монітор

Монітор є пристроєм візуального відображення всіх видів інформації, яка підключається до відеокарти ПК.

Розрізняють монохромні і кольорові монітори, алфавітно-цифрові і графічні монітори, монітори на електронно-променевої трубки і рідкокристалічні монітори.

Електронно-променеві монітори ($ CRT $)

Зображення створюється за допомогою пучка електронів, які випускає електронна гармата. Висока електрична напруга розганяє пучок електронів, який падає на внутрішню поверхню екрану, покриту люмінофором (речовина, яка світиться під дією пучка електронів). Система управління пучком проганяє його через підрядник по всьому екрану (створює растр) і регулює його інтенсивністю (яскравістю світіння точки люмінофора).

$ CRT $ -монітор випромінює електромагнітні та рентгенівські хвилі, високий статичний електричний потенціал, які несприятливо впливають на здоров'я людини.

Малюнок 1. Електронно-променевої монітор

Рідкокристалічні монітори ($ LCD $) на базі рідких кристалів

Рідкокристалічні монітори (РК) зроблені з рідкої речовини, яке має деякі властивості кристалічних тіл. При впливі електричної напруги молекули рідких кристалів можуть змінювати свою орієнтацію і змінювати властивості світлового променя, який проходить крізь них.

Перевагою рідкокристалічних моніторів перед $ CRT $ -монітори є відсутність шкідливих для людини електромагнітних випромінювань і компактність.

Зображення в цифровому вигляді зберігається в відеопам'яті, яка розміщена на відеокарті. Зображення на екран монітора виводиться після зчитування вмісту відеопам'яті і відображення його на екран.

Стабільність зображення на екрані монітора залежить від частоти зчитування зображення. Частота оновлення зображення сучасних моніторів $ 75 $ і більше разів на секунду, що робить непомітним мерехтіння зображення.

Малюнок 2. Рідкокристалічний монітор

принтер

визначення 2

принтер- периферійний пристрій, призначений для виведення числової, текстової та графічної інформації на паперовий носій. За принципом дії розрізняють лазерний, струменевий і матричний принтер.

Забезпечує практично безшумну друк, яка формується за рахунок ефектів ксерографии. Сторінка друкується відразу цілком, що забезпечує високу швидкість друку (до $ 30 $ сторінок в хвилину). Висока якість друку лазерних принтерів забезпечується за рахунок високої роздільної здатності принтера.

Малюнок 3. Лазерний принтер

Забезпечує практично безшумну друк досить високій швидкості (до декількох сторінок в хвилину). У струменевих принтерах друк виконує чорнильна друкуюча головка, що викидає під тиском чорнило з найдрібніших отворів на папір. Друкуюча головка, переміщаючись уздовж паперу, залишає рядок символів або смужку зображення. Якість друку струменевого принтера залежить від роздільної здатності, яка може досягати фотографічної якості.

Малюнок 4. Струменевий принтер

Є принтером ударної дії, який формує знаки за допомогою декількох голок, розташованих в голівці принтера. Папір втягує крутиться вал, а між папером і голівкою принтера проходить барвна стрічка.

На друкуючій голівці матричного принтера розташований вертикальний стовпець маленьких стрижнів (зазвичай $ 9 $ або $ 24 $), які магнітне поле «виштовхує» з головки і вони вдаряють по паперу (через фарбувальну стрічку). Друкуюча головка, переміщаючись, залишає на папері рядок символів.

Швидкість друку матричних принтерів низька, виробляють багато шуму і якість друку не високе.

Малюнок 5. Матричний принтер

Графічний пристрій (плоттер)

визначення 3

Пристрій, призначений для складних і широкоформатних графічних об'єктів (плакатів, креслень, електричних та електронних схем і ін.) Під керуванням ПК.

Зображення наноситься пером. Використовується для отримання складних конструкторських креслень, архітектурних планів, географічних і метеорологічних карт, ділових схем.

Малюнок 6. Плоттер

проектор

визначення 4

мультимедійний проектор(Мультимедиапроектор) - автономний прилад, який забезпечує передачу (проектування) на великий екран інформації від зовнішнього джерела, яким може бути комп'ютер (ноутбук), відеомагнітофон, DVD-програвач, відеокамера, документ-камера, телевізійний тюнер і т.п.

$ LCD $ -Проектор. Зображення формується за допомогою просветной рідкокристалічної матриці, яких у $ 3LCD $ моделей три (по одній для кожного з трьох основних кольорів). $ LCD $ технологія є порівняно недорогий, тому часто використовується в моделях різного класу і призначення.

Малюнок 7. LCD-проектор

$ DLP $ -Проектор. Зображення формується відбиває матрицею і колірним колесом, яке дозволяє використовувати одну матрицю для послідовного відображення всіх трьох основних кольорів.

Малюнок 8. DLP-проектор

$ CRT $ -Проектор. Зображення формується за допомогою трьох електронно-променевих трубочок базових квітів. Зараз практично не використовуються.

Малюнок 9. CRT-проектор

$ LED $ -Проектор. Формування зображення відбувається за допомогою світлодіодного випромінювача світла. До переваг відноситься тривалий термін служби, який в рази перевищує термін служби проекторів з лампою, можливість створення сверхпортатівних моделей, які можуть поміститися навіть в кишеню.

Малюнок 10. LED-проектор

$ LDT $ -Проектор. У моделях використовується кілька лазерних генераторів світла. Технологія дозволяє створювати компактні проектори з дуже високою яскравістю.

Пристрої виведення звукової інформації

вбудований динамік

визначення 5

вбудований динамік- простий пристрій, призначений для відтворення звуку в ПК. Вбудований динамік був основним пристроєм відтворення звуку до тих пір, поки не з'явилися недорогі звукові плати.

У сучасних ПК динамік використовується для подачі сигналів про помилки, зокрема при роботі програми POST. Деякі програми (наприклад, Skype) завжди дублюють сигнал виклику на динамік, але не виводять через нього звук розмови.

64-бітна Windows не підтримує роботу вбудованого динаміка, що пов'язано з конфліктом засобів реабілітації і управління живленням звукової плати.

Пристрої для виведення звукової інформації, які підключаються до виходу звукової плати.

Малюнок 11. Колонки та навушники

Сьогодні на озброєнні у переважної більшості користувачів настільних ПК складаються звичні миша і клавіатура. Ці пристрої введення вже давно довели свою життєздатність і є найбільш універсальними інструментами для більшості нині поширених завдань. Проте, крім цих двох «стовпів», існує величезна кількість найрізноманітніших за конструкцією і за призначенням альтернативних пристроїв введення популярних у певних груп користувачів або існуючих лише у вигляді декількох демонстраційних прототипів. Розгляду таких пристроїв і присвячений даний огляд.

нетрадиційні клавіатури

охоже, що принцип «краще ворог хорошого» вже давно відкинутий через непотрібність розробниками комп'ютерних клавіатур. Здавалося б, покращувати вже нічого: методом проб і помилок знайдені оптимальні розміри клавіш, схема їх розташування і т.д. Але виробники клавіатур постійно втілюють нові ідеї і пробують вельми незвичайні і сміливі технічні рішення. І мова в даному випадку йде зовсім не про таких косметичні заходи, як розміщення групи додаткових кнопок швидкого виклику (зараз це вже сприймається скоріше як норма), а про набагато більш серйозних конструктивних змін.

Близько чотирьох років тому з'явилися перші серійні моделі гнучких клавіатур. Одним з піонерів цього напряму стала компанія Flexis, випустивши клавіатуру FX100 для використання з безклавіатурних КПК. В якості основного матеріалу для виготовлення такої клавіатури використовується силікон, оскільки його властивості дозволяють виробу повністю відновлювати свою первинну форму навіть після тривалого зберігання в деформованому (складеному) вигляді. Крім того, силіконова клавіатура вийшла волого і пиловідштовхуючій, що значно підвищило її надійність і довговічність, особливо при роботі в польових умовах. При сильному забрудненні поверхню клавіатури можна промити під струменем води з-під крана (зрозуміло, не забувши перед цим закрити інтерфейсний роз'єм). Ще одним позитивним моментом є надзвичайно малі товщина і вага всього 68 г при габаритах 85Ѕ250Ѕ4 мм. На відміну від багатьох моделей жорстких клавіатур, що випускаються для використання з КПК, Flexis не вимагає для роботи установки елементів живлення, отримуючи необхідний для роботи ток від самого пристрою.

В даний час Flexis випускає цілу серію гнучких клавіатур, призначених як для КПК (з універсальним інтерфейсом, що дозволяє підключатися до моделей різних виробників), так і для настільних комп'ютерів і ноутбуків (з інтерфейсом USB). Гнучкі клавіатури також випускає компанія Plycon і деякі інші виробники.

Ще один цікавий напрям «схрещування» клавіатур різних типів. В кінці минулого року компанія Creative випустила клавіатуру Prodikeys, у верхній частині якої розміщена звичайна 104-клавішну комп'ютерну клавіатура, а в нижній трехоктавная музична з чутливими до сили натискання клавішами. Музичну секцію клавіатури (37 клавіш) можна закрити входить в комплект поставки кришкою, яка при роботі зі звичайною клавіатурою заодно виконує функцію підставки під зап'ястя. На додаток до музичних клавішах з лівого боку є два коліщатка MIDI-контролерів (керуючі Транспонированием і гучністю) і кнопка швидкого виклику музичного ПО.

Поки одні виробники збільшують кількість кнопок на клавіатурах, інші намагаються по можливості скоротити їх кількість. Основна мета таких новацій зменшити габарити клавіатури, зберігши зручність її використання. Експериментами в цій області активно займаються розробники невеликої американської компанії FrogPad. На створеній ними однойменної міні-клавіатурі (127Ѕ89Ѕ10 мм) є всього 15 основних повнорозмірних клавіш і 5 клавіш-модифікаторів. Конструкція FrogPad оптимізована для набору однією рукою і, не дивлячись на малу кількість кнопок, дозволяє не тільки вводити всі букви, цифри, знаки пунктуації, стандартні символи, а й використовувати функціональні та навігаційні клавіші. При цьому у користувача немає необхідності натискати більше двох клавіш одночасно.

За твердженням розробників, за рахунок інтуїтивно зрозумілого принципу розташування клавіш освоїти набір тексту на FrogPad можна за 6-10 годин.

А завдяки невеликим розмірам цю клавіатуру можна використовувати при роботі з настільними ПК, ноутбуками, кишеньковими і планшетними комп'ютерами (випускаються модифікації FrogPad з інтерфейсами USB і Bluetooth). В даний час поставляються версії FrogPad, адаптовані для набору англійською та японською мовами. Чи з'являться локалізовані версії FrogPad для інших мов поки невідомо: на відміну від звичайних клавіатур, які можна «локалізувати» за допомогою прозорих наклейок, для FrogPad буде потрібна серйозна доробка програмного забезпечення.

Проектуються клавіатура в дії. Можливо, в майбутньому подібні рішення набудуть широкого поширення в КПК

Вершини мінімізації досягли творці так званої віртуальної клавіатури з компанії iBiz Technology, які вирішили і зовсім обійтися без кнопок. Зображення клавіатури проектується за допомогою лазера на будь-яку рівну поверхню, а спеціальні датчики відстежують «натискання» пальців користувача на віртуальні кнопки. Це пристрій розміром із запальничку важить приблизно 60 м Як джерело автономного живлення використовується літій-іонний акумулятор, що забезпечує від 3 до 4 годин роботи без підзарядки.

Розроблено модифікації віртуальної клавіатури для різних моделей КПК, а також настільних ПК і ноутбуків. Пристрій готовий до запуску в серійне виробництво, а на сайті iBiz вже розпочато прийом попередніх замовлень. Поставки віртуальних клавіатур iBiz Technology повинні були початися цієї весни, проте компанія зіткнулася з певними труднощами при пошуку партнера, готового надати свої виробничі потужності для серійного випуску цих пристроїв.

трекболи

Нині про трекболів майже забули, однак не згадати про них не можна: по-перше, деякі моделі цих пристроїв випускаються і до цього дня, а по-друге, для ряду завдань, що вимагають особливої ​​точності (наприклад, архітектурних і конструкторських програм) трекболи підходять набагато краще, ніж миші.

Якщо абстрагуватися від деталей, то трекбол є класичною миша 1, перевернуту догори «черевцем». Відповідно і управління ним здійснюється не переміщенням самого маніпулятора (як у випадку традиційної миші), а обертанням кульки в потрібному напрямку за допомогою пальців або тильного боку долоні.

У діаметрі кулька трекбола значно більше аналогічного елемента миші, але, як правило, легше. Завдяки цьому трекболи забезпечують можливість більш точного управління в порівнянні з мишами. Крім того, для розміщення трекболу потрібно значно менше місця, ніж для миші, так як в процесі роботи його не потрібно переміщати по столу. До речі кажучи, за рахунок цього знижується навантаження на м'язи руки і значно зменшується ризик появи пов'язаних з цим професійних захворювань. Ще одна перевага трекболу можливість повноцінного управління навіть в тому випадку, якщо маніпулятор знаходиться не на столі, а прямо в руках користувача (це може стати в нагоді, зокрема, для керування електронною презентацією).

На відміну від мишей, різні моделі трекболів можуть істотно відрізнятися за конструктивним виконанням. У трекболів традиційної конструкції кулька розташовується по центру маніпулятора, і в такому положенні його можна прокручувати вказівним, середнім і безіменним пальцями або тильною стороною долоні. Втім, сьогодні можна зустріти найнесподіваніші і часом вельми спірні конструкції: кулька може бути зміщений в сторону або розташований збоку (під великим або під безіменним і вказівним пальцями).

Як і в мишах, практично у всіх сучасних моделях трекболів використовуються оптичні сенсори це дозволяє уникнути проблем, пов'язаних з втратою працездатності маніпулятора при забрудненні кульки. А крім успадкованих від мишей двох основних кнопок, сучасні моделі трекболів часто оснащуються додатковими органами управління коліщатком прокрутки і додатковими клавішами.

1 У даному контексті мова йде про механічних і оптико-механічних моделях мишей, основним елементом конструкції яких був прогумований кульку, що приводить в рух осі датчиків переміщення.

графічні планшети

ля роботи з багатьма графічними додатками миша часто виявляється надто грубим і незручним інструментом, помітно обмежує потенційні можливості цих продуктів. Якщо говорити більш предметно, то миша традиційної конструкції не дозволяє отримати необхідну точність позиціонування і (що ще більш істотно) не здатна сприймати зміна тиску (натиску), що, в свою чергу, не дає можливості використовувати традиційну техніку малювання олівцем і пензлем. Щоб переконатися в цьому, можна провести нескладний експеримент: спробуйте накреслити мишею свій автограф у вікні будь-якого графічного редакторав переважній більшості випадків результат виходить вельми далеким від бажаного.

Для повноцінної роботи з графічними додатками були створені спеціальні пристрої графічні планшети, або, як їх ще іноді називають, дигітайзери. Планшети працюють зі спеціальними інструментами пір'ям (стилусами) і нагадують миша маніпуляторами. Перші моделі подібних пристроїв були досить недешеві і призначалися головним чином для професійного застосування в системах комп'ютерної графікиі автоматизованого проектування.

Якісний стрибок у розвитку дигитайзеров відбулося багато в чому завдяки зусиллям розробників компанії Wacom. Саме вони першими створили планшет, чутливий до сили натискання стилуса, а також планшет з бездротовим пером.

Wacom Volito недорогий графічний планшет з бездротовими безбатареечнимі пером і мишею

Завдяки появі подібних пристроїв художники отримали можливість використовувати традиційну техніку роботи з вугіллям, олівцем і фарбами для створення робіт на комп'ютері. Потім з'явилися і моделі з бездротовим безбатареечним пером, які отримують живлення безпосередньо від активної зони планшета.

В кінці 90-х років на ринку стали з'являтися бюджетні моделі графічних планшетів, орієнтованих на непрофесійний ринок (головним чином на користувачів домашніх ПК), і сьогодні придбати недорогий графічний планшет може практично будь-який власник домашнього комп'ютера. Крім того, в Останнім часомзбільшується кількість малогабаритних моделей планшетів, орієнтованих на офісне застосування (подібні моделі часто комплектуються програмами для розпізнавання рукописного тексту).

Останнім часом стає все більше графічних планшетів, орієнтованих на роботу з офісними додатками

В даний час продукція Wacom становить близько 80% ринку графічних планшетів. Крім того, на російському ринку представлені і пристрої, що випускаються компаніями KYE Systems (Genius) і Aiptek.

Wacom Cintiq 18sx «гібрид» 18-дюймового РК-монітора і професійного графічного планшета

У 1998 році Wacom представила концептуально новий продукт ЖК-дисплей, поєднаний з графічним планшетом. У порівнянні з графічними планшетами традиційної конструкції такий пристрій є зручнішим, оскільки дозволяє малювати прямо на екрані майже так само, як на папері або на полотні. Правда, через високу ціну подібні пристрої не набули широкого поширення.

В даний час Wacom випускає дві моделі дисплеїв-планшетів під назвою Cintiq на базі 15-дюймових (1024Ѕ768) і 18,1-дюймових (1280Ѕ1024) ЖК-дисплеїв. Ці пристрої можна підключати як до аналогового (VGA), так і до цифрового (DVI-D) виходу відеоадаптера, а для введення інформації в комп'ютер передбачені послідовний порт і USB.

Варто згадати і про те, що були спроби створити такий стилус, яким можна було б користуватися взагалі без планшета. Так, в лінійці що випускаються компанією Logitech пристроїв введення є цифрова ручка io Personal Digital Pen. Це пристрій виглядає як звичайна авторучка і дозволяє писати чорнилом на звичайному папері, а захований всередині корпусу датчик відстежує траєкторію руху пера по паперу і зберігає її у вбудованій пам'яті, що вміщає вміст до 40 рукописних сторінок.

Підзарядка io Personal Digital Pen і копіювання записаних в пам'ять пристрою малюнків на ПК здійснюється за допомогою спеціального кредла, що підключається до USB-порту. Програмне забезпечення, яке встановлюється на комп'ютері, дозволяє розпізнавати рукописний текст і редагувати його в електронному вигляді.

ручні сканери

ак не дивно, ручні сканери і по сей день залишаються в арсеналі користувачів ПК, хоча, звичайно, сучасні представники цього виду пристроїв мають мало спільного з ручними сканерами, що випускалися на початку 90-х років.

Ручні сканери C-Pen призначені для порядкового введення текстових і числових даних з різних непрозорих оригіналів: книг, роздруківок, журналів, газет і т.п. Це дуже зручний інструмент для тих, хто працює з великими обсягами друкованих матеріалів, вибираючи окремі цитати, числові дані, адреси і т.п. Для того щоб ввести окремий рядок, слово або символ, не потрібно сканувати всю сторінку досить просто провести наконечником сканера по потрібній ділянці тексту, як це робиться при виділенні фрагментів тексту маркером.

Ручний сканер C-Pen 10 дозволяє вводити текстову інформаціюз різних оригіналів

Сканер C-Pen 10 підключається до комп'ютера через інтерфейс USB, від порту якого він заодно отримує необхідне для роботи електроживлення. За габаритами (122Ѕ19Ѕ23 мм) ця модель цілком порівнянна зі звичайним маркером. Розмір області введення становить 7,2Ѕ5,5 мм, а роздільна здатність сканування близько 400 ppi. Характеристики C-Pen 10 дозволяють використовувати його для введення друкованого тексту, набраного кеглем від 5 до 22 пунктів, з максимальною швидкістю 15 см / с. У комплекті зі сканером поставляється спеціальне програмне забезпеченняпід ОС Windows, що дозволяє здійснювати автоматичне розпізнавання цифр і текстів на 23 мовах.

У поєднанні з вхідним в комплект поставки спеціальним килимком C-Pen 10 можна використовувати і як маніпулятор (замість миші або сенсорної панелі). На килимку є 10 областей, що виконують функції настроюються клавіш швидкого доступу.

Модель C-Pen 600mx фактично є спеціалізованим міні-комп'ютером по обробці текстових даних і дозволяє здійснювати розпізнавання тексту в автономному режимі. Крім скануючого вузла, C-Pen 600mx оснащений монохромним графічним ЖК-дисплеєм, універсальним органом управління (що коливається коліщатком) і інфрачервоним інтерфейсом. Таким чином, C-Pen 600mx дозволяє сканувати і автоматично розпізнавати текст (на відміну від C-Pen 10, дана операція проводиться всередині самого пристрою), зберігати розпізнані текстові фрагменти у внутрішній пам'яті, обмінюватися різними текстовими даними з настільними, портативними і кишеньковими ПК, а також розпізнавати букви і цифри, «написані» користувачем за допомогою C-Pen. Крім того, C-Pen 600mx можна використовувати і в якості кишенькового перекладача: для цього необхідно лише завантажити з Web-сайту виробника словникові бази потрібної мови.

Інтерактивні сенсорні екрани

нтерактівние сенсорні екрани дозволяють значно розширити функціональні можливості дисплейних панелей з великим розміром екрану, використовуваних в навчальних закладах, в прес-центрах, на виставках і т.д. Сенсорний екран з прозорою чутливої ​​до натискання поверхнею монтується безпосередньо на корпус жидкокристаллической або плазмової дисплейної панелі. Широкий асортимент інтерактивних сенсорних екранів під маркою SmartBoard для дисплейних панелей різних виробників випускає компанія SMART Technologies.

Сенсорні екрани дозволяють значно розширити функціональність дисплейних панелей з великими розмірами екранів

Встановивши сенсорний екран SmartBoard на дисплейної панелі і підключивши його до комп'ютера, можна управляти переміщенням курсора за допомогою пальця (вказуючи в потрібну точку екрану). Для того щоб акцентувати увагу аудиторії на певній частині зображення або тексту, передбачені особливі маркери, розташовані на спеціальній підставці (Pen Tray). За допомогою маркерів на екрані можна малювати лінії, зафарбовувати області і наносити рукописні написи. Наносяться елементи виникають безпосередньо на екранному зображенні, що дозволяє при необхідності зберегти або роздрукувати поточну картинку з внесеними позначками. Для видалення непотрібних ліній або написів в розпорядженні користувача є спеціальний інструмент «ластик».

Важливою складовою сенсорного екрану є спеціалізоване програмне забезпечення. У налаштуваннях програми можна задати колір і товщину лінії для кожного з використовуваних маркерів, а також активувати режим підкреслення тексту (в цьому випадку букви відображаються поверх проведеної маркером лінії). Крім того, пакет програм включає програми, що реалізують режими віртуальної клавіатури і розпізнавання рукописного тексту.

Одним з безперечних достоїнств інтерактивних сенсорних екранів є легкість їх освоєння зазвичай для навчання досить декількох хвилин, завдяки чому працювати з ними можуть навіть абсолютно не знають комп'ютера люди.

Ігрові маніпулятори

кщо оцінювати ступінь популярності різних видів альтернативних пристроїв введення, то, мабуть, головними претендентами на верхню позицію будуть ігрові маніпулятори. У міру розвитку таких ігрових жанрів, як симулятори різних транспортних засобів, стало ясно, що використання традиційних клавіатури і миші в принципі не дозволяє забезпечити належні зручність і гнучкість управління ігровим процесом. В результаті з'явилися цілі класи спеціалізованих ігрових маніпуляторів, конструкція яких оптимізована відповідно до особливостей ігр того чи іншого виду. Мабуть, одним з найбільш важливих подій, що зробили величезний вплив на розвиток пристроїв даного класу, стала поява в 1995 році технології зворотного тактильного зв'язку (докладніше про неї розказано в урізанні).

Зворотний тактильний зв'язок

Розглядаючи сучасну індустрію ігрових маніпуляторів, неможливо залишити поза увагою тему зворотного тактильного зв'язку (force feedback). Основна мета, яку переслідували розробники механізмів зворотного тактильного зв'язку для ігрових маніпуляторів, надати ігрового процесу більшу реалістичність і захопливість. До двома основними каналами, через які користувач сприймає віртуальний простір, тобто до слуху і зору, додається третій дотиковий.

Для повноцінної реалізації функцій зворотного тактильного зв'язку необхідні два основних компоненти: по-перше, спеціальні механічні приводи всередині маніпуляторів, а по-друге, уніфікований набір команд (API), за допомогою якого ігрові програми будуть управляти активними механізмами маніпуляторів. У 1995 році силами розробників корпорації Immersion були створені обидва цих компонента технологія TouchSense (на основі якої реалізована апаратна частина активних маніпуляторів) і API під назвою I-Force.

Згодом I-Force став найпоширенішим API зворотного тактильного зв'язку для комп'ютерних ігрових маніпуляторів на платформі РС, оснащених рухливими органами управління (джойстиками, рулями, штурвалами і т.п.). Неабиякою мірою цьому сприяла тісна співпраця Immersion і Microsoft: вдосконалена версія цього API (I-Force 2.0) була включена до складу DirectX 5 і зберігалася в наступних версіях DirectX.

TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback «авіаційний» джойстик з повною підтримкою ефектів зворотного тактильного зв'язку

За допомогою команд I-Force можна реалізувати управління трьома різними видами тактильних впливів:

  • реакція маніпулятора на різні ігрові події, які не залежать від поточного положення органів управління маніпулятора, це, наприклад, віддача при стрільбі, а також удари при зіткненнях і наїзді на різні перешкоди;
  • зусилля, що протидіє переміщенню органів управління маніпулятора. Подібні ефекти дозволяють змінювати зусилля, які протидіють переміщенню рукоятки або керма, а також повертати органи управління в початкове (нейтральне) становище в тому випадку, якщо користувач їх відпускає;
  • динамічно змінюються ефекти, що поєднують в собі можливості двох вищеописаних видів впливів, дозволяють реалізувати безліч різних варіантів поведінки органів управління маніпулятора на основі закладених виробником програм. Як приклад подібного ефекту можна привести різке зменшення зусилля протидії обертанню рульового колеса при «зриві в замет» або «виїзді на лід».

Варто відзначити, що технологія TouchSense дозволяє реалізувати ефекти зворотного тактильного зв'язку в самих різних маніпуляторів як в ігрових, так і в звичайних (наприклад, в мишах). Залежно від підтримуваних маніпулятором можливостей всі пристрої, оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку, можна розділити на три класи:

  • з повною підтримкою зворотного тактильного зв'язку (full force feedback). Ці пристрої підтримують всі типи тактильних ефектів, пов'язаних як з відтворенням точкових впливів, так і з імітацією зусилля, протидіє переміщенню органів управління. У цей клас потрапляють багато моделей джойстиків, рулів, штурвалів і інших маніпуляторів;
  • з підтримкою тактильних впливів (tactile feedback). Дані пристрої дозволяють точно відтворювати торкання, поштовхи, текстури і вібрації. Однак, на відміну від маніпуляторів full force feedback, тут неможливо імітувати зусилля, які протидіють переміщенню органів управління або самого маніпулятора. До цього класу належить переважна більшість мишей, оснащених механізмом зворотного тактильного зв'язку;
  • з підтримкою віброефекту (rumble feedback). Тут реалізована можливість приблизного відтворення струсів та вібрацій. До даного класу відносяться в основному геймпади, оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку.

Logitech WingMan RumblePad геймпад з підтримкою віброефекту

Перший джойстик з механізмом зворотного тактильного зв'язку випустила в 1996 році компанія СН. Протягом двох наступних років практично всі провідні виробники ігрових маніпуляторів ліцензували технологію TouchSense і приступили до випуску ігрових маніпуляторів, оснащених механізмом зворотного тактильного зв'язку. У міру поширення подібних пристроїв стало рости і число ігор з підтримкою force feedback.

Сьогодні на прилавках комп'ютерних магазинів можна знайти величезну кількість найрізноманітніших ігрових маніпуляторів, забезпечених механізмом зворотного тактильного зв'язку. Наявні в розпорядженні розробників кошти дозволяють використовувати тактильні впливу не тільки в іграх, але і при роботі з широким спектром додатків: офісними програмами, Flash, Інтернет-браузерами і т.д.

Використання механізмів зворотного тактильного зв'язку викликало значні зміни у внутрішньому устрої ігрових маніпуляторів. По-перше, в них з'явилися електродвигуни, через спеціальні приводи впливають на органи управління і корпус маніпулятора для створення «силових» ефектів. По-друге, для керування роботою електроприводів (що вимагає обробки в реальному часі великого потоку інформації, що надходить як від комп'ютера, так і від датчиків органів управління) стали використовувати спеціалізований процесор, вбудований безпосередньо в корпус маніпулятора. Таким чином, ігрові маніпулятори, які спочатку були досить примітивними конструкціями, збудованими на основі декількох пасивних елементів, за дуже короткий час перетворилися в досить складні електронні пристрої, оснащені власними мікропроцесорами.

джойстики

Джойстики класичної конструкції, тобто виконані у вигляді вертикального важеля, стали першим масовим видом комп'ютерних ігрових маніпуляторів. Найбільш популярні подібні джойстики у шанувальників авіаційних симуляторів та інших ігор, пов'язаних з управлінням різноманітними літальними апаратами.

Logitech WingMan Force 3D джойстик класичної конструкції з механізмом зворотного тактильного зв'язку

З моменту своєї появи джойстики пройшли кілька етапів еволюції, і сьогодні в продажу можна зустріти як зовсім прості, так і досить хитромудрі конструкції, оснащені механізмами зворотного тактильного зв'язку і забезпечені ручками найхимерніших форм. Деякі виробники експериментують зі «схрещуванням» маніпуляторів різних класів: наприклад, Saitek SP550 Pad & Stick Fusion являє собою оригінальне поєднання класичного джойстика і геймпада.

В даний час випускається значна частина моделей спеціалізованих авіаційних джойстиків, виконаних у вигляді органів управління реально існуючих моделей літаків (зокрема, TrustMaster HOTAS Cougar копіює органи управління американського військового літака F-16). Такі маніпулятори оснащуються додатковою рукояткою управління двигуном (Тhrottle), яка в деяких випадках виконана в окремому корпусі і при необхідності може від'єднуватися від основного модуля.

TrustMaster HOTAS Cougar точна копія органів управління літака F-16

Останнім часом у шанувальників авіаційних симуляторів стають все більш популярними моделі джойстиків, оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку. Як найбільш яскравий приклад можна навести TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback, що має знімний блок з рукояткою управління двигуном. Механізм зворотного тактильного зв'язку даного пристроюреалізований за технологією Immersion TouchSense: два потужних електродвигуна, розміщених всередині джойстика, імітують вібрації корпусу літака, аеродинамічну навантаження на елементи управління, удари при зіткненнях, поштовхи при запуску ракет і інші ефекти.

Геймпади

Ігрові планшети, або, як їх частіше називають, геймпади (gamepad), прийшли в світ комп'ютерних аксесуарів з спорідненої сфери телевізійних ігрових приставок. Типовий геймпад являє собою компактний блок з розміщеними на ньому кнопками. Завдяки меншому (у порівнянні зі стандартною комп'ютерною клавіатурою) Кількості кнопок і особливій формі корпусу, геймпадом зручно користуватися тримаючи його в руках.

TrustMaster Firestorm Digital 2 геймпад традиційної конструкції

У міру розвитку геймпадов їх конструкція поступово ускладнювалася. Поряд зі звичайними для даного класу маніпуляторів кнопками з часом стали з'являтися і інші органи управління. Так, в сучасних моделях геймпадов широко поширений міні-джойстик невеликий чотирьохпозиційний хитний покажчик, яким можна керувати за допомогою одного пальця. У продажу можна зустріти моделі геймпадов, оснащені як одним, так і двома міні-джойстиками.

На деяких моделях геймпадов встановлюються плоскі багатопозиційні покажчики. Функціонально вони схожі з міні-джойстиками, але виконані у вигляді плоскої хитається клавіші, що дозволяє в залежності від конструкції сприймати натискання в чотирьох або восьми напрямках.

У ряді моделей сучасних геймпадов (наприклад, Logitech WingMan RumblePad) передбачені навіть ползунковиє регулятори, що дають можливість плавно змінювати значення асоційованих з ними параметрів.

Експериментують виробники і c нетрадиційними способами управління. Так, в ряді моделей геймпадов (як правило, в їх назві присутнє слово tilt) застосовуються спеціальні датчики (акселерометри), що дозволяють реєструвати нахили корпусу маніпулятора в чотирьох напрямках (вперед, назад, вліво і вправо). Як приклади подібних пристроїв можна привести Gravis Destroyer Tilt і Saitek P2000 Tilt Pad. Правда, подібні рішення поки не набули широкого поширення.

Випускаються також моделі геймпадов з механізмом зворотного тактильного зв'язку, але в більшості з них реалізована підтримка лише обмеженого набору тактильних впливів, а саме віброефекту (rumble feedback).

Belkin Nostromo SpeedPad n52 геймпад, що доповнює миша і призначений для лівої руки

Крім безлічі геймпадов, виконаних в який став уже звичним корпусі «дворогій» форми, випускаються і вельми оригінальні конструкції. Наприклад, в нинішньому році компанія Belkin представила пристрій під назвою Nostromo SpeedPad n52, призначене для використання разом з комп'ютерною мишею. Конструкція цього геймпада, що встановлюється на поверхню столу, розрахована під ліву руку. Nostromo SpeedPad n52 забезпечений десятьма «клавіатурними» кнопками, розміщеними під великим пальцем плоским восьмипозиційним покажчиком, а також обертається коліщатком.

TrustMaster Tacticalboard геймпад для любителів стратегічних ігор

До недавнього часу виробники ігрових маніпуляторів не вдостоювався своєю увагою любителів стратегічних ігор. Але цю прогалину заповнила компанія TrustMaster, яка створила спеціалізований стратегічний геймпад під назвою Tacticalboard. Він оснащений 42 клавішами, для зручності користувачів пофарбованими в різні кольори і розподіленими по декільком функціональним групам.

Рулі та педалі

Помітну частину випускаються нині комп'ютерних ігор складають автосимулятори згадайте хоча б минулорічний тріумф Need for Speed: Underground або чекання нової версії Colin McRae Rally. Тому не дивно, що з кожним роком зростає число ігрових маніпуляторів, виконаних у вигляді інструментів управління наземних транспортних засобів рулів і педалей. В даний час найбільшим попитом користуються рулі з механізмом зворотного тактильного зв'язку.

Крім власне керма в більшості моделей маніпуляторів даного класу передбачені підрульові важелі (одна або дві пари). Найчастіше ці інструменти управління являють собою звичайні перемикачі (зазвичай використовуються для управління КПП), однак в деяких моделях маніпуляторів (наприклад, в TrustMaster F1 Force Feedback Racing Wheel) підрульові важелі дозволяють плавно змінювати значення асоційованих з ними параметрів в цьому випадку їх можна використовувати замість педалей акселератора і гальма.

Кермо-маніпулятор з підрульовими важелями і важелем КПП (праворуч), що працює в секвентальном режимі

Менш поширений орган управління важіль перемикання передач, який може бути встановлений безпосередньо на блоці керма або виконаний у вигляді окремого модуля. У більшості моделей маніпуляторів важіль відхиляється в двох напрямках, дозволяючи здійснювати лише секвентального (послідовне) перемикання передач. Однак в ряді дорогих моделей автомобільних маніпуляторів передбачена можливість довільного перемикання передач по більш звичною для дорожніх машин Н-образної схемою. Наприклад, на додаток до базового комплекту маніпулятора Act Labs Force RS можна придбати окремий блок RS Shifter, що дозволяє здійснювати перемикання передач як в довільному порядку (по Н-образної схемою), так і в секвентальном режимі.

Що випускається Act Labs додатковий блок RS Shifter дозволяє управляти перемиканням передач за звичною для дорожніх автомобілів Н-образної схемою

Що стосується педалей, то переважна більшість автомобільних маніпуляторів комплектується підлогової платформою з двома педалями (за замовчуванням акселератор і гальмо). Для цінителів абсолютного реалізму випускаються комплекти, оснащені трьома педалями, причому третю педаль роблять знімною, щоб маніпулятор можна було використовувати в іграх, що не підтримують функцію управління зчепленням. Однак за такі вишукані страви доводиться викладати досить значну суму, і до того ж не можна не враховувати той факт, що можливість повноцінного управління зчепленням є лише у дуже обмеженого числа автосимуляторів.

Поряд з займають домінуючі позиції автомобільними маніпуляторами останнім часом в даному класі розвивається і так зване мотоциклетне напрямок. Кількість моделей таких рулів поки значно поступається автомобільним маніпуляторам, проте їх можна знайти в деяких вітчизняних комп'ютерних салонах. Як приклад мотоциклетного керма можна привести маніпулятор Thrustmaster FreeStyler Bike, що дозволяє сприймати не тільки поворот керма, а й нахил верхньої частини корпусу щодо заснування. На кермі FreeStyler Bike є одна ручка, що обертається і два важелі. Передбачено й набагато більш звичні органи управління 11 кнопок і плоский чотирьохпозиційний покажчик.

На шляху до тривимірного інтерфейсу

огласно неофіційною інформацією, вже в наступній версії ОС Windows будуть використані елементи тривимірного інтерфейсу. Подібні чутки виходять і від розробників операційних систем для мобільних пристроїв. Природно, що для комфортного використання подібних нововведень буде потрібна серйозна модернізація пристроїв введення, і роботи в цьому напрямку вже ведуться.

Цілком ймовірно, що однією з основних технологій майбутнього стане розпізнавання жестів. Найдоступніші сьогодні пристрої, що дозволяють реалізувати розпізнавання жестів на ПК, це Web-камери. У ряді сучасних ігрових додатків уже реалізовані можливості зміни зони перегляду в залежності від положення голови користувача, а також введення деяких команд за допомогою жестів. Втім, цілком імовірно, що незабаром з'являться і інші, більш надійні і зручні у використанні «уловлювачі жестів».

Так, в одній з лабораторій Массачусетського технологічного інституту ведуться роботи зі створення маніпулятора, здатного реєструвати переміщення в трьох вимірах. Крім реєстрації поточних координат в тривимірному просторі за допомогою такого маніпулятора можна буде розпізнавати жести і за допомогою спеціалізованого ПЗ перетворювати їх в ті чи інші команди.

А в дослідницькому підрозділі компанії Toshiba розроблений незвичайний пульт дистанційного керування побутовими приладами. Цей пульт розміром з пейджер кріпиться на зап'ясті і завдяки наявності акселерометрів (датчиків прискорення) дозволяє управляти технікою за допомогою жестів (всього розпізнається дев'ять типів жестів). Наприклад, вказавши на той або інший пристрій рукою, можна включити або виключити його, а рухами руки вгору або вниз можна відрегулювати певні параметри (наприклад, бажану температуру повітря при управлінні кондиціонером).

або графічний планшет, -устрій-ство для оцифровки графічних зображень, Що дозволяє перетворювати в векторний формат зображення, отримане в результаті руху руки оператора.

Дігітайзери використовуються в системах автоматизованого проектування (САПР) для введення в комп'ютер графічної інформації у вигляді креслень і малюнків: проектувальник водить пером-курсором по планшету, а зображення фіксується у вигляді графічного файлу.

Дигитайзер складається з двох елементів: Підстави (планшета) і пристрої вказівки (пера або курсору), переміщуваного по поверхні підстави. При натисканні на кнопку курсора його положення на поверхні планшета фіксується і координати передаються в комп'ютер.

Дігітайзери підрозділяються на електростатичні і елект-ромагнітние в залежності від механізму визначення местопо-розкладання пристрою вказівки.

Графічні планшети дигитайзеров виконуються на небозводів (планшетні дигітайзери) і гнучкою засадах (гнучкі дигітайзери). Дігітайзери на гнучкій основі мають меншу вагу, більш компактні, зручні при транспортуванні і дешевші.

пристрої вказівкив дигитайзерах виконуються у вигляді курей-сміття або пера.

Перо являє собою указку, Забезпечену однією, двома або трьома кнопками. Існують пір'я, що визначають зусилля, з яким наконечник пера притискається до планшета, і маю-щие 256 градацій ступеня натиску. Від ступеня натиску залежить товщина лінії, колір в палітрі і його відтінок. Для реалізації художніх можливостей необхідно програмне забезпе-чення типу Adobe Photoshop , CorelDRAWта ін.

Курсори застосовуються в основному проектувальниками в САПР. Вони виконуються 4, 8-12-, 16-клавішними. Зазвичай використовуються від двох до чотирьох клавішею, інші програм-міруются в програмах-додатках, наприклад в Autocad. Од-ним з кращих вважається 4-кнопковий курсор фірми СаlСоmр.

Тема урока. Пристрої виведення інформації.

Років 10 тому про те, щоб працювати на своєму комп'ютері як на друкарській машинці або організувати з його допомогою міні-типографс-фію, дивитися телевізійні програми, слухати компакт-диски можна було тільки мріяти.

Але час летить швидко, і сьогодні всім відомі ті провінцій-ні апаратні засоби, які допомагають наблизити можливо-сти персоналок практично до безмежних.

Звичайно, мова йде про всілякі пристроях виведення інфор-мації, головним призначенням яких є перетворення ін-формації, що міститься в довічним цифровому вигляді в пам'яті ма-шини, в форму, зрозумілу для сприйняття людиною.

Пристрої виведення інформації - цеапаратні засоби комп-ютера, призначені для виведення з нього цифрової інформації шляхом перетворення її в аналоговий вигляд та подання у формі, зрозумілою людині.


Апаратне забезпечення будь-якого пристрою виведення так само, як і пристрої введення, включає в себе сам пристрій, керуючий блок - контролер (або адаптер), інтерфейсні шнури з роз'єму-ми, відповідними портам на материнській платі, і драйвер це-го конкретного пристрою.

Ми знаємо, що завдяки своїм органам почуттів людина може сприймати візуальну, знаково-символьну, аудіоінформа-цію, тактильну (дотикальну) інформацію, запахи і смаки.

З цих формсьогоднішній персональний комп'ютер, мабуть, не може задовольнити лише наші органи нюху і смакові рецептори - висновок «пахне» і «смачною» інформації - це перспектива майбутнього. А от всі інші зрозумілі нам форми комп'ютер видає в абсолютно реальному вигляді.

Згідно з цим, всі пристрої виведення інформації ми можемо розділити на кілька класів:

Монітори - висновок відеоінформації;

Принтери - висновок знаково-письмовій інформації;

- плоттери(Графопостроители) - виведення графічної інфор-мації;

Колонки, навушники, динаміки - висновок звуковий інформа-ції;

Пристрої віртуальної реальності - висновок дотиковий ін-формації.

Тема урока. Монітори: класифікація, характеристики та принцип дії.

1. Монітори: класифікація, характеристики та принцип дії.

моніторцепристрій виведення символьної та графічної інфор-мації на екран, шляхом перетворення комп'ютерного (машинного) її подання в форму, зрозумілу людині.

Можна сказати монітор - це пристрій відображення візуальний-ної (зорової) інформації.

Інакше монітори називають дисплеями, рідше - видеотерминала-ми (зазвичай так називають монітор, віддалений від інших частин когось пьютера). Монітор є однією з ос-новних частин ПК, і від його характеристик в значній мірі залежить зручність використання комп'ютера.

Монітор підключається до материнської плати через плату відео-адаптера (відеокарту), а його нормальну роботу забезпечує набір драйверів - спеціальної програми, що поставляється разом з моні-тором.

Сукупність монітора, відеокарти і їх драйверів утворює відео-систему персонального комп'ютера.

Сьогодні можна зустрітивеличезне число моніторів різних фірм і моделей. Щоб якось розібратися в їх різноманітті, потрібно чітко уявляти ознаки, за якими вони класифікують-ся.

Ми розглянемо їх класифікацію за:

1) розміром, який визначається, як і у телевізорів, по діагоналі екрану;

2) функціональними ознаками - алфавітно-цифровий або графічний;

3) кількості відтворених квітів - монохромний або кольоровий;

4) фізичним принципам формування зображення - на базі електронно-променевої трубки (ЕПТ), рідкокристалічні, плазмові й електролюмінесцентні.

Розумним вибором за критерієм «розмір екрану» серед моні-торів може бути дисплей з діагоналлю 17 дюймів і більше.

Алфавітно-цифровий монітор(Сьогодні, до речі, його ніде не зустрінеш) може відтворювати тільки обмежений набір сім-волів. Його можна порівняти з дисплеєм звичайних наручних електрон-них годин, на якому можна побачити тільки цифри і букви. Складність них картинок на ньому не відтвориш.

графічні моніторипристосовані для відтворення будь-якої інформації: і цифровий, і графічної.

монохромний моніторможе відтворювати зображення в якомусь одному кольорі з різними градаціями яскравості. Кольоровий монітор видає зображення відразу в декількох кольорах. Їх кількістю-ство може бути від 16 до 16 800 000.

Плазмові дисплеїявляють собою набір газорозрядних осередків - коштують дорого, і їх Енергоспоживання-ня досить висока.

люмінесцентні дисплеїскладаються з матриці активних індикаторів, що дають ка-кількісний зображення, але вони також дуже енергоємні і дорогі.

Монітори на базі електронно-променевої трубки (ЕПТ) працюють за тим же «принципом, що і звичайні телевізори: Пучок електро-нів, що випускається електронною гарматою, моделюється спеці-ними електродами і потрапляє на екран, покритий люмінофором. Зображення на екрані складається з безлічі окремих точок, які називаються пікселями.

піксель- мінімальний розмір зображення на екрані.

Під дією розгортки електронний промінь ковзає по екрану рядок за рядком і формує зображення.

Кольори на моніторі(Як і на телевізійному екрані) получа-ються адитивним (сумарним) змішанням трьох основних коль-тов: RGB, тобто червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blu). Ця тріада, змішана з однаковою інтенсивністю, дає бе-лий колір, а для того щоб домогтися колірних відтінків, интен-ність кожного з цих квітів дозується в необхідної про-порції.

Електромагнітне випромінювання ЕПТ моніторів генерується гарматою, яка розганяє електрони і розташована в задній частині монітора, а рентгенівське випромінювання виникає в момент зіткнення електронів з внутрішньою поверхнею екрана. Звичайно, сучасні ЕПТ монітори мають протіворадіаці-онную захист, проте повністю подавити виникає випромінюючи-ня не представляється можливим.

ЖК моніторне має цих недоліків: його електромагнітні поля знаходяться на рівні фону від блоку живлення, а створюване їм зображення абсолютно не мерехтить. Вже одне тільки це про-обставину змушує тих, хто професійно пов'язаний з когось пьютерной технікою, серйозно замислюватися над придбанням РК панелі. До недоліків ЖК монітора відносяться поки ще не-достатньо точна передача кольору, а також нерівномірність яскраво-сті зображення. На користь придбання РК монітора говорить його ергономічність. Це стосується тих, хто проводить багато часу перед екраном телевізора. Справа в тому, що деякі моделі РК моніторів крім стандартного VGA-входу для підключення до комп'ютера мають також відеовхід, на який можна подати сигнал з телевізора, TV-тюнера або відеомагнітофона. Це дає можливість позбутися і від шкідливого впливу телевізійної ЕЛТ, яке значно сильніше, ніж у ЕЛТ монітора.

В сучасних тонкоплівкових напівпровідникових рідко-кристалічних моніторах використовується технологія ТFТ. Рідкокристалічний речовина розташована між двома шарами скла.

Висока ефективність РК-моніторів обумовлена ​​малим витратою ма-ріалів і енергії.

Традиційні ЕЛТ моніторионовлюють зображення на ек-рані по одному пікселю, тому для них вкрай важлива частота кадрової розгортки, яка визначає час поновлення изоб-ражения. Від її значення залежить візуальне мерехтіння зображення-ня на екрані. У ЖК моніторах зображення оновлюється пост-Рочной, тому воно не тремтить практично при будь-якому розумному значенні частоти кадрової розгортки.

При однакових розмірах і високої контрастності зображення-ня РК панелі мають незаперечну перевагу перед тради-ційними ЕПТ моніторами: вони значно легше і займають дуже мало місця, а деякі моделі можна повісити на стіну, що зовсім позбавить вас від необхідності відводити під монітор місце на робочому столі.

Слід звернути увагуще на одну зручну особливість, яку мають деякі моделі РК моніторів, - можли-ність повернути дисплей на 90 ° і таким чином змінити аль-бомную орієнтацію екрану на портретну. Це дуже зручно при роботі з WеЬ-сторінками або великими документами, коли додаткова висота зображення в порт-ної орієнтації виявляється вкрай корисною.

До основних характеристик моніторів відноситься роздільназдатність, розмірточки покриття екрану і кадрова частота.

Роздільна здатність- це максимальна кількість точок (пікселів), яке даний типмонітора здатний відтворити по горизонталі і вертикалі.

Зрозуміло, що чим більше цих точок вміститься по горизонталі і вертикалі, тим більш якісною буде картинка на моніторі.

Роздільна здатність залежить як від характеристики самого монітора, так, навіть більшою мірою, від характеристик відеокон-Троллер, який передбачає два режими роботи моніторів: текстовий і графічний.

Від величини роздільної здатності залежить чіткість зображення на екрані монітора, причому прийнято вважати, що в текстовому режимі монітори не дуже відрізняються одна від одної по чіткості картинки, а в графічному режимі з ростом дозволу зростає і ка-кість зображення.

На якість зображення істотно впливає той-який фізичний параметр дисплея, як розмір точки покриття ек-рана, Або, як кажуть комп'ютерники, «зерна люмінофора». Цей параметр визначає відстань між точками.

Для сучасних моніторів, Що знаходяться зараз у продажу, цей параметр варіюється від 0,32 мм до 0,25 мм. Не можна плутати по-няття «зерно» і «піксель». Розмір зерна змінити не можна, а розмір пікселя залежить від режиму відеоадаптера. Хорошим монітором слід вважати дисплей, у якого розмір точки не більше 0,28 мм.

До ще одну важливу характеристикумоніторів відноситься максі-мальна до Адров частота розгортки. Від неї залежить хороша підвалина-тична зображення і відсутність мерехтіння на екрані. Чим вище кадрова частота, тим менше буде «рябіти» екран вашого монітора.

Рекомендується користуватися моніторами з частотою розгортки не менше 85 Гц, це означає, що зображення на екрані оновлює-ся 85 раз в секунду. Більш низька частота небезпечна для очей - Мерца-ня стомлює і може привести до передчасної втрати зору.

Зверніть увагу, що всі найважливіші характеристикимоніторів-ра безпосередньо пов'язані між собою. Зміна одного з параметрів спричинить за собою зміну роботи іншого, наприклад, умень-шив дозвіл, кількість підтримуваних кольорів зросте (як, втім, і максимальна частота розгортки).

Майже всі сучасні монітори забезпечені спеціальним циф-ровим управлінням, що дозволяє вручну відрегулювати множе-ство параметрів:

· Пропорційне стиснення / розтяжку зображення по горизон-талі і вертикалі;

· Зрушення зображення по горизонталі або вертикалі;

· Корекцію «бочкоподібних спотворень» (т. Е. Таких, коли краї зображення на екрані занадто опуклі або, навпаки, увігнуті);

· Трапецієподібні і Паралелограмна спотворення, також пов'язані з «геометрією» зображення;

· Колірну «температуру», т. Е. Співвідношення основних екран-них кольорів - червоного, зеленого і синього.

У професійних моніторахвисокого класу ви зможете най-ти ще кілька десятків всіляких налаштувань і регулювань, багато з яких здійснюються безпосередньо з комп'ютера.

Задня сторона таких моніторів прикрашена безліччю незвичайний-них роз'ємів, через які і здійснюється тонка настройка коль-тов і параметрів зображення. Зокрема, так звана «Каліб-ровка» - точна підгонка квітів на моніторі під задані еталони.

Тема урока. Відеоадаптери.

Відеокарта (відеоадаптер).Основне призначення ві-деокарти - управління процесом виведення інформації на екран монітора, її характеристики повинні відповідати парамет-рам монітора. Чим більше роздільна здатність екрану монітора і його розмір, тим вище вимоги до відеокарти. Конст-руктівних відеокарта виконується зазвичай у вигляді плати розширенням-ня, яка вставляється у відповідний слот на материнсих-кою платі. У старих комп'ютерах для цього викорис-лись шини ISA, потім РСI. У сучасних комп'ютерах відеокар-та використовує спеціальний слот - АGР.

Основними компонентами сучасного відеоадаптера є-ються видеоконтроллер, відео BIOS, відеопам'ять, спеціальний цифроаналоговий перетворювач RAMDAC і мікросхеми ін-терфейс з системною шиною.

Всі сучасні відеопідсистеми можуть працювати в двох ос-новних відеорежимах: текстовому або графічному. Текстовий режим в сучасних операційних системах використовується толь-ко на етапі початкового завантаження.

У графічному режимідля кожної точки зображення (Пікс-ла) відводиться 1 ... 32 біта (від монохромного режиму до кольорового). Максимальна роздільна здатність і кількість відтворюваних коль-тов конкретної відеопідсистеми в першу чергу залежать від загального обсягу відеопам'яті і кількості біт, що припадають на один елемент зображення. Існує кілька стандартів ві-деокарт. Основними параметрами в цих стандартах є раз-рішення (кількість пікселів по горизонталі і вертикалі), кількість відображуваних на екрані кольорів і частота кадрової раз-вертка, яка визначає частоту перемальовування (регенерації) зображення на екрані монітора.

В даний час все відеокарти повинні відповідати стан-дарт VESA SVGA, який визначає наступні основні характеристики:

· Дозвіл - число пікселів по горизонталі х число пікселів по вертикалі:

640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1280; 1800x1350;

· Глибина кольору - кількість біт на піксель (квітів).

Частоти кадрової розгортки(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Гц). Частота кадрової розгортки є надзвичайно важливим з точки зору ергономіки параметром. Зображення на екрані монітора малюється електронним променем з частотою зміни кадрів, рівній частотікадрової розгортки. Якщо ця частота нижче 75 Гц, то очей встигає помітити мерехтіння зображення, що діє на нього утомляюще. Мерехтіння найбільш помітно на білому тлі.

Для того щоб виставити необхідну глибину кольору, відкрийте Панель управління і виберіть пункт «Екран» (або натисніть пра-ву кнопку миші на робочому столі і виберіть пункт «Свій-ства»). Перейдіть на закладку «Налаштування». У розділі «Колірна палітра» потрібний режим і натисніть кнопку «При-нити».

Для нормальної роботи встановіть режим HighColor або TrueColor.

обсяг відеопам'яті. Від цього параметра залежить можли-ність карти підтримувати різні параметри виведення зображені вання на екран монітора.

обсяг відеопам'яті, Необхідної для підтримки того чи іншого режиму, визначається наступним чином: треба розумно-жити кількість пікселів зображення по горизонталі і верти-калі на число біт і розділити отримане значення на 8 (число біт в байті). Так можна отримати максимально можливе зна-чення дозволу для різних обсягів відеопам'яті. Неважкий-но визначити, що для підтримки максимального дозволу 1600х 1280 при глибині кольору 32 біта потрібно відеопам'ять об'єк-емом 8 Мбайт. Робота з графічними додатками, тривимірний-ної графікою і відео накладає підвищені вимоги до всіх характеристикам відеокарти, особливо до її пам'яті. Тому в даний час випускаються карти з об'ємом пам'яті не менше 128 Мбайт.

Стандарти безпеки.Існує кілька стан-дартів, яких дотримуються провідні виробники моні-торів. Перерахуємо лише найбільш відомі.

стандарт DPMSвизна-чає режими управління енергоспоживанням, які можуть бути використані, коли монітор не діє.

В режимі Standbyвідбувається тільки гасіння екрану (отклю-чення високої напруги на кінескопі), в режимі Suspend- зниження температури розжарення катодів СRТ.

Сучасні материнські платипідтримують ще один ре-жим - Hibernate("Зимова сплячка"). При вході в цей режим весь вміст оперативної пам'яті зберігається на жорсткому диску, монітор і жорсткі диски відключаються, після чого комп'ютер вимикається. Перевагою цього режиму є те, що при активізації комп'ютера, яка зазвичай здійснюється нажа-ством на будь-яку клавішу клавіатури, відновлюється перебуваючи-ня робочого столу, відкритих і згорнутих вікон, тобто комп'ютер повністю відтворює свій стан на момент «засинання».

Шведська специфікація Nutek- Національна рада ін-дустріального і технічного розвитку Швеції, вимагає, щоб перехід монітора в перший режим збереження енергії (Standby) відбувався в тому випадку, якщо миша або клавіатура не викорис-зовались більше 5 хв (але менше 1 ч); при цьому повернутися в нор-мального стан монітор може за 3 с. В цьому режимі величина потужності повинна обов'язково бути менше 30 Вт, а бажано-менше 15 Вт. Через 70 хв потужність, споживана монітором, повинна бути обов'язково знижена до рівня менше 8 Вт, а бажано - до рівня менш 5 Вт. Час виходу з другого режиму (Off) НЕ оп-рідшали. Рівні економного потребле-ня енергії, певні Nutek, були включені в атестаційні системи ТСО "92 і ТСО" 95.

Абревіатура ТСО розшифровуєтьсяяк Шведська федерація профспілок. Спочатку екологічні стан-дарт поширювалися тільки на монітори як на найнебезпечніший елемент комп'ютера. Розробників цікавило-ла лише мінімізація рівня различ-них випромінювань. ТСО "92 в цьому сенсі виявився дуже жорстким. Його наступник ТСО" 95 всього лише розширив сферу застосування ТСО, вперше зробивши спробу описати вимоги до інших еле-ментів комп'ютера. Крім того, особливу увагу було приділено захисту навколишнього середовища в процесі виробництва і нешкідливий-ний утилізації після терміну служби всіх сертифікуються через робів. Вимоги стандарту ТСО "99 в основному зосереджені на ергономіці, екології та захисту навколишнього середовища. Під стандарт відтепер потрапляють окремим рядком монітори з рідкокристалічним екраном, комп'ютери, ноутбуки і кла-Віатур.

Всі вимоги стандарту ТСО "99 об'єднані в сім груп:

1. візуальні ергономічні вимоги (вимоги до чітко сті зображення);

2. візуальні ергономічні вимоги (вимоги до стабільність-ності зображення);

3. фактори зовнішнього впливу;

4. вимоги до випромінювань і енергозбереження;

5. вимоги до електричної безпеки;

6. екологічні вимоги;

7. додаткові характеристики.

Тема урока. Додаткові пристрої обробки відеосигналу.

Щоб краще зрозуміти, про що піде мова, уяви-ті собі стереофільм. Згадайте, в недалекому минулому у нас в стра-ні були стереокінотеатри, де перед переглядом фільму кожному глядачеві видавалися стереоочки. І вже якщо на екрані падало дерево, то, дивлячись на це через стереостекло, весь зал відхилявся, так як була ілюзія, що дерево падало саме на вас. Це був ефект «віртуальної реальності».

Віртуальна реальність- це процес моделювання фізичних впливів завдяки засобам відеотехнології.

зображення- це те, з чим має справу користувач персо-нального комп'ютера. Значить, щоб на екрані монітора добитися ефекту «стерео», необхідно з двомірної «картинки» зробити «тривимірну». Для цього треба всього лише розділити вважати дійсними-мую нашими очима картинку на моніторі на дві картинки, але конкретно для правого і для лівого ока, причому відрізнятися ці картинки одна від одної будуть тільки кутом повороту по відношенню до користувача.

Ці картинки необхіднопоказувати одночасно, на одному екрані, де вони буду накладатися одна на іншу. А щоб глядач сприймав їх як єдине ціле і дивився при цьому відразу «в два ока», потрібно одягнути на нього спеціальні різнокольорові окуляри, в ко-торих кожне око сприймає тільки ту картинку, яка для нього призначена.

Дана технологія теоретично досить проста. Апарату-ри для неї, крім копійчаних очок, ніякої не потрібно. А ось хто захоче створювати програми, ігри та фільми для та-ких очок, повинен знати: це досить трудомісткий і складний процес. Тому в усьому світі існує всього пара десятків ігор і енциклопеді-лопедій, створених для різнокольорових «віртуальних» очок.

Пізніше з'явився інший методштучного поділу кар-тинки за допомогою апаратних засобів самого ПК. Необхідний не-великий «зсув по фазі» при створенні копії картинки на екрані. Ця трохи повернена по відношенню до оригіналу копія разом з оригіналом подається в потрібний момент на екран, і «тривимірна» картинка готова, зауважте, практично без участі складної про-грами. Таким чином можна «отрехмеріть» будь-яку іграшку, навіть абсолютно нічого не знала про «віртуальної реальності»!

Потім дешеві пластикові окуляри замінили на два невеликих рідкокристалічних монітора - один для правого, інший для лівого ока, причому посунули їх до очей ближче, на відстань кількох сантиметрів, що, зауважте, дуже стомлює очі і ви-викликають головний біль.

Саме за таким принципомбув створений прогримів років 5 назад «Шолом віртуальної реальності», Який до цих пір продається в ряді комп'ютерних фірм за ціною від 500 до 700 дол. Є ще одна, мабуть, оптимальна і за ціною, і за якістю технологія «Вірт-альної реальності» - жідкокрісталлічес-кі окуляри.Самі по собі такі окуляри нічого не по-показувала. А можуть вони лише поперемінно прикривати то один, то інший очей спеці-альних рідкокристалічними «заслін-ками». Цей процес відбувається з великою швидкістю - а паралельно йому на екран монітора подаються картинки для лівого і правого ока. При цьому «розбивкою» зви-ного зображення займається спеціальний пристрій, встановлюється-вающий між відеокартою і монітором.

Єдиний недолік цього методу- вдвічі знижується годину-тота вертикальної розгортки видимого вами зображення за рахунок поперемінної демонстрації картинки, з чого випливає, що тільки самі кращі монітори«Потягнуть» частоту 120 Гц в режимі 800 х 600. Останній «писк» очкової моди - так звані «Віртуаль-ні монітори».За цією гучною назвою ховаються вже зна-комие нам «окуляри» з рідкокристалічними дисплеями, в дужки яких вставлені солідні навушники, які імітують ви-сококачественних звучання.

Тема урока. Принтери: класифікація, характеристики та принцип дії.

1. Принтери - пристрої друку текстової та графічної інформацій-ції з персонального комп'ютера на паперовий носій.

У сучасних моделях принтерів існує можливість ви-вода інформації не тільки на папір, а також на носій іншого роду, наприклад, - синтетичну плівку.

Принтери- досить великий клас пристроїв, що включають до 1000 різних модифікацій. Щоб якось визначитися з ха-рактеристики, принтери класифікують за:

· Кольоровості (кольорові і чорно-білі);

· Швидкості друку (цей параметр вимірюється в кількості ви- наведених символів за одиницю часу). У сучасних принтерів цей параметр може досягати декількох тисяч символів в секунду;

· По роздільної здатності (цей параметр відображає можливість принтера виводити дрібні лінії і точки і вимірюється максимальною кількістю ліній, довжина яких дорівнює їх ширині, на один квадратний сантиметр або дюйм). У сучас-сних принтерів цей параметр може досягати декількох
тисяч точок на один дюйм (dpi - дюйм на піксель);

· По ширині каретки принтера (цей параметр відображає максі-мально можливий формат документа);

· По способам друку (ударні і ненаголошені);

· По формуванню виведеної інформації при друку: по-отже - документ формується символ за символом, паралельне (рядкове) - формується відразу весь рядок, і сторінкове - формується зображення цілої сторінки;

· З друкування зображення на папері: літерні, матричні, термічні, струменеві, лазерні.

Всі принтери, як правило, працюють в двох режимах: текстовому і графічному.

В текстовому режимі на принтер з ЕОМ надсилаються коди символів, які треба роздрукувати. Принтери поддержива-ють найбільш поширені шрифти і їх різновиди.

При друку є можливість вибирати один з чотирьох режимів ка-пра одержуваного зображення:

Режим чорнової друку (Draft);

Режим друку, близькою до типографського (NLQ);

Режим з друкарським якістю друку (LQ);

Сверхкачественние режим (SLQ).

Перемикання режимів роботи, В залежності від типу принте-ра, може здійснюватися як програмно, так і апаратно, шляхом натискання наявних на принтерах кнопок.

У графічному режимі на принтер надсилаються коди, визначаються-ють послідовність і розташування точок зображення. З-тимчасові принтери в графічному режимі за рахунок наявних у них в пам'яті символів псевдографіки дозволяють реалізувати сервісні режими друку (щільну, з подвійною шириною, друк за два прохо-да, багатоколірний друк і т. П.).

Кожен день, сідаючи за своє робоче місце в офісі, людина бере в одну руку мишку і починає виконувати свої обов'язки. Він знає, для чого йому потрібна клавіатура, принтер, сканер, проте навіть не уявляє, що у них є своє офіційна назва. Все це - і виведення інформації.

Як це працює

Всі пристрої в персональному комп'ютері управляються центральним процесором. Для забезпечення взаємодії з ним пристрою виведення і введення звертаються із запитами до - логічного елементу материнської плати. Він служить для забезпечення зв'язку і обробки запитів від зовнішніх пристроїв до північного мосту або центрального процесора, якщо міст відсутня.

Взагалі, вивченням будови персонального комп'ютера займається інформатика. Пристрої введення і виведення вона визначає як компоненти типового персонального комп'ютера, що забезпечують взаємозв'язок користувача з ЕОМ. Але перед тим як приступити до опису всіх пристроїв, окремої згадки заслуговує базовий пристрій введення-виведення. Воно ж - БІОС. Ця мікросхема на материнській платі персонального комп'ютера забезпечує початкову перевірку всіх підключених пристроїв і запускає операційну систему.

Класифікація

Пристрої введення і виведення інформації персонального комп'ютера можна класифікувати по-різному. Визначальним фактором для цього стануть їх функціональні обов'язки.

Першим пунктом позначимо основні пристрої введення-виведення. Насправді тут можна було б вказати лише один пункт - клавіатура, оскільки без неї жоден призначений для користувача комп'ютер не буде продовжувати завантаження. Ви можете повністю відключити монітор і мишку, проте без клавіатури комп'ютер працювати не буде. Виняток становлять комп'ютери-сервери, які працюють взагалі без підключених зовнішніх пристроїв. Отже, основні пристрої введення / виводу, без яких звичайний користувач не зможе працювати, це:

  • клавіатура;
  • монітор;
  • миша.

Також можна виділити додаткові пристрої введення-виведення:

  • принтери;
  • сканери;
  • джойстик;
  • проектор;
  • також до пристроїв введення / виведення відносяться звукові пристрої.

Це далеко не повний перелік можливих пристроїв, які взаємодіють з користувачем, перераховувати їх можна дуже довго. Тому давайте розглянемо пристрої введення / виводу комп'ютера більш докладно.

Монітори

Комп'ютерні монітори за всю свою історію зазнали чимало змін. Починаючи від старих, які використовують електронно-променеву трубку, і закінчуючи сучасними LCD.

Сам по собі монітор або дисплей - це пристрій, що служить для виведення кінцевому користувачеві. Їх можна поділити за кількома ознаками.

1. По виду інформації.

  • Алфавітно-цифрові. Ці дисплеї призначаються для виведення виключно текстової інформації.
  • Графічні. З цими моніторами ми стикаємося щодня, сідаючи за персональний комп'ютер. Призначаються вони для подання інформації в графічному вигляді, в тому числі і відео.

2. За типом екрану.

  • на основі з таким ви, можливо, працювали в 2000 році.
  • LCD - рідкокристалічний "плоский" екран цього зараз повсюдно. Також такий тип моніторів використовується в ноутбуках.
  • Плазмовий.
  • Лазерний - в масове виробництво поки не надійшов.

клавіатури

Що можна сказати про клавіатурах? Фантазія виробників в цій сфері зробила крок далеко вперед, а почуття гумору штовхає на самі сміливі експерименти.

Серед клавіатур ви можете зустріти і мінімалістичні варіанти - без бічної додаткової панелі з цифрами, і величезні ігрові клавіатури з вбудованими джойстиками, додатковими кнопками і динаміками. Зустрічаються клавіатури з додатковим USB-роз'ємом і рожеві клавіатури з "незрозумілими кнопочками" для "блондинок". Існують також силіконові, згортаються клавіатури, щоб їх було зручніше носити з собою, або просто складаються в три рази.

Якщо ви збираєтеся придбати собі клавіатуру, просто йдіть в комп'ютерний магазин і вибирайте ту, що вам до смаку.

мишка

Миші - це такі пристрої введення / виводу ЕОМ, без яких неможлива робота звичайного користувача. Якщо просунутий користувач може переміщатися по папок і файлів, а також деяким програмам та іграм виключно за допомогою клавіатури, то пересічна людина просто не здатний це зробити. За весь час існування комп'ютерні мишки зазнали не такі вже сильні зміни.

Перші мишки працювали на основі кульки в підставі. Переміщаючи її в різні боки, куля оберталася і керував контролерами.

Потім йому на зміну прийшли оптичні мишки, засновані на світлодіодах. Перше покоління оптичних мишок вимагало обов'язкової наявності спеціального килимка, на який була нанесена штрихування, що сприяє підвищеній светоотражаемості поверхні. Більш того, у перших мишок килимки були персональні, вони не могли бути замінені на інші.

Друге покоління оптичних мишок має більш складний пристрій. На нижній частині мишки встановлена ​​міні-відеокамера, безперервно здійснює мікрознімки поверхні і порівнює їх між собою для визначення зміщення пристрої.

Більш новим пристроєм є мишки. Серед їх переваг можна виділити низьке енергоспоживання, надійність, відсутність світіння.

Ще один варіант мишки зустрічається у вигляді доповнення до графічного планшету. Такі індукційні мишки досить незручні у використанні, оскільки їх не можна замінити на більш зручні, по руці, а підвищена точність дискредитується невеликий можливістю відійти з нею на відстань від планшета.

Принтери

Це пристрої виведення інформації на друк. За весь час свого існування принтери не сильно змінилися. Розвиваються технології, на зміну струменевих принтерівприходять лазерні, однак і попередні покоління продовжують жити. Чим же це обумовлено? Справа в тому, що для різних типів друку підходять різні типипринтерів. Всі вони виконують одну функцію і не сильно відрізняються по конструкції. Існують наступні типи принтерів:

  • матричні;
  • струменеві;
  • лазерні;
  • термопринтери.

У питанні вибору такого пристрою люди зазвичай дотримуються особистих переваг і звичок. Втім, якщо ви збираєтеся на ньому друкувати фотографії, а не тільки текстові документи, то вам більше підійде лазерний за рахунок підвищеної якості друку.

Сканери

Пристрій введення інформації в комп'ютер. Особливість полягає в тому, що сканери вносять інформацію в ПК виключно в графічній формі. Розвиток сканерів застопорилося виключно на зміні їх розмірів. Спочатку вони ставали все менше і компактніше, а потім їм на зміну прийшли величезні "комбайни" - пристрої виведення і введення, що поєднують в собі ксерокс, принтер і сканер.

звук

Кожен з нас любить дивитися фільми, слухати музику в домашній обстановці. Колонки, навушники, аудіосистеми і домашні кінотеатри, а також гарнітури і мікрофони - все це відноситься до звукових пристроїв виведення і введення.

Існує безліч різних мікрофонів і колонок, що розрізняються за якістю запису аудіо або його відтворення відповідно. Напевно, будь-яка людина може сам визначити, наскільки добре звучання того чи іншого динаміка. При виборі аудіосистеми також рекомендується керуватися дизайном і потужністю на свій смак.

Відео

Для роботи з графіка виділяють спеціальні пристрої виведення і введення інформації - камери і проектори.

Проектор - пристрій, призначений для створення зображення предмета на великому екрані. Виділяють наступні види проекторів:

  • діаскопічній. Зображення з'являється за рахунок проходження променів світла через прозору плівку з картинкою.
  • епіскопічна. Створює зображення за допомогою проекції відбитих променів.
  • Епідіаскопіческійстворює на екрані зображення як прозорих, так і непрозорих об'єктів.
  • мультимедійнийпроектор має безпосереднє відношення до теми статті. Це пристрій виведення графічної інформації з комп'ютера на велику поверхню.

Що стосується камер, то тут нікому підказувати не треба. У більшості випадків чим більше дозвіл знімає камери, тим краще готова картинка. З появою ноутбуків USB-камери стали замінюватися на вбудовані в монітор ноутбука.

Прочитавши цю статтю, ви дізналися, які існують пристрої виведення і введення, на які типи вони поділяються і які їх види актуальні на сьогоднішній день. Якщо ви збираєтеся самостійно облаштовувати своє робоче та ігрове місце, а також самостійно вибирати пристрої, які ви хочете мати вдома під рукою, то ця стаття повинна допомогти вам з вибором гаджетів.

Запам'ятайте головне правило покупця: дорожче не означає краще. У комп'ютерному магазині, купуючи принтер або гарнітуру, ви цілком можете переплатити за бренд, а потім довго шкодувати про свою покупку.

Прикладом можуть служити принтери HP. Так, вони вважаються одними з кращих, проте заміна закінчився картриджа або просто невелика несправність влетять вам в копієчку виключно через популярності виробника.

При покупці звуковий системи не посоромилися перевірити звучання і працездатність динаміків. А якщо збираєтеся купити веб-камеру, то протестуйте її зображення, так як не завжди заявлене в документації дозвіл може відповідати наявній.

І головне правило. При купівлі будь-якого продукту уточнюйте у продавця інформацію по гарантії. Наприклад, для деяких пристроїв сервіси вимагають коробку, в якій поставлявся агрегат. Яскравий приклад - ноутбуки "Асус". У більшості випадків ніде на сайті магазина не зазначено інформацію про те, що виробники вимагають фірмову коробку при зверненні в сервісний центр.

Будьте уважні і хороших вам покупок!


Вивчивши цю тему, ви дізнаєтеся:

Про класифікацію і призначення пристроїв виведення;
- основні характеристики моніторів;
- основні типи принтерів і їх характеристики;
- основні типи плотерів і їх характеристики,
- яке призначення пристроїв звукового виводу.

Класифікація пристроїв виведення

Введена в комп'ютер інформація перетворюється за допомогою програм в якийсь кінцевий результат, який необхідний людині. Однак в комп'ютері цей результат обробки зберігається в двійковому коді і абсолютно незрозумілий людині. Для перетворення двійкових кодів в форму, зрозумілу людині, необхідні спеціальні апаратні засоби, які отримали назву пристроїв виведення.

Пристрої виведення - апаратні засоби для перетворення комп'ютерного (машинного) подання інформації в форму, зрозумілу людині.

Для нормальної роботи пристрою виведення, так само як і пристрої введення, необхідні керуючий блок (контролер, або адаптер), спеціальні роз'єми і електричні кабелі і обов'язково - керуюча програма (драйвер). Тільки при виконанні цих умов пристрій виведення забезпечує необхідну людині форму подання виведених результатів у вигляді тексту, зображення, звуку та ін. Різноманіття пристроїв виведення визначається різними фізичними принципами, які закладені в основу їх роботи.

Серед пристроїв виведення можна виділити за формою подання інформації кілька класів (рисунок 20.1): монітори, принтери, плоттери, пристрої звукового виводу.

Мал. 20.1. Класифікація пристроїв виведення

Монітори

Загальна характеристика

Монітор призначений для відображення символьної і графічної інформації.

Монітори можуть бути виконані на базі електронно-променевих трубок або у вигляді рідкокристалічних панелей.

У портативних комп'ютерів монітори виконані у вигляді рідкокристалічних панелей. Компактні розміри моніторів на рідких кристалах, що представляють собою плоскі екрани, а також відсутність шкідливих факторів, що впливають на здоров'я людини, роблять даний вид моніторів все більш популярним і для стаціонарних комп'ютерів.

Основними характеристиками моніторів, реалізованих на базі електронно-променевої трубки, є:

Роздільна здатність екрану,
- відстань між точками на екрані,
- довжина діагоналі екрана.

Роздільна здатність екрану

Будь-яке зображення на екрані представляється набором точок, які називаються пікселями (від англ. Picture "s ELement - елемент картини). Число точок по горизонталі і вертикалі екрана визначає роздільну здатність монітора. Стандартний режим роботи сучасного монітора підтримує разреше ня 800x600, 1024x768 точок і інші режими. Чим вище роздільна здатність монітора, тим якісніше зображення.

В текстовому режимі на екран виводяться тільки відомі комп'ютера символи, а в графічному - будь-яке зображення, що складається з точок. Для подання будь-якого символу в текстовому режимі використовується фіксована кількість пікселів, наприклад 8x8 або 8x14.

Монітори бувають чорно-білі (монохромні) та кольорові. Кольорові зображення виходять шляхом змішування трьох базових кольорів: червоного, зеленого, синього. Базові кольори створюються трьома електронними променями, кожен з яких відповідає за свій колір. Все різноманіття відтінків пояснюється підсумовуванням базових квітів в різних пропорціях.

Згадайте урок малювання, коли для отримання бажаного відтінку доводилося змішувати фарби. Так, для отримання бірюзового кольору досить змішати зелену і синю фарби, а малиновий колір виходить шляхом додавання синього кольору до червоного.

Відстань між точками на екрані

Чіткість зображення на моніторі визначається відстанню між точками на екрані, або величиною кроку ( «розміром зерна»). Значення даного параметра коливається від 0,22 до 0,43 мм. Чим менше ця величина, тим якісніше зображення.

Довжина діагоналі екрана

Цей параметр вимірюється в дюймах і коливається в діапазоні від 9 "до 41". Вибір розміру монітора залежить від галузі використання персонального комп'ютера. Для навчальних і побутових цілей найбільш популярними є монітори з діагоналлю 14 і 15 дюймів. Робота зі спеціалізованими графічними пакетами вимагає використання моніторів більшої діагоналі, наприклад 17 дюймів. У системах автоматизованого проектування, де необхідно одночасно відображати великий обсяг графічної інформації, для ефективної роботи бажано використання моніторів з діагоналлю в 21 дюйм і більше.

Роздільна здатність екрану багато в чому визначається співвідношенням довжини діагоналі і величини кроку (таблиця 20.1). Наприклад, при розмірі діагоналі 14 дюймів і величині кроку 0,28 мм оптимальний режим роботи монітора забезпечується при дозволі 800 на 600 точок.

Таблиця 20.1. Співвідношення між діагоналлю, величиною кроку і дозволом екрану


відеокарта

Реально одержувані режими роботи монітора залежать від типу відеокарти, яка забезпечує управління і взаємодія монітора з персональним комп'ютером. Відеокарта, або відеоадаптер, встановлюється на системній платі в системному блоці комп'ютера і поставляється з набором програм-драйверів. Монітор, відеоадаптер і набір програм-драйверів утворюють відеосистему персонального комп'ютера.

Для забезпечення можливості підключення до комп'ютера телевізора або відеомагнітофона комп'ютер комплектується відеоконвертор. TV-конвертор дозволяє виводити комп'ютерне зображення на екран телевізора або проводити запис на відеомагнітофон. PC-конвертори виконують зворотне перетворення, при якому зображення з екрану телевізора відображається на моніторі.

Всі монітори підлягають обов'язковій перевірці на безпеку для здоров'я людини. Тому при їх покупці потрібно вимагати сертифікат безпеки, що підтверджує якість роботи купленого монітора і низький рівень випромінювання (Low Radiation).

Принтери

Загальна характеристика

Принтери призначені для виведення результатів на папір.При цьому відбувається перетворення машинного подання інформації в символи (літери, цифри, знаки). Будь-який символ виводиться на друк у вигляді безлічі точок. Формування зображення здійснюється головкою друкувального пристрою. Друк кожного рядка виробляється в двох напрямках: друкуюча головка рухається зліва направо і справа наліво. Перехід до висновку наступного рядка здійснюється за допомогою спеціального механізму протягування паперу між валиками принтера. Функціональні можливості сучасних принтерів дозволяють виводити різний текст, малюнки, графіки не тільки на папір, але і на спеціальну плівку, наприклад для створення слайдів.

До одного системного блоку можна підключити від одного до трьох принтерів будь-яких типів.

За способом формування виведеної інформаціїпринтери діляться на:

Послідовні, коли документ формується символ за символом;
- малі, коли формується відразу весь рядок;
- сторінкові, коли формується зображення цілої сторінки.

За кількістю квітів, використовуваних при друку документа, Розрізняють принтери чорно-білі і кольорові.

За способом друкупринтери бувають ударні і ненаголошені.

Найважливішими характеристиками принтерів є:

Ширина каретки принтера, що визначає максимально можливий формат документа: А4 або A3;
- швидкість друку, яка визначає число знаків або кількість сторінок, надрукованих принтером в секунду або хвилину;
- роздільна здатність принтера, що визначає якість друку як число точок на дюйм - dpi (dots per inch) при виведенні символу.

За способом отримання зображення на папері, Способу нанесення фарбувального матеріалу (тонера) принтери бувають: матричні, струменеві, лазерні, термічні, літерні. Розглянемо основні типи принтерів.

матричні принтери

матричні принтеривідносяться до ударних друкувальних пристроїв, так як зображення формується за допомогою комплекту голок (матриці), вдаряють по паперу через фарбувальну стрічку, вміщену в спеціальний футляр - картридж.

В результаті на папері залишається відбиток зображення символу, що виводиться.

Управління переміщенням кожної голки для отримання необхідного зображення проводиться за допомогою електромагніту, розташованого в голівці матричного принтера.

Чим більше голок в головці, тим вище якість друку.

Матричні принтери бувають 9-, 18- і 24-голчасті.

струменеві принтери

Струменеві принтери відносяться до ненаголошених пристроїв, так як головка друкувального пристрою не стосується паперу. Завдяки цьому їх робота практично безшумна.

Для отримання зображення використовують спеціальне чорнило, а замість друкуючої головки встановлений картридж, схожий на перевернуту чорнильницю, в якій з отворів (сопел) викидаються тонкі струменя чернйл. Найдрібніші крапельки їх відхиляються під дією керуючих електромагнітів і, досягнувши паперу, створюють потрібне зображення. Кількість сопел коливається від 12 до 64. Чим більше сопел, тим вище якість друку. Струменеві принтери забезпечують отримання зображення за якістю, близькому до типографського, що визначає широку сферу використання струменевих принтерів для створення різних документів.

Швидкість друку струменевих принтерів значно вище, ніж матричних. На жаль, і вартість друку струменевими принтерами також істотно вище. Працюючи із струменевим принтером, не можна забувати, що чорнило при зіткненні з водою мають властивість розтікатися. Тому використовувати даний тип принтерів можна тільки в сухих приміщеннях. З цієї ж причини в струменевому принтері використовується тільки високоякісна гладка папір.

лазерні принтери

У лазерних принтерах для формування зображення використовується лазерний промінь.

За допомогою системи лінз тонкий промінь лазера формує електронне зображення на світлочутливому барабані.

До заряджених ділянок електронного зображення притягуються частинки порошку-барвника (тонера), який потім переноситься на папір.

Лазерні принтери забезпечують високу якість друку і значну швидкість виведення - від декількох сторінок в хвилину в кольоровому і до десятка з гаком сторінок в хвилину при чорно-білого друку.

Ці властивості лазерного принтера визначають його використання в якості мережевого принтера, що забезпечує режими колективного доступу. Лазерні принтери знаходять широке застосування у видавничій діяльності.

Плоттери

Плоттери, Інакше звані графопостроителями, призначені для виведення графічної інформації, Створення схем, складних архітектурних креслень, художньої та ілюстративної графіки, карт, тривимірних зображень. Плоттери використовуються для виробництва високоякісної кольорової документації і є незамінними для художників, дизайнерів, оформлювачів, інженерів, проектувальників.

Розміри вихідних документів на плоттері перевищують розміри документів, які можна створювати за допомогою принтера. Максимальна довжинадрукованого матеріалу обмежена, як правило, довжиною рулону паперу, а не конструкцією плоттера.

Зображення на папері формується з допомогою голівки. Точка за точкою зображення наноситься на папір (кальку, плівку), звідси і назва графопостроителя - плоттер (від англ. To plot - викреслювати креслення).

До основних характеристик плотерів відносяться:

Швидкість креслення зображення, яка вимірюється в міліметрах в секунду;
- швидкість виведення, що визначається кількістю умовних листів, надрукованих в хвилину;
- роздільна здатність, яка вимірюється, аналогічно принтера, в dpi (кількість точок на дюйм).

По конструкції плоттери діляться на планшетні і барабанні. У планшетних плоттерах папір не обертається, а друкуюча головка переміщається по двох напрямах. У барабанних по одній з координат пересувається головка, а по інший - за допомогою системи притиску рухається папір.

За принципом дії плоттери діляться на пір'яні, струменеві, електростатичні, з термопереносом, олівцеві.

У пір'яних плоттерах для отримання зображення використовуються звичайні пір'я. Для отримання кольорового зображення застосовується кілька пір'я різного кольору.

Струменеві плоттери формують зображення подібно струменевих принтерів, розбризкуючи краплі чорнила на папір. Більш висока в порівнянні з пір'яними плоттерами якість кольорового друку визначає широке поширення струменевих плотерів в різних областях людської діяльності, включаючи автоматизоване проектування, інженерний дизайн.

Електростатичні плоттери створюють зображення за допомогою електричного заряду в процесі протягування паперу. Електростатичні плоттери - дуже дорогі і використовуються, коли потрібна висока якість вихідних документів.

Плоттери з термопереносом створюють двокольорове зображення, використовуючи Термочутливість папір і електрично нагріваються голки.

Олівцеві плоттери використовують для формування зображення звичайний грифель. Вони найдешевші і працюють з дешевим витратним матеріалом.

Пристрої звукового виводу

Важко уявити собі сучасний комп'ютер мовчазним, без можливості почути різні звуки - сигнали, музику, людську мову. Для цього g до комп'ютера під'єднують ко Лонки або навушники, які перетворюють дані в двійковому поданні в звук.

Пристрої голосового виводу при наявності відповідних програм в комп'ютері можуть відтворювати звуки, подібні людської мови. Приклади використання мовного виведення ми знаходимо в сучасних супермаркетах на вихідному контролі для підтвердження покупки, в телефонних пристроях, в автомобільному обладнанні. Широке поширення ці пристрої знаходять також в освіті при навчанні іноземним мовам.

Контрольні питання і завдання

1. Для чого потрібні пристрої виведення?

2. Перерахуйте основні характеристики монітора.

3. Як ви розумієте термін «роздільна здатність екрану»?

4. Що означає слово «піксель»?

5. Що таке відеосистема персонального комп'ютера?

6. Перерахуйте основні технології друку.

7. У чому полягає основний принцип роботи матричного принтера?

8. У чому полягає основний принцип роботи струминного принтера?

9. Дайте порівняльну оцінку струменевого і лазерного принтерів.

10. Опишіть принцип функціонування плотерів і їх типи.

11. Яке застосування пристроїв звукового виводу?