Hľadať

Existuje veľa programátorov, ktorí chcú vyvíjať programy pre Android.

Málokto si však uvedomuje, koľko peňazí tu potrebuje zarobiť. Tento doplnok má pomôcť začiatočníkom zvládnuť zručnosti Androidu.

Cob roboti Na začiatok naprogramovaného našu pomoc.

Pre nováčikovia v systéme Android Google na svojej stránke predstavil garne v Androide.

K dispozícii je tiež úžasný crowdsourcovaný sprievodca pre Android.

Okrem toho existuje kurz od Google do Udacity.

Prečo ma obviňuješ?

problémy s Androidom

, odporúča sa najskôr skontrolovať StackOverflow.

Vo výtvoroch pre odkaz na technickú výživu a poradenstvo.

Vždy sa to dozviete na našej stránke.

  • FAQ Chcem sa začať učiť o Androide.
  • Prečo by som mal začať? Prvým a najdôležitejším aspektom vývoja Androidu je použitie Java a XML.
  • Keď sa viac zoznámite s týmto a druhým, prečítajte si oficiálnu dokumentáciu pre Android a prejdite si niekoľko lekcií, kým nebudete spokojní so zručnosťami na vytváranie vlastných projektov. Veľa šťastia!

Aké zariadenia so systémom Android potrebujete nainštalovať?

Google teraz oficiálne podporuje Kotlin ako vývojovú platformu pre Android, to však neznamená, že na podporu Javy môžete zabudnúť.

V blízkej budúcnosti bude dokumentácia, nástroje a nové funkcie platformy podporovať Kotlin aj Javu.

Aj keď je Kotlin nový jazyk s niekoľkými skvelými funkciami, stále môžete vytvárať úžasné programy v Jave.

Voľba je len na vás, ak je vám to jedno alebo ste začiatočník, potom môže byť lepšie vybrať si v jadre Kotlin.

Zdroje

  • Tu sú hlavné zdroje z vývoja pre Android v anglickom jazyku.

Toto nie je úplný zoznam, ale na začiatok postačuje.

  • Oficiálne zdroje pre Android

Dizajn

Beauty for Android je nástroj na vytváranie grafických rozhraní pre Android.

  • Rozsilki
  • Android Weekly je skvelý nástroj, ktorý vám pomôže zostať v obraze o najnovšom vývoji v systéme Android.
  • Knižničné zbierky

Nástroje

Genymotion je mimoriadne farebný a funkčný emulátor.

Android Asset Studio je skvelá zbierka nástrojov na vytváranie/úpravu ikon atď.

Codota Plug-in pre Android Studio - úžasná aplikácia kódu priamo do Android Studio.

Aplikácie open source doplnkov

Nápady na doplnky

No, máte nápad na doplnok... Ľudia o tom veľa píšu.

Pred požiadaním o pomoc pri implementácii projektu musíte poskytnúť informácie o nasledujúcich kľúčových bodoch:

Aký je môj rozpočet?

Ak to myslíte vážne a chcete uviesť svoj produkt na trh, musíte premýšľať o svojom rozpočte.

Na jednoduché doplnenie treba myslieť na pár tisíc dolárov.

chcem b.

Aká je marketingová stratégia?

Chystáte sa súťažiť s primárnym ústnym rádiom a ste pripravení zaplatiť za popularitu?

Aký je zoznam úloh pridelených projektu?

A čo je výmena?

Koľko maloobchodníkov potrebujem?

Potrebujete získať hviezdičky/kam ukladáte svoje dáta?

Toto je určite skutočný príjem.

Očakávate alebo preukazujete registráciu/integráciu so sociálnymi opatreniami?

Zvážte implementáciu tejto funkcie.

Aká je vaša cieľová skupina?

Aká je cena doplnku, ktorý môže byť všade širší?

Bol už môj nápad zrealizovaný?

Ako to teda môžem namaľovať, inak čo chýba?

Prečo pracovať na nápadoch pre programy, ak nie ste vývojár?

Možno hľadáte vývojárov zo svojho tímu na implementáciu programu.

Ak máte peniaze a môžete zaplatiť predajcovi alebo spoločnosti, všetko je jednoduché a rozumné.

  • Ďalej budeme hovoriť o tých, ktorí pracujú, pretože nemáte dosť halierov, aby ste niekomu zaplatili. Uvedomte si, že váš nápad nemusí byť jedinečný, no vývoj je výrazný.
  • Namaľujte svoj dizajn vaše programy (vonkajší vzhľad a funkčnosť).
  • Môžete byť drzá a maľovať na papier. Ale vin môže byť špecifický, nie zovšeobecnený.

Urobte si zoznam svojich schopností, spojené s myšlienkou. Urobte si zoznam toho, čo vkladáte

mať svoj vlastný nápad.

Uvedomte si, že technológia predstavuje významný rozdiel.

  • Zistite, že zamestnanec pracuje každý pracovný deň (8 rokov) 2 mesiace, aby si vytvoril ďalší príjem.
  • A pracujete aj bežný pracovný deň.
  • čo robíš v tomto čase?

Táto lekcia vás naučí základy, ako napísať dodatok pre Android, jadro vývoja Android Studio.

Zariadenia so systémom Android sú čoraz širšie a ľudia budú neustále používať nové programy.

Android Studio je bezplatné, jednoduché a má vikoristanský stred vývoja.

  1. Pre túto lekciu je najlepšie, ak chcete mať základné znalosti Java a Android. V tejto lekcii nebude príliš veľa kódu, pretože predpokladám, že viete trochu Java, ale ste pripravení naučiť sa niečo, čo ešte neviete. Vytvorenie programu bude trvať 30-60 minút, ktoré zostanú, kým si stiahnete a nainštalujete všetky potrebné programy.
  2. Po tomto návode, ako vytvoriť svoju prvú aplikáciu pre Android, môžete nájsť nové a zábavné koníčky alebo začať kariéru úspešného vývojára mobilných aplikácií.
  3. Fáza 1: Nainštalujte Android Studio

Je potrebné nainštalovať JDK (

  1. Java Development Kit
  2. ), že JRE (Java Runtime Environment). Môžete čarovať tak rýchlo, ako sa len dá. Tam si vyberiete verziu pre váš OS, akceptujete licenciu, stiahnete si ju a nainštalujete. Teraz poďme sem http://developer.android.com/sdk/index.html a vezmime si to (pozor, mohli by ste nakoniec získať asi 3 gigabajty).».
  3. Inštalácia sa spustí podľa pokynov. Fáza 2: Vytvorenie nového projektu Otvorte Android Studio. V ponuke "».
  4. Rýchly štart
  5. ", vyberte " Spustite nový projekt Android Studio».
  6. Na Vykni" Vytvoriť nový projekt».
  7. "(Vіkno yak vikrlosya), pomenujte svoj projekt"
  8. ", vyberte " Spustite nový projekt Android Studio».
  9. Ahoj Svet Názov spoločnosti pre ovocie.».
  10. ", vyberte " Spustite nový projekt Android Studio».
  11. stlačte "
  12. ", vyberte " Ďalej».

Skontrolujte, či má začiarknutie rovnakú hodnotu

Telefón a tablet

  1. Ak plánujete otestovať svoj prvý program na svojom telefóne, uistite sa, že ste vybrali správnu verziu systému Android (nie staršiu ako verziu vo vašom telefóne). Vyberte "Prázdna aktivitaVyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí. Dokončiť
  2. *Typický názov spoločnosti pre projekty Android je „example.name.here.com“. Fáza 3: Upraviteľné súkromie Prejdite na kartu
  3. Aktivita _hlavný.xml! Shvidshe for everything je už aktívny.
  4. Prejdite na aktívnu kartu v spodnej časti obrazovky Dizajn».
  5. (shvidshe za všetko tse tak). Presuňte frázu „Vyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí.».
  6. Dobrý deň , Svet» Z ľavého horného rohu telefónu do stredu obrazovky. Na ľavej strane obrazovky je strom priečinkov.Otvorte priečinok pod názvom "hodnotyDcéra tohto otca kliknite na súbor "! ».
  7. struny Vyberte "Prázdna aktivitaVyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí.».
  8. Prejdite tak, aby bol text v strede obrazovky telefónu a umiestnite text „ _hlavnýsveta!Otvorte priečinok pod názvom "hodnotyDcéra tohto otca kliknite na súbor "! ».

Vitajte

  1. Fáza 4: Pridanie tlačidla Vyberte "Prázdna aktivitaVyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí. Na zálohe" Fáza 3: Upraviteľné súkromie».
  2. » vyberte kartu nižšie « V ľavom stĺpci okna, kde sa telefón nachádza, nájdite priečinok s názvom „ Widgety
  3. " Existujú rôzne tlačidlá. Vyberte tlačidlo "".
  4. Tlačidlo
  5. » a presuňte ho na obrazovku telefónu. Mal by byť umiestnený v strede obrazovky priamo pod vaším textom.».
  6. Znova sa pozrite a uvidíte, že tlačidlo je stále vybraté (modrý rámik je vedľa neho). V pravom dolnom rohu je koniec oprávnení vybraného objektu. Prejdite nadol a nájdite riadok pod názvom „ text».

Zmeňte text "

  1. Nové tlačidlo Dcéra tohto otca kliknite na súbor "».
  2. "do" Ďalšia strana.
  3. Fáza 5: Vytvorte druhú aktivitu V hornej časti stromu súborového systému projektu kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok pod názvom „».
  4. ", vyberte " Ďalej».
  5. Vyberte Vyberte "Nové > Aktivita > Prázdna aktivitaVyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí. V okne v hornom riadku zadajte " Fáza 3: Upraviteľné súkromie».
  6. Druhá aktivita
  7. Prejdite na kartu " _sekundu"A prejdite na kartu s vybranou kartou " v spodnej časti Mal by byť umiestnený v strede obrazovky priamo pod vaším textom.2 ».
  8. Presuňte text z ľavého horného rohu telefónu do stredu obrazovky, ako sme to urobili v predných riadkoch. Presuňte frázu „Vyplňte všetky ostatné polia, keď to smrdí.».
  9. Prejdite na textový blok, ktorý je stále vybratý (modrý rámček) a v pravom dolnom rohu oprávnenia na objekt nájdete riadok „ id

    » a zadajte tam «

    V ľavom hornom zväzku (pri projekte stromu) opäť zabalíte podtlaky “

  10. struny Neďaleko».
  11. Ahoj svet!
  12. Vitajte v mojej aplikácii! Mal by byť umiestnený v strede obrazovky priamo pod vaším textom. pridať krokový riadok «@ Vitajte na druhej stránke!activity_second.xmlZnova vyberte blok textu.».
  13. V pravom dolnom rohu oprávnení objektu nájdete riadok „ Na ľavej strane obrazovky je strom priečinkov.Otvorte priečinok pod názvom "» vstúpte tamreťazec/sekunda! _strana

Skontrolujte, čo je teraz napísané v textovom poli


a

  1. druhý
  2. Inštalácia sa spustí podľa pokynov. stránku» a blog o vývoji v strede obrazovky. Fáza 6: Predpísanie akcie pre tlačidlo Fáza 7: Testovanie doplnkuNa paneli s nástrojmi v hornej časti okna Android Studio stlačte zelený symbol Vytvoriť. Vyberte si
  3. Zariadenie » vybrať položku «».
  4. Spustiť
  5. emulátor

» a vyberte zariadenie. Kliknite na tlačidlo " OK“, potom sú dve možné možnosti.

Pravdou je, že túto virtualizáciu podporujú iba súčasné procesory Intel a budete ju musieť povoliť v BIOSe.

Ak máte procesor, ktorý túto funkciu nepodporuje, budete musieť program otestovať na skutočnom telefóne alebo použiť emulátor tretej strany namiesto pôvodného.

Ako upraviť súbor .apk v Android Studio

už letím!

Práve ste dokončili písanie svojho prvého programu pre Android s niektorými základnými funkciami.

Hotový doplnok má na starosti materská strana tlačidla, ktorá zákazníka prevedie na druhú stranu.

Oboznámili ste sa s vývojom doplnkov pre Android a možno ste prebudili túžbu naučiť sa všetko potrebné, aby ste sa mohli v tejto oblasti začať rozvíjať.

XXI storočia.

Éra digitálnych technológií a internetu.

Skôr ako začnete, nainštalujte do počítača ovládače pre smartfón.

Tento počítač má nainštalovaný systém Windows.

Ostatné systémy si vystačia bez špeciálnych ovládačov.

Budem o nich lepšie žartovať na oficiálnych stránkach vydavateľa.

Ak sa počas procesu programovania vypne napájanie (a je neustále vypnuté), potom je potrebný prístup na internet.

Vývoj pre Android je dostupný z programu Android Studio.

Nechajte sa prilákať na oficiálnu stránku.

Program Google bol demontovaný.

Ako si vybrať?

Teraz sa môžete pozrieť na kód niekoho iného a pokúsiť sa ho pochopiť a vykonať vlastné zmeny.

Víkendy sú teraz prístupné verejnosti.

Potom môžete vymyslieť doplnok pre priateľa a niekoho z vašej rodiny a pokúsiť sa ho implementovať.

Tu je plne funkčná jednoduchá kalkulačka, ktorú môžete písať vlastnými rukami, rozkošný nováčik.

Potom môžete usporiadať usporiadanie.

Najdôležitejšie je cvičiť denne.

Teória je dobrá, ale bez praxe sa nemôžete stať programátorom.

A jeden dobrý trik: keď prechádzate novými témami, musíte sa ich snažiť vysvetliť iným ľuďom.

Ak rozumiete, znamená to, že cieľ bol dosiahnutý a téma zvládnutá.

Mova, yaka senior for Java, kudi mensch je populárny, no stále žiadaný.

Kladie malý dôraz na dynamické písanie v prospech jednoduchej syntaxe, no prežilo dodnes s množstvom práce v hrách.

Samotná jednoduchosť tvorby softvéru medzi engine a shell otvorila Lua dvere do sveta črevných vychytávok.

Corona SDK je stredná cesta pre vývoj mobilných multiplatformových aplikácií, predovšetkým igor, pričom hlavným nástrojom je Lua.

Od roku 2015 sa beznákladne rozširuje, zastrešuje maloobchodné klasy a navyše nájdete množstvo užitočných informácií v anglickom aj ruskom segmente internetu.

C/C++

Google v skutočnosti poskytuje vývojárom dva vývojové nástroje: SDK pre prácu s Java a NDK a pre natívne jazyky v C/C++.

Samozrejme, nenapíšete celý program len niekoľkými slovami, ale s ich pomocou môžete vytvoriť knižnicu, ktorú možno použiť na pripojenie k hlavnému telu programu pomocou Java.

Bez ohľadu na to, že väčšina predajcov nemá žiadne znalosti o NDK, ak použijete tento nástroj, získate lepšie výsledky z hľadiska produktivity a využívania interných zdrojov.

A to je to isté, čo v systéme Android podkopáva myšlienku programu prostredníctvom jeho implementácie.

V akých jazykoch píšeš?

  1. Čokoľvek má pravda, je to klas.
    • Často je dôležité dostať sa do kontextu, ktorému som musel čeliť, keď som sa rozhodol vyvinúť svoju prvú aplikáciu pre Android.
    • Tento článok je pre tých, ktorí chcú začať, ale nevedia prečo.
    • Pozrime sa na celý cyklus vývoja programu.

Nástroje sa inštalujú v určenom poradí.

Nie je potrebné uvádzať všetky podrobnosti na IDE (aj keď cítite ťažkosti s vhodnou voľbou).

Som víťazom IntelliJ IDEA Community Edition, jedného z najviac pokazených IDE pre Java súčasnosti.

Spustenie virtuálneho zariadenia

Po spustení AVD Manager a nainštalovaní ďalších balíkov (SDK novších verzií) môžete vytlačiť vytvorené virtuálne zariadenie s potrebnými parametrami.

Navigácia v rozhraní nemusí byť náročná.

Zoznam zariadení

Vytvorenie projektu

Nikdy nečakám na zverejnenie práce, čím minimalizujem prípravné kroky, ktoré sa spájajú s vytvorením projektu v IDE, najmä ak je projekt počiatočný a nepožaduje sa na výrobu.

Otje, Súbor->Nový projekt: Po stlačení tlačidla F6 sa projekt skompiluje, skompiluje a spustí na virtuálnom zariadení., Štruktúra projektuі Predchádzajúca snímka obrazovky zobrazuje štruktúru projektu..

Takže v tomto článku sa zaoberáme čisto praktickými účelmi, aby sme získali rešpekt iba pre tieto priečinky, pretože v procese práce zvíťazíme. Po stlačení tlačidla F6 sa projekt skompiluje, skompiluje a spustí na virtuálnom zariadení. Toto sú katalógy:

gen

Predchádzajúca snímka obrazovky zobrazuje štruktúru projektu. res

src

V papa
Existujú súbory, ktoré sa generujú automaticky počas vývoja projektu.
Nie je možné ich zmeniť manuálne.

Priečinok res je určený na ukladanie zdrojov, ako sú obrázky, text (vrátane prekladov), rozloženia, rozloženia.
- Tento priečinok je najdôležitejší, pretože sa tu ukladajú súbory s výstupnými textami našich programov.

Teraz musíme implementovať metódu buildGameField().

Na to musíte vygenerovať pole v maticovom zobrazení.

Zabavme sa v triede hry.

Najprv musíte vytvoriť triedu Square pre stred a triedu Player, teda objekty, ktoré budú uložené v strede.

Square.java

balíček com.priklad;

public class Square ( private Player player = null; public void fill (Player player) ( this.player = player; ) public boolean isFilled() ( if (player != null) ( return true; ) return false; ) () ( vrátiť hráča;)

Player.java

balíček com.priklad;
public class Player ( private String name; public Player (String name) ( this.name = name; ) public CharSequence getName() ( return (CharSequence) meno; )

Všetky triedy našich programov sú dostupné u otca src.
Hra.java
balíček com.priklad;
public class Hra ( /** * pole */ súkromné ​​štvorcové pole; /** * Konštruktor * */ public Game() ( pole = nový štvorec; squareCount = 0; // vyplnenie poľa pre (int i = 0, l = dĺžka poľa;i
Inicializácia hry v konštruktore KrestikinolikiActivity.
public KrestikinolikiActivity() (hra = new Game(); game.start(); // bude implementované neskôr)

Alarm methodGameField() pre triedu KrestikinolikiActivity.

K.O naznačuje, že v krížoch-nulách je to ten, kto bude X alebo O v línii dovzhin, že predchádzajúce polia dozhni sú vertikálne alebo horizontálne alebo diagonálne.
Prvou myšlienkou je napísať metódu na kožné problémy.
Myslím, že vzor reťazca zodpovednosti by bol na tento účel dobrý.

Na rozhraní záleží

balíček com.priklad;

verejné rozhranie WinnerCheckerInterface ( public Player checkWinner(); )

Keď hra implementuje toto rozhranie, možno bude musieť zistiť rušenie.

Nastal čas na vytvorenie virtuálnych „čiarových“, od ktorých sa otočíme chrbtom.

Všetky implementujú rozhranie WinnerCheckerInterface.

WinnerCheckerHorizontal.java

balíček com.priklad;
Verejná trieda WinnerCheckerHorizontal implementuje WinnerCheckerInterface ( súkromná hra hry; verejná hra WinnerCheckerHorizontal (hra) ( this.game = hra; ) Verejný hráč checkWinner() ( štvorcové pole = hra.getField(); Player currPlayer; Player lastPlay i = 0, len = pole.dĺžka;
WinnerCheckerVertical.java
balíček com.priklad;
public Player checkWinner() ( for (WinnerCheckerInterface winChecker: winnerCheckers) ( Player winner = winChecker.checkWinner(); if (winner != null) ( return winner; ) ) return null; )
Tlak sa kontroluje po kožnom teste.
Dodamo kód pre metódu onClick() triedy Listener
public void onClick(View view) ( Button button = (Button) view; Game g = game; Player player = g.getCurrentActivePlayer(); if (makeTurn(x, y)) ( button.setText(player.getName()) ; ) Víťaz hráča = g.checkWinner( if (winner != null) ( gameOver(winner); ) if (g.isFieldFilled()) ( // ak je pole vyplnené gameOver(); ) );
Metóda gameOver() je implementovaná v 2 variantoch:
private void gameOver(Player player) ( CharSequence text = "Hráč \"" + player.getName() + "\" vyhral!"; Toast.makeText(this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); game.reset ( ) private void gameOver() ( CharSequence text = "Draw"; Toast.makeText(toto, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); game.reset(); refresh(); )
V prípade Java sú gameOver(Player player) a gameOver() rôzne metódy.

Pomocou nástroja Builder na rýchle vytvorenie Toast.makeText môžete rýchlo vytvoriť zobrazenie upozornenia refresh() aktualizuje stav poľa:

private void refresh() ( Square field = game.getField(); for (int i = 0, len = field.length; i