Je čas dávať pozor na to, čo sa deje v segmente vysokovýkonných CPU - je to oveľa menej únavné, ale osud je v minulosti. Je na to veľa dôvodov. V prvom rade AMD natrvalo pripravilo Intel o vedúce postavenie v oblasti príjmov. Evolúcia vlastných čipov Intelu stále podlieha Moorovmu zákonu, no masový trh už nemôže žať svoje ovocie. Jemným švihom tick-tock kyvadla Intel postupne zvyšuje počet inštrukcií na taktovací cyklus CPU, ako aj taktovacie frekvencie procesorov dnes, a to ešte viac na úsvite architektúry Core. Výsledkom je, že pokiaľ ide o jednovláknovú produktivitu, architektúra x86 už dlho nevykazuje veľké úspechy. Pokrok kolabuje kvôli rastu jadier, ale štandardné desktopy (okrem hier) sú schopné zvládnuť bohatý paralelizmus.

Priznajme si to, ak nie ste zaťažení profesionálnymi úlohami súvisiacimi s dôležitým vývojom a tvorbou multimediálneho obsahu, jednoducho to nebude vyžadovať vysoko produktívne CPU ako v minulosti. Stačí si zaobstarať výkonný procesor za rozumnú cenu. Vysoký chlap počítačové hry, Toto nie je jediný dôvod, ktorý vyzýva masového spotrebiteľa k inovácii, ktorá vyžaduje CPU, ktoré je dostatočné na produktivitu grafický procesor a údržbu nových GPU, ktoré sa musia pomerne často meniť, aby uspokojili chúťky všetkých nových hráčov.

Nie je také ľahké vybrať si dobrý produkt, pretože je to najlepší alebo výber medzi Intelom a AMD (čo je dôležité iba v rozpočtovej kategórii). Pravidelné testy komponentov sú zlými pomocníkmi vo vašej strave. GPU sa spravidla testujú na najsofistikovanejších zariadeniach, ktoré má tester k dispozícii (samotný GPU sa v týchto testoch označuje ako „tanečné hrdlo“), a keď sa pozrieme na CPU, herné testy nie sú ani zďaleka bežné. prvé miesto a často to znamená dlhú prax (jeden špičkový GPU, malý vytáčací igor pri nízkych nastaveniach grafiky). Dnes vstupujeme do tejto šedej zóny a skúšame niektoré z nových možností stravovania:

  1. Ako citlivé sú moderné hry na produktivitu CPU?
  2. Pri akej frekvencii zmien snímok (a samozrejme pri rôznych GPU) sa prejavuje zaťaženie procesora?
  3. Ktoré parametre CPU majú najväčší vplyv na herný výkon (frekvencia, počet jadier, vyrovnávacia pamäť, radič RAM atď.)?
  4. Aký je rozdiel v závislosti procesora medzi grafické ovládače AMD a NVIDIA s rôznou silou GPU?

⇡ Čo kontrolovať a čo nekontrolovať v DirectX 12

Uvedomme si teraz, že takéto testovanie zatiaľ nie je možné uskutočniť, aj keď stojíme na prahu veľkej nádeje, keďže ide o vzťah medzi výpočtovým výkonom CPU a hernou produktivitou. Efektívnosť využitia CPU v hrách sa stala predmetom širokej diskusie, odkedy AMD predstavilo Mantle API a vyjadrilo rešpekt tým, že DirectX 11 sa v tejto oblasti nedarí. Pripravované DirectX 12, ktoré bude oficiálne dostupné s Windows 10 toto leto, sľubuje zlepšenie situácie. Bolo by pekné pripomenúť, že DirectX 12 nebude vyžadovať ťažký procesor na hranie hier, ale grafika bude na rovnakej úrovni ako tie, ktoré v súčasnosti bežia pod DirectX 11.

Výhodou DirectX 12 je, že sa vzťahuje na všetky herné systémy vďaka tomu, že nové API umožňuje distribúciu komponentu rozhrania, ktorý komunikuje s ovládačom GPU, cez množstvo procesorových jadier.

Hlavným cieľom optimalizácie vykresľovacieho kanála v DirectX 12 je zníženie zaťaženia CPU pri vykonávaní volaní draw (DirectX 12 Forward Look). Čím viac okolitých objektov je v triviálnej scéne, tým viac remízových volaní musí procesor zvládnuť. V tomto prípade vďaka funkciám DirectX 11 rýchlosť cyklov CPU rastie ako lavína.

Benchmark Star Swarm nám umožnil konkrétne preskúmať tento problém v prvých mesiacoch po vydaní Mantle. Scény s veľkým počtom lodí, ako ich ukazuje Star Swarm, s nainštalovaným DirectX 11 privedú do pokoja každý počítač, zatiaľ čo pod Mantle sa obávate veľkého nárastu snímkovej frekvencie.

Ľudia v masových multiplayerových hrách si takéto scény ľahko vedia predstaviť a dokonale vedia, ako sa v nich všetko pokazí. Zároveň v niektorých hrách zriedkavo máme veľa neosobných predmetov, ako napríklad Star Swarm, takže hráči si tento problém uvedomujú. Vývojári si dobre uvedomujú, že v knižnici runtime DirectX 11 je dôležitý veľký počet volaní žrebov a nepredstierajú hry takýmto spôsobom. Prostredníctvom rozsiahlych herných testov bol Mantle v Battlefield 4 a Thief schopný dosiahnuť väčšiu úroveň vplyvu na vošky ako tie silnejšie (a úplne založené na hlavnom pláne) AMD.

Zokrema, v Battlefield 4 môžete zažiť rozdiel s DirectX 11 iba vo vzácnych scénach bohatých na blízke objekty. Tento skutočne veľký bonus k produktivite prichádza buď so slabým dvojjadrovým procesorom alebo s nízkym grafickým výkonom, ak je FPS už mimo grafov. O týchto testoch sa dozviete v našom komplexnom prehľade Mantle.

To všetko znamená, že Mantle, podobne ako DirectX 12, ešte nie je čarovný prútik. V súčasnosti masové prijatie nového API (je nepravdepodobné, že po vydaní DX12 bude miesto pre Mantle), po odložení malých výziev, prichádza s bohatou grafikou, čo je v ére DirectX prakticky nemožné. 11. hovory - nie edine dzherelo navantazhenya na CPU v hrách, problém „závislosti na procesore“ nie je nikde známy.

⇡ Testovacia metóda

Hlavnou ťažkosťou takéhoto testu je samotný objem meraní, ktoré je potrebné vykonať, aby sa objavil úplný obraz. Mal som možnosť spievať v piesni kompromisu. V prvom rade sme sa inšpirovali k testovaniu procesory AMD(Aspoň tentoraz) a produkty Intel sa zamerali na rad Haswell Refresh pre socket LGA1150 a procesory Haswell-E (LGA2011-v3).

Vo všeobecnosti tieto dve kategórie zahŕňajú 41 modelov CPU, ktoré zahŕňajú veľmi odlišné konfigurácie jadra (buď plnohodnotné schémy alebo obmedzené verzie väčších CPU):

  • Celeron G18XX;
  • Pentium G3XX;
  • Core i3-41XX;
  • Core i3-43XX;
  • Core i5-44XX / 45XX / 46XX;
  • Core i7-47XX;
  • Core i7-58XX;
  • Core i7-59XX.

Zo skupín pleti sme vybrali buď starší model, ktorého frekvencia sa menila, alebo jeden z mladších (ktorý bol v prípade potreby pokarhaný). V tabuľke sú čísla CPU zobrazené tučným písmom.

Mnoho mladších čipov Haswell nepoužíva technológiu Turbo Boost a pracuje na konštantnej frekvencii, čo umožňuje jednému procesoru presne modelovať produktivitu všetkých ostatných vo svojej skupine. Čipy Core i5 a i7 vybavené Turbo Boost nie je možné 100% nahradiť staršími modelmi, keďže násobič základnej frekvencie pri zmene z maxima nie je nastaviteľný. Exit – otestujte vrchný čip na hornej Turbo frekvencii najnovších modelov. Našťastie v praxi Turbo Boost riadi rýchlosť otáčok agresívne.

CPU konektorModelpočet jadierpočet vlákienObjem vyrovnávacej pamäte L3, MBZákladná frekvencia, GHzMax. Turbo frekvencia, GHzRAM
LGA2011-v3 Core i7-5960X 8 16 20 3,0 3,5 4 × DDR4 SDRAM, 2133 MHz
Core i7-5830K 6 12 15 3,5 3,7
Core i7-5820K 3,3 3,6
LGA1150 Core i7-4790K 4 8 8 4,0 4,4 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Core i7-4790 3,6 4,0
Core i7-4790S 3,2 4,0
Core i7-4790T 2,7 3,9
Core i7-4785T 2,2 3,2
Core i5-4690K 4 4 6 3,5 3,9
Core i5-4690 3,5 3,9
Core i5-4690S 3,2 3,9
Core i5-4590 3,3 3,7
Core i5-4590S 3,0 3,7
Core i5-4690T 2,5 3,5
Core i5-4460 3,2 3,4
Core i5-4460S 2,9 3,4
Core i5-4590T 2,0 3,0
Core i5-4460T 1,9 2,7
Core i3-4370 2 4 4 3,8 -
Core i3-4360 3,7
Core i3-4350 3,6
Core i3-4360T 3,2
Core i3-4350T 3,1
Core i3-4340TE 2,6
Core i3-4160 2 4 3 3,6 -
Core i3-4150 3,5
Core i3-4160T 3,1
Core i3-4150T 3,0
Pentium G3460 2 2 3 3,5 - 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3450 3,4
Pentium G3440 3,3
Pentium G3258 3,2 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3250 3,2
Pentium G3240 3,1
Pentium G3450T 2,9 2 × DDR3 SDRAM, 1600 MHz
Pentium G3440T 2,8
Pentium G3250T 2,8 2 x DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Pentium G3240T 2,7
Celeron G1850 2 2 2 2,9 - 2 × DDR3 SDRAM, 1333 MHz
Celeron G1840 2,8
Celeron G1840T 2,5

Frekvenčná mriežka Intelu je nerovnomerná. Najväčší počet modelov v danom frekvenčnom rozsahu a najkratšia doba trvania frekvencia hodín Buďte opatrní v skupinách Pentium G3XX a Core i5-44XX / 45XX / 46XX. Zvažovali sa tri možnosti frekvenčných sekvencií na testovanie:

  1. postupujte presne podľa pokynov spoločnosti Intel;
  2. meniť frekvenciu s konštantnou frekvenciou 200 MHz;
  3. Riaďte sa špecifikáciami Intelu, aby ste sa ďalej vyhli horným Turbo frekvenciám alebo 100 MHz.

My sme sa rozhodli pre tretiu možnosť ako najmenej pracnú, no zároveň odráža frekvenčný rozsah skinového jadra Haswell a platí pre modelový rad Intel. Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje frekvencie dostupné pre jadro skinu podľa špecifikácií Intel. Testy sa uskutočňovali pri rovnakých frekvenciách.

Celeron G1850
Frekvencia hodín, GHz 2,5 2,8 2,9
Pentium G3258
Frekvencia hodín, GHz 2,7 2,8 2,9 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5
Core i3-4360
Frekvencia hodín, GHz 2,6 3,1 3,2 3,6 3,7 3,8
Core i5-4690K
Frekvencia hodín, GHz 2,7 3,0 3,4 3,5 3,7 3,9
Core i7-4790K
Frekvencia hodín, GHz 3,2 3,9 4 4,4
Core i7-5820K
Frekvencia hodín, GHz 3,6 3,7
Core i7-5960X
Frekvencia hodín, GHz 3,5

Stále nám chýbala časť rozmanitosti procesorov Intel. Čipy série Core i3-41XX nám neboli k dispozícii (i3-43XX sú však obmedzené objemom vyrovnávacej pamäte L3) a Pentium G3258, formálne „odomknuté“, z neznámych dôvodov, sa zdalo byť narušené multiplikátorom na testovacia platforma ASUS SABERTOO TH Z97 MARK 1, preto sa frekvencie nad 3,2 GHz stali pre tento čip nedostupnými.

⇡ Testovacie stojany

Konfigurácia skúšobnej stolice
Základná doska ASUS SABRETOOTH Z97 MARK 1 ASUS RAMPAGE V EXTREME
RAM AMD Radeon R9 Gamer Series, 1333/1600 MHz, 2 × 8 GB Corsair Vengeance LPX, 2133 MHz, 4 × 4 GB
ROM Intel SSD 520 240 GB Intel SSD 520 240 GB
Životný blok Corsair AX1200i, 1200 W Corsair AX1200i, 1200 W
chladenie CPU Thermalright Archon Thermalright Archon
rám CoolerMaster Test Bench V1.0 CoolerMaster Test Bench V1.0
Operačný systém Windows 8.1 Pro X64 Windows 8.1 Pro X64
Softvér pre GPU AMD AMD Catalyst Omega 15.4 Beta
Softvér GPU NVIDIA 350,12 WHQL

Všetky testy zahŕňajú technológie CPU šetriace energiu. Pri konfigurácii ovládača NVIDIA sa CPU vyberie v jadre procesora na výpočet PhysX. V nastaveniach AMD sa nastavenie Tesselation prenesie z nastavenia AMD Optimized na Použiť nastavenia aplikácie.

⇡ Výsledky testu: rýchlosť spracovania

Než začnete testovať, musíte pochopiť, že na príklade niektorých hier je možné efektívne ukázať závislosť procesu. Týmto sme najprv zobrali hry z nášho konštantného rámca na testovanie GPU a v nich sme vyrovnali produktivitu systémov s najsilnejším grafickým adaptérom (GeForce GTX 980) a najslabším (dvojjadrový Celeron) alebo najslabším (octa-core Core i7) CPU.

Benchmarky: hrať
program dolaďovanie opätovné vyhladenie Dozvil
Tomb Raider, benchmark Max. jas SSAA 4x 1920 × 1080
Bioshock Infinite, benchmark Max. jačanie. Následné spracovanie: normálne FXAA
Crysis 3 + FRAPS Max. jačanie. Post Human neexistuje
Metro: Last Light, benchmark Max. jas neexistuje
Company of Heroes 2, benchmark Max. jas neexistuje
Battlefield 4 + FRAPS Max. jačanie. Ucho misy Tashgar MSAA 4x + FXAA
Zlodej, benchmark Max. jas SSAA 4x + FXAA
Mimozemšťan: Izolácia Max. jas SMAA T2X

Nastavenia boli upravené tak, aby sa pri inštalácii top-end GPU zobrazovala snímková frekvencia v rozmedzí 60-80 FPS a pri mladšom neklesla pod 30 FPS pri rozlíšení 1920 × 1080. S vyššou snímkovou frekvenciou by ste mali použiť (aby ste sa vyhli pohľadu na procesory, aby ste znížili dôraz na GPU a umiestnili CPU do popredia) dodatočnú produktivitu, ktorú môže dosiahnuť ťažký procesor, vietor a pri nižšom CPU to už nehrá veľkú rolu (čo názorne predvedieme). Nie všetky hry zapadajú do tohto rozsahu: v Battlefield 4, Bioshock Infinite a Alien: Isolation presahuje snímková frekvencia na Celerone 60 FPS. Os a prvé výsledky.

Dobrá správa pre tých, ktorí majú slabé CPU: hry, ktoré sú menej závislé od produktivity procesora – ako napríklad Alien: Isolation a niečo úplne nezávislé – Tomb Raider. Crysis 3 a Bioshock: Infinite majú pri nastavení najviac snímkovú frekvenciu lisovací procesor Nahradenie najslabších sa zvyšuje o 27 a 34 %. A fragmenty Bioshock: Infinite jednoducho lietajú na GTX 980 s najvyšším framerate, potom nemá zmysel v žiadnom CPU ako Celeron.

V Battlefield 4, Thief, Company of Heroes 2 a Metro: Last Light sa rozdiel v produktivite medzi Celeronom a Core i7 pohybuje od 47 do 107 %. Procesory, ktoré sme testovali v našom ďalšom testovaní CPU, majú najväčší výpočtový výkon.

gra Rast produktivity, %
Metro posledné svetlo 42 87 107
Company of Heroes 2 34 61 79
Zlodej 47 79 68
Battlefield 4 62 91 47
Bioshock Infinite 93 125 34
Crysis 3 45 57 27
Mimozemšťan: Izolácia 118 137 16
Vykrádač hrobov 60 60 0

⇡ Výsledky testov: rozdiely v GPU

Na testovanie bolo použitých šesť grafických adaptérov NVIDIA na GPU architektúrach Kepler a Maxwell, čo zaisťuje rast produktivity takmer lineárny: GeForce GTX 650 – karty klas viniča, Až do GeForce GTX 980 - vlajková loď hlavnej línie GeForce. Prečo nie AMD? Ide len o to, že na trhu je viac produktov NVIDIA, čo umožnilo stráviť veľa času testovaním bez hádok. Možno sa v budúcnosti vrátime k podobnému testovaniu produktov AMD.

Modelgrafický procesorvideo pamäťVloženie/vybratie dlahyTDP, W
kódové meno Počet tranzistorov, milión Technologický proces, nm Frekvencia hodín, MHz: Základné hodiny / Boost Clock Počet CUDA jadier Počet blokov textúry číslo ROP Vypúšťanie pneumatík, bit Typ mikroobvodov Frekvencia hodín: reálna (efek-va), MHz Obsyag, MB
GeForce GTX 650 GK107 1300 28 1058/- 384 32 16 128 GDDR5 SDRAM 1250 (5000) 1024 PCI-Express 3.0 x16 64
GeForce GTX 660 GK106 2 540 28 980/1033 960 80 24 192 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 2048 PCI-Express 3.0 x16 140
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 770 GK104 3 540 28 1046/1085 1536 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1502 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 230
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165

Battlefield 4

Battlefield 4 s niekoľkými hrami vybranými na testovanie je najmenej citlivý na výkon procesora. Ak máte GeForce GTX 770 alebo mladšiu, potom s rovnakými nastaveniami, ak je CPU rýchlejší ako mladý Celeron, prinesiete malé náklady. Správny procesor začína GTX 780 a na GTX 980 inštalácia špičkového CPU namiesto najslabšieho zvyšuje snímkovú frekvenciu zo 66 na 90 FPS. Ako sme však už povedali, Battlefield 4 je oveľa viac závislý od grafickej karty, pretože Celeron umožňuje maximálnemu výkonu grafického čipu dosiahnuť viac ako 60 FPS.


Company of Heroes 2

Táto hra nie je náročná len na procesor, ale produktivita doslova klesá na CPU. Ako inak môžete vysvetliť, že grafické karty – od GTX 960 po GTX 980 – sa tak málo líšia od jedného typu k druhému, keď sa vyberie špičkový Core i7? Mladší Celeron znižuje framerate dvakrát na týchto adaptéroch a len priemerných grafických kartách z GTX 660 na GTX 980. A os GTX 650 nemá žiadnu procesorovú závislosť - na novom CoH 2 je však pri nakonfigurovanom použití nehrateľná nezávisle od procesora.


Metro posledné svetlo

Je to šialené, dobrý procesor nezoženiete. Od GTX 960 po GTX 980 sa výkon Celeronu stáva stredným faktorom. 30 FPS je možné získať z GTX 660 a Celeronu a 60 je k dispozícii iba z GTX 980 a Core i7.


Lišta produktivity CPU sa už začína stláčať na GTX 960 a na GTX 980 s dobrým procesorom snímková frekvencia jednoducho ide cez strechu. Na GTX 660 hry stále vyžadujú požadovaných 30 FPS a zároveň vyžadujú celý deň využitia procesora.


⇡ Výsledky testov: AMD vs NVIDIA

Persh nіzh mi pochnem správa nie je testovaná CPU na rôznych frekvenciách, rád by som videl, že adaptéry AMD dodržiavajú rovnaké pravidlá ako ich konkurenti od NVIDIE. Tu porovnávame Radeon R9 290X s GeForce GTX 780, ktorá je produktivitou blízko.

V situácii so slabým CPU je produktivita superpočítačov rovnaká a vďaka Core i7 si Radeon uvedomuje miernu výhodu oproti väčšiemu GPU. Keď som sa stal vinníkom Thiefa, myslím si, že R9 290X utrpel vážnejšie kvôli nedostatku silného centrálneho procesora. Ale vo všeobecnosti je tajný vzorec rovnaký.



NVIDIA GeForce GTX 780
gra Intel Celeron G1850 (2 jadrá, 2,5 GHz) Intel Core i7-5960X (8 jadier, 3,5 GHz) Rast produktivity, %
Company of Heroes 2 28 65 132
Zlodej 45 58 29
Metro posledné svetlo Výsledky testu: GeForce GTX 980 s CPU

Tiež sme sa dozvedeli, ktoré hry reagujú na zaťaženie procesora najvýraznejšie a v tomto prípade je zaťaženie procesora GPU pociťované najsilnejšie. Teraz vyberieme najvýkonnejší grafický adaptér a budeme si vedomí latencie displejov v „citlivých“ hrách so všetkými procesormi, ktoré sa zúčastňujú testovania. V nižšie uvedených grafoch je každá rodina procesorov označená vlastnou čiarou a body na nej zobrazujú procesory tejto rodiny s tou alebo inou frekvenciou. Keďže šesťjadrový Core i7 z rodiny Haswell-E je priamo premenený na bod, nemohli sme vidieť procesory, ktoré sú distribuované na 100 MHz.

Battlefield 4

Obrázok testov v Battlefield 4 je kuriózny. V prvom rade je praktické nerobiť kompromisy medzi procesormi so slovom Core v názve – počnúc počiatočnými verziami až po samotné špičkové úpravy.

A os Pentium a Celeron sa výrazne líšia staršími verziami jadra Haswell, vrátane Core i3, hoci všetky sú dvojjadrové procesory. Azda najdôležitejšia je technológia Hyper-threading, ktorá dáva Core i3 virtuálne jadrá. V každej ďalšej hre sa táto funkcia neprejavila tak výrazne.

Ešte prekvapivejšie je, že Celeron a Pentium svoj nepredvídaný pokles úspešne kompenzujú zvýšením taktovacej frekvencie. Frekvencia 3,2 GHz Pentia G3258 by sa mala zvýšiť, aby sa priblížila k úrovni starších CPU, a ak aproximujeme trend pri frekvenciách do 3,5 (pre ktoré neboli vykonané testy), potom „pahýľ“ dosiahne paritu. s Core i3 / i5 / i7.


Company of Heroes 2

Produktivita CoH 2 skutočne závisí od CPU. Milujeme vysoké hodinové frekvencie: skin chip demonštruje prakticky lineárny nárast snímkovej frekvencie spolu so zvýšením taktovacej frekvencie. І tiež CoH 2 láska procesor s bohatým jadrom: Pri rovnakých frekvenciách zvýšenie páru jadier vedie k zvýšeniu FPS. CoH 2 však nezvládne viac ako šesť jadier a úprimne povedané, osemjadrový procesor je tu silnejší ako šesťjadrový.

Hyper-threading poslúžil novému účelu Jadrové procesory i3, aj keď efekt nie je taký hlasný ako v Battlefield 4.


Metro posledné svetlo

Rovnako ako Battlefield 4, aj táto hra je rýchlejšia ako frekvencia jadra. Core i5 produkuje pri nízkych frekvenciách len málo, no inak viac (a viac) fyzických jadier poskytne prakticky rovnaké výsledky.

Na dvojjadrových CPU sa snímková frekvencia výrazne zvyšuje spolu s frekvenciou hodín. Vplyv Hyper-threadingu na Core i3 je opäť významný, no v tomto prípade má frekvencia naďalej silný vplyv na výsledky. Pri vyšších frekvenciách už toto dvojjadro ohrozuje špičkové čipy Haswell.


Vďaka svojej povahe závislosti od procesora sa Thief len málo líši od Metro: Last Light. To, či má CPU aspoň toľko (alebo viac) fyzických jadier, je pre túto hru dobré. V podiele dvojjadier dominuje frekvencia hodín. Core i3, matka všetkých Hyper-Threadingov, na vyššej frekvencii dosahuje úroveň svojich starších bratov.


⇡ Višnovki

Testovanie prinieslo množstvo informatívnych a niekedy prekvapivých výsledkov. Po prvé, deväť hier, ktoré sme vybrali, je na úplne inej úrovni v závislosti od produktivity CPU. Existujú veľmi staré hry (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light), medzi ktoré patrí Company of Heroes 2. Najvýkonnejšie CPU nestačia na úplné odhalenie síl medzi grafické adaptéry strednej a vysokej kategórii. Produktivita v tejto hre reaguje ako na počet jadier, tak aj na takt procesora. To je však ďalší problém CoH2 popri chýbajúcej podpore SLI / CrossFire a všeobecne nízkej produktivite grafiky tejto úrovne. Väčšina hier triedy AAA stále nemá takéto technické problémy.

Ostatné hry nie sú veľmi citlivé na zmenu konfigurácie CPU (Alien: Isolation) alebo ich úplne ignorujú (Tomb Raider). Nie je však dobrý nápad spoliehať sa na šťastnú prestávku: vo všeobecnosti pre hry nejde len o dobrý GPU, ale aj o výkonný centrálny procesor. Výživa v zmesi týchto dvoch druhov.

Hodnotiť budeme podľa štyroch najvýkonnejších projektov až po CPU. Ak chcete hrať v rozsahu takmer 30 FPS, nemusíte sa obávať výkonu procesora: snímková frekvencia závisí od grafickej karty a jadro centrálneho procesora poháňa Celeron. Je možné, že CPU bude obviňované, aj keď je GPU už postavené tak, aby poskytovalo 50-60 snímok za sekundu a viac s rovnakými nastaveniami grafiky (testovali sme na maximum, v prípade potreby sme obetovali iba vyhladzovanie na celú obrazovku). Ešte lepšie, ak sa pokúsite zvýšiť snímkovú frekvenciu z 30 na 60 FPS znížením grafickej kapacity - slabý procesor jednoducho nedovolí grafickej karte ísť k zemi.

Po podrobnejšom rozbore tri z naznačených hier (Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light) odhaľujú predovšetkým prítomnosť štyroch CPU jadier a až do frekvencie, na ktorej pracujú, sú vlastne irelevantné. Z praktického hľadiska by ste mali obmedziť svoj výber na absolútne akúkoľvek verziu Core i5 (cena je 187 dolárov za krabicovú verziu Core i5-4460). Ani vybavené Hyper-threading Core i7 pre LGA 1150, ani šesť- a osemjadrovými CPU pre platformu LGA2011, v hrách (aspoň nie v týchto hrách) ich potrebovať nebudete.

S dvoma jadrami x86 spárovanými s dobrou grafickou kartou dochádza k veľkému plytvaniu prostriedkami CPU, takže produktivita rastie takmer lineárne s frekvenciou hodín. Tu je však badateľné, že sa blížia k bodu, kedy spotrebúvajú vysokovýkonné GPU dvojjadrový procesor, Úplne reálne. Pri čipoch Celeron a Pentium je to možné len teoreticky, keďže v bežnom režime takéto frekvencie jednoducho nemajú. Keď je GPU namáhané, nie je potrebné šetriť centrálny procesor stôl je silný. S veľmi obmedzeným rozpočtom však môžete staviť na Pentium G3460 (82 USD) resp. rozgin Pentium G3258 (72 USD, k dispozícii je viacero odomknutí).

os A z Dvojjadrový i3 sa môže poškodiť herný procesor, Keď už hovoríme o najvyššom modeli v rade: Core i3-4370 za odporúčanú cenu 147 dolárov v krabicovej konfigurácii v testoch, čo obetuje len málo svojim štvorjadrovým super konkurentom. No o tento úspech sa postarala nielen vysoká frekvencia (3,8 GHz), ale aj technológia Hyper-threading, ktorá, samozrejme, nedokáže nahradiť virtuálne jadrá tak ako tie fyzické. Jadro i5 a Core i7, ale je úplne odlišný od Core i3 Procesory Celeron A Pentium, pretože ho nemôžete použiť.

22.10.2015 16:55

Neobzerajte sa len okolo seba. Je dobré začať dnešným článkom, pretože sa stane ďalším príspevkom v našej rubrike “”, v ktorej je vo svete zriedkavý, no stále prebieha výskum nie na konkrétnych produktoch, ale na potenciáli, ktorý takéto zariadenia niesť. ї.

Výsledky testov jasne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor.

Pamätáme si o tri kľúčové zariadenia v osobný počítačČo potrebuje každý hráč: procesor, RAM a grafická karta. Infekcia sveta IT sa zrúti v smere zníženia úsilia a miniaturizácie PC, prote uťahovacie systémy A produktívna práca bez toho, aby niekoho nahradila. Čo znamená, že je to dôležité pre nadšencov pokožky pravidlá zberu kompetentné stroje budú žiť dlho.

Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý do akejkoľvek hernej aplikácie prispieva mnohými snímkami za sekundu, je grafický adaptér. Čím je víno hustejšie, tým väčšie oddelenie a detail obrazu si môže maliar dovoliť. Všetko je tu viac-menej jednoduché.

Z operačná pamäť Všetko je teda jasné, pretože táto veličina, táto frekvencia (možno v 100% prípadov) nijako neovplyvňuje fps hry. Zlatý štandard Dnes - 8 GB, ale dovolíme si pripomenúť, že 4 GB úplne postačia na spustenie vašich obľúbených hier.


Narodenie matky je v roku 2015 dôležitejšie viac videí mіzkiv(Axis tu 4 GB už nestačí, najmä pre).

nájdem srdce systému- procesor, ktorý má toľko významu a toľko významu, no stále je zbavený činnosti tmavé téma pre hroby.

Dve, ​​takmer šesť jadier; tri, alebo možno je to stále dva a pol gigahertzu? Neexistuje spôsob, ako dostať dostatok energie do CPU (a potom je tu stále smútok odomykajúci potenciálťažké grafické karty) a os dôkazov v ZMI nie je taká bohatá, čo je najdôležitejšie, že smrady nie sú vypúšťané tak často, ako požadujú prospechári.


Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý do akejkoľvek hernej aplikácie prispieva mnohými snímkami za sekundu, je grafický adaptér.

Na aký druh procesora je potrebný aktuálne hry? Ktorú grafickú kartu si mám vybrať pre svoje nové zariadenie? Kde sme chceli vyrastať.

účastníci dnešného výživové doplnky spracovatelia ocele Intel rôzne generácie (štvrtá, piata a šiesta). Prečo neexistujú žiadne zariadenia od AMD? Samotné AMD je navyše prakticky tiché. Hádajte, kedy táto spoločnosť naposledy uviedla na trh produktívne stolné procesory? Môžeme hádať, čo sa stalo v roku 2011, architektúra Bulldozer (AMD K11) na 32 nm. Sľubujeme AMD Zen () v roku 2016, ale ako môžeme dôverovať očividným skromným informáciám? Poviem vám, koľko je hodín.

Och, pred nami sú traja Rôzne procesory, Tri rôzne platformy a tri rôzne zásuvky (štandardy pamäte sa líšia).


A dajte nám vedieť, čo povedať procesory Intel Core i3 s vyrovnávacou pamäťou 4 MB i Technológia Hyper-Threading Zobrazte sa pri akýchkoľvek doplnkoch hry.

Máme však jednu grafickú kartu pre všetky systémy – kľúčový aspekt dnešného testovania, ktorý navzájom zlaďuje všetky tri platformy, čo naznačuje aj názov. A budete musieť spracovať obrázok vo všetkých testovacích hrách.

Povolená obrazovka navyše - Full HD (možno stále najpopulárnejší a štandardný formát na zobrazovanie obrázkov z hier). Nastavenia grafiky sú nastavené na maximum.

Pre čistotu experimentov skinov procesorov sa musíme nadchnúť, aby sme ďalej podrobnejšie zobrazili prílev výkonu CPU na podrámec/s (alebo aký je to prílev). Aj keď po prvých výsledkoch bolo zrejmé, čo zničiť
RAM -

Výsledky testov jasne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor. Typ prídavných fyzických jadier je k ničomu, rovnako ako typ taktovacej frekvencie (preto musíme v procesoroch s príponou „K“ pre uvedený účel vytvoriť nový násobič). Kľúčovým faktorom je strata grafickej karty.

Ako vidíte, jeden z najťažších jednočipových adaptérov v krajine rosekriti prejdite na pôvodnú sériu Intel Core i5. Samozrejme si môžete dávať pozor na rozdiel frame/frame medzi pretaktovaným procesorom a predvoleným alebo šesťjadrovým a štvorjadrovým, no vo všetkých hrách a benchmarkoch nepresahuje 15%. Na vine bola hra GTA V (táto rada bola kedysi známa svojou šialenou rýchlosťou procesora), no jej 50-60 fps stačí na akúkoľvek herný maniak. Pravdepodobne sa nájdu takí, ktorí si všimnú rozdiel medzi 70 a 100 fps.


Upozorňujeme, že procesory Intel Core i3 so 4 MB vyrovnávacej pamäte a technológiou Hyper-Threading budú k dispozícii pre všetky herné doplnky. Situácia silne nasvedčuje prepojeniu s dvoma adaptérmi, čo je pri zhode s jedným nanič, no čo je ešte triviálnejšie, je to prakticky nemožné si všimnúť, potom by trápenie s nastavovaním bolo ešte väčšie.

Hry nie sú to isté, ale dôležitá je kvantita, dôležitá je tu optimalizácia a nápad distribútorov (spravidla sa snažia svoje produkty orientovať na niečo viac širokému publiku koristuvachiv, vrátane slabých systémov).

Ak ste hráč a stále čelíte dileme výberu potrebný procesor, Neponáhľajte sa míňať stovky dolárov na aktuálny procesor (a ešte viac s odomknutým multiplikátorom). Budete prekvapení produktívnejšou grafickou kartou alebo funkčnou základnou doskou. Takáto kúpa bude oveľa zmysluplnejšia.

Výsledky testu:







  • 4 modely novej VEGA 56 v REGARD
  • VEGA v Citylinku je OVEĽA lacnejšia, dokonca ešte menej
  • !!! GTX 1070 Gigabyte Stack 3x za ešte SUPER cenu

Môžete za vás citovať fragmenty textu,
ktoré budú dostupné prostredníctvom jedinečných pokynov v paneli s adresou prehliadača.

V súčasných hrách boli testované štyri generácie procesorov Intel

Phoenix 29.05.2016 00:00 Strana: 1 zo 4| | verzia pre priateľov | | archívov
  • Stor. 1: Vstup, konfigurácia, metodika testovania, výsledky testov v Cities XXL a Crysis 3
  • Stor. 2: Výsledky testov v Hitman 2016, Homeworld: Deserts of Kharak a Project CARS
  • Stor. 3: Výsledky testov v hrách Sleeping Dogs: Definitive Edition, StarCraft II: Legacy of the Void a Stronghold Crusader 2
  • Stor. 4: Výsledky testov v Watch Dogs a XCOM 2, priemerné geometrické výsledky, zhrnutie

vstúpiť

IN tento pohľad Budú testované štyri generácie procesorov Intel:

  • Core i7-5775C;
  • Core i5-5675C;

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K;

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4770K;
  • Core i5-4690K;
  • Core i5-4670K;

  • Core i7-3770K;
  • Core i5-3570K;

  • Core i7-2600K;
  • Core i5-2500K.
Je úžasné, ako sa za posledných päť rokov zmenila produktivita CPU tohto generátora.

Testovacia konfigurácia

Testy boli vykonané na stojane:

  • Základná doska č. 1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Základná doska č. 2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Základná doska č. 3: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
  • grafická karta: GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1000/7012 MHz (Zotac);
  • Systém chladenia CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 ot./min);
  • RAM č. 1: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Špecifikácia: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. - vypnuté;
  • RAM č. 2: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Špecifikácia: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - vypnuté;
  • Diskový subsystém č. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Diskový subsystém č. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Životný blok: Corsair HX850 850 Watt (štandardný ventilátor: vstup 140 mm);
  • rám: otvorená skúšobná stolica;
  • monitorovať: 27" ASUS PB278Q BK (širokouhlý LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Procesory:

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 MHz;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 MHz;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 MHz;
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 MHz;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 MHz;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 MHz;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;

  • Core i7-3770K - 3500 @ 4600 MHz;
  • Core i5-3570K - 3400 @ 4600 MHz;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 MHz;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 MHz.

Bezpečnostný softvér:

  • Operačný systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovládače grafickej karty: Nvidia GeForce 368,25 WHQL;
  • služby: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Prístrojové vybavenie a metodika testovania

Pre ďalšiu optimalizáciu procesorov boli všetky hry testované v testovacom balíku spustené v rozlíšení 1920 x 1080.

Spomedzi metód na vibrovanie rýchlostného kódu boli použité tieto nástroje: benchmarky, utility Fraps 3.5.9 Build 15586 a AutoHotkey v1.0.48.05. Zoznam herných doplnkov:

  • Mestá XXL (Pobrežná Rivnina, populácia 750 000 obyvateľov).
  • Crysis 3 (Prosíme vás, aby ste išli do džungle).
  • Hitman 2016 (Benchmark).
  • Domovský svet: púšte Kharak (základňa).
  • Projekt CARS (Okruh Monza).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Benchmark).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Before the Darkness).
  • Stronghold Crusader 2 (Útok na pevnosť).
  • Watch Dogs (Parker Square).
  • XCOM 2 (Operačný rituál).

Všetky hry zamrzli minimálneі stred Hodnota FPS. V testoch, v ktorých bola denná možnosť vimir minimálne FPS, Táto hodnota bola upravená nástrojom Fraps. VSync pri testovaní spojení.