Na úpravu textúr budete potrebovať editor obrázkov s podporou priehľadnosti (farba nebude fungovať) a aspoň so základnými znalosťami používania tohto programu. Z najpopulárnejších je photoshop, je tu aj gimp a mnoho ďalších programov.

Ak už máte vhodný program, musíte si ako základ vziať nejakú textúru. Ak chcete robiť všetko od začiatku, môžete použiť štandardné textúry: (Stiahnuté: 2278)

Rozbaľte archív a získajte priečinok s podpriečinkami a obrázkami. Potom stačí nájsť zodpovedajúci obrázok a upraviť ho.

Poďme sa pozrieť na štruktúru priečinkov a na to, čo tam nájdete:

terén.png Najdôležitejším súborom sú textúry bloku. Leží pri koreni
pack.png Ikona vášho balíka textúr, ktorá sa zobrazí v zozname balíkov textúr v hre.
pack.txt Podpis vášho balíka textúr, ktorý sa zobrazí v zozname balíkov textúr v hre.
ctm.png Súbor na kombináciu blokov. Napríklad, ak dáte 2 truhlice vedľa seba, získate dvojitý hrudník. Alebo sklenené prípojky.
častice.png Textúry častíc. Svetlá, účinky lektvaru a ďalšie maličkosti, ktoré plávajú vo vzduchu.
úspech Priečinok s textúrami pre rozhranie a ikony úspechov.
brnenie Priečinok s textúrami brnenia (reťaz - retiazka, plátno - koža, diamant - diamant, zlato - zlato, železo - železo). Existuje aj súbor witherarmor.png súvisiaci s Wither mob a power.png - textúra efektu, keď vás alebo dav zasiahol blesk.
čl Priečinok obsahuje 1 súbor s textúrami obrázkov.
prostredie Priečinok s textúrami mračien, dažďa, snehu a osvetlenia.
gui Priečinok s textúrami rozhrania hry, ako aj s textúrami položiek v items.png.
položka Niekoľko zvláštnych predmetov, ako sú šípy, moje vozíky, dvere, truhly. K dispozícii je tiež textúra zážitkových lôpt (xporb.png).
rôzne Zložka rôznych textúr: farby, deň a noc, osvetlenie, textúra vody.
mob Priečinok textúry mob.
teréne Mesiac a slnko.
titul Logo a pozadie ponuky.

Nebojte sa experimentovať!

A nebojte sa použiť transparentnosť. Toto je jediný spôsob, ako sa naučiť všetky jemnosti, jediný spôsob, ako sa naučiť, ako vytvoriť jedinečné textúry. Preskúmajte výtvory iných ľudí, ktoré sa vám páčia, a nebojte sa experimentovať!

Napríklad pomocou priehľadnej fólie je možné vytvárať obrázky zvlnené. Nie ste obmedzený na štvorcový rám:



Alebo má zombie, podobne ako hráčove textúry, slot pre „klobúk“, pretože vie, že môže vytvárať zaujímavé textúry, napríklad, je vyrobená nasledujúca textúra zombie:

Ale v skutočnosti to vyzerá takto:

Textúry s vyšším rozlíšením

Ak chcete vytvoriť textúry s vyšším rozlíšením, musíte buď zobrať textúry požadovaného rozlíšenia ako základ, alebo manuálne natiahnuť štandardné textúry na požadované rozlíšenie (pre rozlíšenie 32, rozloženie 2-krát, pre 64, 4-krát atď.). Nie sú potrebné žiadne ďalšie kroky.

Mali by ste sa roztiahnuť bez použitia vyhladenia, inak budú výsledné textúry rozmazané (ak sa chystáte všetko prerobiť, nie je to zvlášť dôležité), napríklad vo Photoshope musíte pri zmene veľkosti zvoliť interpoláciu „By Neighboring Pixels“:

Pre Gimp musíte zvoliť kvalitu interpolácie „Žiadna“:

Potom pohľad na nezmenené bloky zostane štandardný.

Náhodné príšery

Dá sa to urobiť tak, že davy môžu mať rôzne modely. Nie 100 zombie na každú tvár, ale pestrý dav. Napríklad urobme náhodné textúry pre zombie. Za týmto účelom nakreslite čo najviac zombie textúr a uložte ich ako „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ atď. Vo výsledku dostaneme náhodné textúry pre zombie. To sa dá urobiť s akýmikoľvek davmi.

Inštrukcie

Vezmite si hotový balíček textúr a upravte ho. Pre vás existujú minimálne dve možnosti, z ktorých možno vychádzať pri balíku - k dispozícii v adresári Minecraftu alebo vytvorenom iným hráčom. Nebojte sa, že na prácu s grafickým editorom potrebujete nejaké hlboké vedomosti o dizajne a veľa praktických skúseností. V skutočnosti bude stačiť, aby ste mali predstavu o hlavných funkciách a nástrojoch takéhoto programu.

Archív s hotovým balíkom textúr uložte na ľubovoľné miesto v počítači, kde s ním bude vhodné pracovať. Rozbaľte jeho obsah pomocou archivátora, aby ste získali prístup k dokumentom s textúrami. Choďte tam - a veľa očí a súborov sa vám otvorí v očiach. Začnite súborom terén.png - obsahuje textúry bloku. Najskôr nastavte rozlíšenie, ktoré zodpovedá vašej predstave o tom, aký jednotný by mal byť obraz v hre, a tiež na základe sily vášho počítača (ak si vyberiete napríklad 256 x 256, pripravte sa na to, že v prípade nedostatočnej pamäte RAM môže hra zaostávať).

Pokiaľ to možnosti grafického editora umožňujú, je lepšie zvoliť zmeny, ktoré vykonáte s konkrétnou textúrou, na samostatnej vrstve. To vám uľahčí odstránenie, ak sa konverzia nepodarí. V samotnej úprave ukážte všetku svoju odvážnu predstavivosť. Hrajte s priehľadnosťou, s rôznymi odtieňmi farieb. Urobte textúry plynulejšími a hladšími tak, že na ne budete pracovať s príslušnými nástrojmi (napríklad štetcom). Upravte jeho veľkosť, aby ste dosiahli požadovaný efekt v konkrétnom okamihu.

Vykonajte zmeny aj v ďalších súboroch a priečinkoch. Pamätajte: mob je zodpovedný za textúry mobov, prostredie - zrážky a mraky, gui - rozhranie (tu, mimochodom, existuje súbor items.png, ktorý určuje vzhľad vecí, keď sa nachádzajú vo vašom inventári), brnenie - brnenie, terén - deň a noc svietidlá, položka - rôzne predmety (napríklad taniere, člny atď.), dokument kz.png v umení - obrazy, rôzne - všetko ostatné. S odvolaním sa na prvý z vyššie uvedených priečinkov budete môcť transformovať na nepoznanie tie bytosti, ktoré sa k vám počas hry dostanú. Okrem toho pre ne môžete nastaviť niekoľko rôznych možností textúry, takže aj davy rovnakého typu sa mierne líšia svojím vzhľadom.

Upravované súbory neprejmenujte ani ich nepresúvajte. Toto pomôže vášmu balíčku textúr správne sa zobraziť. Na konci práce s vašou sadou textúr prejdite do súborov pack.txt a pack.png, aby ste preň napísali názov a vytvorili preň nejaké charakteristické symboly (napríklad vzhľad obalu). Po dokončení všetkých transformácií priečinok zazipujte (takže sa od originálu líši iba obsahom). Hotový archív uložte do textových balíkov v adresári Minecraft. Prejdite do ponuky hier a vyberte svoj balíček ako hlavný.

V tomto článku vám ukážem, ako meniť textúry v hre pomocou programu TXD Workshop.
Najprv si teda stiahnite tento program: Workshop TXD.
Teraz začnime. Z akcií môžeme otvoriť IMG a TXD.
IMG je súbor s mnohými textúrami a modelmi vo vnútri. V GTA SA je hlavným IMG GTa3.img, ktorý sa nachádza v priečinku MODELS.
A TXD je súbor iba s textúrami, ktorých môže byť veľa. Napríklad toto je Particle.txd, ktorý sa tiež nachádza v Modeloch. Obsahuje textúry všetkých efektov v hre.

Zmeňme budovu.
Kliknite na tlačidlo Otvoriť IMG a v priečinku modely vyberte súbor GTA3.img.
Veľa súborov sa objaví v okne TXD Workshop.

Súbory s bielou ikonou sú modely, súbory s ikonou kreslenia sú textúry.
Hlavným problémom je, že je dosť ťažké nájsť tú či onú textúru, všetko je tu zmiešané.
Všeobecne platí, že horná časť je San Fierro, v strede Las Venturas a dole Los Santos. Medzi tým sú textúry automobilov, stromov, ľudí, predmetov atď.

Zmeňme nemocnicu blízko Grove Street.
Nájdite túto textúru:

Vpravo sú textúry. Okná, dvere, asfalt atď.
Poďme napríklad zmeniť trávu:

Najprv musíte nájsť textúru trávy. Stačí zadať trávu do vyhľadávača Google a kliknúť na obrázky:

Alebo vyhľadajte web s textúrami, napríklad http://www.cgtextures.com/.
Spravidla nájdete akýkoľvek obrázok.
Teraz, keď ste si ho stiahli, musíte mať formát PNG. Otvorte ho farbou a uložte do formátu Png. (Tlačidlo Uložiť ako).
Teraz v TXD Workshop kliknite na tlačidlo Importovať nad obrázkom a vyberte požadovaný obrázok. Mimochodom, nemusíte nahrávať obrázky väčšie ako 2048 do 2048, inak môže dôjsť k zlyhaniu, ktoré sa nedá nijako napraviť. Takže stiahnuté. Kliknite na Uložiť TXD. Všetko, do hry môžete vstúpiť bez vypnutia programu.

Vojdeme dnu, ideme do nemocnice. Tam sa musel meniť trávnik. Ak sa všetko podarilo, tak super, ak nie, tak všetko opakujte znova.
To je všetko! Ísť na to! Napríklad vymeňte plagáty a vytvorte na nich nové reklamy. A potom robte čoraz komplikovanejšiu módu.