Všetko je znázornené na obrázku


2. Novinky. (1)

5. Vezmite kľúče/Neškrabte ich.

8. Pite podľa mapy so Slávkou. (1)

9. Nehádajte sa s Alisou.

10. Bez ohľadu na výsledok v turnaji a potom nastúpte do autobusu. (1)

14. Pomôž Slávovi. (1)

15. Vtekti. (1)

16. Voľby na mape nie sú dôležité.

19. Nejedzte. (1)

21. Jedz jablko/Nejedz.

22. Pišov a Slávka.

23. Výber kariet nie je dôležitý.

24. Peti zi Slavka. (1)

25. Všetci šéfovia pomáhajú dievčatám. (1)

26. Voľby na mape nie sú dôležité.

27. Skúste si uchmatnúť knihu od Alice/Ničoho sa nebojte.

28. Nič nerob, len seď.

29. Pokúste sa spoznať Glory (kritická voľba Glory).

30. Chcem vziať ježka pre Sláva. (1)

31. Nemám čo povedať k pravde. (1)

1. So, I’ll go with you / Nie, ja sa tu stratím.

2. Nenahlasujte to.

3. Bež za ním/Ničom sa netráp.

4. Skúste si vybrať rezeň/Nič nepokazte.

5. Vezmite kľúče/Neškrabte ich.

6. Chváľte knihu. (1)

7. Karta: Choď na obed/Nechoď na obed.

9. Nehádajte sa s Alisou. (1)

10. Spievajte sobom, spievajte na futbalovom ihrisku. (1)

11. Vibach, už som sa usadil s Olenou. (1)

12. Dobre, prídem. (1)

13. Aký druh maloobchodu? Je potrebné pokračovať vo vyhľadávaní tohto typu informácií.

14. Možno pomôžem Slávovi/Myslím, že pomôžem chalanom v obrovských robotách/Dobre, pomôžem športovému klubu.

16. Voľby na mape nie sú dôležité.

17. Myslím, že by si vyzerala úžasne. (1)

18. Dostali ste sa k nejakým ukradnutým sukulentom? / Už si si dal pauzu?

20. Alisine rande vugilla/Don't give her vugilla.

21. Jedz jablko/Nejedz.

22. Pišov iz Olena.

23. Výber kariet nie je dôležitý.

24. Peti a Olena a nehovorte poradcom, že si robili žarty zo Shurika. (2+1)

27. Pokúste sa zistiť, o čom sa Alice a Olena rozprávajú. (Kritická voľba pre Olenyu)

28. Pomôž Alici. (1)

1. So, I’ll go with you / Nie, ja sa tu stratím.

2. Nenahlasujte to.

3. Bež za ním/Ničom sa netráp.

4. Vyskúšajte rezeň. (1)

5. Vezmite kľúče/Neškrabte ich.

6. Chváľte knihu/nehovorte nič.

7. Mapa: Piti na obed. (1)

8. Spievajte podľa kartičky s Glory/Sing alone.

9. Chatujte s Alisou/Nekonfliktujte s Alisou.

10. Zahrajte Ulyanu v kartách a choďte na pódium. (1)

11. Vibach, už som doma s Olenyou / Garazdom, skontrolujte hvilinku.

12. Viete, Oľga Dmitrivna ma dnes večer požiadala o pomoc.

13. Aký druh maloobchodu? Je potrebné pokračovať vo vyhľadávaní tohto typu informácií.

14. Pomôžte športovému klubu (1)

15. Stratiť sa a pomôž jej dostať sa tam. (1)

16. Voľby na mape nie sú dôležité.

17. Myslím, že by si vyzerala úžasne / Len tak.

18. Dali ste si pauzu? (1)

19. Kŕmiť, čo to je/Nekŕmiť.

20. Alisine rande vugilla/Don't give her vugilla.

21. Jedz jablko/Nejedz.

22. Pišov z Ulyany.

23. Mapa: Gurtki, potom „Vidmovitisya“. (1)

24. Peti s Lenou/Piti so Slávkou.

25. Takže som sa snažil pomôcť dievčatám.

26. Skúste si uchmatnúť knihu od Alice/Ničoho sa nebojte.

27. Nič nerob, len seď.

28. Choďte do Ulyanu. (kritická voľba pre Ulyanyu)

29. Používajte zupiniti slová. (1)

30. Všetko je moja chyba. (2)

1. So, I’ll go with you / Nie, ja sa tu stratím.

2. Nenahlasujte to.

3. Za nič sa nehanbite. (1)

4. Skúste si vybrať rezeň/Nič nepokazte.

5. Vezmite kľúče/Neškrabte ich.

6. Chváľte knihu/nehovorte nič.

7. Karta: Choď na obed/Nechoď na obed.

8. Spievajte podľa kartičky s Glory/Sing alone.

9. Chatujte s Alisou. (2)

10. Vyhrajte turnaj. (2)

11. Vibach, už som doma s Olenyou / Garazdom, skontrolujte hvilinku.

12. Viete, Oľga Dmitrivna ma dnes večer požiadala o pomoc.

13. Varto pіti div sa. (1)

14. Dobre, prídem. (1)

15. Vstúpte/odíďte a pomôžte Ulyanke dostať sa dnu.

16. Vigadati inshe ospravedlnenie. (1)

17. Voľby na mape nie sú dôležité.

18. Myslím, že by si vyzerala úžasne / Len tak.

19. Je pravdepodobné, že máte nejaké ukradnuté sukulenty? / Už si si dal pauzu?

20. Kŕmiť, čo to je/Nekŕmiť.

21. Dátumy Alice Vugillovej. (1)

22. Jedz jablko/Nejedz.

23. Pišov iz Alisa.

24. Výber kariet nie je dôležitý.

25. Peti s Lenou/Piti so Slávkou.

26. Takže som sa snažil pomôcť dievčatám.

27. Nehanbite sa za nič. (1)

28. Skúste zistiť, o čom sa Alice a Olena rozprávajú. (Kritická voľba pre Aliciu)

Vizuálny román "Nekonečné leto" sa objavil v roku 2013 a stal sa súčasným fenoménom uprostred ruského vývoja počítačových hier. A hoci tento žáner nie je nevyhnutne populárny v Rusku a krajinách SND, milióny miliónov ľudí láka, aby boli svedkami nebývalého úspechu mladého tímu, vrátane slávnej imidžovej dosky.

Pamätajte si, že na to, aby ste sa dostali do finále, musíte so svojou postavou nazbierať 6 bodov a tiež ísť až na 6-7 dní zisku.

Aké je tajomstvo úspechu? Tu je niekoľko dôvodov popularity Everlasting Summer:

· Je ideálny pre uzavretých a zdržanlivých ľudí, keďže umožňuje rozvoj sociálnych väzieb s množstvom postáv v ženskej úlohe, odstraňuje potrebné emócie;
· Román obsahuje množstvo koncov (viac o nich nižšie), ktoré sa skrývajú za postavou, s ktorou vás vyžrebujú;
· Veľký počet úprav tretích strán;
· Prijateľný vizuálny štýl, ktorý pripomína japonskú animáciu;
· Nostalgia po téme Radian, ktorú nezdieľam, okrem bohatých, ktorí prejdú hrou s ďalšími odmenami;
· Samozrejmosť filozofického podtextu a zložitosť zápletky, ktorá sa odhalí až bližšie k finále.

Všetky konce Never Ending Summer (prepáčte, spoilery):

· Dobrý koniec Seeds. Hrdina nenasleduje skrytý hlas, ale ide autobusom domov. Po prebudení pokračuje v neobyčajnom živote, rešpektujúc všetko, čo bolo fantastickým snom;
· Semená Pogana kintsivka. Keď chlapec nasleduje hlas, počuje úžasnú pravdu, keď sa s ním rozpráva cez kríky, a potom sa stáva neznesiteľným. Neexistujú žiadne spoločné interpretácie, iba záverečné titulky;
· Alicino posledné finále. Postava sa stretáva s kohannou, otáča sa v skutočnom svete, vytvára si vlastný hudobný dav, po ktorom je dievča nedôverčivé, dokonca k nej chodí;
· Aliciino zhnité finále. Všetko je podobné, len bez poznania a priateľov podobných dievčat v skutočnosti;
· Kintsivka Zhenya. V móde pridala Bula "Príbeh priekopníka" Novinky v roku 2014 zahŕňajú interpretáciu popredia a spoilery pre hlavnú zápletku. Duchovia vzplanú v dvoch časových líniách. Prvý Semyon prežíva nekonečný cyklus, ktorý naznačuje abstraktnosť toho, čo sa deje. V ďalšej línii sa hrdina podelí o svoje skúsenosti so Zhenyou, začnú spolu vychádzať a stať sa priateľmi, ale potom si náš priekopník všimne divu v jej správaní a v dôsledku toho sa objaví séria robotov, ktorí vyzerajú ako Vaughn. Krok za krokom sa dopredu dostáva ďalšia línia, ktorá v tejto chvíli vedie k svetlu klasu. V dôsledku toho sa podobnosti opakujú v skutočnosti, dokonca aj s našou drahou Zhenyou;
· Dobrý koniec Lena. Semyon rozpráva príbeh dievčaťa o tom, ako po príchode z budúcnosti, po ktorom postavy idú dvakrát domov, zároveň otáľajú;
· Zlý koniec Lena. Po triviálnom zváraní skončia postavy veľmi zle: Olena - v tábore a Semyon - v skutočnosti;
· Konečná Miku. Táto hrdinka má vždy rovnaký koniec, yay! Mikovo skutočné meno je Masha a Semyon je členom veľkej skupiny, ktorá hrá zombie chór. Je čas uhádnuť hru Zostali 4 mŕtvi, zapnite low-key stage a vo finále sú na spodnej strane oblúky so scenárom. Mystické finále;
· Kintsivki Glory: dobrý a zlý. Ďakujem, že neveríte Semjonovovi, ak vyhlási o svojom dobrodružstve práve v hodinu, keď prišiel. Po odchode z autobusu chlapec zhadzuje bundu a pokračuje v normálnom živote, ale čoskoro stretne podobné dievča. V špinavom konci je všetko podobné, ibaže bez rozdielu;
· Dobré finále pre Ulyani. Semyon opustí tábor, uvoľní sa vo svojej posteli a zabudne na všetko, a potom sa pripojí na univerzitu a stretne dievča v nadchádzajúcom kurze;
· Ulyaniho zhnité finále. Podobne, ak sa vypchávka stratí zo stola, fragmenty neodstránia podperu zo strany RR. V skutočnom živote nič také neexistuje;
· Juliino individuálne finále. Bundu dnes hodíte do postele, takže si od dievčat môžete vybrať, čo sa vám páči, ako chcete udržiavať poriadok. Je tam veľa surrealizmu a nič iné okrem hlavného hrdinu;
· Juliino náladové finále. Chlapec ide s Oľgou Dmitrievovou a ostatnými ženami na miesto, potom sa prizná svetu. Pri dverách bytu zvonilo päť dievčat z tábora, no smrady sa rozrástli o tucet. Tábor príde o Juliu, za ktorou hrdina o pár dní ide. Teraz sa všetky kľúčové postavy obrátili do skutočného sveta. Koniec je považovaný za najsprávnejší a najkánonickejší, čo tvorcovia projektu podporili vo svojich rozhovoroch.

Máte radi vizuálne romány a chcete niečo nové? Vrátiť úctu.

Blížila sa noc. Za oknom šumu dosiek drieme v dôležitých kvapkách namáhavý hymnus jesene. Nálada je na rieke Marianskej priekopy a lode sú pripravené vytvoriť nové hĺbkové rekordy. Všetko bolo také zlé, že už nepomáhalo zverejňovať videá medených mačiek. Zostávajúcu baštu nádeje stratil Steam (okrem chlastu), ktorý predtým viac ako raz vytvoril melanchóliu a umožnil prístup k nekonečným herným stránkam, ako aj k niekoľkým dôležitejším zoznamom hier bez toho, aby ste boli na desktop.a sme bez starostí. A os, keď sa zdalo, že zlo nemožno prekonať, pohľad nepokojne hľadel na písmo Večné leto. V hlave mi prebehla myšlienka: „Leto... znie úžasne...“ Ľudia sú úžasná vec. Keď je vonku leto, je čas sa trápiť slnkom. Keď zima vychladne. A aj bez odstránenia týchto nenávidených prírodných extrémov chápeme, že leto a teplo, zima a zima – os naozaj chce šťastie... Kurzor siaha po štítku. Znova kliknite na cieľ. Trochu slnka na zelenom liste a niekde v diaľke cesta. Cestou do tábora sa Sova nadchla...

Krátky prehľad

Myslím, že ste si už uvedomili, že tento pohľad vám nebude úplne odpustený. Vpravo je to, že na základe výsledkov pohľadov na stránku sa pozornosť nezameriava na anime, ale na vizuálne romány. Poviem to hneď: donedávna som sa nevenoval vizuálnym románom. Absolútne. Bolo na to viacero objektívnych dôvodov. V prvom rade mám vizuálne romány spojené s nekvalitnými simulátormi V ktorom si vyberiete pannu zo svojho háremu a jednoduchými manipuláciami získate jej srdce. Jednoduché, nudné a bezduché. Nechcel som tak priemerne premárniť hodinu svojej búrlivej mladosti (koho si robím srandu...).

Samozrejme viem o založení takých titánov vizuálnych románov ako Osud alebo iný Steins; Brána Vidina toho, že sa prepadnem škárami života a pár mesiacov sa mihnem v románe, sa mi však nezdala nijak zvlášť lákavá. Inými slovami, vizuálne romány chválili ma za veľký objem textu. Nie, rád čítam, ale vždy dám prednosť papierovej elektronickej knihe. Ja, po tretie, vizuálne romány nikto nebol známy interaktivitou, v tú hodinu, keď si už vážim všetku tú brilantnosť v hrách. Čudovať sa na konci príbehu je, samozrejme, dobré, no najmä menej prijateľné je brať do úvahy vývoj príbehu a uvedomiť si, že všetka moc a zodpovednosť za činy hrdinu je v mojich rukách. Bohužiaľ, ak by tam nebolo, rozhodol som sa dať Nekonečnému letu šancu. nemal som zľutovanie.

Nikdy nekončiace leto - vizuálny román, vyvinutý začarovaným tímom Projekt Erogame, a vydaný 21. júna 2013 pod značkou Sovietske hry. 19. novembra 2014 Roku Gra sa objavil na Steame. So začiatkom rastu je zvykom rešpektovať trávu roku 2008, takže projekt môže byť rešpektovaný aj v budúcnosti. Nie je však prekvapujúce, že tento román nebol pôvodne plánovaný ako komerčný alebo reklamný projekt a bol založený najmä na nadšení divákov z obrazovej dosky iichan. Hra využíva proprietárny engine Ren'Py s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý umožňuje spustiť hru na platformách Windows, Linux, iOS a Android.

Večný Leto odhaľuje príbeh, ktorý nasledoval po notoricky známom samotárovi Hikikomori Semyonovi, ktorý prežíva svoj mizerný spánok v zadumanom, Bohom zabudnutom byte tu v ruskej provincii. Po ukončení štúdia na univerzite je stále nažive, venuje sa občasným prácam, aby si na seba zarobil. Semyon trávi väčšinu hodiny pred blikajúcou obrazovkou monitora a zameriava sa na anonymných ľudí na obrazovkách. Len jedného chladného zimného večera sa Semyon chystá ísť na stretnutie absolventov. Naskakoval som do autobusu číslo 410, keď sme odchádzali, premýšľal som o zmysle života a nakoniec som zaspal. A po zvracaní... na Radyanskom pionierskom tábore „Sovička“. Takýmto zázračným spôsobom sa chlapec premiestnil nielen z vesmíru, ale z času na čas, a teraz musím nájsť dôvody pre bohatú stravu, medzi ktorými môžu byť bolesti hlavy: "Aký je tam démon a ako sa môžem vrátiť?"

Budete sa pýtať: "Prečo ste si medzi nekonečným množstvom vizuálnych románov vybrali samotné Nekonečné leto?" Je to jednoduché. Tento vizuálny román je tu už dlho, ale stále som nenašiel odvahu zahrať si ho cez extrémne skeptický prístup k hrám pestovania zeleniny, najmä z víťazných obrazoviek (bez obrazu). Najdôležitejšiu úlohu, ktorú zohrali tí, ktorí boli napadnutí, bolo, že hra prebieha absolútne bez ujmy a v hlave mi behala myšlienka, že bez ujmy svetu nič dobré nezoberiete. Pozitívna spätná väzba od môjho priateľa, ktorý bol k hre vždy kritický, ako aj počúvanie úžasného soundtracku, ma však prinútili zaváhať pri pohľade späť na produkciu Everlasting Summer.


Hrateľnosť

Veríme, že väčšina z vás hovorí o vizuálnych románoch, no my hovoríme o všeličom. Myslím, že najlepší spôsob, ako to opísať, je: “Interaktívna kniha s obrazmi a zvukmi” . Väčšina informácií vo vizuálnych románoch sa prenáša prostredníctvom textu, pričom sa objavujú postavy, mení sa pozadie a hrá hudba. Žasnete nad svetlom očí hlavnej postavy. Niekedy si musíte vybrať z množstva možných možností. Čím viac podobných volieb a konfliktov v histórii, tým interaktívnejší je herný proces. Takéto rozdiely prakticky neexistujú v žiadnych vizuálnych románoch. Aký tam môže byť smrad? Povedzme, že hrdina má problémy a vy sa môžete rozhodnúť bojovať alebo sa pridať. Alebo napríklad, prečo by mal hlavný hrdina pri odchode z tábora ísť na diskotéku alebo sa púšťať do vtipov mocných šľachticov? Očividne bolo urobených veľa rozhodnutí na rekapituláciu príbehu a samozrejme aj konca, ktorého majú vizuálne romány veľa – zlého aj dobrého.

Čo sa týka hrateľnosti, Everlasting Summer sa nelíši od väčšiny vizuálnych románov. Môžete si prečítať veľa textu, aby ste odhalili tajomstvá tábora „Sova“. Dej rozdelenia v týchto dňoch, každý človek môže urobiť niekoľko dôležitých rozhodnutí, ktoré budú dokončené. Úroveň interaktivity v Everlasting Summer je vysoká – rozhodnutie bude potrebné urobiť bohatým spôsobom, v súlade s inými vizuálnymi románmi. Ako človek, ktorý odstrihol všetky možné konce, môžem s istotou povedať, že väčšina rozdielov v Everlasting Summer je logická a rád by som si zhruba domyslel, čo je za druhou voľbou. Chcem, samozrejme, predostrieť a kontroverzné momenty, k symbolu jablka a kľúčov. Kto pochopí, že som. Naozaj chceme oceniť možnosť pretáčať text, ktorý ste už prečítali, a pretáčať späť v momentoch, ktoré ste predtým nevideli. Je to ešte jednoduchšie, keď si to budete prechádzať znova a znova, ak zistíte, že ten istý text čítate stokrát.

Hlavná postava Everlasting Summer žije tichým, osamelým životom v zadumanom byte. Základom tohto obrazu bola stereotypná výpoveď o typickom nositeľovi obrazu: jednoduchom, bezcitnom, či uzavretom a cynickom chlapcovi, ktorý je spokojný s vlastným životom, no v hĺbke duše túži niečo zmeniť. Semyonova postava má silu aj slabosť. sila, Pretože hlavná cieľovka Never-ending Summer spočiatku pozostávala z hostí imageboardov a Gravians sa jednoducho mohli spojiť s hlavnou postavou. V súčasnosti je najlepšie dávať si pozor na hrdinu podobného vám, však? Slabosť, preto sa Seeds z pohľadu bežného človeka len ťažko dá nazvať divákom pre dedičstvo. Z tohto dôvodu je svet vizuálnych románov lákavý obrátiť sa na hlavnú postavu s napätím a čarodejníctvom, aj keď sa začína správať hlúpo, nelogicky a ustráchane. Niekedy som začal byť podozrivý z jeho činov a bolo nanajvýš neprijateľné, že som prakticky nemohol sledovať jeho správanie. Pozoruhodné je to najmä na škaredých koncoch Alice a Slava, ktorí sa správajú ako šašovia.

Hlavná črta postáv Everlasting Summer spočíva v tom, že ich prototypy sa stali populárnejšími na populárnych obrazovkách, maskotoch, ako aj hrdinoch ruských filmov. Napríklad základ Jeleň Unil-chan kopol Ychan, Alice— Dvach-chan iz Dvach, Oľga Dmitrivna- Mod-chan od Ichana a Elektronika... neuveríte - Elektronik. Kto sú pôvodné postavy? Skôr nie menej. Prečo ten smrad? Skôr, nie menej. Kvôli skinovému charakteru Nekonečného leta sa dá urobiť celý rad nízkych nárokov, počnúc úžasným správaním a končiac vývojom postáv, no nebudem zachádzať do detailov. Len to postavy si ma zaslúžili. Mohli sa teda vyrábať efektívnejšie, ale to nezakrýva skutočnosť, že sa naozaj neoplatilo sledovať ich príbehy. Bez ohľadu na primárnu jednoduchosť a povrchnosť je koža hrdinky obdarená materským znamienkom, ktorý sťažuje jej súcit (okrem Zhenyi, tam to je). Bola obzvlášť milá Ulyanka- Obludná postava, ktorá nabíja energiou. Charakter Jeleň Dopadlo to aj ako nečakané prekvapenie - nedá sa však hneď povedať, či to prijmeme alebo nie...

Zápletka

Zápletka je jeden z hlavných dôvodov, prečo hrať v Never-ending Summer. Už v hodine prvého prechodu je jasné, že situácia v tábore Sov nie je taká jednoduchá, ako sa na prvý pohľad zdá, a že pred vami nie je jednoduchý detský simulátor, ktorého rozmanitosť spočíva v súbor dievčat, s ktorými môžeš spať (a som tu, pred prejavom, Chimalo). Štrk má dôvod hru veľa prechádzať, skúšať rôzne kombinácie a riešenia a dokonca s každou ďalšou pasážou objavíte nové detaily zo života tábora. A čo viac, opakované pasáže sú logicky obklopené zápletkou! Večné leto vás núti otočiť sa a odhaliť všetky tajomstvá. Pre mňa je obzvlášť dôležité vedieť o tom viac, krok za krokom, ako skladacie puzzle, poskladať stratenú históriu. A rešpekt pri prihrávke sa vypláca: napríklad po stávke na prihrávku som uhádol, že...

Gri má strašidelný charakter. Tipoval som veľa detailov. Najprv po epizóde Semyon vyberie ingrediencie na tortu. Inými slovami, epizóda s jablkom, ktorá prichádza od začiatku. Po tretie, nádherné sny, Semyon sedí v bunkri pod bombardovaním. Najzrejmejšie sa však stali dva body: silueta neznámej postavy s ušami mačiatka v autobuse je takmer univerzálna, ak vám ukážu všetky hrdinky; Ten obraz mačacieho dievčaťa pri odchode z hry Keďže neverím na takéto úteky, predpokladal som, že hlavnou postavou je samotné dievča, ktorého koniec je odhalený po vyriešení koncoviek. No, som v rádiu.

Večné leto má trinásť koncov: dva pre Jeleň, dve za Alice, dve za Ulyani, dve za Slavi, dva pre , jeden pre a dva konce, ktoré sa otvárajú až po odrezaní ostatných koncov. V dalsej casti nedavam potrebne navody z prechadzky - podobne navody stale napr. Vyjadrím sa len k môjmu vzhľadu končekov kože bez spoilerov.

Olena, špinavá kintsivka- bol môj prvý koniec. Prečo som si vybral Olena, keď som prvýkrát prešiel? Logika bola jednoduchá: Slavko - to musí byť banálne a priamočiare; Na prvý pohľad si Alice uvedomila, že je tsundere - typ, ktorý ani nerešpektujem; Zdá sa, že Ulyana nechce, aby som bol uväznený za obťažovanie maloletých; Miku - krajšie, ale nič viac. Olena sa zdala byť najvhodnejšou a najjednoduchšou možnosťou. No nepriateľ je klamnejší. Koniec je zlý.Jelen je z najsilnejšieho hľadiska nestrážený. Toto zakončenie samo o sebe slúžilo ako impulz na odstrihnutie iných koncoviek.

Olena, Garna Kintsivka— snáď nie kanonické zakončenie s ušami. Toto je jeden koniec, bol som tak sklamaný.

Alisa, špinavý koniec- Koniec mi zobrali. Priateľ, pretože po prvej pasáži som si už približne vedomý toho, ako sa to dá odstrániť. Po škaredom konci s Olenyou už Aliciin koniec nebol taký škaredý. Aj keď správanie hlavného hrdinu v posledný deň tábora ma citeľne znechutilo. Os vin je metlou vizuálnych románov. Už nikdy nemôžete prinútiť postavu, aby sa správala tak, ako keby bola bi. V súčasnosti je lož tvoriť a musíte si to dávať pozor a dokonca sa zhodovať s tými, ktoré sa objavujú v koncoch, ale stále nemôžete.

Alisa, Garna Kintsivka- prakticky nevyčnieva zo zlého konca, hoci so Semyonom sa nezaobchádza ako s imbecilom.

Skutočné, zlé a dobré konce- tretí a štvrtý som odstránil koncovky, ktoré by podľa logiky prejavov boli prvé. Z pohľadu zachytenia nových informácií a spätnej väzby na údaje o napájaní končiac najinformatívnejšie. A nakoniec vám Seeds prezradia, akú situáciu riešila hlavná postava a že všetko nie je také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Slavya, špinavá kintsivka- pestúnska dejová línia s pestúnskou hrdinkou. Príbeh o ideálnom dievčati, o ktorom snívali, že bude ideálne. Z perspektívy jasných filozofických svetov sa história Glory ukázala ako najsilnejšia. Bolo veľmi dôležité skončiť skôr, ako sa to skončí.

Slávya, Garna Kintsivka- V škaredom konci nie je prakticky žiadny rozdiel. Pravda, štádium nespokojnosti je u nej pociťované slabšie.

Ulyana, škaredá Kintsivka— koncovky z Ulyany sa hneď stali mojimi kohanim. Prajem si, aby v nich nebola žiadna vulgárnosť - sladkosť a láskavosť sú menej koncentrované. Príbeh Ulyany vyzerá ako zafarbená verzia Slaviny: tá istá energia života, ktorá je kľúčom a bude realizovaná v Mayday, len láskavejšia a priamočiarejšia.

Ulyana, Garna Kintsivka- A opäť nie je rozdiel v tom škaredom konci.

Kintsivka Miku- ukazuje ďalší uhol pohľadu na plošinu, ktorá horí v tábore. Po mnohých pokusoch vystrihnúť trpké konce iných hrdiniek sa Mikuov príbeh dostal ako nový vietor. Jedným z problémov je, že ak chcete začať Mikovu trasu, musíte byť veľmi šťastný človek, pretože je prakticky nemožné preniesť poradie akcií. Na poslednú chvíľu mi došla trpezlivosť (a to som sa o to dlho snažila) a požiadala som o pomoc kamarátku, ktorá mi povedala, ako root spustiť. Koniec koncov, stále ma nezaujímajú sprievodcovia! :)

Prihovani kintsivka. Koncovky, ktoré nemusia byť vhodné na všetky účely. Koncovky, ktoré môžu slúžiť ako akýsi bonus pre fanúšikov. Konce, ktoré vás v skutočnosti pripravujú o viac výživy, neprinášajú výsledky. Cítil som najmä malé sklamanie. Nie, no, vážne - po tom, čo hru prešiel tucetkrát, si gravets zaslúži odstrániť významné dôkazy zo svojej stravy. Únava žíl však prezrádza sto rôznych napätí, ktoré možno interpretovať rôznymi spôsobmi. Vo svetle vyššie uvedeného ma potešil najmä pripravovaný monológ, ktorý v jednom z koncov preskočí:

„Spevácky je to pre ľudí bolestivý trest – pochopiť to, aby to nebolo matkou uskutočniteľnosti, zmeniť to, aby to nebolo matkou uskutočniteľnosti, vzdať sa čoho, aby to nebolo matkou uskutočniteľnosti dosiahnuť .“ .

Chcem pochopiť, čo je možné, ale bez toho, aby som túto možnosť popieral. Chcem zmeniť nevedomosť, ale únavu, odrezaním kopy nových potravín. Bol som ignorant, ale úrady na pozemku mi nedovolili sa k nemu dostať. S každým novým vývojom vo vizuálnom románe sa atmosféra tajomstva čoraz viac zintenzívňuje. Už ste pred recepciou: "Teraz si prejdem hru so zostávajúcimi koncami a všetko padne na svoje miesto." Prečo vám román ukazuje prostredník? Os výživy, pre ktorú som nebol schopný samostatne zistiť typy:

1). Aký diabol je Shurik v žalári bohov? Cez Juliu?

2). Kto je tento „skvelý“ Semyon, ktorý za tým stojí?

3). kto je Julia?

4). Aký bol rozruch a rozruch, keď sa objavil „zlý“ Semyon?

5). Prečo je toto miesto také zlé, že sa objavilo za táborom?

6). Prečo mal Semyonov sny o bombe, v ktorej žil s Juliou?

7). Prečo tu spálili jablko?

8). Ako si vybrať kľúč a dať jablko na klas s Juliou a Miku? Čože?

9). Prečo Júlii záleží na tom, aby ju ostatní Seeds neodradili a nepriviedli k rozumu, a tak začala prudko rozprávať? Jabloko?

A nemusíte mi písať, pretože, ako sa hovorí, som zlý, a preto nerozumiem brilantnej myšlienke scenáristov. Oceňujem, že tu na fórach si môžete zistiť druhy potravín na zozname potravín. Prečo som vinný, že si z nich robím srandu tam? Prečo nemôžem ignorovať spôsob úctivého čítania monológov a dialógov pri rozsiahlych pasážach? Jedna vec je rozptýliť všetku filozofickú výživu a druhá vec je pochopiť hlavné body histórie, ktoré štrk nachádza v procese prechodu.

Existujú dva spôsoby, ako dokončiť Večné leto. V prvom kroku tupo otvoríte steh z priechodu a rýchlo odstránite všetky konce. Iná metóda je pre nezávislú a samoriadenú hru bez sprievodcov. Z princípu sa o sprievodcov nezaujímam. Milujem hranie neprehľadných hier, v ktorých je potrebné prejavovať úctu rôznym priateľom a výber sprievodcov ma v tomto prípade vždy uspokojí s prechodom. Preto som sľúbil, že všetky konce otvorím sám, nech by to bolo akokoľvek dôležité. Môžem s hrdosťou povedať, že zusillas sa ukázali ako pravdivé. Ak prechádzate vizuálnym románom bez výziev, každá nová fráza alebo scéna nie je prijatá tak správne, ale tak, ako si mesto zaslúži, a to je skvelé. Len tak môžem dosiahnuť maximálnu spokojnosť zo zážitku Everlasting Summer.

Text a dialógy

Myslím, že nie je žiadnym tajomstvom, že vizuálne romány majú veľa textu a dialógov, a preto je v hrách veľký potenciál úspechu. Najväčšie obavy vo mne vyvolal sklad textov Everlasting Summer pred prvým spustením, pretože som vôbec neveril, že tí, čo vzišli z publikácie IIchan, napíšu gramotný text zo súčasnej úrovne ruského jazyka. Obraz obrazovej tabule sa vo mne skôr spájal s nepísanými internetovými trolmi, žonglérskymi memes, menej vážnymi ľuďmi, ktorí vedia napísať čistý text. Mýlim sa. Kvalita monológov a dialógov v Everlasting Summer je na vysokej úrovni. Po prvé, bez ohľadu na to, koľko som to čítal, v ničom som nenašiel žiadne významné ospravedlnenia. Iným spôsobom na mňa zapôsobila vrúcnosť kladenia textu myšlienok. Počas cesty budete môcť nazbierať množstvo užitočných nápadov, nad ktorými budete radi premýšľať. Bolo by obzvlášť pekné naučiť sa jasnú životnú filozofiu, pretože by to bolo blízke každému. Napríklad jeden z mnohých zadkov ďalších myšlienok Semená:

"Niekedy sa to stane takto - chcete ísť niekam zo svojho známeho miesta." Či už je to na chvíľu alebo len na pár rokov. Predtým som bol často taký bojazlivý – jazdil som po neznámych oblastiach a známych miestach. Nové miesto a nové krajiny upokoja moju dušu a umožnia mi uvedomiť si, že svet nie je obohnaný stenami bytu, cesty do ústavu a práce. A ak je to tak, potom v novom sú ľudia, s ktorými je život lepší a horší. A potom, moje priemerné štatistické problémy nie sú také tragické, ako sa zdajú...“

Kreslenie

Vizuálny obsah Everlasting Summer možno rozdeliť do troch častí: obrázky na pozadí, pozadia postáv a rámčeky venované dôležitým udalostiam príbehu. Obrázky na pozadí dopadli úžasne – ak by ste si ich mohli dať na plochu. O ich výtvory sa postaral Arseny Chebinkin, ktorého tvorba je známa a póza partnerského anime. So škriatkami postáv to zvládnete dobre, aj keď niekedy emócie ostatných hrdiniek z textu neutekajú, tá istá hrdinka by mohla byť originálnejšia - činy sa líšia výlučne farbou vlasov a veľkosťou z jeho prsníkov. Tretia časť novely a samotné obrázky sú venované dôležitým zápletkám, skvelé túžiť po nízkej sile. Len žasnite nad širokou škálou farieb zobrazených nižšie. Ako veľmi potrebujete milovať hnedú farbu, aby ste všetko rozžiarili? Ale scéna, taká nešťastná, Slava zjavne trpí nahnutosťou...

Hudba

Skladateľ sa podieľal na tvorbe hudobného sprievodu Sergej Yoybog tej skupiny Medzi augustom a decembrom, a, čert to ber, svojou prácou sa dostali do celých sto stoviek metrov štvorcových. Toto je jeden z tých vzácnych zvukových stôp, ktoré si môžete zapnúť a počúvať celý deň, pričom sa sústredíte na svoje práva. Nádherné inštrumentálne a elektronické skladby Sergeja Eyboga, nádhernou nádielkou piesne Between August And December sú dva sklady, v ktorých človek cíti dokonalú harmóniu. Hudba na pozadí robí dobrú prácu pri sprostredkovaní napätej a komediálnej atmosféry publiku. Zvlášť by som chcel vyzdvihnúť trate Buďme priatelia(Hlavná téma: Jeleň), Sľub zo vzdialených dníі Jedzte nejaké problémy!(Hlavná téma Ulyani). Je jasné, že výsledky tratí tiež vyšli zázračne, ale tie, ktoré boli prehnané, boli pre mňa najlepšie. Vyše dva roky prvotriednej hudby.

hodnotenia

Postavy – 7.0. Dievčatá pre všetky farby a chute. Medzi hrdinkami sú rôzne typy postáv. Hlavná postava je občas sklamaná a správa sa ako imbecil.

Zápletka - 9,0. Aj keď je v malých ohľadoch nedôležitá, zápletke stále chýba vzrušenie a intrigy. Príbeh Ulyany bol obzvlášť dobrý.

Hudba - 10.0. Božská hudba, môžete ju počúvať celé dni bez prerušenia. Upokojujúce prejavy prerušuje akustika a elektronika.

Malyuvannya - 7.5. Obrázky na pozadí sú fádne a postavy sa ťažko rozlišujú. Občas sa objavia rámy, v ktorých postavy trpia krivicami, prípadne má umelkyňa tendenciu pri maľovaní prechádzať z farby do farby, či emócie hrdiniek neuniknú zo šoku.

Text a dialógy - 9.0. Som sklamaný, keď som sa naučil písať kompetentne písané texty s neosobnými myšlienkami a filozofickými filozofiami.


Višňovok

Na záver chcem ešte naposledy povedať: Everlasting Summer sa rozširuje absolútne bez nákladov – stačí si hru stiahnuť cez Steam. Vyskúšaj to. Žijeme v dobe, keď nekvalitné hry stále prechádzajú cez Steam Greenlight a predávajú sa za babku. Ak projekt na platforme No Man's Sky stojí dvetisíc rubľov. Ak zákonné orgány strácajú čas premýšľaním o tom, že ich produkt je neškodne víťazný. Teraz premýšľajte o tom - máte schopnosť úplne zadarmo nainštalujte oficiálnu verziu gri a sprísnite ju na svoje limity na niekoľko desiatok rokov. Chlapci v štúdiu Sovietske hry Chceli sme, aby sa o ich výtvoroch dozvedelo viac ľudí. Zápach rozvíril gru pre dobro Gravianov. V dnešnej realite sa takýto prístup zdá prekvapivý a neuveriteľný, ale ten istý pokus a odhodlanie ma oprávnene núti veriť, že ľudstvo ešte nie je úplne prehnité a čaká nás svetlo zajtrajška... Nemyslím si, že Everlasting Summer je hodný každého - chuť, žáner vizuálu Román môže osloviť malé publikum a môže mať potenciálny vplyv kvôli veľkému množstvu textu a nízkej interaktivite. Dovoľte mi povedať vám všetky moje nedostatky. Už je to dávno, čo dostal šancu. Len to skúste a myslím, že nebudete sklamaní.

8.0/10

Rudean, špeciálne pre lokalitu

P. S. sovietsky Hry Nedávno sme na Kickstarteri vyzbierali peniaze na vytvorenie nového vizuálneho románu „Khannya, Pennies, Rock and Roll“. Demo verzia je k dispozícii už teraz. Budeme sa čudovať, aký smrad sa z toho vykľuje. Som si istý, že mojich desať peňazí nevyjde nazmar a nie je na tom nič zlé :)

V kontakte s

Pohľad na vizuálny román Everlasting Summer bol naposledy upravený: 9. jar 2018 Rudean

Vizuálne romány sa stávajú obľúbeným žánrom počítačových hier a medzi stredoškolskými stávkami. Pravdou je, že tieto projekty sa líšia od iných projektov, takže tu nemusíte robiť žiadnu prácu. V podstate jednoducho žasnete nad strihaním rámov, pretože vám rozpráva príbeh vašej postavy. Okrem toho, čo robíte s inými postavami a čo hovoríte, závisí od toho, ako sa príbeh ďalej vyvíja. Väčšina vizuálnych románov má viac ako jeden koniec – napríklad filmový projekt „Endless Summer“ môže skončiť s trinástimi rôznymi možnosťami. A aký bude váš koniec - bude klamať len preto, že sa stretnete v Radyanskom pionierskom tábore, kde vás hodí váš podiel. Po pozemku odbočíte pri autobuse napravo, ale zaspíte a spadnete pred bránou letného tábora. Tam váha siahnuť po bohatej palete funkcií, s ktorými zažijete stovky rokov.

Oslavujúce

V hre "Endless Summer" môžete začať s ktoroukoľvek z dostupných postáv, ale v tomto prípade musíte pochopiť, že k tomuto druhému koncu môžete dospieť iba pomocou presných akcií a špecifických typov pozornosti na výživu, správneho dialógu a kompetentnej formácie. storočnice. Koniec je samozrejme, aký chcete, ale ak chcete dobrý koniec s vašou postavou, budete musieť vyskúšať. Ak vyhráte Slávu, v dôsledku toho jej budete musieť vysvetliť, že ste prišli v novú hodinu - keď ste zaspali v autobuse okolo tridsiatky, zobudili ste sa v letnom tábore okolo dvadsiatej. Ale Slavya, ak tomu neveríš, budeš musieť nastúpiť do autobusu a ísť domov, v dôsledku čoho zaspíš. Ak sa budeš motať vo svojom byte, pochopíš, že tvoj život nie je až taký zlý a budeš žiť pokojne, až kým jedného pekného dňa nestretneš dievča, idem za Slávkou. Na hnilom konci všetko dopadne rovnako, len Slavya ti verí, kým neprídeš domov, zaspíš, poflakuješ sa vo svojom byte a žiješ si svoje životy, nikdy si nestretla Slavu ani nikoho iného. Ako viete, hra „Never Ending Summer“ vás môže viesť k rôznym možnostiam ukončenia.

Kintsivka Nasinnya

Okremo varto pozrieť sa na grі "Never-ending Summer" pasáž, v ktorej Semyon nebude môcť (samozrejme a vipadkovo) mať storočnú ženu s dievčaťom. Ale ktorého epizóda má dobrý a zlý koniec. V prvej možnosti, ak potrebujete opustiť tábor, ale ste presvedčený, že vás z lesa volá hlas, ktorý volá po kňazovi. Bez toho, aby ste ho počúvali, nastúpite do autobusu, zaspíte, po ktorom sa začína život, ktorý však naráža na cyklickosť procesov – a opäť zapadáte do davu absolventov, čiže história sa opakuje.z tábora (samozrejme, predtým vám cudzinec vymaže pamäť 'yat). Čo je zlé na špinavých kintsivtsi? Je to úžasné, pretože aby ste to dosiahli, musíte nasledovať hlas z lesa, rozprávať sa s duchom v kríkoch a stať sa neznesiteľným. Nakoniec sa v tomto bode skončí hra „Never Ending Summer“, ktorá vyvolala veľa diskusií.

Alisa

Pasáž hry „Never Ending Summer“ prirodzene nie je oddelená dvoma vývojovými líniami. V tábore sú aj dievčatá, s ktorými sa Semyon môže zoznámiť. Napríklad Alisa. Chcel by som dostať skladaciu verziu. Vpravo je, že je Olenyinou priateľkou, ktorá Alicu vo všetkých prevyšuje. Takže stále nemôže uveriť, že ju Semyon dokáže zabiť. Čo sa stane v dobrom konci? Alice privedie Semyona do malého domu, vypije smrad a Alice si uvedomí, že alkohol rozviazal Semyonovi jazyk. Ale v dôsledku toho sa smradi veľa opijú a všetko sa skončí sexom, po ktorom smradi zničia pešiakov do regionálneho centra, pretože všetci išli bez nich. Výsledkom je, že Semyon skontroluje Alisu v khanne, chytí okoloidúci autobus a zaspí tam. Potom Semyon skončí a kým sú spomienky ešte čerstvé, zmení svoj život – začne hrať na gitare, zhromažďuje dav a predražuje koncerty, na jednom z nich stretne dievča, idem za Alicou. Najhoršie na tom je, že Semyon nevidí Alicu v dome, čo prežíva v reálnom živote a nestretne to dievča na žiadnom koncerte. Osové takéto zákruty vám môžu poskytnúť priechod v hre „Never Ending Summer“. Schéma je zmätená, ale ak uvažujete logicky, môžete sa dostať na správny koniec.

Alternatívny koniec pre Alice

Koniec s Alisou má alternatívny koniec – tu už Semyon nemôže ísť napravo od skupiny, neustále musí meniť svojich členov. A jedného dňa hovorí o stretnutí s novým gitaristom, z ktorého sa vyklube Alisa – zázračne si spomenie, čo mala vo sne o tabirovi, a okamžite sa k vám ponáhľa oboma smermi – takže skončí v hre“ Bezkina“ Toto je pasáž . Alice už nie je s vami, ale toto nie je koniec príbehu.

Jeleň Kintsivki

Olena je postava, pre ktorú sa hrá aj hra „Never Ending Summer“. Schéma nie je menej zmätená, ale vpredu padá. Je to dobrý koniec urobiť veľkú vec, pretože Olena a Semyon sú stratení v tábore, keď sa všetci hýbu a zápasia, a potom je Semyon vyhodený. Zdá sa, že toto je sen. Po tomto smrade odídu z tábora, žijú si svoj život a potom sa dajú dokopy, spriatelia sa, splodia deti a žijú jednoducho ako ľudia. Veľmi pokojný koniec. Je obzvlášť dôležité porovnať to s tým, čo na vás prichádza najhorším spôsobom. Aj tam sa Semyon cez Alisu poháda s Olenou a pred odchodom z tábora budeme dievča dlho kontrolovať. Keď sa otočíte pri dverách, uvidíte, že Olena otvorila svoje žily. Vona umiera v náručí hlavnej postavy, potom nastúpi do autobusu, tam zaspí a po vypadnutí z bytu si poreže zápästia. Tento koniec je najdesivejšou časťou hry „Nekonečné leto“. Baňa, ktorá je veľmi blízko ku koncu s Olenaya, je dôležitým momentom a ak si takúto tragédiu nepredstavujete, pozorne čítajte dialógy.

Ulana

Ako ste si už uvedomili, výsledok hry „Endless Summer“ jednoznačne plynie. Priechod tam môže dokonca náhle zmeniť svoj smer, takže buďte v tejto situácii opatrní, keď hráte Ulyaninu líniu. Povedať mi čo? Pravdou je, že Ulyana je malé dievčatko, s ktorým si môžete nájsť stovky priateľov. Je to tam šialená malá vec a vy máte tú česť pomôcť jej v zábave. V dôsledku toho sa táto revolúcia skončí tým, že ich priekopníci rozosmejú a slzy budú tiecť do lesa. Semyon ju upokojí, načo sa začne jej nájomné priateľstvo. Smradi začnú svietiť naraz, pozerajú televíziu, za čo sú trestaní. A ak sa zastanete Ulyany, máte dobrý koniec. Po prebudení v skutočnom svete sa Semyon vrátil na univerzitu spolu s Ulyanou, ktorá už vstúpila do prvého ročníka. Zlý koniec hovoru je pomôcť a vypočuť Ulyanu - otočíte sa do skutočného sveta, inak sa nič nezmení. No, tu sú hlavné línie, ktoré máte k dispozícii z hry "Endless Summer". Dokončením všetkých koncov však získate prístup k novej postave - Miku.

Mikuova zápletka

Ak ste dokončili všetky konce v hre „Neverné leto“, potom sú na vás Božie požehnania. Táto línia je veľmi odlišná od ostatných, pretože sa tu zúčastňujete toho istého filmu Jahiev, ktorý sa, prirodzene, objavuje vo vašom sne. Tu je len šťastný koniec, Semyon sa stratil od Mika a bude žiť šťastne až do smrti. Bohužiaľ, toto nie je miesto, kde sa príbeh „Nekončiaceho sa leta“ skončí. Slava a ostatné dievčatá boli hlavnými postavami, ktoré vás priviedli k Mikovi a po prechode cez vás bude zakázaný prístup k Yulii.

Záverečné zakončenia

Julia je najmenej dôležitá postava v hre, keďže má mačacie ucho, správa sa ako malé zvieratko, čo poviem, nikomu nepomôže. Zagalom je ďalšou hádankou tábora, ktorá vám umožní priblížiť sa k úplnému odhaleniu všetkých tajomstiev. Našťastie tu neexistujú žiadne zlé konce - obe možnosti budú dobré svojím vlastným spôsobom. S prvým z nich budete mať možnosť nahliadnuť do podstaty tohto miesta, dostať sa do kontaktu so všetkými priekopníkmi (smrad vašich „tieňov“), ktorí tu boli pred vami. A tiež s hlavnou podstatou, ktorú vidíme v mozgu tohto tajomného miesta. V dôsledku toho si ľahnete na posteľ a vedľa vás bude jedno z dievčat v tábore - pre ktoré budete musieť urobiť inú voľbu. Ak si na tabir nič nepamätáte, ak sa nevrátite do skutočného sveta, prídete o šťastný sen.

Skutočný koniec

Jeden koniec, ktorý dáva šancu prísť z tábora priamo do reality – tu je ďalší koniec pre Yuliu. S pocitom inšpirácie otočiť sa do tábora, kde ho kontroloval pštros z tieňov a „mozog“, sa Semyon otočí na miesto, lenže ho zastihne autobus, kde zaspí. Pri dverách zazvoní zvonček, za ktorým stoja všetky dievčatá z tábora. Ukazuje sa, že všetci smradi boli v jeho sne, ale mohli pred ním uniknúť, aby pomohli Semyonovi.

ZDIEĽAM

TWEET

Nekonečné leto, pomoc z minulosti bez spoilerov

Hosť 12. januára 2014 91 335 Nikdy

    [Bezkine Summer, pomoc z prejdenej mayzhy bez spoilerov, v1.1]

    Tento dokument je napísaný ako alternatíva k ceste na plný úväzok - s metódou, ktorá pomôže tým, ktorí nechcú ísť rozivrovatsya na vlastnú päsť, pretože hra bola "prevzatá" - a sami, nechcú plytvať celý dej stokrát, znova a znova, odstraňovanie "špinavého" konca, bez pochopenia, o a odtiaľ to vychádza.

    [Oprava odporúčaní]

    Vydaná verzia 1.1, dostupná v oblasti predajcu, úplne úžasná. Pred ním je veľká oficiálna oprava grafiky, ktorá maľuje množstvo CG a sprite a zároveň pridáva nové CG, skrytú myšlienku o tom, aké negatívne je. Navyše, vydanie obsahuje hentai text, a to nie veľmi opatrne. Hlavným problémom všetkých týchto problémov je neoficiálny patch 1.1.3, ktorý aktualizuje text hentai, pridáva opravy CG a ďalšie dodatky k novému CG bez pridania menšieho počtu príloh. Takže každému odporúčam hrať s týmto patchom.

    [Skoré nastavenia]

    Menu bolo upravené:

    * Preskočiť – už videné (Pomocou kláves Ctrl alebo Tab môžete preskočiť to, čo už bolo prečítané, bez strachu, že premeškáte niečo, čo ešte nebolo prečítané)

    * Nový sprite (ak ste nainštalovali pevnú grafiku alebo opravu)

    * Nové CG (buď nainštalovaná pevná grafika alebo oprava)

    [Zahŕňa hentai]

    Spustite novú hru a po výzve zadajte z klávesnice nasledujúcu postupnosť: [HORE] [HORE] [DOLE] [DOLE] [VĽAVO] [VPRAVO] [VĽAVO] [VPRAVO] [B] [A]

    Je potrebné zahrať melódiu (počet nôt vo vzostupnom poradí) a vyskočiť skóre. Ak to nefunguje, otočte to, čo stlačíte (B a A – to sú anglické písmená). Ak potrebujete, uložte si hru do ľubovoľného slotu a hrajte najskôr od tohto uloženia. Ak začnete hrať s čiernymi obrazovkami namiesto „samozrejmých scén“ - jednoducho zadajte kód znova, prejdite späť (rolovacie koliesko alebo šípky na obrazovke), otočte sa späť na scénu a všetko sa aktualizuje. Nezabudnite sa starať.

    Teraz máme hentai inklúzie, všimnite si prosím samotný hentai text pri vydaní hentai! Ak chceš čítať hentai (bez patchu 1.1.3), tak sa ti to prekrúti... Myslel si si, že to bude jednoduché? =)

    Choďte na https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ a otvorte súbor pre deň, kedy sa zobrazuje hentai. Najčastejšie to bude „Deň 6“ - súbor day6.rpy, alebo možno iným spôsobom - zistite si sami (či je „Deň...“ váš súbor epilogue.rpy). Vyhľadajte v súbore akýkoľvek charakteristický text, ktorý sa objavuje v dialógoch postáv pred hentai, potom prejdite nadol a užívajte si.

    [Logic gree]

    Ako hra postupuje, štrk získava inteligenciu dobrého, dobrého umiestnenia na strane rôznych postáv. Ak nazbierate dostatok bodov (viac ako 6), tak na piaty deň si môžete vybrať pre osýpky postavy a výsledkom je, že na konci hry bude koniec tejto postavy odrezaný - dobrý, resp. zlé, v závislosti od toho, či ste nazbierali do konca hry viac 9 balіv chi č. Upozorňujeme, že niekedy je výber zrejmý, niekedy rozumný, vychádza zo základných znalostí psychológie a/alebo charakteru postavy a niekedy stačí len hádať (pomôže vám úspora).

    K vývoju tohto štrku sa môžete dostať dvoma spôsobmi - výberom zo zoznamu, ak sa objaví (napríklad „novinky/výplach“) alebo výberom miesta na mape. Voľba vám môže jednoducho poskytnúť príležitosť získať bod(y) s konkrétnym dievčaťom a nepridávať nič iné (na poklonu alebo slečnu), ani dať zápletku (ako si vypočujete, čo vidíte). 're on stage, všetko tam strávite hodinu pred obedom a nebolo by možné pomôcť jednému z klubov). Okrem toho môžete automaticky zbierať body od jedného dievčaťa a potom míňať body od iného. Takže je lepšie začať výberom jednej postavy a pokúsiť sa s ňou stráviť hodinu a premýšľať nad rozhodnutím.

    Všetky podmienky sú stabilné a neklesajú - to je všetko, čo pravdepodobne zostane na výbere hrobára. Z prihrávky na prihrávku sa mení len to, že po otvorení niektorých koncoviek sa sprístupnia ďalšie (nižšie) a v kartách možnosť preskočiť hru.

    [Logika koncov]

    Hra má štyri „typické“ konce - Olena, Alisa, Slavya, Ulyana. Aby ste ich chytili, musíte zarobiť peniaze a existujú dve verzie - dobrá a zlá. Podľa logiky reči najskôr miniete svoje peniaze na smeti a potom skončíte žartovaním o tom, ako sa musíte rozhodnúť inak, aby ste ich mohli minúť na dobré veci. Ak bola hlava premrhaná nadobro - odpadky sa netýkajú všetkých okrem jeleňa.

    Po prejdení ľubovoľného konca sa odomkne možnosť vrátiť (jeden) koniec od Miku a po prejdení všetkých piatich možných hot endov a Mikuho zakončenia sa odomkne schopnosť prejsť celou hrou - s dvomi možnosťami na finále, no všetko (opäť) leží jediná voľba na samom konci. Tieto dve špeciálne dejové línie si nevyžadujú súbor bodov, ale konkrétne voľby v konkrétnych situáciách, takže skúste sami prísť na to, ako ich odstrániť, alebo si prečítajte návod na úplnom konci dokumentu.

    [Rozlúštenie zápletky]

    Tu sa začínajú spoilery (aj keď zredukované na minimum), preto odporúčam čítať text pod konkrétnym dňom, až keď sa dostanete na konkrétny deň (a konkrétny dátum). Opíšte aj menej zrejmé situácie: ak potrebujete uhádnuť, na akom mieste spievať, alebo akú voľbu urobiť, aby ste si rozumeli so želanou postavou alebo aby ste mu odopreli možnosť získavať s ňou body.

    [Deň 2] [Backsheet]

    Ak budete spievať ďalej (kým je táto možnosť stále dostupná), budete v kontakte s Ulyanou.

    [Deň 2] [Gra u karty]

    Hoci by sa zdalo, že pravidlá sú ako poker, sú tu chyby – napríklad dve stávky sa považujú za vyššie za tri, postupka (poradie) nefunguje.

    Koniec koncov, ak chcete prejsť procesom raz, môžete ho preskočiť. Ak chcete prejsť turnajom raz (s výsledkom), môžete ho preskočiť kvôli všetkým možným výsledkom, ktoré z toho plynú (ak sa napríklad dostanete do finále a ešte ste nevyhrali, tak ak si zvolíte - prehra okamžite choďte pred finále a hrajte finále alebo sa dostanete do finále a prehráte vo finále, a ak vyhráte, budú k dispozícii všetky možnosti vrátane víťazstva vo finále).

    Ak nemôžete vyhrať, majte sa na pozore!

    * Slavya: Pite s ňou na karty, Hrajte sa s niekým, Pite v autobuse

    * Olena: Nezrážajte sa s Alisou, Lose the Deer, Petey na futbalovom ihrisku

    * Ulyana: Zahrajte to, vezmite to na pódium

    * Alice: Porozprávajte sa s ňou, vyhrajte s ňou

  1. Ak poviete „peti div“ alebo „vtip o dôkazoch“, najprv dávate príležitosť spojiť sa s Alisou, potom s Ulyanou a Slavyou (potom si môžete vybrať „komu pomôžete“).

    Ak potrebujete pomoc pri vstupe a výstupe, opäť si vyberiete medzi Ulyanou a Slavyou.

  2. Voľba, od koho ísť, je úctivá alebo jeleň, pretože Otvára možnosť odvrátiť loptu od nej. Za ostatné postavy samotná kampaň nedáva žiadne body, vtipy sa však zároveň s každou postavou budú (výrazne) líšiť, preto je najlepšie ísť s ňou, ktorej koniec chcete odstrániť, hoci len pre kvôli rozmanitosti. Ak dievča, s ktorým chcete ísť, nejde s vami, znamená to, že ste ju vzali na ošetrovňu.

  3. Po návrate z lesa vyberte nápoj, kým stáda nebudú pripravené, aby vám umožnili vziať loptu od Ulyany.

    [Mikuov príbeh]

  4. Kľúčové výbery (žiadny iný význam):

    Prvý deň: Vezmite si kľúče

    Ďalší deň: Hrajte karty sami

    Štvrtý deň: Keď sa pýtate na tábor, choďte do dediny, počkajte chvíľu, nešúpte jablko, choďte na vtip sám

    Ak sa všetko urobilo správne, bude to zrejmé. Áno, ale tu máme zľutovanie nad voľbami, alebo do toho (koniec ešte nebol prerušený)

    [Príbeh *konečný*]

  5. Kľúčové voľby (dôležité pre ďalšie voľby pre Miku):

    Prológ: Tak ja ťa budem nasledovať

    Prvý deň: Neberte kľúče

    Tretí deň: Tešte sa na pomoc jeleňom, druhom, pomáhame kybernetike

    Štvrtý deň: Zjedz jablko, choď hľadať sám

    Ak bolo všetko urobené správne, nájdete v bani niekoho, kto tam predtým nebol. Akoby okrem Šurika v bani nikto nebol – buď sa s voľbami zmierili, alebo ešte neodrezali všetky dobré konce.

    Na konci si vyberiete, či pôjdete na miesto (koniec so všetkými dievčatami) alebo ni (koniec vám bude jasný, s kým). Dá sa povedať, že je to vaša voľba, ako správne ukončiť hru, pretože sú tu dva konce a dokončiť dej hry iným spôsobom.

    [Vonkajší priechod]

    Keďže nie je možné uhádnuť, aké rozhodnutia je potrebné urobiť, aby sa dosiahol dobrý koniec, potom je poslaný von. Odporúčam prečítať si to až potom, čo si koniec raz vyskúšate ustrihnúť sami... Inak budete s hrou spokojní!

    Schéma - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Text – http://site/XnXJ6W20

    Ďakujem vám všetkým za vašu úctu!

Údaje o prilepení RAW

[Bezkine Summer, pomoc od scestovaného majstra bez spoilerov, v1.1] Tento dokument je napísaný ako alternatíva k ceste na plný úväzok – s metódou, ktorá má pomôcť niekomu, kto sa nechce samostatne oženiť, keďže hra je „vypraná“ - a vy sami, nechcete všetko premárniť stokrát zápletkou, znova a znova odmietať „špinavý“ koniec bez toho, aby ste pochopili, čo z toho nového vyplýva. [Odporúčaná oprava] Vydaná verzia 1.1, dostupná v oblasti predajcu, úplne odpad. Pred ním je veľká oficiálna oprava grafiky, ktorá maľuje množstvo CG a sprite a zároveň pridáva nové CG, skrytú myšlienku o tom, aké negatívne je. Navyše, vydanie obsahuje hentai text, a to nie veľmi opatrne. Hlavným problémom všetkých týchto problémov je neoficiálny patch 1.1.3, ktorý aktualizuje text hentai, pridáva opravy CG a ďalšie dodatky k novému CG bez pridania menšieho počtu príloh. Preto každému odporúčam hrať s týmto patchom. nainštalovaná pevná grafika alebo záplata) * Nové CG (nainštalovaná pevná grafika alebo záplata) [Deep in hentai] Spustite novú hru a keď sa objaví, zadajte z klávesnice nasledujúcu sekvenciu: [UP] [UP] [DOWN] [DOWN W] [VLIVO] [Right] [Left] [Right] [B] [A] Je potrebné zahrať melódiu (počet nôt vo vzostupnom poradí) a vyskočiť. Ak to nefunguje, otočte to, čo stlačíte (B a A – to sú anglické písmená). Ak potrebujete, uložte si hru do ľubovoľného slotu a hrajte najskôr od tohto uloženia. Ak začnete hrať s čiernymi obrazovkami namiesto „samozrejmých scén“ - jednoducho zadajte kód znova, prejdite späť (rolovacie koliesko alebo šípky na obrazovke), otočte sa späť na scénu a všetko sa aktualizuje. Nezabudnite sa starať. Teraz máme hentai inklúzie, všimnite si prosím samotný hentai text pri vydaní hentai! Ak chceš čítať hentai (bez patchu 1.1.3), tak sa ti to prekrúti... Myslel si si, že to bude jednoduché? =) Choďte na https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ a otvorte súbor pre deň, kedy sa zobrazuje hentai. Najčastejšie to bude „Deň 6“ - súbor day6.rpy, alebo možno iným spôsobom - zistite si sami (či je „Deň...“ váš súbor epilogue.rpy). Vyhľadajte v súbore akýkoľvek charakteristický text, ktorý sa objavuje v dialógoch postáv pred hentai, potom prejdite nadol a užívajte si. [Logika hry] Do hodiny hra získava inteligenciu dobrého, veľkorysého umiestnenia na strane rôznych postáv. Ak nazbierate dostatok bodov (viac ako 6), tak na piaty deň si môžete vybrať pre osýpky postavy a výsledkom je, že na konci hry bude koniec tejto postavy odrezaný - dobrý, resp. zlé, v závislosti od toho, či ste nazbierali do konca hry viac 9 balіv chi č. Upozorňujeme, že niekedy je výber zrejmý, niekedy rozumný, vychádza zo základných znalostí psychológie a/alebo charakteru postavy a niekedy stačí len hádať (pomôže vám úspora). K vývoju tohto štrku sa môžete dostať dvoma spôsobmi - výberom zo zoznamu, ak sa objaví (napríklad „novinky/výplach“) alebo výberom miesta na mape. Voľba vám môže jednoducho poskytnúť príležitosť získať bod(y) s konkrétnym dievčaťom a nepridávať nič iné (na poklonu alebo slečnu), ani dať zápletku (ako si vypočujete, čo vidíte). 're on stage, všetko tam strávite hodinu pred obedom a nebolo by možné pomôcť jednému z klubov). Okrem toho môžete automaticky zbierať body od jedného dievčaťa a potom míňať body od iného. Takže je lepšie začať výberom jednej postavy a pokúsiť sa s ňou stráviť hodinu a premýšľať nad rozhodnutím. Všetky podmienky sú stabilné a neklesajú - to je všetko, čo pravdepodobne zostane na výbere hrobára. Z prihrávky na prihrávku sa mení len to, že po otvorení niektorých koncoviek sa sprístupnia ďalšie (nižšie) a v kartách možnosť preskočiť hru. [Logika koncov] Hra má štyri „typické“ konce – Olena, Alisa, Slavya, Ulyana. Aby ste ich chytili, musíte zarobiť peniaze a existujú dve verzie - dobrá a zlá. Podľa logiky reči najskôr miniete svoje peniaze na smeti a potom skončíte žartovaním o tom, ako sa musíte rozhodnúť inak, aby ste ich mohli minúť na dobré veci. Ak bola hlava premrhaná nadobro - odpadky sa netýkajú všetkých okrem jeleňa. Tiež, pretože v dôsledku toho sa Semyon nezblížil s nikým konkrétnym, potom končí päta - Semyon, tiež s dvoma verziami, aj keď tu všetko závisí len od výberu na samom konci. Po prejdení ľubovoľného konca sa odomkne možnosť vrátiť (jeden) koniec od Miku a po prejdení všetkých piatich možných hot endov a Mikuho zakončenia sa odomkne schopnosť prejsť celou hrou - s dvomi možnosťami na finále, no všetko (opäť) leží jediná voľba na samom konci. Tieto dve špeciálne dejové línie si nevyžadujú súbor bodov, ale konkrétne voľby v konkrétnych situáciách, takže skúste sami prísť na to, ako ich odstrániť, alebo si prečítajte návod na úplnom konci dokumentu. [Podrobnosti o zápletke] Tu začínajú spoilery (aj keď zredukované na minimum), preto odporúčam čítať text pod konkrétnym dňom, len ak dosiahnete konkrétny deň (a konkrétny dátum). Opíšte aj menej zrejmé situácie: ak potrebujete uhádnuť, na akom mieste spievať, alebo akú voľbu urobiť, aby ste si rozumeli so želanou postavou alebo aby ste mu odopreli možnosť získavať s ňou body. [Deň 2] [Backsheet] Ak pôjdete do diaľky (táto možnosť je stále k dispozícii), budete blízko Ulyany. [Deň 2] [Hracie karty] Chcel by som predstierať, že pravidlá sú ako poker, ale je tu niekoľko chýb – napríklad dva páry rešpektujú starší pre troch a postupka nefunguje. Koniec koncov, ak chcete prejsť procesom raz, môžete ho preskočiť. Ak chcete prejsť turnajom raz (s výsledkom), môžete ho preskočiť kvôli všetkým možným výsledkom, ktoré z toho plynú (ak sa napríklad dostanete do finále a ešte ste nevyhrali, tak ak si zvolíte - prehra okamžite choďte pred finále a hrajte finále alebo sa dostanete do finále a prehráte vo finále, a ak vyhráte, budú k dispozícii všetky možnosti vrátane víťazstva vo finále). Ak nemôžete vyhrať, majte sa na pozore! Tiež tu dochádza k rozpadu - záleží na tom, ako je turnaj dokončený a kam sa Semyon dostane po jeho dokončení. Čo musíte urobiť, aby ste s konkrétnym dievčaťom získali maximálny počet bodov: * Slavya: Pite s ňou na kartách, Prehrajte s niekým, Pite v autobuse * Olena: Nesúťažte s Alisou, Pite Oleni, Pite na futbalové ihrisko * Ulyana: Lose Hey, Spievajte na pódium * Alisa: Chatujte s ňou, hrajte sa s ňou [3. deň] Ak poviete „súcit sa bude diviť“ alebo „súčasne žartovať“, najprv dávate príležitosť porozprávať sa s Alisa, potom s Ulyanou alebo Slavyou (na začiatku nie je na výber, komu pomôže" "). Ak chcete pomôcť dostať sa dnu alebo dnu, musíte si opäť vybrať medzi Ulyanou a Slavyou. [Deň 4] Výber, ktorý z nich si vyberiete dôležitejšie ako Olenya, pretože je možné od nej vrátiť loptičku Pre ostatné postavy samy kampaň Nie dud, jeden, bude mať postavu jacka z kože (priamo), je bradavičnatý, Khintsivka Yakikov, chcel som odmietnuť, chcel som to pre RIZNOMANITI [Deň 5] Po návrate z lesa sa rozhodnite piť, kým nebudú gurty pripravené, aby vám umožnili získať loptu od Ulyany. [Mikuov príbeh] Spoiler! Výber kľúčov (žiadny iný význam): Prológ: Nie, strácam sa tu Prvý deň: Vezmite si kľúče Ďalší deň: Hrajte karty sami, všetko majú správne, bude to zrejmé. Tak či onak, tu máme zľutovanie s voľbami, alebo si hru prejdite od začiatku (koniec nie je prerušený) [Dej *záverečný*] SPOILER! Kľúčové možnosti (dôležité pre Miku): Prológ: Takže, pôjdem za tebou Prvý deň: Neber kľúče Tretí deň: Teším sa na pomoc jeleňom, Hľadanie druhov, Pomoc kybernetikom Štvrtý deň: Chyť jablko, choď hľadať k jednej osobe všetko Ak si to urobil správne, nájdeš v bani niekoho, kto tam predtým nebol. Akoby okrem Šurika v bani nikto nebol – buď sa s voľbami zmierili, alebo ešte neodrezali všetky dobré konce. Na konci si vyberiete, či pôjdete na miesto (koniec so všetkými dievčatami) alebo ni (koniec vám bude jasný, s kým). Dá sa povedať, že je to vaša voľba, ako hru správne ukončiť, pretože sú tu dva konce, a doplniť dej hry iným spôsobom. [Vonkajšia pasáž] Nie je možné uhádnuť, aké voľby je potrebné urobiť, aby ste dosiahli dobrý koniec, potom je to poslané do vonkajšej pasáže. Odporúčam prečítať si to až potom, čo si koniec raz vyskúšate ustrihnúť sami... Inak budete s hrou spokojní! Schéma - https://bubbl.us/?!