Hľadať

Jedným z prvých problémov je, keď sa veľmi zdvorilo spýtate: „Ako si môžem vybrať jazyk, aby som začal programovať?

V prvom rade poviem, že nezáleží na tom, aké programovanie si na začiatok vyberiete. Naučiť sa „ušetriť hodinu“ a čítať jazyk „coris“ nie je vôbec povinné. Profesionálne programy nezahŕňajú len jeden, ale veľa programov, navyše táto oblasť je dynamická a situácia sa neustále mení – nemá zmysel hľadať nástroj, ktorý sa dá využiť celý život.

Pre správcu kože - váš vlastný jazyk.

Samozrejme, aj keď mnohí z nás majú rovnaké sny, ďalším kritériom výberu je znalosť toho môjho. Inými slovami, vikorizujete tých, ktorí sú vhodní a ktorých poznáte. Ak chcete začať so základmi programovania, musíte vybrať jazyky, ktoré sú vhodné pre vašu úlohu, aby ste mohli ľahko začať, mali skvelé možnosti a umožnili vám odstrániť skvelý výsledok . Pre pokročilé programovanie môžem odporučiť množstvo možností: VBA, Python, JavaScript, Pascal ABC.

Pozriem sa na výhody správy a niekoľko z týchto možností. VBA =

Visual Basic- jazyk, ktorý sa používa na „animáciu“ webových stránok. Konfiguruje sa v prehliadači, ale na strane klienta. Na strane servera spúšťajú skripty (PHP, Ruby, Python, ...) a vytvárajú webovú stránku.

Pokiaľ ide o používanie dynamických prvkov v prehliadači, existujú dva nástroje – JavaScript a Flash. Hlavná výhoda: môžete vytvoriť vikorist pri vytváraní vlastnej stránky.

UPD: Môžete písať programy pre smartfóny (všetky platformy) v JS + HTML5,

Google Chrome

aj VKontakte. Pascal ABC- spočiatku centrálny, založený na jazyku Pascal.

Dôležité je manuálne vybrať programovanie na začiatok, pre ktoré bolo vytvorené.

Nemôžete vytvárať dokončené programy.

Obsahuje knihu problémov, ktorá sa často vyučuje na univerzitách a často aj v školách.

Pascal je hlavný jazyk pre EDI v informatike.

Toto zostáva hlavnou výhodou. Skandovanie, bzučanie a iné manuálne prostriedky a programovanie na učenie sa základov. tsikh mov (Visual Basic a Object Pascal).

Týmto spôsobom budete ďaleko od vývoja cenných denných doplnkov.

Ak teda stále nemáte veľa odvahy nájsť si nové povolanie bez narušenia situácie, potom je procedurálny jazyk vynikajúcou voľbou.

Cvičte, teda hýbte sa, najlepšie na črevá.

Ak chcete začať zarábať už zajtra, tak... Avšak asi o niečo neskôr. dnešná škola Ako dobre viete, veľa moderných školákov začína svoju cestu programovania s niektorými zjednodušenými verziami „skvelých“ jazykov, ako sú Scratch, Blockly alebo Logo.

Vo všeobecnosti by sa výhody mohli prepísať z procesných pohybov, akoby neboli „samotných“: údaje a dodatky, generované na ich základe - cenná služba pre deti.

To je jediná vec, ktorú možno vyčítať takémuto programovaniu -

zagalny štruktúra


programy, koncepcia slučiek a operátorov.

Bez toho, aby ste tému nechali na internet, v rámci programovania prvého jazyka (vlastne tretieho po HTML a CSS) si môžete zvoliť JavaScript.

Sami robili to isté na hodinách informatiky pred 15 rokmi a v tom je úplne jasný zmysel: statické stránky s doplnkami doslova 4-5 riadkov majú aktívny sklad, čo zvyšuje motiváciu pracovať rovnakým smerom.

V tomto prípade efektivita nespočíva v prehliadači alebo operačnom systéme.

A to nehovoríme o perspektívach ďalšieho vývoja v Node.js.

Môžete tiež začať svoju cestu na internete pomocou PHP alebo Ruby, ale ak ste nikdy neprogramovali, je lepšie ísť cestou najmenšej podpory a odložiť si dva jazyky na ďalší deň.

Zároveň ho vyrovnajte. Poďme na to skôr, ako sa vyvinú doplnky. ) Tri cesty: Java, Swift, C#. Potrebujem s nimi naštartovať svoj nový program - veľmi vážny plač, ktorý sa v závislosti od úrovne aktivity môže prejaviť až hlúposťou a aj na koži to zaberie dlhé mesiace intenzívneho tréningu.

Výhľady však môžu slúžiť aj ako motivácia, či už ide o úspešnú kariéru v mobilnej sfére (Java - Android, Swift - iOS) alebo hraní hier (C # + Unity). PLÁN LEKCIE #1

Dátum ______________špecialita

informačné systémy (podľa galuzy

skupinaIS-21 položka Základy algoritmizácie a programovania;

Téma lekcieVstupDruhy členenia a význam programovania. Meta lekcia:

OSVETLENIE: dátum

krátky pohľad výživa, čo sa študuje v časti „Programovanie v jazyku Pascal“, vytvorte pozitívnu motiváciu pred absolvovaním tejto časti, formulujte v štúdii výroky o programovaní jazykov, o tom, ako vytvoriť programovanie v jazyku, o klasifikácii programovania v jazyku, o programovom systéme kúpeľ, o jeho komponentoch a ich účele

VÝVOJ: Pamätajte: preložte vizuálne informácie do verbálnej, analyzujte informácie, identifikujte príčinné a dedičné súvislosti;

rozvíjať svoje schopnosti písať poznámky

    VIKHOVNY:

    pestovať záujem o predmet.

    Typ lekcie

    teoreticky viac zaneprázdnený

    Metódy Navchannya

    Verbálne s Wikoristannyam IKT

    Materiálne a technické vybavenie lekcie:

prednáška, PC, elektronická príručka.

Pokrok v lekcii

  1. Organizačný moment -2 xv

  2. Nastavenie aktivity stretnutia a pozdravu pred vyučovaním v 1. semestri

  3. Kontrola vedomostí a porozumenia -20 min

    Príspevok nového materiálu -31 xv

Zabezpečenie skrutkovaného materiálu -20 min

  1. Vymenujte univerzálne jazyky.

vrecká na lekcie

Hodnotenie pracovnej skupiny a okolitých akademických inštitúcií.

Argumentácia udelených známok, rešpektovanie vyučovacej hodiny. Domáce úlohy.

.

Druhy klasifikácie a účel programovania

funkčné - pre účely, definície funkcií (popisné, logické, matematické);

rіvnyu moví - potom rіvnyu sa používa v slovách operátora jazyka (nízke, stredné, vysoké...);

oblasti stagnácie – vtedy stagnuje jazyk (systémový, hraničný, implementovaný a pod.

Všetky typy klasifikácií sa prirodzene prelínajú a navzájom harmonizujú, čo je pre nás dôležité, keď uvažujeme o týchto klasifikáciách, ktoré, ak je to rozumne možné, možno ľahko integrovať do akejkoľvek novej, chápem, možnosť A technológie sú zvládnuté.

Základná hierarchia nášho programovania

Základnou hierarchiou nášho programovania je systémovo-paralelná hierarchia, alebo balík úzko súvisiacich hierarchií: fázy programovania, generácie nášho programovania a samotné stroje - protokoly na transformáciu štruktúrnych a algoritmických informácií: štruktúrno-popisný popis dát a algoritmus ich spracovania. Preto možno všetky jazyky rozdeliť na dva polárne typy: popisný (deklaratívny) a algoritmický (príkazový).

Keďže však v každom algoritme existuje nevyhnutná potreba popísať údaje a štruktúry a v každej konštrukcii existuje skladaný poriadok, potom sú v skutočnosti často deklaratívne a často algoritmické, čo je evidentne popisná časť príkazu (receptu) - aký druh počítačového programu. Pohľad na balík paralelných hierarchií programovania musí úplne začať hierarchiou fáz programovania.

Fáza 1. Nastavenie programovania- Zahrnuté formalizati zariadenia, často Kilkishno-matematické, Ale Zavzhdi- formálne-vobliychy, tlačí všetky príchod Etapi I, znaky znakov znakov piruman, jogo etapiv.

Etapa 2. Algoritmizácia- obsahuje blokovú schému algoritmu, takže posledné kroky spracovania dát a štruktúru samotných dát pre prácu s programami.

Fáza 3. „Coduvannya“- je automatické ukotvenie všetkých objektových modulov potrebných na vykonávanie operačného programu - postupnosť príkazov procesora počítača, na ktorých je navrhnutý algoritmus vo forme dvojitého kódu, ktorému procesor rozumie.

Prvá fáza programovania je najpokročilejšia, najväčšia Hierarchická rebarbora proces je naprogramovaný a piaty je automaticky určený počítačom - nižší. Prepracované fázy programovania presne zodpovedajú generáciám jazykov (GL) - hierarchiám počítač mov

, Tilki v opačnom poradí. generácie jazyka

(Generácie jazykov) Generácia 1GL. Strojové filmy, filmy nízkej úrovne- nové procesory, ktoré predstavujú množinu (abecedu) príkazov zapísaných v dvojitom kóde (0,1), ktorý

Dánsky spracovateľ Môžete ich zapísať priamo, ak sú tieto príkazy zadávané do vašej pamäte postupne alebo okamžite odoslané do aritmeticko-logického zariadenia procesora. Použiť: jazyk procesora IBM-PC, jazyk procesora ARM. Generácia 2GL.

Montáž, autokód, systémové filmy , Film Strednej rieky

- textové filmy, inteligentní ľudia a jednoznačne preložené (preložené) do filmov nízkej úrovne, ako je strojový dvojitý kód. Programovanie na 2GL je rádovo produktívnejšie ako na 1GL, pretože je vhodnejšie pre ľudské súkromie.

Sklad: Macrossembler, C, PL / 1. Generácia 3GL.

Pre systémové programovanie poskytujú najlepšie výsledky 2GL filmy, pretože v tejto oblasti je dôležitá plynulosť a kompaktnosť kódu.

Pre spracovanie textu a nastavenie hraníc sú optimálne filmy 3GL. Naša generácia, úzko spätá s hierarchiou, sa nazýva „štandardná“ OSI model

“, ktorý popisuje 7 úrovní hierarchie protokolov na výmenu informácií, sú popísané nižšie.

Funkčná klasifikácia nášho programovania Základné jazyky

Programy sú rozdelené do štyroch hlavných funkčných skupín: procedurálne, objektovo orientované, funkčné a logické. Tu je niekoľko krátkych pokynov pre prístup k pokožke.

procedurálny nie je naprogramovaný- také programovanie, ak je program založený na dátach a pozostáva zo sekvencie príkazov, ktoré spracovávajú dáta. Údaje sa zvyčajne uchovávajú v podobe zmien. Celý proces výpočtu spočíva v ich zmene.

Programovanie deklaratívneho jazyka- tse movi holoshene a pobudovy štruktúry. Sú vybavené funkčným a logickým programovaním. V týchto jazykoch sa algoritmické akcie nevykonávajú explicitne, takže algoritmus nenastaví programátor, ale bude ním samotný program. IN deklaratívny jazyk žiada sa a uskutočňuje sa na základe akejkoľvek štruktúry alebo systému, aby sa deklarovala (hlasovala) sila vytvoreného objektu. Tieto sú široko používané v systémoch počítačového dizajnu (CAD), v takzvaných CAD balíkoch, v modelovaní a systémoch umelej inteligencie.

Objektovo orientované programovanie- v týchto jazykoch sú zmeny a funkcie zoskupené v tomto názve nóbl(Šablóny). Kto dosiahne vyššiu úroveň štruktúrovania programu. Objekty vygenerované z tried kliknú metódy(Funkcie alebo procedúry) jeden po druhom a týmto spôsobom sa menia

Strojovo orientované filmy

Strojovo orientované filmy- ceny, množiny operátorov a kreatívne funkcie, ktoré v podstate ležia v rámci vlastností VPM (vnútorný jazyk, štruktúra pamäte atď.).

    Strojovo orientované jazyky vám umožňujú preskúmať všetky možnosti a vlastnosti strojovo uložených jazykov:

    vysoká hustota vytvorených programov (kompaktnosť a flexibilita);

    možnosť využitia špecifických hardvérových prostriedkov;

    prenos objektového kódu a ukladanie pamäte;

    Na vypracovanie efektívnych programov je potrebné poznať systém velenia a zvláštnosti fungovania tejto VPM;

    zložitosť procesu tvorby programov (najmä v strojových jazykoch a YASK), zle ukradnutá z vzhľadu programov;

    nízka rýchlosť programovania;

nemožnosť stredného víťaza programov postavených na týchto jazykoch, na VPM iných typov.

Strojovo orientované jazyky sú rozdelené do tried vo fáze automatického programovania. Strojový jazyk.Ako už bolo spomenuté v úvode, ďalší počítač spieva svoju pieseňStrojový jazyk(ďalejMOJE(ďalej), Ste potrestaní vikonannya za hádanie operácií na ich operandoch, є rozkazovanie.(ďalejČlenovia rodiny EOM (napríklad EC EOM,

ta ін.) môžu byť jednotné

pre VPM rôzneho napätia. Každý príkaz obsahuje informácie o umiestnení operandov a type príslušnej operácie. V nových modeloch EOM je tendencia implementovať zložitejšie príkazy, ktoré sú svojim funkčným úkonom bližšie pred operátormi algoritmického programovania. Pokračujeme v rozhovoroch o tímovom jazyku, Film Symbolický kód (ďalej(ďalej Pokračujeme v rozhovoroch o tímovom jazyku, YASK

), len tak , Є veliaci.Pokračujeme v rozhovoroch o tímovom jazyku,Avšak operačné kódy a adresy v príkazoch stroja, ktoré predstavujú postupnosť dvojitých (v internom kóde) alebo dvojitých (často zneužívaných pri písaní programov) číslic, vnahradenie symbolmi (identifikátormi), ktorých forma zápisu pomáha programu ľahšie si zapamätať význam náhradnej operácie. - Tým sa zabezpečí zodpovedajúca zmena v počte mlieka pri zložení programu.Autocode..

Je to tiež jazyk, ktorý zahŕňa všetky možnosti , Pre ďalšiu pomoc s rozšíreným úvodomі makrá.

Inscenačný systém obsahuje „chrbticu“ - sériu príkazov, ktoré implementujú potrebnú funkciu, označenú ako akcia. Tým sa zabezpečí prenos skutočných parametrov, ktoré sú počas procesu prekladu vložené do „kostra“ programami, ktoré ich transformujú na skutočný strojový program.MakroExistuje spôsob, ako nahradiť postupnosť symbolov zapísaním potrebných akcií EOM do väčšej formy – tzv

Makro Makro(Vymeňte, prosím). Zdebilshogo,účely, aby sa urýchlil záznam výstupného programu. komponent softvérová bezpečnosť Makro To, čo zabezpečuje funkčnosť makier, je tzv

Kontrola vedomostí a porozumenia -20 minMakroporcesia

.Makro definujúci a výstupný text sa odošle do makroprocesora.

Reakcia makroprocesora na kliknutie - zobrazenie výstupného textu. Môžete však pracovať s programami aj s dátami.

Strojovo nezávislý jazyk - je dôležité popísať algoritmy najvyššej úrovne informácií, ktoré podporujú spracovanie. Vône sú známe širokému spektru majiteľov firiem a nevyžadujú od nich znalosť špecifík organizácie fungovania EOM a VS.

Problémovo orientované filmy S rozširovaním oblastí stagnácie výpočtovej techniky vzniká potreba formalizácie identifikácie a riešenia nových tried problémov.

Príspevok nového materiálu -31 xvTí, ktorí sa orientujú na najčastejšie problémy, musia poskytnúť programu metódy, ktoré umožnia stručne a jasne formulovať úlohy a destilovať výsledky do požadovanej podoby.Existuje veľa problematických jazykov, napr. Fortran, Algol- filmy vytvorené pre pokročilé matematické štúdiá;Simula, slzy- na modelovanie;Lisp, Snoball- filmy vytvorené pre pokročilé matematické štúdiá;- pre roboty s tvarovanými štruktúrami.univerzálne filmyboli vytvorené pre širokú škálu zamestnaní: obchodné, vedecké, modelingové atď.

Prvý univerzálny jazyk buv rozroblenyVznik nových technických schopností postavil pred systémových programátorov výzvu – vytvoriť softvér, ktorý zabezpečí efektívnu interakciu medzi ľuďmi a EOM, sú tzv.dialógové jazyky.

Tieto roboty boli vykonávané v dvoch smeroch.

Na zabezpečenie rýchleho vstupu do úlohy boli vytvorené špeciálne kľúčové slová, ktoré boli založené na skorých nespracovaných (NIE dialogických) slovách. Boli vyvinuté aj jazyky, ktoré by okrem riadiacich účelov poskytovali aj popis súčasných algoritmov úloh.. Boli vyvinuté aj jazyky, ktoré by okrem riadiacich účelov poskytovali aj popis súčasných algoritmov úloh. Jednou z aplikácií dialógov je ZÁKLADNÉ Vikorista používa podobné matematické výrazy.

Množstvo operátorov a zjednodušené možnosti pre mobilných operátorov Fortran ..

Preto vám táto mova umožňuje žiť široké spektrum hodín.

neprocedurálny film

  1. dať dohromady skupiny slov, ktoré popisujú organizáciu údajov, ktoré sú zostavené pevnými algoritmami (tabuľkové slová a zvukové generátory), a naše spojenie s

  2. operačných systémov

  3. Umožňujú vám jasne popísať, čo potrebujete a čo je potrebné pre vašu úspešnú akciu, umožňujú vám jasne určiť, akých vinníkov svojou prácou prechádzate predovšetkým ї.

  4. Jedna tabuľka riešení, ktorá popisuje túto situáciu, obsahujúca všetky možné vývojové diagramy na implementáciu algoritmov riešenia.

  5. Tabuľkové metódy ľahko ovládajú fašisti akejkoľvek profesie.

  6. Programy uložené v tabuľke ručne popisujú zložité situácie, ktoré vznikajú pri analýze systému.

    Vymenujte univerzálne jazyky.

jedlo je fixné

Aké sú klasifikácie vášho programovania?

Pomenujte základnú hierarchiu nášho programovania

Aké sú generácie jazykov? Aké sú funkčné klasifikácie nášho programovania? Pomenujte strojovo orientované filmy

Prvé tri generácie jazyka sa vyznačovali zložitejším súborom vyhradených slov a syntaxou.

Filmy štvrtej generácie si stále vyžadujú vylepšenú syntax pri písaní programov, ale je oveľa jednoduchšie ich naučiť.

Prirodzené jazyky, ktoré sa v súčasnosti fragmentujú, tvoria päty generácie a umožňujú potrebné postupy spracovania informácií, vikory a výrokového jazyka, aj keď sa prirodzenému približujú a nevyžadujú žiadnu špeciálnu syntax. generácia Japoncov YAP najprv Generovanie pozostávalo zo sady strojových inštrukcií buď v predformáte (binárnom) alebo hlavnom formáte, ktorý bol určený architektúrou konkrétnej EOM. Kožený typ EOM mav sviy YAP, programy na akomkoľvek základe pre tento typ

EOM. Typ programu podľa potreby

dobré znalosti nielen strojový jazyk, ale aj architektúru EOM.

Priateľ

Pre túto generáciu jazyka je charakteristické vytváranie počítačov typu assembler (assemblery, makroassemblery), ktoré umožňujú nahradenie starších a iných formátov strojových inštrukcií s využitím ich mnemotechnických symbolických označení (názvov). Keďže sú o krok vpred, assemblerom stále chýbajú strojové znalosti a programátor musí byť stále dobre oboznámený s organizáciou a fungovaním hardvérového jadra konkrétneho typu EOM. generácie sú jednoznačne výrazy neprocedurálneho charakteru, čo znamená, že programy v takýchto jazykoch popisujú len to, čo, a nie potrebu zarábať peniaze.

Programy sú tvorené skôr na základe sekvencie algoritmov než sekvencie sekvencií algoritmov.

Typickými príkladmi neprocedurálnych jazykov sú jazyky, ktoré sa používajú na úlohy umelej inteligencie (napríklad Prolog, Langin). Keďže neprocedurálny jazyk má minimálny počet syntaktických pravidiel, je oveľa náchylnejší na interpretáciu neprofesionálmi v oblasti programovania..

Ďalším trendom vo vývoji jazykov štvrtej generácie sú objektovo orientované jazyky, ktoré sú založené na koncepte programového objektu, prvýkrát predstaveného v jazyku Simula-67 a tvoria tak základ jazykového enginu Smalltalk.

Softvérový objekt sa skladá z dátových štruktúr a algoritmov, v ktorých objekt vie, ako vykonávať operácie s vlastnými údajmi. V skutočnosti môžu rôzne objekty podliehať úplne odlišným algoritmom pri vykonávaní akcií, ktoré sú definované rovnakým kľúčovým slovom (takzvaná sila polymorfizmu). Napríklad objekt s komplexnými číslami a poľami v kontexte údajov použije rôzne algoritmy pre rovnakú operáciu násobenia.

Organizačný moment -2 xv

Aby EOM fungovala podľa ľudských vedomostí, musí dôsledne dodržiavať pokyny každého programového algoritmu. Súhrn takýchto pokynov zameraných na vrchol konkrétnej úlohy sa nazýva počítačový program.

To nie je všetko. Počítač nerozumie prirodzenému jazyku ľudí, ale rozumie len svojmu vlastnému jazyku – strojovému kódu. Ak sa vyskytne problém s naším programovaním, použitie pevných systémov hodnôt a pravidiel nám umožňuje popísať algoritmy a dátové štruktúry, ktoré budú preložené

prekladateľ

do strojového kódu. Všetky programy možno rozdeliť do jazykov nízkych, vysokých a nadradených regiónov.

Jazyk nízkej úrovne - Je užitočné zaznamenávať počítačové inštrukcie s jednoduchými inštrukciami-príkazmi na hardvérovej úrovni. Takýto jazyk, ktorý leží v štruktúre špecifického EOM a inode, sa nazýva strojovo orientovaný jazyk. Pre človeka je to zlá aplikácia a aj nahrávanie programov v tomto jazyku je postupnosť núl a jednotiek a je malá šanca, že sa zložitá úloha naprogramuje bez milosti. Pre zjednodušenie programovania bol rozčlenený symbolický kódovací jazyk (autocode alebo assembler).

Program, ktorý som napísal, je ľuďom bližší, no stále sprostredkúva široké znalosti v tejto oblasti. Pokročilá skupina - Programovanie filmov na vysokej úrovni.

Sú to slová, ktoré umožňujú popis nehnuteľnosti vo vizuálnej, ľahko zrozumiteľnej forme.

їх

abeceda - súbor symbolov, ktoré sa zobrazujú na iných zariadeniach a obrazovkách a / alebo sa zadávajú z klávesnice do terminálu.

slovná zásoba - súbor pravidiel na pochopenie anglických symbolov (lexém), ktoré vytvárajú identifikátory (zmeny a značky), operátory, operácie a iné lexikálne zložky jazyka.

Patria sem vyhradené (chránené, kľúčové) slová jazyka používaného na označenie operátorov, funkcií atď. Niekedy môžu byť ekvivalentné lexémy, aj v jazyku, označené ako jeden znak v abecede atď.

syntax - súbor pravidiel na zvládnutie základných konštruktov, alebo návrhov jazyka - bloky, procedúry, operátori skladu, mentálne operátory, operátori slučiek atď. Zvláštnosťou syntaxe je princíp vnorenia (rekurzívnosti) pravidiel každodennej konštrukcie.

To znamená, že prvok jazykovej syntaxe je vo svojom význame buď priamo, alebo v jednej časti spôsobený vlastným pričinením.

Napríklad operátor priradený k cyklu je rovnaký operátor cyklu; sémantika - význam konštrukcie, rečový jazyk, sémantická analýza - overenie významu správnosti konštrukcie. Napríklad, ak dôjde k zmene výrazu, potom musí byť priradený skôr k textu programu a z tohto priradenia možno typ odstrániť. Na základe typu výmeny môžeme hovoriť o prípustnosti operácie s touto výmenou. Sémantické zlomy sa spúšťajú, keď existuje neprijateľný výber operácií, polí, funkcií, operátorov atď.

prekladateľov

Program je napísaný v akomkoľvek jazykovom programe a je výstupným programom. Zvláštnosť takýchto programov, ako si pamätáme, spočíva v tom, že závisia od pokynov inteligentných ľudí, a nie od inteligentného počítačového procesora.

Aby procesor mohol pripojiť robota k algoritmu zaznamenanému vo výstupnom programe, musí byť tento program preložený do Preloží text programu do modulu v počítači, potom sa program skopíruje do pamäte RAM a následne skompiluje procesor počítača.

Najlepší prekladatelia tohto typu zahŕňajú preklad bohatých jazykových programov do strojového kódu.

Tak sa na to pozrime trochu neskôr.


Prekladačový robot je schematicky znázornený na obr.

1.6. Číslo 1 na diagrame označenia je blok programov na ovládanie syntaktického textu, číslo 2 je generátor strojového kódu. Keďže generátor strojového kódu kompilátora preloží výstupný text programu do požadovanej podoby, znamená to, že v texte programu nie sú žiadne syntaktické prestávky, ale nehovoriac o počte prestávok v algoritme.

Správnosť robotického programu môžete určiť iba jeho testovaním a potom zhromaždením výsledkov získaných z procesu robotického programu.

Zostávajúci typ prekladateľov je

assembler.

Používajú sa na preklad programov napísaných v jazyku assembler (autokód) do programu v strojovom jazyku.

Všetci prekladatelia, bez ohľadu na ich vzhľad, podliehajú týmto základným požiadavkám:

Dokončenie analýzy a revíziu syntaxe vykonáva program;
generovať strojový kód;

Prideľte pamäť pre výstupné programy.

Nastavenie pred Pythonom je nepochybne iné.

V skutočnosti existuje obava, že dynamické písanie a príliš veľký „vysokohodnotný“ jazyk sú pre začiatočníkov nerentabilné a že nie je možné nahradiť pojem „pole“ vysokohodnotnými zoznamami, pretože „zľavujú“ jednoduchosť obsluhy S týmito zoznamami študenti nepochopia princípy vnútornej organizácie atď.

Aj keď podľa môjho názoru takáto kritika pochádza najmä od „teoretikov“, ktorí sa sami nikdy nepokúsili čítať programovanie v Pythone, Polyakov chce začať publikovať články o Pythone v „informatike“, ale zdá sa, že to nie je dobrý nápad. začínať .

Neviem, prečo kritizujú praktizujúcich Pythonu, ľudí, ktorí by sa za každú cenu snažili naučiť svoje deti Python a potom by to vzdali.

Napríklad E.V. Andreeva, ktorú citoval Polyakov, sa pokúsila naučiť študentov 6. až 7. ročníka „intelektuálov“ v jazyku Python z troch dôvodov.
Dovtedy som sa rozhodol zostať skeptický, ale rozhodol som sa to vyskúšať.
O pár týždňov neskôr vystupovala na konferenciách a hovorila, že pre školákov v strede leta je najlepšie naučiť sa Python, čomu ani neverila, no vyskúšala to a v priebehu niekoľkých mesiacov jej názory sa zmenili.
...
Takže neviem, že som citoval Polyakova a koľko osudových citátov, ale včera som túto korešpondenciu konkrétne ukázal Andreeve a požiadal som o informácie, ku ktorým napísala „Správa Shumilinovi - stredoškoláci V Pythone je obrovská potreba čítať lankov ."
Prečo je Python lepší?

Výsledkom pre programátora je však pole naplnené nulami, ale v Pythone - jeden riadok namiesto troch, ale zmysel sa nemení.

Tu som skeptici, povie, povie, os sa nevie modli, yak na Python, Shcho School je vinn Rosumi, Masiv - neprekonan fragment Pam'yati, povvyni odstrekov yogo, tobto respi je potrebné ho inicializovať, vyplniť nulami... No, náš odkaz skeptikom je, že zmysel pre začiatok programu sa nemení, napríklad riadok a = * 1000 lepšie predstavuje tie, ktoré študent chce okamžite odstrániť f (chcem zoznam s jedným číslom 0, opakovaný 1000-krát), je oveľa jednoduchšie písať a umožňuje vám písať viac!

Len sa čudujte týmto dvom fragmentom, ktorý z nich je najmúdrejší? Ktorá z nich sa vám páči viac? No, pre začiatočníkov je to nepochybne lepšie ako Python. Navyše, slabé deti tu môžu po prehre upadnúť do depresie v zákulisí

o programovaní.
A os silných študentov sa môže ďalej zrútiť a v ich poradí bude aktuálne univerzálne programovanie, skutočne vikorystovaniye pre vývoj softvéru v popredných ľahkých spoločnostiach.

Osou je napríklad štatistika - „Čo mám napísať v Yandex“: http://blog.yandex.ru/post/ 77617 /. Môžete písať webové stránky v Pythone, programovanie (Java, C++, PHP), pretože je už akceptované.

V klasickom Pascale (a v modernom Delphi - є), ani v starom BASICu (a vo Visual Basicu - є) nič také neexistuje, ale to neznamená, že všetky tieto jazyky možno použiť, pretože triedenie je zabudované do ich? A nikoho by nenapadlo prestať učiť tieto deti v škole len preto, že „učiteľ okamžite naučí deti, aby sa naučili triediť, a potom týmto deťom nevysvetlíte, že je potrebné naučiť sa zložitosť triediacich algoritmov“. Problémom teda nie je skutočnosť, že v programe nie sú žiadne druhy, ale problémom je skutočnosť, že sa poškodzujú.
1C ich tiež potrebuje a potrebujú ešte viac.

Takéto programy vo všeobecnosti potrebujú porozumieť triediacim algoritmom, len potrebujú použiť štandardnú triediacu funkciu, aby vedeli, že je možné triediť polia krajšie, ako som napísal nižšie a nezávisle (a už teraz je úžasné získať z webu Program znalosť algoritmov pre rýchle triedenie, samozrejme, v znalostiach nikoho nebude nič špinavé, ale pre prácu je to absolútne zbytočné).
Takže systém školenia programátorov musí zahŕňať priemerné odborné znalosti (začať s aplikovanou rečou a technológiou), ako aj systém pokročilých znalostí (na diskusiu o nutričnej zložitosti triediacich algoritmov), rovnako ako є v veľa galuz, napríklad v medicíne (lekár s vysokou úrovňou špeciálnych znalostí sa riadi štandardnými lekárskymi postupmi a lekár s vysokou úrovňou vedomostí aplikuje liečbu, aby analyzoval príčiny a rozhodoval).

Presne tak je to aj s programovaním – programovanie je čoraz rozsiahlejšie a samotné programovanie je čoraz manuálnejšie a jednoduchšie.