Pozri sa okolo seba, čo vidíš? Vidíte predmety, stôl, stoličku, slnko alebo more. Zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako je celá táto rozmanitosť vnímaná? Svetlo je elektromagnetické žiarenie, je to vlna, ktorá sa šíri v priestore, rovnako ako zvukové a iné vlny, ktoré necítime.

Do procesu vnímania a spracovania sú zapojené dve strany, objekt, na ktorý sa pozeráme, a samotné ľudské oko, ako aj mozog, ktorý spracováva informácie prijaté očami.

Pozrime sa, ako vidíme farbu. Sietnica ľudského oka obsahuje receptory pre kužeľ a tyčinku. V oku je asi 130 miliónov tyčiniek a 7 miliónov kužeľov. Distribúcia receptorov na sietnici je nerovnomerná: kužele prevažujú v makulárnej oblasti, zatiaľ čo tyčiniek je veľmi málo; na perifériu sietnice, naopak, počet kužeľov rýchlo klesá a zostávajú iba tyčinky. Šišky sú zodpovedné za vnímanie farby, tyčinky zase za videnie za súmraku. Napríklad v noci nevidíte farby, všetko vidíte v šedej farbe, pretože fungujú prúty a cez deň fungujú šišky a prúty.

Ako fungujú vizuálne receptory? Pigment Rhodopsin sa rozkladá svetlom v tyčinkách, v čapíkoch túto úlohu zohráva jodopsínový pigment.

Farebné modely

Farebný model je systém predstavujúci širokú škálu farieb ana základe obmedzeného počtu dostupných atramentov v tlačiarenskom priemysle alebo farebných kanálov na monitoroch).

Podľa princípu fungovania sú všetky farebné modely rozdelené do štyroch tried: aditívne, subtraktívne, percepčné a kolorimetrické, aj keď sa tieto druhé modely často označujú ako percepčné modely. Zvážme ich podrobnejšie.

Aditívny farebný model (RGB)

Poďme analyzovať povahu farby, vychádzajúc z fyziológie videnia. Existujú tri typy „kužeľov“, ktoré sú najcitlivejšie na tri základné farby viditeľného spektra:

Červeno-oranžová (600 - 700 nm);

Zelená (500 - 600 nm);

Modrá (400 - 500 nm).

Náš mozog teda na vnímanie akejkoľvek farby zmieša tieto tri farby, pričom zohľadní ďalší parameter - intenzitu

Triedu uvažovaných farebných modelov predstavuje jediný model, ktorý sa v praxi rozšíril. Tento model je založený na skutočnosti, že väčšinu farieb vo viditeľnom spektre je možné získať zmiešaním troch farieb tzvprimárny. Tieto farby súčervená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá) , a bol pomenovaný modelRGB. Keď sú všetky tri komponenty na svojej maximálnej hodnote, získa sa žiarivo biela farba. Rovnaké nulové hodnoty tvoria absolútne čiernu farbu (presnejšie žiadne svetlo) a rovnaké nenulové hodnoty zodpovedajú stupnici šedej. Kombinácie komponentov, ktorých hodnoty nie sú rovnaké, tvoria zodpovedajúci farebný tón. V takom prípade sa vytvorí párové zmiešanie základných fariebsekundárne farby: azúrová, purpurová a žltá. Primárne a sekundárne farby sa vzťahujú nazákladné farby.

Matematicky je farebný model RGB najlepšie znázornený ako kocka. V takom prípade môže byť každá farba jedinečne spojená s bodom vo vnútri kocky, ktorý zodpovedá hodnotám súradníc X (červená), Y (zelená) a Z (modrá). Potom smer vektora vychádzajúceho z počiatku jedinečne určuje chromatickosť a jeho modul vyjadruje jas. Napriek jednoduchosti a jasnosti farebného modelu RGB má dve významné nevýhody: závislosť od hardvéru (napríklad použitie rôznych fosforov a jeho elementárne starnutie v monitoroch) a obmedzený farebný rozsah (neschopnosť získať všetky farby viditeľného spektra) .

Subtraktívne farebné modely (CMY a CMYK)

Ako sa formuje farba objektu? Odpoveď je jednoduchá, denné svetlo, dopadajúce na objekt, je čiastočne absorbované a čiastočne odrážané, to je odrazené spektrum, ktoré vidí naše oko. Viditeľné vlny sú v rozmedzí od 760 do 380 nanometrov. Na nasledujúcom obrázku je znázornený súlad medzi farbou a jej vlnovou dĺžkou.

Z tohto pohľadu je biela farba, ktorá odráža všetko svetlo na ňu dopadajúce, a čierna farba, ktorá absorbuje všetko svetlo.

Na opis farby odrážanej od objektu sa používa subtraktívny farebný model. Subtraktívne farby sa na rozdiel od aditívnych farieb získajú absorbovaním(subtraction - subtract) jednej z primárnych farieb od bielej, ktorá zodpovedá fyzike procesov absorpcie a odrazu svetla od povrchu objektu:

Biela - červená \u003d modrá;

Biela - Zelená \u003d Purpurová;

Biela - modrá \u003d žltá.

Na opísanie týchto procesov sa teda používa modelCMY, ktorá používa tri hlavné odčítateľné farby, a toazúrová, purpurová a žltá.

Výsledkom je, že keď sa zmiešajú dve subtraktívne farby, výsledná farba sa stmaví (nanesie sa viac farby - absorbuje sa viac svetla). Zmiešaním rovnakých hodnôt troch zložiek vzniknú šedé odtiene. Biela farba sa získa pri absencii všetkých farieb (bez farby), zatiaľ čo ich prítomnosť je v plnom rozsahu teoreticky dáva čiernu farbu. V skutočnom technologickom procese však získanie čiernej farby zmiešaním troch primárnych (sekundárnych) farieb na papieri nie je efektívne. A sú za tým dva dôvody. Po prvé, je takmer nemožné vytvoriť dokonale čisté purpurové, azúrové a žlté farby. Výsledkom je, že keď sú tieto farby zmiešané, nejde o čisto čiernu, ale o špinavo hnedú. Po druhé, nehospodárna spotreba farieb na vytvorenie čiernej farby, a to napriek skutočnosti, že akékoľvek farebné farby sú nákladnejšie ako bežné čierne farby.

Výsledkom bolo, že v praxi vznikol iný subtraktívny farebný model, tzvCMYK a použitie dodatočnej, štvrtej, čiernej farby. Názov modelu používa písmeno K (posledné písmeno v sloveBlaK (čierna) ) aby nedošlo k zámene. slovo Modrá (modrá) začína písmenom B v angličtine. Aj keď sa písmeno K niekedy interpretuje ako prvé písmeno v slove Kľúč (kľúč, kľúč), od roku tento atrament je ústredným bodom procesu farebnej tlače a je posledným atramentom aplikovaným na papier.

Farebný model CMYK má rovnaké obmedzenia ako model RGB - závislosť od hardvéru a obmedzený rozsah farieb. Navyše je to ešte viac závislé od hardvéru a farebný rozsah je preto ešte menší ako u modelu RGB Farebné farbivá majú horšie vlastnosti v porovnaní s fosformi na monitoroch. Napríklad nedokáže reprodukovať jasné nasýtené farby, ako aj množstvo špecifických farieb, napríklad metalickú a zlatú.

Hovorí sa, že farby obrazovky, ktoré nie je možné reprodukovať v tlači, sú mimo rozsahu modelu CMYK. Aby sa zabránilo takýmto situáciám, zvyčajne sa používa súbor špeciálnych opatrení vrátane identifikácie a vylúčenia (nahradenie blízkych) nevhodných farieb vo fáze vytvárania a úpravy obrázkov alebo rozšírenia farebnej škály modelu pridaním nových alebo priamych farieb. (priame farby sa nazývajú farby alebo farby vytvorené pomocou špeciálnych technológií a na základe použitia jedinečných farieb alebo atramentov pre každú farbu). Napríklad k atramentom CMYK (šesťfarebná tlač) sa pridávajú zelený a oranžový atrament, čo výrazne rozširuje škálu reprodukovateľných farieb. Ďalším, možno najefektívnejším spôsobom, je použitie systémov správy farieb (CMS).

Percepčné farebné modely (HSB a ďalšie)

Aby sa eliminovala závislosť na hardvéri prítomná v aditívnych a subtraktívnych farebných modeloch, bolo vyvinutých množstvo percepčných (intuitívnych) farebných modelov, ktoré sú založené na samostatnom vnímaní farebnosti a
jas svetla, ako ho vníma ľudské oko. Prototypom väčšiny farebných modelov využívajúcich túto myšlienku je model HSV, z ktorého neskôr vznikli modely HSB, HSL a ďalšie. Majú spoločné to, že farba v nich nie je špecifikovaná ako zmes troch základných farieb, ale zadaním dvoch zložiek (napríklad v modeliHSB je to odtieň a sýtosť). Tretí parameter vo všetkých týchto modeloch nastavuje jas obrazu rôznymi spôsobmi a označuje sa ako B (jas - v modeli HSB), L (svetlosť - v HSL) alebo V (hodnota - v HSV).

Model HSB alebo jeho najbližší analóg - HSL - je uvedený vo väčšine moderných grafických editorov. A práve model HSB predstavený vo Photoshope sa najviac zhoduje s tým, ako ľudské oko vníma farby (z už uvažovaných modelov), a my ho zvážime podrobnejšie.

Odtieň (Hue) označuje svetlo s dominantnou vlnovou dĺžkou a zvyčajne sa popisuje pomocou skutočného názvu farby, napríklad modrej alebo žltej. Pri grafickej interpretácii tohto modelu zaberá každá farba určité miesto na kruhu a je opísaná uhlom v rozmedzí 0-60. Na pozícii 0 je červená, 120 je zelená, 240 je modrá (to sú základné farby). Medzi nimi sú sekundárne farby. Doplnkové farby sa nachádzajú na diametrálne protiľahlých stranách farebného kolieska. Po ich zmiešaní vznikne čierna (pri tlači atramentmi) alebo biela (pri výstupe na monitor). Jedná sa o najkontrastnejšie farby a dráždia oko.

Farby, ktoré sú od seba rovnako vzdialené, tvoria triády, ktoré vytvárajú harmonickú kombináciu farieb a paletu bohatú na odtiene. Koncept odtieňa však neposkytuje úplný popis farby. Na formovaní farby sa okrem dominantnej vlnovej dĺžky podieľajú aj ďalšie vlnové dĺžky. Vzťah medzi hlavnou, dominantnou vlnovou dĺžkou a všetkými ostatnými vlnovými dĺžkami, ktoré tvoria „šedé škvrny“, sa nazýva nasýtenie. Jeho hodnota sa pohybuje od 0% (sivá) v strede kruhu po 100% (úplne nasýtené) v kruhu.

Tretí parameter - jas - nijako neovplyvňuje farebnosť, záleží však na tom, ako silno bude farba vnímaná okom, t.j. jas charakterizuje intenzitu, s akou pôsobí svetelná energia na receptory oka. Pri nulovom jase nič neuvidíme a akákoľvek farba bude vnímaná ako čierna a pri maximálnom jase pôsobí ako oslnivo biela. Svietivosť sa tiež meria ako percento od 0e (čierna) do 100 (biela). Táto zložka je nelineárna, čo zodpovedá povahe oka.

Model HSB je abstraktný, pretože jeho zložky sa v praxi nedajú zmerať. Najčastejšie sa komponenty modelu získavajú matematickým prepočtom nameraných hodnôt modelu RGB. Vo výsledku dedí z modelu RGB obmedzený farebný priestor. Okrem toho jas a odtieň nie sú úplne nezávislé parametre výrazná zmena jasu ovplyvňuje zmenu farebného tónu, čo vedie k nežiaducim efektom v podobe farebných odtieňov (posunov). Model HSB má však dve dôležité výhody: väčšiu nezávislosť od hardvéru (v porovnaní s predchádzajúcimi dvoma modelmi) a jednoduchší a intuitívnejší mechanizmus správy farieb.

Ľudia, ktorí priamo nesúvisia s tlačeným dizajnom, majú veľmi často otázky „Čo je CMYK?“, „Čo je Pantone?“ a „prečo nemôžete použiť niečo iné ako CMYK?“

V tomto článku sa pokúsime trochu pochopiť, čo sú farebné priestory. CMYK, RGB, LAB, HSB a ako používať farby Pantone v rozloženiach.

Farebný model

CMY (K), RGB, Lab, HSB je farebný model. Farebný model - pojem označujúci abstraktný model na opis reprezentácie farieb vo forme n-tic čísel, zvyčajne troch alebo štyroch hodnôt, nazývaných farebné zložky alebo farebné súradnice. Spolu s tým, ako sa tieto údaje interpretujú, definuje farebný priestor množstvo farieb vo farebnom modeli.

RGB - skratka anglických slov Červená, zelená, modrá - červená, zelená, modrá. Aditívny (pridať) farebný model, ktorý sa zvyčajne používa na zobrazovanie obrázkov na monitoroch a iných elektronických zariadeniach. Ako už z názvu vyplýva, skladá sa z modrej, červenej a zelenej farby, ktoré tvoria všetky prechodné farby. Má veľkú farebnú škálu.

Hlavná vec, ktorú treba pochopiť, je, že aditívny farebný model predpokladá, že celá farebná paleta je tvorená svetelnými bodmi. To znamená, že napríklad na papieri je nemožné zobraziť farbu v farebnom modeli RGB, pretože papier absorbuje farbu a sám o sebe nesvieti. Výslednú farbu je možné získať pridaním percenta každej z kľúčových farieb k pôvodnému čiernemu (nesvietiacemu) povrchu.


CMYK - azúrová, purpurová, žltá, farba kľúča - subtraktívna (odčítať, anglicky - odčítať) schéma formovania farieb používaná v polygrafickom priemysle pre štandardnú procesnú tlač. Má menší farebný gamut v porovnaní s RGB.

CMYK sa nazýva subtraktívny model, pretože papier a ďalšie tlačené materiály sú povrchy, ktoré odrážajú svetlo. Je pohodlnejšie vypočítať, koľko svetla sa odrazilo od konkrétneho povrchu, ako koľko sa absorbovalo. Ak teda od bielej odčítame tri základné farby - RGB, dostaneme ďalšie tri farby CMY. „Odčítanie“ znamená „odčítanie“ - základné farby sa odčítajú od bielej.

Farba kľúča (čierna) sa v tomto farebnom modeli používa ako náhrada miešania v rovnakom pomere farieb triády CMY. Faktom je, že iba ideálne je pri zmiešaní farieb triády čistá čierna farba. V praxi to však dopadne skôr špinavo hnedo - v dôsledku vonkajších podmienok, podmienok absorpcie farby materiálom a nedokonalosti farieb. Okrem toho sa zvyšuje riziko nezarovnania prvkov vytlačených čiernou farbou a podmáčania materiálu (papiera).



Vo farebnom priestore Lab hodnota svetlosti sa oddeľuje od hodnoty chromatickej zložky farby (odtieň, sýtosť). Svetlosť je daná súradnicou L (pohybuje sa od 0 do 100, to znamená od najtmavšej po najsvetlejšiu), chromatická zložka je daná dvoma kartézskymi súradnicami a a b. Prvý označuje polohu farby v rozmedzí od zelenej po purpurovú a druhý od modrej po žltú.

Na rozdiel od farebných priestorov RGB alebo CMYK, ktoré sú v podstate súborom hardvérových údajov na reprodukciu farieb na papieri alebo na obrazovke monitora (farba môže závisieť od typu tlačového stroja, značky atramentu, vlhkosti vo výrobe alebo od výrobcu monitora a jeho nastavení) , Lab jednoznačne identifikuje farbu. Preto laboratórium našlo široké využitie v zobrazovacom softvéri ako prechodný farebný priestor, prostredníctvom ktorého sa údaje prevádzajú medzi inými farebnými priestormi (napríklad zo skenera RGB na proces tlače CMYK). Špeciálne vlastnosti laboratória zároveň spôsobili, že úpravy v tomto priestore boli účinným nástrojom na korekciu farieb.

Vďaka povahe definície farieb v laboratóriu je možné samostatne ovplyvňovať jas, kontrast obrázka a jeho farbu. V mnohých prípadoch to umožňuje rýchlejšie spracovanie obrazu, napríklad pri predtlači. Laboratórium poskytuje schopnosť selektívne ovplyvňovať jednotlivé farby na obrázku, zvyšovať farebný kontrast a nevyhnutné sú aj možnosti, ktoré tento farebný priestor poskytuje v boji proti šumu na digitálnych fotografiách.


HSB - model, ktorý je v zásade analogický s RGB, vychádza z jeho farieb, líši sa však v súradnicovom systéme.

Akákoľvek farba v tomto modeli sa vyznačuje odtieňom, sýtosťou a jasom. Tón je skutočná farba. Sýtosť je percento bielej farby pridanej k farbe. Jas je percento pridanej čiernej farby. HSB je teda trojkanálový farebný model. Akákoľvek farba v HSB sa získa pridaním čiernej alebo bielej do hlavného spektra, t.j. vlastne sivá farba. Model HSB nie je dôsledným matematickým modelom. Popis farieb v ňom nezodpovedá farbám vnímaným okom. Faktom je, že oko vníma farby, ktoré majú rozdielny jas. Napríklad spektrálna zelená je jasnejšia ako spektrálna modrá. V HSB sa všetky farby v hlavnom spektre (tónový kanál) považujú za 100% svietivosť. V skutočnosti to nie je pravda.

Aj keď je model HSB vyhlásený za nezávislý od zariadenia, v skutočnosti je založený na RGB. V každom prípade sa HSB prevádza na RGB pre zobrazenie na monitore a na CMYK pre tlač a akýkoľvek prevod nie je úplný bez straty.


Štandardná sada farieb

V štandardnom prípade sa tlač uskutočňuje azúrovým, purpurovým, žltým a čiernym atramentom, čo je v skutočnosti paleta CMYK. V tomto priestore by mali byť rozloženia pripravené na tlač, pretože v procese prípravy fotografických formulárov rastrový procesor jednoznačne interpretuje akúkoľvek farbu ako súčasť CMYK. V súlade s tým bude obraz RGB, ktorý na obrazovke vyzerá veľmi krásne a jasne, vyzerať na výslednom produkte úplne inak, ale skôr sivo a bledo. Farebná škála CMYK je menšia ako RGB, takže všetky obrázky pripravené na tlač vyžadujú farebnú korekciu a správny prevod do farebného priestoru CMYK!. Najmä ak na spracovanie bitmáp používate program Adobe Photoshop, mali by ste použiť príkaz Konvertovať na profil z ponuky Upraviť.

Tlač s ďalšími atramentmi

Vzhľadom na to, že farebný rozsah CMYK nestačí na reprodukciu veľmi jasných, „jedovatých“ farieb, v niektorých prípadoch tlač CMYK + ďalšie (SPOT) farby... Spravidla sa nazývajú ďalšie farby Pantone, aj keď to nie je úplne pravda (katalóg Pantone popisuje všetky farby, ktoré sú obsiahnuté v CMYK a nie sú v ňom obsiahnuté) - je správne nazývať také farby SPOT (bodové), na rozdiel od priamych farieb, teda CMYK.

Fyzicky to znamená, že namiesto štyroch tlačových jednotiek so štandardnými farbami CMYK sa použije viac z nich. Ak existujú iba štyri tlačové jednotky, zorganizuje sa ďalší chod, v ktorom sú do hotového produktu vtlačené ďalšie farby.

K dispozícii sú lisy s piatimi tlačovými jednotkami, takže všetky farby sú vytlačené jedným priechodom, čo nepochybne zlepšuje kvalitu registra farieb v hotovom produkte. V prípade tlače na 4 časti CMYK a ďalších prechodov lisom bodovými farbami môže dôjsť k zhoršeniu farebnej zhody. Obzvlášť to bude viditeľné na strojoch s menej ako 4 tlačovými jednotkami - pravdepodobne ste už viackrát videli letáky, kde napríklad žltý rám môže mierne vyčnievať za okraje napríklad krásnych jasne červených písmen, čo nie je nič viac ako žltá farba z rozloženia tejto krásnej červenej farby.

Príprava rozložení pre tlač

Ak pripravujete rozloženie pre tlač v tlačiarni a nedohodli ste sa na možnosti potlače ďalšími (SPOT) atramentmi, pripravte si rozloženie vo farebnom priestore CMYK bez ohľadu na to, ako atraktívne sa farby v paletách Pantone javia ty. Faktom je, že na simuláciu farby Pantone na obrazovke sa používajú farby, ktoré presahujú farebný priestor CMYK. Podľa toho budú všetky vaše atramenty SPOT automaticky prevedené na CMYK a výsledok nebude taký, aký očakávate.

Ak vaše rozloženie (s dohodou o použití triády) stále obsahuje farby, ktoré nie sú CMYK, pripravte sa na to, že vám bude rozloženie vrátené a požiadané o jeho opätovné vytvorenie.

Pri zostavovaní článku boli ako podklad použité materiály z citypress72.ru a masters.donntu.edu.ua/.

Zhrnutie lekcie

Učiteľ: Ivanova Svetlana Jurievna

Vec: informatika a IKT

Trieda: 9

Predmet: Tvarovanie farieb v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB (Palety farieb v systémoch podania farieb RGB , CMYK a HSB )

Typ lekcie: učiť sa nový materiál

Ciele:

predmet: poskytnúť predstavu o farebných paletách v systémoch podania farieb;

meta-predmet:

a) regulačné: získanie skúseností s prácou s grafickými obrázkami; prijatie a zachovanie vzdelávacej úlohy; sebaovladanie;

b) kognitívne: analýza zamerania činnosti v novom učebnom materiáli v spolupráci s učiteľom; konečná kontrola výsledku; transformácia praktickej úlohy na kognitívnu; budovanie logického uvažovania;

c) komunikatívne: adekvátne vnímanie hodnotenia učiteľa, súdruhov; kladenie otázok potrebných na organizovanie vlastných aktivít a spoluprácu s partnerom;

d) interdisciplinárne: komunikácia a zovšeobecnenie predmetových znalostí fyziky a informatiky pre videnie objektu v jednote jeho rozmanitých vlastností;

osobný: formovanie stabilného vzdelávacieho a kognitívneho záujmu o nové všeobecné spôsoby riešenia problémov.

Formy organizovania vzdelávacích aktivít: rozhovor, samostatná práca, praktická práca vo dvojici, sebakontrola.

Použité technológie: problémový dialóg, diferencovaný prístup, technológia IKT.

Inventár a vybavenie: projektor, plátno, laptop pre učiteľa a notebooky študentov s nainštalovaným grafickým editoromPhotoShop a testovacia škrupinaMyTest, podklady, karty s domácimi úlohami.

Počas hodín:

    Organizácia času.

Zdravím: Ahojte chlapci! Rád ťa vidím! Podľa filozofa E. Iljenkova „Celý ľudský život nie je nič iné. Ako neustála túžba dosiahnuť úspech pri riešení nových problémov a problémov. ““ A dnes je heslom našej lekcie „Skutočným pokladom pre človeka je schopnosť pracovať.“ (Esop). Dostať sa do práce!

    Aktualizácia znalostí.

Pred naučením sa novej témy navrhujem urobiť opakovací test (rozdanie testovacích kariet). Na poslednej hodine sme sa oboznámili s bitmapami. Pamätajme si, ako sa volá minimálna oblasť obrázka, pre ktorú môžete nezávisle nastaviť farbu? (pixel). Čo je farebná hĺbka? (Množstvo informácií, ktoré sa používajú na zakódovanie farby bodu v obrázku). Vieme, že na obrazovke monitora má farba bodu binárny kód. Čo to znamená? (skladá sa z 0 a 1). Aký je vzťah medzi „farebnou hĺbkou“ a „farebnou paletou“? (N=2 i - Hartleyho vzorec) (1 snímka )

    Vyhlásenie o výchovnom probléme.

Sme zvyknutí vidieť jasný obraz na televíznych obrazovkách a monitoroch. Stáva sa však, že po tlači na farebnej tlačiarni prestane farebný obrázok vyzerať. Napríklad som čelil takejto situácii (demonštrujem jasnú a vyblednutú fotografiu). Aku mas otazku (prečo sa to stalo? Je možné takúto fotografiu opraviť? Ako zabrániť tejto situácii?)

A dnes v lekcii sa to dozvieme

Prečo vyzerá obraz na monitore jasne, ale po vytlačení môže byť vyblednutý, a to je tooboznámime sa s paletami farieb v dvoch systémoch podania farieb;

Čo je potrebné urobiť, aby sa zabránilo takejto situácii ana praxi naučte sa, ako nastaviť rôzne grafické režimy.

Poďme formulovať tému hodiny. (2 snímka).

    Učenie sa nového materiálu.

Pripomeňme Newtonov experiment (sledovanie videa ).

Aké skúsenosti sme doteraz videli? (Newtonov experiment na disperzii svetla). Čo je to? (Úzky slnečný lúč smeroval k trojuholníkovému sklenenému hranolu.) Na obrazovke za hranolom sa objavilo spektrum - dúhový pás siedmich farieb:červená, oranžová, žltá, zelená, modrá, modrá a Fialová( 3 snímka ).

Existuje známa fráza, ktorá vám pomôže ľahko si zapamätať postupnosť farieb vo viditeľnom svetle:„Každý poľovník chce vedieť, kde sedí bažant.“

Osoba vníma svetlo pomocou farebných receptorov, takzvaných kužeľov, ktoré sa nachádzajú na sietnici oka.(4 snímka) .

Na obrazovke monitora vnímame farbu ako súčet žiarenia troch základných farieb:červená , zelená amodrá ... Takýto systém vykresľovania farieb sa nazýva RGB, po prvých písmenách anglických názvov farieb (Červená - červená, Zelená - zelená, Modrá - modrá ). (Nechajte pre tému dva riadky, sformulujeme ju s vami neskôr a zapíšeme si názov prvého farebného modelu)(5 snímok) .

Farby v palete RGB sú tvorené pridaním základných farieb, z ktorých každá môže mať inú intenzitu. Farbu palety farieb je možné určiť pomocou vzorca

Farba \u003d R + G + B, kde 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

Pri minimálnej intenzite všetkých základných fariebčierny farba, pri maximálnej intenzite -biely Farba. Pri maximálnej intenzite jednej farby a minimálne dvoch ďalších -červená , zelená amodrá farby.

Prekrytiezelená amodrá farebné formymodrá farba (azúrová), prekrytiečervená azelená farby -žltá farba (žltá), prekrytiečervená amodrá farby -fialová farba (purpurová). Tabuľka (6 snímok).

S farebnou hĺbkou 24 bitov je alokovaných 8 bitov na kódovanie každej zo základných farieb. V takom prípade je pre každú z farieb možná N \u003d 2 8 \u003d 256 úrovní intenzity. Úrovne intenzity sa nastavujú v desatinných (od minimálnych - 0 do maximálnych - 255) alebo binárnych (od 00000000 do 11111111) kódov.(7 snímok) .

Pri tlači obrázkov na tlačiarňach sa používa farebná paleta CMY. Hlavné farby v ňom súAzúrová - modrá , Purpurová - fialová aŽltá - žltá. (8 snímok) .

Farby v palete CMY sú tvorené prekrývajúcimi sa farbami. Farbu palety farieb je možné určiť pomocou vzorca, v ktorom je intenzita každej farby uvedená v percentách:

Farba \u003d С + М + Y, kde 0%<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Y. <= 100%.

Človek vníma obraz vytlačený na papieri v odrazenom svetle. Ak na papier nie je aplikovaná žiadna farba, dopadajúce biele svetlo sa úplne odráža a my vidíme biely list papiera.Vytlačené na papierimodrá farba pohlcuječervená svetlo a odráža sazelená amodrá svetlo a vidímemodrá Farba. Vytlačené na papierifialová farba pohlcujezelená svetlo a odráža sačervená amodrá svetlo a vidímefialová Farba. Vytlačené na papierižltá farba pohlcujemodrá svetlo a odráža sačervená azelená svetlo a vidímežltá Farba.(9 snímok) .

(Tabuľka). Zvážme, ako sa v systéme formuje paleta fariebCMYK. (napíš) (10 snímok) .

Miešanie troch farieb -modrá , žltá afialová - by malo viesť k úplnej absorpcii svetla a mali by sme vidieťčierny Farba. V praxi sa to však namiesto čiernej ukážešpinavo hnedá Farba. Preto je k farebnému modelu pridaný ďalší, skutočnečierny farba. Pretože písmeno B sa už používa na označenie modrej farby, posledné písmeno v anglickom názve čiernej farby sa prijme na označenie čiernej farby.čierna , t.j.TO ... Rozbalená paleta je pomenovanáCMYK. (11 snímok) .

Aký systém podania farieb sa teda používa v počítačových monitoroch, televízoroch a iných technických zariadeniach vyžarujúcich svetlo? (RGB). A vidíme obrazy z obrazovky monitora v emitovanom svetle. (12 snímok) .

Aký systém podania farieb sa používa pri tlači? (CMYK). A vidíme vytlačené obrázky v odrazenom svetle.

    Praktická práca.

Vráťme sa k našej poškodenej fotografii. Čo si myslíte, čo by sa malo urobiť pred tlačou obrázka? (Preložiť zRGB v CMYK). Teraz s vami nacvičíme, ako previesť obrázok zRGB v CMYK.

Rozdeľte sa na páry, prosím. Každý pár vezme notebook a posadí sa za stôl. Nech niekto z vás pracoval v grafickom editorePhotoShop? Spustime program.Pred nami je pracovné pole. Na ľavej strane je panel s nástrojmi. Hore - rozbaľovací zoznam ja, panel vlastností. Vpravo sú ďalšie panelové okná. Ak súbor otvoríme, zobrazí sa okno s obrázkom. Konvertujte obrázok z RGB na CMYK.Vlastne preklad zRGB vCMYK trvá presne 1 sekundu.

Po takom preklade môžete zistiť, že vaša grafika stratila pôvodný jas. Obrázok zošedivel a vybledol.A prečo je grafika zvyčajne vyblednutá? Už vieme, že rozdiel medzi týmito dvoma farebnými modelmi je veľmi jednoduchý.

    RGB - farebný model pre väčšinu monitorov, moderných televízorov a obrazoviek všeobecne.

CMYK je farebný model, ktorý simuluje tlačové farby, pomocou ktorých je tlačiareň schopná tlačiť obrázky.

Čo sa stane pri konverzii zRGB vCMYK ? Najskôr je každému pixelu v grafike priradená iná číselná hodnota. INRGB tieto boli podmienenéR255G255B0 , a po prevode pixel získal hodnotyС4M0Y93K0 .

    V tomto okamihu môže obraz stratiť jas. Dôvodom je obvod modeluRGB oveľa väčší ako farebný rozsahCMYK .

Photoshop urgentne hľadá matnejšie farby.

Výsledkom tohto prekladu nie je vôbec maximálny jas, ktorý prechádzaCMYK môžu byť poskytnuté. Môžete to ľahko overiť jednoduchou aplikáciou farebnej korekcie Jas / Kontrast.

Dôvodom straty jasu je, že Photoshop mieša príliš veľa cudzích farieb do čistých odtieňov. Najčastejšie Photoshop vytvára drsné zmesi farieb a namiesto výrazného laku získate to, čo sa stane, keď ste v detstve vzali všetky farby gvaše a zmiešali ich na papieri.

Po prevedení zRGB vCMYK obrázok musí byť farebne korigovaný.

    Samostatná práca.

A teraz navrhujem pracovať samostatne pomocou testovacieho shelluMyTest... Pred vami sú tri úlohy. Prvé dve sú ľahké úlohy. Tretia je náročnejšia. Vyberte ľubovoľné dva.

(Testovací shell umožňuje posielať odpovede študentov učiteľovi, ktorý okamžite vidí výsledok. Chlapi si môžu zobraziť otázky, na ktoré sú nesprávne odpovedané ).

    Domáca úloha.

Doma navrhujem pripraviť malú správu o treťom farebnom modeliHSB... Tí, ktorí sa vyrovnali so všetkými úlohami, musia dokončiť jednu z navrhovaných praktických prác a napísať malý záver o vykonanej práci. Ktokoľvek má ťažkosti. Navrhujem vyplniť tabuľku a ešte raz si precvičiť určovanie farby.

    Odraz.

    Chlapi, aké farby sú základné pre ľudské vnímanie? (červená, zelená, modrá)

    Aké farebné modely existujú?

    Pri akých činnostiach je vhodné ich využívať?

Ohodnoťte svoju prácu v triede na samom konci svojich kariet.

Ďakujeme za lekciu! Bolo mi potešením s vami pracovať!

Predtým, ako prejdeme priamo k popisu farebných modelov počítačovej grafiky, poďme si trochu rozobrať základné pojmy FARBY. A vo videu môžete vidieť, kde nájsť a ako zmeniť farebný model vo Photoshope.

  • Ako vnímame farbu?

Predtým, ako prejdeme k farebným paletám CMYK a RGB, pozrime sa, ako vnímame farby. Objekty môžeme vidieť iba preto, že vyžarujú alebo odrážajú elektromagnetické žiarenie, teda SVETLO.

V závislosti na vlnovej dĺžke SVETLA vidíme tú či onú FARBU.

Vlnová dĺžka sa meria v nanometroch.

  • Akým vlnovým dĺžkam zodpovedá 7 farieb dúhy?

SVETLO môžeme rozdeliť do 2 kategórií:

  1. Vyžarované svetloje to svetlo pochádzajúce zo zdroja, ako je slnko, žiarovka alebo obrazovka monitora.
  2. Odrazené svetlo je to svetlo odrážajúce sa od povrchu objektu. Keď sa pozrieme na akýkoľvek objekt, ktorý nie je zdrojom svetla, vidíme presne odrazenú farbu.


Monitor vyžaruje svetlo, a preto sa tento spôsob výroby farieb nazýva systém aditívnych farieb. Papier odráža svetlo, takže výslednú farbu je možné popísať pomocou systému subtraktívnych farieb.

  • Farebný model RGB

Jedná sa o subtraktívny farebný model, ktorý používa tri základné farby:

Červená (červená)

Zelená (zelená)

Modrá

Jeho názov pochádza z prvých písmen anglických názvov farieb. Zmiešaním týchto farieb môžeme získať takmer akýkoľvek odtieň.

RGB používajú monitory, telefóny a dokonca aj fotoaparáty, takže pre počítačovú grafiku navrhnutú pre použitie na vyššie uvedených zariadeniach musíte použiť farebný režim RGB.

  • Ako sa primárne farby RGB miešajú


Modrá + červená \u003d purpurová

Zelená + červená \u003d žltá

Zelená + modrá \u003d azúrová

Zmiešaním všetkých troch farebných zložiek získame bielu.

  • Základné farby palety RGB

Základné farby v RGB sú: červená, modrá, zelená


  • Ďalšie farby RGB

Doplnkové farby sa získajú zmiešaním dvoch susedných základných farieb.

Sú to: Purpurová, Azúrová, Žltá


  • Opačné farby RGB

Pri miešaní opačných farieb je farba biela. opačná farba sa skladá z dvoch chýbajúcich farieb (napríklad červená + azúrová (modrá + zelená)).

Miešanie 2 protiľahlých farieb je v podstate to isté ako miešanie 3 základných farieb. V obidvoch prípadoch je výsledok biely. To je dôležité pre každého, kto sa vážne podieľa na korekcii farieb.


  • Farebný model CMYK

Tyrkysový

Purpurová

žltá

Čierna (Keycolor)

Subtraktívna schéma tvarovania farieb používaná predovšetkým v polygrafickom priemysle. Tento systém sa na rozdiel od RGB používa na tlač, takže ak vnesiete do polygrafického priemyslu rozloženie, zvyčajne sa od neho vyžaduje, aby ste ho poskytli pomocou farebného režimu CMYK.

  • Ako sa miešajú farby CMYK

Azúrová + purpurová \u003d modrá, purpurová + žltá \u003d živá červená, žltá + azúrová \u003d zelená.

Azúrová, purpurová a žltá vytvárajú bahnitú hnedú. Čierna robí ktorúkoľvek farbu tmavšou, absencia farbiva ju robí bielou.


Azúrová - azúrová, purpurová - purpurová, žltá - žltá;