важкий - 2378 грам. Металевий прямокутник зі скошеними кутами віддалено нагадує ДБЖ або NAS, має такий же лаконічний і чисто утилітарний дизайн, за винятком смужки плавно змінних кольорів sRGB-світлодіодів.


    Крізь решетування в стінках боксу на них видно елементи системи охолодження. Конструкція встановлюється на чотири прогумовані ніжки. З тильного боку RX 580 Gaming Box знаходиться маса роз'ємів: 3 повнорозмірні USB 3.0 служать для підключення периферії, ще один, виділений помаранчевим роз'єм призначений для заряджання мобільних пристроїв за стандартом Quick Charge 3.0.


    USB Type-C потрібний для підключення відеокарти до комп'ютера. 1 HDMI та 3 DisplayPort виходів дозволять вивести зображення разом на три монітори. Нарешті, стандартний силовий роз'єм вбудованого блока живлення підключається до розетки. Кнопка вимкнення живлення відсутня.
    Варто вивернути шість гвинтів із хрестовою головкою і бокс виставляє на огляд начинки.

    GIGABYTE використовує для своїх зовнішніх відеокарт одну і ту ж перевірену платформу, де з одного боку розташований блок живлення з пасивним охолодженням, а з іншого встановлюється укорочена графічна плата.

    Доступ до компонентів ніщо не ускладнює і за бажання ви можете розібрати RX 580 Gaming Box до останнього гвинтика, як звичайний ПК.

    Основу системи охолодження становить кулер відеокарти з радіатором, з чотирма мідними тепловими трубками. Нагріте повітря викидається за межі корпусу парою 40-мм мікро-вентиляторів, ще один такий охолоджує блок живлення.

    Підключення

    RX 580 Gaming Box – базова станція, призначена для розширення можливостей портативних комп'ютерів. Для її використання вам знадобиться сучасний ноутбук з повноцінною підтримкою технології Thunderbolt 3 (не всі Thunderbolt однаково корисні) на Windows 10 або MacOS.




    Процедура підключення проста. Зовнішня відеокарта запитується від розетки, потім за допомогою комплектного шнура підключається до роз'єму Thunderbolt 3 ноутбука. Вперше доведеться почекати кілька хвилин, поки Windows не виявить новий PCI-пристрій.

    Відеоадаптер при цьому лише мірно шарудить вентилятором (всього 20 дБ) і спочатку не зрозуміло, чи він активний взагалі. Тому наступний крок - завантаження драйверів з офіційного сайту GIGABYTE (будемо реалістами, навряд чи ви знайдете, куди вкласти комплектний CD, та й версія програмного забезпечення з сайту буде актуальніше).

    Програмне забезпечення













    Основу необхідного керувати відеокартою ПЗ становить пакет AMD Driver. У його складі утиліта AMD Settings, що покриває 100% потреб з налаштування відеокарти, що включає монітор стану графічного адаптера, інструменти для його розгону та тонкого налаштування, наприклад розгортки, глибини кольору, формату пікселів або режиму масштабування.


    Крім того, на сайті доступна фірмова утиліта для керування частотами та параметрами відеокарти – AORUS GRAPHICS ENGINE. Вона стане в нагоді при розгоні, але в інших випадках мала корисна. Інтерфейс англомовний, незручний. У цій програмі зазвичай розташовується керування sRGB-підсвічуванням відеокарти, але у випадку RX 580 Gaming Box цього меню не виявилося.

    Залізо

    У Gaming Box від GIGABYTE встановлена ​​відеокарта AMD Radeon RX 580, побудована на базі 14 нм техпроцесу. Частоти роботи відеочіпа, кількість потокових процесорів об'єм та швидкість 8 ГБ відеопам'яті - штатні. Відеокарта відрізняється від стандартних рішень цього класу лише укороченою платою.









    Вбудований у Gaming Box блок живлення розрахований на 450 Вт, тоді як розрахункове енергоспоживання плати - 185 Вт. Запас потужності значний.

    RX 580 Gaming Box у роботі

    Ми тестували зовнішню відеокарту у виконанні GIGABYTE разом 15-дюймовим ноутбуком трансформером HP Spectre x360 на базі процесора Intel Core i7-8550U, 16 ГБ оперативної пам'яті та графічною платою NVIDIA Geforce MX150. Оскільки RX 580 Gaming Box підключається до комп'ютера єдиним дротом, ми вирішили з'ясувати, чи вистачає пропускної спроможності Thunderbolt 3 для повноцінної роботи зовнішньої відеокарти, і для порівняння проводили тести, і із зображенням на екрані ноутбука, і виводячи картинку на повнорозмірний монітор HDMI.


    За традицією почали з синтетичних тестів. Вони добре видно прірву між продуктивністю вбудованого в процесор графічного ядра Intel UHD Graphic і дискретних відеокарт. За даними AIDA GPGPU Benchmark ясно, що AMD Radeon RX 580 перевершує слабку Geforce MX150 за всіма параметрами, крім швидкості операцій з пам'яттю, і тут починаються нюанси.





    Thunderbolt 3 швидкий інтерфейс, але його пропускна здатність все ж таки обмежена. Для підключення відеокарти з проводу використовується протокол PCI Express 3.0 x4 пропускає 3.94 Гбайт/с, тоді як слот на сучасній материнській платі - це PCI Express x16 на 15.8 Гбайт/с. Погана новина полягає в тому, що таке пляшкове шийка не може не позначатися на продуктивності зовнішньої відеокарти, а хороша - в тому, що вплив помітно не завжди.










    При виведенні зображення на екран ноутбука RX 580 Gaming Box отримує Thunderbolt 3 команди, обробляє їх і відправляє назад картинку. При підключенні зовнішньої відеокарти до монітора оброблене зображення не потрібно повертати на ноутбук, а навантаження на канал передачі нижче. Відповідно, і продуктивність відеокарти при виведенні зображення на монітор вище, ніж при роботі виключно з ноутбуком. Зважаючи на все, це свідоме рішення виробника, що дозволяє уникнути розривів зображення, артефактів та інших неприємностей, що виникають при нестабільній передачі даних від відеоадаптера.










    У тестових пакетах 3DMARK та VRMARK спостерігається дворазовий приріст продуктивності RX 580 Gaming Box при підключенні до монітора порівняно з HDMI. Подивимося, яка ситуація в іграх, але перш ніж почати, обмовимося, що ми запускали їх, і на екрані ноутбука, і на моніторі в рідному для монітора дозволі 1920 на 1080 пікселів.







    Для початку оцінимо продуктивність у герметичній Alien: Isolation. На максимальних налаштуваннях графіки RX 580 Gaming Box не має проблем у передачі картинки на монітор. Лічильник завмирає на рівні 60 кадрів на секунду. Відключивши монітор, ми очікуємо, що спостерігаємо зниження продуктивності. За тих же параметрів зображення частота кадрів починає коливатися між 40 і 50 FPS.





    Deus Ex: Human Revolution не відрізняється гарною оптимізацією. Численні ефекти променів у сцені ігрового бенчмарку – складне завдання навіть для ігрового ПК. Тут ми в середньому отримуємо 42 FPS, за мінімальних 30 FPS - прийнятний рівень. При спробі запустити Deus Ex: Human Revolution на екрані ноутбука виявилося, що в цьому сценарії гра запускається на дискретній графіці і навіть не збирається використовувати додаткові потужності. На такий випадок AMD Settings передбачено меню, в якому вказується, для яких програм використовувати зовнішню відеокарту. Ми вручну вказали exe-файлу Deus Ex у цьому меню, проте це не допомогло.




    Dishonored: Death of the Outsider частота кадрів коливається від 45 до 60 кадрів в секунду при максимальних графічних налаштуваннях. При цьому спробувавши вивести зображення на екран ноутбука, ми знову стикаємося з невдачею. На цей раз гра не запускається зовсім.






    Мультиплеєрний файтинг For Honor без проблем запускається в обох сценаріях тестування та автоматично пропонує вибрати дуже високі параметри графіки. Результат у внутрішньоігровому бенчмарку показовий. При виведенні картинки на екран ноутбука мінімальне значення - 17 FPS, а при підключенні до монітора - 41 FPS.




    З одного боку, Grand Theft Auto V чудово оптимізована, але з іншого боку вимоглива до всієї системи загалом, а не лише до відеокарти. В результаті в будинках HP Spectre x360 із зовнішньою відеокартою забезпечує 60 кадрів за секунду, а в місті або пустелі - близько 20 FPS. При виведенні зображення на екран ноутбука ми знову стикаємося з невдачею. Гра не використовує зовнішню відеокарту. Зміна параметрів AMD Settings не дає результатів.




    Одна з найбільш насичених локацій HITMAN показує, що частота кадрів у цій грі безпосередньо залежить від кількості об'єктів, що рухаються. Вона тримається на 60 FPS поки що на екрані не більше 3 NPS. У найлюдніших місцях знижується до 30 FPS.




    Hellblade: Senua's Sacrifice на моніторі демонструє від 40 до 60 кадрів за секунду. На екрані ноутбука частота, як і інших випадках, знижується.



    Зрештою, Відьмак 3: Дика Полювання наочно демонструє, що в нашій конфігурації не відеокарта сама по собі обмежує FPS. Частота кадрів у грі знаходиться на позначці 60 FPS незалежно від налаштувань графіки, але також незалежно від налаштувань, варто почати рухатися і з'являються односекундні лаги, що роблять гру практично неможливою.

    Система охолодження RX 580 Gaming Box виявляє високу ефективність. За температури повітря близько 25 градусів Цельсія, піковий показник графічного чіпа становить 75 градусів, що далеко від паспортного максимуму і залишає потенціал для розгону.




    При цьому крильчатка кулера обертається зі швидкістю до 1000 обертів на хвилину. Це не більше, ніж у звичайних відеокарт цього класу, але оскільки RX 580 Gaming Box знаходиться на столі поруч із ноутбуком, вважай на відкритому стенді, на максимальних обертах рівень шуму наближається до некомфортних 55 дБ. На щастя, так розігріти відеокарту при повсякденному використанні складно.

    Підведемо підсумки

    Ультрабуки легкі, стильні, зручні, але вони мають ахіллесова п'ята - графіка. Gaming Box придумали, щоб позбавити користувачів цієї вразливості, принаймні поки вони залишаються за столом. І треба визнати, що це був тонкий розрахунок. Якщо у вас вже є сучасний ноутбук з портом Thunderbolt 3, і ви відчуваєте брак графічної продуктивності, не важливо, чи в роботі, чи в розвагах, вартість такої «приставки» вас навряд чи зупинить. Словом, цей незвичайний клас електроніки буде потрібний, але яке місце займе в ньому зовнішня відеокарта від GIGABYTE?

    RX 580 Gaming Box гарна. Якщо порівнювати її з інтегрованими в тонкі ноутбуки графічними чіпами, це безглуздо. Ми, як любителі інтерактивних розваг, відчували її в основному в іграх і сміливо скажемо, що з продуктивністю RX 580 ви зможете запускати те, про що з ультрабуком без зовнішньої відеокарти не можна було і мріяти. Прискориться і робота з графікою, фото та відео. Однак з'ясувалося, що, щоб вичавити з RX 580 Gaming Box максимум продуктивності та уникнути проблем із запуском не оптимізованих під подібну конфігурацію ігор, зображення доведеться вивести на монітор. Це буде зручно далеко не всім.

    Плюси:

    • Висока продуктивність;
    • Розгінний потенціал;
    • Простота підключення та налаштування;
    • Зручне програмне забезпечення від AMD, підтримка AMD FreeSync.
    Мінуси:
    • Для нормального використання RX 580 Gaming Box потрібен монітор;
    • При перемиканні з монітора на екран ноутбука не всі програми правильно масштабуються під нову роздільну здатність.
    Може не сподобатися:
    • Висока вартість.

    Представляємо базовий детальний матеріал із дослідженням AMD Radeon RX 580.

    Об'єкт дослідження: Прискорювач тривимірної графіки (відеокарту) AMD Radeon RX 580 8 ГБ 256-бітної GDDR5

    Відомості про розробника: Компанія ATI Technologies (торгова марка ATI) заснована у 1985 році в Канаді як Array Technology Inc. У тому ж році була перейменована на ATI Technologies. Штаб-квартира у м. Маркхам (Торонто). З 1987 року компанія сконцентрувалася на випуску графічних рішень для ПК. Починаючи з 2000 року, основним брендом графічних рішень ATI стає Radeon, під яким випускаються GPU як для настільних ПК, так і для ноутбуків. У 2006 році компанію ATI Technologies купує компанія AMD, де утворюється підрозділ AMD Graphics Products Group (AMD GPG). З 2010 року AMD відмовляється від бренду ATI, залишивши лише Radeon. Штаб-квартира AMD у Саннівейл (Каліфорнія), а у AMD GPG залишається головним офісом колишній офіс AMD у Маркхамі (Канада). Свого виробництва немає. Загальна кількість співробітників AMD GPG (включаючи регіональні офіси) близько 2000 осіб.

    У той час, коли ринок комплектуючих для ПК загалом перебуває явно не в найкращій своїй формі, продажі ігрових систем та відповідних комплектуючих не просто стабільні, але примудряються ще й зростати. Не дивно, що виробники графічних чіпів намагаються пропонувати все нові моделі відеокарт, щоб поліпшити свої ринкові позиції і фінансові показники навіть тоді, коли особливих новинок немає і взятися їм особливо ні звідки. Але завжди можна трохи підігнати GPU, поставити більший обсяг відеопам'яті, що працює на вищій частоті і т.д.

    Тим більше що ринок апаратних засобів, призначених для ігор, непогано підтримується і з програмного боку - виходить велика кількість вимогливих ігрових проектів, вони переходять на використання нових графічних API, зі скрипом, але все ж таки виходять на ринок системи віртуальної реальності, що вимагають більш ніж удвічі більшої потужності GPU. Все це грає на руку виробникам графічних процесорів та відеокарт, які цього року передбачають все ширше використання графічних API DirectX 12 та Vulkan, і в рази більша кількість релізів VR-проектів та продажів шоломів віртуальної реальності.

    Як завжди, прогресу найбільше перешкоджають ті, хто не оновлює свої ігрові системи і не несе виробникам гроші. За підрахунками компанії AMD, які скористалися березневим звітом Steam Hardware Survey, понад півмільярда ПК-гравців все ще використовують відеокарти, засновані на графічних процесорах дворічної давності та старіших. Лише 10% із загальної маси гравців на ПК оновили свої графічні підсистеми минулого року, і ще приблизно стільки ж користуються дорогими відеокартами попередніх поколінь, які ще є актуальними.

    Але цілих 80% ПК-гравців мають у своїх системах відеокарти класу Radeon R9 380X і нижче, які хоч і забезпечують більш-менш прийнятну продуктивність у сучасних іграх при Full HD-дозвіл і не найвищих налаштуваннях якості, але все ж таки явно програють новинкам і за можливостями, та за продуктивністю. Наприклад, потужності Radeon R9 380 недостатньо, щоб забезпечити 60 FPS при роздільній здатності 2560×1440 (а такі монітори зараз поширені) у таких сучасних ігрових проектах, як Battlefield 1, Doom та інших:

    У всіх представлених на діаграмі іграх відеокарта Radeon R9 380 здатна забезпечити частоту кадрів лише в 41-45 FPS, що призводить до некомфортної гри, неплавного відеоряду та появи проблем із розривами зображення на екрані типового монітора. Відповідно, вимогливим до якості гравцям нічого не залишається, окрім як знижувати налаштування та якість рендерингу, щоб отримати стабільні 60 FPS та вище. Замість того, щоб зробити апгрейд відеокарти.

    Те саме стосується й підтримки віртуальної реальності, до речі. Лише 18% користувачів сервісу Steam мають відеосистеми, що відповідають рівню продуктивності, необхідному для якісного та комфортного VR (для цього має досягатися значення 6,0 і вище за тестом продуктивності SteamVR). Тобто 82% користувачів не мають у своїх системах GPU, достатнього для того, щоб спробувати віртуальну реальність у дії.

    Крім продуктивності є ще підтримка нових технологій, якої позбавлені власники застарілих відеокарт. Вони не зможуть підключити до свого ПК сучасний HDR-телевізор, наприклад. Або дивитися потокове відео в 4K-дозвіл з апаратним декодуванням у сучасному форматі HEVC. Саме для таких користувачів, які з тих чи інших причин ще не модернізували свої відеокарти, компанія AMD випустила оновлені рішення сімейства Radeon RX 500, засновані на вже знайомих нам чіпах Polaris.

    На жаль, нових топових рішень на основі довгоочікуваних чіпів Vega, які використовують друге покоління дуже швидкої HBM-пам'яті, нам доведеться почекати ще кілька тижнів, а поки що подивимося на перезапуск середняків з покращеного сімейства Polaris. Компанія AMD вважає, що саме зараз - чудовий час для апгрейду відеокарт, і представила публіці нові рішення, що відрізняються привабливим поєднанням продуктивності, технологій та ціни. Вкотре вони пропонують ринку нехай і менш продуктивні відеокарти, ніж найкращі рішення конкурента, зате за привабливими цінами.

    Нова лінійка мало чим відрізняється від існуючої, крім цифри 5 у назві серії та моделі Radeon RX 550, про яку ми поговоримо дещо пізніше. У чому відмінність новинок від тих відеокарт, які ми знаємо? Чи є Radeon RX 580 повною копією Radeon RX 480? І так і ні. З технічної точки зору, Polaris 20 – це фактично той самий Polaris 10. Але є нюанси. По-перше, цей довгоочікуваний FinFET-техпроцесс 14 нм вже неабияк покращився, що дозволило компанії AMD помітно підвищити тактові частоти GPU, одночасно знизивши і ціни готових рішень, скориставшись зниженням собівартості виробництва чіпів. За чутками, використовується навіть інший варіант техпроцесу, але подробиці не розкриваються.

    По-друге, деякі референсні карти все-таки трохи змінилися, про що ми розповімо далі, а партнери з їх виробництва отримали розширені можливості створення унікальних продуктів. Наприклад, якщо взяти Radeon RX 580, який ми сьогодні і розглянемо, то нова модель отримала не тільки збільшені частоти роботи GPU, але й змінені характеристики максимального споживання живлення, що має покращити його можливості при роботі в граничних режимах, включаючи розгін. Але давайте про все по порядку...

    Так як основою моделі Radeon RX 580 є графічний процесор Polaris 20, по суті є перейменованим чіпом Polaris 10 і має архітектуру GCN четвертого покоління, яка схожа з архітектурою раніше вийшли рішень компанії AMD, то перед прочитанням теоретичної частини статті буде корисно ознайомитися. з відеокарт компанії з минулих поколінь:

    • AMD Radeon RX 480: Новий середнячок, що наздоганяє топові прискорювачі попереднього покоління
    • AMD Radeon R9 Fury X: Новий флагман AMD з підтримкою HBM
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti отримав шину 256 біт і перетворився на Tonga
    • AMD Radeon R9 290X: Дотягнися до Гаваїв! Отримаєш нові вершини швидкості та функціональності
    • AMD Radeon HD 7970: Новий однопроцесорний лідер 3D-графіки

    Розглянемо докладні характеристики відеокарти Radeon RX 580, що базується на повній версії графічного процесора Polaris 20.

    Графічний прискорювач Radeon RX 580
    ПараметрЗначення
    Кодове ім'я чіпаPolaris 20
    Технологія виробництва14 нм FinFET
    Кількість транзисторів5,7 млрд.
    Площа ядра232 мм²
    АрхітектураУніфікована, з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
    Апаратна підтримка DirectXDirectX 12, з підтримкою рівня можливостей Feature Level 12_0
    Шина пам'яті256-бітна: 8 незалежних 32-бітових контролерів пам'яті з підтримкою GDDR5-пам'яті
    Частота графічного процесора1257 (1340) МГц
    Обчислювальні блоки36 обчислювальних блоків GCN, що включають 144 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 2304 ALU для розрахунків з плаваючою комою (підтримуються цілочисленні та плаваючі формати, з точністю FP16, FP32 та FP64)
    Блоки текстурування144 текстурні блоки, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
    Блоки розтеризації (ROP)32 блоки ROP з підтримкою режимів згладжування з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 32 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 128 відліків за такт
    Підтримка моніторівІнтегрована підтримка до шести моніторів, підключених за інтерфейсами DVI, HDMI 2.0b та DisplayPort 1.3/1.4 Ready
    Специфікації референсної відеокарти Radeon RX 580
    ПараметрЗначення
    Частота ядра1257 (1340) МГц
    Кількість універсальних процесорів2304
    Кількість текстурних блоків144
    Кількість блоків блендінгу32
    Ефективна частота пам'яті8000 (4×2000) МГц
    Тип пам'ятіGDDR5
    Шина пам'яті256-біт
    Обсяг пам'яті4/8 ГБ
    Пропускна спроможність пам'яті256 ГБ/с
    Обчислювальна продуктивність (FP32)до 6,2 терафлопс
    Теоретична максимальна швидкість забарвлення43 гігапіксел/с
    Теоретична швидкість вибірки текстур193 гігатекселя/с
    ШинаPCI Express 3.0
    Роз'ємиОдин роз'єм HDMI та три DisplayPort
    Енергоспоживаннядо 185 Вт
    Додаткове харчуванняОдин 8-контактний роз'єм
    Число слотів, які займають у системному корпусі2
    Рекомендована ціна13 449 /15 299 

    Назва анонсованої відеокарти цілком відповідає поточній системі найменувань компанії AMD. Ім'я моделі відрізняється від попередньої RX 480 лише зміненою цифрою умовного покоління - RX 5 80. Зміна хоч і зрозуміла, але досить спірна, адже ніякого нового покоління насправді немає, це той самий старий добрий Polaris. Набагато справедливішою була б назва типу Radeon RX 485, але хіба вона, що називається, звучить? Втім, AMD можна зрозуміти: при вже майже річній відсутності справді нових GPU їм потрібно щось випускати, і бажано, щоб у цього чогосьбула назва гучніша.

    Зрозуміло, що старша модель сімейства Radeon RX 500 стає в поточній лінійці компанії на місце попередньої RX 480, аналогічною за позиціонуванням, адже це її розігнаний варіант. Рекомендовані ціни на Radeon RX 580 досить привабливі, але вони не дуже відрізняються від цін відеокарт майже річної давності. Втім, на ринку нова відеокарта AMD конкуруватиме з більш дорогим варіантом GeForce GTX 1060 з 6 ГБ відеопам'яті, і на його тлі пропозицію щодо співвідношення ціни та продуктивності у своєму класі можна назвати непоганою.

    Як і їхні попередниці, відеокарти Radeon RX 580 будуть поставлятися у версіях з 4 ГБ та 8 ГБ GDDR5-пам'яті, і це дає партнерам компанії максимальну гнучкість. Молодший варіант дозволить покупцям заощадити, тому що 4 ГБ досі досить у більшості ігор і це оптимальний обсяг відеопам'яті для відеокарти такого класу. Але і варіант з 8 ГБ має свої переваги, які вже розкриваються в іграх при використанні високих дозволів, а в перспективі такий обсяг відеопам'яті стане тільки актуальнішим. 8 ГБ пам'яті дають непоганий запас на майбутнє, оскільки вимоги до обсягу VRAM постійно зростають, і він дозволить уникнути неприємних падінь продуктивності та ривків FPS.

    Для додаткового живлення референсною платою використовується один 8-контактний роз'єм, на відміну від 6-контактного Radeon RX 480, а значення типового енергоспоживання для новинки становить 185 Вт, на відміну від 150 Вт для попередниці, і це правильне рішення. Воно дозволяє забезпечити GPU та інші компоненти великою кількістю енергії, що особливо важливо з урахуванням проблем референсної Radeon RX 480, яка була змушена забирати дуже багато енергії зі слота PCI Express, оскільки одиночний 6-контактний роз'єм не забезпечував необхідної для GPU кількості енергії.

    Зрозуміло, що запас харчування дозволив поліпшити як частотні характеристики референсної відеокарти, так і її розгінний потенціал. До речі, «близькість» Polaris 20 і Polaris 10 зіграла тут на користь новинці, оскільки партнери компанії AMD відразу ж анонсували і випустили фабрично розігнані версії представленої сьогодні відеокарти Radeon RX 580, що відрізняються одна від одної як системами охолодження, так і пристроєм та характеристиками підсистем живлення. Ми навіть не впевнені, чи всі партнери помітили таку зміну GPU у принципі.

    Архітектурні особливості

    Графічний процесор Polaris 20 відноситься до четвертого покоління архітектури Graphics Core Next, найдосконалішого до цього дня. Архітектура Polaris змінилася в порівнянні з попередніми поколіннями GPU не надто сильно, до списку покращень входить: покращена обробка геометрії, підтримка кількох проекцій при рендерингу VR з різною роздільною здатністю, оновлений контролер пам'яті з покращеним стисненням даних, модифікована передвиборка інструкцій та покращена буферизація, обчислювальних завдань в асинхронному режимі, підтримка операцій над даними у форматі FP16/Int16 та ін.

    Базовим блоком архітектури є обчислювальний блок Compute Unit (CU), у тому числі зібрані все графічні процесори AMD. Обчислювальний блок CU має виділене локальне сховище даних для обміну даними або розширення локального реєстрового стека, а також кеш-пам'ять першого рівня з можливістю читання та запису та повноцінний текстурний конвеєр з блоками вибірки та фільтрації, він розділений на підрозділи, кожен з яких працює над своїм потоком команд. Кожен із таких блоків займається плануванням та розподілом роботи самостійно. Схема графічного процесора аналогічна Polaris 10 (на кліку на зображенні доступна збільшена версія ілюстрації):

    До складу повноцінного графічного процесора Polaris 20 входить один командний процесор Graphics Command Processor, чотири асинхронні обчислювальні двигуни Asynchronous Compute Engines (ACE), два планувальники завдань Hardware Scheduler (HWS), 36 обчислювальних блоків Compute Unit (CU), чотири геометричні процеси модуля TMU (що включають чотири блоки завантаження і збереження даних LSU на кожен TMU) і 32 блоків ROP. Підсистема пам'яті графічного процесора компанії AMD включає вісім 32-бітних контролерів GDDR5-пам'яті, що дають загальну 256-бітну шину пам'яті, і кеш-пам'ять другого рівня об'ємом в 2 МБ.

    Про всі покращення сімейства графічних процесорів Polaris, включаючи збільшений обсяг кеш-пам'яті другого рівня та покращене кешування даних, модифіковані геометричні двигуни, прискорювач відкидання геометричних примітивів Primitive Discard Accelerator, новий індексний кеш для дубльованої (instanced) геометрії, передвиборку операцій над даними у форматах FP16 та Int16, покращення планувальника завдань для асинхронних обчислень, ви можете прочитати в огляді відеокарти Radeon RX 480 .

    Ми ж зупинимося на відмінностях Radeon RX 580 від RX 480. Їх не дуже багато – по суті, це лише частоти GPU, які зросли з 1120/1266 МГц до 1257/1340 МГц для базової та турбо-частоти відповідно. Це дає підвищення майже всіх цифр пікової продуктивності на 6%-12%, що не так уже й погано для того самого графічного процесора, хай і оптимізованого. На жаль, але GDDR5-пам'ять незмінного об'єму працює з тим же ефективним тактовою частотою 8 ГГц, що означає пропускну здатність шини пам'яті в 256 ГБ/с, і це в деяких випадках може служити обмежувачем загальної продуктивності, незважаючи на всі поліпшення внутрішнього стиснення даних . Більше з GDDR5 не вичавити, а GDDR5X, ймовірно, занадто дорога для рішень з ціною нижче $250.

    За можливостями та підтримкою нових технологій у графічному чіпі Polaris 20 немає жодних змін, і нова відеокарта Radeon RX 580 підтримує однаково, що і Radeon RX 480 та інші представники попередньої серії. У тому числі є підтримка останніх стандартів DisplayPort і HDMI. Відеокарти сімейства Radeon RX 400 стали одними з перших рішень з підтримкою DisplayPort 1.3 HBR3 і DisplayPort 1.4-HDR, що відрізняються збільшеною пропускною здатністю та підтримкою HDR-дисплеїв, і Radeon RX 580 нічим від них не відрізняється. Те саме стосується й підтримки апаратного кодування та декодування відео - у Polaris були зроблені деякі поліпшення в цій сфері, про які ми вже писали. Але є у Radeon RX 580 і щось нове - новий режим зниженого енергоспоживання.

    Режим зниженого енергоспоживання

    Всі відеокарти серії Radeon RX 500 не тільки мають кращі характеристики енергоефективності, але й отримали режим низького енергоспоживання для відеопам'яті, що допомагає покращити енергоефективність при підключенні до двох дисплеїв і перегляду мультимедійного контенту. Попередні GPU компанії підтримують лише два стани для частот відеопам'яті: максимальної продуктивності та простою. Підключення другого дисплея до них автоматично задіє вибір продуктивного режиму, що веде до підвищеного споживання енергії.

    У сімействі Radeon RX 500 ввели третій, проміжний режим роботи відеопам'яті, і тепер Radeon RX 580 споживає помітно менше енергії в таких умовах у порівнянні з Radeon RX 480. Так, при підключенні двох 4К-дисплеїв DisplayPort RX 580 вимагає всього лише на 1, 5 Вт більше енергії в порівнянні з конфігурацією з одного підключеного дисплея, а RX 480 за таких умов витрачає майже на 8 Вт більше. Про Radeon R9 380 і не говоримо, він черпає енергію великими ложками.

    Те саме стосується і енергоспоживання при перегляді відео - нові рішення, включаючи Radeon RX 580, споживають набагато менше енергії, ніж їхні попередники в такому режимі. Відеокарта, що розглядається сьогодні при перегляді потокового 1080p-відео з Youtube споживає лише 14 Вт в порівнянні з майже 39 Вт для Radeon RX 480. Може, такі досягнення і здаються не надто значними, але якщо врахувати, що більшу частину часу наші ПК знаходяться в подібних режимах стає зрозуміло, що саме в них і можна заощадити найбільше енергії.

    Програмні технології

    Компанія AMD продовжує покращення та програмної складової своїх продуктів. Зокрема, можна відзначити вихід нового видання пакету драйверів у грудні 2016 року – ReLive Edition. Це видання вже було завантажене користувачами більше 10 млн разів, воно принесло нові можливості, на кшталт підтримки апаратного кодування 4К-відео у форматах HEVC та H.264 для запису ігрового процесу та стримінгу на популярних сервісах типу Twitch. Звичайно, підтримується і апаратне декодування цих форматів.

    Також у новому ReLive Edition з'явилася підтримка технології Radeon Chill, що дозволяє при збереженні комфортного ігрового процесу трохи знизити затримки виведення зображення в деяких випадках і в усіх іграх, що підтримуються, отримати більшу енергоефективність, знизивши споживання енергії і температуру нагріву GPU (а значить, і шум від кулера відеокарти ). На додаток до маси ігрових програм, нещодавно підтримка технології Chill з'явилася і в двох найпопулярніших іграх: League of Legends і DOTA 2.

    Технологія постійно відстежує введення даних користувача, щоб визначити ступінь активності його дій. І якщо він нічого не робить, Chill трохи знижує частоту кадрів, щоб не споживати зайву енергію. Але як тільки користувач починає діяти, Chill відразу підвищує FPS до високого рівня, щоб зберегти комфорт при грі. І робиться це миттєво, користувач нічого не відчуває. Крім цього, технологія усуває надто високу кадрову частоту, яка тупо жере енергію і не дає жодних переваг. Логічно, що найбільшу користь технологія може принести в іграх у кіберспорті.

    До речі, якщо говорити про технологію Radeon Chill стосовно конкретно Radeon RX 580, то новинка при її включенні забезпечує в грі Overwatch при дозволі 1920×1080 пікселів і налаштуваннях ультра-якості меншу затримку виведення (6,1 мс проти 16,7 мс ) та споживання енергії (91 Вт проти 126 Вт) при збереженні прийнятної частоти кадрів у 91 FPS порівняно з 155 FPS у звичайному режимі. Також застосування Chill знижує температуру GPU на кілька градусів.

    А ось таке зниження споживання енергії в AMD виміряли у кількох типових кіберспортивних іграх. Залежно від вимогливості гри до потужності графічного процесора, увімкнення технології Chill дозволяє заощадити до 50%-70% енергії! Звичайно, не кожна гра здатна отримати перевагу від розглянутої технології зниження енергоспоживання, вона працює лише у жорстко визначеному фахівцями компанії списку додатків, але таких проектів вже досить багато, і найважливіші там є.

    Попередня оцінка продуктивності та висновки

    Отже, ми зрозуміли, що нова модель відеокарти Radeon RX 580 призначена для найсучасніших ігор при високих дозволах і налаштуваннях якості, вона підтримує нові графічні API DirectX 12 і Vulkan, здатна забезпечити максимальний комфорт у додатках віртуальної реальності, а також підтримує програмні технології компанії. AMD, включаючи FreeSync, ReLive та Chill.

    Але найцікавіше питання - продуктивність новинки, адже вона не так сильно відрізняється від Radeon RX 480 навіть за своїми теоретичними характеристиками. AMD порівнює оновлену модель не з попереднім поколінням, а з більш старими, так як різниці майже ніякої позиціонує Radeon RX 580 як модель для апгрейду старих рішень, щоб гравці, що зважилися на нього, могли отримати гідний комфорт у роздільній здатності 2560×1440 при високих налаштуваннях:

    Як бачите, якщо відеокарти Radeon R9 380X і GeForce GTX 970 найчастіше не здатні показати в таких умовах необхідні для комфорту і плавності 60 FPS, то нова модель Radeon RX 580 з легкістю дозволяє отримати продуктивність 69-81 FPS у представлених у порівнянні іграх. У середньому, за оцінкою компанії AMD, новинка має потужність у 1,6 рази вищу, ніж Radeon R9 380X, якщо говорити про ігрову продуктивність.

    Те саме стосується і додатків віртуальної реальності. Radeon RX 580 не просто забезпечує більшу продуктивність у VR-іграх в порівнянні з Radeon R9 380, але і робить багато з них грабельними в принципі, адже віртуальна реальність для комфорту вимагає вже не 60 кадрів на секунду, а всі 90!

    Якщо у VR-додатку SuperHot і застаріла відеокарта дає 92 FPS, чого достатньо для комфорту (при цьому RX 580 досягла вражаючих 141 FPS), то в Arizona Sunshine і Serious Sam VR відеокарта Radeon R9 380 здатна забезпечити лише 72 і 78 FPS відповідно, замало для віртуальної реальності. І це не жарти, при низькій частоті кадрів у VR-шоломі можливий не просто легкий дискомфорт, а й відчутні фізичні нездужання у вигляді запаморочення, пов'язані з обманом мозку. Так що для охочих випробувати VR потужний графічний процесор просто обов'язковий, і Radeon RX 580 – непоганий варіант для такого апгрейду.

    Якщо говорити про позиціонування продукту та порівняння з рішеннями конкурента, то модель Radeon RX 580 позиціонується на ринку проти GeForce GTX 1060 і виглядає в цьому порівнянні непогано – найчастіше вони йдуть приблизно на рівних, але іноді відеокарта AMD має невелику перевагу. Ще цікавіше порівняння з різними відеокартами минулого з роздільною здатністю 2560×1440 пікселів, яку провели фахівці компанії:

    Виходить, що Radeon RX 580 дійсно виглядає гарним варіантом для апгрейду відеосистем рівня GeForce GTX 960 і Radeon R9 380 – продуктивність у деяких випадках може майже подвоїтися. І навіть якщо порівнювати новинку з GeForce GTX 970, яка досі непогана в іграх, Radeon RX 580 має явну перевагу в іграх, що застосовують сучасні графічні API: DirectX 12 і Vulkan. А з урахуванням наявності 8 ГБ відеопам'яті у нової моделі AMD її перевага в майбутньому лише посилиться.

    Відеокарта Radeon RX 580 є найпотужнішим представником оновленого сімейства Polaris, вона заснована на оптимізованому графічному процесорі, виробленому за допомогою покращеного технологічного процесу 14 нм FinFET. Порівняно з попередніми поколіннями архітектурні оптимізації та техпроцес дозволили значно підвищити енергоефективність новинки, а от порівняно з Radeon RX 480 змін, прямо скажемо, дуже небагато. Хоча вони і є: через підвищені частоти GPU можна очікувати зростання продуктивності на 5%-10% у випадках, коли вона не впирається в пропускну здатність відеопам'яті.

    Старший Polaris залишається найкращим на даний момент графічним процесором компанії AMD, список функціональних змін та покращень досить довгий, але... лише в порівнянні із застарілими GPU минулих років. Адже Polaris 20 - це той самий Polaris 10, але з мінорними змінами у вигляді покращеної системи живлення (тільки для референсної карти, партнери та на Radeon RX 480 використовували посилені та покращені схеми), нового режиму зниженого енергоспоживання та деяких програмних технологій, застосовних для всіх рішень компанії. В іншому це все той же Polaris, який ми знаємо вже майже цілий рік.

    Таким чином, головне у представленій сьогодні відеокарті Radeon RX 580 - те, що це хороший у своєму класі продукт, що цілком підходить для модернізації ігрового ПК тих користувачів, які цього ще з якоїсь причини не зробили. Новинка відмінно підходить для всіх сучасних ігор при встановленні високих і близьких до максимальних налаштувань якості та порівняно високих дозволах, та й у складі систем віртуальної реальності буде виглядати на належному рівні.

    Поєднання привабливої ​​ціни та досить високої продуктивності, трохи збільшеної за рахунок підвищення тактової частоти графічного процесора, робить Radeon RX 580 однією з найвдаліших відеокарт у середньому ціновому сегменті, що приваблює велику кількість потенційних покупців. Саме такими рішеннями компанія AMD зазвичай і відіграє ринкову частку. Хоча конкуренти у новинки сильні, але вони коштують трохи дорожче за схожих показників продуктивності, а питання функціональності спірне, у всіх є свої переваги.

    У наступних частинах статті ми оцінимо продуктивність нової відеокарти Radeon RX 580 на практиці, порівнявши її швидкість із показниками інших прискорювачів компаній Nvidia та AMD. Спочатку розглянемо дані, отримані в невеликому наборі синтетичних тестів, а потім перейдемо до ігрових тестів.

    Середня ціна (кількість пропозицій) у московському роздробі:
    Розглянуті картиКонкуренти
    GTX 1060 6 ГБ – 16500 руб. (На 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)GTX 1060 3 ГБ – 14000 руб. (На 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)RX 480 8 ГБ – 17500 руб. (На 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ – 19000 руб. (На 10.05.17)GTX 970 4 ГБ – 17500 руб. (На 10.05.17)
    Блок живлення Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенду надані компанією Thermaltake