Väčšina používateľov ľahko pracuje s pojmami, v skutočnosti neuvažuje o ich význame. Už skutočnosť, že sa jedno slovo používa v inom kontexte, už nie je prekvapujúca, aj keď tomuto aspektu by sa mala venovať pozornosť. Čo je to rozhranie - interakcia medzi ľuďmi a technológiou, ktorá sa v dnešnej dobe prejavuje v mnohých oblastiach.

Rozhranie - čo to je?

Toto slovo často bliká v počítačovej terminológii, aj keď je častým návštevníkom v úplne inom kontexte. V inžinierskej psychológii sa tento termín vysvetľuje ako rôzne spôsoby komunikácie medzi používateľom a kancelárskym vybavením. Označenie „rozhranie“ pochádza z Veľkej Británie, čo znamená „medzi osobami“. V oblasti internetových technológií tento výraz zahŕňa unifikované komunikačné systémy, ktoré zaručujú výmenu údajov medzi objektmi. Najbežnejším pojmom je „používateľské rozhranie“ - súbor metód, ktoré pomáhajú človeku obsluhovať zariadenie.

Odborníci rozlišujú dva typy:

  1. Booleovský typ rozhrania.Súbor zavedených algoritmov a dohôd o výmene údajov medzi prvkami.
  2. Fyzický typ rozhrania. Pripojenie automatických, fyziologických a multifunkčných údajov, s podporou ktorých sa spojenie realizuje.

Tento pojem má vlastnú klasifikáciu pri definovaní množiny softvéru a hardvéru, ktoré tvoria vzájomné prepojenie zariadení:

  1. Rozhranie vnútri stroja - pripojenie vodičov, obvodov rozhrania s prvkami počítača a algoritmov prenosu signálu. Rozlišujte medzi jednoduchým a viacnásobným pripojením.
  2. Predná časť- koncepcia prepojenia počítača so vzdialenými zariadeniami. K dispozícii je periférne a sieťové rozhranie.

Čo je to intuitívne rozhranie?

Čo je používateľské rozhranie, je pohľad, kde jednu pozíciu predstavuje osoba a opačnou stranou je zariadenie. Táto fráza je často spomínaná IT špecialistami, ale už pri interpretácii súboru metód a zákonov systémovej interakcie:

  • tV menu a diaľkové ovládanie;
  • obrazovka s hodinami a jej nastavenia;
  • prístrojová doska a ovládacie páky.

Ak považujeme systémové rozhranie za komunikáciu medzi používateľom a kancelárskym vybavením, možno ho charakterizovať ako dialóg. Používateľ zasiela požiadavky na údaje do kancelárskeho vybavenia alebo žiada o pomoc a na oplátku dostáva potrebné komentáre alebo sprievodcu konaním. Rozhranie použiteľnosti je charakteristickým znakom toho, ako pohodlné, ergonomické a koľko úsilia je potrebné na dosiahnutie najlepších možných výsledkov.

Čo je to rozhranie stránky?

Ak je rozhranie kombináciou hardvéru a softvéru, ktorá zaručuje interakciu zariadení, potom je internetová stránka zabudovaným mechanizmom na komunikáciu medzi používateľom a systémom. Užívateľ môže:

  • využívať služby;
  • robiť objednávky a aplikácie;
  • vyplňte dotazníky.

Čo je užívateľsky prívetivé rozhranie? Tento výraz znamená, že sa vám páči vzhľad zdroja, mechanizmus jeho fungovania je jasný, systém jasne dáva odporúčania. Základné požiadavky na rozhranie stránky:

  • prirodzenosť;
  • konzistencia;
  • priamy prístup do systému pomoci;
  • dôslednosť.

Čo je to rozhranie v počítači?

Veľmi dôležitú úlohu zohráva aj užívateľské rozhranie aplikácie, pretože samotný program je týmito ukazovateľmi hodnotený. Vývojári berú na vedomie nasledujúce základné ustanovenia:

  1. Odkaz na zariadenie, pre ktoré sa aplikácia podáva.
  2. Ikona musí odrážať hlavnú myšlienku.
  3. Dotyková oblasť dotykovej obrazovky musí obsahovať významnú chybu.

Rozhranie operačného systému

Existuje aj taký pojem ako „rozhranie operačného systému“ - sada nástrojov, ktoré prenášajú riadiace príkazy. Nasleduje rozdelenie na poddruh:

  1. Rozhranie príkazového riadku - typ textovej komunikácie medzi používateľom a počítačom, keď sa frázy zadávajú na klávesnici ručne.
  2. Rozhranie programu - žiadosti sa prenášajú programami. Bola vyvinutá séria obslužných programov OS, z ktorých si užívateľ vyberie ten, ktorý potrebuje.

Čo je to rozhranie programu?

Rozhranie programu je sada vodiacich komponentov programu, ktoré pomáhajú používateľovi vykonávať množstvo akcií: klávesy a okná na monitore. Na sledovanie filmu používajú program prehrávača médií a obraz a zvuk sú už regulované pomocou tlačidiel a posúvačov. Systémové rozhranie zaručuje potrebné údaje v programoch, existujú dva typy stránok rozhrania:

  1. Dotazy, pri ktorých je implementovaný prístup založený na ponuke.
  2. Výsledky vyhľadávania.

Rozhranie hry

Čo je grafické rozhranie, je typ používateľského rozhrania, v ktorom sú ponuky a tlačidlá zobrazené na obrazovke ako grafické obrázky. Poskytuje fanúšikom online hier príležitosť ovládať hrdinov a komunikovať s ostatnými hráčmi. Vďaka tomuto programu môžu používatelia zadávať akékoľvek činnosti figúrok pomocou myši alebo klávesnice. Tento pohľad bol vytvorený pre pohodlie technikov, ale postupom času sa stal vynálezom, ktorý formoval trh s PC.

V oblasti informačných technológií existuje niekoľko základných pojmov. Jedným z nich je „rozhranie“. Upozorňujeme, že je možné ho interpretovať z rôznych uhlov pohľadu. V predchádzajúcej kapitole bol popísaný koncept „Rozhrania systémového volania“. Ak hľadáte takýto výraz v slovníkoch Yandex, dostanete viac ako tucet definícií tohto výrazu, z ktorých väčšina je uvedená v kombinácii s inými výrazmi, napríklad: „Rozhranie pre prenos dát“, „Programovacie rozhranie“, „Aplikačné rozhranie“. V slovníku „Prírodné vedy“ GLOSÁRU .RU je uvedená nasledujúca definícia základného pojmu.

Rozhranie v najširšom zmysle je štandardne definovaná hranica medzi interagujúcimi nezávislými objektmi. Rozhranie definuje parametre, postupy a charakteristiky interakcie objektov.

V „Publishing Dictionary“ existuje takáto definícia základného pojmu „interface“. To:

  1. Systém spojení a interakcie počítačových zariadení.
  2. Prostriedky pre interakciu používateľa s operačným systémom počítača alebo užívateľským programom. Rozlišujte medzi grafickým užívateľským rozhraním (interakcia s počítačom je organizovaná pomocou ikon, ponúk, dialógových okien atď.) A inteligentným rozhraním (prostriedok interakcie medzi používateľom a počítačom v prirodzenom jazyku používateľa).

Ako vidíte, tento výraz tu má dva významy. Krátko sa ale zameriame na druhú - „užívateľské rozhranie“. V nami už spomenutom zdroji GLOSSARY .RU je definovaný takto: „Používateľské rozhranie sú prvky a komponenty programu, ktoré sú schopné ovplyvniť interakciu používateľa so softvérom, vrátane:

  • prostriedky na zobrazovanie informácií, zobrazených informácií, formátov a kódov;
  • režimy príkazov, jazyk používateľského rozhrania;
  • zariadenia a technológie na vkladanie údajov;
  • dialógy, interakcie a transakcie medzi používateľom a počítačom;
  • spätná väzba od používateľov;
  • podpora rozhodovania v konkrétnej oblasti predmetu;
  • postup používania programu a jeho dokumentácie “.

S vývojom výpočtovej techniky sa zmenili metódy a prostriedky interakcie používateľa s operačným systémom. Široké používanie digitálnych počítačov viedlo k spôsobu komunikácie medzi ľuďmi a počítačmi v špeciálnom jazyku. Najskôr sa to v období dávkového spracovania úloh realizovalo pomocou špeciálnych pamäťových médií (napríklad diernych štítkov, na ktorých sa aplikovali úlohy pre počítač). Ale neskôr, s rozšíreným používaním terminálov a klávesníc, sa hlavným stal príkazový režim používateľa, v ktorom bola interakcia založená na systéme zabudovaných príkazov. Vo voľnej encyklopédii „Wikipedia“ je definovaná nasledovne.

Rozhranie príkazového riadku (CLI) je typ textového rozhrania (CUI) medzi človekom a počítačom, v ktorom sa pokyny do počítača vydávajú hlavne zadávaním textových reťazcov (príkazov) z klávesnice; v systémoch UNIX je možné používať myš. Tiež sa nazýva „konzola“.

Tu je približný fragment obrazovky, ktorý sa zobrazí v režime príkazového riadku (obr. 4.1).


Obrázok: 4.1.

Naľavo v riadku sa zobrazí výzva (), po ktorej môžete zadať príkaz, ktorého výsledky sa zobrazia ďalej. Tu je príklad vykonania príkazu date v systéme Linux (obr. 4.2).


Obrázok: 4.2.

Prvé operačné systémy od spoločnosti Microsoft pre osobné počítače IBM PC (boli nazývané MS DOS) tiež podporovali príkazový režim, podobne ako v iných systémoch. Riadok, do ktorého sa zadávali príkazy, bol podobný tým vyššie. Príkazový režim operačných systémov dnes poskytuje cmd.exe (pre 32-bitový režim) alebo príkaz. com (pre 16-bitový režim). V grafickom režime rodiny UNIX / Linux príkazový riadok emulovaný programom Terminal (xterm).

Upozorňujeme, že pre počítače s operačným systémom MS DOS sa legendárny program Norton Commander stal úspešným doplnkom implementácie takéhoto používateľského rozhrania. Minimalizoval akcie pri písaní do príkazového riadku a umožnil vám obsluhu predovšetkým výberom príslušného príkazu z ponuky. Tento program tiež aktívne využíva funkčné klávesy počítača. Wikipedia popisuje tento systém nasledovne:

„Norton Commander (NC) je populárny správca súborov pre DOS, ktorý pôvodne vyvinul americký programátor John Socha (niektoré ďalšie komponenty napísali úplne alebo čiastočne iní ľudia: Linda Dudinyak - veliteľka pošty, diváci; Peter Bradeen - veliteľka pošty; Keith Ermel, Brian Yoder - diváci) Program zverejnil Peter Norton Computing (na čele s Petrom Nortonom), ktorý neskôr získala spoločnosť Symantec Corporation. “

Tu je príklad snímky obrazovky tohto správcu súborov (obr. 4.3).


Obrázok: 4.3.

Popularita programu bola taká veľká, že sa objavilo množstvo klonov, ktoré viac či menej presne kopírovali Nortonove

Grafické užívateľské rozhranie (GUI - Graphical User Interface) je prostriedok, ktorý umožňuje používateľom dostatočne pohodlne a pohodlne interagovať s hardvérovými komponentmi počítača.
V priebehu rokov sa vytvorilo viac grafických rozhraní pre veľké množstvo operačných systémov ako OS / 2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS atď.
Pokúsme sa pozrieť na vývoj návrhu rozhrania týchto systémov od 80. rokov.
Musím povedať, že táto téma demonštruje iba významné úspechy a míľniky v oblasti grafického dizajnu (a nie všeobecne operačných systémov) a nie všetky systémy existujú dodnes.

Prvé grafické rozhranie bolo vyvinuté vo výskumnom centre Xerox Palo Alto Research Center (PARC) vo vzdialených 70. rokoch. Tento vývoj zahájil novú éru inovácií v počítačovej grafike.
Prvý osobný počítač, ktorý využil nové grafické rozhranie, bol Xerox Alto, ktorý bol vyrobený v roku 1973. Nešlo o komerčný produkt a bol určený hlavne na vedecký výskum na univerzitách.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
Bol to prvý systém predstavený ako integrovaný stolný počítač vrátane softvérových aplikácií a grafického rozhrania. Počítač bol známy ako „The Xerox Star“, neskôr premenovaný na „ViewPoint“ a neskôr stále na „GlobalView“.

Apple Lisa Office System 1 (p1983)
Akronym, ktorý je tiež známy ako Lisa OS, je v tomto prípade príliš nejednoznačný pre svoj názov Office System (Office System). Vytvorila ju spoločnosť Apple so zámerom vyrobiť počítač na prácu s dokumentmi.
Ale, bohužiaľ, tento systém „zabil“ operačný systém Apple Macintosh, ktorý bol v tom čase prístupnejší.
V roku 1983 došlo aj k aktualizácii systému Lisa OS na Lisa OS 2 a Lisa OS 7/7 3.1 v roku 1984, ale tieto zmeny sa dotkli iba samotného systému a nie jeho rozhrania.


VisiCorp Visi On (1984)
Visi On bolo prvé rozhranie vyvinuté pre IBM PC. Tento systém bol zameraný na veľké korporácie a bol dosť drahý. Rozhranie používalo myš, malo zabudovaný inštalačný program a systém pomoci, ale nepoužívalo ikony.


Mac OS System 1.0 (predstavený v roku 1984)
Systém 1.0 bol prvým operačným systémom zostaveným pre Macintosh. Malo už niekoľko podrobností o modernom operačnom systéme - bolo založené na princípe okna a obsahovalo ikony. okná sa dajú ťahať myšou a súbory a priečinky sa dajú kopírovať presunutím myšou na miesto určenia.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Po vydaní sa zdalo, že Amiga predbehla svoju dobu. GUI obsahovalo napríklad: farebnú grafiku (4 farby: čierna, biela, modrá a oranžová), väčšinou podporovaný multitasking, stereofónny zvuk a viacstavové ikony (vybrané a nevybrané).


Windows 1.0x (1985)
Tento rok spoločnosť Microsoft konečne prevzala globálne rozhranie a vydala Windows 1.0, prvý operačný systém založený na grafickom používateľskom rozhraní. Systém mal farebné grafické ikony 32 x 32 pixelov. Najzaujímavejšou novinkou (aj keď neskôr zmizla) však bola ikona animovaných analógových hodín (so šípkami :)).


GEM (1985)
GEM (Graphical Environment Manager) vytvorený spoločnosťou Digital Research, Inc. (DRI) bol oknom. Pôvodne bol vyvinutý pre použitie s operačným systémom CP / M založeným na mikroprocesoroch Intel 8088 a Motorola 68000, neskôr bol však upravený pre použitie v DOSe. Väčšina ľudí si bude pamätať GEM ako GUI pre počítače Atari ST a bol použitý aj pre sériu kompatibilných počítačov IBM od Amstradu. Slúžil tiež ako motor pre Ventura Publisher a niekoľko ďalších programov DOS. Tiež sa portovalo na iné počítače, ale nezískalo si na nich popularitu.

1986 - 1990

IRIX 3 (vydaný 1986, prvé vydanie 1984)
64-bitový operačný systém IRIX bol zostrojený pre UNIX. Zaujímavosťou jeho grafického používateľského rozhrania je podpora vektorových ikon. Táto funkcia bola zabudovaná do tohto systému dávno predtým, ako existoval systém Mac OS X.

GEOS (1986)
GEOS (Graphic Environment Operating System) bol vyvinutý spoločnosťou Berkeley Softworks (neskôr GeoWorks). Bol pôvodne vyvinutý pre Commodore 64 a obsahoval grafický textový procesor s názvom geoWrite a maliarsky program s názvom geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Správa okien bola v tejto verzii výrazne vylepšená. Teraz je možné okná prekrývať, meniť ich veľkosť, maximalizovať, zväčšovať a zmenšovať ich.


OS / 2 1.x (1988)
OS / 2 bol pôvodne duchovným dieťaťom spoločností IBM a Microsoft, ale v roku 1991 sa tieto dve spoločnosti rozdelili na Microsoft s vlastnou technológiou GUI pre Windows OC a pokračujúcim vývojom OS / 2 zo strany IBM. Rozhranie používané v OS / 2 dostalo názov „Presentation Manager“. Táto verzia grafického používateľského rozhrania podporovala iba čiernobiele ikony.


NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs sa zaujímal o myšlienku vytvorenia ideálneho počítača pre výskumné laboratóriá a univerzity. Táto myšlienka následne vyústila do startupu s názvom NeXT Computer Inc.
Prvý počítač NeXT bol predstavený v roku 1988, ale výrazného pokroku sa podarilo dosiahnuť v roku 1989 vydaním grafického používateľského rozhrania NeXTSTEP 1.0, ktoré sa neskôr stalo OPENSTEP.
Ikony rozhrania sa zväčšili (48 x 48) a používali viac farieb. GUI bolo pôvodne monochromatické, ale počnúc verziou 1.0 sa objavila podpora pre farebné monitory. Táto snímka obrazovky ukazuje, ako vyzeralo jeho neskoré rozhranie.

OS / 2 1.20 (1989)
Ďalšia verzia grafického používateľského rozhrania obsahuje určité vylepšenia v mnohých oblastiach. Ikony vyzerajú krajšie a okná sú plynulejšie.

Windows 3.0 (1990)
Touto verziou vývojári z Microsoftu pochopili všetky skutočné výhody grafického používateľského rozhrania a začali ho výrazne vylepšovať.
Samotný operačný systém začal podporovať štandardy a stal sa možným vylepšený režim pre architektúru 386, ktorá začala vyžadovať viac pamäte ako 640 kilobajtov a viac miesta na pevnom disku, čo malo za následok rozlíšenie ako Super VGA 800 × 600 a XGA 1024 × 768.
Spoločnosť Microsoft zároveň priviedla umelkyňu a grafickú dizajnérku Susan Kare k návrhu ikon systému Windows 3.0 a vytvoreniu jedinečného vzhľadu svojho grafického používateľského rozhrania.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
V tejto verzii grafického používateľského rozhrania bolo urobených veľa vylepšení. Farebná schéma sa zmenila a zaviedli sa volumetrické dizajnové prvky. Pracovnú plochu je možné rozdeliť vertikálne na dve obrazovky s natívnym rozlíšením a farebnou hĺbkou, aj keď to dnes vyzerá trochu zvláštne. Štandardné rozlíšenie bolo 640 × 256, ale vyššie rozlíšenia boli podporované aj v hardvéri.

Systém Mac OS 7 (1991)
Mac OS verzia 7.0 bol prvým systémom Mac, ktorý podporoval farby. K ikonám boli pridané odtiene sivej, modrej a žltej.


Windows 3.1 (1992)
Táto verzia systému Windows obsahovala predinštalované písma TrueType. V tom čase to vlastne definovalo použitie Windows ako publikačnej platformy.
Táto funkcionalita bola predtým k dispozícii iba v systéme Windows 3.0 pomocou programu Adobe Type Manager (ATM), systému správy písma od spoločnosti Adobe. Táto verzia tiež obsahovala farebnú schému s názvom „Stojan na hotdogy“, ktorá obsahuje jasné odtiene červenej, žltej a čiernej.
Táto schéma bola vytvorená na uľahčenie vnímania textových a grafických informácií pre ľudí s poruchami farebného videnia.

OS / 2 2.0 (1992)
Bolo to prvé grafické užívateľské rozhranie, ktoré bolo zamerané na podporu viacjazyčných rozhraní, a zároveň to bolo prvé, s ktorým sa uskutočňovali testy použiteľnosti a prístupnosti. Rozhranie bolo vytvorené pomocou objektovo orientovaného dizajnu. Každý súbor a priečinok predstavovali objekty, ktoré bolo možné priradiť k iným súborom, priečinkom a programom. Podporovala tiež technológiu drag and drop a schopnosť meniť tému.


Windows 95 (1995)
Vo Windows 95 bolo užívateľské rozhranie kompletne prepracované. Toto bola prvá verzia systému Windows, v ktorej sa v rohu každého okna objavilo tlačidlo s krížikom, ktoré ho zatvorilo.
Boli pridané rôzne stavy ikon a ovládacích prvkov (napríklad: dostupné, nedostupné, vybrané, začiarknuté atď.). Prvýkrát sa objavilo aj slávne tlačidlo „Štart“.
Pre Microsoft to bol obrovský krok vpred pre operačný systém aj pre zjednotenie grafického používateľského rozhrania.


1996 - 2000

OS / 2 Warp 4 (1996)
V roku 1996 predstavila spoločnosť IBM OS / 2 Warp 4, ktorý priniesol významné vylepšenia vzhľadu pracovnej plochy.
Ikony sa nachádzali na pracovnej ploche, kde si používateľ mohol umiestňovať aj svoje vlastné súbory a priečinky. Skartovač, ktorý sa objavil, bol analogický s košom z Windows alebo s košom (?) (Trash) z Mac OS, až na to, že okamžite odstránil dokumenty, ktoré sú doň vložené, namiesto uloženia kópie s možnosťou obnovenia.


Systém Mac OS 8 (1997)
Štandardné ikony pre túto verziu grafického používateľského rozhrania boli 256 farebných. Mac OS 8 bol tiež jedným z prvých systémov, ktorý používal izometrické zobrazenie obrazu ikon, ktoré sa tiež nazýva pseudo-3D ikony. Platinová sivá téma, ktorá sa tu prvýkrát použila, sa stala charakteristickým znakom nasledujúcich verzií tohto systému.

Windows 98 (1998)
Štýl ikon bol podobný ako v systéme Windows 95, ale systém už používal na zobrazenie grafického rozhrania viac ako 256 farieb. Prieskumník Windows sa takmer úplne zmenil a po prvýkrát sa objavila „Aktívna pracovná plocha“.

KDE 1.0 (1998)
Takto popísal svoj projekt tím KDE vo vydaní: „KDE je moderné desktopové prostredie pre počítače so systémom UNIX. KDE sa snaží naplniť potrebu rýchleho a ľahkého rozhrania pre systémy Unix, čo pripomína MacOS a Windows95 / NT. Úplne zadarmo a otvorená počítačová platforma je k dispozícii všetkým bezplatne vrátane zdrojového kódu na úpravu. “

BeOs 4.5 (1999)
Operačný systém BeOS bol vyvinutý pre osobné počítače. Pôvodne bol napísaný v jazyku Be Inс. v roku 1991 bežať na strojoch BeBox. Následne bol vytvorený, aby využil výhody nových technológií a hardvéru, ako je symetrický multitasking využívajúci modulárny I / O systém, takmer úplné multithreading, takmer úplné multitasking a 64-bitový žurnálovaný súborový systém známy ako BFS. BeOS GUI bolo založené na princípoch jasného, \u200b\u200bčistého a nemotorného dizajnu.

GNOME 1.0 (1999)
Rozhranie GNOME bolo primárne vytvorené pre Linux Red Hat, ale objavili sa aj neskoršie verzie pre iné distribúcie Linuxu.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
Na začiatku roku 2000 spoločnosť Apple oznámila svoje nové rozhranie „Aqua“ a v roku 2001 ho spoločnosť predstavila so svojím novým operačným systémom Mac OS X.
Predvolené ikony 32 x 32 a 48 x 48 pixelov boli nahradené veľkými ikonami 128 x 128 pixelov, ktoré používajú vyhladzovanie a priesvitnosť.
Po vydaní tohto GUI však došlo k veľkej kritike. Používatelia zjavne neboli pripravení na také razantné zmeny, ale čoskoro si osvojili nový štýl a toto grafické rozhranie je dnes základom pre všetky systémy Mac OS X.

Windows XP (2001)
Spoločnosť Microsoft sa pokúsila s každou novou platformou úplne zmeniť používateľské rozhranie a výnimkou nie je ani Windows XP. Bolo možné zmeniť štýly grafického používateľského rozhrania, používatelia mohli úplne zmeniť vzhľad a správanie rozhrania. V predvolenom nastavení mali ikony veľkosť 48 x 48 pixelov a boli použité v miliónoch farieb.

KDE 3 (2002)
Od verzie 1.0 sa prostredie KDE výrazne zlepšilo. Všetky grafiky a ikony boli vylepšené a prevedenie bolo zjednotené.

2007 - 2009 (do súčasnosti)

Windows Vista (2007)
To bola odpoveď spoločnosti Microsoft na jej konkurenciu. Pribudlo tiež veľa 3D a animácií. Od Windows 98 sa Microsoft vždy snažil vylepšiť plochu. Windows Vista predstavuje widgety a niekoľko vylepšení spolu s odstránením „aktívnej plochy“.

Mac OS X Leopard (2007)
Spoločnosť Apple vo svojej šiestej generácii systému Mac OS X opäť zvýšila latku pre používateľské rozhranie. Základom grafického používateľského rozhrania bolo stále rozhranie Aqua s lesklým posúvačom a platinovo šedými a modrými farbami. Nové podrobnosti rozhrania vyzerajú ešte naturalistickejšie a objemnejšie, s 3D dokom a väčšou animáciou a interaktivitou.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME vyvinul veľké úsilie pri vytváraní motívov a tapiet vo verzii 2.2.4 v súlade s cieľom dosiahnuť, aby váš počítač vyzeral dobre. Konala sa súťaž s cieľom zhromaždiť najpútavejšie obrázky, ktoré sa dajú použiť ako pozadie pracovnej plochy, ktoré obsahovali vo verzii 2.24.

KDE (v4.0 - január 2008, v4.2 - marec 2009)
Verzia 4 KDE obsahovala mnoho nových vylepšení prostredia a rozhraní, ako sú animácie, vyhladzovanie, efektívna správa okien a podpora widgetov pre pracovnú plochu. Ikony na pracovnej ploche sa dajú ľahko meniť a každý dizajnový prvok je ľahko konfigurovateľný. Najvýznamnejšie zmeny priniesli ikony, témy a zvuky, ktoré priniesol tím Oxygen Project. Tieto ikony sa stali najfotorealistickejšími. Snáď najväčším vylepšením v histórii KDE je to, že teraz môže bežať voľne na platformách Windows aj Mac OS X.

tlačiť:
Windows 7 (pravdepodobne koncom roku 2009)
Operačný systém rodiny Windows, teraz v beta testovaní. Medzi zmenami, ktoré sa objavili, stojí za zmienku podpora multitouch displejov a vzhľad nového panela úloh. Viac podrobností napríklad na turbomlieku.

Screenshoty, ktoré boli staré 10 rokov, mi pripadali zaujímavejšie, keď som porovnával, koľko sa toho zmenilo za také relatívne krátke obdobie.

KAPITOLA Osnova Miesto hodiny: miestnosť pre informatiku.

Predmet: Informatika.

Téma lekcie: Koncept operačného systému. Rozhranie operačnej miestnosti

Účel hodiny: oboznámiť študentov s účelom operačných systémov. Úlohy:

    Vzdelávacie:

zvážte koncepty operačného systému, rozhrania

operačný systém; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov;

® zvýraznite hlavné funkcie operačného systému;

    zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa

menovanie;

* zvážte klasifikáciu operačných systémov podľa režimu úloh spracovania;

® zvážte klasifikáciu operačných systémov podľa

spôsob interakcie so systémom;

    zvážte generácie operačných systémov;

    Vývoj: rozvíjať logické myslenie;

    Vzdelanie: kultivovať kognitívny záujem o predmet.


Typ hodiny: prednáška. Materiálno-technické

ustanovenie lekcie:

počítač,

Plán lekcie:

D) Organizačné

moment (pozdrav

a skontrolovať

neprítomný).


    Učenie sa nového materiálu.

    Zhrnutie poučky.


Počas vyučovania



I. Organizačný moment

Učiteľ pozdraví študentov, skontroluje, či nie sú prítomní, komunikuje tému hodiny a účel hodiny.

II. Učenie sa nového materiálu

Obsah prednášky

Operačný systém. (OS) je komplex programov na riadenie a spracovanie systému, ktoré na jednej strane fungujú ako rozhranie medzi hardvérom počítača a používateľom s jeho úlohami a na druhej strane sú určené na čo najefektívnejšie využitie zdrojov výpočtového systému a organizáciu spoľahlivého výpočtového systému. (OBRÁZOK 2)

Uvádzamezákladné funkcie operačných systémov. (OBRÁZOK 3 - 5)

    Prijímanie úloh alebo príkazov od používateľa, formulovaných v príslušnom jazyku, a ich spracovanie. Úlohy môžu byť prenášané vo forme textových pokynov (príkazov) operátora alebo vo forme pokynov vykonávaných pomocou manipulátora (napríklad pomocou myši). Tieto príkazy sú primárne spojené so spustením (pozastavením, zastavením) programov, s operáciami na súboroch (získanie zoznamu súborov v aktuálnom adresári, vytvorenie, premenovanie, kopírovanie, presun konkrétneho súboru atď.), Hoci existujú aj iné príkazy.

    Alokácia pamäte a vo väčšine moderných systémov a organizácia virtuálnej pamäte.

    Spustenie programu (prenos kontroly do neho, v dôsledku čoho procesor vykoná program).

    Identifikácia všetkých programov: a údaje.

    Príjem a vykonávanie rôznych požiadaviek z bežiacich aplikácií.

    Obsluhuje všetky I / O operácie.

    Organizácia mechanizmov na výmenu správ a údajov medzi bežiacimi programami.


    Ochrana jedného programu pred vplyvom druhého, zaistenie bezpečnosti údajov, ochrana samotného operačného systému pred aplikáciami bežiacimi na počítači.

    Autentifikácia užívateľa. Pod overenie odkazuje na postup overovania používateľského mena a hesla oproti hodnotám uloženým v jeho účte. Je zrejmé, že ak je prihlasovacie meno (login ^) používateľa a jeho heslo rovnaké, potom s najväčšou pravdepodobnosťou pôjde o rovnakého používateľa.

    Autorizácia užívateľa. Termín povolenie znamená, že v súlade s účtom používateľa, ktorý bol autentifikovaný, sú mu (a všetkým požiadavkám, ktoré v jeho mene prejdú na operačný systém) pridelené určité práva (privilégiá), ktoré určujú, čo môže a nemôže v počítači robiť ...

    Zaistenie prevádzky programovacích systémov, s ktorými používatelia pripravujú svoje programy.

Zvážte

Klasifikácie operačného systému

Možností klasifikácie môže byť veľa, všetko bude závisieť od zvolenej vlastnosti, podľa ktorej budeme rozlišovať jeden objekt od druhého. Pokiaľ však ide o OS, tu sa už dávno vytvoril pomerne malý počet klasifikácií: podľa účelu, spôsobu spracovania úloh, spôsobu interakcie so systémom a spôsobu konštrukcie (architektonické prvky systému).

Podľa dohody ... (OBRÁZOK 6) Existujú všeobecné a špeciálne operačné systémy.

P o režime spracovania zadnej strany ah (SLIDE 7) rozlišuje medzi operačnými systémami, ktoré poskytujú režimy s jedným a viacerými programami. Medzi jeden programový operačný systém patrí napríklad známy, aj keď dnes sa prakticky nepoužíva. PANIDOS.

Pod multiprogramovanie spôsob organizovania výpočtov sa chápe pri vytvorení jednoprocesorového výpočtového systému



viditeľnosť súčasného vykonania niekoľkých programov. Akékoľvek oneskorenie v rozhodnutí programu (napríklad pri implementácii operácií vstupu a výstupu údajov) sa použije na vykonanie ďalších (rovnakých alebo menej dôležitých) programov.

Mimochodom, komunikujete s počítačom (OBRÁZOK 8) rozlišuje medzi dialógovými systémami a dávkovými systémami spracovanie ... Pri organizácii práce s počítačovým systémom v interaktívnom režime možno hovoriť o operáciách s jedným používateľom (s jedným terminálom) a s viacerými terminálmi. V operačnom systéme s viacerými terminálmi s jedným počítačovým systémom môže pracovať súčasne niekoľko používateľov, každý z vlastného terminálu. Používatelia si preto vytvárajú ilúziu, že každý z nich má svoj vlastný výpočtový systém. Na zabezpečenie prístupu viacerých terminálov k počítačovému systému je potrebné zabezpečiť prevádzkový režim s viacerými programami. Linux je jedným príkladom operačného systému s viacerými terminálmi pre osobné počítače. Určitá imitácia schopností viacerých terminálov je k dispozícii aj v systéme Windows XP. V tomto operačnom systéme každý užívateľ po registrácii (prihlásení) dostane svoj virtuálny stroj. Ak je potrebné dočasne poskytnúť počítač inému používateľovi, výpočtové procesy prvého zákazníka sa nemusia ukončiť, ale systém jednoducho pre tohto iného používateľa vytvorí nový virtuálny stroj. Vďaka tomu bude počítač vykonávať úlohy prvého aj druhého používateľa. Počet paralelných virtuálnych strojov je určený dostupnými prostriedkami.

Generácie operačných systémov (OBRÁZOK 9-11)

Operačné systémy na ceste svojho vývoja prešli radom radikálnych zmien, tzv generácií.

Nulová generácia (40. rok s)

Prvé počítacie stroje nemali operačné systémy.

Používatelia mali plný prístup k jazyku stroja a všetky programy boli písané priamo v pokynoch k stroju.



Prvá generácia (50. roky)

Operačné systémy z 50. rokov boli navrhnuté tak, aby bol prechod z úlohy na úlohu rýchlejší a ľahší. Pred vytvorením týchto operačných systémov sa v intervaloch medzi dokončením jednej úlohy a vstupom do ďalšej stratilo veľa počítačového času. To bol začiatok systémy dávkového spracovania že išlo o zoskupenie jednotlivých úloh dohromady, alebo balíkov. Úloha spustená v riešení získala úplne k dispozícii všetky zdroje stroja. Po dokončení každej úlohy (normálnej alebo abnormálnej) sa správa prostriedkov vrátila do operačného systému, čo zabezpečilo spustenie ďalšej úlohy.

Druhá generácia (začiatok 60. rokov) (OBRÁZOK 10)

Charakteristickým rysom druhej generácie operačných systémov bolo, že boli vytvorené ako zdieľané systémy multi-programová prevádzka a ako prvé systémy viacprocesorový typu.

T tretia generácia (polovica 60. - polovica 70. rokov)

Tretia generácia operačných systémov sa skutočne objavila po zavedení rodiny počítačov System / 360 spoločnosťou IBM v roku 1964. Tieto počítače boli navrhnuté ako stroje na všeobecné účely. Boli ťažkopádne, zvyčajne neúčinné, ale boli navrhnuté tak, aby riešili akýkoľvek problém z ktorejkoľvek oblasti aplikácie.

H 4. generácia (polovica 70. rokov do súčasnosti) (ŠMYKĽAVKA 11)


Pre túto generáciu systémov platia nasledujúce podmienky priateľský. užívateľsky prívetivý, zameraný na neškoleného používateľa, tie. moderné systémy poskytujú používateľom priemernú úroveň zručností s ľahkým prístupom k výpočtovým zdrojom. Koncept je veľmi rozšírený virtuálne stroje. Používateľ dostal príležitosť prestať premýšľať o fyzických detailoch stavby počítačov (alebo



sietí), s ktorými pracuje. Namiesto toho sa používateľ zaoberá funkčným ekvivalentom počítača, ktorý pre neho vytvoril operačný systém, a ktorý sa nazýva virtuálny stroj.

Rozhranie operačných systémov: (SLIDE 12)

Rozhranie operačného systému - špeciálne rozhrania

programovanie systému a aplikácií určené na vykonávanie týchto úloh:

* riadenie procesov (spustenie, pozastavenie a odstránenie úloh z

exekúcia);

    správa pamäte;

    i / O riadenie;

* operácie so súbormi.

Používateľské rozhranie OS je implementované pomocou špeciálnych softvérových modulov, ktoré prijímajú jeho príkazy pre

vhodným jazykom a preložiť ich do pravidelných hovorov v súlade s hlavným rozhraním systému. Tieto moduly sa zvyčajne nazývajú tlmočník príkazov.

Vývoj rozhraní operačného systému (SLIDE 13-18)

(pozri PREZENTÁCIU)

III. Zhrnutie poučky.

Učiteľ zhrnie:

Dnes v lekcii sme skúmali koncepty operačného systému,

rozhranie operačného systému; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov; zdôraznil hlavné funkcie operačného systému, považované za rôzne klasifikácie, ako aj generácie operačných systémov.


Rozhranie operačného systému

Operačný systém osobného počítača musí mať priateľské rozhranie (vhodný ako komunikačný prostriedok), odolný voči chybám používateľa a vhodný pre svoju prácu za počítačom.

Rozhranie príkazového riadku používaný až do 90. rokov. v operačnom systéme osobných počítačov MS-DOS (angl. Microsoft Disk Operating System - operačný systém disku). Interakcia so systémom sa uskutočňovala odosielaním príkazov z klávesnice vo forme alfanumerickej sekvencie na riadok na obrazovke. Operačný systém preložil tieto príkazy do operácií vykonaných počítačom. Príkazy a názvy súborov bolo treba pamätať a presne zadávať. Osobný počítač, aj keď bol na stole, ešte nemohli používať neprogramátori.

Koncom 70. rokov. Výskum spoločnosti Xerox ukázal, že jasný a zrozumiteľný jazyk obrázkov je pohodlnou formou zadávania a prezentácie informácií. Objekty (súbory, zariadenia, príkazy, programy) by mali byť znázornené vo forme ľahko uhádnuteľných grafických obrázkov, s ktorými by manipulácie mali byť podobné tým, ktoré vykonávajú ľudia s podobnými hmotnými objektmi, pričom sa treba spoliehať na prirodzenosť asimilácie grafických informácií osobou. Po prvýkrát grafické rozhranie použila spoločnosť Apple v operačnom systéme Macintosh. Potom ho Microsoft použil v operačných systémoch Windows.

Grafické používateľské rozhranie (GUI) je grafické prostredie, ktoré organizuje interakciu používateľa s výpočtovým systémom prostredníctvom vizuálnych ovládacích prvkov na obrazovke: okná, zoznamy, tlačidlá, hypertextové odkazy, ikony atď.

Príkazy v takomto prostredí sa zadávajú nie zadávaním slov z klávesnice, ale pomocou prvkov grafického rozhrania:

  • obdĺžnikové pohyblivé oblasti na obrazovke (okná) sa stali akýmsi „zariadením“ na vstup alebo výstup informácií do otvoreného programu a správ;
  • ponuky a panely s tlačidlami umožňujú výber doručenia príkazov;
  • ikony (miniatúry) predstavujú súbory, priečinky, zariadenia;
  • ukazovateľ na obrazovke (kurzor) - symbol (šípka, zvislá tyč atď.) sa pohybuje po obrazovke a vyberá objekty a dáva príkazy;

V súčasnosti všetky operačné systémy osobných počítačov poskytujú interakciu používateľa prostredníctvom grafického rozhrania. Grafické rozhranie sa používa aj vo väčšine aplikačných programov, čo pomáha aj začínajúcim používateľom zvládnuť prácu v prostredí operačného systému so súbormi, spúšťať programy atď.

Nasleduje zameranie na operačný systém Windows.

Súbory a súborový systém

Súbor - pomenovaný súbor dátových záznamov uložených v externej pamäti počítača (napríklad na disku) a považovaných za celok. Operačný systém a aplikácie na spracovanie zaobchádzajú so súborom ako s jedným informačným objektom zavolaným do pamäte RAM počítača na účely spracovania alebo vykonania. Súbory je možné rozdeliť na spustiteľný (programy) a nevykonateľný (súbory údajov a dokumentov). Spustiteľné súbory je možné načítať operačným systémom na vykonanie a nevykonateľné súbory môžu meniť svoj obsah iba pod vplyvom programu.

Programový súbor (alebo jeho časť), keď sa otvorí, umiestni sa do pamäte RAM a začne sa vykonávanie v ňom popísaných príkazov vrátane volania iných programov, otvárania alebo vytvárania súborov dokumentov. Názvy súborov programov nainštalovaných počas inštalácie by sa nemali meniť, pretože s nimi môžu interagovať iné programy.

Dátový súbor vytvorí alebo otvorí program, ktorý s ním vykonáva akékoľvek akcie: čítanie, úpravy, prezentovanie na obrazovke, tlač na tlačiarni, kopírovanie; sa mení na údaje pre iný program.

Názov súboru - je to názov súboru, ktorý ho spolu s príponou a cestou na prístup k súboru jednoznačne identifikuje. Pri vytváraní súboru v aplikačných programoch ho používateľ pomenuje.

Moderné operačné systémy to umožňujú dlhé názvy súborov - až 256 znakov. Ale znaky sú v názve súboru zakázané< >: | „? * /, ktoré sa používajú pri písaní príkazov. Pri práci so súbormi a priečinkami počítač nerozlišuje medzi malými a veľkými písmenami v názve.

Niektoré zahraničné programy nesprávne čítajú ruské písmená, preto sa neodporúča používať ich v názvoch súborov dokumentov odosielaných na internetové stránky a e-mailom.

Názov súboru má zvyčajne príponu alebo typ. Prípona názvu súboru - postupnosť znakov na identifikáciu typu súboru. Prípona je od názvu súboru oddelená bodkou a zvyčajne pozostáva z troch až štyroch znakov (anglické písmená). Takže v názve súboru academia.txt je prípona txt, za príponou nie je uvedená bodka. Meno a prípona môžu byť napísané veľkými a malými písmenami. Bežne používané prípony názvov súborov sú:

doc (eng, document) - dokumenty s formátovaním textu, najmä tie, ktoré vytvoril Word;

txt - súbory obyčajného textu, v ktorých majú písmo aj odseky rovnaký vzhľad, nie sú naformátované, neexistujú žiadne obrázky; najmä ide o súbory vytvorené štandardným programom Poznámkový blok;

exe - programový súbor (eng, spustiteľný - spustiteľný). Operačný systém pri pokuse o odstránenie súboru s príponou exe varuje, že ide o program, a nie všetko bez neho bude fungovať; mp3, wav - zvukové súbory; avi - zvukové a obrazové súbory; htm, html - súbory internetových webových stránok; gif, jpg, bmp, tiff - grafické súbory s obrázkami; dll - "dynamická knižnica", súbor s časťou programu, načítaný do pamäte, keď sa objaví potreba tejto časti;

tmp - dočasný (eng, dočasný) súbor vytvorený operačným systémom alebo programom na obdobie spracovania dokumentu alebo činnosti programu sa na konci práce vymaže, ale niekedy zostane v dôsledku nesprávneho ukončenia alebo zlyhania programu.

Podľa rozšírenia názvu sa nastaví operačný systém združenie súbor s aplikačným programom bežiacim na počítači s týmto typom súboru, spustí požadovaný program a načíta navrhovaný súbor.

Operačný systém ukladá asociácie prípon súborov do zoznamu, ktorý sa aktualizuje po inštalácii nového programu, ktorý pracuje so súbormi konkrétneho typu. Napríklad rozšírenie doc môže naznačovať asociáciu - otvorenie súboru pomocou programu Word, alebo ak program Word nie je nainštalovaný, pomocou programu WordPad.

V zásade môžete do názvu súboru napísať ľubovoľnú príponu, premenovať ju vôbec bez prípony: údaje sa nepoškodia, nesprávna prípona však zabráni operačnému systému a programu, ktorý so súborom pracoval, rozpoznať ho a otvoriť.

Existujú súbory, ktoré majú rovnaký názov, ale líšia sa príponou: napríklad winrar.exe je program na archiváciu (kompresiu) súborov, winrar.hlp je súbor pomocníka pre tento program, winrar.cnt je súbor s obsahom pomocníka.

Vzor názvu súboru špecifikuje podmienku názvu a prípony súboru a používa sa v príkazoch na popis skupiny súborov s podobnými názvami, ktoré vyhovujú zadanej podmienke.

Ak presný názov súboru nie je známy alebo ak je potrebné zosúladiť skupinu súborov s podobnými, ale nie úplne identickými názvami, použije sa vzor názvu zástupného znaku. Hviezdička - „*“ - v šablónach mien nahrádza akýkoľvek počet znakov, ktoré zostávajú do konca názvu alebo do jeho neprítomnosti. Otáznik - "?" - znamená jeden znak.

Príklady vzorov názvov súborov:

  • *. * - označuje všetky súbory;
  • * .txt - šablóna pre súbory s rovnakou príponou názvu txt;
  • Protocol * .doc - šablóna, ktorá porovnáva súbory s rovnakým začiatkom názvu „protocol“ a príponou doc. Napríklad: minutes.doc, minutes2.bos, zápisnice z interrogation.doc, zápisnice zo meeting.doc a zápisnice z disagreements.doc;
  • deed ??. doc - šablóna pre súbory, ktorých názov má rovnaký začiatočný „čin“, potom akékoľvek dva symboly a príponu doc. Napríklad: business3l.doc, business_8.dos, ale súbory business.doc, business 306.doc a business_235.dos sa nezmestia.

Adresár (priečinok) - pomenovaný zoznam skupiny súborov (s ich názvami a vlastnosťami) a podpriečinkov, ktoré sú používateľovi k dispozícii prostredníctvom príkazov operačného systému. V operačnom systéme MS DOS sa používal výraz „adresár“, v operačnom systéme Windows sa výraz „priečinok“ používal častejšie. V ďalšom texte sú použité oba pojmy.

V operačných systémoch Windows dodržiavajú názvy priečinkov rovnaké pravidlá ako súbory (maximálne 256 písmen alebo číslic). Panka nemá príponu mena, napriek tomu sa v jej mene niekedy kvôli zrozumiteľnosti používa bodka.

Adresár zaujíma striktne definované miesto v hierarchickej organizácii súborového systému a okrem zoznamu súborov môže obsahovať aj údaj o adresári nižšej úrovne (podadresáre).

Strom súborov (adresárový strom) - štruktúra adresárov, podadresárov a súborov na disku, označujúca umiestnenie súborov v adresároch a podadresároch, podadresáre v adresároch. Logickú podriadenosť graficky zobrazuje strom s jedným vrcholom, tzv koreňový adresár, alebo priečinok na disku a rozvetvenie (obr. 4.3, a). Každý bod vetvy obsahuje iba jednu vetvu z „nadradeného“ priečinka (adresára) a niekoľko môže ísť do podradených priečinkov („dieťa“, podriadené adresáre). Z priečinka môžete prejsť o jednu úroveň vyššie - do nadradeného priečinka. Spoločná skupina súborov a priečinkov má iba jeden nadradený (nadradený) adresár, do ktorého sú zapísané. Keď idete do podriadených priečinkov, vetvy sa iba rozchádzajú a nikdy sa nepretínajú.

GUI OS, ako napríklad Windows, zobrazuje priečinok v strome adresárov s ikonou priečinka kancelárskych potrieb (obr. 4.3.6 ), ale otvára sa ako okno s ikonami a názvami pripojených súborov a iných priečinkov.

Cesta k súboru - špecifikácia jednotky a postupnosti priečinkov (adresárov) pred prístupom k súboru. Cesta začína názvom jednotky (najvyššej úrovne), ktorá sa otvorí koreňový otec

Obrázok: 4.3.

a - adresárový strom (bez súborov); b - Prieskumník Windows (priečinky so vnorenými podpriečinkami otvorené s ikonou)

ku jednotka a označené jedným anglickým písmenom s dvojbodkou (napríklad jednotka D: a koreňový priečinok D :), a prechádza dole v adresárovom strome so zoznamom mien podpriečinkov oddelených lomítkom - (spätné lomítko). Pevné disky majú názov C:, D: (ak sú dva), názov CD je daný nasledujúcim latinským písmenom - E:. Písmená A a B sú venované disketovým mechanikám (A: a B :).

Celý názov súboru (vo Windows) - zapíše názov a príponu súboru, pred ktorým je cesta k súboru, ako postupnosť názvov adresárov oddelených lomkou. Napríklad názov D: LettersMoscowM MunicipalityApplication.dos znamená, že z priečinka na jednotke D: sa odovzdajú priečinky Listy, Moskva, radnica (pozri obr. 4.3, b) môžete vidieť a otvoriť súbor Statement.doc. Súbor musí mať vo svojom priečinku jedinečný názov, minimálne jeden znak odlišný od názvov ostatných súborov v priečinku.

Hierarchia sa často používa pri štruktúrovaní informácií a ich ukladaní do databáz, systémov pomoci a webových stránok. Hierarchicky usporiadané nielen adresáre, softvér a menu príkazov v oknách programu.

Systém súborov - súčasť operačného systému, ktorá umožňuje zápis a čítanie súborov na diskových médiách. Definuje logickú štruktúru pre ukladanie údajov do súborov na disku, pomenovanie (identifikácia) a sprievodné údaje súboru (kontrola prístupu k súborom). Operačné systémy Microsoft používajú súborové systémy FAT a NTFS (New Technology File System).

Súborový systém FAT je pomenovaný podľa metódy použitej na organizáciu súborov - tabuľka alokácie súborov (Tabuľka pridelenia súborov, FAT). Tabuľka alokácie súborov sa vytvorí, keď je disk naformátovaný a je na ňom umiestnený na striktne definovanom mieste. Štruktúra EAT je podobná obsahu knihy, operačný systém ju používa na vyhľadávanie súborov a zisťovanie ich umiestnenia na magnetickom disku.

Vylepšený súborový systém NTFS poskytuje vysokú úroveň výkonu a bezpečnosti údajov, ako aj funkcie nedostupné pre verzie súborového systému FAT: obmedzenie prístupu k súborom a adresárom (opísané priamo v tabuľke používateľských práv na prácu s týmto objektom), šifrovanie, kompresia. V prípade poruchy sa pomocou auditovacích údajov obnoví integrita súborového systému.

Vlastnosti súboru. Každý súbor pozostáva z obsahu a je opísaný vlastnosťami (atribútmi, vlastnosťami, znakmi), ktoré ho odlišujú od mnohých iných súborov.

Atribúty súboru - vlastnosti zaznamenaného súboru: názov súboru a typ obsahu; dátum a čas vytvorenia; veľkosť súboru; meno vlastníka súboru; prístupové práva a metóda súboru. Spôsob prístupu je opísaný atribútmi: iba na čítanie, archivovaný, skrytý, systém. Tieto štyri atribúty sú označené písmenom.

A - archívny súbor (archív). Indikácia, že súbor má byť pridaný do záložného archívu, t.j. vytvorený alebo upravený a záložný program ho musí umiestniť na médium (pásková jednotka alebo sieťová jednotka).

R - iba čítanie (iba na čítanie). Súbor nie je možné upraviť. Niektorí textoví editori odstránia atribút R a upravia súbor bez varovania.

H - skrytý súbor (skryté) - nie je súčasťou štandardných operácií systému súborov. Dočasné a servisné súbory operačného systému sa v okne priečinka nezobrazia, aby nedošlo k ich náhodnému odstráneniu. Ako ochrana pred detekciou skrytých dokumentov je tento atribút zbytočný.

S - systémový súbor (systém) - patrí do operačného systému, neodporúča sa tento atribút mazať alebo meniť a v moderných operačných systémoch to nie je ľahké.

Pri pokuse o úpravu alebo odstránenie súborov s atribútmi R, H, S systém upozorní používateľa na dôležitú vlastnosť súboru. Atribúty súborov môžete zobraziť, nastaviť a vyčistiť v programe na správu súborov, ako je napríklad správca súborov Total Commander.

Zodpovedajúci príkaz zobrazí vlastnosti súboru v priečinku operačného systému Windows (viď príklad zobrazenia vlastností súboru na obr. 4.4).

Ak chcete uložiť a otvoriť súbor, operačný systém musí zapísať svoje údaje na disk a zaregistrovať v priečinku názov, vlastnosti a umiestnenie súboru. Je zvykom tvrdiť, že „súbor je v priečinku“, v skutočnosti ukladá zoznam súborov, ich vlastnosti a zobrazuje ikony súborov v okne. Dáta zo súborov tohto priečinka môžu byť fyzicky uložené na rôznych miestach na disku; v punku sa zaznamenávajú iba mená, vlastnosti a adresy.

Práca so súbormi a priečinkami je vytvárať, prezerať a upravovať obsah, premenovávať, kopírovať, presúvať, mazať a meniť

Obrázok: 4.4.

atribúty súborov. Operácie sa vykonávajú príkazmi operačného systému pomocou výberu myši a ponuky.

Vytvorte priečinok a súbor v ľubovoľnom priečinku počnúc priečinkom disku. Súbor je vytvorený v konkrétnom programe. Keď je súbor uložený, jeho údaje sa zapisujú, pokiaľ je to možné, do susedných klastrov (oblastí disku pozostávajúcich z niekoľkých susedných sektorov). Tieto klastre sú v alokačnej tabuľke súborov na disku označené ako zaneprázdnené. Priečinok obsahuje vlastnosti súboru (názov, veľkosť, dátum, čas, atribút atď.) A adresu prvého klastra súboru. Po každej novej úprave súboru sa jeho údaje prepíšu na nové miesto na disku a položka adresy sa zmení v rovnakom priečinku.

Kedy kopírovať priečinok jeho názov sa zadáva na zodpovedajúce miesto tabuľky disku, pri kopírovaní súboru zostávajú predchádzajúce záznamy na mieste a kópie údajov sa objavujú na voľnom mieste na disku alebo na inom disku a rovnako ako pri vytváraní súboru sa záznamy ukladajú do určeného priečinka.

Presun priečinka zmení zodpovedajúce položky priečinka disku.

Presun súboru v priečinku na tom istom disku ponechá údaje na rovnakom mieste a v priečinku na príjem súboru sa zobrazí nový registračný záznam s názvom a vlastnosťami súboru. Presunutie súboru na iný disk spôsobí, že sa údaje znova zapíšu, a klastre súborov sa v alokačnej tabuľke súborov na starom disku označia ako voľné.

Premenovanie súboru a adresára (priečinky) zmení záznam názvu.

Mazanie súboru. V tabuľke alokácie súborov na disku („obsah“) sú klastre obsadené odstráneným súborom označené ako voľné. Samotné údaje súboru sa neprepíšu, kým sa do uvoľneného priestoru nezapíše nový súbor.

Zobraziť obsah súboru. Súbor môžete otvoriť na prezeranie spravidla pomocou programu, v ktorom bol vytvorený. Diváci však zobrazia obsah súboru, aj keď neumožňujú úpravy a zmeny. Niektoré súbory je možné otvoriť aj v iných programoch. Napríklad textové súbory vytvorené v jednoduchých editoroch WordPad, Poznámkový blok, je možné otvoriť v editore Word. Internetové webové dokumenty sa otvárajú v prehľadávačoch, ktoré ich nevytvorili.

Okrem operácií so súbormi pomocou interných príkazov operačného systému sa na súbory pomocou špeciálnych externých programov aplikujú aj operácie archivácie, defragmentácie a konverzie.

Archivácia súboru - kompresia dátových záznamov uložených v súbore do menšieho archívneho súboru. Vykonávajú archivačné programy. Operačné systémy liečia archívne súbory rovnako ako bežné súbory.

Fragmentácia súborov - distribúcia záznamov súborov na disku v nesúvislých nesusediacich klastroch, ak na disku nie je dostatok súvislého voľného miesta. Fragmentácia zvyšuje čas prístupu k údajom, pretože pri čítaní a zápise musíte prekonať zhluky pevných diskov obsadené inými súbormi. Na vylúčenie fragmentácie sa defragmentácia pomocou pomocných programov vykonáva do súvislých sekvencií klastrov.

Prevod súborov - transformácia, úprava údajov programami za účelom ich prezentácie v inej podobe s miernou zmenou samotných informácií pre podmienky následného spracovania. Programy môžu otvárať súbory s informáciami rôznych formátov: textové, tabuľkové, grafické alebo iné a ukladať do súborov rôznych typov.

  • Pojem „prípona“ η informatika sa používa v zmysle zvyšovania, doplňovania možnosti a nielen názvu súboru, ale aj zariadení, objektov, vyhľadávacích služieb atď.