25. marca 2015 bola vydaná nová verzia tohto produktu s názvom Autodesk 3ds Max Written in C # (WPF) a používa knižnicu Developer Express (DevExpress).


Autodesk 3ds Max je k dispozícii v dvoch licencovaných verziách: študentská bezplatná (vyžaduje registráciu na webe Autodesk), ktorá poskytuje úplnú verziu programu (nemožno ju však použiť na účely zisku), a úplná (komerčná) verzia za 321 eur za štvrťrok, 1032 eur ročne a 3 016 EUR každý rok za stále predplatné.





Prvé štyri vydania dostali názov 3D Studio DOS (roky). Balík bol potom prepísaný pod Windows NT a premenovaný na 3D Studio MAX (roky). Číslovanie verzií sa začalo odznova.


V rokoch bol balík vydaný pod značkou Discreet 3ds max a od roku 2005 Autodesk 3ds Max. Aktuálna verzia nesie názov Autodesk 3ds Max 2016.












Nástroje 3ds Max 3ds Max má rozsiahle nástroje na vytváranie 3D počítačových modelov rôznych tvarov a zložitosti, skutočných alebo fantasy objektov okolitého sveta, pomocou rôznych techník a mechanizmov, vrátane nasledujúcich: Nástroje na modelovanie:


Polygónové modelovanie, ktoré zahŕňa editovateľnú sieť (upraviteľný povrch) a upraviteľné poly (upraviteľný polygón), je najbežnejšou metódou modelovania používanou na vytváranie zložitých modelov a modelov s nízkou poly pre hry.






Animačné nástroje: Pokročilé animačné nástroje vám pomôžu vytvárať inteligentné, dôveryhodné postavy a vykonávať vysoko kvalitné animácie: Sada animácií postáv (CAT), dvojnohé bytosti a davy ľudí poskytujú možnosť efektívne vytvárať procedurálne animácie a úpravy.




Nástroje na vykreslenie Výkonné možnosti 3D vykresľovania vám pomôžu dosiahnuť ohromujúcu kvalitu obrázkov v krátkom čase: Schopnosť vykonávať vysoko kvalitné predbežné vykreslenia, animácie a marketingové materiály pomocou inovatívneho vysoko výkonného vykreslenia Quicksilver. Mentalray sa považuje za vysoko kvalitný zobrazovací systém vysokej kvality výroby od spoločnosti MentalImages. V-Ray je vysoko kvalitný fotorealistický vykresľovač navrhnutý ako doplnok pre 3ds Max. Najpopulárnejší externý vizualizér spoločnosti ChaosGroup v rusky hovoriacom priestore. Takmer vždy ho používajú profesionáli, často nahradzujú štandardný Scanline a mentalray.








Plugins 3ds Max má veľmi veľkú základňu štandardných nástrojov, ktoré uľahčujú modelovanie všetkých druhov špeciálnych efektov. Okrem štandardnej základne existuje veľa ďalších doplnkov, ktoré umožňujú nielen vytvárať oveľa realistickejšie efekty ohňa, vody, dymu, ale zahŕňajú aj ďalšie nástroje na modelovanie. Pluginy sú externé pluginy, ktoré sa predávajú oddelene od balíka 3ds Max alebo sa distribuujú bezplatne cez internet. Pluginy výrazne zjednodušujú implementáciu mnohých úloh, napríklad umožňujú stráviť menej času renderovaním alebo urýchliť modelovanie objektov pomocou rôznych modifikátorov a ďalších funkcií. Takéto ďalšie moduly ako ParticleFlow, Cloth FX sa stali tak populárnymi, že sa dokonca rozhodlo o ich integrácii do programu 3ds Max a teraz sa stali jeho súčasťou.



MAXScript je programovací jazyk makier zabudovaný do 3ds Max, ktorý poskytuje používateľom nasledujúce možnosti: Vytváranie skriptov (skriptov) uložených v súboroch * .ms, ktoré reprodukujú všetky funkcie 3ds Max, ako napríklad vytváranie geometrických modelov, umiestňovanie svetiel a kamier, priraďovanie materiálov, vykresľovanie a animácia scénických objektov; Vytváranie makier uložených v súboroch * .mcr a popis vlastností nových tlačidiel na paneloch nástrojov; Vytvorte si vlastné zvitky pre panel príkazov Utility a dialógové okná, ktoré majú štandardné rozhranie; Písanie vlastných modulov na prácu so sieťovými škrupinami; Organizácia výmeny údajov s inými aplikáciami systému Windows pomocou mechanizmu OLE; Automatické zaznamenávanie všetkých akcií vykonávaných používateľom vo forme sady makier atď.


Záver V práci na kurze som preskúmal nástroje a možnosti 3D balíka Autodesk 3ds Max. Závery: Program Autodesk 3ds Max je dnes veľmi žiadaný v hernom priemysle, animovanom priemysle a menej často vo filmovom priemysle. V hernom priemysle sa 3ds Max používa na vytváranie modelov, animácií, textúr a špeciálnych efektov. Filmový priemysel využíva nástroje na snímanie pohybu, špeciálne efekty a skladanie.

Ako sa to všetko začalo

V krátkosti vám poviem o mojom zoznámení s ЗDs max. Vždy som chcel tvoriť, a tak som po ukončení školy nastúpil študovať ako architekt. V 3. ročníku štúdia sme začali navrhovať budovy a interiéry, ktoré vyžadovali krásnu a farebnú vizualizáciu (aby si budúci zákazník chcel kúpiť tento projekt). Zvolil som veľmi vážny a komplexný program ЗDs max, ktorý stále študujem.

Úloha sa samozrejme dala vyriešiť pomocou prístupnejších a jednoduchších programov, ako napríklad:

ArchiCAD je softvérový balík pre architektov založený na technológii Building Information Modeling (BIM), ktorý vytvoril Graphisoft. Určené na navrhovanie architektonických a stavebných konštrukcií a riešení, ako aj krajinných prvkov, nábytku atď.

Jednoducho povedané, pri kreslení výkresov tento program automaticky zostaví 3d model a tiež automaticky počíta štruktúry. Je veľmi obľúbená u architektov a dizajnérov.

Prirodzene, existuje analóg ArchiCADu - Autodesk Revit.

SketchUP - program na modelovanie relatívne jednoduchých trojrozmerných objektov - budovy, nábytok, interiér.

Ale myslel som si, že výber týchto zjednodušených programov bude ľahkovážny a neprofesionálny krok (aj keď som si ich ešte musel naštudovať - \u200b\u200bboli súčasťou výcvikového programu).

Špecifikácie počítača

Takže som začal skúmať 3Ds max. Prvá vec, na ktorú sa učitelia zamerali, bolo, že na rýchle vykreslenie a stabilnú prácu je potrebný seriózny stroj. Moje prvé projekty sa samozrejme robili na notebooku s minimálnymi požiadavkami na rok 2012. Ale stále si myslím, že každý, kto sa rozhodne ísť cestou 3d človeka, by mal vedieť aspoň to, na čo sa pri kúpe počítača zamerať:

CPU - srdce vášho počítača. Hlavné zaťaženie v vykreslení padá na ňu. Inými slovami, čím je váš procesor rýchlejší, tým rýchlejšie sa scény vykreslia.

Základná doska - je potrebné spojiť všetky časti systémovej jednotky do jedného celku. Má to malý vplyv na výkon v 3D grafike, schopnosť pretaktovať procesor však závisí od kvality základnej dosky, pretože to zvyšuje spotrebu energie a zaťaženie výkonových obvodov procesora (ktoré sú umiestnené iba na základnej doske).

RAM - keď je počítač v prevádzke, ukladá údaje potrebné pre procesor na výpočty. Pri práci v 3D ukladá súbory projektu - modely, textúry a pri spustení vykresľovania - medzivýpočty. Hlavnou charakteristikou pamäte vo vzťahu k 3D grafike je objem.

Grafická karta - je potrebný na zobrazenie obrazu na monitore. Grafická karta spracováva všetko, čo sa stane v projekčných oknách 3d programov, a od jej výkonu závisí pohodlie práce v softvéri podľa vášho výberu. Hlavnými charakteristikami, ktoré určia komfort práce s kartou (samozrejme v rámci konkrétnej generácie kariet a jedného výrobcu), sú počet stream procesorov, ich frekvencia a množstvo videopamäte. Ostatné parametre, napríklad šírka zbernice, v 3D grafike budú mať menší vplyv na výkon.

Chladiaci systém („chladič“) - je potrebné odvádzať teplo z procesora. Existujú kvapaliny a vzduch. Vzduchové systémy môžu byť aktívne a pasívne (ak je v chladiacom systéme ventilátor, nazýva sa aktívny, ak nie je pasívny). Plusom pasívnych systémov je absencia šumu, mínusom je nízky výkon. Aktívne systémy sú hlučné, ale poskytujú vysoký výkon účinným chladením procesora aj v horúcich letách.

Kvapalinové chladenie môže byť uzavreté a modulárne. Uzavretá slučka sa predáva pripravená na použitie a nevyžaduje žiadnu (alebo takmer žiadnu) údržbu, zatiaľ čo prefabrikát vyžaduje montáž používateľom a doplnenie chladiacej kvapaliny.

HDD - je nevyhnutný na ukladanie informácií. Na rozdiel od pamäte RAM dokáže ukladať údaje aj po vypnutí napájania počítača. Pevné disky sú rozdelené na disky SSD a pevné disky (HDD). Jednotky SSD (sú to tiež disky SSD) sú veľmi rýchle, tiché a nemajú nevýhody ako dlhé doby prístupu alebo fragmentácie, ale majú vysokú cenu za 1 GB a nižšiu spoľahlivosť ako HDD. Disky SSD sú určené na inštaláciu programov na ne (s cieľom zvýšiť rýchlosť spustenia a uloženie súborov projektu) a na zlepšenie komfortu práce (disk SSD nie je povinnou súčasťou, môžete na neho ušetriť, ak nemáte dostatok peňazí na zostavenie počítača). HDD sú určené na ukladanie veľkého množstva informácií. Sú pomalšie ako disky SSD a sú náchylné na fragmentáciu. Majú však extrémne nízku cenu za 1 GB priestoru a sú veľmi spoľahlivé, pretože ich výrobný proces je dobre vyladený.

Zdroj - je potrebný na napájanie obvodov napájania počítača. Jednotka napájania musí byť vybraná individuálne pre každý počítač, berúc do úvahy počet a výkon komponentov, ako aj prítomnosť pretaktovania.

Dokonale chápem, že každý má iné finančné možnosti, preto uvádzam iba zoznam minimálnych podmienok a výber ponechám na vás. Nemali by ste sa však rozčuľovať, ak nesplníte ani minimálne požiadavky. Vezmite si svoj notebook alebo počítač, nainštalujte si ЗDs max verziu 12 a nižšiu, vyskúšajte! V každom prípade spočiatku nebudete môcť využiť všetky zdroje ЗDs max ...

Preukaz študenta

Možno to bude pre niekoho objav, ale všetky produkty Autodesk je možné nainštalovať úplne zadarmo s licenciou. Ako sa to deje pomocou príkladu 3d max:

1. Postupujte podľa odkazu a kliknite na Vytvoriť účet.

2. V novom okne zadajte svoju krajinu, požadovaný vzdelávací status študenta, dátum narodenia a kliknite na Ďalej.

3. Vyplňte polia: Meno, Priezvisko, zadajte svoju e-mailovú adresu, zopakujte ju v poli Potvrdiť e-mail a vytvorte heslo. Heslo musí obsahovať čísla aj písmená v latinskej abecede. Začiarknite políčko ako na snímke obrazovky a kliknite na Vytvoriť účet.

4. Ak ste vyplnili všetko správne, uvidíte správu, že vám bol zaslaný e-mail a musíte si aktivovať účet.
Ak to chcete urobiť, prejdite na e-mail, ktorý ste zadali pri registrácii, a kliknite na „Overiť e-mail“.

6. V ďalšom okne zadajte svoje heslo a kliknite na tlačidlo „Prihlásiť sa“.

7. Uvidíte oznámenie, že váš účet bol overený. Kliknite na „Hotovo“.

9. Budete opäť presunutí do predchádzajúceho okna, kde už bude označené školiace stredisko. Zostáva zvoliť v druhom riadku Iné a nižšie - obdobie štúdia (odporúčam nastaviť 4 roky). Kliknite na Ďalej.

Gratulujeme, váš účet bol zaregistrovaný! Môžete pokračovať v inštalácii programu a kliknúť na Pokračovať.

Budete presmerovaní na stránku, s ktorou sme začali (ak sa tak nestalo, kliknite na odkaz a prihláste sa).

1) Ďalej zadajte verziu aplikácie 3ds max, ktorú chcete stiahnuť, vyberte operačný systém a jazyk (angličtina). Nezabudnite prepísať svoje sériové číslo a produktový kľúč - budú potrebné na aktiváciu študentskej verzie na 3 roky! (prídu aj na vašu poštu).

2) Po stiahnutí súpravy na distribúciu programu ju spustite (môže to chvíľu trvať, neponáhľajte sa), vyberte cestu extrakcie (odporúčame jednotku C) a kliknite na tlačidlo „OK“.

3) Počkajte, kým sa rozbalí inštalátor, v rozbaľovacom okne kliknite na Inštalovať.

4) V ďalšom okne začiarknite políčko Súhlasím a kliknite na Ďalej.

6) Vyberte priečinok, do ktorého chcete program uložiť (odporúčame jednotku C), kliknite na tlačidlo Inštalovať a sledujte proces inštalácie.

7) Po inštalácii programu spustite 3ds Max, v zobrazenom okne kliknite na Súhlasím.

8) Po spustení sa pozrite na to, čo je napísané vyššie. Ak je študentská verzia, je všetko v poriadku! Autodesk 3ds max je aktivovaný a študentskú verziu môžete používať 3 roky zadarmo!

9) DÔLEŽITÉ! Ak sa po kroku 18 zobrazí chyba 400 a pri každom spustení sa zobrazí okno s oznámením, že verzia programu je na 30 dní, musíte 3ds max aktivovať manuálne. Zistite, ako na to. Ak takáto chyba neexistuje, dokončite objednávku - všetko sa aktivovalo automaticky!

Max. 3D Kde začať?

1. Priečinok projektu

Prvá vec, ktorú musíte urobiť pri začiatku práce v programe 3d max, je vytvoriť priečinok projektu. Poskytuje ľahký spôsob, ako udržať všetky svoje súbory usporiadané pre konkrétny projekt.

Ponuka Aplikácia → Spravovať → Nastaviť priečinok projektu
Panel s nástrojmi Rýchly prístup → (Priečinok projektu)

Priečinok projektu je vždy lokálny, to znamená, že 3d max si vytvorí v počítači svoj vlastný priečinok, do ktorého ukladá automatické zálohy. Cesta k tomu môže závisieť od operačného systému, ktorý používate:

Windows 7 a Windows 8:
C: / Používatelia /<имя пользователя> / Moje dokumenty / 3dsmax / autoback /

Môžete použiť Nastaviť priečinok projektu na zadanie iného umiestnenia. Alebo nastavte priečinok projektu v dialógovom okne Sledovanie majetku → ponuky Cesty.

Pri inštalácii priečinka projektu program 3ds max automaticky vytvorí celý rad priečinkov, ako sú archívy, automatické zálohovanie, sťahovanie, export, expres, import, knižnice materiálov, ukážky, scény atď. Pri ukladaní alebo otváraní súborov z prehľadávača sa predvolene používa toto umiestnenie (priečinky projektu 3ds). Používanie konzistentnej štruktúry priečinkov projektu medzi členmi tímu je osvedčeným postupom pre organizáciu práce a zdieľanie súborov.

Pri inštalácii priečinka projektu môže program 3ds max zobraziť varovanie - niektoré cesty k súborom už nie sú platné. Ak scény, s ktorými pracujete, patria do vybratého projektu, môžete toto varovanie bezpečne ignorovať.

3ds max vytvorí súbor MXP s rôznymi cestami, ktoré sa týkajú priečinka projektu, a uloží ho do priečinka podľa vášho výberu.

Poznámka: Súbory nainštalované v aplikácii 3ds max obsahujú množstvo knižničných materiálov a tiež mapy, ktoré tieto knižnice používajú. Tieto súbory sú predvolene umiestnené v priečinku programu v \\ materiallibraries a \\ subpath maps. Ak chcete vo svojom projekte použiť ktorýkoľvek z knižničných materiálov, odporúča sa skopírovať súbory knižnice do priečinka project \\ materiallibraries. A ak je to potrebné, môžete použiť externú konfiguračnú funkciu cesty na pridanie \\ path maps spolu s ich podcestami (pri pridávaní \\ path maps povoľte Pridať podcesty).

2. Merné jednotky

  • Akákoľvek scéna v max. 3ds musí byť spustená nastavením jednotiek.
Tento príkaz sa nachádza v hlavnom menu Prispôsobiť... Vyberte tím Nastavenie jednotiek (nastavovacie jednotky).
V otvorenom dialógovom okne Nastavenie jednotiek V kapitole Stupnica zobrazovacej jednotky (zobrazené jednotky) prepnite prepínač Metrické (metrické) a v rozbaľovacom zozname vyberte požadované jednotky - milimetre. Táto akcia nastaví jednotky, ktoré sa zobrazia v číselných počítadlách rozhrania 3ds max.
  • Ďalej nastavte interné jednotky na 3ds max.
Kliknite na tlačidlo Nastavenie systémovej jednotky (nastaviť systémové jednotky), otvorí sa ďalšie dialógové okno. V rozbaľovacom zozname Stupnica systémovej jednotky (systémové jednotky) nastavte systémové jednotky na milimetre.

Týmto sa prevádzajú matematické operácie podľa vybraných jednotiek.

Začiarknite políčko a prípadne ho začiarknite Rešpektujte systémové jednotky v súboroch (automaticky prepne na systémové jednotky otvoreného súboru).

Pri otváraní súboru s inými systémovými jednotkami zobrazí aplikácia 3ds max dialógové okno,
v ktorom by mal byť vybraný prepínač Prijať mierku jednotky súboru? (Prispôsobiť jednotkám súboru, ktorý sa otvára?).

Pamätajte, že veľkosti objektov na scéne musia súvisieť s jednotkami merania.
Ak je veľkosť skutočnej miestnosti 12 metrov, potom by veľkosť simulovanej miestnosti mala byť 12 metrov - 12000 mm, ale nie 12 palcov alebo 12 milimetrov.

3. Vykreslenie

Rendering (anglické vykreslenie - „vizualizácia“) - pojem v počítačovej grafike, označujúci proces získavania obrazu modelu pomocou počítačového programu.

V počítačovej grafike (umeleckej a technickej) sa často pod vykreslením (3D vykreslenie) rozumie vytvorenie plochého obrazu - digitálneho rastrového obrazu - na základe rozvinutej 3D scény. Synonymom v tejto súvislosti je vizualizácia.

Vizualizácia je jednou z najdôležitejších častí počítačovej grafiky a so zvyškom v praxi úzko súvisí. Softvérové \u200b\u200bbalíčky pre 3D modelovanie a animáciu zvyčajne obsahujú aj funkciu vykresľovania.

V závislosti od účelu sa rozlišuje medzi predbežným vykreslením (pomerne pomalý proces vykresľovania, ktorý sa používa hlavne na tvorbu videa) a vykresľovaním v reálnom čase (napríklad v počítačových hrách). Posledne menovaný často používa 3D urýchľovače.

Počítačový program, ktorý sa vykresľuje, sa nazýva vykreslenie alebo vykreslenie.

Existujú samostatné softvérové \u200b\u200bprodukty, ktoré vykonávajú vykresľovanie. Najbežnejšie sú rendery Corona a V-ray.

Na internete môžete nájsť veľa kontroverzií na tému: „Čo je lepšie - Corona alebo V-ray?“
Mám to odskúšané v praxi - je to jednoduchšie. Nie je potrebné ho upravovať, kým sa nestratí tlkot srdca, ako napríklad V-ray, ktorý zastaví vykresľovanie vôbec kliknutím na nesprávne začiarkavacie políčko. Môžete dokonca vykresľovať s predvoleným nastavením Corony. Je tiež stabilnejšia ako röntgenové lúče. A na oficiálnych webových stránkach je k dispozícii bezplatná verzia, ktorú si môže každý vyskúšať. V-ray je veľmi drahý a nevidím dôvod, aby som si ho kupoval (najmä ak ste iba začiatočník).

Čo bude ďalej?

  1. A potom si musíte preštudovať rozhranie. Čo je zodpovedné za každé tlačidlo, okno, ikonu.
  2. Potom - štandardné primitívy, s ktorými v 3ds max, je nakreslené v podstate všetko.
  3. Ďalej vás čaká vážna téma - modifikátory, pomocou ktorých môžete kresliť najkomplexnejšie objekty.
Mnoho ľudí sa sťažuje, že na internete nie je nič rozumné. Ale oni len hľadajú nesprávnu vec a nie tam! Na webe je veľa videonávodov, ktoré doslova triedia, čo a ako robiť. Hlavné je vedieť, čo treba hľadať.

Paralelne s tým (pre tých, ktorí ešte neovládajú cudzie jazyky) vám odporúčam študovať angličtinu. Práve na ňom sa natáčajú tie najúžasnejšie lekcie. Je pravda, že sa budete musieť naučiť rozlišovať medzi zložitými dialektmi a intonáciami (bolo pre mňa ťažké pochopiť, čo hovoria anglicky hovoriaci hinduisti, ale táto hodina sa nakoniec ukázala ako jedna z najužitočnejších).

Stanovte si konkrétne ciele! Napríklad moja prvá lekcia bola o modelovaní jablka a moja druhá o modelovaní stola a stoličiek. Verte v seba, horte myšlienkami, nepochybujte o svojich schopnostiach - uspejete!

Chcem poznamenať - žijeme v 21. storočí. Na internete je veľa článkov, lekcií a recenzií týkajúcich sa 3ds max. Tento článok je môj čisto osobný názor založený na mojich vlastných skúsenostiach. Ďakujem všetkým, ktorí si ju prečítali (dúfam, že vám pomohli zistiť, čo je 3ds max a ako sa to začať učiť). Veľa štastia!

3ds Max -plnohodnotný profesionálny softvérový systém pre prácu s trojrozmernou grafikou, vyvinutý spoločnosťou Autodesk Media & Entertainment. Funguje v operačných systémoch Microsoft Windows a Windows NT (32-bitových aj 64-bitových). Na jar roku 2008 bola vydaná jedenásta verzia tohto produktu pod názvom „3ds Max 2009“. 3dsMax sa vďaka svojmu vývoju stal priemyselným štandardom a jeho oblasť použitia je obrovská a mnohostranná. V skutočnosti si tento program 3D modelovania a animácie našiel mnoho používateľov po celom svete, od domácich začiatočníkov až po filmových profesionálov. Nápady stanovené autormi 3ds Max sú v praxi bravúrne implementované, momentálne to nie je len najsilnejší, ale aj najpredávanejší 3D grafický balík na svete. Modelovanie architektonických interiérov a fasád, animácie postáv, fotorealistické 3D scény pre internet, vizualizácia fyzikálnych procesov, to je neúplný zoznam úloh, ktoré tento program ľahko vyrieši. Ďalej môžeme hovoriť o optimálnom usporiadaní nábytku vo vašom byte, originálnom „vypchatí“ domovskej stránky WEB alebo gratulačnom videu alebo kurze či diplomovom projekte, komerčnej implementácii celého internetového servera alebo reprezentatívnom videoklipe veľkej spoločnosti.

Výsledkom práce programu sú statické scény, ktoré pozostávajú z určitej množiny geometrických objektov (plochých a objemových), ktoré sú trojrozmerné, to znamená, že sú popísané tromi súradnicami. Zjednodušene možno tieto súradnice nazvať dĺžka, šírka a výška. Štvrtá dimenzia - čas je prítomný iba v dynamických scénach alebo scénach využívajúcich animáciu (alebo animáciu). Najtypickejším príkladom statickej scény je trojrozmerný model architektonického objektu, dynamický je ukážkou činnosti motora automobilu. Škálovateľnosť a modulárna štruktúra balíka vám umožňuje dosiahnuť konečný výsledok za pár hodín práce používateľa, ktorý práve začína so 3D samovzdelávaním. Profesionál má k dispozícii neobmedzené prostriedky na kreatívne hľadanie a zdokonaľovanie. Modeling 3ds Max má rozsiahle nástroje na vytváranie 3D počítačových modelov rôznych tvarov a zložitosti skutočných alebo fantasy objektov okolitého sveta pomocou rôznych techník a mechanizmov, vrátane nasledujúcich:

- polygonálne modelovanie;

- založené na modelovaní nehomogénne racionálne B-splajny (NURBS);

- modelovanie založené na častiach Bézierových povrchov;

- modelovanie pomocou zabudovaných knižníc štandardných parametrických objektov (primitívnych prvkov) a modifikátorov.

Techniky modelovania je možné navzájom kombinovať. Modelovanie založené na štandardných objektoch je spravidla hlavnou metódou modelovania a slúži ako východiskový bod pre vytváranie objektov zložitej štruktúry, ktorá je spojená s použitím primitívov vo vzájomnej kombinácii ako elementárnych častí zložitých objektov. Každý z nich má súbor parametrov, ktoré jednoznačne určujú tvar trojrozmerného tela. Napríklad objekt „Potrubie“ je definovaný takými základnými parametrami, ako sú vnútorný a vonkajší polomer, výška; okrem toho existuje množstvo parametrov, ktoré umožňujú kontrolu presnosti stavby. Po vytvorení objektu je možné každý z parametrov zmeniť tak, aby okamžite ovplyvnil vzhľad objektu v editovacom okne. Drvivú väčšinu parametrov je možné následne aj animovať. Do tejto sady je z historických dôvodov zahrnutý štandardný objekt Kanvice: slúži na testovanie materiálov a osvetlenia scény a navyše sa už dlho stal akýmsi symbolom trojrozmernej grafiky. Akákoľvek scéna je tvorená pomocou štandardného algoritmu, ktorý je možné opísať nasledovne:

- Tvorba geometrie.

- Ladenie svetelných zdrojov, filmovacie kamery a materiály.

- Prispôsobte animáciu.

- Vizualizácia.

Konečným výsledkom, ktorý dotvára statickú 3D scénu, je „obrázok“ - súbor grafického obrázka. Dynamická scéna produkuje množinu „obrázkov“ alebo sekvenciu animácií, kde každá snímka odráža zmeny, ktoré nastali s objektmi na scéne. Výsledky snímkovania je možné prenášať na papier, film, papierové vreckovky alebo zaznamenávať na videopásky, CD-ROMatď. Poďme sa v krátkosti venovať hlavným bodom algoritmu na vytváranie, ladenie a vykreslenie trojrozmernej scény.

Tvorba alebo modelovanie geometrie

Toto je jedna z hlavných etáp práce, ktorú charakterizujú požiadavky na významné zručnosti a znalosti základných príkazov a nástrojov prostredia Max. Okrem toho sa skutočne berie do úvahy geometria tiel, a nie ich fyzikálne vlastnosti alebo interakcie - tieto pojmy sa iba napodobňujú. Po zvládnutí práce s modelovaním scény sa môžete ubezpečiť, že množstvo počiatočných znalostí je k dispozícii na zapamätanie pre všetkých začínajúcich používateľov a konečný výsledok je možné dosiahnuť pomerne rýchlo.

Svetelné zdroje, filmovacie kamery, materiály

Ďalšou etapou je konfigurácia a ladenie vizuálnych charakteristík scény. Jas a tón hlavného a pomocného osvetlenia, prítomnosť zdrojov reflexného svetla, hĺbka a ostrosť tieňov a mnoho ďalších parametrov sa nastavuje pomocou špeciálnych servisných objektov - svetelné zdroje a strelecké kamery ovládajú veľkosť rámu, perspektívu, uhol pohľadu a rotáciu atď. Okrem toho výška bodu umiestnenia pozorovateľa reguluje takzvaný „efekt prítomnosti“ - pohľad z výšky „letu vtáka“ alebo výška človeka okamžite nastavuje „náladu“ diváka. Realita výsledného „obrazu“ do značnej miery závisí od použitých materiálov a použitých mapových textúr - obrázkov napodobňujúcich textúru dreva, kameňa, vodnej hladiny atď. Početné parametre editora materiálov poskytujú neobmedzené možnosti ladenia a úpravy fotorealistickej scény a približujú jej obrázky k prirodzenosti skutočného sveta.

Animácia

Pri simulácii dynamických scén vám veľmi výkonný mechanizmus na riadenie pohybu ako jednotlivých objektov, tak aj celých prúdov a skupín umožňuje dosiahnuť skutočnú spoľahlivosť a priblížiť simulovanú simuláciu skutočným snímacím snímkam získaným videokamerou. Animáciu ovládajú parametre ako spomalenie a zrýchlenie, slučky a opakovania, zmena času a ďalšie. Poskytujú používateľovi flexibilný nástroj.

Vizualizácia

Konečnou fázou je úprava parametrov, ktoré regulujú kvalitu výsledného „obrazu“, formát a typ generovaných rámcov, pridanie špeciálnych efektov (žiarenie, odrazy a odlesky v objektívoch fotoaparátov, rozmazanie, rozmazanie pri rýchlom pohybe, hmla a mnoho ďalších). Proces výpočtu každej snímky priamo závisí od zložitosti scény, použitých materiálov a samozrejme od počítača, na ktorom výpočet prebieha. Ďalej sa preto budeme venovať hardvérovým a softvérovým požiadavkám programu Max.

História 3D štúdia

História vydaní 3D Studio, počnúc prvou verziou vytvorenou programom YostGroup pre MS-DOS a vydanou spoločnosťou Autodesk v roku 1990.

operačný systém

názov

Dátum vydania

3D Studio MAX 1.0

Apríla 1996

3D Studio MAX R2

September 1997

3D Studio MAX R3

Diskrétny 3dsmax 4

Diskrétna 3dsmax 5

Diskrétna 3dsmax 6

Diskrétna 3dsmax 7

Augusta 2004

Autodesk 3ds Max 8

September 2005

Autodesk 3ds Max 9

Autodesk 3ds Max 2008

2007 október

Autodesk 3ds Max 2009

Apríla 2008

Program 3ds Max pre profesionálnu prácu s 3D grafikou, s prevádzkovou technickou podporou, ako aj ďalšie programy vrátane Kaspersky Security, Dr.web, ZNAK 5.2 je možné zakúpiť na webovej stránke