Новий аддон для гри "Корсари: Місто Втрачених Кораблів" під назвою "Корсари: Кожному Своє" за авторством студії BlackMark Studio. Доповнення «Корсари: Кожному Своє, як, власне, і всі колишні «Корсари», є однокористувальною грою в жанрі RPG, мультиплеєра немає. Гра використовує ігровий движок Storm 2.8. Сюжет стартує у 1654 році та розповість передісторію оригінальної гри. Аддон також буде наповнений романтикою сухопутних та морських пригод піратів у XVII столітті. В основу сюжету покладено великий історичний матеріал про той час, а також міфологію тієї епохи. Ігровий процес аддону від оригіналу відрізняється, перш за все, більшою реграбельністю: сюжетними відгалуженнями та великою різноманітністю ігрового світу.

У додатку гравець зможе познайомитись із трьома новими головними героями. Це Вільям Патерсон, Шарль де Мор, а ім'я третього, зображення якого можна побачити на постері, поки що невідоме. Кожен головний герой має унікальну легенду і походження. Оскільки сюжет аддону «Корсари: Місто Втрачених Кораблів» відрізняється великою різноманітністю, то для кожного головного героя буде своя унікальна послідовність подій. Вибір головного героя визначить і націю, але не треба думати, що один з них принесе якісь особливі вигоди: головні герої спочатку несуттєво відрізнятимуться за характеристиками, але саме несуттєво. Грати буде цікаво за всіх трьох. Гра за одного з протагоністів дозволить подивитись всю історію з особливого погляду. Тож скласти цільну картинку можна буде лише після проходження гри за кожного із трьох героїв. У додатку було суттєво перероблено моделі всіх другорядних персонажів. Загальна кількість зросла до 450. Кількість офіцерів зросла до 30, а система їх найму змінилася. У аддоні значну увагу було приділено зброї, тому моделі всіх клинків створювалися з урахуванням реальних прототипів.

Також тепер головний герой зможе придбати та використовувати у бою мушкети та рушниці. Були повністю перероблені алгоритми розрахунку шкоди, модельні ряди та реєстри амуніції. Тепер вони найбільше відповідають історичним реаліям того часу. Було перероблено суду також у бік більшої відповідності своїм реальним прототипам. Було суттєво перероблено багато текстур, тепер вони виглядають більш реалістично. Характеристики кораблів, як і характеристики зброї, генеруватимуться випадково. Різноманітний лут і численні артефакти також були схильні до повного оновлення. Змодельовано нові карти місцевості, а також нові інтерфейси. Всі карти тепер можна колекціонувати до «Атласу». Різноманітні назви та позначення були русифіковані, вони повністю відповідають назв XVII століття. Ігровий баланс був сильно покращений шляхом зміни різних механізмів, алгоритмів та систем розрахунку. Це дозволить зберегти високий інтерес до гри і на маленьких, і великих рівнях персонажа. Аддон відрізняється також новою музикою, яка додасть свіжості грі. Було збільшено кількість унікальних мелодій.

Корсари Кожному свій Вступ
"Корсари Кожному своє!" - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить усіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку і залишити свій слід в історіях про карибські пірати. Пригоди починаються!
Корсари Кожному своє Особливості
Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
Численний флот кораблів часів піратського «царства» у південноамериканських морях
Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
Просунута система розвитку героя
Наближене до реальності фехтування
Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів
Корсари Кожне своє Мінімальні системні вимоги
Операційна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz та вище
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - сумісна 3D - відеокарта
Вільне місце HDD: 12 Gb
DVD-ROM (якщо гра придбана на дисковому носії)
Для активації гри необхідне інтернет-з'єднання та авторизація у сервісі steam
Обов'язкове використання режиму синхронізації кадрової частоти з частотою вертикальної розгортки монітора (V-Sync, вертикальна синхронізація) у грі
Корсари Кожному своє Конфлікти
QIP: може спричинити уповільнення процесу прийому повідомлень. Можливі критичні збої при увімкненому режимі відображення отриманих повідомлень спливаючого вікна поверх повноекранних програм.
Punto Switcher: фонові клацання та потріскування при використанні деяких клавіш, збої в роботі ігрового додатку аж до його критичного припинення. Виправляється занесенням гри до списку винятків Punto Switcher через Налаштування/Додатки.
Антивірусні програми: можуть викликати уповільнення ігрового процесу, короткочасне падіння FPS під час морських битв або переміщень персонажа вдень вулицями поселень.
Windows 7, режим сумісності з XP SP2 або XP SP3: зникають місця якірних стоянок у режимі судна («Море»).
Виправляється вимкненням режиму сумісності.
Windows 7, встановлення гри на системний диск: ігрові збереження знаходяться поза папкою (каталогом) SAVE.
Скористайтеся вбудованим у системі Пошуком на ім'я збереження.
Іноді звуковий супровід гри починає працювати дискретно, уривчасто, лунають сторонні клацання та хрипи. Щоб вирішити цю проблему, виправте файл еngine.ini у розділі значення параметра UseMM = 0 (було UseMM = 1).
На клавіатурі ноутбука немає NumPad. Щоб скористатися розширеними можливостями уповільнення та прискорення, необхідно увімкнути режим його емуляції (зазвичай це комбінація клавіш (Fn) + (NumLk)).
На ультракомпактних моделях цього режиму може не бути. Якщо Ви використовуєте мишу з додатковими клавішами, призначте (Num+) та (Num-) на її незадіяні кнопки (використовуйте Екранну клавіатуру, щоб "натиснути" ці кнопки в програмі налаштування миші).
Корсари Кожному своє Персонаж
Розвиток будь-якого персонажа у грі залежить від значень його початкових характеристик. Характеристики вимірюються значеннями від 1 (мінімум) до 10 (максимум) балів. Ви можете в будь-який час переглянути характеристики героя, його офіцерів, компаньйонів та пасажирів, двічі клацнувши лівою кнопкою миші на портреті обраного персонажа у вкладці F2 Персонажі.
Рower, Сила: дозволяє міцно вдарити або багато на собі забрати. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо для гарматних навичок та володіння клинками типів «Саблі та Тесакі» (СТ) та «Палаші та Сокири» (ПТ).
Впливає на переносиму вагу та кількість очок Життя.
Impression, Сприйняття: здатність бачити і чути. Без гарного окоміра ядра гармат навряд чи полетять у бік супротивника.
Особливо сильно впливає на вміння влучність і прихованість.
Reaction, Реакція: координація рухів та спритність рук. У незграбної людини шабля обов'язково застрягне, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як: Абордаж, володіння клинками типів «Рапіри та Шпаги» (РШ) та «Саблі та Тесакі» (СТ), вміле поводження з «Пістолями та Мушкетами» (ПМ).
Впливає на кількість максимальної енергії (будь-який персонаж спочатку має 30 очок енергії і кожен бал Реакції додає ще 10 очок).
Authority, Лідерство: результат поєднання мужньої пораненої фізіономії та добре підвішеної мови. Лідеру не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця, останній сам віддасть усі запаси. За лідером підуть найкращі люди, а найкрасивіші жінки чекатимуть у кожному порту.
Лідерство необхідний атрибут для таких умінь як Харізм та Торгівля. Впливає на кількість вільних офіцерів, які готові приєднатися до поточної команди протагоніста (2* Лідерство).
Talent, Навчання: знання, мудрість і здатність швидко приймати правильні рішення. Талановитому персонажу вдасться швидко перезарядити зброю або легко збити ціну за найм офіцера. Поводження з навігаційними приладами теж вимагає розуму.
Впливає на Торгівлю, Гармати, Навігацію та, головне, на швидкість зростання ігрового рангу та отримання персонажем нових здібностей.
Корсари Кожне своє Компанія героя
У лівій частині форми «Персонаж» блоку головних ігрових інтерфейсів (у вкладці F2: Персонажі) організовано список всіх персонажів, які співпрацюють із протагоністом на момент перегляду. У цьому списку вказані всі можливі посади Ваших офіцерів.
Персонажі, члени компанії Вашого героя можуть належати до одного з чотирьох типів:
Компаньйон. Якщо Ви погодитеся супроводжувати судно якогось торговця, то він на час подорожі стане Вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким Ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри
Звернувшись до «думок вголос» у каюті флагманського судна, Ви можете запросити будь-якого з компаньйонів для розмови з героєм і віддати накази щодо його судна та його поведінки у майбутніх боях.
Офіцер – персонаж, який заступив на офіцерську посаду (або посади) на судні героя. Офіцери, яких Ви найняли, але ще не призначили на посаду, звільнили з посади, позбулися керованого ними судна або підібрали в морі після його загибелі, поміщаються в цю категорію. Надалі ми називатимемо їх «вільні офіцери».
Пасажир. Персонажі, яких Ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і, як правило, отримати за це нагороду. Пасажирами Вашого судна також є квестові (що беруть участь у сюжетних ігрових подіях) персонажі, що знаходяться на борту судна.
Бранець - це персонаж, який знаходиться на Вашому судні проти своєї волі. Будь-якого бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особистість. Ви найчастіше можете отримати за нього викуп, а якщо це пірат, завербувати його у кампанію героя. Ви можете взяти в полон пасажира, якого взяли доставити, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення. Бранцями стають і ті капітани, які здадуться Вам під час абордажу або будуть підняті Вами, будучи на шлюпках, у морі. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, проте вона вагається, як і думка самих губернаторів щодо цінності полоненого. Полонені капітани можуть звертатися до Вашого героя з різними проханнями. Не уникайте спілкування з полоненими: раптом це принесе зиск, хто знає?

» Розділ:ЦПК

Ця стаття містить всю необхідну інформацію для створення нового персонажа у грі Корсари: Місто Втрачених Кораблів.
Тож почнемо. Для початку нам потрібна модель нашого майбутнього персонажа, а також 4 іконки різних розмірів. Модель можна зробити за допомогою Avtodesk Maya 5або відредагувати вже наявну в TOOL. Іконки мають бути 4х розмірів: 64х64, 128х128, 256х256, а також маленький варіант 32х32 для портрета поруч із індикатором здоров'я. Як тільки все перераховане вище готове, Ви можете сміливо приступати до впровадження вашого героя в гру. Зауважу, що з усіх ігрових персонажів, як головні герої доступні не більше п'яти. Ви можете спробувати внести в список інших, не вдаючись до створення нових моделей та іконок.
Тепер нам потрібно відредагувати файл, який відповідає за список головних героїв. Він розміщений за адресою: коренева папка Вашої гри\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Відкриємо його і знайдемо рядки:

» Фрагмент 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Числа в дужках можуть трохи відрізнятися від вказаних тут - це залежить від версії Вашої гри. У першому рядку вказується кількість героїв, якими можна грати, а у другому - кількість "вільних каперів", яких ви зможете зустріти у грі. Нижче знаходиться, власне, список героїв, порядковим номерамяких йде їх відбір у герої та вільні капери. Тобто, у нашому випадку, три перші герої будуть головними, а двадцять перших – вільними. Подивимося на фрагмент коду, який відповідає за першого героя:

» Фрагмент 2

heroName_1 (Пітер)
heroNameGen_1 (Пітера)
heroNameDat_1 (Пітер)

heroLastname_1 (Блад)
heroLastnameGen_1 (Блада)
heroLastNameDat_1 (Бладу)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Корсар)

heroNation_1 (Англія)

sex_1 (man)
animation_1 (man)

hero_1
{
У Старому Світі він був успішним лікарем, але обставини зробили його рабом на плантаціях Барбадосу. Тепер йому необхідно повернути свій соціальний статус і з Вашою допомогою за підказкою Сабатіні відновити те становище в суспільстві, на яке заслуговують його амбіції, темперамент та інтелект.
}

Скопіюємо весь цей текст і помістимо його копію на два рядки нижче. Нам потрібно відредагувати: ім'я, прізвище, номер портрета, назви моделей, статус, підданство, стать та біографію нашого нового героя. Вводимо в перші три рядки ім'я нашого героя в називному, родовому та давальному відмінках, наприклад так:

» Фрагмент 3

heroName_1 (Іван)
heroNameGen_1 (Івана)
heroNameDat_1 (Івану)

Аналогічно чинимо з трьома наступними рядками, призначеними для прізвища героя:

» Фрагмент 4

Lastname_1 (Пупкін)
LastnameGen_1 (Пупкіна)
LastnameDat_1 (Пупкіну)

Далі ми маємо покопатися з номером іконки для нашого героя. Потрібно вигадати будь-яке число (бажано в діапазоні від 600 до 999) для портрета. Я, наприклад, виберу 800. Змінимо рядок, який відповідає за портрет:

» Фрагмент 5

heroFace_1 (800)

Тепер знайдемо 4 заготовлені іконки нашого персонажа і перейменуємо кожну в 800. Перемістимо їх до наступних папок, що знаходяться в кореневій папці гри:
64х64: Resourse\Textures\Interface\Portraits\64
128х128: Resourse\Textures\Interface\Portraits\128
256х256: Resourse\Textures\Interface\Portraits\256
32х32: Resourse\Textures\BattleInterface
Увага: іконка 128х128 має бути окремо прописана в іншому скрипті. Ми зробимо це наприкінці. А тепер нам потрібно знайти нашу модель (або кілька її варіацій) та перемістити її (їх) за адресою:
Resourse\Models\Characters
Тепер занесемо ім'я моделі, або кілька імен через кому в скрипт:

» Фрагмент 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Наступні три рядки визначають те, який статус буде у Вашого героя за умовчанням, яку націю він представлятиме, а також його стать. Можливі статуси: Корсар, Торговець, Авантюрист. З націй доступні: Англія, Іспанія, Франція, Голландія (та Берегове Братство для версії 1.3.2.AT та вище). Підлог всього три (Man, Woman, Skeleton), але останній краще взагалі не використовувати, тому що будуть страшні глюки, що виправляються лише переустановкою гри; а Woman працюватиме лише з версії 1.3.АТ і вище. Приклад:

» Фрагмент 7

heroType_1 (Авантюрист)

heroNation_1 (Іспанія)

З наступним рядком доведеться неабияк повозитися - сюди потрібно вбити ім'я анімації, яка використовується Вашим персонажем. Всі анімації зберігаються під папці кореневої папки гри під назвою Animations. Якщо ви робили анімацію, вставте її в цю папку. Коли потрібну анімацію вибрано - вбийте її назву в потрібний рядок:

» Фрагмент 8

animation_1 (man_kvl)

І, нарешті, останній рядок відповідає за біографію героя. Змініть її на свій смак, наприклад:

» Фрагмент 9

{


}

Тепер ми маємо найдовшу і кропітку роботу - як Ви бачите, порядкові номери першого і другого (нашого) героя збігаються (heroName_1 (Пітер) - heroName_1 (Іван)). Нам треба змінити номери нашого героя, але якщо ми замінимо їх на 2, то вони збігатимуться з номерами наступного героя і таке інше. Тому ми маємо два варіанти:
Перший варіант – довгий
Змінити номери нашого героя на 2, наступного – на 3, і так доки не закінчиться список героїв. У цьому випадку нам потрібно буде в рядках hero_qty(3) та ps_hero_qty(3) збільшити числа у дужках на 1.

» Результат:

heroName_2 (Іван)
heroNameGen_2 (Івана)
heroNameDat_2 (Івану)

heroLastname_2 (Пупкін)
heroLastnameGen_2 (Пупкін)
heroLastNameDat_2 (Пупкін)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (Авантюрист)

heroNation_2 (Іспанія)

sex_2 (man)
animation_2 (man_kvl)

hero_2
{
Справжній карибець. Фанатично відданий ідеї насильства. Жорстокий, безжальний, принципово невблаганний.
Нещадний до ворогів Берегового Братства. На його рахунку більше злочинів, ніж у всіх каторжників Барбадосу разом узятих. П'є ром і поганословить цілодобово. Некерований. Освіта не має, натомість у бійці – за чотирьох.
Приклад усім піратам. Охайний. Скромен у побуті. Має хобі - збирає колекцію кірас, виготовлених на замовлення зі стрілок компасів занапащених ним кораблів.
}

Другий варіант – швидкий
Просто перемістимо всі рядки нашого героя в кінець скрипту, змінивши порядковий номер героя на "номер персонажа, що знаходиться вище за нього + 1" (у нашому випадку - 21). У цьому випадку нам потрібно буде в рядку ps_hero_qty (3) збільшити число в дужках на 1, а в рядку hero_qty (3) прирівняти його до попереднього рядка, не забувши врахувати зміни в ньому. Цей варіант має побічний ефект: усі вільні капери будуть доступні вам як головні герої, а ваш новий персонаж виявиться останнім у їхньому списку.

Корсари Кожному свій Вступ
"Корсари Кожному своє!" - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить усіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку і залишити свій слід в історіях про карибські пірати. Пригоди починаються!
Корсари Кожному своє Особливості
Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
Численний флот кораблів часів піратського «царства» у південноамериканських морях
Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
Просунута система розвитку героя
Наближене до реальності фехтування
Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів
Корсари Кожне своє Мінімальні системні вимоги
Операційна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz та вище
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - сумісна 3D - відеокарта
Вільне місце HDD: 12 Gb
DVD-ROM (якщо гра придбана на дисковому носії)
Для активації гри необхідне інтернет-з'єднання та авторизація у сервісі steam
Обов'язкове використання режиму синхронізації кадрової частоти з частотою вертикальної розгортки монітора (V-Sync, вертикальна синхронізація) у грі
Корсари Кожному своє Конфлікти
QIP: може спричинити уповільнення процесу прийому повідомлень. Можливі критичні збої при увімкненому режимі відображення отриманих повідомлень спливаючого вікна поверх повноекранних програм.
Punto Switcher: фонові клацання та потріскування при використанні деяких клавіш, збої в роботі ігрового додатку аж до його критичного припинення. Виправляється занесенням гри до списку винятків Punto Switcher через Налаштування/Додатки.
Антивірусні програми: можуть викликати уповільнення ігрового процесу, короткочасне падіння FPS під час морських битв або переміщень персонажа вдень вулицями поселень.
Windows 7, режим сумісності з XP SP2 або XP SP3: зникають місця якірних стоянок у режимі судна («Море»).
Виправляється вимкненням режиму сумісності.
Windows 7, встановлення гри на системний диск: ігрові збереження знаходяться поза папкою (каталогом) SAVE.
Скористайтеся вбудованим у системі Пошуком на ім'я збереження.
Іноді звуковий супровід гри починає працювати дискретно, уривчасто, лунають сторонні клацання та хрипи. Щоб вирішити цю проблему, виправте файл еngine.ini у розділі значення параметра UseMM = 0 (було UseMM = 1).
На клавіатурі ноутбука немає NumPad. Щоб скористатися розширеними можливостями уповільнення та прискорення, необхідно увімкнути режим його емуляції (зазвичай це комбінація клавіш (Fn) + (NumLk)).
На ультракомпактних моделях цього режиму може не бути. Якщо Ви використовуєте мишу з додатковими клавішами, призначте (Num+) та (Num-) на її незадіяні кнопки (використовуйте Екранну клавіатуру, щоб "натиснути" ці кнопки в програмі налаштування миші).
Корсари Кожному своє Персонаж
Розвиток будь-якого персонажа у грі залежить від значень його початкових характеристик. Характеристики вимірюються значеннями від 1 (мінімум) до 10 (максимум) балів. Ви можете в будь-який час переглянути характеристики героя, його офіцерів, компаньйонів та пасажирів, двічі клацнувши лівою кнопкою миші на портреті обраного персонажа у вкладці F2 Персонажі.
Рower, Сила: дозволяє міцно вдарити або багато на собі забрати. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо для гарматних навичок та володіння клинками типів «Саблі та Тесакі» (СТ) та «Палаші та Сокири» (ПТ).
Впливає на переносиму вагу та кількість очок Життя.
Impression, Сприйняття: здатність бачити і чути. Без гарного окоміра ядра гармат навряд чи полетять у бік супротивника.
Особливо сильно впливає на вміння влучність і прихованість.
Reaction, Реакція: координація рухів та спритність рук. У незграбної людини шабля обов'язково застрягне, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як: Абордаж, володіння клинками типів «Рапіри та Шпаги» (РШ) та «Саблі та Тесакі» (СТ), вміле поводження з «Пістолями та Мушкетами» (ПМ).
Впливає на кількість максимальної енергії (будь-який персонаж спочатку має 30 очок енергії і кожен бал Реакції додає ще 10 очок).
Authority, Лідерство: результат поєднання мужньої пораненої фізіономії та добре підвішеної мови. Лідеру не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця, останній сам віддасть усі запаси. За лідером підуть найкращі люди, а найкрасивіші жінки чекатимуть у кожному порту.
Лідерство необхідний атрибут для таких умінь як Харізм та Торгівля. Впливає на кількість вільних офіцерів, які готові приєднатися до поточної команди протагоніста (2* Лідерство).
Talent, Навчання: знання, мудрість і здатність швидко приймати правильні рішення. Талановитому персонажу вдасться швидко перезарядити зброю або легко збити ціну за найм офіцера. Поводження з навігаційними приладами теж вимагає розуму.
Впливає на Торгівлю, Гармати, Навігацію та, головне, на швидкість зростання ігрового рангу та отримання персонажем нових здібностей.
Корсари Кожне своє Компанія героя
У лівій частині форми «Персонаж» блоку головних ігрових інтерфейсів (у вкладці F2: Персонажі) організовано список всіх персонажів, які співпрацюють із протагоністом на момент перегляду. У цьому списку вказані всі можливі посади Ваших офіцерів.
Персонажі, члени компанії Вашого героя можуть належати до одного з чотирьох типів:
Компаньйон. Якщо Ви погодитеся супроводжувати судно якогось торговця, то він на час подорожі стане Вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким Ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри
Звернувшись до «думок вголос» у каюті флагманського судна, Ви можете запросити будь-якого з компаньйонів для розмови з героєм і віддати накази щодо його судна та його поведінки у майбутніх боях.
Офіцер – персонаж, який заступив на офіцерську посаду (або посади) на судні героя. Офіцери, яких Ви найняли, але ще не призначили на посаду, звільнили з посади, позбулися керованого ними судна або підібрали в морі після його загибелі, поміщаються в цю категорію. Надалі ми називатимемо їх «вільні офіцери».
Пасажир. Персонажі, яких Ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і, як правило, отримати за це нагороду. Пасажирами Вашого судна також є квестові (що беруть участь у сюжетних ігрових подіях) персонажі, що знаходяться на борту судна.
Бранець - це персонаж, який знаходиться на Вашому судні проти своєї волі. Будь-якого бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особистість. Ви найчастіше можете отримати за нього викуп, а якщо це пірат, завербувати його у кампанію героя. Ви можете взяти в полон пасажира, якого взяли доставити, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення. Бранцями стають і ті капітани, які здадуться Вам під час абордажу або будуть підняті Вами, будучи на шлюпках, у морі. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, проте вона вагається, як і думка самих губернаторів щодо цінності полоненого. Полонені капітани можуть звертатися до Вашого героя з різними проханнями. Не уникайте спілкування з полоненими: раптом це принесе зиск, хто знає?