Veríme, že programovanie je gramotnosťou novej hodiny. Nie je prekvapujúce, že sa stáva populárnym medzi tými chlapmi, ktorí nikdy nezomreli v stopách Marka Zuckerberga. Je logické, že myšlienka, ktorá sa vyvinie v procese písania kódu, pomôže dieťaťu stať sa úspešným v novej aj budúcej profesii. Naša prvá hra pre iPad učí deti algoritmickému mysleniu a základom programovania a ukazuje, ako odstrániť vedomosti.

Hop Scotch

plošina: iPad
Ruský jazyk: neexistuje
storočie: 9+

Hra pre tablet s pokročilou grafikou a farebnými postavičkami, ktorá vám umožňuje vytvárať online hry, hádanky a letáky s dodatočným vizuálnym programovaním. Môžete teda nastaviť postupnosť akcií pre postavu, vymyslieť reakciu na tlak na obrazovku a dať pokyn samotnému zariadeniu. V procese hry sa dieťa naučí formulovať mentálne štruktúry, cykly a súradnicové systémy. Funkcionalita nie je taká rozsiahla, ale stále si vyžaduje asi hodinu na zvládnutie. Potom sú možnosti kreativity, ktoré sa objavia neskôr, neobmedzené.

Code.org

plošina: Web
Ruský jazyk:є
storočie: 4+

Na základe týchto herných kurzov spoločnosť Microsoft uskutočňuje množstvo zaujímavých akcií. Kurzy sú rozdelené do niekoľkých lekcií rôznej úrovne zložitosti, ktoré pokrývajú základné pojmy programovania. Vizuálny jazyk Scratch vám umožňuje zamerať sa na hlavičku – štruktúru kódu, namiesto špecifík syntaxe iného programovania „referenčného“ jazyka. Je dobré, že projekt skin river vydáva nové kurzy, štylizované podľa obľúbených detských hier a filmov: od Minecraftu a Angry Birds po Frozen a Star Wars. Ak potrebujete akademickejší a systematizovanejší prístup k začatiu, príďte sem.

Kodovateľné

plošina: Web, iPad, tablety s Androidom
Ruský jazyk: neexistuje
storočie: 4+

Cieľom tohto projektu je vytvoriť pre dieťa iný program ešte skôr, ako sa naučí čítať. Keď vedú chlpaté loptičky labyrintom, deti pochopia, že v naprogramovanej hlave si predstavujú konečný výsledok a podľa toho určujú postupnosť akcií. Táto hra je vhodná pre tých, ktorí nenahrádzajú písané pokyny a ovládanie je intuitívne pre každého, kto ovláda drag'n'drop.

Kód Monkey Island

plošina: Stolná hra
Ruský jazyk: neexistuje
storočie: 8+

Počnúc projektom na Kickstarteri vás táto hra naučí základy počítačovej logiky bez obrazovky alebo klávesnice. Úlohou Gravianov je presúvať vášho hracieho mavp po poli pomocou ďalších kariet s príkazmi na príkaz „Nedovoľte, aby vaša koža bola mavpa, nebráňte sa o kameň, spadnite trikrát dopredu“. Mapa vzhľadu je ilustráciou programovacích konceptov: napríklad mentálne konštrukty pre každú slučku alebo operácie booleovskej algebry. Podľa slov autora Raja Sidhu už po 45 týždňoch začnú deti s týmito pojmami ľahko ovládať. Aká nádherná večerná aktivita pre celú krajinu a možno jedna z najobľúbenejších hier o programovaní.

CargoBot

plošina: iPad
Ruský jazyk:є
storočie: 4+

Hádanka založená na každodenných algoritmoch je pre deti rovnako jednoduchá ako pre tých, ktorí potrebujú poriadne rozhádzať štetce – pre svojich otcov. Podstata je jednoduchá, pretože všetko je skvelé: musíte usporiadať krabice v správnom poradí. Možno je to kvôli tomu nemožné prežiť – najmä ja to dokážem hrať roky.

My v Kids'n'Code zdôrazňujeme, že programovanie nie je len nevyhnutná zručnosť, ale jedinečný nástroj sebavyjadrenia, ktorý vám umožní robiť zázraky. Dúfam, že som sa dnes inšpiroval, aby som vás naučil niečo vaše deti. Alebo si napíšte svoj vlastný program...

Programovanie je jednou z kľúčových zručností, ktoré je potrebné naučiť deti z mladých tried. Počítačový kód je rovnaký cudzí jazyk, len vám umožňuje komunikovať s počítačom, nastavovať vaše príkazy a ovládať ich údaje. A znalosť tohto jazyka je dnes rovnako potrebná ako znalosť angličtiny a matematiky.

Tento tutoriál predstaví vášmu dieťaťu základy programovania a dva najvýkonnejšie jazyky – vizuálny Scratch a textový Python. V knihe nájdete:

  • Súpis schopností softvéru.
  • Jednoduchý návod na tvorbu hier a animácií.
  • Číselné informácie a odporúčania pre programátorov.
  • Základné informácie o vašom počítači.

rys knihy

Bohato talentované programy začali svoju cestu už v detstve - tvorbou jednoduchých hier. Je to milé a pochopiteľné pre dieťa. Autor tohto návodu predvedie aj jednoduché herné návrhy a animácie, ktoré budú rovnaké, ako sa dieťa naučí programovať.

Prečo sme chceli vidieť túto knihu?

Žijeme v digitálnej dobe. A ak chcete, aby vaše dieťa bolo v budúcnosti úspešné a poznalo samu seba, pomôžte jej – prečítajte si programovanie naraz. A poviem vám, ak ste si nevybrali kariéru programátora, táto aktivita vám pomôže rozvíjať logiku, začať analyticky myslieť a nájsť riešenia zložitých problémov.

Pre koho je táto kniha určená?

  • Pre deti od 8 rokov, ktoré sa chcú naučiť programovať.
  • Pre otcov, ktorí chcú svojim deťom ukázať silu počítača.
  • Pre čitateľov. Táto kniha môže byť vikorizovaná v triede.

Pre otcov

Programy Scratch a Python je možné jednoducho stiahnuť a nainštalovať na ľubovoľný počítač. Odporúčame vám nainštalovať anglické verzie programu. Konkrétne sme neprispôsobili verzie, ktoré sme videli pred Rusmi (hoci to smrdí). Profesionálne programy sa previnili znalosťou anglického jazyka, preto nedovoľte, aby sa vaše dieťa učilo programovať angličtinu od úplného začiatku.

Len nedávno počítačové programovanie bol daný tajnému remeslu, podielu fakhivtov. Myšlienka, že programovanie môže byť zábavná činnosť pre pokožku, väčšinu ľudí nikdy nenapadla. Bohužiaľ, svet sa zmenil. internet, e-mail, sociálne opatrenia, Smartfóny mobilné doplnky Tým, že vleteli do našich životov ako hurikán, zmenili všetko v niekoľkých kameňoch.

Počítače zaujímajú veľmi dôležité miesto do súčasného sveta, Prijímame to opatrne. Radi by sme videli plody informatizácie – napríklad online nakupovanie a vývoj nových hier. Tieto technológie však nemôžeme len využívať – keď sme sa naučili programovať, môžeme ich rozvíjať, vytvárať silu digitálneho umenia.

Koho dosť zaujíma, že programovanie je jednou z najdôležitejších vecí v 21. storočí.

Čítanie programu je jednoduché, aj keď výsledky vidíte okamžite, a nezáleží na tom, koľko materiálu sa musíte naučiť. Navyše, tvorba hier a programov je taká stimulujúca činnosť, že to čoskoro vzdá, nech sa deje čokoľvek. Toto je skvelá príležitosť pre kreativitu, takpovediac, prvý vedný odbor, ktorý prináša múdrosť, logiku, kreativitu a obchod.

Navyše si to treba naprogramovať do budúcnosti v živote. Rozvíja logiku a inteligenciu, ktoré sú dôležité v rôznych oblastiach – od vedy a techniky až po medicínu a právo. Počet voľných miest, ktoré je potrebné naprogramovať, sa bude časom len zvyšovať a dobrí programátori Teraz sa to nezobrazuje. Začnite programovať – a digitálne svetlo sa vám otvorí!

Rozgornuti opis Zgornuti opis

Chcete sa naučiť programovať svoje dieťa, alebo len chcete začať s programovaním? Predstavujeme vám tri knihy pre mladých začiatočníkov v programe MÝTUS.

Škrabanec pre deti

Táto kniha bude vhodná pre deti od 8 rokov (a ich otcov!). Scratch je jednoduchý, inteligentný a neuveriteľne zábavný programovací jazyk. Neexistujú žiadne kódy, ktoré by ste mali poznať, pamätať si a písať bez chýb. Všetko, čo musíte urobiť, je čítať a oceniť. Nie je o nič jednoduchšie vytvoriť program pomocou blokov rôznych farieb, stačí použiť dizajnový box! Podrobné vysvetlenia, popisy krokov aplikácie a bez akýchkoľvek osobných informácií vám môžu pomôcť zvládnuť Scratch bez akéhokoľvek úsilia.

Javascript pre deti

Tajomstvá tejto knihy z programovania a spokojnosti zdieľa Nick Morgan, frontend vývojár na Twitteri. Dodržiavaním jasných pokynov autora môže vaše dieťa ľahko ovládať JavaScript, ako aj písať množstvo užitočných hier - hľadanie pokladov na mape, „Shibenitsa“ a „Snake“. Na koži môžete zhodnotiť výsledky svojej praxe - pohľadom na program. S bláznivými zadkami a šikovnými ilustráciami bude začiatok ešte prívetivejší! Odporúča sa pre deti staršie ako 10 rokov.

Python pre deti

Zábavná aktivita pre deti od 10 rokov. Python je jednou z najväčších požiadaviek v dnešnom svete programovania. Počas čítania knihy sa dieťa postupne dotkne jemného jazyka, vytvorí zábavné hry a začne písať vlastné programy. Bezmocné príšery vám pomôžu prelomiť smiešne zábavné misie, tajných agentov a darebné vrany.

Programovanie pre deti

Dusivý neporiadok pre deti od 8 rokov, ako začať doma upratovať počítačové sťahovanie- Scratch a Python. Svetlé ilustrácie, jednoduché pokyny A pomôcť vášmu dieťaťu dozvedieť sa viac o možnostiach počítača, pochopiť programovanie a tiež vytvoriť prvé hry a animácie.

O relácii "MYF"

V roku 2004 mali rodiny Igora Manna, Michaila Ivanova a Michaila Ferbera tendenciu vidieť najlepšie ruské obchodné knihy a uvádzať ich mená na všetko, za čo sa oplatí zaplatiť. Založili spoločnosť, ktorá sa spočiatku špecializovala na vydávanie obchodnej literatúry o marketingu a manažmente. Postupne sa začali objavovať nové smery: šport, špeciálny rozvoj, obzory, zdravá výživa.

Prvé knihy pre deti vyšli v roku 2012. Najpopulárnejšie na tomto svete sú šitie KUMON a vtipná rozprávka „Zoki a Bada“. Dnešné deti sú priamo jedným z lídrov v „mýte“. Prichádza tu množstvo nových produktov pre chlapcov všetkých vekových kategórií.

hlboké vzdelávacie texty, Herné prvky, Podporujte tréning dôležitých zručností a netriviálne ilustrácie – o tom sú „mýty“ detských kníh. Pracovníci umeleckého priemyslu sa učia všetko, čo vychádza v iných krajinách, a chodia na skvelé svetelné výstavy, aby zistili, čo je nové.

Od otcov zakladateľov pracovníci výroby spoločnosti naďalej svedčia o produkte vlastnými menami. Teraz „MÝTUS“ nie je „Mann, Ivanov a Ferber“, ale „Veľa mien a chvál“.