Credem că programarea este alfabetizarea noii ere. Nu este surprinzător faptul că devine popular chiar și în rândul tipilor care nu au visat niciodată să urmeze urmele lui Mark Zuckerberg. Gândirea logică dezvoltată în procesul de scriere a codului îl va ajuta pe copil să aibă mai mult succes atât în \u200b\u200bșcoală, cât și în viitoarea profesie. Primul nostru joc pentru iPad îi învață pe copii gândirea algoritmică și elementele de bază ale programării și vă arată cum și unde să aplicați ceea ce ați învățat.

Şotron

Platformă: iPad
Limba rusă: Nu
Vârstă: 9+

Un joc pentru tablete cu grafică excelentă și personaje colorate care vă permite să vă creați propriile jocuri, puzzle-uri și cărți poștale folosind un limbaj de programare vizual. Deci, jucătorul poate seta o secvență de acțiuni pentru fiecare personaj, venind cu o reacție la apăsarea ecranului și chiar înclinarea dispozitivului în sine. În timpul jocului, copilul va învăța să aplice construcții condiționale, cicluri, sisteme de coordonate. Funcționalitatea nu este foarte extinsă, dar este nevoie de ceva timp pentru a stăpâni. Dar posibilitățile de creativitate care se deschid mai târziu sunt nesfârșite.

Code.org

Platformă: Web
Limba rusă: există
Vârstă: 4+

Pe baza acestor cursuri de jocuri de la Microsoft se țin cele mai multe lecții ale promoției anuale. Cursurile sunt împărțite în multe lecții de diferite niveluri de dificultate care acoperă concepte de bază de programare. Limbajul vizual Scratch vă permite să vă concentrați asupra principalului lucru - structura codului, în loc de particularitățile sintaxei unuia sau a altui limbaj de programare „real”. Este interesant faptul că în fiecare an proiectul lansează noi cursuri stilizate ca jocuri și filme populare pentru copii: de la Minecraft și Angry Birds la Frozen și Star Wars. Dacă aveți nevoie de o abordare mai mult sau mai puțin academică și sistematică a învățării, acesta este locul pentru dvs.

Kodable

Platformă: Web, iPad, tablete Android
Limba rusă: Nu
Vârstă: 4+

Scopul acestui proiect este de a face din programare un al doilea limbaj pentru un copil chiar înainte de a învăța să citească. Conducând colobokuri pufoși prin labirint, copiii vor înțelege că principalul lucru în programare este să prezinte rezultatul final și să construiască o succesiune de acțiuni în conformitate cu acesta. Îmi place acest joc, deoarece nu conține instrucțiuni scrise, iar comenzile sunt intuitive pentru oricine care a stăpânit drag'n'drop.

Insula cod maimuță

Platformă: Joc de masă
Limba rusă: Nu
Vârstă: 8+

Început ca un proiect Kickstarter, acest joc învață elementele de bază ale logicii computerului fără ecran sau tastatură. Sarcina jucătorilor este de a-și muta turma de maimuțe pe teren folosind cărți cu comenzi precum „Să lăsați fiecare maimuță, care nu stă pe o piatră, să avanseze cu trei pași”. Fiecare carte este o ilustrare a conceptelor de programare, cum ar fi condiționalele, pentru fiecare buclă sau operațiile de algebră booleană. Potrivit autorului, Raja Sidhu, după 45 de minute de joacă, copiii vor învăța cum să opereze cu ușurință cu aceste concepte. Aceasta este o mare activitate de seară pentru întreaga familie și, poate, unul dintre cele mai interesante jocuri de programare.

CargoBot

Platformă: iPad
Limba rusă: există
Vârstă: 4+

Un puzzle pentru construirea algoritmilor atât cu sarcini mai ușoare pentru copii, cât și cu cei care necesită o pregătire serioasă a creierului - pentru părinții lor. Esența este la fel de simplă ca orice lucru ingenios: trebuie să aranjați cutiile în ordinea corectă. Aparent, de aceea este aproape imposibil să te îndepărtezi de acest joc - personal, îl pot juca ore în șir.

Noi, la Kids'n'Code, credem că programarea nu este doar o abilitate necesară, ci un instrument unic pentru auto-exprimare care vă permite să faceți minuni. Sper că astăzi am reușit să te inspir să oferi unul dintre jocuri copiilor tăi. Sau poate scrieți singur primul dvs. program ...

Programarea este una dintre abilitățile cheie de care aveți nevoie pentru a învăța un copil din școala elementară. Codul computerului este aceeași limbă străină, numai că vă permite să vorbiți cu computerul, să îi atribuiți sarcini și să controlați implementarea acestora. Și cunoașterea acestei limbi astăzi este la fel de necesară ca și cunoașterea limbii engleze și a matematicii.

Acest tutorial vă va prezenta copilului elementele de bază ale programării și vă va învăța cele mai comune două limbaje - Scratch vizual și Python bazat pe text. În carte veți găsi:

  • Descrieri ale posibilităților limbajelor de program.
  • Instrucțiuni simple pentru crearea de jocuri și animații.
  • Numeroase sfaturi și trucuri de la programatori.
  • Informații utile despre dispozitivul computerului.

Cartea de trucuri

Mulți programatori talentați și-au început drumul înapoi în copilărie - creând jocuri simple. Este interesant și de înțeles pentru un copil. De aceea, autorii acestui tutorial oferă proiecte simple de jocuri și animație, completând astfel, copilul va învăța să programeze.

De ce am decis să publicăm această carte

Trăim într-o eră digitală. Și dacă vrei ca copilul tău să aibă succes și să se regăsească în viitor, ajută-l - predă programarea acum. Și chiar dacă nu alege o carieră ca programator, aceste clase îl vor ajuta să dezvolte logica, îl vor învăța să gândească analitic și să găsească soluții la problemele dificile.

Pentru cine este această carte

  • Pentru copiii de la 8 ani care doresc să învețe să programeze.
  • Pentru părinții care doresc să le arate copiilor puterea unui computer.
  • Pentru profesori. Această carte poate fi folosită în clasă.

Pentru părinți

Scratch și Python pot fi descărcate și instalate gratuit pe orice computer. Vă recomandăm să instalați versiunile în limba engleză ale programelor. Nu am adaptat în mod specific ediția la versiunile rusești (deși există unele). Programatorii profesioniști trebuie să știe limba engleză, așa că lăsați-l pe copilul dvs. să învețe să programeze în engleză de la început.

Recent programare pe calculator părea o meserie misterioasă, mulți specialiști. Ideea că programarea poate fi distractivă pentru toată lumea nu a trecut niciodată prin cap majorității oamenilor. Dar lumea s-a schimbat. Internetul, e-mail, rețele sociale, smartphone-uri și aplicatii mobiledupă ce au zburat în viața noastră ca un uragan, l-au transformat în doar câțiva ani.

Calculatoarele sunt foarte importante în lumea de astăzi și o luăm de la sine înțeles. Absorbem de bunăvoie toate fructele computerizării - de la cumpărături online și divertisment la știri și jocuri. Cu toate acestea, nu putem folosi doar aceste tehnologii - după ce am învățat să programăm, le putem dezvolta, putem crea propriile opere de artă digitală.

Mulți oameni cred că programarea este una dintre cele mai importante abilități din secolul XXI.

Învățarea programării este foarte interesantă, pentru că puteți obține rezultate imediat, indiferent de cât de mult material aveți de învățat. Mai mult, crearea de jocuri și programe este o activitate atât de distractivă, încât foarte curând va părea că nu necesită aproape niciun efort. Aceasta este o mare oportunitate pentru creativitate, probabil primul domeniu al științei care combină arta, logica, scrierea și afacerile.

În plus, capacitatea de a programa este foarte utilă în viață. Dezvoltă logica și inteligența, care sunt importante într-o mare varietate de domenii - de la știință și inginerie la medicină și drept. Numărul de posturi vacante care necesită abilități de programare va crește doar în timp și nu există suficienți programatori buni în acest moment. Învață să programezi - iar lumea digitală va fi deschisă pentru tine!

Extindeți Descrierea Reduceți descrierea

Vrei să-i înveți programarea copilului tău sau vrei doar să începi să înveți să codezi? Vă aducem la cunoștință trei cărți pentru tineri începători în programare de la editura „MIF”.

Zgarieturi pentru copii

Această carte este potrivită pentru copiii de la 8 ani (și pentru părinții lor!). Scratch este un limbaj de programare simplu, direct și incredibil de distractiv. Nu există în ea coduri pe care trebuie să le cunoașteți pe de rost și să scrieți fără erori. Tot ce este necesar este abilitatea de a citi și de a număra. Crearea unui program folosind blocuri colorate nu este mai dificilă decât construirea unei case dintr-un set de construcții! Explicații detaliate, exemple pas cu pas și multe exerciții din tutorial vă vor ajuta să stăpâniți Scratch fără dificultate.

Javascript pentru copii

În această carte, Nick Morgan, un dezvoltator frontend pe Twitter, este fericit să împărtășească secretele sale de programare. Urmând instrucțiunile clare ale autorului, copilul dvs. va stăpâni cu ușurință JavaScript, precum și va scrie mai multe jocuri reale - vânătoare de comori pe hartă, „Spânzurător” și „Șarpe”. La fiecare pas, el va putea evalua rezultatele muncii sale - sub forma unui program de lucru. Exemplele ușor de înțeles și ilustrațiile distractive fac ca învățarea să fie și mai plăcută! Recomandat copiilor peste 10 ani.

Python pentru copii

Un ghid distractiv pentru copii peste 10 ani. Python este unul dintre cele mai populare limbaje de programare de astăzi. În timp ce citește cartea, copilul va înțelege pas cu pas complexitățile acestui limbaj, va crea jocuri amuzante și va învăța să scrie propriile programe. Monștri gălăgioși, agenți secreți și hoți de corbi te vor ajuta să faci față sarcinilor amuzant de amuzante.

Programare pentru copii

Un ghid distractiv pentru copii cu vârsta peste 8 ani care vă învață cum să utilizați doi limbaje de calculator - Scratch și Python. Ilustrații vii, instrucțiuni simple și sfaturi îl vor ajuta pe copil să învețe mai multe despre capacitățile computerului, să înțeleagă elementele de bază ale programării și să creeze primele jocuri și animații.

Despre editura „MIT”

În 2004, Igor Mann, Mikhail Ivanov și Mikhail Ferber au decis să publice cele mai bune cărți de afaceri în limba rusă și să fie responsabili pentru tot ceea ce fac. Au fondat o companie care s-a specializat inițial în producția de literatură de afaceri despre marketing și management. Treptat, au început să apară noi direcții: sport, dezvoltare personală, perspectivă, alimentație sănătoasă.

Primele cărți pentru bebeluși au fost publicate de editura în 2012. Acestea au fost caietele KUMON populare în întreaga lume și amuzantul basm „Zoki și Bada”. Astăzi direcția copiilor este una dintre principalele din „MIT”. În fiecare lună există multe produse noi pentru copii de vârste diferite.

Texte cognitive profunde, elemente de joc, exerciții pentru antrenarea unor abilități importante și ilustrații non-banale - acesta este ceea ce distinge cărțile pentru copii „MIT”. Editorii studiază tot ceea ce este publicat în alte țări și călătoresc la expozițiile majore mondiale pentru a găsi cele mai interesante noutăți.

La fel ca părinții fondatori, angajații companiei continuă să fie responsabili pentru produs după numele proprii. Acum „MIT” nu este „Mann, Ivanov și Ferber”, ci „Multe nume și nume de familie”.