Raster, pixeli, eșantionare, rezoluție

La fel ca toate tipurile de informații, imaginile dintr-un computer sunt codificate ca secvențe binare. Ei folosesc două metode de codificare fundamental diferite, fiecare dintre ele având propriile sale avantaje și dezavantaje.

Atât linia, cât și zona sunt alcătuite dintr-un număr infinit de puncte. Trebuie să codificăm culoarea fiecăruia dintre aceste puncte. Dacă există infinit de mulți dintre ei, ajungem imediat la concluzia că acest lucru necesită o cantitate infinită de memorie. Prin urmare, imaginea nu poate fi codificată folosind metoda „punctuală”. Cu toate acestea, această idee poate fi încă folosită.

Să începem cu un desen alb-negru. Să ne imaginăm că o grilă este suprapusă peste imaginea unui romb, care o rupe în pătrate. Această plasă se numește raster. Acum, pentru fiecare pătrat definim o culoare (negru sau alb). Pentru acele pătrate în care o parte a acesteia sa dovedit a fi vopsită cu negru și o parte cu alb, selectați culoarea în funcție de partea care este mai mare (alb sau negru).

Imaginea 1.

Avem o așa-numită imagine raster, formată din pătrate-pixeli.

Definiția 1

Pixel (Pixel englezesc \u003d element de imagine, element de imagine) este cel mai mic element de imagine pentru care puteți seta propria culoare. După ce am rupt desenul „obișnuit” în pătrate, am efectuat discretizarea acestuia - am împărțit un singur obiect în elemente separate. Într-adevăr, am avut un desen unic și indivizibil - imaginea unui romb. Ca rezultat, am obținut un obiect discret - un set de pixeli.

Codul binar pentru o imagine alb-negru obținut ca urmare a eșantionării poate fi construit după cum urmează:

  • înlocuiți pixelii albi cu zerouri și negrii cu unii;
  • scriem rândurile tabelului rezultat rând pe rând.

Exemplul 1

Să arătăm acest lucru cu un exemplu simplu:

Figura 2.

Lățimea acestei cifre este de 8 $ $ pixeli, deci fiecare rând al tabelului este format din cifre binare de 8 $ $ - biți. Pentru a nu scrie un șir foarte lung de zerouri și unii, este convenabil să folosiți sistemul de numere hexazecimale, codificând 4 $ biți adiacenți (tetrad) cu o singură cifră hexazecimală.

Figura 3.

De exemplu, pentru prima linie, primim codul $ 1A_ (16) $:

și pentru întreaga imagine: $ 1A2642FF425A5A7E_ (16) $.

Observația 1

Este foarte important să înțelegem ce am câștigat și ce am pierdut ca urmare a eșantionării. Cel mai important, am putut codifica desenul în binar. Cu toate acestea, acest lucru a denaturat desenul - în loc de romb, am obținut un set de pătrate. Motivul distorsiunii este că, în unele pătrate, părți ale imaginii originale au fost umplute cu culori diferite, iar în imaginea codificată, fiecare pixel are în mod necesar aceeași culoare. Astfel, unele informații originale s-au pierdut în timpul codificării. Acest lucru se va manifesta, de exemplu, atunci când imaginea este mărită - pătratele cresc, iar imaginea este distorsionată și mai mult. Pentru a reduce pierderea de informații, trebuie să reduceți dimensiunea pixelilor, adică să măriți rezoluția.

Definiția 2

Rezoluţie Este numărul de pixeli pe inch de dimensiunea imaginii.

Rezoluția este de obicei măsurată în pixeli pe inch (utilizând notația engleză $ ppi $ \u003d pixeli pe inch). De exemplu, o rezoluție de 254 $ $ ppi $ înseamnă că există 254 $ $ pixeli pe inch (25,4 mm USD), deci fiecare pixel „conține” un pătrat de 0,1 x 0,1 mm USD din imaginea originală. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât imaginea este codificată mai precis (se pierd mai puține informații), dar în același timp crește dimensiunea fișierului.

Cod de culoare

Ce se întâmplă dacă desenul este colorat? În acest caz, un bit nu mai este suficient pentru a codifica culoarea pixelilor. De exemplu, în imaginea steagului rusesc de 4 $ afișată în imagine, culorile sunt negru, albastru, roșu și alb. Este nevoie de 2 $ $ biți pentru a codifica una dintre cele patru opțiuni, astfel încât fiecare cod de culoare (și fiecare cod pixel) va fi de doi biți. Lasă 00 $ să denumească negru, 01 $ roșu, 10 $ albastru și 11 $ alb. Apoi obținem următorul tabel:

Figura 4.

Singura problemă este că atunci când afișați pe ecran, trebuie să determinați cumva ce culoare corespunde unuia sau altuia cod. Adică, informațiile despre culoare trebuie să fie exprimate ca un număr (sau un set de numere).

O persoană percepe lumina ca o multitudine de unde electromagnetice. O anumită lungime de undă corespunde unei anumite culori. De exemplu, lungimea de undă de 500-565 dolari este verde. Așa-numita lumină „albă” este de fapt un amestec de lungimi de undă care acoperă întreaga gamă vizibilă.

Conform conceptului modern al viziunii culorilor (teoria Jung-Helmholtz), ochiul uman conține trei tipuri de elemente sensibile. Fiecare dintre ele percepe întregul flux de lumină, dar primele sunt cele mai sensibile în regiunea roșie, a doua în regiunea verde și a treia în regiunea albastră. Culoarea este rezultatul excitării tuturor celor trei tipuri de receptori. Prin urmare, se crede că orice culoare (adică senzațiile unei persoane care percepe unde de o anumită lungime) poate fi imitată folosind doar trei fascicule de lumină (roșu, verde și albastru) cu luminozitate diferită. În consecință, orice culoare este descompusă aproximativ în trei componente - roșu, verde și albastru. Schimbând rezistența acestor componente, puteți crea orice culori. Acest model de culoare este denumit RGB după literele inițiale ale cuvintelor englezești roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru).

În modelul RBG, luminozitatea fiecărei componente (sau, după cum se spune, a fiecărui canal) este cel mai adesea codificată cu un număr întreg de la $ 0 $ la $ 255 $. În acest caz, codul de culoare este un triplu al numerelor (R, G, B), luminozitatea canalelor individuale. Culoarea (0,0,0 USD) este neagră și (255 255 255 USD) este albă. Dacă toate componentele au o luminozitate egală, rezultatul este nuanțe de gri, de la negru la alb.

Figura 5.

Pentru a crea o culoare roșu deschis (roz), trebuie să creșteți în mod egal luminozitatea canalelor verzi și albastre în roșu (255,0,0 USD), de exemplu, culoarea (255 USD, 150 USD, 150 USD) este roz. Scăderea luminozității tuturor canalelor face ca o culoare închisă, de exemplu, să fie o culoare cu un cod (100,0,0 USD) - un roșu închis.

Există un total de 256 USD în opțiuni de luminozitate pentru fiecare dintre cele trei culori. Acest lucru vă permite să codificați 256 $ ^ 3 \u003d 16.777.216 $ nuanțe, ceea ce este mai mult decât suficient pentru un om. Deoarece 256 $ \u003d 2 ^ 8 $, fiecare dintre cele trei componente ocupă 8 $ $ biți sau 1 $ $ octeți în memorie și toate informațiile despre o anumită culoare sunt de 24 $ biți (sau 3 $ $ octeți). Această valoare se numește adâncimea culorii.

Definiție 3

Adâncimea culorii Este numărul de biți folosiți pentru a codifica culoarea unui pixel.

Codarea culorilor de 24 $ $ pe biți este adesea denumită True Color. Pentru a calcula dimensiunea imaginii în octeți cu această codificare, trebuie să determinați numărul total de pixeli (înmulțiți lățimea și înălțimea) și înmulțiți rezultatul cu 3 USD, deoarece culoarea fiecărui pixel este codificată în trei octeți. De exemplu, un desen de $ 20x30 $ pixeli codificați în culoare adevărată ar ocupa $ 20x30x3 \u003d 1800 $ octeți.

În plus față de modul de culoare adevărată, se utilizează și codarea de 16 $ pe biți (engleză High Color - culoare „înaltă”), când 5 $ $ biți sunt alocați componentelor roșu și albastru și 6 $ $ biți verde, la care ochiul uman este mai sensibil. În modul Culoare înaltă, puteți codifica $ 2 ^ (16) \u003d 65.536 $ culori diferite. La telefoanele mobile, codare color pe 12 biți (4 biți pe canal, 4096 USD).

Codificare paletă

În general, cu cât sunt mai puține culori, cu atât imaginea color va fi mai distorsionată. Astfel, la codarea culorii, există și o inevitabilă pierdere de informații, care se „adaugă” la pierderea cauzată de eșantionare. Foarte des (de exemplu, în diagrame, diagrame și desene) numărul de culori dintr-o imagine este mic (nu mai mult de 256 USD). În acest caz, se utilizează codarea paletei.

Definiția 4

Paleta de culori Este un tabel în care un cod numeric este atribuit fiecărei culori specificate ca componente în modelul RGB.

Codificarea paletei se face după cum urmează:

  • alegeți numărul de culori $ N $ (de regulă, nu mai mult de 256 $);
  • din paleta de culori adevărată (16.777.216 $ $ culori) selectați orice culoare $ N $ și pentru fiecare dintre ele găsiți componentele din modelul RGB;
  • fiecărei culori i se atribuie un număr (cod) de la $ 0 $ la $ N - 1 $;
  • compuneți o paletă, mai întâi notând componentele RGB ale codului de culoare $ 0 $, apoi componentele codului de culoare $ 1 $ etc.

Culoarea fiecărui pixel este codificată nu ca valori RGB, ci ca număr de culoare din paletă. De exemplu, la codificarea imaginii steagului rusesc (a se vedea mai sus) s-au ales culorile $ 4 $:

  • negru: cod RGB (0,0,0 USD); cod binar $ 002 $;
  • roșu: cod RGB (255,0,0 USD); cod binar 012 $ $;
  • albastru: cod RGB (0,0255 USD); cod binar $ 102 $;
  • alb: cod RGB (255.255.255 dolari); cod binar $ 112 $.

Prin urmare, paleta, care este scrisă de obicei într-o zonă de serviciu specială la începutul fișierului (numită antetul fișierului), constă din patru blocuri de trei octeți:

Figura 6.

Fiecare pixel are doar doi biți.

Paletele cu mai mult de 256 USD în culori nu sunt utilizate în practică.

Pro și contra de codare bitmap

Codificarea bitmap-ului are demnitate:

  • metodă universală (puteți codifica orice imagine);
  • singura metodă de codificare și procesare a imaginilor neclare care nu au limite clare, cum ar fi fotografiile.

ȘI limitări:

  • există întotdeauna o pierdere de informații în timpul eșantionării;
  • atunci când imaginea este redimensionată, culoarea și forma obiectelor din imagine sunt distorsionate, deoarece la creșterea dimensiunii, este necesar să restabiliți cumva pixelii lipsă și, atunci când scădeați, înlocuiți mai mulți pixeli cu unul;
  • dimensiunea fișierului nu depinde de complexitatea imaginii, ci este determinată doar de rezoluție și adâncimea culorii.

De regulă, imaginile bitmap sunt mari.

În acest articol, vom analiza principalele diferențe dintre imaginile raster și vectoriale. Vom învăța toate avantajele graficii vectoriale și raster, precum și unde este mai bine să folosim astfel de grafică în scopurile noastre. Deci, probabil că v-ați pus această întrebare de mai multe ori: „În ce constă imaginea afișată pe ecranul computerului meu?” S-ar putea să fiți surprinși, dar, de fapt, fotografia ca atare nu există!

Ce este un bitmap?

În realitate, vedem doar o versiune electronică a imaginii pe monitor. Dacă vorbim despre bitmap, apoi este stocat în memoria computerului sub formă de numere și simboluri. Ei descriu deja o zonă separată cu o anumită secvență. (element) imaginea în sine. Acest element este redat ca un pixel (celule de o anumită culoare)... Să vedem ce fel de pixel este.

Pentru a face acest lucru, puteți pur și simplu să faceți o fotografie și să o măriți. Veți observa că au apărut pătrate speciale (poza de mai jos)... Imaginea a început să se spargă în pătrate de diferite culori. Aceste pătrate sunt pixeli.

Aceasta este orice imagine raster obținută de la o cameră, de la o cameră de telefonie mobilă sau descărcată de pe Internet. Fiecare pixel, așa cum am spus, este descris printr-o anumită succesiune de numere și simboluri. De unde știi care este această secvență? E foarte simplu! Alegeți instrumentul " Pipetă» (orice editor grafic are) și plasați cursorul peste pixelul dorit. Dacă vă înregistrați în Photoshop, va trebui în plus să mergeți la paleta de culori.

Deci, ceea ce rezultă din ceea ce am discutat mai sus. Dacă pixelii sunt reprezentați ca o succesiune de numere și litere, atunci pot fi ușor de schimbat. Schimbând numerele și literele fiecărui pixel, îi putem schimba culoarea, adică edităm pixelul în sine. Când efectuați orice operațiune de corecție globală (de exemplu, reglați luminozitatea) se modifică valoarea numerică a câtorva mii de pixeli de imagine.

Acum, să cunoaștem conceptul imagine vectorială... Pentru a demonstra un exemplu vizual, voi încerca să creez un document nou. Să mergem la meniu " Fişier» —> « Creeaza o". Să, cu care puteți crea grafică vectorială. De exemplu, voi lua instrumentul „ Pix» (2) ... Este imperativ ca setarea „ Stratul de formă» (3) ... După aceea, așez punctele în locurile potrivite. (4) ... Rezultatul este o formă definită. Puteți face acest lucru la propria voință.

După ce am conectat toate punctele, se formează o formă și o mască vectorială în miniatură este atașată la strat. (5) . Aceasta indică faptul că aceasta este o formă vectorială, nu o formă raster.Poate fi crescut și scăzut de multe ori fără a afecta calitatea. Bineînțeles, puteți aplica diverse efecte de strălucire, mișcări și așa mai departe pe acest strat.

Deci, care este diferența dintre o imagine raster și o imagine vectorială? Imaginile vectoriale, spre deosebire de imaginile raster, sunt descrise prin formule matematice și nu prin caractere latine. Prin urmare, pot fi crescute sau scăzute fără pierderea calității. Formula rămâne aceeași, doar scala se schimbă. Formula, de regulă, descrie o curbă netedă și la orice valoare această curbă va rămâne netedă.

Dacă încercați să măriți imaginea cu grafică vectorială, veți observa că pixelii sunt aproape invizibili, adică calitatea rămâne aceeași. Dacă măriți o imagine cu grafică raster, atunci aceasta va pierde în mod vizibil calitatea.

Astfel, imaginile vectoriale pot fi mărite fără pierderea calității. În orice dimensiune, acestea sunt descrise prin formule matematice. O bitmap este o secvență de pixeli. Când un fragment este mărit, încep să se observe pierderile de calitate. De asemenea, pierderea poate fi observată atunci când imaginea este redusă.

Imaginile vectoriale sunt bune pentru utilizare în cazul în care sunt necesare măriri mari ale imaginilor fără pierderi de calitate. De exemplu, pot fi diverse cărți de vizită, sigle, bannere pe site și multe altele. Deși programul Adobe Photoshop vă permite să lucrați cu imagini vectoriale, este totuși un editor de bitmap. Pentru lucrul cu imagini vectoriale, CorelDraw sau Adobe Illustrator sunt mult mai potrivite.

Deci, ne-am familiarizat cu conceptul de imagini raster și vectoriale. Așa cum am spus, diferența principală: o imagine vectorială este descrisă prin formule matematice și o puteți crește cât doriți fără a pierde calitatea, ceea ce nu se poate spune despre o imagine raster.

Deși, în ciuda acestui fapt, mulți designeri de web și nu numai că utilizează adesea grafică raster pe site-urile lor. Acest lucru este de înțeles, deoarece astfel de grafică arată mult mai atractivă. Cu toate acestea, există exemple interesante și grafică vectorială. În plus, astfel de lucrări cântăresc mult mai puțin. În general, studiază și implementează!

Înainte de a începe studiul programului Photoshop, ar trebui să vă familiarizați mai întâi cu conceptele de bază foarte elementare din lumea graficii digitale. Acestea includ tipurile de grafică: imagini raster și vectoriale.

Aceste două concepte vă vor întâlni în mod constant, așa că hai să ne dăm seama care sunt acestea și care este diferența dintre ele.

Bitmap-uri

Bitmap-urile sunt principalul și cel mai popular tip de grafică. Cea mai mare parte a imaginilor pe care le găsiți pe internet sunt exact raster... Camera foto, smartphone-ul și orice alt gadget sau dispozitiv fac fotografii care aparțin deja rasterului. Acesta este din punct de vedere tehnic cel mai simplu și accesibil mod de a reda grafica.

Așa cum orice organism viu este format din cele mai mici particule - celule o bitmap este compusă din pixeli.

Programul Photoshop a fost creat pentru a funcționa cu imagini bitmap. Toate caracteristicile, instrumentele și mecanismele programului sunt concepute pentru a edita pixeli de imagine.

De ce este atât de popular acest tip de grafică?

Faptul este că, datorită structurii lor, bitmap-urile pot afișa tranziții de culoare, gradiente. Marginile obiectelor din fotografii pot fi netede. Culoarea este redată în mod clar, aproape de real, și exact acest lucru este necesar pentru a transmite lumea noastră reală sub forma unei fotografii.

Bitmap-urile sunt stocate de obicei comprimate. În funcție de tipul de compresie, poate fi sau nu posibilă restaurarea imaginii exact așa cum era înainte de compresie (compresie fără pierderi sau cu pierdere). De asemenea, în fișierul grafic pot fi stocate informații suplimentare: despre autorul fișierului, camera și setările acestuia, numărul de puncte pe inch la imprimare etc.

În ciuda avantajelor, rasterul are dezavantaje grave:

1. Datorită faptului că fiecare pixel conține o mulțime de informații, atunci când vorbim despre milioane de pixeli într-o singură imagine, devine clar câtă informație va fi codificată în memorie. Acest lucru duce la o creștere a dimensiunii fișierelor. Prin urmare, cu cât sunt mai mulți pixeli într-o fotografie, cu atât cântărește mai mult.

2. Complexitatea scalării imaginii. Când se mărește, apare bobul și se pierd detaliile. Când o fotografie este redusă, ca rezultat al proceselor complexe de transformare, pixelii se pierd. În acest caz, detaliile imaginii nu vor suferi la fel de mult ca odată cu creșterea, dar acest proces este deja ireversibil, adică, dacă trebuie să măriți din nou imaginea, va pierde foarte mult calitatea.

Imagini vectoriale

Imaginile vectoriale sunt compuse din obiecte geometrice elementare, cum ar fi puncte, linii, cercuri, poligoane și așa mai departe. Contururile lor se bazează pe ecuații matematice care le spun dispozitivelor cum să deseneze obiecte individuale. Aceste obiecte alcătuiesc formele și, la rândul lor, sunt pline de culoare.

Imagine vectorială Este un set de coordonate ale vârfurilor care formează cele mai simple forme geometrice, din care este compusă imaginea finală.

Astfel de elemente grafice sunt create direct de oameni folosind programe specializate, de exemplu, Adobe Illustrator și Corel Draw. Trebuie să aveți abilități speciale în utilizarea acestor programe, precum și abilitatea de a desena. Desigur, acest lucru nu este disponibil pentru mulți oameni, astfel încât acest tip de grafică nu este atât de răspândit.

Imaginile vectoriale sunt create în principal pentru industriile de publicitate și design.

Virtutile graficii vectoriale:

1. Capacitatea de a redimensiona imaginile fără pierderi de calitate la orice dimensiune, în timp ce greutatea imaginii nu crește. La redimensionare, coordonatele și grosimea liniilor sunt recalculate, iar apoi obiectele sunt construite în dimensiuni noi.

2. O imagine vectorială nu stochează tone de informații, astfel încât greutatea unui astfel de fișier va fi de câteva ori mai mică decât un raster.

3. Capacitatea de a transforma o imagine dintr-un vector într-un raster fără pierderi de calitate și orice complicații. Photoshop poate face acest lucru în două clicuri.

Dezavantaje:

Grafica vectorială nu este potrivită pentru a crea picturi și fotografii realiste. Este foarte limitat în redarea tranzițiilor și gradientelor fluide între culori. Ca rezultat, toate culorile și liniile sunt în contrast puternic.

Deși Photoshop funcționează cu grafică raster, conține și elemente vectoriale în cutia sa de instrumente. În primul rând. Când adăugați text la o imagine în Photoshop, se creează un strat de text separat. Atâta timp cât acest strat trăiește singur, este un element vector. Poate fi întins la orice dimensiune, iar textul va fi întotdeauna clar.

Photoshop reprezintă, de asemenea, cele mai simple imagini vectoriale.

Pe lângă toate acestea, chiar dacă Photoshop nu poate crea grafică vectorială, el îl poate deschide... Astfel, puteți adăuga obiecte de design pre-pregătite și le puteți scala fără a pierde calitatea.

Astfel, să tragem concluzii scurte:

- imaginile bitmap sunt fotorealiste, iar imaginile vectoriale arată întotdeauna că sunt desenate;

- scalarea imaginii este o caracteristică foarte importantă pe care trebuie să o puteți folosi atunci când lucrați cu Photoshop. Pentru a face acest lucru, trebuie să știți cum și când se pierde calitatea graficelor și să încercați să preveniți acest lucru. Apoi lucrările tale viitoare vor fi una dintre cele în care este plăcut să admiri cele mai mici detalii și să admiri cât de bine sunt desenate.

Dacă observați o eroare în text, selectați-o și apăsați Ctrl + Enter. Mulțumiri!

Prelevarea de probe

Un exemplu de reprezentare analogică informații grafice poate servi ca o pânză de pictură, a cărei culoare se schimbă continuu și discretă - o imagine tipărită cu o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte separate de diferite culori.

Un exemplu de stocare analogică informații audio este un disc de vinil (coloana sonoră își schimbă forma continuu), iar cea discretă este un CD audio (a cărui coloană sonoră conține zone cu reflectivitate diferită).

Reprezentarea imaginilor într-un computer

Imagine:

    Raster

    Vector

Raster:

Bitmapeste o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori.

Pixel - aria minimă a imaginii, a cărei culoare poate fi setată independent.

În procesul de codificare a imaginii, se efectuează eșantionarea spațială a acestuia.

Eșantionarea spațială a unei imagini poate fi comparată cu construcția unei imagini dintr-un mozaic (un număr mare de ochelari mici multicolori).

Imaginea este împărțită în fragmente mici separate (puncte) și fiecărui fragment i se atribuie o valoare a culorii sale, adică codul culorii (roșu, verde, albastru etc.).

Calitatea imaginii depinde de numărul de puncte (cu cât este mai mică dimensiunea punctului și, în consecință, cu cât numărul acestora este mai mare, cu atât este mai bună calitatea) și de numărul de culori utilizate (cu cât sunt mai multe culori, cu atât este mai bună codarea imaginii).

Avantaje ale codării bitmap:

2. Prevalenta

Contra codurilor bitmap:

1. Metoda universală (vă permite să codificați orice imagine)

2. Prevalenta

3. Singura metodă de codificare și procesare a imaginilor neclare care nu au limite clare (fotografii)

4. Bitmap este natural pentru majoritatea dispozitivelor I / O

Cele mai populare formate de bitmap:

Formate bitmap:

    Imagine Bit MaP (BMP)este un format de fișier grafic universal raster utilizat în sistemul de operare Windows. Acest format este acceptat de mulți editori grafici, inclusiv Paint. Recomandat pentru stocarea și schimbul de date cu alte aplicații.

    Format de schimb de grafică (GIF)- format de fișier grafic raster, acceptat de aplicații pentru diferite sisteme de operare. Include un algoritm de compresie fără pierderi care vă permite să reduceți dimensiunea fișierului de mai multe ori. Recomandat pentru stocarea imaginilor create de software (diagrame, grafice etc.) și desene (cum ar fi aplicațiile) cu un număr limitat de culori (până la 256). Folosit pentru plasarea de imagini grafice pe pagini Web pe Internet.

    Format de fișier imagine etichetat (TIFF)- formatul de fișiere grafice raster, acceptat de toți editorii de grafică majori și platformele de computer. Include un algoritm de compresie fără pierderi. Folosit pentru schimbul de documente între diferite programe. Recomandat pentru utilizare cu sisteme de publicare. Formatul acceptă o gamă largă de modificări ale adâncimii culorii, diferite spații de culoare, diferite setări de compresie (atât cu pierderi, cât și fără pierdere).

    BRUT- stochează informațiile primite direct de la matricea unei camere digitale sau a unui dispozitiv similar, fără a aplica transformări asupra acesteia și, de asemenea, stochează setările camerei.

Imagine vectorială:

Imagine vectorialăeste o colecție de primitive grafice (punct, linie, elipsă ...). Fiecare primitiv este descris prin formule matematice. Codificarea depinde de mediul de aplicare.

Demnitategrafica vectorială înseamnă că fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici.

De asemenea, este important ca grafica vectorială poate fi crescut sau scăzut fără pierderea calității.

Avantaje ale unei imagini vectoriale:

1. Cel mai bun mod de a stoca desene, diagrame, hărți

2. Nu există pierderi de informații la codificare

3. Fără distorsiuni la redimensionare

4. Dimensiunea fișierului depinde de complexitatea desenului

5. Nu există distorsiuni la redimensionarea imaginii

Contra unei imagini vectoriale:

1. Nu toate obiectele pot fi desenate în formă vectorială

2. Conversia de la raster la imagine vector este dificilă

3. Ineficient de utilizat pentru fotografii și imagini neclare

Formate de imagine vectorială

    cdr- formatul folosit de programul CorelDraw.

    cmx- formatul programelor grafice ale corporației Corel, conceput pentru transferul desenelor între diferite programe.

    ai- format de fișier creat de Adobe Illustrator.

    wmf(Windows Metafile) este un format de fișier grafic în sistemul Microsoft Windows, un format vector universal acceptat de majoritatea aplicațiilor Windows.

    epsEste un format de fișier vectorial relativ universal acceptat de majoritatea editorilor de vectori - CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand.

    fla- fișiere Flash sursă, create în AdobeFlash (fost MacromediaFlash).

    swf- Format Flash care poate fi vizualizat folosind Flash Player instalat ca plugin în browser.

    svg - Abreviere pentru engleză. Grafică vectorială scalabilă. Este un standard deschis, adică spre deosebire de majoritatea celorlalte formate, SVG nu este deținut de nimeni.

"

Se știe că imaginile sunt digitalizate pe un computer. Mijloace digitale descrise prin intermediul numerelor. Acest lucru vă permite să stocați, să vizualizați și să procesați imaginea în editori grafici.

Principiul formării imaginii în editorii raster și vectoriali este fundamental diferit unul de celălalt.

Într-un editor raster (Gimp, Adobe Photoshop, Paint) imaginea este împărțită în elemente pătrate de aceeași dimensiune și fiecare astfel de element este descris separat. Acest element grafic pătrat se numește element de imagine (pixel).

Pixel - cea mai mică componentă a graficelor raster. Un pixel conține informații despre locația de-a lungul axei X șiDa , precum și informații despre culoare și transparență (canal alfa).

Imaginile reprezentate de pixeli se numesc imagini raster, adică descompuse în elemente.

Bitmap este un fișier de date sau o structură care este o grilă de pixelipe un monitor de computer sau puncte colorate pe hârtie și materiale.

Caracteristicile importante pentru astfel de imagini sunt:

  • Numărul de pixeli este rezoluția. Pot fi specificate separat pentru lățime și înălțime (640x480; 1024x768), dar uneori este indicat numărul total de pixeli.
  • Spațiu de culoare (model de culoare) RGB, CMYK,HSV etc.
  • Numărul de culori utilizate sau adâncimea culorii (aceste caracteristici au următoarea relație:N = 2 Eu , unde N este numărul de culori și I este adâncimea culorii)

Rezoluţie

Rezoluţie - determină numărul de elemente unice ale hărții raster pe unitate de lungime a imaginii.

Cea mai comună unitate de măsură estedpi - numărul de pixeli pe inch de lungime (1 inch \u003d 2,54 cm).

Dar ce daexistă permisiune?

1 inch coincide practic cu 5 celule din caiet și dacă le înconjurați și vopsiți peste o celulă, atunci rezoluția „desenului” nostru va fi 5dpi.

Acum, să reducem dimensiunea celulei de pixeli de 4 ori, pictăm peste doar un sfert din celulă, în acest caz rezoluția va crește doar de 2 ori, deoarece acum există 10 celule de pixel pe lungime

Acum puteți vedea că cu cât rezoluția este mai mare, cu atât imaginea va fi reprodusă mai precis, tranzițiile și nuanțele sale de culoare, bine, în consecință, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mare dimensiuneafișier p.

rezoluție 300 dpi rezoluție 72 dpi

Numărul de culori

Adâncimea culorii - setul de culori utilizate pentru afișarea imaginii.

  • bicolor - 1 bit pe pixel. De obicei, acestea sunt imagini alb-negru;

  • semitonuri - 1 octet pe pixel (256 de gradații). Acestea sunt gradații de gri sau de altă culoare;