Hľadať

Prehrajte si históriu hier. Vytvárajte najpredávanejšie hry.

Výskum nových technológií.Články sú lídrom na trhu a získavajú fanúšikov po celom svete.

Hra Dev Tycoon:

- simulátor hazardnej hry vyvinutej spoločnosťou Greenheart Games, ktorú tvoria dvaja ľudia, dvaja bratia, Patrick a Deniel Klug.

Pôvodne bola hra plánovaná pre iOS, potom plánovali pracovať pre Windows (súčasne pre Windiws Store a Win8, tajomní ľudia).

Nie som veľký fanúšik ani odborník na simulátory, nemám rád a nechcem skúšať všetky druhy Football Manager a iné pochybné, so SimCity som už 24 rokov.

Tento simulátor vývoja hier teda umožní pochopiť základy vývoja a problémy, ktorým vývojári čelia.

Ak nedosiahnete požadovanú priemernú známku v tlači (keďže pracujete s predavačom), dostanete pokutu.

Minimálne pochopíte, prečo je multiplatforma výhodná, nie exkluzívna. Navyše obchodníci majú zmysel pre humor, rád by som obdivoval názvy firiem a platforiem (Vonny - 10/10). Existuje tucet vtipných úspechov, napríklad počas hodiny práce v garáži nazvite svoju hru „Pong“ alebo si vyviňte hru uprostred hry. Čo je na tejto hre zlé? Pre klas - motor. Všetky tieto hry, počnúc malou garážou a končiac veľkou kanceláriou, sú vinné tým, že vypínajú svoje motory. Môžeme licencovať náš engine iným spoločnostiam (za lacné kópie), ale my sami nemôžeme profitovať z iných. Navyše starú verziu nie je možné upgradovať bez toho, aby ste spustili úplne novú.і Okrem toho máme skvelý zoznam funkcií pre engine, no chýba krátky popis toho, čo a kde opraviť. Ako sa zmení hra pre viacerých hráčov online v mojej akcii?

Prečo napr.

Rast našej spoločnosti vychádza z fanúšikov, čo je skvelé.

Bohužiaľ, je tu veľa podozrení.

Fanúšikovia pribúdajú, no, keďže sa predalo 120 tisíc (premýšľajte o tom čísle), kópia nám priniesla 600 tisíc fanúšikov.

Tobto 0,5 %. To znamená, že pri priemernom hodnotení 10/10 je na výstupe z hry veľký hype a pri negatívnych hodnoteniach prichádzame až o 200 % fanúšikov z počtu predaných kópií. Je tu aj výstava, kde si prenajmeme stánok alebo môžeme zorganizovať skvelý “Blizzcon” (môžete sa ho zúčastniť aj vy). Počet fanúšikov rastie možno rovnakým tempom ako počet fanúšikov. Pretože vzorec na zvýšenie rastu každej výstavy nezahŕňa počet fanúšikov spoločnosti a každú chvíľu sa objaví nejaký modifikátor, ale ak máme stotisíc fanúšikov, výstava môže získať milión viduvachiv, ale pri zaroven mam 14k fanusikov a vystava vedie k 4kk. A predsa - počet dúchadiel je rovnaký pre našu špeciálnu výstavnú a spaciu časť. Táto prezentácia používa JavaScript..

Prosím, MMO v tomto simulátore nie je možné speňažiť.

Bohužiaľ, je tu veľa podozrení.

Vôbec sa nesmiali.

Jednoducho predávame kópie (ako ArenaNet a NCsoft z Guild Wars 2) a platíme za ne. Je zrejmé, že so zvyšujúcim sa predajom objem predaja rastie a všetci kupujúci hrajú našu hru donekonečna a na konci dňa hra stále predáva 100 000 kópií za týždeň, má 100 000 Tomu človeku, ak výmena stojí viac , prídeme o menší príjem. Podľa logiky distribútorov, aby sme ušetrili zisky, vydávame Expansion Packs, pretože minimálny rozpočet AAA hier je 20+k dolárov a MMO môžu stáť všetkých 70 (bez míňania peňazí na marketing). To znamená, že pri priemernom hodnotení 10/10 je na výstupe z hry veľký hype a pri negatívnych hodnoteniach prichádzame až o 200 % fanúšikov z počtu predaných kópií. Okrem toho konzola v tomto krásnom svete stojí 47 dolárov (2,5-krát drahšia na hru) a 12 miliónov konzol = 22 % z celkového trhu. Smiešne množstvo peňazí, ktoré nám naša platforma digitálnej distribúcie a licencovanie motorov prináša iným spoločnostiam (ktorých je veľa a nemáme konkurentov), ​​sa nedá povedať.

Predtým, ako prehovoria, musia samotné AAA hry fungovať ako tím 7 (siedmich) jednotlivcov.

Prehrajte si históriu hier.

Začnite MMO s rozpočtom až 70 kk. Prehrajte si históriu hier.
Vrecúško Možno sa samotným vydavateľom trochu minul cieľ v kombinácii prostredia a žánru, pretože chcú herný priemysel a spevácky svet o grošoch (či už
priemyslu Možno sa samotným vydavateľom trochu minul cieľ v kombinácii prostredia a žánru, pretože chcú herný priemysel a spevácky svet o grošoch (či už
- o grošoch), ale aj o veľkom svete a o „tajomstve“ a simulovanie reakcie ľudí na akúkoľvek kombináciu žánrov a podobností s hrami pred históriou je možno nemožné. Za taškami máme najkrajší simulátor vývoja hazardných hier, len preto, že je rovnaký (neberie sa do úvahy herný vývojový príbeh z mobilných zariadení), no zároveň ešte nereálnejší.
Chápem, že pracujem v indie štúdiu s dvoma ľuďmi, aj keby som od nich nedostal GTA o vývoji hier, dostal by som ho aspoň dobre hru
a vyzerá to skôr ako príležitostná hra na telefóne.
Verdikt: vezmite si to so zľavou 50-75% pri ďalšom predaji, pretože téma je na nezaplatenie a nie je čo kúpiť. Video Greenheart Games bolo zničené.
Hra začína v 80. rokoch minulého storočia, pokiaľ ide o herný priemysel. Logo
Rozrobník Hry Greenheart, Vidavetsі dátum vydania
10. 2012 Žáner
ekonomický simulátor

Technické údaje

Gravets začína tým, čo dáva sebe a svojej nadchádzajúcej spoločnosti.

Potom si môžete vytvoriť svoje vlastné hry výberom témy hry, žánru, platformy a enginu hry.

Taktiež sa v priebehu 30 – 42 rokov ukázalo, že konzoly sú dostupné od rôznych spoločností. - Sony sa bude volať Vonny, Microsoft sa bude volať Micronoft, Nintendo sa bude volať Ninvento, Sega sa bude volať Vena atď. - Gravec teraz začína vo svojej garáži vyvíjať hry, no čoskoro môže pridať 2 nové kancelárie.

V kanceláriách Gravec si môžete najať iných predajcov a zároveň s nimi spolupracovať. - V procese vytvárania hry je štrk zodpovedný za vývoj prvku kože (v prvej fáze si štrk vyberá medzi „motorom“, „hraním“ a „zápletkou/úlohami“, v druhej fáze

medzi „dialógmi“, „dizajnom rieky“ a „kusovou inteligenciou“ a na treťom

medzi „svetlým dizajnom“, „grafikou“ a „zvukom“).

Po dokončení vývoja hry sa udelí hodnotenie, kde budú ležať budúce tržby.
V procese hrania sa v štrku nahromadia sledovacie okuláre, ktoré môžu stratiť rôzne sledovanie (napr
výskum nových herných tém) a vývoj nových hráčov.Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky pre rôzne vývojové prvky, môžete vytvoriť výkonný herný engine.
Bližšie ku koncu hry (v zostávajúcej kancelárii) má ten, kto hrá, možnosť vytvoriť novú hernú konzolu a otvoriť laboratórium na sledovanie.7/10

Rozrobka

Recenzie

Ruské vydania

Vidannya

Bod v dizajne a technológii môžete získať preskúmaním nových oblastí (a umožníte tak svojim športovcom získať viac bodov skúmaním týchto schopností) a vo všeobecnosti špecialistov alebo ich najatím nových (na zvýšenie vkladov na pravej strane). hodina Keď prechádzate procesom vývoja gris, môžete použiť všetky modifikátory horkosti.

Garna yakist ≠ Garna rozhliadnite sa!

V prvom rade je potrebné pochopiť, že prehľadne vyskladaná hra nezaručuje dobrý prehľad (skóre recenzie - existuje tabuľka s prehľadmi).

V tejto hre ste potom lepší, vrátane seba.

s vašimi predchádzajúcimi záznamami (za hlavou gri, zatiaľ čo vy súťažíte s predvoľbami gri (základné gri záznamy)).

Vaše herné skóre sa rovná vášmu najkratšiemu hernému skóre (s nárastom približne o 10 % - 20 %) a zároveň vášmu hodnotiacemu skóre (prvé „skóre recenzie“) (prvé nižšie skóre sa mierne zmení).

Preto, aby ste sa dobre pozreli, musíte trochu posunúť svoju hernú ruku dopredu.

Je veľmi dôležité pochopiť:

Aby ste RAZ vyzerali dobre, ak stratíte hodnotenie 9,5+, stačí pokračovať v hre bez ohľadu na vaše činy.

Aby ste z toho však vyťažili maximum, musíte všetko vypracovať, dať menej ako 20 % pred témy skladieb (~3 – 6 na žáner), aspoň 20 % pred témy skladieb (~0 – 3 na žáner ).

Preto, ak použijete najlepšiu hodnotu, máte 60% voľnosť (hodnota kroku je 60% a 100%, nič iné) pre 2 kroky, 80% pre ~1-4 kroky, 20% pre ~0-3 krokov a 100% voľnosť v ~0-6 krokoch, a ak zatlačíte na tvrdé jadro, máte 20% voľnosť v ~3-6 krokoch, 80% v ~0-3 krokoch a 100% voľnosť v 0-6 krokoch , ktorý je stratený.

Týmto spôsobom máte 500%-800% (mimo 900%) voľnosti pre prvý typ a 360%-660% pre druhý typ.

Napríklad Dungeon, Airplane, Fantasy a mnohé ďalšie témy môžu vytvoriť aspoň jedno skvelé kombo (pozri tabuľku s + i -, sú tam len 2 mínusy) a 4 skvelé kombá (4 plusy) )).

Zagalom, existuje veľa tém, ktoré poskytujú viac úžasných kombá a skvelých kombá (Game Dev (vývoj hry), Superhrdinovia (Superhrdinovia) s tromi úžasnými proti jednému z Veľkých, Romantika, Startupy, Medicína a Chirurgia so štruktúrou 2 až 1), sodi yak Väčšina z nich dáva viac skvelých a menej skvelých komb.

Táto stránka vám teda nepomôže pri vývoji hry, pretože vám berie dobrý prehľad o hrách (rovnaká stránka s číslami z herných časopisov/videa).

Dovoľte mi, aby som vám povedal, ako hrať najlepšie hry, ktoré vám pomôžu vyzerať dobre z vášho tela.

  • Ak vyvíjate hry stabilnej kvality (skvelé kombá, vyváženosť technológie/dizajnu, počet chýb), vaše herné skóre bude založené na celkovom množstve bodov za dizajn/technológiu, ktoré získate v procese a rozrobki (oranžové a modré vrecúška na šelma) a S touto hodnosťou bude pre vás ľahšie posúdiť, ako dobre ste si počínali (skôr než sa rozhliadnete).
  • Ak chcete získať ďalšie informácie o hlasoch a spôsobe hodnotenia jasu hry, pozrite si Voguing Algorithms.
  • Najprv si vypočujme takéto prejavy:
  • Preskúmanie dvoch hier na rovnakú tému/žáner/iný žáner.
  • Vydanie pokračovania alebo doplnku (rozšírenia) je menej ako 40 rokov po vydaní najnovšej verzie.
  • Vývoj pokračovania na rovnakom engine (nesúvisí s doplnkami).
Vývoj skvelej hry bez potreby 2D grafiky V4 (verzia 4) alebo vyššej/3D grafiky V3 (verzia 3) alebo vyššej.
Vývoj AAA gri bez vikoristannya 3D grafiky V5 alebo vyššej
  • Vývoj AAA hier bez uznania aspoň troch špecialistov v špecifických oblastiach, ktoré sú považované za dôležité pre daný žáner.
  • Ako je uvedené vyššie, intenzita hry je určená kombináciou rôznych modifikátorov, ktorých vzhľady sa kombinujú ako multiplikátor k súčtu Design a
  • technológie.
  • Ak odoberiete strany, ako je povedané vyššie, stratíte nasledujúce modifikátory, ktoré prispievajú k horkosti vašich hier:
  • Technológia/dizajn
Premiestnenie pozunkov (asi 100 hodín)
  • Kombinácie žánru/tém
  • Trendy (trend)
  • Vyberte si platformu, ktorá zodpovedá vášmu žánru (alebo oba žánre majú širokú škálu žánrov)
  • Viyaviti a upratať neporiadok (chyby).
Proces tvorby zrna možno rozdeliť do dvoch hlavných častí: príprava pred fermentáciou a vývoj.

Príprava pred výrobou.

Počas prípravy pred zberom, keď sa objavia bolesti hlavy, sú k dispozícii nasledujúce možnosti:

  • Nizwa gri
  • Veľkosť
  • Trvá to hodinu, rast je vyčerpaný a odvaha je preč.
  • Pre malé hry je dôležité získať priemerne 10 bodov.
  • Tselovovo publikum
  • Predmet.
Zagalna téma gri (Vіyskovі, Fantasy, Science Fiction atď.)

platforma.

Herný engine.

Výber žánru je v procese prípravy najdôležitejší.

Žáner sa prelína do viacerých riešení, ktoré sa budú pri vývoji chváliť.

Kombinácie tém/žánerov

Dôležitou súčasťou prípravy pred produkciou je výber tém a žánru.

Táto kombinácia môže viesť buď k skvelému alebo zvláštnemu kombu.

Jednožánrové kombinácie

Táto tabuľka je založená na výstupných údajoch.

Bohatá žánrová kombinácia

Jediný spôsob, ako zachytiť veľké kombo pre širokú škálu žánrov, je vybrať si medzi dvoma žánrami, z ktorých je „veľké kombo“ podobné.

To znamená, že takú tému, ako je Chirurgia, nemožno oddeliť od „Veľkého komba“ v rôznych žánroch hier (pozri tabuľku vyššie, Chirurgia má iba jednu kombináciu Veľkého komba).

Kombinácia žánru/platformy

Kožený žáner si získava svoju obľubu na koženej platforme.

Vaša voľba žánru vo vzťahu k platforme má mierny vplyv na hru.

Víno viac prispieva k predaju gri.

Čím väčší modifikátor je predaj dokončenej platformy, tým viac zarobíte.

Nahradenie subsonických zvukov má dva hlavné dôsledky:

  • Vízia danej hodiny sa vlieva do jasu grilu
  • Koľko bodov dizajnu a technológie sa pridá do hry počas procesu vývoja v pomere k hodine pridelenej príslušnej časti (ak napríklad strávite viac ako hodinu na Engine, odpočítate si viac bodov technológie a hodinu vynaložené na Históriu/Hľadanie, prideľte viac bodov dizajnu).
  • Pre hodnotenie je veľmi dôležitá vitalita a správna rovnováha Technology/Design (presnejšie hodnota, ktorou sa previňujete, na základe zvoleného žánru).
No, pozrime sa na vrecko - ako nastaviť kroky:
  • Pozrite si tabuľku nižšie a ocente kombináciu úloh a oblastí s kladmi/zápormi pre váš žáner (alebo kombináciu).
  • Skontrolujte, či ste na poliach nastavili sadzbu vyššiu ako 40 % daného času s výhodami najatia páru počas procesu vývoja.
  • Zistite, že ste videli aspoň 20 % polí s plusmi a nie viac ako 40 % polí s mínusmi.
  • Samozrejme, nastavte kroky tak, aby zapadali do rámca kombinácie technológie/dizajnu 25 stotín, ktorá zodpovedá cieľom vášho žánru (alebo kombinácie).
  • Pamätajte, že spodný panel sa skladá z troch častí (umiestnených pod hrebeňmi) a že je dôležité, aby nebol rovnaký počet panelov, aký priradíte hrebeňu pokožky.

Všetky hodnoty (40% a 20%) sú prispôsobené približným rozmerom časti poľa v spodnom paneli.

Pre žánrovo bohaté kombá je dôležité zabezpečiť, aby bol prvý žáner menej dôležitý ako druhý.

Hlavný bod žánrovej bohatosti spočíva v tlmených žánrových možnostiach – čo vám dáva veľkú flexibilitu pri výbere rôznych možností.

Napríklad žánre Stratégia/Užitočné a Stratégia/RPG majú len 3 polia s „+“, ale hodnoty nemajú žiadnu hodnotu, ale ak pracujete so Stratégiou alebo RPG (ako jednožánrová hra), bude mať 6 polí s „+“ a jedno pole so „-“.

Bohatstvo na žánre vám preto dáva väčšiu tvorivú slobodu, ak žánre používate správnym spôsobom.

Skóre nie je hlavným spôsobom, ako získať dobré známky – prispievajú k mnohým faktorom. Patria sem hráči v prvej línii, váš personál, spodná línia, žáner na platforme atď., a tým hlavným je váš faktor technológie/dizajnu. Nehovorím, že tabuľka neplatí, pokiaľ s týmito tabuľkami a vašimi okulármi neudržíte krok Technika/Dizajn na požadované hodnoty, tak postupne prídete o smädné zvuky, kvôli ktorým budú vaše oči nestabilné – nejaké body miniete pri bod v tejto tabuľke a budete ďaleko od vysokej viskozity, pretože nestabilita vedie k zlým výsledkom.

Pozor - v tom čase, keď ZAČNETE konzumovať gris, zatiaľ čo máte len jednu chorobu a málo príležitostí, na konci hry, ak máte málo chorôb a málo príležitostí, vám táto tabuľka nedá maximálny lesk. , - približný orientačný bod už nebude.

Špecializácia

Špecializácia na konkrétny produkt zaisťuje vašu spokojnosť s rovnakou úrovňou technológie a dizajnu.

Na pokožku zo záderov môžete naniesť aj krémový prostriedok.

Ruské vydania

Vidannya

Skvelé hry potrebujú riešenia, ktoré sa zameriavajú na dizajn a technológiu alebo vyvažujú oboje.
V prvom rade je potrebné pochopiť, že prehľadne vyskladaná hra nezaručuje dobrý prehľad (skóre recenzie - existuje tabuľka s prehľadmi).

V tejto hre ste potom lepší, vrátane seba.

s vašimi predchádzajúcimi záznamami (za hlavou gri, zatiaľ čo vy súťažíte s predvoľbami gri (základné gri záznamy)).

Vaše herné skóre sa rovná vášmu najkratšiemu hernému skóre (s nárastom približne o 10 % - 20 %) a zároveň vášmu hodnotiacemu skóre (prvé „skóre recenzie“) (prvé nižšie skóre sa mierne zmení).

Preto, aby ste sa dobre pozreli, musíte trochu posunúť svoju hernú ruku dopredu.

Je veľmi dôležité pochopiť:

Aby ste RAZ vyzerali dobre, ak stratíte hodnotenie 9,5+, stačí pokračovať v hre bez ohľadu na vaše činy.

Aby ste z toho však vyťažili maximum, musíte všetko vypracovať, dať menej ako 20 % pred témy skladieb (~3 – 6 na žáner), aspoň 20 % pred témy skladieb (~0 – 3 na žáner ).

Preto, ak použijete najlepšiu hodnotu, máte 60% voľnosť (hodnota kroku je 60% a 100%, nič iné) pre 2 kroky, 80% pre ~1-4 kroky, 20% pre ~0-3 krokov a 100% voľnosť v ~0-6 krokoch, a ak zatlačíte na tvrdé jadro, máte 20% voľnosť v ~3-6 krokoch, 80% v ~0-3 krokoch a 100% voľnosť v 0-6 krokoch , ktorý je stratený.

Týmto spôsobom máte 500%-800% (mimo 900%) voľnosti pre prvý typ a 360%-660% pre druhý typ.

Napríklad Dungeon, Airplane, Fantasy a mnohé ďalšie témy môžu vytvoriť aspoň jedno skvelé kombo (pozri tabuľku s + i -, sú tam len 2 mínusy) a 4 skvelé kombá (4 plusy) )).

Nalejte svoje univerzálne klíčky pre terminálnu fázu vývoja.
Špecializácia stojí 200 výskumných bodov a 5 miliónov kreditov na účtovníka.
Podzunki pre špecializáciu:
Bod v dizajne a technológii môžete získať preskúmaním nových oblastí (a umožníte tak svojim športovcom získať viac bodov skúmaním týchto schopností) a vo všeobecnosti špecialistov alebo ich najatím nových (na zvýšenie vkladov na pravej strane). hodina Keď prechádzate procesom vývoja gris, môžete použiť všetky modifikátory horkosti.
Garna yakist ≠ Garna rozhliadnite sa!
Táto stránka vám teda nepomôže pri vývoji hry, pretože vám berie dobrý prehľad o hrách (rovnaká stránka s číslami z herných časopisov/videa).
Dovoľte mi, aby som vám povedal, ako hrať najlepšie hry, ktoré vám pomôžu vyzerať dobre z vášho tela.
Ako už bolo spomenuté vyššie, kvalita hry je určená kombináciou rôznych modifikátorov, ktorých vzhľady sú kombinované ako multiplikátor k súčtu Dizajnu a Technológie.

Ak odoberiete strany, ako je povedané vyššie, stratíte nasledujúce modifikátory, ktoré prispievajú k horkosti vašich hier:
Technológia/dizajn
Premiestnenie pozunkov (asi 100 hodín)
Kombinácie žánru/tém
Trendy (trend)
Pomilki (Chrobáky)

Tak, aby sa zaručene vytvorila skupina vysokej elánu (okrem trendu, ktorý je tiež obľúbeným modifikátorom), pod hodinou vývoja:
Nájdite správny bod zvyškovej rovnováhy medzi dizajnom a technológiou
Vyberte žáner a tému Veľká kombinácia (skvelá kombinácia).
Vyberte si platformu, ktorá zodpovedá vášmu žánru (alebo oba žánre majú širokú škálu žánrov)
Viyaviti a upratať neporiadok (chyby).
Počas prípravy pred zberom, keď sa objavia bolesti hlavy, sú k dispozícii nasledujúce možnosti:

Proces tvorby zrna možno rozdeliť do dvoch hlavných častí: príprava pred fermentáciou a vývoj.
Príprava pred výrobou.
Nizwa gri
Veľkosť
Trvá to hodinu, rast je vyčerpaný a odvaha je preč.
Pre malé hry je dôležité získať priemerne 10 bodov.
Tselovovo publikum
Predmet.
Herný engine.

Zagalna téma gri (Vіyskovі, Fantasy, Science Fiction atď.)
Dôležitou súčasťou prípravy pred produkciou je výber tém a žánru.

Žáner
Jednožánrové kombinácie

platforma.

Herný engine.
Jediný spôsob, ako zachytiť veľké kombo pre širokú škálu žánrov, je vybrať si medzi dvoma žánrami, z ktorých je „veľké kombo“ podobné.

To znamená, že takú tému, ako je Chirurgia, nemožno oddeliť od „Veľkého komba“ v rôznych žánroch hier (pozri tabuľku vyššie, Chirurgia má iba jednu kombináciu Veľkého komba).

Kombinácia žánru/platformy

Kožený žáner si získava svoju obľubu na koženej platforme.

Výber žánru je v procese prípravy najdôležitejší.

Žáner sa prelína do viacerých riešení, ktoré sa budú pri vývoji chváliť.