Uită-te în jur, ce vezi? Vedeți obiecte, masă, scaun, soare sau mare. V-ați întrebat vreodată cum este percepută toată această diversitate? Lumina este radiație electromagnetică, este o undă care se propagă în spațiu, la fel ca sunetul și alte unde pe care nu le simțim.

În procesul de percepție și procesare, sunt implicate două părți, obiectul pe care îl privim și ochiul uman în sine, precum și creierul, care procesează informațiile primite prin ochi.

Să vedem cum vedem culoarea. Retina ochiului uman conține receptori pentru con și tijă. Există aproximativ 130 de milioane de tije și 7 milioane de conuri în ochi. Distribuția receptorilor pe retină este neuniformă: conurile predomină în regiunea maculară, în timp ce tijele sunt foarte puține; spre periferia retinei, dimpotrivă, numărul conurilor scade rapid și rămân doar tije. Conurile sunt responsabile pentru percepția culorii, tijele, la rândul lor, pentru vederea crepusculului. De exemplu, noaptea nu vezi culori, vezi totul în gri, pentru că lansetele funcționează, iar ziua funcționează atât conurile, cât și lansetele.

Cum funcționează receptorii vizuali? Pigmentul Rodopsina se descompune sub acțiunea luminii în tije, în conuri acest rol este jucat de pigmentul Iodopsină.

Modele color

Un model de culoare este un sistem pentru reprezentarea unei game largi de culori șipe baza numărului limitat de cerneluri disponibile în industria tipografică sau a canalelor color în monitoare).

Conform principiului de funcționare, toate modelele de culoare sunt împărțite în patru clase: aditiv, subtractiv, perceptiv și colorimetric, deși acestea din urmă sunt adesea denumite modele perceptive. Să le luăm în considerare mai detaliat.

Model color aditiv (RGB)

Să analizăm natura culorii, plecând de la fiziologia vederii. Există trei tipuri de „conuri” care sunt cele mai sensibile la cele trei culori primare ale spectrului vizibil:

Roșu-portocaliu (600 - 700 nm);

Verde (500 - 600 nm);

Albastru (400 - 500 nm).

Astfel, pentru percepția oricărei culori, creierul nostru amestecă aceste trei culori, ținând cont de un alt parametru - intensitatea

Clasa modelelor de culoare luate în considerare este reprezentată de singurul model care s-a răspândit în practică. Acest model se bazează pe faptul că majoritatea culorilor din spectrul vizibil pot fi obținute prin amestecarea a trei culori numiteprimar. Aceste culori suntroșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru) , respectiv modelul, a fost numitRGB. Când toate cele trei componente sunt la valoarea lor maximă, se obține o culoare albă strălucitoare. Aceleași valori zero formează o culoare absolut neagră (mai exact, absența luminii), iar aceleași valori diferite de zero corespund scalei de gri. Combinațiile de componente, unde valorile lor nu sunt egale, formează tonul de culoare corespunzător. În acest caz, se formează amestecarea în perechi a culorilor primareculori secundare: Cyan, Magenta și Galben. Culorile primare și secundare se referă laculori de bază.

Matematic, modelul de culoare RGB este cel mai convenabil reprezentat ca un cub. În acest caz, fiecare culoare poate fi asociată în mod unic cu un punct din interiorul cubului, corespunzător valorilor coordonatelor X (Roșu), Y (Verde) și Z (Albastru). Apoi direcția vectorului, care iese din origine, determină în mod unic cromaticitatea, iar modulul său exprimă luminozitatea. În ciuda simplității și clarității modelului de culoare RGB, acesta are două dezavantaje semnificative: dependența hardware (de exemplu, utilizarea diferiților fosfor și îmbătrânirea sa elementară în monitoare) și o gamă de culori limitată (incapacitatea de a obține toate culorile spectrului vizibil).

Modele de culoare subtractive (CMY și CMYK)

Cum se formează culoarea unui obiect? Răspunsul este simplu, lumina zilei, căzând asupra unui obiect, este parțial absorbită și parțial reflectată, acesta este spectrul reflectat pe care îl vede ochiul nostru. Undele vizibile sunt cuprinse între 760 și 380 nanometri. Figura de mai jos arată corespondența dintre culoare și lungimea ei de undă.

Din acest punct de vedere, albul este o culoare care reflectă toată lumina incidentă pe el, iar negrul care absoarbe toată lumina.

Un model de culoare subtractiv este folosit pentru a descrie culoarea reflectată de la un obiect. Culorile subtractive, spre deosebire de culorile aditive, se obțin prin absorbție(scădere - scădere) a uneia dintre culorile primare din alb, care corespunde fizicii proceselor de absorbție și reflectare a luminii de pe suprafața unui obiect:

Alb - roșu \u003d albastru;

Alb - Verde \u003d Magenta;

Alb - albastru \u003d galben.

Astfel, pentru a descrie aceste procese, se folosește modelulCMY, care folosește trei culori principale subtractive și anumecyan, Magenta și Galben.

Ca rezultat, când se amestecă două vopsele subtractive, culoarea rezultată este întunecată (se pune mai multă vopsea - se absoarbe mai multă lumină). Amestecarea valorilor egale a celor trei componente produce nuanțe de gri. Culoarea albă se obține în absența tuturor culorilor (fără vopsea), în timp ce prezența lor completă teoretic dă culoare neagră. Cu toate acestea, într-un proces tehnologic real, obținerea de negru prin amestecarea a trei culori primare (secundare) pe hârtie nu este eficientă. Și există două motive pentru aceasta. În primul rând, este aproape imposibil să creezi vopsele magenta, cian și galben perfect curate. Ca urmare, atunci când aceste culori sunt amestecate, nu este negru pur, ci un maro murdar. În al doilea rând, consumul risipitor de vopsele pentru a crea negru, și asta în ciuda faptului că orice vopsea de culoare este mai scumpă decât cele negre obișnuite.

Ca rezultat, în practică, un alt model de culoare subtractiv, numitCMYK și folosind o vopsea neagră suplimentară, a patra. Rețineți că numele modelului folosește litera K (ultima literă din cuvântBlaK (negru) ) pentru a evita confuzia. cuvântul Albastru (albastru) începe cu litera B în engleză. Deși uneori litera K este interpretată ca prima literă din cuvântul Cheie (cheie, cheie), din moment ce această cerneală este esențială procesului de imprimare color și este ultima cerneală care se aplică pe hârtie.

Modelul de culori CMYK are aceleași limitări ca și modelul RGB - dependență hardware și gamă de culori limitată. Mai mult, depinde și mai mult de hardware, iar gama de culori este chiar mai restrânsă decât cea a modelului RGB, deoarece Coloranții coloranți au caracteristici inferioare în comparație cu fosforii de pe monitoare. De exemplu, nu poate reproduce culori saturate strălucitoare, precum și o serie de culori specifice, cum ar fi metalice și aurii.

Se spune că culorile ecranului care nu pot fi reproduse în tipar se află în afara gamei modelului CMYK. Pentru a preveni astfel de situații, se folosește de obicei un set de măsuri speciale, inclusiv identificarea și excluderea (înlocuirea celor apropiate) a culorilor inadecvate în etapa de creare și editare a imaginilor sau extinderea gamei de culori a modelului prin adăugarea de culori noi sau spot (culorile spot sunt numite culori sau vopsele create folosind tehnologii speciale și pe baza utilizării coloranților sau cernelurilor unice pentru fiecare culoare). De exemplu, cernelurile verzi și portocalii sunt adăugate la cernelurile CMYK (imprimare în șase culori), ceea ce extinde semnificativ gama de culori reproductibile. O altă modalitate, poate cea mai eficientă, este utilizarea sistemelor de gestionare a culorilor (CMS).

Modele de culoare perceptive (HSB și altele)

Pentru a elimina dependența hardware prezentă în modelele de culoare aditive și subtractive, au fost dezvoltate o serie de modele de culoare perceptive (intuitive), care se bazează pe percepția separată a cromaticității și
strălucirea luminii, așa cum este percepută de ochiul uman. Prototipul celor mai multe modele de culori care utilizează această idee este modelul HSV, din care ulterior au ieșit HSB, HSL și alte modele. Ceea ce au în comun este că culoarea din ele nu este specificată ca un amestec de trei culori primare, ci prin specificarea a două componente (de exemplu, în modelHSB este Hue și Saturation). Al treilea parametru din toate aceste modele setează luminozitatea imaginii în moduri diferite și este notat ca B (Luminozitate - în modelul HSB), L (Luminozitate - în HSL) sau V (Valoare - în HSV).

Modelul HSB sau cel mai apropiat analog al său - HSL - este prezentat în majoritatea editorilor grafici moderni. Și modelul HSB, prezentat și în Photoshop, se potrivește cel mai bine cu modul în care ochiul uman percepe culorile (din modelele deja luate în considerare) și îl vom lua în considerare mai detaliat.

Tonul de culoare (H - Hue) se referă la lumina cu o lungime de undă dominantă și este de obicei descrisă prin numele culorii în sine, de exemplu, albastru sau galben. În interpretarea grafică a acestui model, fiecare culoare ocupă un anumit loc pe cerc și este descrisă printr-un unghi în intervalul 0-60. La poziția 0 este roșu, 120 este verde, 240 este albastru (acestea sunt culorile primare). Culorile secundare sunt între ele. Culorile complementare se găsesc pe laturile diametral opuse ale roții de culori. Când sunt amestecate, se formează negru (când tipăriți cu cerneluri) sau alb (când emiteți pe monitor). Acestea sunt cele mai contrastante culori și irită ochii.

Culorile, echidistante unele de altele, formează triade, oferind o combinație armonioasă de culori și o paletă bogată în nuanțe. Cu toate acestea, conceptul de nuanță nu oferă o descriere completă a culorii. În plus față de lungimea de undă dominantă, alte lungimi de undă sunt implicate în formarea culorii. Relația dintre lungimea de undă principală, dominantă și toate celelalte lungimi de undă care formează „pete gri” se numește saturație. Valoarea sa variază de la 0% (gri) la centrul cercului până la 100% (complet saturat) la cerc.

Al treilea parametru - luminozitatea - nu afectează în niciun fel cromaticitatea, dar depinde de cât de puternic va fi percepută culoarea de către ochi, adică strălucirea caracterizează intensitatea cu care energia luminii afectează receptorii ochiului. La luminozitate zero, nu vom vedea nimic și orice culoare va fi percepută ca neagră, iar la luminozitate maximă, se simte ca un alb orbitor. Luminozitatea este, de asemenea, măsurată ca procent de la 0e (negru) la 100 (alb). Această componentă este neliniară, ceea ce corespunde naturii ochiului.

Modelul HSB este abstract deoarece componentele sale nu pot fi măsurate în practică. Cel mai adesea, componentele modelului sunt obținute prin conversia matematică a valorilor măsurate ale modelului RGB. Drept urmare, moștenește un spațiu de culoare limitat de la modelul RGB. În plus, luminozitatea și nuanța nu sunt parametri complet independenți, deoarece o schimbare semnificativă a luminozității afectează schimbarea tonului culorii, ceea ce duce la efecte nedorite sub formă de nuanțe de culoare (schimbări). Cu toate acestea, modelul HSB are două avantaje importante: o independență hardware mai mare (comparativ cu cele două modele anterioare) și un mecanism de gestionare a culorilor mai simplu și mai intuitiv.

Foarte des, persoanele care nu au legătură directă cu designul tipărit au întrebări „Ce este CMYK?”, „Ce este Pantone?” și „de ce nu poți folosi altceva decât CMYK?”

În acest articol, vom încerca să înțelegem puțin ce sunt spațiile de culoare. CMYK, RGB, LAB, HSB și modul de utilizare a vopselelor Pantone în machete.

Model de culoare

CMY (K), RGB, Lab, HSB este un model de culoare. Model de culoare - un termen care denotă un model abstract pentru descrierea reprezentării culorilor sub formă de tupluri de numere, de obicei de trei sau patru valori, numite componente de culoare sau coordonate de culoare. Împreună cu modul în care aceste date sunt interpretate, pluralitatea de culori din modelul de culoare definește spațiul de culoare.

RGB - abrevierea cuvintelor în limba engleză Roșu, verde, albastru - roșu, verde, albastru. Model color aditiv (Adăugare), utilizat de obicei pentru a afișa imagini pe monitoare și alte dispozitive electronice. După cum sugerează și numele, este format din culori albastre, roșii și verzi care formează toate cele intermediare. Are o gamă largă de culori.

Principalul lucru de înțeles este că modelul aditiv de culoare presupune că întreaga paletă de culori este alcătuită din puncte de lumină. Adică, pe hârtie, de exemplu, este imposibil să se afișeze o culoare în modelul de culoare RGB, deoarece hârtia absoarbe culoarea și nu strălucește singură. Culoarea finală poate fi obținută adăugând procente din fiecare dintre culorile cheie pe suprafața originală neagră (neluminată).


CMYK - Cyan, Magenta, Galben, Culoare cheie - schema de formare a culorilor subtractive (scădere, engleză - scădere) folosită la tipărire pentru tipărirea procesului standard. Are o gamă de culori mai mică în comparație cu RGB.

CMYK este numit modelul scăzut deoarece hârtia și alte materiale tipărite sunt suprafețe care reflectă lumina. Este mai convenabil să calculați câtă lumină a fost reflectată de la o anumită suprafață decât cât a fost absorbită. Astfel, dacă scădem din alb cele trei culori primare - RGB, vom obține trei culori CMY suplimentare. „Subtractiv” înseamnă „scăzut” - culorile primare sunt scăzute din alb.

Culoare cheie (negru) este utilizat în acest model de culoare ca înlocuitor pentru amestecarea în proporții egale a culorilor triadei CMY. Faptul este că numai în mod ideal atunci când amestecați culorile triadei, se obține o culoare neagră pură. În practică, însă, se va dovedi destul de maro murdar - ca urmare a condițiilor externe, a condițiilor de absorbție a vopselei de către material și a imperfecțiunii coloranților. În plus, crește riscul de nealiniere a elementelor tipărite în negru, precum și înfundarea materialului (hârtia).



În spațiul de culoare Laborator valoarea luminii este separată de valoarea componentei cromatice a culorii (nuanță, saturație). Luminozitatea este dată de coordonata L (variază de la 0 la 100, adică de la cea mai întunecată la cea mai deschisă), componenta cromatică este dată de două coordonate carteziene a și b. Primul indică poziția culorii în intervalul de la verde la magenta, iar al doilea de la albastru la galben.

Spre deosebire de spațiile de culoare RGB sau CMYK, care sunt în esență un set de date hardware pentru reproducerea culorii pe hârtie sau pe ecranul unui monitor (culoarea poate varia în funcție de tipul de presă, marca de cerneală, umiditatea în producție sau producătorul monitorului și setările acestuia) , Laboratorul identifică în mod unic culoarea. Prin urmare, Lab a găsit o aplicație largă în software-ul de imagistică ca spațiu de culoare intermediar prin care datele sunt convertite între alte spații de culoare (de exemplu, de la un scaner RGB la un proces de imprimare CMYK). În același timp, proprietățile speciale ale Lab-ului au făcut din editare în acest spațiu un instrument puternic pentru corectarea culorilor.

Datorită naturii definiției culorii din Lab, devine posibil să se afecteze separat luminozitatea, contrastul imaginii și culoarea acesteia. În multe cazuri, acest lucru permite procesarea mai rapidă a imaginilor, de exemplu, în preimprimare. Laboratorul oferă posibilitatea de a afecta selectiv culorile individuale dintr-o imagine, de a spori contrastul culorilor, iar capacitățile pe care le oferă acest spațiu color pentru combaterea zgomotului din fotografiile digitale sunt, de asemenea, indispensabile.


HSB - un model, care, în principiu, este analog RGB, se bazează pe culorile sale, dar diferă în sistemul de coordonate.

Orice culoare din acest model se caracterizează prin nuanță, saturație și luminozitate. Tonul este culoarea reală. Saturația este procentul de vopsea albă adăugat la culoare. Luminozitatea este procentul de vopsea neagră adăugată. Deci, HSB este un model color cu trei canale. Orice culoare din HSB se obține prin adăugarea de negru sau alb la spectrul principal, adică de fapt vopsea gri. Modelul HSB nu este un model matematic riguros. Descrierea culorii din ea nu corespunde culorilor percepute de ochi. Faptul este că ochiul percepe culorile ca având o luminozitate diferită. De exemplu, verde spectral este mai strălucitor decât albastru spectral. În HSB, toate culorile din spectrul principal (canalul tonului) sunt considerate a fi 100% luminante. De fapt, acest lucru nu este adevărat.

Deși modelul HSB este declarat independent de dispozitiv, acesta se bazează de fapt pe RGB. În orice caz, HSB este convertit în RGB pentru afișare pe un monitor și în CMYK pentru imprimare, iar orice conversie nu este completă fără pierderi.


Set standard de vopsele

În cazul standard, tipărirea se realizează cu cerneluri cyan, magenta, galben și negru, care, de fapt, constituie paleta CMYK. Aspectele pregătite pentru tipărire ar trebui să fie în acest spațiu, deoarece în procesul de pregătire a formelor fotografice, procesorul raster interpretează fără echivoc orice culoare ca o componentă a CMYK. În consecință, imaginea RGB, care arată foarte frumos și luminos pe ecran, va arăta complet diferit la produsul final, dar mai degrabă gri și pal. Gama de culori CMYK este mai mică decât RGB, deci toate imaginile pregătite pentru imprimare necesită corecția culorilor și conversia corectă în spațiul de culori CMYK! În special, dacă utilizați Adobe Photoshop pentru procesarea bitmap-ului, ar trebui să utilizați comanda Conversie în profil din meniul Editare.

Imprimare cu cerneluri suplimentare

Datorită faptului că gama de culori CMYK nu este suficientă pentru a reproduce culori foarte strălucitoare, „otrăvitoare”, în unele cazuri imprimarea CMYK + suplimentare (SPOT) vopsele... Vopselele suplimentare sunt de obicei numite Pantone, deși acest lucru nu este în întregime adevărat (catalogul Pantone descrie toate culorile, ambele incluse în CMYK și care nu sunt conținute în acesta) - este corect să numim astfel de culori SPOT (spot), spre deosebire de culorile spot, adică CMYK.

Din punct de vedere fizic, aceasta înseamnă că, în loc de patru unități de imprimare cu culori standard CMYK, sunt utilizate mai multe dintre ele. Dacă există doar patru unități de tipărire, este organizată o rundă suplimentară, în care culorile suplimentare sunt imprimate în produsul finit.

Există prese cu cinci unități de imprimare, astfel încât toate culorile sunt tipărite într-o singură trecere, ceea ce îmbunătățește fără îndoială calitatea registrului de culori din produsul finit. În cazul tipăririi în 4 secțiuni CMYK și treceri suplimentare printr-o presă cu cerneluri spot, potrivirea culorilor poate suferi. Acest lucru va fi remarcabil mai ales la mașinile cu mai puțin de 4 unități de imprimare - probabil că ați văzut fluturași de mai multe ori, unde, de exemplu, un cadru galben poate ieși ușor dincolo de marginile, de exemplu, a unor frumoase litere roșii aprinse, care nu este altceva decât vopsea galbenă din aspect această frumoasă culoare roșie.

Pregătirea machetelor pentru tipărire

Dacă pregătiți un aspect pentru tipărire într-o tipografie și nu ați fost de acord cu privire la posibilitatea de a imprima cu cerneluri suplimentare (SPOT), pregătiți un aspect în spațiul de culori CMYK, oricât de atractive vi se par culorile din paletele Pantone. Faptul este că pentru a simula culoarea Pantone pe ecran, sunt folosite culori care depășesc spațiul de culoare CMYK. În consecință, toate cernelurile SPOT vor fi convertite automat în CMYK, iar rezultatul nu va fi ceea ce vă așteptați.

Dacă aspectul dvs. (cu un acord privind utilizarea unei triade) conține în continuare vopsele care nu sunt CMYK, fiți pregătiți pentru ca aspectul să vă fie returnat și rugați să îl refaceți.

La compilarea articolului, materialele de la citypress72.ru și masters.donntu.edu.ua/ au fost luate ca bază.

Rezumatul lecției

Profesor: Ivanova Svetlana Yurievna

Lucru: informatică și TIC

Clasă: 9

Temă: Formarea culorilor în sistemele de redare a culorilor RGB, CMYK și HSB (Palete de culori în sistemele de redare a culorilor RGB , CMYK și HSB )

Tipul lecției: învățarea de materiale noi

Obiective:

subiect: dați o idee despre paletele de culori din sistemele de redare a culorilor;

meta-subiect:

a) reglementare: câștigarea experienței în lucrul cu imagini grafice; primirea și păstrarea sarcinii educaționale; autocontrol;

b) cognitiv: analiza orientării acțiunii în noul material didactic în cooperare cu profesorul; controlul final asupra rezultatului; transformarea unei sarcini practice într-una cognitivă; construirea raționamentului logic;

c) comunicativ: percepția adecvată a evaluării profesorului, tovarășilor; ridicarea întrebărilor necesare pentru organizarea propriilor activități și cooperarea cu un partener;

d) interdisciplinar: comunicarea și generalizarea cunoștințelor subiectului de fizică și informatică pentru viziunea unui obiect în unitatea diferitelor sale proprietăți;

personal: formarea unui interes educativ și cognitiv stabil în noi modalități generale de rezolvare a problemelor.

Forme de organizare a activităților educaționale: conversație, muncă individuală, lucru practic în perechi, autocontrol.

Tehnologii utilizate: dialog-problemă, abordare diferențiată, tehnologie ICT.

Inventar și echipamente: proiector, ecran, laptopul profesorului și notebook-urile studenților cu editor grafic instalatPhotoShop și test shellMyTest, fișe, cărți pentru teme.

În timpul orelor:

    Organizarea timpului.

Salutări: Bună băieți! Mă bucur să te văd! Potrivit filosofului E. Ilyenkov, „Toată viața umană nu este altceva. Ca o dorință constantă de a obține succes în rezolvarea unor noi probleme și probleme. " Și astăzi deviza lecției noastre este „Adevărata comoară pentru om este abilitatea de a lucra”. (Esop). Treci la treabă!

    Actualizarea cunoștințelor.

Înainte de a învăța un subiect nou, vă sugerez să faceți un test de repetare (înmânarea cardurilor de test). În ultima lecție, ne-am familiarizat cu bitmap-urile. Să ne amintim care este numele zonei minime a imaginii pentru care puteți seta culoarea independent? (pixel). Ce este adâncimea culorii? (Cantitatea de informații care este utilizată pentru a codifica culoarea unui punct dintr-o imagine). Știm că pe ecranul monitorului culoarea unui punct are un cod binar. Ce înseamnă? (este format din 0 și 1). Care este relația dintre „adâncimea culorii” și „paleta de culori”? (N=2 eu - Formula lui Hartley) (1 diapozitiv )

    Afirmarea problemei educaționale.

Suntem obișnuiți să vedem imagini luminoase pe ecrane și monitoare TV. Dar se întâmplă ca după imprimarea pe o imprimantă color, o imagine colorată să nu mai caute. De exemplu, m-am confruntat cu o astfel de situație (demonstrez o fotografie strălucitoare și una decolorată). Ce întrebare ai? (de ce s-a întâmplat acest lucru? Este posibil să remediați o astfel de fotografie? Cum să preveniți această situație?)

Și astăzi în lecție vom afla

De ce imaginea arată strălucitoare pe monitor, dar după imprimare se poate estompa și pentru astane vom familiariza cu paletele de culori în două sisteme de redare a culorilor;

Ce trebuie făcut pentru a preveni o astfel de situație șipe practică aflați cum să setați diferite moduri grafice.

Să formulăm tema lecției. (2 diapozitiv).

    Învățarea de materiale noi.

Reamintim experimentul lui Newton (vizionarea videoclipului ).

Ce experiență am văzut până acum? (Experimentul lui Newton privind dispersia luminii). Ce este? (Un fascicul îngust de lumină solară a fost îndreptat către o prismă de sticlă triunghiulară.) Un spectru a apărut pe ecran în spatele prismei - o bandă curcubeu de șapte culori:roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru și Violet( 3 diapozitiv ).

Există o frază bine cunoscută care vă ajută să vă amintiți cu ușurință secvența de culori din spectrul luminii vizibile:„Fiecare vânător vrea să știe unde stă fazanul”.

O persoană percepe lumina cu ajutorul receptorilor de culoare, așa-numitele conuri, situate pe retina ochiului.(4 diapozitive) .

Din ecranul monitorului, percepem culoarea ca suma radiației a trei culori de bază:roșu , verde șialbastru ... Un astfel de sistem de redare a culorilor se numește RGB, după primele litere ale numelor de culoare englezești (Roșu - roșu, Verde - verde, Albastru - albastru ). (Să lăsăm două rânduri pentru temă, o vom formula cu dvs. mai târziu și vom scrie numele primului model de culoare)(5 diapozitive) .

Culorile din paleta RGB sunt formate prin adăugarea de culori de bază, fiecare dintre acestea putând avea o intensitate diferită. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind formula

Culoare \u003d R + G + B, unde 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

La intensități minime ale tuturor culorilor de bază,negrul culoare, la intensitate maximă -alb Culoare. La intensitatea maximă a unei culori și a altor două -roșu , verde șialbastru culori.

Acoperireverde șialbastru culori formealbastru culoare (Cyan), suprapunereroșu șiverde culori -galben culoare (galben), suprapunereroșu șialbastru culori -violet culoare (Magenta). Masa (6 diapozitiv).

Cu o adâncime de culoare de 24 de biți, 8 biți sunt alocați pentru codificarea fiecărei culori de bază. În acest caz, pentru fiecare dintre culori, N \u003d 2 sunt posibile 8 \u003d 256 nivele de intensitate. Nivelurile de intensitate sunt setate în coduri zecimale (de la minim - 0 la maxim - 255) sau binare (de la 00000000 la 11111111).(7 diapozitive) .

La imprimarea imaginilor pe imprimante, se utilizează paleta de culori CMY. Principalele culori din acesta suntCyan - albastru , Magenta - mov șiGalben - galben. (8 diapozitive) .

Culorile din paleta CMY sunt formate prin suprapunerea vopselelor. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind o formulă în care intensitatea fiecărei culori este dată ca procent:

Culoare \u003d С + М + Y, unde 0%<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Da <= 100%.

O persoană percepe o imagine tipărită pe hârtie în lumină reflectată. Dacă nu se aplică vopsea pe hârtie, atunci lumina albă incidentă este reflectată complet și vedem o foaie albă de hârtie.Tipărit pe hârtiealbastru vopseaua absoarberoșu lumină și reflectăverde șialbastru lumină și vedemalbastru Culoare. Tipărit pe hârtieviolet vopseaua absoarbeverde lumină și reflectăroșu șialbastru lumină și vedemviolet Culoare. Tipărit pe hârtiegalben vopseaua absoarbealbastru lumină și reflectăroșu șiverde lumină și vedemgalben Culoare.(9 diapozitive) .

(Masa). Să luăm în considerare modul în care se formează paleta de culori în sistemCMYK. (scrie) (10 diapozitive) .

Amestecarea a trei culori -albastru , galben șiviolet - ar trebui să ducă la absorbția completă a luminii și ar trebui să vedemnegrul Culoare. Cu toate acestea, în practică, în loc de negru se dovedeștemaro murdar Culoare. Prin urmare, un alt model este adăugat la modelul de culoare, cu adevăratnegrul culoare. Întrucât litera B este deja utilizată pentru a indica albastru, ultima literă din numele englezesc de negru este adoptată pentru a indica negru.Negru , adicăLA ... Se numește paleta extinsăCMYK. (11 diapozitiv) .

Deci, ce sistem de redare a culorilor este utilizat în monitoarele de computer, televizoarele și alte dispozitive tehnice care emit lumină? (RGB). Și vedem imagini de pe ecranul monitorului în lumina emisă. (12 diapozitive) .

Ce sistem de redare a culorilor este utilizat la imprimare? (CMYK). Și vedem imaginile tipărite în lumină reflectată.

    Munca practica.

Să ne întoarcem la fotografia noastră stricată. Ce credeți că ar trebui făcut înainte de a tipări o imagine? (Traduceți dinRGB în CMYK). Și acum vom practica împreună cu dvs. în practică pentru a converti o imagine dinRGB în CMYK.

Despărțiți-vă în perechi, vă rog. Fiecare cuplu apucă un laptop și se așează la masă. Trebuie ca oricare dintre voi să lucreze într-un editor graficPhotoShop? Să rulăm programul.În fața noastră este un câmp de lucru. În stânga este bara de instrumente. Deasupra - meniul derulant, panoul de proprietăți. În dreapta sunt ferestre de panou suplimentare. Dacă deschidem fișierul, va apărea o fereastră de imagine. Convertiți imaginea de la RGB la CMYK.De fapt, traducerea dinRGB înCMYK durează exact 1 secundă.

După o astfel de traducere, s-ar putea să descoperiți că grafica dvs. și-a pierdut luminozitatea anterioară. Imaginea a devenit gri și s-a estompat.Și de ce grafica devine în general estompată? Știm deja că diferența dintre aceste două modele de culori este foarte simplă.

    RGB - model color pentru majoritatea monitoarelor, televizoarelor moderne și ecranelor în general.

CMYK este un model color care simulează cernelurile de imprimare cu care o tipografie este capabilă să imprime o imagine.

Ce se întâmplă la conversia de laRGB înCMYK ? În primul rând, fiecărui pixel din grafică i se atribuie o valoare numerică diferită. ÎNRGB acestea erau condiționateR255G255B0 , iar după conversie pixelul a dobândit valorileС4M0Y93K0 .

    În acest moment, imaginea își poate pierde luminozitatea. Motivele pentru acest lucru se datorează circumferinței modeluluiRGB mult mai mare decât gama de culoriCMYK .

Photoshop caută de urgență culori mai plictisitoare.

Rezultatul acestei traduceri nu este deloc luminozitatea maximă, care prinCMYK pot fi furnizate. Și puteți verifica cu ușurință acest lucru prin simpla aplicare a corecției de culoare Luminozitate / contrast.

Motivul pierderii luminozității este că Photoshop amestecă prea multe culori străine în nuanțele pure. Cel mai adesea, Photoshop creează amestecuri aspre de vopsele și, în loc de o vopsea pronunțată, obțineți ce se întâmplă când ați luat toate culorile de guașă în copilărie și le-ați amestecat pe hârtie.

După convertirea dinRGB înCMYK imaginea trebuie corectată prin culoare.

    Muncă independentă.

Și acum vă propun să lucrați singur folosind un shell de testareMyTest... Există trei sarcini în fața ta. Primele două sunt sarcini ușoare. Al treilea este mai dificil. Alegeți două.

(Învelișul testului vă permite să trimiteți răspunsurile elevilor profesorului, care vede imediat rezultatul. Băieții pot vizualiza întrebări la care se răspunde greșit ).

    Teme pentru acasă.

Acasă, vă propun să pregătesc un mic mesaj despre al treilea model de culoareHSB... Cei care au făcut față tuturor sarcinilor trebuie să finalizeze una dintre lucrările practice propuse și să scrie o mică concluzie despre munca depusă. Oricine are dificultăți. Vă propun să completați tabelul și să practicați încă o dată determinarea culorii.

    Reflecţie.

    Băieți, ce culori sunt de bază pentru percepția umană? (roșu, verde, albastru)

    Ce modele de culoare există?

    În ce activități este recomandabil să le folosiți?

În partea de jos a cărților dvs., evaluați-vă munca în clasă.

Mulțumesc pentru lecție! A fost o plăcere să lucrez cu tine!

Înainte de a trece direct la descrierea modelelor color ale graficii pe computer, să discutăm puțin conceptele de bază ale COLOR. Și în videoclip puteți vedea unde să găsiți și cum să schimbați modelul de culoare în Photoshop.

  • Cum percepem culoarea?

Înainte de a trece la paletele de culori CMYK și RGB, să înțelegem modul în care percepem culoarea. Putem vedea obiecte numai pentru că emit sau reflectă radiații electromagnetice, adică LUMINĂ.

În funcție de lungimea de undă a LUMINII, vedem una sau alta CULOARE.

Lungimea de undă este măsurată în nanometri.

  • Cu ce \u200b\u200blungimi de undă corespund cele 7 culori ale curcubeului?

LIGHT poate fi împărțit în 2 categorii:

  1. Lumina emisăeste lumină provenită de la o sursă precum soarele, un bec sau un ecran de monitorizare.
  2. Lumina reflectată este lumină care sări de pe suprafața unui obiect. Când ne uităm la orice obiect care nu este o sursă de lumină, vedem exact culoarea reflectată.


Monitorul emite lumină, motiv pentru care această metodă de producere a culorii se numește sistemul de culoare aditivă. Hârtia reflectă lumina, astfel încât culoarea rezultată poate fi descrisă utilizând un sistem de culori scăzute.

  • Model de culoare RGB

Este un model de culoare subtractiv care folosește trei culori primare:

Roșu (roșu)

Verde (verde)

Albastru

Numele său provine din primele litere ale numelor de culori englezești. Amestecând aceste culori, putem obține aproape orice nuanță.

RGB este utilizat de monitoare, telefoane și chiar camere, deci pentru grafica computerizată concepută pentru a fi utilizată pe dispozitivele de mai sus, trebuie să utilizați modul de culoare RGB.

  • Cum se amestecă culorile primare RGB


Albastru + Roșu \u003d Magenta

Verde + Roșu \u003d Galben

Verde + Albastru \u003d Cyan

Amestecând toate cele trei componente de culoare, obținem alb.

  • Culorile primare ale paletei RGB

Culorile primare în RGB sunt: \u200b\u200broșu, albastru, verde


  • Culori RGB suplimentare

Culorile complementare sunt obținute prin amestecarea a două culori primare adiacente.

Acestea sunt: \u200b\u200bMagenta, Cyan, Galben


  • Culori RGB opuse

Când amestecați culori opuse, culoarea este albă. părțile constitutive ale culorii opuse sunt cele două culori lipsă (de exemplu, Roșu + Cian (albastru + verde)).

Amestecarea a 2 culori opuse este în esență aceeași cu amestecarea a trei culori primare. În ambele cazuri, rezultatul este alb. Acest lucru este important pentru toți cei care sunt serios implicați în corectarea culorilor.


  • Model de culoare CMYK

Cyan

Magenta

Galben

Negru (Keycolor)

O schemă de modelare a culorii subtractivă utilizată în principal în industria tipografică. Acest sistem, spre deosebire de RGB, este utilizat pentru tipărire, deci dacă aduceți un aspect în industria tipografică, vi se cere de obicei să îl furnizați folosind modul de culoare CMYK.

  • Cum se amestecă culorile CMYK

Cyan + magenta \u003d albastru, magenta + galben \u003d roșu viu, galben + cyan \u003d verde.

Cianul, magenta și galbenul produc un maro murdar. Negrul face orice culoare mai închisă; absența colorantului o face albă.


Cyan - Cyan, Magenta - Magenta, Galben - Galben;