Zalizo

Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) je zdroj pre modderov, ktorý rozširuje možnosti skriptovania a funkčnosť hry Skyrim SE.
Používa sa na vytváranie herných modifikácií a požadovanej hry pre rôzne mody.
SKSE64 beží bez zmeny herných súborov, takže nedochádza k žiadnym zmenám a žiadnym vedľajším účinkom.

Verzia 2.0.16:
- Verzia podpory 1.5.80.0.8
- Opravená potenciálna chyba vo funkcii ReferenceAlias.ForceRefToWornItem
Verzia 2.0.15:
- Verzia podpory 1.5.73.0.8
- Opravená funkcia LeveledItem.SetNthLevel/SetNthCount na 0xFFFF namiesto 0xFF.
- Opravené správy support.esl pre funkciu Game.GetModByName a podobné.
- Pridaná štruktúra PLGN pre cosave (rodinné úspory), aby sa vyhovelo preplneniu zaujímavých modov.
- rôzne opravy refcountu BSHandleRef.
- tArray::Správne stlačte alokáciu vikory nový operátor náhrady=

- dočasné vypnutie referenčného háku zameriavača (problémy)
- znova povoliť referenčný hák zameriavača (hlavný problém opravený)
- Opravená funkcia Game.GetModByName, GetLightModByName, hra spadla, pretože neboli nainštalované potrebné mody.
Verzia 2.0.12:

- Verzia podpory 1.5.62.0.8

- Opravený zmätok v rozhraní úloh
- opravené rôzne hodnoty

Verzia 2.0.10:
- Opravené poškodenie hradov
- Mody so súbormi ESL teraz dokážu očariť preklady
Verzia 2.0.9:
- Verzia podpory 1.5.53.0.8

- Boli pridané herné implementácie funkcií zámku, aby sa dali prepojiť (pre modely mod)
- Pridanie itemId do ponuky Vibran pred kliknutím na doplnky inventára.
- Vyčistené spracovanie v základných skriptoch.
Verzia 2.0.8:

- Verzia podpory 1.5.50.0.8
- Boli pridané nové denné funkcie.
- Opravených veľa chýb, na ktoré sme v predchádzajúcej verzii zabudli.
Verzia 2.0.7:

- Verzia podpory 1.5.39.0.8
- Opravená funkcia SimpleLock/BSReadWriteLock
- Opravená funkčnosť munície
Denník zmien:
- Verzia podpory 1.5.23.0.8
- Verzia podpory 1.5.16.0.8
- Opravy chýb vo funkcii GetLeftHandSlot (môže sa objaviť v skriptoch Actor.EquipItemById, GetEquipSlotById, EquipItemEx, UnequipItemEx)
- Správny typ rotácie v GetFormWeight
- Pridané vyhľadávanie „light“ modov v niektorých súboroch .esl, serializovaných v domácnosti.

- Zmenené rozloženie DataHandler pre Creation Club.
- Opravené chyby vo villoti gri pre úspory.
- Existujú informácie o beta/vydanej verzii výrobnej linky.
- Verzia podpory 1.5.3.0.8
- Aktualizované skripty, ktoré označujú brnenie a hercov pre nové funkcie pridané v patchi 1.5.3.0.8
- Pridaná funkcia FastTravelEnd (interná).
- Opravená funkcia "scaleform ShowOnMap" (forma mierky pri zobrazení na mape).
- Opravený problém s nedostatočným systémom ukladania hry pri ukladaní pri použití skse64 (ukladanie v skse64 nezaznamenalo údaje o hre pri práci na papyrus, v dôsledku toho sa ukladanie „prerušilo“).
- Úprava skse pre Skyrim Special Edition.
* Toto je alfa verzia SKSE64.

V súčasnosti nie je táto verzia k dispozícii na publikovanie Gravians.
Vopred bude táto počiatočná verzia užitočná pre autorov modov a tých, ktorí chcú skontrolovať robota skse64.

Povedať nám, že režim „x“ nefunguje, nie je dobrý nápad, ale povedať nám, že ActorBase.GetCombatStyle() vždy otočí prázdny formulár, by bolo pre nás ešte horšie.
Vimogi:

Skyrim SE 1.4.2.0.8 - 1.5.80.0.8
Poznámka k aktualizovanej verzii zrnitosti SKSE64:
Shanovnye gravets, okamžite so samotnou aktualizovanou hrou, vždy budete musieť skontrolovať, keď aktualizujete SKSE64, nepíšte búrku, prečo máte po aktualizovanej hre, prestaňte používať SKSE64 a mody, ktoré samozrejme nebudú fungovať, stačí skontrolovať, či autor SKSE64 aktualizoval verziu. Pred novým patchom buďte jemný, buďte trpezliví.
Inštalácia:
0. Stiahnite si požadovaný archív SKSE64 pre vašu verziu zo stránky predajcu (alebo v archivovaných verziách) alebo si požadovaný archív stiahnite od nás a rozbaľte ho do prázdneho priečinka, vyberte požadovanú verziu skse64 pre jeho verziu hry.
Pre gris 1.5.80.0.8 – 2.0.16
Pre gris 1.5.73.0.8 – 2.0.15
Pre gris 1.5.62.0.8 – 2.0.12
Pre gris 1.5.53.0.8 – 2.0.10
Pre gris 1.5.50.0.8 – 2.0.8
Pre gris 1.5.39.0.8 – 2.0.7
Pre gris 1.5.23.0.8 – 2.0.6
Pre gris 1.5.16.0.8 – 2.0.5
Pre gris 1.5.3.0.8 – 2.0.4
Pre gris 1.4.2.0.8 – 2.0.2
4. Z priečinka Data v archíve vyberieme celý priečinok skriptov a umiestnime ho do priečinka Údaje v hre.
Scripts.PEX potrebujú všetci používatelia skse a scripts.psc potrebujú iba tvorcovia úprav pre CreationKit64 a ak máte v úmysle vytvárať a kompilovať papyrusové skripty.

5. Spustite program cez skse64_loader.exe
Riešenie problémov / výživa a typy:
* Môj antivírus je ovplyvnený skse64_loader!

– Nie je to vírus.
Na rozšírenie Skyrimu a editora Creaton Kit používame na vloženie nášho kódu metódu nazývanú Injection DLL.

Hoci táto metóda môže byť infikovaná vírusmi, zle napísané antivírusové skenery predpokladajú, že každý program, ktorý túto aktivitu zabíja, je vírus.
Pridajte zakázaný priečinok do svojho antivírusového softvéru.

* Dokončujem pokyny, ale Skyrim SE sa spúšťa bez SKSE64!
- Skúste spustiť skse64_loader.exe ako správca kliknutím pravým tlačidlom myši na skse64_loader.exe a výberom možnosti „spustiť ako správca“. Toto možno povoliť ako možnosť kapacity v okne oprávnenia programu.

Ako zistím, ktoré funkcie skse boli pridané?
- Pozrite si súbory .psc v Data\Scripts\Source\.

V spodnej časti súboru skin.psc je štítok označujúci funkciu SKSE, ktorá bola pridaná.
Väčšina má komentáre, ktoré popisujú jeho meta.

* Kde sú uložené protokolové súbory?
- Na podporu používateľov na počítačoch, ktoré nemajú oprávnenie na zápis do priečinka Program Files, boli protokolové súbory presunuté do priečinka

\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\.
* Kde sa nachádza súbor skse64.ini?

Skyrim Script Extender (alebo skrátene SKSE) je potrebný na pridanie nových algoritmov do The Elder Scrolls V - Skyrim.
Po inštalácii sa v hre otvoria základné funkčné rozšírenia, na základe ktorých si môžete vytvárať vlastné mody.

Najnovšiu náhradu tohto softvéru nájdete v našich štatistikách.

Základ pre úpravy
Pre priemerný štrk vytočenie pokynov SKSE neprináša hodnotu nákladov.

Pre hráčov, ktorí sa zaujímajú o modovanie, je to základný nástroj a základ pre testovanie ich vlastných a skúšanie modov iných ľudí pre Skyrim.

SKSE rozširuje zoznam skriptov dostupných v knižnici.

Akokoľvek to vyzerá jednoducho, s jeho pomocou môžete vytvárať nové úlohy, skúšať herné mechanizmy a úplne zmeniť koncept sveta.

Vyrovnajte sa s tým šialenstvom

Pre správnu funkciu pluginu nainštalujte iba zostávajúcu verziu programu do priečinka s najnovšou verziou hry.

Upozorňujeme, že ak to chcete povoliť, musíte spustiť Skyrim cez skse_loader.exe a nie cez pôvodný spúšťač.
Optimalizácia pre slabé PC
Ďalšou výhodou rozšírenia skriptu je zmena v úprave spúšťača a systémových súborov hry pre zlepšenie optimalizácie na slabých počítačoch.
Najčastejšie je kombinácia Skyrim + SKSE rake na starších systémoch, nie pôvodná verzia.
Výhody

prístup k programovým kódom pre vašu zmenu;

Najlepší nástroj pre modderov Skyrimu;
možnosť rozšírenia mechaniky a princípov virtuálneho svetla;

inštalácia sa vykonáva v koreňovom priečinku hry a vyžaduje od používateľa veľa peňazí;

Produktivita na slabých strojoch bola znížená. 1.07.03 Nedoliky 1.9.32.0.8

Najnovšie verzie sú plné nedokonalostí, ktoré sa postupne zhoršujú; Tento softvér je nástrojom na poskytovanie poistného krytia kvalifikovaným klientom. Zostávajúcu verziu SKSE môžete získať bezplatne odoslaním správy pod článkom. Táto verzia Bláznivejšie s verziou gris Základná koncepcia budovy SKSE Tento softvér je nástrojom na poskytovanie poistného krytia kvalifikovaným klientom.- rozšírená funkčnosť a optimalizácia ako súčasť samotnej hry

TES 5 Skyrim

  • , ako aj Creation editor
  • Súprava . Zatiaľ Bude to stále funkčné, ale závisí to od samotnej hry, používanej na PC so slabými konfiguráciami a tiež môže byť na výber vytváranie modifikácií hry a môže to vyžadovať hra a rôzne mody. Aktualizované: 1.07.03
  • Všetky tieto opravy a zmeny pre priemerného hrubšieho človeka nechápu a nenesú žiadny sémantický význam, všetko je popísané nižšie, ide len o prácu skriptov, takže všetko potrebné a potrebné Dodaniy, kópie sa prestali vyrábať, keďže hra bola zachovaná + vyhľadávaná medzi ich tvormi a vikonármi
  • Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Pridaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases
  • Pridaná hodnota Form.GetKeywords
  • Pridaná hodnota StringUtil.Split
  • Pridaná hodnota Utility.ResizeArray
  • Pridaná hodnota Herec.ResetAI(Analogické s funkciou konzoly)
  • Skript opravený ActorBase.GetIndexOf*
  • Opravené Inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi
  • Pridaná podpora pre skse.ExtendData(true) pre menu očarovanie/alchýmia/kováčstvo/remeselné spracovanie(shvidshe pre všetky tse pre budúcnosť SkyUI 5.0)
  • Dodano Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnititudes/Areas/Durations/MagicEffects
  • Dodano Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Opravené Armor.ModArmorRating spájať význam
  • Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
  • Pridaná experimentálna funkcia GameData
  • Boli pridané diagnostické výstrahy, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny bežných zlyhaní a problémov.
(1) ukazuje, že hlavný súbor je deň čo deň, keď sa systém zrúti pred hodinou spustenia
(2) zobrazuje zoznamy denných súborov v dialógovom okne v čase ukladania
Ak potrebujete parametre odstrániť, pridajte ich do súboru, aby ste ich odstránili. skse.ini pre adresu Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02

  • Prečo nie? beta verzia, ale úplne funkčná, všimnite si, po aktualizácii na verziu 1.07.02, keď spustíte hru, môže dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, ale dôjde k opätovnej distribúcii a aktualizácii nových súborov a zmien, potom spustite hra ako doteraz, všetky vstupy boli dané tam budú Švédi
  • Premenovaný skript Strom -> TreeObject aby sa predišlo konfliktom s hernými (vanilkovými) skriptami
  • Toto je verzia SKSE 1.07.02 funkcia bola implementovaná z tohto pluginu " Plugin konzoly Jaxonz "Pri inštalácii tohto doplnku" Plugin konzoly Jaxonz “, potom môžete vidieť jogu
  • Dodani skript Actor.GetFactions
  • Dodani skript Cell.GetWaterLevel
  • Pridané ďalšie funkcie/zmeny pre frakcie
  • Dodani skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
  • Dodani skript Game.GetCurrentConsoleRef
  • Pridaných niekoľko funkčných zmien pre prácu so skriptom NetImmerse
  • Skript opravený SetHarvested aktualizovať vizuálne modely, ako aj objekty
  • Dodani skript kMessage_NewGame V Rozhranie SKSEMessaging
  • Dodani skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
  • Opravené zlyhanie/zrútenie, ktoré sa vyskytlo pri súčasnom stlačení klávesov, stlačení/uvoľnení
  • Dodani skript OnNiNodeUpdate pre záchvaty ActiveMagicEffect, Alias, Form
  • Pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí s veľkosťou viac ako 128 záznamov
  • Dodani skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobne ako príkaz konzoly SetLevel
na zavolanie štrku
  • Aktualizácia: 1.07.01
  • Opravené Verzia 1.07.01 bola uvoľnená z fázy alfa, teraz je to plnohodnotné vydanie, všetko nižšie je popísané, neviem kam ísť, všetky hodnoty skriptu, keďže všetko bolo aktualizované, znamená to, že všetko je potrebné byť hotovo. Upozorňujeme, že po aktualizácii na verziu 1.07.01, keď spustíte hru, môže dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, ale bude aktualizovaná novými súbormi a zmenami, potom sa hra spustí ako predtým, potom bude všetko späť a vstup do skupiny budú Švédi
  • Dodano IsValidRace
  • na brnenie pre všetky rasy MagicEffect.GetCasting/DeliveryType Opravený vilit pod hodinou vikliku Aktualizácia hmotnosti pre denné súbory facegen
  • pri NPC
  • Dodani skript GetTotalItemWeight
  • Dodani skript , bolo doplnené, že bol vykonaný správny výpočet zmien
  • Dodani skript Potion.IsPoison, GetUseSound
  • Dodani skript Weapon.GetTemplate
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage Game.GetDialogueTarget
  • Pridať parameter
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage Rozhranie SKSEMessaging
  • SKSETaskInterface::AddUITask
  • Pridaná serializácia vzdialených formulárov Je nainštalovaný systém upozornení, ktorý vás upozorní na nesprávne úspory a nákupy. Skriptá
  • Dodani skript WornObject.GetDisplayName
  • otočené do základného tvaru WornObject, ObjectReference.GetPoison Dodatočný balík
  • Skript opravený DirectX SDK, potrebné na zostavenie
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage WornObject
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage zodpovedný za kontrolu otvorov/masiek
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage NetImmerse.SetNodePosition
  • Actor.GetFurnitureReference Game.GetCurrentCrosshairRef
  • Súprava Pridať parameter
  • NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage Pridajte parametre
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
  • Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage HeadPart.IsExtraPart
Form.IsPlayable
ObjectReference.GetAllForms
Aktualizované: 1.07.00 - Všetko nižšie je popísané, neviem, čo povedať, všetky významy skriptu, pretože všetko bolo aktualizované, takže to nie je potrebné- Pridať parameter Game.GetFormEx
Aktualizované: 1.07.00 , ktorý je potrebný pre prácu
Aktualizované: 1.07.00 formIds >= 0x80000000
Aktualizované: 1.07.00 UI.Open/CloseCustomMenu
Aktualizované: 1.07.00 Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
Math.Log Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opravený scenár SetPlayerTintMaskColor alpha
Aktualizované: 1.07.00 - Zahrnutý čas-hodinový papyrus
Aktualizované: 1.07.00 plugin API
ActiveMagicEffect.GetMagnitude Art.Get/SetModelPathі - Bohato pridané
Aktualizované: 1.07.00 MagicEffectі Funkcie stromu
Aktualizované: 1.07.00 ModEvent
Aktualizované: 1.07.00 UICallback
Aktualizované: 1.07.00 ObjectReference.Get/SetDisplayName
Aktualizované: 1.07.00 Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
Aktualizované: 1.07.00 Form.SetPlayerKnows
Aktualizované: 1.07.00 Enchantment.GetBaseEnchantment
Aktualizované: 1.07.00 Perk.GetNextPerk
Aktualizované: 1.07.00 ActorValueInfo
Aktualizované: 1.07.00 ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
Math.Log Get/SetGoldValue Pre AlchemyItems
Aktualizované: 1.07.00 DefaultObjectManager
- Sláva autorovi opravy Oprava pamäte Skyrim pohľad Sheson: pridané konfiguráciou veľkosti pamäte

DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Vimogi: Pred aktualizáciami od 1.07.02 do 1.07.03:

  • Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať
Pred aktualizáciami z 1.07.01 na 1.07.02 / 1.07.03:
  • Je ľahké odstrániť celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku. TESV.exe
  • Odstrániť súbor strom.pex pre adresu Dáta/skripty
  • Odstrániť súbor strom.psc pre adresu Údaje/skripty/Zdroj
  • Prosím, nič neodstraňujte, len nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory
Inštalácia:
  • Otvorte archívy, v archívoch je priečinok skse_1_07_02 alebo inak skse_1_07_03, všetko z priečinkov skse_1_07_02 alebo inak skse_1_07_03 umiestnite ho do priečinka hry (nie do priečinka samotného ÚDAJE a koreňový súbor obsahuje súbor TESV.exe), potvrďte odstránenie priečinkov a súborov, potom najnovšiu verziu a nahradenie všetkých súborov ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll skopírujte do priečinka gri. Priečinok src
  • nevyžaduje sa!) skse.ini Vytvorte súbor alebo oprávniť súbor SKSE.ini tu umiestnite za adresu Dáta/SKSE a zapíšte si nasledujúce riadky: (hoci je to relevantné len pre Windows a zapíšte si nasledujúce riadky: (hoci je to relevantné len pre so 64-bitovou kapacitou a s objemom pamäte RAM najmenej 4 GB, napr a zapíšte si nasledujúce riadky: (hoci je to relevantné len pre s 32-bitovou kapacitou tieto riadky a parametre nebudú relevantné a hodnotné, takže ktovie

s 32-bitovou kapacitou, potom tieto parametre nepíšte!
DefaultHeapInitialAllocMB=768
  • ScrapHeapSize MB=256 Prebehnutie grilu skse_loader.exe
  • (ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka s hrou) Tento softvér je nástrojom na poskytovanie poistného krytia kvalifikovaným klientom.
Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky uvidíte verziu hry 1.9.32.0.8 a pokyn bude napísaný 1.7.2
Poznámka: Oprava pamäte Skyrim pohľad Sheson 1 - Ak ste nainštalovali opravu na zvýšenie produktivity Tento softvér je nástrojom na poskytovanie poistného krytia kvalifikovaným klientom.1.07.02 , potom stačí nainštalovať nový Prebehnutie griluі okrem nahradenia súborov a všetkých súborov skse_steam_loader.dll nahradiť, súbor mempatch.dll odstrániť v priečinku Dáta/SKSE/Pluginy alebo oprávniť súbor a súbor

možno stiahnuť tu SKSE 1.07.02і 2 - Ako sa chcete stať víťazom? SSME 1.8.0.0 alebo oprávniť súbor, potom súbor

s 32-bitovou kapacitou, potom tieto parametre nepíšte!
DefaultHeapInitialAllocMB=768

nepridávajte parametre: Prebehnutie grilu 3 - Pre tých, ktorým sa hra nespustí, vytvorte odkaz na súbor Po umiestnení na plochu otvorte napájanie skratky pomocou pravého tlačidla myši a riadku " Objekt "zadok" "(Ja takú cestu nemám, ty môžeš mať inú), takže os v tomto riadku" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe "pridaj - forceteamloader "(Ja takú cestu nemám, ty môžeš mať inú), takže os v tomto riadku" " -forcesteamloader a stlačte tlačidlo a skúste spustiť hru. (pozor a dôležité! Prebehnutie griluі - "pridaj - je potrebné vytvoriť holinu, náprava sa môže takto pohybovať Prebehnutie grilu" -"pridaj -“, a prečo zarábať toľko Prebehnutie grilu"-"pridaj -“, potom sa pri ukladaní zmien zapíše nesprávny formát.


Popis


Vimogi:

Jedna z pripravovaných hier:

Legendárna edícia Skyrim 1.9.32
Špeciálna edícia Skyrim 1.5.62
Skyrim VR 1.4.15

RECENZIA UVAGU! Program ukazuje.

zostávajúcu verziu Skyrimu Skyrim Script Extender (SKSE) - Nástroj rozširuje možnosti skriptovania pôvodnej hry. Vyžaduje sa pre správnu prácu

veľké množstvo modov a pluginov

, ktorý je možné nainštalovať na Skyrim.

SKSE - Program, ktorý nezasahuje do pôvodných herných súborov.

Є rozšírenia skriptovacieho jazyka pre Skyrim Zjednodušene povedané, program rozširuje možnosti moddingu, umožňuje pracovať s cool gameplay pluginmi, rozširuje možnosti, ktoré pôvodná hra neumožňovala.

Program je potrebný pre veľké množstvo modov, ako je SKSE.
Bez pomôcky sa mody jednoducho nedajú spracovať alebo sa dajú upraviť.
Nainštalované

Vyberte požadovaný priečinok s prémiovou verziou: * Legendárna edícia Skyrim*Špeciálna edícia Skyrim

* Skyrim VR Ako nainštalujete automaticky

cez inštalačný program, potom obslužný program sám určí umiestnenie. Nainštalované ručne: Skopírujeme súbory do koreňového priečinka vašej Skyrim Path pre Steam: Prebehnutie grilu steam/steamapps/common/Skyrim PO INŠTALÁCII ZAVZHDI


spustite svoj Skyrim cez

.


Pre jednoduché použitie zarábajte skratka
na pracovnom stole. Po spustení sa utilita aktivuje a Steam sa spustí z vášho Skyrimu.
zdieľať: 1.07.03
The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE) Platforma Gris:
TES V: Skyrim Legendary Edition meno:
Skyrim Script Extender (SKSE) 25.05.15


Aktuálna verzia:

Jazyková móda:

Vimogi:

  • angličtina

Veľkosť:

TES 5 Skyrim

  • 2,2 MB
  • Dátum vydania:
  • Popis:
  • Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
  • Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
  • WornObject.GetReferenceAliases pridaná hodnota.
  • Pridaná hodnota Form.GetKeywords.
  • Bola pridaná hodnota StringUtil.Split.
  • Pridaná hodnota Utility.ResizeArray.
  • Pridaná hodnota Actor.ResetAI (analogicky k funkcii konzoly).
  • Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
  • Opravená inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi.
  • Pridaná podpora pre skse.ExtendData(true) pre menu enchanting/alchemy/smithing/crafting (viac než dosť pre nadchádzajúce SkyUI 5.0).
  • Pridal Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
  • Pridané Quest.GetAliasById/GetAliases.
  • Opravené Armor.ModArmorRating, aby sa umožnila významnosť.
  • Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms.
  • Pridaná experimentálna funkcia GameData.
  • Boli pridané diagnostické informácie, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny bežných porúch a problémov.
    (1) ukazuje, že hlavný súbor je deň čo deň, keď sa systém zrúti pred hodinou spustenia
    (2) zobrazuje zoznamy denných súborov v dialógovom okne v čase ukladania
    Ak chcete nájsť nastavenia, ktoré ste zakázali, alebo ich zakázať, pridajte súbor skse.ini na adresu Data/SKSE/skse.ini:
    EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02

  • Skript bol premenovaný na Tree -> TreeObject, aby sa eliminovali konflikty s hernými (vanilkovými) skriptami.
  • Táto verzia SKSE 1.07.02 implementuje funkcionalitu tohto pluginu „Jaxonz Console Plugin“, ak máte tento plugin nainštalovaný, môžete ho odinštalovať.
  • Pridaný scenár Actor.GetFactions.
  • Pridaný skript Cell.GetWaterLevel.
  • Pridané ďalšie funkcie/zmeny pre frakcie.
  • Pridaný skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • Pridaný skript Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Pribudlo niekoľko funkčných zmien pre prácu so skriptom NetImmerse.
  • Skript SetHarvested bol opravený, aby aktualizoval vizuálne modely, ako aj objekty.
  • Pridajte skript kMessage_NewGame do rozhrania SKSEMessagingInterface.
  • Pridaný skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • Opravené zlyhanie/zrútenie, ku ktorému došlo pri súčasnom stlačení klávesov, stlačení/uvoľnení.
  • Pridaný skript OnNiNodeUpdate pre ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Bola pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí s veľkosťou viac ako 128 záznamov.
  • Pridaný skript Game.SetPlayerLevel.

na zavolanie štrku

  • Funguje rovnakým spôsobom ako príkaz konzoly SetLevel a volá po štrku.
  • Opravy IsValidRace pre brnenie pre všetky rasy.
  • Pridaný MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
  • Opravená chyba pri kliknutí na UpdateWeight pre denné facegen súbory z NPC.
  • Pridaný skript Potion.IsPoison, GetUseSound.
  • Pridaný skript Weapon.GetTemplate.
  • Pridaný skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
  • Pridaný skript Game.GetDialogueTarget.
  • Pridanie parametra SKSETaskInterface::AddUTask.
  • Pridaná serializácia vzdialených formulárov.
  • Pridaný parameter SKSEMessagingInterface.
  • Bol nainštalovaný systém upozornení, ktorý vás upozorní na nesprávne sporenie a nákupy.
  • Skripty WornObject.GetDisplayName sa otočia na základný názov formulára.
  • Pridaný skript WornObject, ObjectReference.GetPoison.
  • Pridajte súpravu DirectX SDK potrebnú na kompiláciu.
  • Skript WornObject bol opravený, čo znamená, že sloty/masky boli overené.
  • Pridajte parameter NetImmerse.SetNodePosition.
  • Pridaný parameter Actor.GetFurnitureReference.
  • Pridaný parameter Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • Pridajte parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
  • Pridať Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor.
  • Pridajte parametre Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
  • Pridajte parameter HeadPart.IsExtraPart.
  • Pridajte parameter Form.IsPlayable.
  • Pridajte parameter ObjectReference.GetAllForms.

Form.IsPlayable

  • Pridajte parameter Game.GetFormEx, ktorý je potrebný pre robota s formIds >= 0x80000000
  • Pridaný parameter UI.Open/CloseCustomMenu
  • Pridané parametre Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Pridaný parameter Math.Log
  • Pridaný parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alfa
  • Povolené timehour Papyrus plugin API
  • Pridajte parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Pridaný parameter Art.Get/SetModelPath
  • Pridané množstvo funkcií MagicEffect a Tree
  • Pridané parametre ModEvent a UICallback
  • Pridanie parametra ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • Pridaný parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • Pridajte parameter Form.SetPlayerKnows
  • Pridaný parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Pridanie parametra Perk.GetNextPerk
  • Pridaný parameter ActorValueInfo
  • Pridajte parameter LeveledActor/Item/Spell
  • Pridajte parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Pridané parametre ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Opravený skript Get/SetGoldValue pre AlchemyItems
  • Pridaný parameter DefaultObjectManager
  • Vďaka autorovi opravy "Skyrim Memory Patch" od sheson: pridaná konfigurácia veľkostí pamäte
    • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Pred aktualizáciami od 1.07.02 do 1.07.03:
  • Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať.

Pred aktualizáciami od 1.07.01 do 1.07.02:

  • Je ľahké odstrániť celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku TESV.exe
  • Odstráňte súbor tree.pex v Data/scripts
  • Vymažte súbor tree.psc na adrese Data/scripts/Source
  • Nič nemažte, iba nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory.

Inštalácia:

  • Otvorte archív, v archíve je priečinok skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03, všetko z priečinka skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03 umiestnite do priečinka hry (nie do priečinka DATA, ale do koreňového adresára hry, kde je súbor hry, ktorý sa má spustiť TESV.exe), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov a potom є nad najnovšiu verziu nahradením všetkých súborov (všetko je potrebné skopírovať do skupiny src, data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
  • Vytvorte súbor SKSE.ini submachption súbor SKSE.ini tu, Zapíšte si yogo za adresu Data/Skse і PROSSOVE RARKS: (Ale Tilki pre Windows Z 64-BE ROSHICHISTYUSTYUSTYUSTYUSTYA , pre Windows s 32-bitovou kapacitou sú tieto riadky parametrov nie je relevantný a nebude k ničomu, takže ak má niekto Windows s 32-bitovou kapacitou, tak tieto parametre prosím nezapisujte!
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
  • Spustenie hry cez skse_loader.exe (ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka s hrou)
  • Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky si stiahnete verziu hry 1.9.32.0.8 a pokyn bude napísaný 1.7.2 SKSE

Uvaga:

  1. Ak ste si nainštalovali opravu na zvýšenie produktivity „Skyrim Memory Patch“ od spoločnosti sheson, potom jednoducho nainštalujte novú verziu SKSE 1.07.02 nad nahradenie súborov a je to, súbory skse_loader.exe a skse_steam_loader.dll budú nahradené, súbor mempatch.dll sa odstráni v priečinku ci Data/SKSE/Plugins a nainštaluje sa súbor SKSE.ini.
  2. Ak chcete upraviť SKSE 1.07.02 a samotný SSME 1.8.0.0, potom do súboru SKSE.ini nepridávajte parametre:
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
  3. Pre tých, ktorí hru nespúšťajú, vytvorte odkaz na súbor skse_loader.exe, umiestnite ho na plochu, otvorte odkaz pravým tlačidlom myši a v riadku „Object“, napríklad „C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (túto cestu nemám, možno máte inú), takže pridajte -forcesteamloader na os v tomto riadku "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" ", výsledkom bude "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe"-forcesteamloader" a stlačte Status a skúste spustiť hru.