Ahojte všetci!

Predstavujeme vám nový článok z cyklu „Záhada modelárstva“! Som späť s Chrisom Robinsonom, umeleckým riaditeľom World of Warcraft, a dnešná epizóda bude venovaná prvku vývoja postavy, ktorý je pre Gravians veľmi dôležitý – vývoju postavy.

Keď sme začali pracovať na nových modeloch, už bolo jasné, že ide o ešte väčší počin, a neboli sme si istí, že sa nám podarí dosiahnuť všetky naše ciele pred vydaním nového. Prvýkrát máme v úmysle aktualizovať len niekoľko pretekov a ďalšie modely aktualizujeme až nabudúce. Chcieť mať nové modely v súlade so starými modelmi nie je najlepšia možnosť, ale v tom čase sa nám to zdalo možné. Postupom času sme sa ale predsa len chceli zmeniť a pripraviť nové modely pre všetky postavy ešte pred vydaním tej doplnkovej. Pre nás to bol skutočne monumentálny úspech a teraz, keďže ďalší je hneď za rohom, vieme, čo je zlé.

Predtým, ako sme hovorili, sme pôvodne plánovali použiť nové možnosti dostupné pre vybraného jednotlivca a aktualizácia sa tiež objavila na celom svete. Bolo oznámené, že pre nové modely budú dostupné iba základné varianty rôznych vzhľadov a ďalšie funkcie sa objavia v aktualizáciách po vydaní ďalšej. Rovnako ako v minulosti sa naše prognózy točili okolo toho, že náš robot v skutočnosti prenáša tvorbu úplne nových pretekov (čo sa týka vizuálneho štýlu a dizajnu) a bez toho, aby venoval veľkú pozornosť obsahu pre tých najpokročilejších. My sme sa však nad tým zamysleli a prišli sme na to, že by bolo nesprávne rozmazávať hroby vikorov a predstavovať nové postavy s menšími rozdielmi v textúrach. Pred vydaním definitívnej aktualizácie by ste mali veľa problémov, ktoré vôbec neukazujú, ako dobre môže hrdina vyzerať. V dôsledku toho sme sa rozhodli, že je potrebné rozšíriť možnosť prispôsobenia funkcií pre všetky rasy a uviesť ich do hry ihneď po vydaní ďalších. Momentálne máte k dispozícii iba jednu sadu úprav geometrie tváre, no po vydaní aktualizácie pre beta verziu sa odhalia nové a nové možnosti!


Na napodobnenie úškrnu modelu ľavorukého trpaslíka boli zuby nakreslené priamo na hornej pere. V nových modeloch sú zuby pevným prvkom, na ktorom je aplikovaná iná textúra, takže je jednoducho nemožné namaľovať nový vzhľad (vyzeralo by to jednoducho chamtivé). Centrálny model ukazuje, ako vyzerá úškrn trpaslíka v aktuálnej beta verzii hry a model napravo ukazuje, ako vyzerá po aktualizácii.


Ľavá ruka, prepracované staré modely orkského rúcha. Druhý zvislý riadok ukazuje, ako momentálne vyzerajú orkské modely v beta verzii. Hoci tieto výrazy zobrazujú rôzne textúry, geometria prvkov sa nemení. Tretí riadok zobrazuje model štetca, ktorý nám umožňuje prispôsobiť si obraz hrdinu. A pravou rukou môžete dosiahnuť lepšie výsledky.

Usilovne pracujeme na tom, aby sme zabezpečili, že nové modely postáv budú reprezentovať výhody samotných Gravianov aj našich vládcov. Vytváranie nových modelov hrdinov je kolosálny projekt, ktorý je pre nás veľmi dôležitý. Ďakujem za to, čo si zaslúžite! Chceme čo najskôr vidieť, ako sa Azeroth premení na tieto vzrušujúce nové modely vysokej kvality. Dúfame, že sa vám nový vzhľad vašich obľúbených postáv bude páčiť!

Ďakujem všetkým za prejavenú úctu. Poďme sa zabaviť!

Živé chaty Blizzardu odpovedajú na otázky o nových modeloch pre postavy WoW. Pre mňa to teplo vyzerá ako pokus chytiť sa pripravovanej oznamovacej bomby. A rád by som sa trochu porozprával o modeli, aby som zistil môj pohľad na jej výživu.

V prvom rade – som 100% prerobený tak, že modely budú hotové pred nadchádzajúcim doplnkom a samotný pripravovaný doplnok nebude mať žiadne nové oficiálne preteky.

V skutočnosti sa mi zdá, že sme už dlho vedení k tomu, ako by nové modely mohli vyzerať. Kontrolujú, čo je vhodné a čo nie je vhodné pre Gravianov. Napríklad už máme dva typy nových orkov: brutálne kašovitého Garrosha a svetlozeleného Trala strednej postavy. Kto je medzi nimi ten správny ork?

Máme tu hrbatého a krívajúceho Voljina a vzpriameného Zandalariho. A v tomto a v iných sú 3 prsty - a všetky rovnaké.

Zdá sa, že WoWHead pri pohľade na 3D model Zandalari vidí sám seba zahaleného od hlavy po päty a nie nahého modela, ako vidíme v hre.

Lyrický prístup: žartovanie so žartovaním, - vtipy a saurok je tiež možnosť =)

Ďalej viac

Možno táto téma už nie je nová. Možno to už zvýšili. A dosť možno to vyzerá prehnane a naivne. Je úplne zrejmé, že keďže robíme prerábky modelov, je hlúposť nerozšíriť zoznam vizuálnych obrázkov, možno môžeme zaviesť niekoľko kategórií.

Navyše nie je potrebné sprostredkovať to, čo čítate nižšie, z pohľadu roly. Kvôli tomu vám dám 2 screenshoty (smrad je naozaj prehnitý - ešte z prvej bety Pandarie, ale podstatu si treba predstaviť):

1. Kanonická fráza od toho, kto vraj Pandaren vie o vrykule:

2. Nález predavača trollov z modelu Zulman v Pandarii. Dovoľte mi pripomenúť – niečo o rozšírení Zandalari je niečo, o čom sme v 5.2 nikdy nepočuli.

Takže všetko, čo je dobré a aké dobré, môže byť pravda: čokoľvek chcete.

Výhody tohto prístupu sú zrejmé:

  • Nie je potrebné predstavovať novú rasu a vytvárať pre ňu miesto štartu;
  • Pri nových pretekoch nie je potrebné zadávať nové štartovacie miesta, všetko prebieha v „knihách“;
  • Aktivácia úroku pred zaplatenou zmenou pretekov. Nikto nemôže prísť o svoje peniaze, najmä Blizzard;
  • Ťažké a bolestivé rasové problémy je možné zvládnuť pod valčekovým pohonom a pod balančným pohonom. Greg Street o tom hovorí už dlho. A teraz to príde;
  • Vytvárajte nové rasy pre víťazstvo, „zabíjajte“ skiny postáv v nájazdoch atď.

A teraz k samotnému návrhu. Kožná rasa má kopu „bratov“, ktorých sme zavolali, aby sme sa s nimi viezli alebo si u nich vybudovali reputáciu. Kde je najlepšie umiestniť skiny týchto rás? Už teraz je zápach viditeľný z farby pleti a tváre!

1. Orkovia
Vo všeobecnosti ste už videli orkov podobných Garroshovi a Thrallovi. A všetci sú už preč! Zubatí orkovia-bastardi, mok-natali a la Rexxar a na Garoni-drinker kstalt nasaďte kríženca medzi orkov a draenei (na Garoni však rozdiel nevidno, ale v komikse to vyzerá inak.).

2. Trollovia
No títo boli ušetrení najviac: Pishchanovia, Križhani, lesní trolovia. Nie je ich veľa a v týchto prípadoch - modely sú už hotové =) Celá Rada starších si chce okamžite obliecť brnenie a vidieť ho až po hroby.

A Marley... No, len tsukkerka, ako ste pochopili, o čom hovorí starý trolefil...

3. Ľudia
S ľuďmi je to ťažké, hoci máme aj pár zadkov jasných ľudských modelov: Jaina, Varian, Anduin - všetko vyzerá zle. S ľuďmi sa dá zoznámiť ako s vrykulmi alebo im dovoliť zmeniť zloženie tela a la Sims 3 =) Kto by sakra mal behať s pivným bruchom?

4. Taureni
Tu je všetko zrejmé. Ich najbližší bratia sú Taunka a Yaungoli. Je hlúpe nevikorizovať takúto možnosť. Zmeňte svoju tvár a ste pripravení.

5. Goblini
Tipujem, že sú to grumelli, charaktery a prístup oboch rás sú veľmi podobné. Bohužiaľ, chápem, že je to veľká hanba. Grummels nemajú žiadnu osobnosť viditeľnú zblízka. Ak chcete vytvoriť model od začiatku, prečo nie?

6. Trpaslíci
Títo priatelia majú tiež bratov: malomocných škriatkov, potravinových škriatkov a dokonca aj mechanických škriatkov z Northrendu.

7. Noční elfovia
Malfurion a Tyrande vyzerajú škaredo, hoci zjavne vychádzajú zo starých modelov. Navyše si myslím, že je možné pridať k tejto rase kože veľkých elfov, ktorým Verisa patrí. Teoreticky môžu byť iní elfovia samostatnou rasou, alebo ešte viac elfmi a ešte viac, ale iným spôsobom majú silu pracovať kdekoľvek na štartovacej lokácii.

8. Videné
Silvana. V opačnom prípade budete musieť pracovať od začiatku. Predtým, ako prehovorí, model Sylvani, pod hodinou preplnenia, môže byť neúmyselne napadnutý inými škriatkami. Vzagali, nie je ľahké nosiť štetce =) S cenzúrou je opäť menej problémov.

Už ma nebaví premýšľať o pretekoch, chcem podobné modely, ktoré sa dajú/draenei použiť aj v robotike.

Toto sú myšlienky. Čo hovoríš?