Налаштування актора. Написано by Rekongstor.
Шлях до потрібного файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Відкриваємо в Notepad ++ в верхньому меню натискаємо "Синтаксис" - "L" - "Lua"
max_item_mass \u003d 50.0
І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:
max_item_mass \u003d 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див.вище).
jump_speed \u003d 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гл. герой все одно не полетить в космос))
crouch_coef \u003d 1; Швидкість ползагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef \u003d 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Звичайний біг з параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef \u003d 4; спринт
run_back_coef \u003d 3; біг назад
walk_back_coef \u003d 2; ходьба назад з клавішею Shift
air_control_param \u003d 1; контроль польоту. Вигідний при високих значеннях jump_speed, тому що можна швидко переміщатися по карті
walk_accel \u003d 17; невідомий параметр
pickup_info_radius \u003d 5; радіус в котрому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".
camera_height_factor \u003d 0.85; опреляет висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане візуально вище
(Уже правління)
disp_base \u003d 0; кут (в градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; на скільки збільшиться дисперсія при скрость в 10 м / с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor \u003d 0; ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить + no acceleration
Щоб зменшити розмір прицілу можна зробити так.
Щоб збільшити живучість - міняємо значення нижче.
burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
wound_immunity \u003d 0.0
radiation_immunity \u003d 0.0
telepatic_immunity \u003d 0.0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
explosion_immunity \u003d 0.0
fire_wound_immunity \u003d 0.0
І настройка в кращу сторону будт такий:
satiety_v \u003d 0; швидкість зменшення ситості згодом
radiation_v \u003d 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v \u003d 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v \u003d 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical \u003d 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я начіанает зменшуватися
radiation_health_v \u003d 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v \u003d 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v \u003d 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v \u003d -1
health_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання здоров'я
power_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання сили
max_power_leak_speed \u003d 0; накопичення втоми (макс межа, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight \u003d 1000; Вага, при якому гравець не може рухатися. Вказати можна будь-яке значення.
bleeding_v \u003d 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v \u003d 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size \u003d 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається зажівшей
min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя
Будемо налаштовувати витривалість ...
Назодім рядок "jump_power"
Міняємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))
jump_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_jump_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)
stand_power \u003d 0
walk_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_walk_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k \u003d 1, коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k \u003d 1, коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
Значення з коментів "Коофициент" і значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую міняти на 1.
limping_health_begin \u003d 0; поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end \u003d 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор перестає кульгати
cant_walk_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе рухатися
cant_sprint_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті
Налаштування актора. Написано by Rekongstor.
Шлях до потрібного файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Відкриваємо в Notepad ++ в верхньому меню натискаємо "Синтаксис" - "L" - "Lua"
max_item_mass \u003d 50.0
І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:
max_item_mass \u003d 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див.вище).
jump_speed \u003d 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гл. герой все одно не полетить в космос))
crouch_coef \u003d 1; Швидкість ползагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef \u003d 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Звичайний біг з параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef \u003d 4; спринт
run_back_coef \u003d 3; біг назад
walk_back_coef \u003d 2; ходьба назад з клавішею Shift
air_control_param \u003d 1; контроль польоту. Вигідний при високих значеннях jump_speed, тому що можна швидко переміщатися по карті
walk_accel \u003d 17; невідомий параметр
pickup_info_radius \u003d 5; радіус в котрому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".
camera_height_factor \u003d 0.85; опреляет висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане візуально вище
(Уже правління)
disp_base \u003d 0; кут (в градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; на скільки збільшиться дисперсія при скрость в 10 м / с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor \u003d 0; ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить + no acceleration
Щоб зменшити розмір прицілу можна зробити так.
Щоб збільшити живучість - міняємо значення нижче.
burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
wound_immunity \u003d 0.0
radiation_immunity \u003d 0.0
telepatic_immunity \u003d 0.0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
explosion_immunity \u003d 0.0
fire_wound_immunity \u003d 0.0
І настройка в кращу сторону будт такий:
satiety_v \u003d 0; швидкість зменшення ситості згодом
radiation_v \u003d 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v \u003d 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v \u003d 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical \u003d 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я начіанает зменшуватися
radiation_health_v \u003d 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v \u003d 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v \u003d 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v \u003d -1
health_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання здоров'я
power_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання сили
max_power_leak_speed \u003d 0; накопичення втоми (макс межа, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight \u003d 1000; Вага, при якому гравець не може рухатися. Вказати можна будь-яке значення.
bleeding_v \u003d 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v \u003d 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size \u003d 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається зажівшей
min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя
Будемо налаштовувати витривалість ...
Назодім рядок "jump_power"
Міняємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))
jump_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_jump_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)
stand_power \u003d 0
walk_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_walk_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k \u003d 1, коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k \u003d 1, коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
Значення з коментів "Коофициент" і значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую міняти на 1.
limping_health_begin \u003d 0; поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end \u003d 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор перестає кульгати
cant_walk_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе рухатися
cant_sprint_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті
Налаштування актора. Написано by Rekongstor.
Намагався описати кожну дрібницю.
Важливо при тестуванні модів і для чітерскіх модов (іноді необхідно швидше пройти той чи інший момент)
Знайдемо рядок:
max_item_mass \u003d 50.0
І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:
max_item_mass \u003d 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див.вище).
jump_speed \u003d 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гл. герой все одно не полетить в космос))
crouch_coef \u003d 1; Швидкість ползагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef \u003d 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Звичайний біг з параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef \u003d 4; спринт
run_back_coef \u003d 3; біг назад
walk_back_coef \u003d 2; ходьба назад з клавішею Shift
air_control_param \u003d 1; контроль польоту. Вигідний при високих значеннях jump_speed, тому що можна швидко переміщатися по карті
walk_accel \u003d 17; невідомий параметр
camera_height_factor \u003d 0.85; опреляет висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане візуально вище
(Уже правління)
disp_base \u003d 0; кут (в градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_vel_factor \u003d 0; на скільки збільшиться дисперсія при скрость в 10 м / с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor \u003d 0; ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; зменшення якщо актор сидить + no acceleration
Щоб зменшити розмір прицілу можна зробити так.
Щоб збільшити живучість - міняємо значення нижче.
burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
wound_immunity \u003d 0.0
radiation_immunity \u003d 0.0
telepatic_immunity \u003d 0.0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
explosion_immunity \u003d 0.0
І настройка в кращу сторону будт такий:
satiety_v \u003d 0; швидкість зменшення ситості згодом
radiation_v \u003d 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v \u003d 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v \u003d 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical \u003d 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я начіанает зменшуватися
radiation_health_v \u003d 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v \u003d 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v \u003d 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
health_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання здоров'я
power_hit_part \u003d 0; відсоток хіта, який іде на віднімання сили
max_power_leak_speed \u003d 0; накопичення втоми (макс межа, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight \u003d 1000; Вага, при якому гравець не може рухатися. Вказати можна будь-яке значення.
bleeding_v \u003d 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v \u003d 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size \u003d 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається зажівшей
min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя
Будемо налаштовувати витривалість ...
Назодім рядок "jump_power"
Міняємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))
jump_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили з стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_jump_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)
walk_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power \u003d 0; умешьшеніе сили за секнду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги
overweight_walk_k \u003d 1, коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k \u003d 1, коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k \u003d 1, коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
Значення з коментів "Коофициент" і значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую міняти на 1.
limping_health_begin \u003d 0; поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end \u003d 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор перестає кульгати
cant_walk_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе рухатися
cant_sprint_power_begin \u003d 0; поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end \u003d 0; поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті