Pentru a edita texturi, veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunoștințe de bază despre utilizarea acestui program. Dintre cele mai populare este photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă aveți deja un program adecvat, atunci trebuie să luați o anumită textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturile standard: (Descărcări: 2278)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subfoldere și imagini. Apoi, trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să aruncăm o privire asupra structurii dosarelor și a ceea ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai important fișier este textura blocului. Se află la rădăcină
pack.png Pictograma pachetului de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru combinarea blocurilor. De exemplu, dacă puneți două piepturi unul lângă altul, veți obține un piept dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mici care plutesc în aer.
realizare Un folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armură Un dosar cu texturi de armură (lanț - lanț, lanț - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de mafia Wither și power.png - textura efectului atunci când fulgerul te lovește pe tine sau pe mafie.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de imagine.
mediu inconjurator Dosar cu nori, ploaie, zăpadă și texturi de iluminat.
gui Dosarul cu texturile interfeței jocului, precum și texturile articolelor din items.png.
articol Puține articole speciale, cum ar fi săgeți, carucioare, uși, cufere. Există, de asemenea, o textură de bile de experiență (xporb.png).
misc Un folder cu diferite texturi: culori, zi și noapte, iluminare, textură a apei.
gloată Dosar textură Mob.
teren Luna și soarele.
titlu Sigla și fundalul meniului.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor persoane care îți plac și nu te teme să experimentezi singur!

De exemplu, imaginile pot fi făcute cret folosind transparența. Nu sunteți limitat la un cadru pătrat:



Sau un zombie, la fel ca texturile unui jucător, are un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, se face următoarea textură zombie:

Dar, în realitate, arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea texturi cu rezoluții mai mari, trebuie să luați texturile rezoluției dorite ca bază sau să întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru 32, întindeți de 2 ori, pentru 64, de 4 ori etc.). Nu este necesară nicio altă acțiune.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă doriți să refaceți totul, acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați „By Pixeli vecini” "interpolare:

Pentru Gimp trebuie să selectați calitatea de interpolare „Niciuna”:

Apoi, vizualizarea blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatorii

Se poate face astfel încât mobii să poată avea modele diferite. Nu 100 de zombi deopotrivă pe față, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenați cât mai multe texturi zombie și salvați-le ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Drept urmare, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafiot.

Instrucțiuni

Luați un pachet de texturi gata pregătit pentru al edita. Există cel puțin două opțiuni pentru dvs. care pachet poate fi luat ca bază - disponibil în directorul Minecraft sau creat de un alt jucător. Nu vă faceți griji că aveți nevoie de cunoștințe profunde de proiectare și multă experiență practică pentru a lucra cu un editor grafic. În realitate, va fi suficient să aveți o idee despre principalele funcții și instrumente ale unui astfel de program.

Salvați arhiva cu pachetul de textură terminat în orice loc de pe computer, unde vă va fi convenabil să lucrați cu el. Despachetați conținutul cu un arhivator pentru a avea acces la documente cu texturi. Mergeți acolo - și o mulțime de fișiere și foldere vă vor deschide ochii. Începeți cu terrain.png - conține texturile blocului. Mai întâi, setați rezoluția care se potrivește cu ideea dvs. despre cât de uniformă ar trebui să fie imaginea în joc, precum și pe baza puterii computerului dvs. (dacă alegeți, de exemplu, 256x256, fiți pregătiți pentru faptul că jocul poate rămâne în caz de RAM insuficientă).

Când capacitățile editorului grafic permit acest lucru, este mai bine să selectați modificările pe care le faceți cu o anumită textură pe un strat separat. Acest lucru vă va facilita eliminarea în cazul în care conversia eșuează. În editare, arată-ți toată imaginația îndrăzneață. Joacă-te cu transparență, cu diferite nuanțe de culori. Faceți texturile mai fine și mai fine lucrând la ele cu instrumentele adecvate (de exemplu, o pensulă). Ajustați dimensiunea acestuia din urmă pentru a obține efectul dorit într-un anumit moment.

Modificați și alte fișiere și foldere. Amintiți-vă: mob este responsabil pentru texturile mobs, mediu - precipitații și nori, gui - interfață (aici, apropo, există un fișier items.png care determină aspectul lucrurilor atunci când acestea sunt situate în inventarul dvs.), armură - armură, teren - luminatoare de zi și de noapte, obiect - diverse obiecte (cum ar fi plăci, bărci etc.), document kz.png în artă - picturi, misc - orice altceva. Trecând la primul dintre folderele de mai sus, veți putea transforma dincolo de recunoaștere acele creaturi care vă vin în timpul jocului. În plus, le puteți seta mai multe opțiuni de textură diferite, astfel încât chiar și mobii de același tip să difere ușor în aspect.

Nu redenumiți fișierele editate și nu le mutați. Acest lucru va ajuta pachetul de texturi să se afișeze corect. Pentru a termina de lucrat la setul de texturi, accesați fișierele pack.txt și pack.png pentru a scrie un nume pentru acesta și pentru a crea câteva simboluri distinctive pentru acesta (de exemplu, aspectul copertei). Când finalizați toate transformările, fermați folderul (astfel încât să difere de original numai în conținut). Salvați arhiva terminată în pachetele de texturi din directorul Minecraft. Accesați meniul jocului și selectați pachetul ca principal.

În acest articol vă voi arăta cum să modificați texturile din joc folosind programul TXD Workshop.
Deci, mai întâi descărcați acest program: Atelierul TXD.
Acum să începem. Din acțiuni, putem deschide IMG și deschide TXD.
IMG este un fișier cu multe texturi și modele în interior. În GTA SA, IMG-ul principal este GTa3.img, situat în folderul MODELS.
Și TXD este un fișier cu numai texturi, dintre care pot exista multe. De exemplu, acesta este Particle.txd, găsit și în Modele. Conține texturile tuturor efectelor din joc.

Să schimbăm o clădire.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Deschideți IMG și selectați fișierul GTA3.img în folderul modele.
Multe fișiere apar în fereastra Atelierului TXD.

Fișierele cu pictogramă albă sunt modele, fișierele cu pictograma desen sunt texturi.
Principala problemă este că este destul de dificil să găsești una sau alta textură, totul este amestecat aici.
În general, partea superioară este San Fierro, în mijloc este Las Venturas, iar în partea de jos este Los Santos. Între ele, există texturi de mașini, copaci, oameni, obiecte etc.

Să schimbăm spitalul de lângă Grove Street.
Găsiți această textură:

În dreapta sunt texturi. Ferestre, uși, asfalt etc.
De exemplu, să schimbăm iarba:

Mai întâi trebuie să găsiți textura ierbii. Puteți doar să tastați iarbă în Google și să faceți clic pe imagini:

Sau găsiți un site cu texturi, de exemplu, http://www.cgtextures.com/.
În general, găsiți orice imagine.
Acum că l-ați descărcat, trebuie să fie în format PNG. Deschideți-l într-o vopsea și salvați-l în format Png. (Butonul Salvare ca).
Acum, în Atelierul TXD, faceți clic pe butonul Import deasupra imaginii și selectați imaginea dorită. Apropo, nu este nevoie să încărcați o imagine mai mare de 2048 până în 2048, altfel, poate, un accident care nu poate fi remediat în niciun fel. Deci, descărcat. Faceți clic pe Salvați TXD. Totul, puteți intra în joc fără a opri programul.

Intrăm, mergem la spital. Peluza a trebuit să se schimbe acolo. Dacă totul a funcționat, atunci minunat, dacă nu, atunci repetați totul din nou.
Asta e tot! Du-te! De exemplu, schimbați postere, faceți noi anunțuri pe ele pentru a începe. Și apoi faceți modă din ce în ce mai complicată.