Три недорогі відеокарти, що підтримують нову технологію від nVidia, можуть стати непоганим варіантом для бюджетних систем.

У продажу з'явилися відеокарти, побудовані на основі чіпів nVidia, В назві яких присутня абревіатура TC. Що це означає і як позначається на продуктивності? Про це сьогодні матеріал з Центру технічної підтримкикомпанії MERLION.

Програмно-апаратний комплекс від nVidia TurboCache (TC) дозволяє графічному процесору використовувати не тільки пам'ять відеокарти, але і системну пам'ятькомп'ютера. Застосувавши такий підхід, компанія nVidia змогла знизити вартість графічного контролера і при цьому отримати непогану швидкодію. Спочатку планувалося використовувати цю технологію з відеокартами на основі чіпів з архітектурою серії GeForce 6xxx.

TurboCache використовує розширену смугу пропускання графічної шини PCI Express 16x. Саме тому, можна очікувати більш високої продуктивності в порівнянні з інтегрованими в чіпсет відеоконтроллерами, які так само працюють безпосередньо з оперативною пам'яттю. Технологія TurboCache дозволяє графічному процесору використовувати спільно відео пам'ять, встановлену на борту адаптера, і динамічно доступну частину системної пам'яті досить ефективно.

Як приклад були обрані три адаптера на чіпах 6200TC від виробників Palit Daytona і Gigabyte:

Palit PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128MB) 32bit DDR TV + DVI oem

Palit PCI-E NV GF6200TC 64Mb (256MB) 64bit DDR TV + DVI oem

Gigabyte PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128Mb) 64bit DDR TV + DVI oem

І один варіант побудований за "класичної" схемою на чіпі GF6200 Palit PCI-E NV GF6200 128Mb 128bit DDR TV + DVI RTL

Зовнішнє відмінність між GF6200TC 16Mb і GF6200TC 64Mb помітно відразу - карти мають різну кількість модулів пам'яті і самі модулі відрізняються один від одного.

GF6200TC 16Mb несе на борту одну мікросхему SAMSUNG K4D263238G-GC2A, а GF6200TC 64Mb чотири модуля ELIXIR N2DS21H16CT-5TB (по 2 з кожного боку). Обв'язка плат практично не відрізняється, навіть роз'єми DVI, VGA і S-Video розташовані однаково. Монтаж елементів виконаний на червоному текстоліті. Карти не мають активного охолодження, а тільки немаленький алюмінієвий радіатор, який охолоджує кристал чіпа і не стосується мікросхем пам'яті.

GF6200 128Mb відрізняється від описаних вище карт. Вона має вісім мікросхем пам'яті ELIXIR N2DS21H16CT-5TB, які розпаяні з одного боку плати. До речі, сама плата теж червоного кольору і має бо "більшу площу, а радіатор забезпечений вентилятором. Всі три карти мають роз'єми VGA, DVI і S-Video.

Gigabyte

PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128Mb) 64bit DDR TV + DVI oem. Традиційно картка зроблена на синьому текстоліті, вона підійде для установки в низькопрофільні корпуси. На GV-NX62TC128D відсутня вихід VGA (в комплекті є перехідник DVI -> VGA) і встановлений тільки радіатор. Пам'ять onboard є ще однією мікросхему Hynix HY5DU283222A.

Визначимо, яким же чином технологія TurboCache впливає на продуктивність карт і їх вартість? Для цього порівняємо всі екземпляри за допомогою тестів 3D Mark 2003 і 3D Mark 2005.

Для діагностики була обрана платформа на процесорі Intel LGA 775 Celeron 2.66 GHz., Мат. плата Gigabyte GA-8I915G-MF, пам'ять 2 x NCP DDR 512 Mb (PC 3200). Отримані результати наведені в таблиці.

модель відеокарти 3D Mark 2003 3D Mark 2005 Ціна (%)
Palit NV GF6200TC 16Mb 2020 801 100
Palit NV GF6200TC 64Mb 2098 (+3.86%) 945 (+17.97%) 111.53
Palit NV GF6200 128Mb 3217 (+55.39%) 1337 (+66.91%) 166.34
Gigabyte GV-NX62TC128D 2032 (+0.59%) 804 (+0.37%) 105.76

У дужках показаний приріст продуктивності і ціни щодо самої "слабкої" картки для порівняння. Видно, що різниця в Ціна практично відповідає різниці в продуктивності.

У підсумку можна зробити висновок, що технологія TurboCache, дозволила створити недорогі і відносно продуктивні відеоадаптери, які з успіхом знайдуть застосування в бюджетних комп'ютерах.

Оригінальні технології дозволяють графічному процесори отримувати доступ до системної пам'яті через шину PCI Express, що дає можливість встановлювати на недорогі відеокарти 64, 32 і навіть 16 Мбайт локальної пам'яті при збереженні пристойною продуктивності.

Нова перспективна шина PCI Express поки не отримала широкого поширення: материнські плати і карти розширення з цим інтерфейсом поки купуються тільки в складі нових настільних комп'ютерів, або для їх самостійної збірки. Причина цього криється не стільки в консервативності і скупості покупців, скільки у відсутності будь-якого реального приросту продуктивності в порівнянні з традиційними шинами PCI і AGP. Показово, до речі, що за винятком відеокарт на ринку немає практично ніяких карт розширення з інтерфейсом PCI Express.

Втім, приклад з відеокартами дуже наочно демонструє відсутність помітного приросту продуктивності при використанні шини PCI Express в порівнянні з шиною AGP 8x, І це при тому, що для графічних прискорювачівбув обраний найшвидший протокол PCI Express x16! Більш того, відеокарт, встановленим попарно в режимах SLI або Croffsire, прекрасно вистачає пропускної здатності шини PCI Express x8. Чи варто говорити про те, що розробники ігор і інших додатків ніяк не мали на увазі зрослу до 4 Гбайт в секунду (в обох напрямках) швидкість шини для графічних прискорювачів.

Інженери ATI Technologies і nVidia недовго ламали голову над тим, як скористатися перевагами нової швидкісної шини, Технології ATI HyperMemory і nVidia TurboCache дозволяють використовувати системну оперативну пам'ять в якості повноцінної "добавки" до встановленої на відеокарті відеопам'яті невеликого обсягу, благо пропускна здатність PCI Express x16 допускає такі "фокуси". Ідея не нова, вона давно реалізується в різних інтегрованих відеоприскорювачах, які отримують доступ до оперативної пам'ятічерез системну шину, проте стосовно дискретним відеокартам вона раніше не використовувалася.

Графічний процесор на картах з технологіями ATI HyperMemory і nVidia TurboCache дозволяє частину інформації про буфері кадру зберігати не в відеопам'яті, а в куди більш об'ємною, як правило, оперативної пам'яті ПК. Крім того, завдяки використанню PCI Express x16 з'являється можливість штучно "розширити" шину відеопам'яті до гіпотетичних 128 біт, що дозволяє випускати цілком конкурентоспроможні карти початкового рівняз 64, 32 або навіть 16 Мбайтами власної відеопам'яті з 64-розрядної шиною, які можна порівняти за продуктивністю з аналогічними картами, що мають "на борту" до 128 Мбайт пам'яті. Зрозуміло, все це працює лише в класі відеокарт "low-end", зате за рахунок відмови від великого обсягу пам'яті можна радикально знизивши їх вартість, зберігши сучасне графічне ядро ​​з повною підтримкою DirectX 9. Практика показує, що затія вдалася: мінімальна ціна "брендових "карт на базі бюджетних чіпів останнього поколіннявпала нижче 50 доларів США.

ATI HyperMemory

Карти канадської компанії ATI, в яких реалізована технологія HyperMemory - це моделі, побудовані на основі графічного процесора Radeon X300 (RV370). Повинен відразу зауважити, що є і модифікації X300, які не використовують системну пам'ять: це - "повноцінна" X300 c 128-бітної шиною пам'яті і найдешевша X300 SE з 64-розрядної шиною і 128 Мбайтами пам'яті "на борту". До моделей з HyperMemory відносяться X300 SE / 128 (32 МБ власної пам'яті) і X300 SE / 256 (128 Мбайт власної пам'яті). Назви цих карт говорять про те, що, незважаючи на 64-бітну шину, вони здатні продемонструвати продуктивність, гідну карт з удвічі і вчетверо більший обсяг пам'яті. Цікаво, що еталонна конструкція X300 SE / 128 представляє собою низькопрофільну плату, розраховану на установку в компактні настільні ПК, і не має цифрового відеоінтерфейсу DVI.

Процесор X300 працює на частоті 325 МГц, має чотири піксельних і два верхових конвеєри і підтримує DirectX 9.0, включаючи піксельні шейдери версії 2.0. Тактова частота пам'яті в картах без HyperMemory - 400 МГц (ефективна - 800 МГц), а в картах з HyperMemory - 296 (300) МГц (ефективна - 596 (600) МГц). Прості підрахунки показують, що пропускна здатність власної пам'яті становить 4,8 Гбайт / с, а в поєднанні з пропускною спроможністю двоканальної системної пам'яті DDR 400 6,4 Гбайт / с отримуємо 11,2 Гб в секунду загальної теоретичної продуктивності.

Зрозуміло, слід зробити знижку на великі затримки при використанні системної пам'яті через PCI Express, однак в технології HyperMemory передбачені засоби боротьби з цією проблемою. Дані, що мають високий пріоритет, розміщуються в локальній відеопам'яті, а дані, що не поміщаються в ній, через GART (Graphics Address Remapping Table - таблиця перевизначення адресації графіки) динамічно перерозподіляються по системної пам'яті. Технологія HyperMemory дозволяє використовувати механізм GART, (який спочатку призначався для адресації доступною відеокарти системної пам'яті відповідно до встановленого в BIOS обсягом апертури AGP), для паралельної роботи як з локальної так і системною пам'яттю, при цьому деякі кадри можуть взагалі так ніколи і не потрапити у власну відеопам'ять графічного прискорювача.

nVidia TurboCache

Технологія TurboCache реалізована в декількох відкритих nVidiaсімейства 6200 - вони позначені абревіатурою "TC" або повним словом TurboCache. Ці карти побудовані на основі графічного процесора NV44 з чотирма пиксельними і трьома верховими конвеєрами. Однак, на відміну від X300 з чотирма пиксельними конвеєрами, на кожному з яких встановлено по одному модулю растеризации, то в NV44 таких модулів всього два, тобто цей чіп здатний записувати в відеопам'ять всього два відрендерених пікселя за такт. Крім того, в NV44 відсутні модулі стиснення квітів і Z-буфера, а також модуль 16-розрядного змішування і фільтрації OpenEXR. Все це зроблено з метою зменшення фізичних розмірів і здешевлення чіпа, тим більше що віддалені модулі все одно неможливо реально використовувати в іграх через низьку продуктивність самого чіпа.

Тактова частота процесора NV44 в "повноцінних" картах GeForce 6200 становить 300 МГц, а в картах з TurboCache вона збільшена до 350 МГц. Робоча частота відеопам'яті в базових моделях(Шина 128 біт) становить 500 МГц (ефективна - 1000 МГц) для версії AGP або 575 МГц (ефективна - 1150 МГц) для версії PCI-E, а в картах з TurboCache частота роботи пам'яті становить 550 МГц (ефективна - 1100 МГц) або навіть 700 МГц (1400 МГц).

Існує чотири модифікації "турбокарт" на чіпі NV: під назвою GeForce 6200 128MB TurboCache можуть ховатися дві моделі з 32-розрядної шиною пам'яті і з локальною пам'яттю об'ємом 16 Мбайт (700 МГц) або 32 МБ (550 МГц), а також одна модель з 64-бітної шиною пам'яті і з чіпами на 64 Мбайт (700 МГц). Назва GeForce 6200 256MB TurboCache носить одна модель з 64 Мбайтами пам'яті (550 МГц) і 64-розрядної шиною. Неважко здогадатися, що по продуктивності ці карти дуже істотно відрізняються один від одного, адже пропускна здатність локальної пам'яті може коливатися від 2,2 до 5,6 Гбайт в секунду, що в поєднанні з пропускною спроможністю системної пам'яті DDR 400 в 6,4 Гбайта / з становить від 8,6 до 12 Гбайт / с загальної теоретичної продуктивності.

На жаль, відрізнити один від одного відеокарти TurboCache з різними характеристиками досить складно, оскільки в прайс-листах рідко вказуються частоти роботи і ширина шини відеопам'яті. Доведеться або ретельно розглянути саму карту, або довіритися інформації виробника і продавця. Непрямий орієнтир, ціна, в даному випадку спрацьовує далеко не завжди - надто мала різниця в ціні між цими модифікаціями.

Що краще?

Краще, зрозуміло, повноцінна відеокарта з 128-бітної шиною і 128 Мбайтами пам'яті. Якщо ж мова йде про змагання технологій ATI HyperMemory і nVidia TurboCache, то відразу можна сказати, що карти на X300 трохи дешевше карт на GeForce 6200 - приблизно на п'ять-десять доларів. Приблизно на стільки ж відрізняється і їх продуктивність: за результатами тесту 3DMark 05 (дозвіл 1024 х 768 пікселів), карти на X300 отримують близько 990 балів, в той час як результати прискорювачів на GeForce 6200 досягають 1150-1350 балів.

При порівнянних характеристиках nVidia виграє за рахунок великих тактових частот, однак в зв'язку з великим числом різновидів карт з TurboCache можна випадково "нарватися" на зовсім слабку модифікацію. Хоча через всього двох модулів растеризації GeForce 6200 теоретично повинен відставати від X300, цю різницю з лишком компенсують тактові частоти, А за швидкістю заповнення текстур версія GeForce 6200 з 64-бітної шиною і зовсім виграє у суперника.

В ігрових додатках, таких, як Doom3, nVidia традиційно випереджає рішення від ATI, однак цікаво, що навіть карти GeForce 6200 з 32 Мбайтами пам'яті і 64-бітної шиною випереджають своїх "однофамільців" c 64 Мбайтами і 64-бітної шиною за рахунок переваги в робочих частотах. В Far Cry і Splinter Cell: Chaos Theory суперники йдуть врівень, а в Half-Life 2 чіпи ATI, теж традиційно, ведуть себе швидше, ніж процесори nVidia.

Кращим вибором по продуктивності можна вважати карти на GeForce 6200 128 MB з пам'яттю об'ємом 32 МБ і 64-розрядної шиною. Однак не варто забувати, що ці карти можна називати ігровими лише з великою натяжкою: близько 30 кадрів в секунду в Doom 3 (1024 х 768 точок) - це витончені тортури для будь-якого геймера, а опускатися до більш низьких, але "іграбельних" дозволів в сучасних іграх мало кому захочеться. Проте, і ATI, і nVidia довели, що використання системної пам'яті через шину PCI Express x16 в якості відеопам'яті, дозволяє домогтися цілком прийнятних результатів навіть від карт з шокуюче малим об'ємом локальної пам'яті в 16 Мбайт.

Кому це потрібно?

Зрозуміло, що фанатичні "гонщики за fps» не удостоять бюджетні карти з технологіями HyperMemory і TurboCache навіть презирливим поглядом. На кого ж тоді розраховані такі відеоприскорювачі? Особисто я можу собі уявити три ситуації, в яких покупка подібних відеокарт була б виправданою:

Ситуація перша.Купується сучасний мультимедійний персональний комп'ютер, Однак фінансові можливості не дозволяють відразу купити потужну ігрову відеокарту, скажімо доларів за 400. При цьому, вже наявну "відюшку" встановити в нову системуне вийде з-за відсутності на материнській платі слота AGP. Дуже життєва ситуація, до речі. У цьому випадку вибирається дешева відеокарта для PCI-Express, яка послужить як свого роду проміжний варіант, і накопичуються гроші на справжню ігрову карту.

Ситуація друга. Новий комп'ютеркупує людина, якій машина потрібна виключно для роботи з офісними пакетамиі обробки цифрових фотографій. При цьому материнська плата не має інтегрованої графіки, або покупець відчуває стійку неприязнь до вбудованим рішенням. Окремий випадок цієї ж ситуації - покупка організацією офісних комп'ютерів.

Ситуація третя.Просто потрібна апаратна підтримка відеокартою DirectX 9, а вбудована графіка цього класу на системній платіВідсутнє. Не секрет, що дуже багато сучасні програми при установці вимагають наявності цього програмного інтерфейсу. Мабуть, тільки програмні DVD-програвачі ще обходяться без цього далеко не завжди потрібного API.

Власне, на більшу моєї уяви не вистачає.

На закінчення хочеться зайвий раз захопитися винахідливістю інженерів ATI і nVidia, які знайшли вже друге "недокументоване" застосування надмірної пропускної здатності шини PCI Express x16. Першим, нагадаю, стали технології паралельної установки двох відеокарт, що працюють по протоколу PCI Express x8.

Традиційно ринок графічних карт ділиться на кілька сегментів. Можна знайти екстремальні рішення за $ 500 , Які забезпечать неймовірну швидкість в іграх, картки за $ 250 -$350 з високою продуктивністю, Проте найбільшою популярністю користуються моделі вартістю $ 100 -$150 . Тут питання економії виходить на перше місце і в хід йдуть всі засоби: урізання шини пам'яті, установка повільної пам'яті, перехід на дешеві вентилятори, відмова від DVI-Вихід. Всі разом це призводить до істотного зниження продуктивності і можливостей.

З появою шини PCI Express x16у виробників з'явилася ще одна можливість заощадити. Цей інтерфейс забезпечує пропускну здатність 4 Гбайт / с в обидва боки одночасно, в той час як класичний AGP 8xвидає в сторону відеокарти 2 Гбайт / с, а назад - всього 256 Кбайт / с, при тому лише по черзі. сучасні відеокартине використовують всі можливості PCI Express, тому вона не приносить виграшу в порівнянні з AGP.

Якраз велика незадіяна пропускна здатність PCI Express підштовхнула NVIDIA до ідеї встановити на відеокарту менший обсяг пам'яті, а дефіцит заповнити за рахунок оперативної пам'яті. До слова сказати, ATI також запропонувала подібну ідею, але до сих пір вона не реалізована на практиці, а ось конкуренти з NVIDIA вже пожвавішали і представили широкому загалу технологію TurboCache.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache

звичайна карта GeForce 6200базується на графічному чіпі NV43 (GeForce 6600), Для GeForce 6200 TurboCacheбула розроблена абсолютно нова модифікація - NV44. Щоб здешевити ядро, його спочатку оснастили всього чотирма конвеєрами. Подібно NV43, цей GPU також використовує три вершинних блоку, але всього два піксельних конвеєра замість чотирьох.

GeForce 6200 TurboCache підтримує 16 , 32 або 64 Мбайт пам'яті. Для сучасних тривимірних додатків цього мало. Щоб заповнити недолік, графічний чіп використовує основну пам'ять ПК. В теорії швидкісний інтерфейс PCI Express повинен забезпечити достатню пропускну здатність, проте це рішення не можна назвати швидким в порівнянні з пропускною спроможністю локальної пам'яті на карті. Наприклад, GeForce 6800 Ultraзабезпечує швидкість 36,5 Гбайт / с по 256 -бітний шині пам'яті, PCI Express x16 - всього 4 Гбайт / с. Це в два рази швидше, ніж AGP 8x, але чи буде цього достатньо?

Нові карти використовують ексклюзивний доступ до локальної пам'яті, хоча у оперативної пам'яті вистачає і інших споживачів - центральний процесор, Периферійні пристрої і т.д. В результаті для графічної карти залишається небагато.

Принцип роботи TurboCache

За використання системної пам'яті відповідає спеціальний драйвер TCM (TurboCache Manager), Який динамічно визначає необхідну кількість пам'яті. завдяки блоку MMU (Memory Management Unit) графічний процесорможе безпосередньо записувати дані в системну пам'ять, а також зчитувати звідти необхідну інформацію. Обсяг виділеної оперативної пам'яті залежить від локальної пам'яті карти, а також від вимог додатків та ігор до пам'яті. Технологія TurboCache дозволяє отримати доступ до буферу до 128 Мбайт або все 256 Мбайт у випадку з GeForce 6200 TC 64 Мбайт. Для цього в комп'ютері повинно бути встановлено не менше 512 Мбайт пам'яті. Як тільки додаток завершить свою роботу, пам'ять буде знову передана операційній системі. Такий підхід - динамічне виділення пам'яті - негативно впливає на продуктивність.

Пропускна здатність вбудованої пам'яті для карти GeForce 6200 TC 16 Мбайт становить 2,8 Гбайт / с, для GeForce 6200 TC 32 Мбайт - 5,6 Гбайт / с, а GeForce 6200 TC 64 Мбайт - 4,4 Гбайт / с. Слід взяти до уваги і пропускну здатність системної пам'яті - на сучасних материнських платахз DDR400в двоканальному режимі вона становить 6,4 Гбайт / с. Теоретично цього досить, проте на практиці цю швидкість використовує далеко не одна графічна карта. В результаті TurboCache буде боротися за пропускну здатність з іншими компонентами системи і це буде відбиватися на продуктивності системи в цілому.

Як тільки ви встановите карту з TurboCache в комп'ютер, всі технічні деталі будуть приховані від вашої уваги. Драйвер просто повідомить про доступне кадровому буфері 128 Мбайт, без різниці локальну і системну пам'ять. Це засмутило, оскільки неможливо дізнатися, скільки пам'яті на відеокарті: 16 Мбайт або 32 Мбайт. Модель з 64 Мбайт пам'яті виявити легше, оскільки тільки вона може установки кадрового буфера об'ємом 256 Мбайт.

Таблиця 1

альтернативні рішення

Для порівняння ми підібрали ряд популярних недорогих відеокарт від NVIDIA - GeForce PCX 5750,GeForce 6200і ATI - Radeon X300 SE,Radeon X300 (LE). У цьому великому порівняльному тесті ми зможемо дізнатися, яка бюджетна відеокарта варта вашої уваги, а яка ні.

Стандартна карта GeForce 6200 базується на графічному процесорі GeForce 6600, володіє чотирма пиксельними конвеєрами і трьома верховими блоками. Пам'ять працює на частоті 550 МГц, в результаті чого 128 -бітний шина забезпечує пропускну здатність 8,8 Гбайт / с. Процесор працює на 300 МГц. На ринку існують моделі, оснащені 64 -бітний шиною пам'яті - їх краще уникати.

Модель GeForce PCX 5750 (NV36) Відноситься до першого покоління карт PCI Express від NVIDIA. Спочатку графічний процесор був розроблений під AGP-шину, для роботи з PCI Express використовується спеціальний міст. Ця карта вже зійшла зі сцени, але до сих пір її можна знайти в продажу.

ATI Radeon X300 (RV370) Також продається під назвою X300 LE, Але насправді перед нами старий знайомий - графічний чіп Radeon 9600. Він використовує чотири піксельних конвеєра, два вершинних блоку і 128 -бітний доступ до пам'яті. Карта працює на частотах 325 /400 МГц (ядро / пам'ять). Пропускна здатність останньої становить 6,4 Гбайт / с.

ядро Radeon X300 SEвідрізняється від стандартного X300 переходом на 64 -бітний інтерфейс пам'яті. В результаті пропускна спроможність знизилася до 3,2 Гбайт / с при однакових частотах.

Таблиця 2
3D Mark 05
GeForce 6200 1517
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 1173
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 1082
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 912
GeForce PCX 5750 629
Radeon X300 1055
Radeon X300 SE 814
Таблиця 3
Far Cry
Low Very High
Дозвіл 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 88,1 56,2 22,9 14,5
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 60,7 36,6 16,0 9,9
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 72,8 44,7 17,8 11,1
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 41,2 19,8 12,5 6,3
GeForce PCX 5750 102,8 65,7 8,5 5,3
Radeon X300 90,3 57,2 17,6 10,9
Radeon X300 SE 52,5 32,1 14,2 8,8
Doom 3
Low High
Дозвіл 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 42,5 27,8 39,6 26,4
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 20,8 12,9 19,1 12,1
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 24,2 14,9 22,0 14,2
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 14,0 8,6 13,4 8,3
GeForce PCX 5750 25,9 16,8 21,7 14,7
Radeon X300 19,3 12,3 18,6 12,2
Radeon X300 SE 14,0 8,8 13,3 8,7
Half-Life 2
Low High
Дозвіл 1024х768 1280х1024 1024х768 1280х1024
GeForce 6200 45,5 33,1 35,8 22,4
GeForce 6200 TC 64 Мбайт 46,9 30,3 31,6 19,4
GeForce 6200 TC 32 Мбайт 44,1 31,7 32,9 19,0
GeForce 6200 TC 16 Мбайт 41,2 26,8 27,4 15,0
GeForce PCX 5750 56,0 39,6 40,6 26,5
Radeon X300 49,9 35,1 39,1 23,7
Radeon X300 SE 44,6 29,6 33,3 19,9

Як ми тестували

У нашому тесті ми порівнювали карти одного класу між собою. Використовуючи бюджетні відеокарти в іграх, доводиться або зменшувати дозвіл, або відключати деякі графічні опції, так як в противному випадку грати буде неможливо. Всі тести ми проводили в дозволах 1024x768і 1280x1024без використання анізотропної фільтрації і повноекранного згладжування, за одним винятком, про який скажемо трохи нижче.

Карти ми тестували в іграх Far Cry, Half-Life 2, Doom 3в режимах налаштування графіки Lowі High, А також в 3D Mark 05. При цьому в Far Cry ми використовували настройки якості Low і Very High. В Doom 3 при настройках High автоматично включається анізотропна фільтрація рівня .

висновок

В Far Cry при високих установках якості жодна з карт не забезпечила достатню швидкість. При установках Low можна спокійно грати в Far Cry навіть при дозволі 1280х1024. Тут лідерами стали GeForce 5750, Radeon X300 і GeForce 6200. Карти з технологією TurboCache виглядають непереконливо, найбільшу продуктивність серед них показав варіант з 32 Мбайт пам'яті на борту.

В Doom 3, як і очікувалося, відеокарти показали низьку швидкість. Це твердження стосується до всіх моделей без винятку. Тільки GeForce 6200 виглядав більш-менш гідно. Однак варто обмовитися, що комфортної гри можна домогтися при середній швидкості не менше 50 кадрів в секунду. Що до карт з TurboCache, то найкращу продуктивністьзнову показала версія з 32 Мбайт пам'яті.

В Half-Life 2 все відеокарти забезпечили достатню швидкість при вирішенні 1024x768 в обох режимах якості. максимальну продуктивністьпоказала GeForce PCX 5750. Це пов'язано зі зниженою точністю обчислення шейдеров, що і стало ключем до настільки гарним показникам, але за це доводиться розплачуватися гіршою якістюкартинки.

Підводячи підсумки, скажімо, що карти з TurboCache в іграх виглядають слабо. Ідея скористатися локальною пам'яттю комп'ютера виглядає цікаво, але на ділі це сильно знижує продуктивність в іграх. Хоча нові відеокарти повністю підтримують DirectX 9, від цього не стає легше. Тільки версія з 32 Мбайт пам'яті змогла показати прийнятні результати - за рахунок високої швидкості пам'яті. Міць GeForce 6200 TC 64 Мбайт стримує низька частота пам'яті, а у GeForce 6200 TC 16 Мбайт сильно урізана шина пам'яті.

GeForce 6200 TurboCache коштують приблизно $ 55 -$70 , А вже за $ 90 -$100 ви можете купити повноцінну GeForce 6200 з 128 Мбайт пам'яті. Тому наш вам порада: не варто економити на відеокарті, краще купіть швидку картку - нехай і за трохи більші гроші, - залишитеся задоволені.

Дякуємо сайт www.thg.ruза допомогу в підготовці тестів.