На самому початку вибираємо головного героя, чоловіка чи жінку. Після того, як прокинетеся, надягайте форму, що висить на дверях. Можете озирнутися, почитати журнали та записки, переглянути повідомлення на комп'ютері. У майбутньому всі переглянуті повідомлення можна буде переглянути у меню. Коли будете готові, виходьте з кімнати, піднімайтеся на дах на ліфті та сідайте у вертоліт.

Прибувши на місце, зайдіть у середину будівлі і за бажанням поговоріть з роботом. Після цього спускайтесь вниз на ліфті. Підійдіть до вашого брата Алекса. Після невеликої розмови з ним йдіть у тестову камеру.

Підійдіть до скляної стіни, де стоять кілька вчених. Після невеликого інструктажу натисніть червону кнопку, а потім перекладіть ящики, що з'явилися, за межі кола. Пройдіть до наступної кімнати. Можете сховатись за стільцем, а можете нічого не робити – тест все одно проваліть. Наступна кімната – натискаємо кнопку, перестрибуємо через перешкоду і натискаємо іншу кнопку. Далі остання кімната. Сідайте за стіл та починайте психологічний тест. Відповідайте на запитання, як заманеться, після чого дивіться невелику кат-сцену.

Бігти

Прокинувшись знову, знову оглядаємо кімнату, читаємо все, що потрапить, а також переглядаємо повідомлення на комп'ютері. Підбираємо всі предмети, обмацуємо ящики, а потім надягаємо форму та виходимо з кімнати. У трупа зліва підбираємо розвідний ключ, а потім з нами зв'яжеться таємничий «Січень».

Заходимо назад у кімнату та розбиваємо за допомогою розвідного ключа вікно. Вивчайте всі комп'ютери та записки, які Вам траплятимуться.

Ідіть праворуч, обминаючи вашу кімнату. У кімнаті з кріслом для дослідів на шафі буде валіза з шокером "Приголомшувач", який вкрай ефективний проти роботів, а також чіп "Кінестетичний помічник". Проходимо через двері з оранжевою лампочкою, що горить, далі в приміщення з вертольотом. Звідти – до коридору, де ми зустрілися з Алексом. Через відкритий тепер ресепшн. У другій бічній кімнаті буде два стільці - один з них мімік, такий же, як нападник на вченого в кінці тесту. Ці дрібні капосники маскуються під різні предмети, що знаходяться неподалік. Бачите дві чашки поряд – одна швидше за все мімік. Покотився сміттєвий бак - знову найімовірніше це мімік. І так із кожним предметом.

Піднімаємося сходами і йдемо прямо, через камеру знезараження. Дивимося, як мімік розправляється з вченим, після чого прибулець розмножиться. Коли вони розбігнуться, двері відчиняться. У наступному приміщенні на найближчому комп'ютері зліва прочитайте повідомлення «Терміново!», після чого отримайте додаткове завдання «Зниклий труп».

Перед нами закриті двері, до яких потрібна перепустка. Тут можна вчинити по-різному. По-перше, можна скористатися люком вентиляційної шахти праворуч у далекому кутку. По-друге, праворуч буде кабінет Белламі, в якому на столі буде ключ-картка від симуляції лабораторії. Остерігайтесь міміків, які сховалися серед предметів навколо.

Пройшовши в наступний коридор, побачимо більш грізного супротивника - фантома, правда, поки можете його не боятися, межі тієї кімнати він не покине. Йдемо коридором і підбираємо ГІПС-гармату. З трупа також збираємо боєприпаси до неї. За допомогою неї можна робити імпровізовані сходи по стіні, закладати пробоїни в трубах і т.д. Допоможе вона і в бою - з її допомогою можна на короткий час знерухомлювати противників і робити їх більш сприйнятливими до шкоди. У фойє буде кілька міміків. Випробуйте нову гармату на них. Після цього "Січень" запропонує взяти нейромод з вітрини, додаткове завдання "Все ось-ось зміниться". Беремо його, прокачуємось, оглядаємо все навколо, а потім проходимо до холу. Спускаємося сходами, після чого «Січень» знову з нами зв'язується і пропонує пройти до вашого кабінету.

Кабінет з чудовим виглядом

Стоячи обличчям до ліфта, праворуч буде "Виставка Транстар". Там можна взяти нейромод із постаменту, проте там ходить фантом. На ранніх етапах найпростіше з ним розібратися в 2 етапи: спочатку знешкодити за допомогою ГІПС-гармати, а потім завдавати ударів розвідним ключем, якщо ще не знайшли пістолет або дробовик.

Піднімаємось на третій поверх сходами поряд. Підходимо до свого кабінету та вводимо на панелі код 0451, щоб розблокувати двері. Усередині підберіть усе, що бачите. На столі біля розподільника операторів лежатиме перепустка до апартаментів Моргана та пістолета. Також у приміщенні буде фабрикатор та утилізатор. Утилізатор використовується для переробки будь-яких предметів у матеріали, з яких потім на фабрикаторі за наявності потрібного креслення можна буде виготовити зброю, аптечки, патрони та багато іншого, необхідного для проходження.

Оглянувши все довкола, підійдіть до комп'ютера. Візьміть зі столу перепустку до центру телеконференцій та прочитайте записку, прикріплену до монітора. Вводимо пароль, читаємо повідомлення та включаємо відео «Подивися мене, Морган» у меню «Функції». Повертаємось і дивимося ролик. У відео можна розглянути код – 5150. Ця комбінація підходить для сейфа із відділу нейромодів.

Крізь тьмяне скло

До кінця подивитись відео Вам не дадуть. Після того, як з Вами зв'яжуться спочатку ваш брат Алекс, а потім Січень, виходимо назад. Перед сходами буде два бічні приміщення. У дальньому на столі лежатиме перепустка в травмпункт (також перепустку в травмпункт можна взяти на першому поверсі на стійці позаду ліфтів). Проходимо до центру телеконференцій, розташованого на іншому кінці сходового майданчика. Тримайте напоготові ГІПС-гармату, т.к. на Вас нападе одразу кілька міміків. Знерухоміть їх, а потім добийте розвідним ключем. Одразу за дверима буде труп Еліаса Блека. Візьміть з його тіла патрони для пістолета та дробовика, а також креслення 9 мм патронів, необхідних для пістолета. Сам пістолет лежить поряд.

Можна спуститися до Травмпункту. Він розташований поверх нижче. Усередині буде два фантоми – звичайний та вогняний. Намагайтеся стріляти в балони, щоб завдати максимальної шкоди. Варто швидко переміщатися і стояти дома, т.к. новий вид тифонів створює вогняний стовп під героєм. У фойє травмпункту з комп'ютера можна завантажити карту сектора, а також переглянути пошту. Остання дасть продовження квесту «Зниклий труп». Також огляньте весь медичний відсік. Тут є розподільник операторів, де можна викликати медоператора, який завжди зможе вилікувати Вас, по суті, нескінченна аптечка, але прив'язана до певної місцевості. В одному з приміщень буде жива людина, Тревор Дж. Янг, який під контролем розуму. Поки Ви не зможете його знешкодити, не вбиваючи, тому, якщо хочете отримати досягнення «Не нашкодь», дочекайтеся, поки у Вас з'явиться особлива граната – нуль-хвильовий глушник.

На першому поверсі біля сходів буде кабінет служби безпеки. Потрапити всередину можна по трубі, на яку варто застрибнути спочатку коридору, а потім застрибнути в шахту вентиляції. Усередині можна знайти дробовик та патрони до нього. Також є нотатка з кодом від кімнати допитів – 1129. У сейфі є креслення патронів для дробовика 12 калібру, код 0526, його можна знайти тут же, у кабінеті Сари Елазар, у книзі Оріт. Також візьміть записку зі столу – так розпочнеться квест «Викрадені нейромоди».

Якщо пройти через центр телеконференцій і потім мостом на інший бік холу, то можна потрапити у відділ продажу, де на підлозі лежатиме дротикомет «Мисливець». Також тут можна знайти коробку із чотирма нейромодами – знайшовши її, завершіть квест «Викрадені нейромоди».

На другому поверсі зі сходового майданчика можна вузьким виступом пробратися в кімнату відпочинку для персоналу. За барною стійкою буде тіло Октавії Фіггс. Прослухавши її транскриптор, дізнаєтесь код для дверей до кімнати передпольотної підготовки – 3884.

Коли закінчите оглядати хол, підніміться на третій поверх тими ж сходами, якими Ви піднімалися до свого кабінету, проходьте через центр телеконференцій і повертаєте ліворуч, після чого переходите в нову локацію – апаратну лабораторію. Для цього доведеться за допомогою розвідного ключа розчистити собі шлях від піни, що затверділа.

Усередині буде новий ворог – заражений оператор. Для нього можна використовувати шокер "Приголомшувач". Він вирубує роботизованого ворога на якийсь час, а також завдає йому значної шкоди. Після оглушення можна добивати його вже розвідним ключем, проте варто враховувати, що коли він знищується, то вибухає, завдаючи шкоди. Пройшовши трохи далі, у коридорі зліва можна взяти нейромод. Також там будуть ще один заражений оператор та мімік, а наприкінці коридору буде зал, де через скло можна буде подивитися сценку про нерівну боротьбу вченого та фантома. З тіла Шона Ларсена візьміть перепустку від входу для персоналу. Далі можна зістрибнути вниз, особливо якщо хочете пройти потай, і залізти у вентиляцію. Можна повернутись назад і зайти в пункт охорони, де можна взяти патрони, зброю, а також креслення патронів для пістолета.

У наступне приміщення з ліфтами на другий поверх можна потрапити або через парадні двері біля пункту охорони, або через вентиляцію, про яку раніше писалося. Усередині буде фантом. На першому поверсі в бічному коридорі можна знайти труп Еме Шмідт, з якого можна забрати перепустку до лабораторії балістики та гранату, що утилізує. Її можна використовувати, щоб знищувати тифони, а також розчищати собі шлях, переробляючи великі ящики в матеріали. Поруч буде й сама лабораторія балістики. Усередині можна знайти багато матеріалів. Код від сейфа 8028 можна прочитати в записці, що лежить на підлозі за ґратами.

У південній частині приміщення біля майстерні доктора Кальвіно можна потрапити в демонстраційну сцену, ту саму кімнату, де можна було спостерігати вбивство фантомом вченого трохи раніше. Сам фантом буде на рівень нижчий. Там же можна знайти утилізатор та дротикомет «Мисливця». У центральному приміщенні на підлозі лежить чіп із захистом від ефірної шкоди.

Підходимо до майстерні професора Кальвіно. Після того, як Січень зв'яжеться з Вами знову, повертаємось у пункт охорони та ставимо маркер на Лоренцо Кальвіно в апаратній лабораторії. Піднімаємось на другий поверх на ліфті в сусідньому приміщенні. Якщо пройти в коридор зліва, там на Вас нападуть фантом і кілька міміків. Біля ілюмінатора буде термінал. Пароль є у записці на підлозі поряд. У другому листі буде код від комори механічного цеху – 9501. Далі можна потрапити до кабінету Торстейна. Код сейфа 9954.

На другому поверсі в одному з бічних коридорів висить мітка про тіло Лоренцо. Якщо піти туди, то Ви дізнаєтеся, що потрапити до нього можна тільки зовні станції, а для цього доведеться зробити Артакс. Проходимо до сусіднього приміщення – механічного цеху. Можна це зробити через головний вхід, але доведеться полагодити електроустановку, щоб Вас не покалічило струмом або використовувати ГІПС-гармату, щоб на кілька секунд припинити іскріння щита. Також можна обійти збоку вентиляції. Вбиваємо кілька заражених операторів та міміків. Щоб пробратися до креслення та фабрикатора, підніміться нагору тюками збоку. Після того, як все зробите, відкриваєте шлюз та виходите у відкритий космос. Летіть до маркера, обшукайте тіло Лоренцо Кальвіно, забираємо перепустку і транскриптор і повертайтеся назад. Пройдіть до майстерні доктора Кальвіно. У дальньому кутку кімнати вмикаємо подачу енергії. На терміналі у центрі перевіряємо мережеві утиліти, а потім дивимося запис. Зауважте, що на різних екранах відео з різних ракурсів. Так Ви зможете отримати доступ до секретного сейфа лікаря. Термос валяється на підлозі біля великого екрана праворуч у закутку, якщо стояти обличчям до терміналу. Поставте його на ваги, і поряд відкриється панель.

Поверніться назад у свою каюту. Хол знову буде заселений міміками та фантомами, тож будьте обережні. Дивимося відео.

Поговорити з «Січнем»

Одна з найкоротших і найлегших місій у грі – просто поговоріть із оператором.

Пропуск загального доступу

Після розмови «Січень» видасть Вам перепустку та нейромод – заберіть їх зі столу.

Сховище даних

Спускайтеся до головного ліфта та спробуйте його запустити. Коли нічого не вийде, з Вами зв'яжеться Січень і видасть наступне основне завдання Обхідний шлях.

Хто ти, «Грудень»?

Ідіть до дверей до лабораторії психотроніки. Дорогою з Вами зв'яжеться ще один оператор, який представиться як «Грудень». Виконуйте у відділ нейромодів, там у фойє Ви побачите невелику сценку, після чого обшукайте останки оператора. Можна продовжити основний сюжет або озирнутися і залізти на другий поверх. Там можна обшукати каюти добровольців та виробництво. В останнє приміщення в будь-якому випадку доведеться повертатися в майбутньому, щоб прибрати захист від копіювання (додаткове завдання, яке Ви отримаєте, якщо не зробите це зараз, так і називатиметься «Захист від копіювання»), щоб можна було створювати нейромоди на фабрикаторі необмежене кількість разів. Нам потрібний кабінет Холдена Грейвса. Прийде трохи попотіти, т.к. охоронятиме його досить сильний противник – Технопат. Найбільш ефективний проти нього «Приголомшувач», але тільки зблизька, або ж гранати, що утилізують. Внизу лежатиме труп із перепусткою до потрібного кабінету. Використовуйте комп'ютер. Коли закінчите з усім, повертайтеся до основного завдання.

Обхідний шлях

Ідіть вперед єдиним шляхом. Праворуч буде пункт охорони. Всередину можна потрапити або за допомогою дротикомета (розбити скло, а потім вистрілити в кнопку), а також можна зламати кодовий замок. На терміналі всередині можна завантажити картку локації.

Пройдіть у душові. У підлозі буде дірка. Стрибаємо до неї і в кінці тунелю забираємо з тіла вченого психоскоп. Він дозволить сканувати тифонів та отримувати їх здібності. Проскануйте знерухомленого міміка поруч, а потім повертайтеся назад у душові. Пройдіть далі та підніміться на ліфті. Проскануйте відкриту капсулу, щоб відкалібрувати психоскоп.

Ви отримаєте додаткове завдання «Нейромоди доктора Келструпа». Воно рекомендується проходження, т.к. отримайте креслення нейромода. Просто зайдіть у бічне приміщення і обшукайте там усе. У сейфі лежатиме заповітне креслення. На терміналі можна буде переглянути відео про тифони, а з тіла лікаря забрати ключ-картки. Якщо створити багато модів, увімкнеться блокування та з'явиться завдання «Захист від копіювання», якщо Ви не зняли його раніше. Якщо цього не зробили, то доведеться повернутися до відділу нейромодів. Проходження цього квесту є вищим у місії «Хто ти, «Грудень»?».

Коли будете готові продовжити, підійдіть до великих круглих дверей. Якщо психоскоп відкалібровано, то Вас пустять далі.

Праворуч будуть сходи, якими можна піднятися на другий поверх. У дальньому кінці буде шлюз, який краще відкрити, а на протилежному боці можна знайти транскриптор у тіла дівчини на стільці та отримати додаткове завдання «Правдолюб». Коли закінчите тут, спускайтеся назад вниз сходами і проскануйте Ткача за великим склом. Тут розвилка.

Можна піти ліворуч. У цьому випадку доведеться загіпсувати дірки в трубах, щоб зупинити вогняні струмені, також там буде кілька міміків. Пройшовши далі, Ви опинитеся біля скляної камери з піддослідним і отримаєте нове завдання: «Бранець у лабораторії психотроніки». Тут у Вас буде перший вибір, що впливає на кінцівку: Ви можете звільнити бранця, відкривши двері камери, або вбити його, запустивши до нього міміків. Все це робиться на терміналі біля камери. Якщо відпустите бранця, він скаже Вам код від дверей до сусіднього приміщення. Там серед іншого будуть креслення набоїв 12-го калібру для дробовика та пістолета з глушником.

Також у великому приміщенні із камерою буде труп жінки із психоскопом. Поруч буде транскриптор, прослухавши який Вам видадуть завдання "Герметік за мільйон доларів". Для її виконання потрібно вийти у відкритий космос, благо шлюз недалеко, і закласти за допомогою ГІПС-гармати щілину в корпусі. Після цього повертайтеся до місця, де знайшли транскриптор Крістін Ллойд і вбийте фантома в кімнаті поруч з її трупом. Тут можна буде знайти багато екзотичної матерії. Закінчивши на цьому боці, повертаємось і проходимо повз велике скло, за яким видно Ткач. Потрапляємо до оглядового приміщення. Праворуч можна спуститись на ліфті в морг. Саме тут можна продовжити квест «Зниклий труп». Потрапити в потрібну кімнату без перепустки не можна, проте можна розбити вікно і вистрілити в кнопку, якою можна розблокувати двері з дротикомета «Мисливець».

Візьміть перепустку з трупа Сільвена Белламі. Подальше проходження цього додаткового завдання можна буде продовжити пізніше, коли з'явиться доступ до житлової секції. Коли ви будете готові, підійдіть до терміналу біля великої скляної камери та по черзі виконайте запропоновані пункти у розділі «Керування оглядовим відділенням». Убийте фантома, що з'явився, а потім пройдіть до нової локації «Саггіта». Можна відразу пройти через шлюз, а можна перед цим спуститися вниз сходами і озирнутися. Перед нами буде довгий тунель. Летіть вперед, уникаючи цистоїдів та їх гнізд. Шлях вперед кілька разів перегороджуватимуть замкнені шлюзи та інші перешкоди. Щоб просунутися далі, або зламайте замок, або полагодьте електрощиток, де це необхідно, або знайдіть вентиляцію. Якщо вентилятор працюватиме, зафіксуйте його за допомогою ГІПС-гармати. Летіть, поки не дістанетеся до шлюзу, для якого необхідна перепустка. Поруч буде відгалуження. Ви його одразу дізнаєтесь, т.к. воно буде із полем зміни гравітації. Ідіть туди. Огляньте все та прослухайте транскриптор. Остерігайтеся викидів енергії. Щоразу, коли він наближатиметься, Вас попереджатимуть – ховайтеся за шафами. У дальньому кутку прочитайте листи на терміналі та отримайте завдання «Проект «Блекбокс». Позначте тут же на терміналі розташування Джоша Далтона і завантажте карту локації. Піднімайтеся на другий поверх і забирайтеся у поле з нульовою гравітацією. Візьміть перепустку від сервісного тунелю з тіла вченого і повертайтеся назад до замкненого шлюзу. Коли дістанетеся до роздоріжжя, орієнтуйтеся на маркери: Дендрарій в одній стороні, тіло Джоша Далтона за квестом «Проект «Блекбокс» - в іншій. Для початку виконаємо додаткове завдання. Летіть до маркера, і Ви побачите велику металеву круглу трубу, що йде вздовж стіни. Тіло – за нею. Щоб потрапити в цю кишеню, летить уздовж нижньої частини цієї труби і біля її вигину буде достатньо місця, щоб пролетіти під трубою. Візьміть з тіла перепустку в лабораторію «Блекбокс», а також поряд знайдіть К-лучемет – досить сильну зброю. Тепер можна продовжити головне завдання.

Летіть у напрямку до маркера в Дендрарій. Дорогою доведеться зіткнутися з Ткачом. К-лучемет буде проти нього вкрай ефективним. Пробираємось через шлюз, а потім переходимо у нову локацію. Попереду лежатиме труп із транскриптором. Прослухайте його, щоб отримати завдання «Незадоволений співробітник». Піднімайтеся сходами, а потім залазьте у вентиляцію. Тут видадуть ще одне завдання – «Проблеми з ліфтом».

Для його виконання пройдіть у нову локацію та розберіться там із Технопатом. Використовуйте «Приголомшувач» та ЕМ-заряди, щоб завдати шкоди і вивести його з ладу на якийсь час. Як тільки зачистите місцевість, стане доступна подорож ліфтом. За допомогою нього можна швидко переміщатися між холом, життєзабезпеченням та дендрарієм. Тут же обшукайте труп Девріса та візьміть ключ-карту. Прослухайте транскриптор, що лежить неподалік, і отримайте завдання «Не нашкодь!». Для його виконання доведеться спуститися в хол і зайти до травмпункту. У кабінеті Девріса прочитайте листи на терміналі та завантажте шифрувальний ключ. Прослухайте через інвентар аудіозапис «Морган: істерика». Код від сейфа в кабінеті можна подивитися в дальній кімнаті травмпункту, за склом, - 7324. Далі йдемо в кабінет до лікаря Колю неподалік і на комп'ютері запустіть тест. Використовуйте запропоновані варіанти відповідей: A, C, B, A, C. Поруч відкриється сейф. Прослухайте транскриптор, що лежить там, чим завершите завдання.

Коли закінчите, повертайтеся до дендрарії. Тут можна взяти ще кілька побічних завдань:

«Врятувати Рані». Береться воно у теплиці – будівля розташована на пагорбі над входом до житлової секції. Однак не поспішайте йти туди. Для початку пройдіть вузькою стежкою, що починається недалеко від входу в житлову секцію і веде до альтанки. Прочитайте записку із землі та отримайте код. Ідіть до теплиці. Тут будьте обережні. Тут буде небезпечний супротивник – Телепат. Він підпорядковує собі людей і скеровує на Вас. Опинившись поблизу, їхні голови вибухають, завдаючи значної шкоди. Знешкодити їх допоможе нуль-хвильовий глушник або «Приголомшувач». Відкрийте на пульті керування теплицю за допомогою отриманого коду. Не наближайтесь до людей, зробіть пару пострілів із дробовика по Телепату, після чого він покине теплицю, і можна буде з ним спокійно розібратися, не підставляючи людей. Пам'ятайте, що Рані має вижити, щоб Ви отримали це завдання. Другий варіант – не відчиняти двері та залізти на дах, звідки можна почати палити по Телепату. Коли він помре, поговоріть із Рані. Вона видасть код від складу AR01. Вирушайте на склад та завершіть завдання.

"Золотий пістолет". Створіть сходи за допомогою ГІПС-гармати на камінні, на якому розташований офіс Алекса. Піднімайтеся нагору і залазьте в простір під будинком вашого брата. Там буде труп Марієтти Кіркас. Розберіться з електричним щитком, а потім візьміть з її тіла перепустку та транскриптор, який варто прослухати. Далі квест продовжиться у житловій секції.

«Поради з садівництва». Поруч із тілом Марієтти Кіркас, у якого ми щойно були, є невелике піднесення з каміння. Забирайтеся на них, а потім зістрибуйте у своєрідний кратер. Там буде тіло Джулієна Говарда. Прослухайте його транскриптор та створіть необхідний пристрій на фабрикаторі. Після цього йдіть до системи поливу поряд із теплицею. Покладіть пристрій у паз і натисніть кнопку. Тепер потрібно чекати 10 реальних хвилин, щоб виріс "Суперфрукт доктора Говарда". Візьміть його, щоб завершити завдання. Можна вирощувати нескінченну кількість разів, головний мінус - довге очікування. У той же час, фрукт добре заліковує рани.

Повернемося до основного завдання - "Обхідний шлях". Ідіть до маркера і спустіться на ліфті. Прослухайте транскриптор Захарія Веста – його труп буде перед входом у сховище даних. Отримайте нове основне завдання – «Збираючи голоси», а «Обхідний шлях» завершиться. Не забудьте взяти перепустку та записку, яка на перевірку виявиться картою скарбів за квестом «Полювання за скарбами». Тепер наша дорога лежить у житлову секцію, проте варто заглянути ще до офісу Алекса.

Хто ти, «Грудень»? (Частина 2 - Дендрарій)

Підніміться до офісу Алекса в дендрарії. Ліфти не працюють, тому зробіть сходи по краю пагорба за допомогою ГІПС-гармати. Зайдіть усередину і відсуньте ящик, що перегороджує вхід у люк, розташований біля столу. Знадобиться здатність «Підйом II». Залазьте всередину і відімкніть сейф. Код – 2512. Візьміть ключ-карту від апартаментів Алекса Ю. Продовження квесту – у житловій секції.

Збираючи голоси

Вирушайте у житлову секцію. Тут Вас відразу ж зустрінуть Кошмар та безліч людей, що контролюються телепатом. Поки Кошмар не зреагував, одразу кидаємо нуль-хвильовий глушник у найближчих людей, якщо хочемо зберегти їм життя. Якщо вони Ви вб'єте хоч одного, то ачивку «Не нашкодь» не отримаєте (якщо люди вибухнуть самі біля Вас, то це не вважатиметься вбивством). На якийсь час їх можна знерухомити і ГІПС-гарматою, але якщо Ви пройдете поряд, то вони все одно вибухнуть. З Кошмаром два варіанти: можна втекти і пересидіти 2 з невеликим хвилини в затишному місці або вбити його. Для другого варіанта ідеально підійде К-лучемет, а для першого - кімната з утилізатором на другому поверсі (двері ліворуч, як тільки підніметеся сходами, розташованими ліворуч від входу в житлову секцію). Там буде один фантом. З його трупа можна взяти перепустку – Препарати з обмеженим доступом. Також у цій кімнаті до столу буде прикріплено папірець з кодом від ліфтів до апартаментів директорів – 3302.

«Прохання Кока» - це побічне завдання отримаєте автоматично, як опинитеся в житловій секції. Кафетерій розташований на першому поверсі у дальньому коридорі праворуч, якщо стояти спиною до входу до локації. Шлях перегороджуватиме безліч заражених людей. Використовуйте нуль-хвильовий глушник або шокер «Приголомшувач» (останній ефективний лише на малій дистанції). Проти телепата застосуйте К-лучемет. Як тільки він помре, всі контрольовані ним люди знепритомніють. Після цього підійдіть до кухні та поговоріть з коком Віллом Мітчеллом. Візьміть перепустку і прямуйте до його каюти. Усередині прослухайте транскриптор, виконавши частину завдання «Збираючи голоси», а також прихопіть медаль із тумбочки біля ліжка. Повертайтеся назад до Мітчелла і віддайте йому його нагороду. Пройдіть до нього на кухню. Кухар поскаржиться, що зламаний регулятор тиску води. Можна вчинити двома способами: можна полагодити той, що валяється поряд, або повернутися в дендрарій і забрати з теплиці справний пристрій. Коли полагодите, як пустить Вас в морозилку. Коли прокинетеся, пройдіть до дальньої кімнати. Там буде тіло Абігейл Фой. Прослухайте її транскриптор. Це посуне Вас за основним завданням, давши необхідний зразок голосу, а також отримайте нове завдання – «Даніелла Шоу». Відсуньте брилу льоду, якщо у Вас є відповідна навичка або вистріліть в трубу зліва, щоб розтопити лід. Після цього відкрийте люк і залазьте у вентиляцію. Завдання «Прохання кока» буде завершено. Не поспішайте виходити з кухні – на двері Мітчелл залишив міну. Вистріліть в кнопку, що відчиняє двері, з дротикомета, щоб знешкодити пастку.

«Правдолюб» – частина цього додаткового завдання проходить у житловій секції. Ідіть маркером і обшукайте труп дівчини. Прослухайте її транскриптор. Після цього прямуйте до пункту безпеки на першому поверсі житлової секції та прослухайте запис та прочитайте звіт. Продовження квесту – у вантажному відсіку.

«Зниклий труп» - зайдіть у кімнату Белламі і обшукайте її, і квест завершиться.

«Золотий пістолет» – йдіть у потрібну каюту та відкрийте сейф (код 3479).

Продовжимо основне завдання. Відвідайте каюту Даніелли Шоу і прослухайте транскриптор, що там лежить. Також на комп'ютері можна взяти додаткове завдання - "Полювання за скарбами". Ще один транскриптор буде у кінотеатрі на другому поверсі під кріслами. Ще частину голосу можна отримати у барі, розташованому також на другому поверсі. У далекому кутку залазьте у вентиляцію та увімкніть подачу енергії. Біля сцени буде невелике приміщення з терміналом. Послухайте записи. Наступний зразок буде у рекреаційному центрі на столі на другому поверсі. На ньому ж можна взяти перепустку в каюту Абігейл Фой. Там на комп'ютері прослухайте запис і отримайте 100% зразків голосу.

Зібравши всі зразки голосу, або навіть якщо не зібрали, і Вам ліньки продовжувати, можете приступити до побічного завдання «Даніелла Шоу». Ідіть у фітнес-центр (код від дверей 5078). Будьте обережні – там багато підлеглих телепатом людей. Сам телепат у далекому великому приміщенні – басейні. Убийте його, а потім підійдіть до вікна в дальньому кутку і постукайте по ньому. З'явиться Даніелла Шоу сама видасть взірець голосу, а також запропонує розібратися з коком. Шукати його потрібно у дендрарії.

У цій локації можна взяти ще один побічний квест. У житловому відсіку для екіпажу на одному з верхніх ліжок прослухайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Ви отримаєте завдання «Подарунок коханій». Для його виконання потрібно буде повернутися до дендрарії.

Хто ти, «Грудень»? (Частина 3 – Житлова секція)

Введіть пароль від ліфта (можна знайти на другому поверсі в кімнаті з утилізатором - 3302). Потрібна перепустка буде під глобусом на тумбочці. Просто вдарте по ньому ключем. Далі можна залишити станцію за допомогою рятувальної капсули, повернувшись у дендрарій, проте гра це не оцінить і запропонує грати далі.

Відновити із резервної копії

Повертаємось у дендрарій. Тут принагідно можна виконати два побічні завдання:

"Даніелла Шоу" - йдемо на місток "Талоса 1". У дальній капсулі зліва буде сидіти наш притворник. Як тільки увійдете до капсули, відразу тікайте, т.к. спрацює ще один його пристрій. Після цього завдання завершиться.

«Подарунок коханій». Якщо стати спиною до водоспаду, то ліворуч буде товсте дерево. Відсуньте камінь біля нього. Заберіть перепустку від комори А2. Вбийте всередині фантома та підберіть цінні предмети.

Тепер можна повертатися до основного завдання – «Відновити із резервної копії». Ідемо до сховища даних. Відімкніть її за допомогою голосового пароля Шоу. Пройдіть вперед та вбийте технопата.

Збоку будуть сходи на другий поверх. Там на терміналі можна продовжити квест «Незадоволений співробітник», ввівши його номер – 1129. Після цього на терміналі служби безпеки відзначте його місцезнаходження. Знаходиться він зовні станції, тож доведеться політати у відкритому космосі.

Там же нагорі візьміть перепустку служби безпеки, щоб потрапити до кімнати на першому поверсі. Там на терміналі розблокуйте двері до архіву. Дотримуйтесь приміщення з нульовою гравітацією. Полетіть до жорсткого диска. Дорогою траплятиметься безліч гнізд цистоїдів, а також унизу чекатиме Ткач. Візьміть резервний жорсткий диск і підключіть його до сервера, розташованого вище. На терміналі натисніть «Підключити диск» та повертайтеся назад. Підніміться знову на другий поверх у кімнату з утилізатором та фабрикатором. На комп'ютері завантажте файл "Ключ_активації_Ю_М". Після цього Вам видадуть наступне завдання "Ключі від раю". Воно веде до одного з варіантів кінцівок. Оскільки отримати один ключ просто, досить просто створити його на будь-якому фабрикаторі, а другий можна добути тільки в життєзабезпеченні, а зробити це можна буде набагато пізніше за сюжетом, то повернемося до квесту «Відновити з резервної копії».

На сусідньому комп'ютері Даніелли Шоу отримаєте доступ до модуля даних, після чого пройдіть в протилежну частину локації на другому поверсі. Потрібно буде відсунути шафу. Якщо у Вас немає потрібної навички, використовуйте гранату, що утилізує. Розібравшись з ткачем і фантомом, слідуйте в потрібний коридор. Відкрийте люк і натисніть кнопку, після чого опинитеся в капсулі у відкритому космосі.

Прокинувшись, натискайте на кнопку і летить до вантажного відсіку. На підльоті до нього зв'яжеться доктор Ігве і почнеться однойменний квест. Запам'ятайте – у Вас лише 7 хвилин, щоб його врятувати. Якщо не встигнути або просто відкрити його контейнер, він помре, а це позначиться на кінцівці. Летіть до його капсули та запам'ятайте її номер. Після цього летить у вантажний відсік і на терміналі введіть номер потрібного контейнера - 2312. Контейнер з Ігве почне рухатися і зістикується зі станцією. Після цього через той же контейнер потрапіть усередину станції.

Прийом та відправка

Пройдіть через центральні двері (по мосту) у приміщення з тими, хто вижив. Підніміться на другий поверх і поговоріть з доктором Ігве, завершивши його квест, а потім із Сарою Елазар. Вона видасть завдання "Оборона вантажного відсіку". Воно також впливає на кінцівку. Щоб знайти креслення турелі, слід знову вирушити назовні і через пробоїну знайти потрібний сейф. Код – 7527. Щоб подати харчування на фабрикатор, потрібно пройти довгим коридором, охопленим синім вогнем. Зробити це можна по верху, перебираючись по стелажах та трубах. Натисніть кнопку на розподільчому щиті, а потім вийдіть через двері. Потрібно встановити перед дверима у відсік В (зона виділена темно-сірим металом) як мінімум три турелі, як Ви їх дістанете – не важливо. Можна їх створити на фабрикаторі, а можна притягнути готові. Одна буде прямо на мосту, ще одна в контейнері за номером 05. Щоб потрапити до нього, підніміть вантажний ліфт на терміналі навпроти. Третя турель – у тих, хто вижив на складі на першому поверсі. Щоб відчинити двері або зламайте термінал, або дістаньте записку з тіла Гаса Магілла. Встановивши три турелі (більше – краще), Сара Елазар запропонує відчинити двері та надасть код. Після того, як Ви її відкриєте, звідти полізе багато різних тифонів. Після того, як з ними розправитеся, завдання «Прийом та надсилання» завершиться.

Виконуйте приміщення з контейнерами. Можете обшукати їх, а можете пройти далі у відсік вантажу САГІТТИ. Там попереду буде контейнер. Зламайте замок і заберіть флешку Анналіз Гальєгос з трупа. Тим самим Ви завершите квест «Правдолюб». Далі пройдіть у нову локацію – Життєзабезпечення.

З Вами зв'яжеться Катерина Іллюшина. Для початку підніміться на поверх вище сходами праворуч. Обшукайте трупи. Еріка Тіг матиме пароль від сейфа в кабінці служби безпеки – 9193. Також там буде прохід, забарикадований гіпсом. Розбийте перешкоду та прочитайте записку з трупа Елтон Вебер. У ній говоритиметься про схованку. Спускаємося назад і йдемо повз електрощитка, що збиває (потрібно або тимчасово його знешкодити за допомогою ГІПС-гармати або або полагодити). За допомогою ліфта спускаємось на поверх нижче. Там є прохід до рятувальних капсул. Там, де він згинається, зістрибуйте вниз, під місток. Там і буде схованка. В одній із капсул буде Труп Емілі Картер. Прослухайте її транскриптор, щоб отримати ще одне побічне завдання «Витверезник». Щоб його виконати, потрібно пройти на водоочисну станцію в цій же локації (необхідна навичка «Підйом III»). Потрібно відновити подачу енергії (пульт праворуч від входу) та спуститись на ліфті в дальньому кінці приміщення. Там використовуйте термінал, щоб відкрити люк та завершити завдання.

Також буде корисно в майбутньому перед тим, як відправляти на електростанцію, заглянути в пункт управління атмосферою на рівень вище. Розберіться з ворогами та обійдіть всю конструкцію ззаду. На терміналі зупиніть вентилятори, зістрибніть вниз і дістаньте балку, що заважає правильній роботі одного з вентиляторів, після чого швидко залиште небезпечну зону, поки вентилятори не запрацювали знову. Зробити це можна буде і пізніше, водночас це заощадить час у майбутньому.

Коли закінчите, йдіть до електростанції. Попереду будуть заблоковані двері. Зламайте термінал служби безпеки в кімнаті посередині коридору або за допомогою ГІПС-гармати зробіть сходи до вентиляційної шахти в дальньому кутку коридору над станцією операторів. Пройдіть вперед та спустіться на ліфті. Ви опинитеся в камері з теплоносієм. Розправтеся з ворогами. Шлюз замкнений. Потрібна ключ-картка буде одразу ліворуч. Загасіть за допомогою ГІПС гармати вогонь і заберіть перепустку. Пройдіть далі та поговоріть з Катериною Ілюшиною. Допоможете їй чи ні – позначиться на кінцівці. Ви можете піти відразу за ліками у відкритий космос через вантажний відсік або спочатку перезапустити реактор і вийти через шлюз тут же. На все про все у Вас 2 реальні години.

Спускайтеся вниз до реактора спочатку на ліфті, потім сходами. Всередину пункту керування можна потрапити найпростіше через дах (потрібний Підйом II). Також можна зламати замок (рівень 4). На терміналі натисніть "Аварійні перемикачі". Далі прочитайте те, що написано на планшеті поряд. Там буде наведено правильний порядок зміни положення важелів, що відкрилися: спочатку три зліва, по черзі, починаючи від далекого від терміналу, а потім три праворуч аналогічно. Після цього на комп'ютері запустіть процедуру перезапуску. Коли трапиться поломка, виходьте з кімнати та увійдіть у реактор через скляні двері. Обійдіть навколо та побачите зламаний дивертор. Тепер два варіанти: більш тривалий - забрати справну запчастину з ліфта, про що можна дізнатися з транскриптора, що тут валяється (до ліфта можна підібратися сходами), або ж полагодити наявну деталь (3 рівень ремонту). Встановіть справний дивертер, поверніться до кімнати керування та продовжіть перезапуск. Повертайтеся до Катерини Іллюшин.

Тепер можна виконати її квест «Допомогти Катерині Іллюшиної». Розблокуйте шлюз та вийдіть у відкритий космос. Слідуйте за маркером, знайдіть потрібну пробоїну в обшивці станції та заберіть із шафки ліки. Поверніться до Катерини і вколіть її.

Ключі від раю

Повертайтеся до холу. Потрібно пройти знову через камеру з теплоносієм, проте цього разу приміщення оповите сірим туманом. Один постріл, і гра закінчена. Проходьте або за стелсом, або використовуючи ГІПС-гармату. У хол можна одразу потрапити через життєзабезпечення – ліфт на верхньому рівні локації. Також Ви отримаєте нове додаткове завдання «Катерина Іллюшина». Для його виконання просто поверніться до свого кабінету, де на Вас чекатимуть доктор Ігве та Катерина. Поговоріть з ними, та отримайте нове завдання – «Батько Катерини».

Для його виконання доведеться збігати у сховище даних через дендрарій. Проходячи там, додатково отримайте ще й квест від доктора Ігве - Густав Лейтнер. Потрапивши у сховище, слідуйте за маркером. Потрібні двері замкнені. Шляхи два: зламати замок 4-го рівня або спорудити сходи з ГІПС гармати, щоб забратися на сині дроти, а звідти ще одну, щоб пролізти в люк. Діставшись комп'ютера у Вас буде вибір - стерти запис або перемістити його на комп'ютер у вашому кабінеті, щоб потім повернутися до Катерини і прослухати запис. Якщо запис не з'явився на вашому комп'ютері, поговоріть кілька разів з Катериною, а потім перевірте ще раз. В обох випадках завдання буде виконане, проте те, яке рішення приймете, позначиться на кінцівці.

"Густав Лейтнер" - через дендрарій потрапите в житлову секцію і пройдіть до кімнати Ігве. Там біля картини програйте через інвентар запропонований запис і заберіть коннект. Віддайте його Ігве у своєму кабінеті, щоб завершити завдання.

Виконати обидва ці завдання краще перед відвіданням офісу Алекса, т.к. після цього життя серйозно ускладниться. Перед цим краще запасти патронами, особливо зарядами для шокера, а також ЕМ-гранатами. Коли будете готові та завершите всі побічні завдання, які хотіли, то прямуйте до офісу Алекса у дендрарії. Тепер у Вас буде код від ліфта – 1696.

Перш ніж я віддам тобі ключ

Введіть пароль на комп'ютері Алекса та перегляньте відео. Візьміть чіп зі столу та встановіть його. Вийдете у відкритий космос і проскануйте два вузли Коралла, після чого повертайтеся до кабінету Алекса у дендрарії. Завершити розпочате не вдасться. З'являться два бойові оператори.

Консультант

Спочатку краще виконати додаткове завдання «Даль-переслідувач». Біжіть у сховище даних та в кімнаті на другому поверсі деактивуйте свій браслет-маячок. Потрібно ввести код на терміналі – 0913. Там же з Вами зв'яжеться Лютер Глас і видасть додаткове завдання «Допомога Лютеру Глассу. Для його виконання доведеться повернутися до травмпункту. Насправді це пастка, і Лютер давно мертвий. Нам доведеться вижити при нападі величезної кількості бойових операторів. Після цього завдання буде виконаним.

У холі також можна поговорити з доктором Ігве щодо його завдання «Вивести з ладу Даля». Це завдання обов'язкове, якщо хочете залишити станцію. Виконуйте у відсік для шатла – двері на першому поверсі холу. Зліва буде коридор, яким можна потрапити до кімнати передпольотної підготовки, код – 5593. Єдине, дорогу перегороджує велика шафа – або пересуньте її, або використовуйте гранату, що утилізує. Тут зі столу візьміть перепустку від пункту управління шатлом – розташований праворуч, якщо стояти спиною до входу на локацію. Всередині зверніть увагу на непрацюючі гравіліфти. З цього приміщення спустіться вниз сходами на нижній рівень. Трохи ближче до центру будуть двері, які можна відімкнути вже наявною перепусткою. Активуйте гравіліфти і підніміться назад тими самими сходами, а потім використовуйте ліфт, щоб піднятися на рівень вище.

Пункт управління - приміщення, що висить окремо під стелею. Міст до нього зламаний, тому заберіться на перила, розженіть і перестрибніть. Висуньте місток за допомогою терміналу, а потім спускайтеся назад і увійдіть до шатлу. Перед цим можна виконати ще одне побічне завдання – «Спроба втечі». Для цього спустіться сходами в тому самому коридорі, який ми звільняли від великої шафи. Ви опинитеся у рятувальних капсул. Вас попросять підірвати люк. Вийдіть у відкритий космос (шлюз на нижньому рівні відсіку для шатла), дістаньтеся до потрібного люка і стукайте по червоних клямках. Поверніться до капсул, відкрийте люк на панелі та запустіть капсулу 2. Нагорода буде на нижньому поверсі у туалеті на панелях під стелею.

Коли будете готові, вирушайте у шатл. Біля кабіни буде термінал – на ньому переміщуємо файл із параметрами завдання. Тепер потрібно знайти техніку Даля. Для цього виходимо у відкритий космос. Як тільки опинитеся зовні, Даль ще трохи ускладнить Вам життя.

"Ультиматум Даля". На його виконання дається 15 хвилин реального часу, при цьому результат завдання впливає кінцівку. Летимо до шлюзу електростанції, звідти – у відсік життєзабезпечення. Ідемо до пункту управління атмосферою. Якщо Ви не виправили вентилятор раніше, то обходимо приміщення по периметру і на протилежному боці від входу на терміналі зупиняємо вентилятори, швидко зістрибуємо вниз і дістаємо балку, що застрягла. Після цього якнайшвидше залишаємо поглиблення з вентиляторами. Тепер йдемо до кімнати тут же на другому поверсі. Якщо стояти спиною до входу, то вона буде ліворуч (Даль – в аналогічному приміщенні праворуч). На пульті запускаємо процедуру знезараження. Так Даль знепритомніє. Якщо хочете врятувати тих, хто вижив, то в жодному разі не вбивайте Даля. Ідемо до нього до кімнати. Двері замкнені на замок 4-го рівня. Його можна зламати, проте можна розбити скло біля сходів і пройти через нього. Попереду буде стіна із панелями, одна з яких горить червоним. Потрібно полагодити регулятор повітряної суміші, що валяється поруч, і поставити його на місце. Тепер життю людей нічого не загрожує і таймер відключиться. Тепер розберемося із техніком Даля – Каспаром. Вирушаємо зручним для Вас способом до лабораторії психотроніки. Дорогою з Вами зв'яжеться доктор Ігве і запропонує заглянути у відділ нейромодів за завданням «Вивести з ладу Даля». Щоб дістатися до Каспара, йдіть до кабінету директора, а потім у прохід у дальній частині кімнати (потрібно дозволити доступ до конференц-залу на терміналі у цій кімнаті). Потрібний оператор ховатиметься за дзеркалом.

«Вивести з ладу Даля». Виконання цього завдання відкриє доступ до однієї з кінцівок - без цього Ви також не зможете врятувати тих, що залишилися живими. Ідемо у відділ нейромодів. Просто слідуйте маркеру, і опинитеся у хірургічного терміналу. За допомогою комп'ютера зафіксуйте Даля, відскануйте мозок, а потім проведіть нейротомію.

Ключі від раю (частина 2 – Дендрарій)

Ідіть до офісу Алекса в дендрарії. Брат головного героя/героїні ховатиметься у підсобці – двері легко знайдіть по маркеру. Відкрийте її і поговоріть з Алексом Ю. Щоб врятувати брата - просто перетягніть його тіло назад у підсобку, з якої він вийшов і замкніть двері. Далі будуть уже власне кінцівки.

Розум без кордонів

У цьому варіанті створіть на фабрикаторі прототип нуль-хвильового глушника, вирушити до лабораторії психотроніки та встановити його в серці корала. Потім потрібно вирушити через дендрарій на місток "Талоса-1". Тут буде вибір, але якщо хочете саме активувати пристрій, а не висадити в повітря станцію, то вбийте «Січня». Запустіть нуль-хвильовий пристрій на терміналі. Дивіться ролик - гра пройдено.

Загибель

У цьому випадку йдіть на електростанцію та спускайтеся до реактора. Перед скляними дверима у підлозі відкрийте люк і натисніть кнопку. Спускайтеся вниз, у прохід, що з'явився. Вставте два ключі активатора. Потім потрібно вирушити через дендрарій на місток "Талоса-1". Активуйте самознищення. Далі кілька варіантів:

  1. Загинути разом із станцією. Сядьте в крісло навпроти, поряд із вікном.
  2. Втекти. Втекти можна кількома способами. По-перше, на шатлі, проте Даль обов'язково має бути живим. Ті, хто вижив, якщо такі є, вирушать разом з Вами. Можна залишити станцію і на рятувальній капсулі. У цьому випадку слідуйте за маркером завдання «Хто ти, «Грудень»?».

Епілог

Це вже справжнє закінчення - побачите її вже після титрів. Тут Вам пригадають все, що Ви робили протягом гри. Щоб отримати максимально хорошу кінцівку потрібно:

  • Не встановлювати нейромоди у гілку навичок тифонів. Небагато можна, проте зовсім без них – краще.
  • Врятувати в лабораторії психотроніки піддослідного Інгрему
  • Врятувати доктора Ігве, а потім відшукати його конектоми
  • У вантажному відсіку допомогти Сарі Елазар і виставити турелі, а також не дати Далю задушити її та її людей.
  • Пощадити Даля і залишити його живим
  • Принести ліки Катерині Іллюшиної і дати їй прослухати запис, що компрометує Вас, про її батька
  • Знайти Даніеллу Шоу (постукати по склу у фітнес-центрі) і знайти потім добровольця, що намагається втекти 37 (кока Мітчелла).

Після того, як дізнаєтесь правду, Алекс запропонує потиснути йому руку. Ви можете або погодитись, або убити всіх.

.
12. Життєзабезпечення.
13. Електростанція.
14. Відсік для шатла.
15. Кінцівки.

  • Додаткові завдання (45 штук) .
  • Досягнення . Запитання - відповіді .
  • Загальна інформація

    Розробник: Arkane Studios. Видавець: Bethesda Softworks.

    Де дешевше купити гру
    Prey (2017) Ціна на ПК

    Магазин Ціна Посилання
    Playo.ru 1455 руб. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 руб. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 руб. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 руб. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 руб.
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Системні вимоги
    Prey 2 (2017)

    Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
    Процесор Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Оперативна пам'ять 8 GB ОЗУ 18 GB ОЗУ
    Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 Гб 20 Гб
    Операційна система Windows 64-bit: 7/8.1/10 Windows 64-bit: 7/8.1/10

    Проходження гри

    1. Перший день на роботі
    Prey 2017 проходження

    15 березня 2032 року. Ми граємо людиною на ім'я Морган Ю (Morgan Yu). Прокидаємося у своїй квартирі, з нами зв'язується Алекс Ю. Одягаємо форму "Транстар". У квартирі можна прочитати чотири книги, на комп'ютері три повідомлення. У шафах можна знайти кілька предметів інвентарю.

    Виходимо із номера. На ліфті піднімаємось на дах. (Тут можна виконати приховане досягнення "Прогул"– загинути під гвинтом вертольота, зберігаємось перед цим). Гелікоптер відвозить нас на робоче місце. Нас зустрічає літаючий дрон, а потім і брат Алекс Ю. Вирушаємо до тестової кімнати, спілкуємося з доктором Белламі, проходимо своєрідне навчання.

    Кімната А. Натискаємо кнопку, перетягуємо три предмети із кола.

    Кімната В. Ховаємося за кріслом, натиснувши клавішу "C".

    Кімната С. Натискаємо кнопку, перестрибуємо огорожу, натискаємо кнопку.

    Кімната D. Сідаємо за комп'ютер, відповідаємо на питання тестування. Доходимо до малюнків. У цей момент на лікаря за склом нападає чорний слиз у вигляді комахи, охорона починає відстрілюватися, а нас присипляють газом.

    2. Відділ нейромодів
    Гра Prey 2

    Знову опиняємося вдома, і будильник знову каже, що сьогодні 15 березня 2032 року. Оглядаємо комп'ютер, там 6 однотипних повідомлень. Надягаємо форму, виходимо в коридор. Там замість працівника лежить мертве висушене тіло, обшукуємо його кишені, знаходимо зброю розвідний ключ. З нами на зв'язок виходить незнайомець під псевдонімом "Січень", він розповідає, що все це не сон, треба швидше вибиратися звідси.

    Завдання: Бігти

    Повертаємось у квартиру, ключем ударяємо скло, щоб пройти на балкон. Але виявляємо, що за склом лабораторія, а зображення міста – голограма. Оглядаємо найближчий комп'ютер, на ньому знаходимо аудіо-повідомлення, яким нас зустрічав Алекс Ю, та ще кілька повідомлень.

    Через бічні коридори проходимо повз сцени з вертольотом, робочими коридорами, тестовими камерами. У кімнати D знаходимо аудіозапис Алекса Ю.

    Забираємось на другий поверх. Можемо сходити в глухий кут зліва "Stage B", там керування сценою з вертольотом, і там же на нас нападуть два монстри. Потім прямуємо через шлюзову камеру. Бачимо, як монстр вбиває людину, а потім розмножується на 4 істоти. "Січень" розповідає, що це міміки, вони маскуються під звичайні предмети, нападають раптово та поглинають енергію людей.


    Відділ нейромодів. Проходимо у "Research and Design". Зліва читаємо повідомлення на комп'ютері, отримаємо додаткове завдання "Труп, що зникає"- Треба оглянути тіло доктора Белламі.

    Заходимо до кімнати праворуч, на столі беремо червоний перепустка до Лабораторії симуляції. Попереду замкнені двері, можемо відкрити її карткою доступу. Або можемо залізти на шафу праворуч і пробратися в люк вентиляції.

    Увійшовши у двері бачимо далеко повнорозмірного чорного монстра - фантом. Проходимо коридором зліва, оглядаємо тіло охоронця, знаходимо зброю ГІПС-гармата. Їй можемо знерухомлювати ворогів, а потім добивати ключем.

    Похилою стіною можемо забратися на дах охоронного пункту, там труп дівчини. У сам пункт поки що ніяк не потрапити. Зліва в кімнаті оглядаємо тіло в кутку, знаходимо аудіозапис Роберт Грейдж. Тут є ще кімнати та цілих два поверхи зверху, але шлях туди поки що заблокований.

    Завдання: Все ось-ось зміниться

    У центральному залі розбиваємо вітрину, з черепа беремо нейромод. Можемо витратити його на миттєве вивчення однієї навички з професій "вчений", "інженер", "охоронець". Виходимо у білі ворота праворуч.

    3. Хол "Талоса-1"
    Як пройти Prey 2017

    Завдання: Кабінет з чудовим виглядом

    Виходимо до великого приміщення, звідси видно, що ми на космічній станції "Талос-1". Тут ми можемо дивитися карту рівня клавішею "M".

    Виставка Транстар. У центрі зламаний ліфт, поряд із ним на столі перепустка в Травмпункт. Праворуч приміщення "Виставка Транстар", де можна взяти другий нейромод, але тут же доведеться битися з фантомом. На виставці видно альтернативну історію розвитку космонавтики. У центрі є турелі, можна відбігати до них, щоб вони відстрілювали міміків. Є кілька замкнених кімнат, їх поки що не відкрити.

    Кабінети директорів. По західних сходах піднімаємось на третій поверх. У першому кабінеті знаходимо перепустка в Травмпункт. Поруч на комп'ютері читаємо повідомлення, знаходимо код 3689 від каюти добровольців.

    Пароль до нашого кабінету скаже незнайомець: 0451 . Праворуч за склом оглядаємо шафу, в ній складені наші речі: дробовик, імплантат, патрони. У правій стіні у сейфі є покращення зброї. Ліворуч є утилізатор та фабрикатор, де можна створювати предмети з інгредієнтів. На лівому столі перепустка в апартаменти Морган Ю. Біля комп'ютера перепустка до Центру телеконференційі 3 нейромоди.

    Переглядаємо відеозапис на комп'ютері від самого себе з минулого, він виведеться на задню стінку. Сенс послання: ми втратили пам'ять після вилучення нейромода, а незнайомець "Січень" - просто бот-оператор, який допомагає нам відновити пам'ять. Але на середині відео перерве брат Алекс, він не бажає, щоб ми впізнали правду.


    Завдання: Крізь тьмяне скло

    Потрібно потрапити до майстерні доктора Кальвані, де можна відновити відеосервер.

    Травмпункт. Спускаємося на другий поверх. На комп'ютері охорони біля входу знаходимо карту всіх поверхів холу. Також тут зазначено розташування всіх людей, живих і мертвих. Отримуємо додаткове завдання знайти всіх людей. З повідомлення дізнаємося, що тіла доктора Белламі тут немає, потрібно шукати його у спеціальному відсіку.

    У центральному приміщенні лікарні відразу кілька фантомів та потужніший монстр. Можемо закидати їх кисневими балонами і підривати дробовиком. У трупа на кушетці в центрі знаходимо зброю ЕМ-заряд. Збоку можемо увімкнути панель та викликати медичного бота, який повністю відновить наше здоров'я.

    Входимо до карантинної кімнати. За склом бачимо людину на ім'я Тревор Янг. У нас є пароль для відкриття – 2184, але людина всередині замбована тифонами, і вона загине під час відкриття. Залишаємо його на потім, коли з'явиться засіб для його порятунку. Усередині карантину на лівій стіні подряпана підказка "Девріс 7324".


    Кімната відпочинку персоналу. З 2-го поверху зі сходового майданчика можна перестрибнути на карниз і дійти центрального балкона. Через нього потрапляємо до кімнати відпочинку. Тут кілька міміків. За барною стійкою знаходимо аудіозапис де є код Кімнати передпольотної підготовки. У шафах можна назбирати багато продуктів, якщо не вистачає аптечок.


    Повертаємось у свій кабінет. Можемо зламати скло відеозв'язку, за ним тунель, але на шляху все одно замкнені двері. Ломаємо скло, що веде до центральної зали. Перестрибуємо на доріжку, підвішену в центрі, нею добираємося до північної частини 3-го поверху.

    Відділ продажу. Входимо до приміщення праворуч, знищуємо одного фантома. Біля першого комп'ютера знаходимо зброю дротикомет "Мисливець". На сусідньому робочому місці лежить 4 нейромоди.

    Центр телеконференцій. Усередині лише кілька міміків та труп людини. Можемо одразу йти до сусіднього відділу, там пробиваємо гіпсові перешкоди, виходимо з локації.

    4. Апаратна лабораторія
    Prey 2017 проходження гри

    У перших кімнатах нічого цікавого. Ідемо в лівий коридор, там на самому початку нейромод. У залі для глядачів оглядаємо тіло, отримуємо пропуск Вхід для персоналу. Трохи нижче можна спуститися у вентиляцію та оглянути ще один труп.

    2-й поверх. У центрі Атріуму, ліфтом злітаємо на верхній поверх. Біля золотої статуї людини знаходимо пістолет із глушником. На другому поверсі лежить тіло дівчини, у неї аудіозапис.


    Лабораторія балістики. У північному коридорі лежить тіло, щоб пройти туди, затикаємо гіпсом вогняну трубу, у людини знаходимо перепустка в Лабораторію, одразу входимо до неї. Усередині знаходимо кілька утилізуючих гранат, Зразу тут же можемо випробувати їх, вони перетворюють все навколо на компактні кульки матеріалу. У кутку кімнати складено великі ящики, за ними видно секрет. Щоб прибрати ящики, кидаємо під них бомбу, що утилізує. За ними в кутку знаходимо матеріали та записку з кодом від сейфа у цій кімнаті, де так само лежать матеріали.


    Демонстративна сцена. Спускаємось на сцену, де ми через вікно бачили, як убили людину. У центрі сцени лежить валізка, у ньому нейромод. Зверху бачимо, що з гіпсу можна побудувати цілі сходи нагору. Забираємося вже створеними сходами, оглядаємо труп, його аудіозапис, влазимо у вентиляцію, але там глухий кут. Внизу є утилізатор, у центральній кімнатці чіп "Поглинач ударів"і дротикомет (це зброєю можна здалеку натискати кнопки, заміщає собою телекінез, якщо не користуватися спецздібностями).


    Випробування прототипів. У кімнаті випробувань зламуємо комп'ютер, отримуємо код від комори 6627. У наступному комп'ютері знаходимо код 2104 використовуємо її на двері навпаки - входимо в каюту доктора Торстейна.

    У дальній кімнаті через скло бачимо, що в лабораторії невагомість і входити туди потрібно в скафандрі.


    Завдання: Двигуна установка для роботи у невагомості

    Механічний цех. На вході небезпечна поломка, що ударяє електрикою, зашпаровуємо її гіпсом і проходимо повз. Знаходимо шлюз у космос, праворуч від нього на комп'ютері прибираємо блокування. Для виходу в космос потрібний спеціальний костюм.

    На другому поверсі в одному місці є утилізатор та фабрикатор. Щоб забратися туди, несемо туди ящики, або будуємо сходи з гіпсу. Нагорі в комп'ютері два нові креслення, поряд на столі креслення костюма. Закидаємо всі речі із сірим фоном у утилізатор, отримуємо з них ресурси. У фабрикаторі з цих ресурсів створюємо корисні предмети, у тому числі новий скафандр "Артакс".


    На першому поверсі цієї споруди вхід завалений важкими ящиками, необхідно підняти ваги 3-го рівня. Але так само важкі вантажі можна прибрати зі шляху, застосувавши на них бомбу, що утилізує. Усередині за ґратами знаходимо безліч корисних речей, нейромод та рідкісний креслення покращення зброї.

    В іншому кутку приміщення є окрема закрита кімната, потрапити туди можна через люк у стелі, всередині 2 нейромоди.

    Механічному цеху є кілька кабінок, що висять на висоті другого поверху, в них є пара трупів, у одного з них нейромод.

    5. Обшивка "Талоса-1"
    Прей 2 (2017)

    Виходимо у відкритий космос. Прискорюємося клавішею "shift", зупиняємось як завжди. Тут додається ще один кут повороту, обертаємось клавішами "Q" і "E". Орієнтуємося за сюжетними мітками, долітаємо до зруйнованої кімнати, біля трупа беремо перепустка Майстерня доктора Лоренцо. У самого трупа в кишенях є 2 нейромоди.

    Можемо оглянути кілька інших найближчих тіл, що літають у космосі. Краще зробити це якомога раніше, тому що чим далі ми проходитимемо за сюжетом, тим більше монстрів буде з'являтися навколо, і збирати корисні речі буде небезпечніше. Після цього повертаємось у шлюз апаратної лабораторії.


    Майстерня доктора Лоренцо. На кораблі входимо до майстерні. У центрі стоїть термінал "дзеркала", доки воно відключено, йдемо вздовж кабелю, знаходимо генератор, вмикаємо його кнопкою на екрані. У самому дзеркалі заходимо до папки "Мережеві утиліти", відновлюємо всі сервери.

    Можемо переглянути пару відеороликів на місцевому комп'ютері. У другому ролику лікар піде вліво за екран, йдемо вправо, дивимося через інший екран, бачимо як Лоренцо ставить свій термос на ваги (у повідомленні на комп'ютері є згадка, що він має точну вагу 170 грам), і це відкриває схованку в стіні. Знаходимо термос на червоному столі під сходами, ставимо на електронні ваги на іншому столі, у схованці знаходимо пропуск Каюта Лоренцо Кальвіноі 2 нейромоди. Також за розгадку секрету отримуємо досягнення "Кава брейк".

    Хол «Талоса-1»

    Повертаємось у хол, у свої апартаменти. Там оглядаємо перерване відео. Ми самі з минулого пропонуємо включити самознищення космічної станції, щоб не допустити поширення створених істот – тифонів.

    Завдання: Обхідний шлях

    До нас прилетить бот "Січень", він розповідає, що потрібно видобути два ключі для самознищення: відновити свій ключ і забрати ключ брата, який не збирається вмирати, і намагається вирішити проблему інакше. Зі свого столу беремо перепустка Загальний вхідта нейромод, які приніс бот.


    ІТ-відділ. При другому відвідуванні Холла з новою перепусткою можемо оглянути кімнати, що залишилися. У своєму кабінеті можна розбити дзеркало, пройти у прихований коридор, у ньому можна зламати скляну підлогу та впасти на нижній поверх у ІТ-відділ. Усередині в навісній шафці знаходимо чіп "Смерть з небес", нейромод .

    Відділ кадрів. Вхід перегороджує диван і важкі шафи, можемо прибрати їх гранатою, що утилізує. Усередині на столі є чіп "V-підсилювач".


    Ідемо на нижній поверх холу, тепер ми можемо відкрити початкову кутову кімнату, через неї проходимо в нову локацію.

    Відсік нейромодів (верхні поверхи)

    Дод. Завдання: Хто ти, "Грудень"?

    Як тільки увійдемо в новий відсік «Лабораторія психотроніки», з нами на зв'язок вийде інший бот - "Грудень", він пропонує не дотримуватись карантину, а залишити корабель на рятувальній капсулі. Робот призначає нам зустріч на верхніх поверхах відсіку нейромодів. (Якщо хочемо побачити цю гілку сюжету, потрібно одразу повернутися і йти на зустріч, інакше не встигнемо).

    Через хол повертаємось до головної зали відсіку нейромодів. Тут на поручнях лежить людина, якої раніше не було, оглядаємо її знаходимо карту та код від кабінки охорони 5344. У кімнаті охорони на комп'ютері розблокуємо вхід до замкненої кімнати. (Її можна було відкрити раніше, якщо прицільно стріляти дротиками із вікна через усю кімнату).

    Транслятор навичок. Входимо в кімнату з роялем у центрі. Через неї проходимо у верхню кімнату, розбивши скло. Під сходовим майданчиком труп, у нього є нейромод.

    Відділ тестування добровольців. Тут знаходиться червоне крісло, де можна витягти всі нейромоди з людини, запам'ятовуємо це місце.

    Каюти добровольців. У приміщенні темно, тому одразу проходимо до туалету, там у люк вентиляції, всередині вмикаємо електрику. Підлога в душовій наелектризована, але це майже не небезпечно для нас. По кімнаті блукає невидимий полтергейст. У каюті добровольців дивимося за приймальний стіл, залазимо в люк, усередині забираємось по вентиляційних коробах на поверх вище.

    Виробництво. На верхньому поверсі у першій кімнаті оглядаємо труп, знаходимо чіп "Оптимізатор важкого спорядження". Тут же знаходимо знищений бот "Грудень", у нього є код від сейфа Алекса - дод. Завдання "Хто ти, Грудень?".

    Зовні літає технопат та кілька турелів. На верхньому поверсі є зачинений кабінет, але ми можемо відкрити його, вистріливши дротиками через вікно. Усередині знаходимо вбитого Холдена Грейвса, пару аудіозаписів, поруч на комп'ютері продовжуємо ліцензію на створення нейромодів. дод. завдання "Захист від копіювання"виконано. На нижньому поверсі виробництва знаходимо тіло людини, у неї є пропуск Кабінет Холдону Грейвза. Нижче під підлогою бачимо нейромод, що впав.

    Можемо повертатися на основний шлях у новий відсік.

    Досягнення "Почесний читач сайт"
    Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт". 13. Електростанція. 14. Шаттл. 15. Кінцівки.
    Додаткові завдання (45 штук). Досягнення. Питання-відповіді.

    Рівень 1 (Курт).

    Кімната з кулями: на платформі їдемо вниз і стріляємо там у кулю. Ідемо у двері над ним, коридор.

    Кімната з двома монстрами: стріляємо в кулю у дверях і біжимо далі коридором. Падаємо в кімнату з двома здорованями, йдемо на піднесення ліворуч і там стріляємо в кулю посередині стіни – двері та відчиняться.

    Велика сфера: стріляємо у кулі на стінах, запрацює вентилятор. Тепер паримо нагору і тут закидаємо у снайперському режимі бомби у скляні сфери з дірками згори. Стрибаємо по платформах, з останньою йдемо трубою, знову паримо.

    Бос "Жаба".

    Стріляємо в кулю у центрі сфери (використовуйте збільшення), потім буде ще одна. Кілька разів потрапите до самої жаби. Після того, як жаба застрибне на платформу, просто розстріляйте її й справу з кінцем.

    Рівень 2 (Макс).

    Уникайте метеоритів.

    Підберіть зброю та встановіть її на всі лапи. Стріляйте в одну зі стін, вона звалиться. Знищте наступний, потім і замок на дверях. Тут убийте здорованя, зламайте замок біля дверей і біжіть назад. Там, де знаходяться ракети, зламайте протилежну стіну, ще й двері. Убийте всіх і повертайтеся назад до ракети. Зруйнуйте третю стіну та стріляйте у чергові двері, коридор.

    Кімната з синьою штуковиною "зі щупальцями": беремо кулемети та розстрілюємо скляні стіни. Убийте всіх, у тому числі і зелені "бочки", з яких і з'являються монстри. Відкриється стіна, а за нею знаходяться двері.

    Коридор, зруйнуйте стіну, друга стіна, третя, двері із замком, знову коридор - дістанетеся до великого відкритого простору.

    Тут убийте 3 бочки з монстрами (вони в поглибленнях), і дальні двері відчиняться. Збиваємо замок на нові двері, беремо ранець, за допомогою якого можна літати. Для його підзарядки впритул наблизьтесь до димної колби. Летіть нагору, рази 2-3, підзарядити і ще кілька поверхів нагору. На самому верхньому поверсі три двері, пройти ви зможете тільки в одну з них. Коридор, тунель...

    Кімната з кораблем: стрибаємо по платформах і піднімаємось нагору. З найвищої платформи стрибаємо до колби і зависаємо поруч із нею, поки ранець не зарядиться, потім летимо ще вище. Знову піднімаємося нагору і йдемо в одну з трьох дверей.

    Бос "Літаюча куля".

    Просто розстріляйте його прожектори, він зникне.

    Візьміть тостер та хліб. Якщо їх скомбінувати, ви отримаєте зброю. До речі, тостами, які вилітатимуть з тостера, можна підліковувати здоров'я, що похитнулося. Виходимо у двері. Коридор – розвилка. Ідемо у двері за білими сходами.

    Туалет: після аварії підберіть труби та сушарку для рук, помийте руки в раковині, вона поряд. Повертайтеся до розвилки та йдіть у двері за синіми сходами. Капітанський місток: праворуч візьміть стрічку назад до розвилки. Тепер ідемо у двері за зеленими сходинками.

    Оранжерея: з'єднайте труби та сушарку, і у вас вийде новий агрегат. З його допомогою здуйте всіх монстрів так, щоб їх зжер квітка. Квітка зробить вам атомний тостер. Тепер заходьте у ліфт ліворуч.

    Труби: падаємо вниз і заклеюємо дірку в трубі стрічкою. Підберіть шнур на підлозі і скомбінуйте його з трубами - вийдуть сходи. Поставте сходи на хрест у підлозі (так і надалі ви можете використовувати - на хрестах або інших відмітках у підлозі) і лізьте нагору. Падаємо на трубу, знову ставимо сходи та у прохід. Ідемо балкою, ставимо сходи, на нову балку. По довгій балці ліворуч, у прохід.

    У новому приміщенні з трубою три монстри - розстріляйте їх із тостера і лізьте нагору, стрибаючи по балках.

    Обережно впадіть на балку внизу та йдіть ліворуч у прохід.

    Кімната з ліфтом: на ліфті їдемо вгору, впадіть на трубу внизу - в прохід. У новому приміщенні йдемо балкою, ліворуч, ставимо сходи в хрестик, потім ще раз, падаємо вниз - у прохід.

    Ідемо у двері за білими сходами, у ліфт.

    Кімната з трьома ракетами: зауважте дірку в підлозі, вона за ґратами. Ідемо ліворуч, нагору та зі столу забираємо запальничку, акваріум. Повертайтеся до "дірки" та використовуйте на ній акваріум.

    Плавання рибою: уникайте хижаків і ви припливете в червоний тунель, де потрібно буде натиснути кнопку.

    Знову лікарем: у наступній кімнаті валимо монстрів, їдемо на ліфті нагору, ще ліфт. Зліва тиснемо важіль. Коли повіє вітер, використовуйте стрічку та магніти – ви зможете ходити по підлозі, потім швидко використовуйте акваріум, інакше ви задихнетесь. Ідіть до дверей на іншій стороні і уникайте пострілів з космічного корабля (краще ходити по діагоналі).

    Бос "Мозки".

    Потрібно бігати і натискати два важелі і червону кнопку кілька разів.

    Рівень 4. (Курт)

    Розбиваємо скло, всіх виносимо і падаємо в дірку в дальньому кінці поля, вниз, стріляємо в кулю в підлозі, у двері праворуч.

    Тепер треба парити нагору, стріляти в кулі, стрибати по платформах, що з'явилися, нагору, парити ще вище і т.д. Щоб запрацював третій вентилятор, доведеться помудрити: спочатку потрібно стріляти в першу (найдальшу) або другу кулю, перебратися на інший бік, звідси вистрілити в ці ж кулі в такому порядку 1, 2, 3 і швидко-швидко по них прострибати назад. Коли ви торкнетеся всіх трьох платформ поспіль - вентилятор запрацює. Потім у двері.

    Літаючі кулі: потрібно стріляти в кулю, і вона зупиниться, потім над ним можна буде парити вище. Так, зупиняючи кулі і ширяючи над ними нагору, ви підніматиметеся вище і вище (кулі, уступи...).

    Коридор, знищіть кулемети, підберіть гранати і вбийте двох здороваків з ціпками, вниз.

    У роздоріжжі йдіть ліворуч. Стріляйте в шолом зеленого "космонавта" зі снайперської гвинтівки, інакше він просто не вбивається і завжди оживає. Стрибаємо на сцену і танцюємо (треба трохи підригатися сюди-туди), зверху зістрибнуть монстри - вбийте їх і біжіть у двері за сценою.

    Вулканчик: за ним буде тунель, шахта, знищіть монстрів унизу та кулемети. У самому низу стріляємо в кулю і паримо нагору. Тут будуть чотири труби (з однієї ви прийшли). Летимо в трубу ліворуч. Тут має бути розвідний міст. Паримо в нішу праворуч. У снайперському режимі стріляємо в мітку на протилежній стіні, куля зрикошетить і влучить у кулю. Підбийте таку ж кулю зліва, і ви зможете перестрибнути міст.

    Тунель із кулеметами. Скоро дістанетеся до боса.

    Ідемо до центральної кімнати. Після ролика стріляйте босу по очах, потім коли стіна зруйнується, потрібно потрапити по руці з Максом 4 рази. Він кине Макса в центр – стріляйте у кулі у центрі генераторів. Причому стріляти в них потрібно так, щоб промінь, що з'явився після цього, точно потрапляв по синьому монстру. Потрапити потрібно буде рази три-чотири.

    Рівень 5 (Макс).

    Спочатку керуємо космічним кораблем, головне – не врізатись. Потім стріляємо в коло в підлозі і падаємо вниз, розбиваємо грати та йдемо далі. Нові шахти з лазерами. Падаємо вниз і розбиваємо кілька моніторів, з'являться вогняні собаки. Падаємо вниз, розбиваємо люк і знову вниз, ще два люки вниз.

    Дивна конструкція (щось типу великого грамофона): розстрілюємо монітор біля стіни, потім стрибаємо до "голки", стріляємо в неї, стрибаємо на колесо і в колодязь під голкою, в лаз.

    Бібліотека: праворуч, в кінці в лаз праворуч від дверей. Розбиваємо всі ґрати, за останньою буде новий прохід.

    Камера з личинками: за однією з колб з личинками крушимо монітор і летимо на платформі нагору. На наступному поверсі чинимо також. На самому верху йдемо у прохід за ґратами. У шахту, у двері за білими сходами, ще й двері. Мочимо монстра в сортирі і разів десять стріляємо у стіну зліва. Лабіринт: скоро впаде складу.

    Тут будуть три проходи за ґратами, йдемо до лівого дальнього. У новій кімнаті повертаємо ліворуч, знову за ґрати, підбираємо ракети, повертаємось назад. Поруч із останнім виходом була стіна з тріщиною, стріляємо в неї та йдемо в новий прохід. Потрапляємо в шахту, по уступах падаємо вниз і йдемо тунелем (підберіть реактивний ранець).

    Велика шестерня: складна операція - треба летіти поряд з колбою (я знаю, що це дуже непросто, але всі претензії не до мене, а до розробників), від якої заправляється ранець, наприкінці летіть трубою вгору і біжіть мостом. Якщо у вашому ранці залишилося палива 15 од., то ви зможете перестрибнути той обвал, який на вас чекає. Якщо ж ні, то падайте вниз і по бочках та уламках, що плавають у зеленій жижі, перебирайтеся на інший бік. Особисто я перестрибував дірку, що й вам раджу, оскільки стрибати по бочках унизу - то ще зайнятице.

    Вибивайте грати і падайте вниз. Незабаром ви знову зустрінетеся з "мозками".

    Бос "Злий песик"

    Заправте ранець унизу і літайте за нею, розстрілюючи з кулеметів. Якщо відразу не вб'єте, вона кудись втече і зуміє підлікуватися.

    Ідемо на балку, стрибаємо на трубу. Ставимо сходи та ліземо нагору. Тут починаємо натискати на кнопки в такому порядку: найвища, найнижча, та, яка на трубі з хрестом, і остання. Бомба деактивується. Ідемо у двері за синіми сходинками, потім за зеленими. Стрибаємо по трубах зі шматками підлоги, яка на них залишилася (найкраще стрибати з самого кінця).

    Нова бомба: ставимо сходи на хрест і ліземо по ній на платформу, тут тиснемо кнопку зліва, праворуч, потім далі – зліва та праворуч. Ідіть далі. Квітка кине вам плутоній. Використовуйте його, ви перетворитеся на монстра - вбийте всіх противників і йдіть у прохід, що відкрився в стіні, в телепорт.

    Нова бомба: Ліземо сходами нагору, на платформу з трьома кнопками. Спочатку натисніть далеку, потім ту, що справа та останню (натискайте їх не відразу, а з перервами). Спускайтеся в низ і встаньте обличчям до проводів - тисніть праву кнопку, другу на підлозі.

    Убийте всіх монстрів і йдіть у двері, де на вас чекає остання бомба. На жаль, нічим вам тут я допомогти вже не можу, оскільки щоразу комбінація кнопок змінюється. Наведу лише пару варіантів, які мені попалися, хоча їх там значно більше. У дужках – цифри другого варіанту. Так, можна значно полегшити завдання, якщо зберігатись після кожної вдало натиснутої кнопки.

    До 1(1) До 5(4)
    До 3 (5)
    До 2 (6)
    До 4 (8)
    До 6 (3)
    До 8 (2)
    (Кнопка на стіні) 7 (7)

    В останню кнопку на стіні вистріліть із тостера, у двері.

    Бос "Мозки".

    Випийте Плутоній і лізьте на верх піраміди з ящиків. Стрибайте на мозок і в польоті стукніть по ньому рукою. Так треба зробити двічі (у мене було всього два плутонії, і я ледве встиг по ньому настукати за час їхньої дії) і його поле зникне, потім просто розстріляйте його тостерами.

    Рівень 7 (Курт).

    Швидко біжіть (корабель за вами підриватиме дорогу) і біля роздоріжжя поверніть праворуч. Три труби з парою: встаємо на ґрати внизу і звідси стріляємо у кулю під правою трубою, тепер на лівій – запрацює потік. Паримо нагору, стріляємо у кулю, повертаємось і стріляємо у кулю над третьою трубою, знову нагору. Стріляємо в кулю в ніші зліва, потім підриваємо скляну підлогу, падаємо, йдемо проходом. Беремо патрони для снайперської гвинтівки та повертаємось назад. Стріляємо цими бомбами у другу нішу, стріляємо у кулю. Там, де ви брали ці набої, тепер візьміть нові набої (з рикошетом). Встаємо на маленький уступ (восьмикутник) біля входу та стріляємо у великий восьмикутник на іншій стіні. Ви повинні вистрілити так, щоб куля зрикошетила точно в кулю – відчиняться двері. Паримо вгору, тунель, летимо в тунель.

    Місто: Вниз, біля роздоріжжя праворуч. Скоро дістанетеся до мостів, якими треба стрибати далі, до дверей.

    У новій кімнаті нагорі будуть три великі "котла". Розбийте у них скляні днища і потрапіть у три кулі, які звідти випадуть (хто тут найвлучніший?). Після цього розстріляйте три гармати в казані, який знаходиться попереду та ліворуч. Включиться пара - летимо нагору, потім паримо ще трохи.

    Кімната з "пилососом": стріляємо в скляне дно біля однієї штуковини, стріляємо в кулю, яка з неї вискочить. У другої штуки скло знаходиться вже зверху – закидаємо туди гранату, потім стріляємо у кулю. Потім буде ще одна куля зверху. Після цього вибігнуть монстри - чотири "космонавти". Убийте їх, падайте в дірку за конструкціями, у дві двері, паримо, паримо, у двері.

    Місто: Біжимо мостом і паримо в центральну вежу. Там торкніться штуковини, що світиться, і вас телепортують до дверей - йдемо в неї.

    Виявитеся перед величезною конструкцією у вигляді гігантського павука. Його потрібно оббігти (не падаючи вниз) і стріляти по кулях (снайпером), які будуть за плитами, що відкриваються в стінах. Після попадання в чергову кулю повилазять хмари монстрів, яких треба вбити, причому всіх до єдиного. І навіть тих, що впадуть униз. Тоді з'явиться промінь, що світиться, і можна буде стріляти в наступну кулю - і так, поки ви не включите всі промені. Стрибаємо вниз і розстрілюємо штук шість "здоровців", стрибаємо в дірку в самому центрі.

    Пару разів падаємо, потім паримо нагору. У новій кімнаті вбийте двох космонавтів, стріляйте в кулю, що стрибає, повторіть те ж саме, нагору, нагору.

    Скоро виповзіть на відкритий простір.

    Бос "Космічний корабель".

    Він скидатиме монстрів. Розстріляйте (одночасно виносячи або ухиляючись від монстрів) усі кулі, прикріплені до корабля, і він вибухне.

    Рівень 8 (Макс).

    Місто: треба знайти вхід усередину - воно за чотирма залізними ящиками (прямо, праворуч, праворуч, ліворуч). Розстріляйте їх і йдіть усередину. Біжіть вниз, у прохід біля знаку "не палити", розстріляйте всі випромінювачі та відкриється прохід. Тут (на постаментах) стоять голови стручкоголових, всіх знищте та стріляйте в коло з червоною лампою на стелі. Відчиняться двері.

    Зал з великою конструкцією та екранами у центрі: на синьому ліфті їдемо нагору, де й знищуємо верхівку синьої труби. Потім піднімаємось на зеленому ліфті і кришимо верхівку зеленої труби. Як знищите всі верхівки труб – падайте в центральну дірку, на уступ, на антену, поворот – у трубу.

    Вниз, потрапите до ангару. Знищте всі повітряні кораблі та залазьте на борт того, що прилетить. Усередині натисніть червону кнопку, корабель своїм пострілом рознесе ворота. Вилазьте з корабля та йдіть у них.

    Підберіть батарею, ранець для польотів (ох і намучитесь ви з цим ранцем ...). Цей ранець, що самозаряджається, так що підзаряджати його можна вже в польоті, просто відпускаючи кнопку. Щоправда, підніматися за допомогою такої техніки можна на дуже обмежену висоту, що вам доведеться тут неодноразово робити.

    Летіть на уступ на колоні попереду, з нього на правий уступ, знову праворуч. Коли по уступах обігнете колону, летить ще вище - дістанетеся до антени (а хто говорив, що буде легко?). Летіть на платформу на самому кінці антени, на іншу платформу – і далі по колу. На самому верху є малюнок – від нього летимо на платформу на кінці антени і дуже швидко далі, доки вона почне опускатися. Коли таким чином (ледве торкаючись платформ) ви опустите всі антени, то запрацюють три плити, що висуваються, трохи вище. По них летимо вище і ліземо в трубу.

    Величезний зал з колонами: ваше завдання збити всі верхні частини колон, перелітаючи з однієї на іншу, одночасно ухиляючись від нападників. Наприкінці двері, тунель.

    Бос "Інвалід".

    Просто розстріляйте монстра, що літає в інвалідному візку.

    Політ: уникайте зіткнення з астероїдами.

    Проходити можна різними шляхами, тобто в іншому порядку, збираючи частини агрегату. Особисто я все зробив так:

    Отже, спускайтеся донизу, двері, коридор, колони, двері. У червоній печері ліворуч. Ходимо лабіринтом і натискаємо всі кнопочки (їх всього вісім штук). Лабіринт досить складний, тому перераховувати всі повороти і роздоріжжі я не буду, все одно не повторіть, так що краще замальовуйте його по ходу справи. Наприкінці візьміть Palatial Locator і телепортуйтесь назад у місто, поруч із телефонною кабіною.

    У місті йдіть у телепортер, на якому позначені стрілки нагору, потім будуть ще два схожі телепортери.

    Кімната з головоломкою: вам потрібно, натискаючи на кнопки, домогтися того, щоб стручкоголовий упав у м'ясорубку, і колба почала заповнюватися. Повторіть це три рази і йдіть у телепортер. Потім ще один, і ще.

    Багато кнопок, розташованих по колу, і три великі кнопки з боків. Вам потрібно натискати на великі кнопки та "ловити" вогник, який бігає по колу. Коли ви його зловите тричі, стрибайте на плаваючу платформу і заберіть Positronic Poohcikey, потім у телепорт.

    Від телефонної будки йдемо пішки на другий поверх, у прохід. Червоний міст із зникаючою секцією: перебігайте по ньому, на якийсь час перечікуйте провали на уступах, у двері.

    Тут потрібно натискати кнопки в правильному порядку: одна кнопка – тиснемо на єдину кнопку біля стіни, 2 кнопки – тиснемо кнопку праворуч, 3 кнопки – середня, 4 кнопки – друга справа, 5 кнопок – найліва.

    Тунель, другий червоний міст. Тепер будуть переміщатися два "провали", але перебиратися по ньому потрібно так само, як і раніше. Двері, тунель, третій червоний міст - у цього періодично зникатимуть одразу дуже великі шматки. Можливо, вам наприкінці доведеться стрибати на стіну і вже з неї в останню нішу.

    Багато кнопок у кілька рядів: біжимо на височину і дивимося на стелю. На ньому на секунду вам покажуть, в якому саме порядку слід натискати кнопки (старайтеся запам'ятати або замалювати - крім вашої власної візуальної пам'яті вам тут вже нічого не допоможе). Тут, як і у разі останньої бомби, комбінація щоразу буде нова. Потім у двері біля головної кнопки. Заберіть Dimensional destabilizer та йдіть до телефону на площі. Вам потрібно буде тричі закинути у відчинені двері телефонної будки бомби. Якщо ви все зробите правильно, з будки вилетить інопланетянин. Коли вилетять усі три, цей рівень закінчиться.

    Рівень 10

    Тут треба сказати, що ви можете нарешті зможете вибирати, ким саме проходитиме останній рівень. Це трохи вплине на кінцівку. Я рекомендував би пройти всіма трьома, інакше, навіщо взагалі грати, якщо ви так і не дізнаєтеся, як валити останнього боса різними способами.

    Ліворуч, використовуйте сходи (повторити тричі), ліворуч, довго йдемо, потім у двері. Фонтан: не спускайтеся вниз, а поставте сходи зліва, йдіть у сині двері. Парочка літаючих куль йдемо далі.

    Битва з Zizzy Balooba (літаюча жаба з довгим хвостом та короною на голові).

    Розстрілюйте його з тостера до тих пір, поки він не засмоктить вас до себе в живіт. Там потрібно буде підірвати легені (стріляйте в дірки праворуч та ліворуч), потім униз впадуть очі. Заженіть їх у дірки, після цього використовуйте Плутоніум (був десь поблизу) і мочіть серце. Якщо вас виплюнуть, то знову стріляйте, доки знову не опинитеся всередині. Коли ви розіб'єте ще половинки серця, стрибайте на очі, з них на бульбашки (в режимі монстра) і розбийте шматки серця вище. Після цього треба стріляти у сам мозок. Для цього станьте між лівим оком та стіною та використовуйте атомний тостер.

    Праворуч, стріляємо у ґрати і летимо нагору. Ідемо коридором (монстри, гармати...). Кімната з колонами: вбийте трьох здороваків і йдіть у далекі двері. Скоро дістанетеся до того ж фонтану, який ви вже бачили, проходячи за лікарем. Сходами нагору, стрибаємо праворуч, у сині двері.

    Битва з Zizzy Balooba

    Спочатку стріляйте в нього, поки не опинитеся всередині. Там стріляємо в серці, потім у снайперському режимі закидаємо бомби в легені, паримо нагору і стріляємо в очі. Коли вони впадуть – знищіть їх. Тепер знищуємо всі кульки (паримо нагору і залишаємось на уступі), які повзають по мозку (це досить складно, а що робити...)

    Ідіть у двері попереду, скоро потрапите до кімнати з фонтаном. Сходами нагору, праворуч, у сині двері.

    Битва з Zizzy Balooba

    Усередині розстріляйте всі органи в будь-якому порядку, тільки врахуйте, що вони можуть швидко відновлюватися. Тому зброю собаці поставте потужніше: парочка дробовиків та шестиствольні кулемети цілком підійдуть.

    Кінець. Дивіться, чим усе закінчилося.

    Опис ПК гри: Що робити, якщо ти втомився нишпоритися в Інтернеті, слухати постійні нотації, бути безглуздим і непомітним, та й особисте життя не клеїться? Ти ж молодий і не проти випробувати себе - пожити яскравим життям, сповненим несподіваних пригод, гарних людей та амурних історій. Звичайно! Твій шлях лежить прямо на телеекран, ну чи хоча б на екран комп'ютера.
    Найкращий спосіб перевірити себе - це реаліті-шоу, де за всіма твоїми рухами спостерігають мільйони, де кожен твій крок на очах і будь-яка твоя перемога, втім, як і будь-який промах, не залишиться непоміченою. Погодься - не найгірший спосіб провести час, якщо хтось за це тобі світить спадок дідуся-мільйонера. Так-так, величезна купа грошей може дістатися Васі - головному герою гри "Заскілля".
    На вигляд він зовсім не герой-коханець, і дівчата спочатку не сприймають його всерйоз. Але цей хлопець – не без твоєї допомоги! - швидко розбереться, як привернути до себе жіночі серця. І хоч ти і скажеш, що це буває тільки на екрані, повір - через десять днів не залишається сліду від глузування в трепетних дівочих очах. Та й у Васі тоді буде важко впізнати колишнього невдаху, який волею доль потрапив у шоу.
    Вставляй диск! На тебе чекає гра "Заскілля. Тепер ти в комп'ютері". Оригінальна музика і понад 2,5 години живого відео, виконаного професійними акторами - приголомшливого і пікантного, несподіваного і привабливого - принесуть любителям еротичних квестів чимало задоволення. Все, що тобі потрібно – заволодіти разом із героєм гри серцями трьох прекрасних дівчат. І запам'ятай: ти у реаліті-шоу, на тебе дивиться весь світ – будь чоловіком!



    Рік виконання: 2003
    Жанр: Еротичний квест, еротичні з перекладом
    Розробник: Адепт
    Видавництво: ІДДК

    Системні вимоги: Операційна система: Windows 95/98/ME/2000/XP
    - Процесор: Celeron 700 MHz
    - Пам'ять: 128 Мб
    - Відеокарта: 16 Mb
    - Аудіокарт: DirectX 8.0
    - Вільне місце на залізниці: 1,39 Гб
    - CD-привід: 8х

    Дод. інформація: Встановлюєш віртуальник як звичайну програму, (виклав Virtual CD 6.0.0.2) Після встановлення у тебе з'явиться ще один диск, наприклад з літерою Н (аналог сидюка або дивідюка фізичного). Заходиш у програму! Натискаєш у ній верхній рядок! З'явиться віконце! У полі "Virtual CD folders" перетягуєш усі завантажені файли з грою! (мають у цьому полі з'явитися два значки з грою, оскільки гра на двох дисках). З цього вікна перетягуєш мишкою перший файл з грою на знак з літерою Н (аналог, що ти вставляєш звичайний диск у свій привід). Далі починається установка! Якщо вона не почалася, то заходиш у раніше створений диск Н і встановлюєш звідти! Коли запросить другий диск, відкриваєш знову програму і так само вставляєш другий диск і в табличці, яка вимагала диск натискаєш ОК! Для того щоб вийти в меню пуск, я натискаю в таких випадках кнопку у вигляді значка майкрософт (у мене вона друга знизу зліва) - це може знадобитися при зміні диска. Ну ось начебто і все! Успіхів! (В тебе може бути не обов'язково диск Н - це я для прикладу)

    Мова інтерфейсу: тільки російська
    Таблетка: Не потрібно

    Від адміністратора. Я особисто скачав іншу версію Virtual CD (російську версію і на яку антивірус не лаявся).

    Проходження гри «Заскілля: Тепер ти в комп'ютері» («Заскілля: Тепер ти в комп'ютері») для PC

    ПРОХОДЖЕННЯ

    День 1

    Основне завдання на цьому етапі гри полягає в тому, щоб Вася познайомився з учасниками шоу «Заскілля». Ідіть у хол і поговоріть із Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 3, 2, 1, 3. Тепер йдіть гойдатися до тренажерного залу. Васю придавить штангою. До зали прийде Слава та допоможе Васі підняти штангу. Ідіть у басейн. Ви побачите там Марину. Поговоріть із нею. Коли Марина піде, почніть виготовлятися біля басейну. Вася впаде в басейн, а Марина врятує його, бо не вміє плавати. Ідіть у чоловічу спальню. Поговоріть із Дімою. Послідовність дій у розмові така: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Тепер йдіть до кімнати відпочинку. На дивані сидітиме Юля. Поговоріть із нею. Послідовність дій у розмові така: 3, 2, 2, 3. На останнє запитання Юлі виберіть будь-яку відповідь із трьох можливих. Потім прямуйте до холу, де Вася познайомиться з рештою учасників гри ближче.

    День 2

    Коли Вася прокинеться, зрозуміє, що ніч провів не один. На доказ цього у нього в руках будуть жіночі трусики. Також він виявить, що у нього вкрали золотий брелок, у ліжку він лежить абсолютно голий, а його трусів поблизу ніде немає. Васі необхідно знайти того, хто над ним так знущався. Ідіть у хол. Поговоріть із Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 2, 2, 1. Наталя попросить Васю принести їй теплий чай. Ідіть на кухню і візьміть там чайну пару, пакетик чаю та чайник із окропом. Покладіть пакетик чаю у чашку (чайна пара). Залийте в чашку з пакетиком чаю окропу з чайника. Після цих нескладних дій у вас буде чашка чаю. Поверніться до холу до Наташі. Вася переллє їй чай на блузку, після чого Наталя піде купатись у душ. Ідіть у душ. Поки Наташа купається, дістаньте ключ від її тумбочки із кишені її халата. У настінному ящику візьміть снодійне. Ідіть у жіночу спальню. Там ви зустрінете Юлю. Вам треба зробити так, щоб Юля пішла зі спальні, а Вася зміг поритися у тумбочці Наталки. Поговоріть із нею. Вона попросить Васю допомогти їй відкрити свою тумбочку. Послідовність дій у розмові така: 1, 2, 1, 3, 1. Ідіть у комору та візьміть там фомку. Поверніться до жіночої спальні до Юлі. Тепер візьміть фомку та відкрийте з її допомогою крайню тумбочку з правого боку. Юлька подякує Вам і піде зі спальні. Порійте в тумбочці Юлі. Візьміть ключ від тумбочки Наташі (крайня тумбочка з лівого боку) та відкрийте її. Ідіть у тренажерний зал і поговоріть із Мариною. Вона попросить Васю принести їй апельсиновий сік. Послідовність дій у розмові така: 2, 2, 1, 1. Ідіть на кухню. Відкрийте холодильник і візьміть апельсини, а потім зробіть апельсиновий сік у блендері (з'єднуємо апельсини з блендером). Тепер візьміть снодійне і додайте апельсиновий сік, - отримайте апельсиновий сік зі снодійним. Ідіть у тренажерний зал і дайте Марині апельсинового соку. Коли вона його вип'є, вийдете із тренажерного залу (натисніть на іконку «Карта»). Поверніться знову до тренажерного залу. Ви побачите, що Марина спить. Візьміть ключ, що висить на її шиї. Ідіть у жіночу спальню. Візьміть ключ Марини та відкрийте її тумбочку (її тумбочка знаходиться посередині). Вася зрозуміє, що тут немає ліфчика до трусиків, які він виявив зранку в руках. Тоді він вирішує знайти свої труси. Перевірте праве ліжко - і ви знайдете там труси. Боягузи опинилися в ліжку Наташі. Ідіть у кімнату відпочинку та поговоріть з Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 3, 1, 1, 1. Тепер йдіть до чоловічої спальні. Поговоріть із Дімою та Славою. Послідовність дій у розмові така: 3, 2, 1, 1, 1.

    День 3

    Ідіть у хол. Поговоріть зі Славою та Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 4, 3, 3. Слава піде до більярдної кімнати. Тепер поговоріть із Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 2, 1, 2. Щоб Вася загладив свою провину перед Наталкою, купіть у магазині їй золотий кулон за 1500 доларів. Подаруйте золотий кулон Наташі. Слава знову повернеться до холу. Поговоріть з ним та з Наталкою. Наталя запропонує Васі та Славі провести невелике змагання за винагороду. Послідовність дій у розмові така: 2, 2, 1. Ідіть у більярдну кімнату. Поговоріть зі Славою та Наталкою. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; або 2, 1, 1, 1; або 2, 1, 1, 1; або 2, 2. Ідіть у жіночу спальню. Поговоріть з Мариною (будь-який варіант діалогу на ваш розсуд). Марина піде зі спальні. Вирушайте в душ. Ви знайдете, що там купається Марина. Ідіть у комору. Відчиніть двері в комору. Вам необхідно перекрити воду у душ, де купається Марина. Зайдіть у комору та зіграйте у міні-гру. У цій міні-грі крани закривайте доти, доки не перестане бігти вода. Ви повинні впоратися за 1 хвилину. Коли вода буде перекрита, йдіть у душ. Марина скаже Васі, що в душі немає води, а вона не встигла помитися. Допоможіть вирішити цю проблему. Зайдіть на кухню і візьміть там чайник із водою. Поверніться в душу до Марини, і Вася допоможе їй обмитися. Вона подякує йому. Тепер йдіть у жіночу спальню та поговоріть з Мариною. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 1, 2, 3. Вася має знайти їй живого вихованця. Ідіть на кухню. Візьміть у холодильнику шматочок сиру. У кухні візьміть банку з-під кави. Потім у чоловічій спальні добудьте пружину з лівого ліжка. Ідіть у комору. Візьміть тут дріт. З'єднайте шматочок сиру та банку з-під кави (банку з сиром), пружину та банку з сиром (банку з пружиною та сиром), дріт та банку з пружиною та сиром. Після цих маніпуляцій у вас вийде мишоловка. Поставте цю мишоловку навпроти мишачої норки в коморі (норку побачите внизу). Вам необхідно зіграти у міні-гру. Впоратися ви повинні за 2 хвилини. Ваше завдання полягає в тому, щоб загнати мишку в мишоловку. Не дайте їй залізти у нірку. Перекривайте проходи, направляючи її в мишоловку. Прохід у мишоловку має бути відкритим. Коли мишка буде спіймана, йдіть до жіночої спальні. Вася подарує Марині мишку в клітці. Поговоріть із нею. Послідовність дій у розмові така: 1, 1 (варіант 1) чи 3 (варіант 2). Марина станцює Васю стриптиз. Ідіть у кімнату відпочинку. Поговоріть із Юлею, щоб Діма пішов. Послідовність дій у розмові така: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Вася залишиться наодинці з Юлею. Поговоріть із нею. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Вася має принести їй книгу, яку вона ще читала. Зайдіть у чоловічу спальню та поговоріть з Дімою. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Він погодиться обміняти книгу на тантричний набір. Візьміть у тумбочці Васі халат. Зайдіть на кухню і візьміть у холодильнику вишні - у вас з'являться вишневі кісточки. Ідіть у комору. Візьміть ножиці та волосінь. З'єднайте волосінь і вишневі кісточки (чітки), ножиці та халат (килимок), чітки та килимок - отримайте тантричний набір. Поверніться до чоловічої спальні. Дайте Дімі тантричний набір, а натомість отримайте книгу. Ідіть у кімнату відпочинку. Візьміть книгу та дайте її Юлі. Послідовність дій у розмові така: 2, 2. Юля станцює Васі стриптиз і зробить ще щось...

    День 4

    Ідіть у кімнату відпочинку. Поговоріть із Мариною. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 2, 2. Марина попросить Васю зробити їй масаж за особливу винагороду. Вася має знайти крем для масажу. Ідіть на кухню. У холодильнику візьміть лимонний сік та олію. Тепер йдіть у душ. У настінному ящику візьміть тюбик з-під зубної пасти та вазелін. У коморі візьміть шприц. З'єднайте лимонний сік і олію (масло з лимонним соком), вазелін і олію з лимонним соком (масло з соком і вазеліном), шприц і олію з соком і вазеліном (шприц з «кремом»), шприц з «кремом» та тюбик з- під зубну пасту. Після цих дій у вас вийде крем для масажу. Ідіть у кімнату відпочинку та покажіть Марині крем для масажу. Послідовність дій у розмові така: 1, 1. Марина піде до сауни. Ідіть і ви за нею. Ви повинні зробити масаж так, щоб вона розігрілася і захотіла з Васею зайнятися сексом. Впоратися ви повинні за 180 секунд. Коли Марина лежить на животі, то послідовність дій така: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Після цих дій Марина перевернеться на спину. Робіть їй масаж у такій послідовності: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Тепер Марина запропонує Вам зайнятися сексом, але перед цим попросить його знайти презерватив. Впоратися ви повинні за 30 секунд. Ідіть у комору та візьміть там презервативи. Поверніться до сауни і дайте Марині презервативи. Вася переспить із Мариною. Ідіть у більярдну кімнату та підслухайте розмову Слави та Діми (наведіть курсор мишки на замкову щілину та натисніть ліву кнопку мишки). З їхньої розмови Вася дізнається, що Слава купив стародавній манускрипт за великі гроші і хоче подарувати його Юльці, щоб вона йому віддалася, адже Юлька навчається на історичному, і давно мріяла про цей манускрипт. Ви маєте зіпсувати Славі подарунок. Впоратися ви повинні за 30 секунд. Ідіть у чоловічу спальню. Купуйте в магазині фалоімітатор за 15 доларів. Тепер покладіть його в коробку з манускриптом, яка лежить у середній тумбочці, а Вася манускрипт забере собі.

    День 5

    Васі насниться індіанець і скаже йому, що в нього не встане, якщо він не знайде «махорку», не збере кальян і не обкурить його. Ідіть у хол. За картиною, що висить у холі, ви знайдете пакетик з «махоркою». Тепер йдіть у жіночу спальню та поговоріть з Юлею. Послідовність дій у розмові така: 1, 2 (варіант 1) чи 3, 2, 2 (варіант 2). Візьміть книгу Юлі. Ідіть у чоловічу спальню та поговоріть зі Славою. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 3. Він дасть Васі трубку для плавання. У кімнаті відпочинку поговоріть із Мариною. Послідовність дій у розмові така: 1, 2, 3. Візьміть губну помаду зі столу. Ідіть на кухню і візьміть там заварний чайник. Тепер йдіть у хол і поговоріть із Дімою. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 2. Візьміть ароматичні свічки зі столу. З'єднайте трубку для плавання і чайник (чайник із трубкою), пакет із «махоркою» та чайник із трубкою, - отримайте кальян. Потім з'єднайте губну помаду і книгу (пентаграма), ароматичні свічки та пентаграму (пентаграма зі свічками), пентаграму зі свічками та кальян. Після цих нескладних дій Вася обкуриться на повну програму.

    День 6

    Вася прокинеться і дізнається, що минулої ночі він дуже начудив під дією «махорки». Йому треба виправитись. Ідіть у хол. Марина скаже Васі, щоб він знайшов її м'яку іграшку, яку він узяв минулої ночі. У туалеті ви знайдете м'яку іграшку Марини, але вона буде брудна. Ви маєте її почистити. Ідіть на кухню. Помийте іграшку в пральній машинці. Після цього у вас з'явиться фен, яким ви повинні висушити м'яку іграшку Марини (з'єднайте фен та випрану іграшку). Поверніться до холу. Вася віддасть Марині її іграшку. Ідіть у тренажерний зал. Слава скаже Васі, що він дуже погано вчора поводився. Тепер йдіть до жіночої спальні. Наталя скаже Васі, щоб він віддав її ліфчик. Ідіть у туалет. Стоячи навпроти дзеркала, Вася виявить на своїх грудях ліфчик Наташі. Поверніться до жіночої спальні. Вася віддасть ліфчик Наташі. Ідіть у чоловічу спальню. Діма скаже Васі, щоб він забрався на кухні, бо влаштував там погром минулої ночі. Ідіть на кухню. Вам необхідно зіграти у міні-гру. У цій міні-грі ви повинні знищити 100 прусаків за 3 хвилини. Після знищення прусаків у кухні знову буде чисто. Ідіть у кімнату відпочинку. Юля скаже Васі, що він розірвав її улюблену фотографію, на якій зображено портрет Leonardo DiCaprio. Вона дасть йому розірвану фотографію, щоб він її відновив. Ви повинні склеїти фотографію. Ідіть у комору і візьміть там клей. З'єднайте клей із розірваною фотографією. Вам необхідно зіграти у міні-гру. У цій міні-грі ви повинні скласти «пляшку» за 3 хвилини. Після вашої перемоги у цій міні-грі фотографія Юлі знову буде цілою. Ідіть у кімнату відпочинку. Вася віддасть Юлі фотографію.

    День 7

    Зайдіть у басейн. Ви побачите у воді Марину. Ідіть у хол. У холі сидітимуть Наташа, Діма та Юля, а Слава подарує Юлі подарунок, у якому, як ви вже здогадалися, замість стародавнього манускрипта буде дещо інше. Юля розлютиться на Славу і піде з холу. Ідіть у тренажерний зал. Ви побачите Славу, яка займається дуже цікавою справою. :) Подивіться ближче. Виявляється, Слава накачує насосом повітря у м'ячик. Ідіть у жіночу спальню та поговоріть з Юлею. Послідовність дій у розмові така: 2, 2, 2, 1, 2. Вася пообіцяє Юлі зробити подарунок. Ідіть на кухню. У холодильнику візьміть другу пляшку шампанського (крайня пляшка праворуч) та вечерю. У кухні візьміть фужери. Натисніть на значок «Карта». Тепер знову зайдіть на кухню і візьміть фужер (він з'являється тільки в тому випадку, якщо ви заходите на кухню повторно після того, як вже взяли фужери). З'єднайте пляшку шампанського та фужер. Зайдіть у магазин та купіть свічки для вечері за 10 доларів, а також вечірню сукню за 500 доларів. Ідіть у кімнату відпочинку. Візьміть свічки для вечері та поставте їх на стіл. Після цих дій стіл буде накритий. Тепер йдіть до чоловічої спальні. Вася одягне костюм. Ідіть у жіночу спальню та подаруйте Юлі вечірню сукню. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 1. Поки Юля переодягатиметься, Вася підглядатиме за нею. Отже, Вася у кімнаті відпочинку з Юлею. Існує два варіанти діалогу з Юлею. Перший варіант (Вася з Юлею йдуть у її кімнату і займаються сексом): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Другий варіант (Юля стає п'яною та влаштовує Васі «пекло»): 1, 1, 4, 1, 5 5, 5, 5, 5. Вибирайте будь-який з цих варіантів.

    На цьому етапі гри у вас також залишаються невикористаними три речі: пурген (настінний ящик у душі), перша пляшка шампанського (крайня пляшка зліва в холодильнику) та фужери (на кухні). Навіщо вони потрібні? Ці предмети стали б у нагоді вам, якби ви не підмінили стародавній манускрипт на фалоімітатор («День 4»). Якщо ви все-таки не підмінили манускрипт на фалоімітатор, то з'єднайте шампанське та фужери (шампанське), пурген та шампанське (шампанське з пургеном). Ідіть у кімнату відпочинку та запропонуйте Славі шампанського. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 1. Слава вип'є шампанське з пургеном і побіжить у туалет, а Вася залишиться з Юлею. Вася скаже Юлі, що вона гідна більшого, і він готовий зробити їй приємний сюрприз. Юля погодиться на пропозицію Васі та піде в жіночу кімнату. Зайдіть до жіночої кімнати. Юля чекає від Васі подарунок. Ідіть на кухню. У холодильнику візьміть пляшку шампанського та вечерю. У кухні візьміть фужер. З'єднайте пляшку шампанського та фужер. Зайдіть у магазин та купіть свічки для вечері за 10 доларів, а також вечірню сукню за 500 доларів. Ідіть у кімнату відпочинку. Візьміть свічки для вечері та поставте їх на стіл. Після цих дій стіл буде накритий. Тепер йдіть до чоловічої спальні. Вася одягне костюм. Ідіть у жіночу спальню та подаруйте Юлі вечірню сукню. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 1. Поки Юля переодягатиметься, Вася підглядатиме за нею. Отже, Вася у кімнаті відпочинку з Юлею. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

    День 8

    Ідіть у хол. Васю звинуватить у зникненні коштовностей Наташі. Після загального обшуку коштовності знайдуть у його тумбочці. Вася зрозуміє, що його підставили. Йому треба довести, що це він не вкрав коштовності Наташі. Ідіть у жіночу спальню та візьміть стероїди Слави. Тепер йдіть у чоловічу спальню та поговоріть зі Славою. Послідовність дій у розмові така: 1, 1, 2. Ідіть у більярдну кімнату та візьміть на більярдному столі фотографію. Після цього у більярдній кімнаті з'явиться Юля. Поговоріть із нею. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Зайдіть у тренажерний зал і зламайте тренажер, щоб Юля змогла відволікти Славу, поки ви шукатимете плавки Діми. Ідіть у чоловічу спальню та візьміть мокрі плавки Діми. Потім йдіть у хол. Вася надасть усім докази того, що це не він вкрав коштовності.

    День 9 та 10

    Вася дізнається, що переможцями шоу стали Діма та Наташа. Він має останній шанс, що спокусити Наташу. У грі «Застекольє: Тепер ти в комп'ютері» є гарна та погана кінцівки.

    Почнемо з гарної. Ідіть у чоловічу спальню. Діма попросить у Васі презерватив. Скажіть, що бачили цілу гору презервативів у коморі. Діма піде до комори. Ідіть у комору і закрийте Діму, доки він бере презервативи. Впоратися ви повинні за 30 секунд. Потім йдіть до чоловічої спальні і візьміть з тумбочки маскарадну маску Діми. Після цього зайдіть до жіночої спальні. Наталя переплутає Васю з Дімою і займеться з ним сексом. Після сексу до Васи під'їде лімузин, в якому побачить ведучу шоу. Ведуча запропонує йому поїхати із нею. Прийміть її пропозицію. Вона відвезе Васю до своїх апартаментів та почне з ним вести діалог. Послідовність дій у розмові така: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Після цього діалогу Вася займеться сексом із ведучою шоу.

    Погана кінцівка проходить чотирма способами:

    Перший варіант.Ідіть у чоловічу спальню. Діма попросить у Васі презерватив. Дайте його Дімі.

    Другий варіант.Ідіть у чоловічу спальню. Діма попросить у Васі презерватив. Скажіть, що бачили цілу гору презервативів у коморі. Діма піде до комори. Візьміть з тумбочки Діми маскарадну маску та йдіть до жіночої спальні до Наташі.

    Третій варіант.Ідіть у чоловічу спальню. Діма попросить у Васі презерватив. Скажіть, що бачили цілу гору презервативів у коморі. Діма піде до комори. Ідіть у комору і закрийте Діму, доки він бере презервативи. Впоратися ви повинні за 30 секунд. Потім йдіть до чоловічої спальні і візьміть з тумбочки маскарадну маску Діми. Після цього зайдіть до жіночої спальні. Наталя переплутає Васю з Дімою і займеться з ним сексом. Після сексу до Васи під'їде лімузин, в якому побачить ведучу шоу. Ведуча запропонує йому поїхати із нею. Відмовтеся від її пропозиції.

    Четвертий варіант.Ідіть у чоловічу спальню. Діма попросить у Васі презерватив. Скажіть, що бачили цілу гору презервативів у коморі. Діма піде до комори. Ідіть у комору і закрийте Діму, доки він бере презервативи. Впоратися ви повинні за 30 секунд. Потім йдіть до чоловічої спальні і візьміть з тумбочки маскарадну маску Діми. Після цього зайдіть до жіночої спальні. Наталя переплутає Васю з Дімою і займеться з ним сексом. Після сексу до Васи під'їде лімузин, в якому побачить ведучу шоу. Ведуча запропонує йому поїхати із нею. Прийміть її пропозицію. Вона відвезе Васю до своїх апартаментів та почне з ним вести діалог. Коли ведуча запропонує Васі залишитися з нею або забрати золотий брелок та піти, виберіть другий варіант.

    Якщо в «День 7» Вася не зайнявся з Юлею сексом, то доведеться це зробити (або не зробити) в «День 9», перш ніж спокушати Наташу. Ідіть у кімнату відпочинку. Поговоріть із Юлею. Послідовність дій у розмові така: 2, 1, 1. Вася займеться з Юлею сексом. Потім йдіть у хол. Після цього вибирайте будь-який варіант кінцівки на ваш розсуд.

    P.S. У грі є дві речі, яким я не знайшов застосування. Цими речами є ручка за 100 доларів та праска за 200 доларів, які ви можете придбати у магазині. Якщо хтось знає, де їх можна застосувати у грі, будь ласка, повідомте мені. Зв'яжіться зі мною через форму зворотного зв'язку у розділі «Контакти». Вашу інформацію буде обов'язково опубліковано.

    Євген Сичов (admin)