Нещодавно Михайло Наріца та Максим Кулаков провели два стрими по грі «Корсари: Місто втрачених кораблів», передостанньої частини культової піратської серії ігор. Я ж у цьому блозі розповім про останню інсталяцію саги - "Корсари: Кожному своє!".

Атмофери заради

Для початку проведемо невеликий історичний екскурс, для тих, хто із серією незнайомий. "Корсари" є Action/RPG з елементами стратегії у відкритому світі. Серія налічує п'ять офіційних ігор, а також низку доповнень.

Перша гра франшизи, розроблена «Акеллою», вийшла в 2000 році і стала для російської компанії комерційно успішним проектом. Причому, в Північній Америці гру видавала Bethesda, а в Європі UbiSoft, що дуже похвально. Друга гра була пов'язана з першим фільмом «Піратів Карибського моря» і вийшла 2003 року, зустрівши стримані рецензії та коментарі. Третя частина вийшла в 2005 і була майже повсюдно обхапована як критиками, так і гравцями за забагованість і слабкий сюжет.

Далі серія перейшла під розробку компанії Seaward, яка раніше займалася фанатськими модами до другої та третьої гри. І як це не дивно, але з рук любителів вийшли дві гідні гри – «Повернення легенди» та «Місто втрачених кораблів» (обидві 2007). Остання стала глобальним доопрацюванням попередньої частини і довела ігрову механіку до пуття. Четверті «Корсари» за обіцянками розробників мали стати революцією, проте фінансова криза та нестача бюджету поховала проект, і вона так і не вийшла.

2012 року вийшли «Корсари: Кожному своє!» (ККС для стислості), розроблені BlackMark Studio, які раніше займалися фанатськими доповненнями. І, власне, це і є пацієнт нашого огляду-розбору. ККС є легкою спробою переосмислення «Міста втрачених кораблів» (ДПК для стислості), ввівши низку нових фіч до базової ігрової механіки, про яку й йтиметься зараз мова.

Ігровий процес «Корсарів»



Геймпей складається із трьох режимів. Перший – сухопутний. У ньому герой під керуванням гравця бігає містами, джунглями та печерами, бореться під час абордажу та грабежу колоній. У цьому вся режимі герой досліджує сушу, спілкується і бореться з неписами.

Бойова система цікава та складна. Гравець може завдавати різних типів ударів холодною зброєю залежно від ситуації. Оточили супротивники – круговий удар, ворог засів у блоці – пробиваючий. Крім того, герой може споряджати вогнепальний стрілець – як мушкети, так і пістолети. Перші потужніші, але перезаряджаються довше і марні в ближньому бою, другі перезаряджаються швидше, але слабше. Перезаряджання автоматичне. Крім того, герой може спорядити амулети, які дадуть збільшення до вмінь.

Другий етап – тактичний. У цьому режимі герой управляє судном, беручи участь у морських битвах з іншими кораблями та фортами.

Судна поділяються на 7 класів: від крихітної тартани до гігантського мановару. Кораблі мають три шкали здоров'я: обшивка, вітрила, команда. Втрата по корпусу швидше потопить, за вітрилами сповільнить, а по команді змусить повільніше перезаряджати гармати, керувати вітрилами, а також знизить кількість бійців під час абордажу.


Третій союзний корабель не видно, бо він чорт знає десь через баг.

Кораблі навіть одного виду не однотипні і можуть мати різні властивості. Серед них – гармати, які відрізняються за виглядом та калібром. Чим більше калібр, тим більша шкода та вага гармат, вигляд впливає на дальність та перезарядку.

На рух судна впливає вітер, деякі судна краще йдуть за вітром, інші перпендикулярно до нього. У штиль, звичайно, всі пливуть повільно.

Третій режим – стратегічний, у якому герой подорожує глобальною карті, є Карибським архіпелагом із частиною материкової Америки. Гравець зустрічається з енкаунтерами, які є піратами чи судами однієї з чотирьох націй; крім того, гравець може потрапити до шторму. Якщо гравець входить у протиборство (як з неписами, так і зі стихією) його переносить у тактичний режим, який у свою чергу у разі абордажу переходить у сухопутний.

Прокачування персонажів



Характеристики представлені системою PIRATES: Сила, Сприйняття, Реакція, Лідерство, Навчання, Витривалість, Удача. Вони впливають на вміння персонажа, надаючи додаток до тих чи інших пунктів. Сильний герой сильніше б'є і більше речей тягає, у лідера краще поводиться команда та офіцери.

У цій частині характеристики впливають виключно на початкові етапи гри, оскільки вона має великий сюжет і не зосереджена на фріплеї. А це означає, що розробники змушують тебе бути термінатором як сухопутним, так і морським. Що, в свою чергу, дає мало простору для відіграшу, оскільки сюжет поставлений на рейки, які іноді пропонують гравцеві дуже серйозний вибір.

Здібності поділяються на сухопутні та морські. Перші відповідають за всілякі надбавки до витривалості та здоров'я, відповідають за вміння поводитися з пістолетами тощо. Прокачування корабельних здібностей дозволяє відкривати нові можливості в морському бою. Абордажні дозволять з великої відстані захоплювати кораблі, наносити попередню шкоду команді мушкетним залпом, навички тесляра дозволять ефективно лагодити судно в бою і так далі за списком.

Однак, перш ніж використовувати корабельні навички, потрібно найняти відповідного офіцера з тією ж прокаченою навичкою. Прокачав бонуси до втрат з гармат? Будь ласка, поставити на посаду каноніра з відповідною здатністю. Крім каноніра на судні такі офіцери: штурман (швидкість, маневрування), боцман (абордаж), лікар (захищає команду в бою), скарбник (торгівля), тесляр (ремонт) та три абордажники, які супроводжують героя на морі та суші. Офіцери можуть поєднувати при відповідній навичці до трьох посад на судні. Крім того, на кораблі можна перевозити пасажирів та бранців.

І, нарешті, вміння героя. Вони також поділяються на особисті та корабельні. Особисті відповідають за поводження з різними видами холодної та вогнепальної зброї, а також представлені скритністю (відповідає за вдалі вилазки до ворожого форту під чужим прапором), харизмою (репутація та лідерство) та везінням.


Навіть із везінням у 100 гра тебе тролює тебе, як перший «Відьмак»

Корабельні відповідають за: навігацію (управління судами різного рангу та кораблем загалом), влучність та знаряддя, абордаж, ремонт, торгівля та захист. Прокачуються вміння як у серії TES – практика.

Важко? Досить таки. Але, як і контурні карти не настільки незбагненно, як воно здається на перший погляд.

Гравець може виконувати квести, більшість з яких повторюються завдання. Їх можуть видати видні діячі колонії: продавець, лихвар, корабель, портовий управитель, священик, губернатор. У місті неписи можуть до вас звернутися з проханням: перевезти чи супроводити будь-куди, знайти когось. У нагороду гравець отримує песо чи дублони, додаток до вмінь під час виконання завдання. Квести також впливають на репутацію персонажа: провалені завдання зменшать її, що у свою чергу не дозволить займатися деякими речами у грі (грою в карти з губернаторами, наприклад), а також може схилити до заколоту офіцерів, якщо вони мають протилежну репутацію.

Отже, з дуже великою вступною частиною, нарешті, покінчено і можна перейти безпосередньо до «Кожному своє!» з якої цей блог і розпочинався.

Треба сказати, що в гру я грав ще в рік виходу, 2012-го, і тоді це була, м'яко скажімо, катастрофа. Розробники явно перемудрили з хардкором, і, як завжди, для серії ККС мали купу багів на старті. Зараз 2018 рік на подвір'ї, і непогано б перевірити не лише наявність якісних змін у грі (благо вона досі підтримується), її міцність, а й відповідність серії реалій нинішніх стандартів гейм-дизайну.

ККС майже не відрізняється від ЦПК щодо базової частини ігрового процесу. Все ті ж три режими, двигун все той же Storm Engine, який розганяв ще саму першу частину. Однак зміни все ж таки є.

З'явився крафт. Гравець може робити зілля та інші корисні предмети на кшталт амулетів, паперових патронів та засобів визначення широти та довготи. Крафт простий і досить марний, на баланс ніяк не впливає і використовується, найчастіше тільки через періодичну необхідність визначення місцезнаходження.


А ще тут гранати є, мабуть

До речі, про це нова механіка все-таки. За квестами іноді потрібно знайти острів, прихований на глобальній карті, або якесь конкретне місце зустрічі, в чому допомагають астролябія, бусоль і хронометр. Подібне нововведення вписалося непогано, особливої ​​люті через кривість не викликає і виглядає, найголовніше, доречно та автентично.

Перелопатили концепцію амулетів. У нинішньому вигляді вони діють не разом із інвентарю героя, лише коли вони безпосередньо екіпіровані на персонажі. Причому їхня дія обмежена за часом. Знову ж таки, серйозним нововведенням це не є і істотного впливу на ігровий процес не надає, тому що обходитися можна і без них. Вони скоріше невеликий бонус, що для прокаченого героя несуттєво.

Зате більш-менш суттєвим нововведенням є нова валюта у грі – дублони. Вони дорожчі за песо і на відміну від них мають вагу, тому тягати їх тисячами не вийде. Використовується нова валюта, в основному, в квестах і користі у фріплеї від неї особливого немає, оскільки песо сипеться щедро як за квести, так і за абордажі. Дублони, як мені здається, запровадили лише заради зайвих палиць у колесах гравця. Як і багато в цій грі.

Порівняно із ЦПК у ККС трохи розширився корабельний парк. Додали нові предмети, деякі колонії перейшли у володіння іншої держави, з'явилося трохи більше рандомних подій та квестів. Дещо змінили вікно F2. Коротше, розробники торкнулися лише потроху, не зачепивши жодних життєво важливих органів. Майже.

ККС слідом за іншими «Корсарами» (теми що «Пірати Карибського моря») зробили велику сюжетну кампанію. І вона є основним нововведенням цієї частини. Головною гідністю та головним недоліком одночасно.

Основний квест та проблеми гри



Проходження сюжету «Кожному своє!» займає з урахуванням доповнень годин 70. Крім сейв/лоудів.

Друга половина XVII століття, розквіт піратства в Карибському морі, епоха зіткнення з невідомим і ще не пізнаним, боротьби держав Старого світу за переділ Нового. На французьку колонію Мартініка перебуває з Парижа молодий дворянин Шарль де Мор – типовий гульвіса, що безглуздо пропалював життя у вищому суспільстві аж до 25-ти років. В Америку його закликав сімейний обов'язок - необхідно визволити зведеного брата Мішеля де Монпе з французької в'язниці, в яку його посадив за борг у мільйон песо генерал-губернатор Філіп де Пуансі.

Звичайно, все буде не так просто, навіть після того, як брат протагоніста опиниться на волі. Але ще треба пройти. Гра стартує з досить докладною вступною, в якій ви виконуєте прості квести і знайомитеся з ігровою механікою. За підсумками стартових завдань у вас під управлінням виявиться корабель, команда, можливо, перші офіцери і найголовніше досвід ведення справ на Карибах.

Далі починається макроквест під час якого герой якраз і заробляє тим чи іншим шляхом заповітний мільйон песо. Це одне з небагатьох завдань у грі, яке пропонує вибрати бік конфлікту. У цьому випадку це: Голландія, а також два різні варіанти за Англію. І тут починаються вимальовуватися як переваги, так і недоліки того, що сюжет стоїть на чолі.

Як було сказано, сюжетка дуже велика, іноді навіть здається, що нескінченна. Сам сюжет якоїсь геніальністю не блищить, гравцю скоріше цікавіше брати участь у місцевих зарубах, потрапляти з однієї пригоди в іншу, чому в оповіданні з'являється натовп персонажів, імена яких (якщо не існування), ви забудете при проходженні вже наступного квесту. Завдання хоч і опрацьовані, але досить однотипні. Але, як мені здається, це любителя «Корсарів» не зупинить оскільки ігровий процес сам по собі – ті самі улюблені та унікальні «Корсари».


Іноді гра захоче вас мати

Але що є проблемою так це згадані вище сейв/лоуди. Я навіть припустити не можу скільки всього разів я перезавантажувався в цій грі, якщо вірити статистиці на закінчення гри - 419, але це ще крім того, що доводилося деякі моменти перегравати.

Якщо раніше в грі були троль-енкаунтери та троль-шторми, то до них додалися троль-вітер та троль-час. Ні, і в ЦПК вони також були присутні, але тут вони доводять до цілковитої знемоги.

У грі стало непристойно велика кількість квестів, які вимагають проходження за відведений час. І все б нічого, але троль-вітер щоразу ставить палиці в вітрила, тому провали квестів внаслідок запізнення через несподіваний вітер – звичайна справа. Нерідко трапляються випадки, коли ти, здавалося б, проходиш квест і дізнаєшся, що він провалений уже як місяць (у моєму випадку це була «Піратська сага»), бо ти спізнився. І ніхто тобі не каже, що було якесь обмеження за часом – завантажуй раннє збереження, починай кілька годин гри заново.

Адже ніхто не заважає розробникам збільшити час на проходження квесту або одного з його етапів на кілька днів. Ніхто не заважає додати до суднового журналу більше позначок у дусі «треба поспішати». І в результаті замість хардкора завдяки цьому виходить ніщо інше, як кривий гейм-дизайн. Щось на кшталт полегшеної версії троль-ігор.

Це ми вже не говоримо про безпосередньо проходження квестів. У грі просто непристойно вульгарна кількість ситуацій на кшталт: герой залишається віч-на-віч з натовпом ворогів – дерся з ними. І в результаті це не цікаво, а знову ж таки криво і навіть періодично смішно, особливо якщо ти граєш по тактиці стріляй-біжи. Бракує хіба що музики з Бенні Хілла або I Got You Babe у разі неодноразового перегравання цього епізоду. Або щось більш автентичне, як нарізка чуваського гніву.

І ви думаєте це все? Та чорт там був, гра може зробити сюрпризи, наприклад, змусити вас збирати якісь амулети або дуельні пістолети по всьому архіпелагу. І якщо останнє ще більш-менш пробачне (ні), то перше – фейспалм. А далі змусять шукати всякі пластини, великі перлини та свічки. І так, все це не є чимось нездійсненним і хардкорним, воно швидше бісить своєю абсолютно сумовитою та неоригінальною рутинністю.


Ні, я серйозно ці зачистки локацій поодинці повна дичина

Повернемося до сюжету, який я зараз нещадно спойлеруватиму. Справа в тому, що проходити основний квест як любителю цієї серії мені було цікаво, але як людині, яка цікавиться всякими кінематографами та іншими сюжетами, мене гра з другої половини почала розчаровувати.

Чому? Тому що в історії немає якоїсь проблеми чи ідеї. По суті це просто чергова гра на тему «пацан до успіху йшов», і все. Хіба що непогано показано зміну головного героя та розкриття його внутрішніх якостей. І все. І немає в історії якогось стрижня, навколо якого вибудувана гра. Герой більше половини сюжету проводить у підсюжетах, вирішуючи щоразу чужі проблеми. Тому, виходить, що історія не про двох братів, а про те, як один з них вештався місяцями Карибами, щоб потім другий одним діалогом відправив його в черговий вояж.

Крім того, після переходу через екватор історії в сюжет активно починає вторгатися паранормальщина. Спочатку ми маємо жахливе прокляття, яке утримує піратку на землі. Сама жінка, природно, давно померла, а зараз існує у вигляді майже невбиваного трупа, який пожвавлює інших скелетів. Мало вам такого?

А як вам цілий індійський острів із мертвяків. Круто? А як вам те, що сюжет скочується в індіанську дичину, пов'язану з переродженням богів та подорожами у часі? Чудово? Звичайно, це так відповідає духу піратських пригод, які досить реалістично зроблені, а найголовніше подаються з серйозним тоном.

І в результаті щодо проходження сюжету у мене виникає подвійне почуття. Начебто й було непогано, і досить цікаво все це проходити, тішила рідкісна можливість різного варіанта проходження квесту. Але кривість гейм-дизайну та періодична дичину в сюжеті роблять ігровий процес іноді практично нестерпним. Головна відмінна риса гри виявляється її ж найслабшою рисою.

А що, крім сюжету? Та все той же нескінченний «корсарський» фріплей, в якому гравець розважає себе сам, і про який я вже досить докладно написав. До речі, розробники вирішили позбутися лінійок національних квестів через велику кількість сюжету.

DLC до гри нічого суттєво нового запропонувати не можуть - вони є макроквестами на кілька годин проходження як з усіма мінусами, так і з усіма плюсами основної гри. Детальніше говорити про них безглуздо, та й як мені здається непотрібним.

Підсумки



Ось такі вони опрацьовані, суперечливі, складні, криві та унікальні «Корсари». А що можна сказати про «Кожне своє»? Можна сказати, що механіки гри в 2018 хоч і досі виглядають свіжо та цікаво, віддають душком бюджетного геймдева початку нульових. За мірками серії ігровий процес як був, загалом, тим самим, що й у 2003 та 2007, таким самим він і залишився. І для сучасного геймера це, за великим рахунком, вирок, тому що ККС не прощає гравця від слова зовсім. А деяким старичкам або навіть тим, хто грав раніше, може просто набриднути грати в те саме.

Безсмертний Storm Engine видає графіку за великим рахунком десятирічної давності (на момент виходу гри), періодично багує так, що може зіпсувати збереження або вилетіти, а також не дружить зі згортанням; і це я не говорю ще про періодичну появу кривих скриптів, коли щось не сталося як треба, і в результаті з локації не вийти, тому що все зачинено. І, звичайно, не слід забувати, що діалоги не озвучені, і ігровий процес часом доходить до десятихвилинного читання тексту внизу екрана, а якщо навіть озвучки немає, то що й говорити про постановку.

Сюжет, що почався за здоров'я з реалізмом, скотився в паранормальну бодягу, яку, якщо чесно, проходити у фіналі було не надто весело через заїжджені прийоми в дусі все того ж натовпу ворогів на одного гравця. Однак це все ще непогана пригода, яка не на один десяток годин привабить любителя подібних ігор.

"Кожному своє!" може запропонувати той самий унікальний піратський досвід, який нездатна дати жодна гра досі. "Пірати" Сіда Мейєра і AC IV: Black Flag - легкі аркадні побігушки, в порівнянні з якими будь-яка частина "Корсарів" здається справжнім симулятором життя морського вовка.

Тому я радив би вчинити так. Початківцям і незнайомим із серією раджу взагалі забити на сюжет у перше проходження та займатися виключно фриплеєм. А вже потім, набравшись досвіду, розпочинати сюжет. Дідкам же я б не радив сподіватися на якесь одкровення, але рекомендував би до проходження на увазі те, що банально нічого подібного на ринку немає - а ця гра при всій своїй неоднозначності здатна задовольнити ностальгії і дати хоч щось нове.

А найкращі «Корсари» – все ще «Місто втрачених кораблів».

Доброго часу, мої дорогі читачі. Сьогодні я хотів би розповісти свою думку про останню піратську гру із серії Корсари від вітчизняного розробника. Після виходу гра викликала серйозну бурю обурення, адже зроблена вона на движку від гри Корсари 3 і виглядає з нею абсолютно ідентично. На мою думку, це все-таки окрема частина. Ситуація приблизно така ж як із Fallout 3 та Fallout: New Vegas, причому з точністю до дрібниць, адже третина Корсарів була цілковитим провалом, а Кожному Своє - більш-менш реабілітувала серію, хоча й не обійшлося без суттєвих проблем. А тепер приступимо до оповіді.

Сюжет

Події гри, як і всіх попередніх частин, розгортається на Карибському архіпелазі. У цій частині нам доступний лише один головний герой без права вибору. Ми виступаємо в ролі французького дворянина Шарля де Мора, який на прохання батька вирушив у Нове Світло з метою допомогти своєму братові, офіцеру Мальтійського ордену. Як з'ясовується після прибуття, брат його серйозно заборгував і нам доведеться навчитися заробляти, благо вільні звичаї островів добре для цього підходять. Таким ось нехитрим чином ми виявимося вплутані у серйозні політичні ігри. А у що це все виллється, варто подивитися вам самим.

Геймплей

Модель прокачування нашого персонажа повністю ідентична 3 частини. Складається вона з трьох компонентів:

Характеристики персонажа

Вони представлені в грі так званою моделлю PIRATES: Power (Сила), Impression (Сприйняття), Reaction (Реакція), Authority (Лідерство), Talent (Навчаність), Endurance (Витривалість), Success (Удача). Вибирати безпосередньо ці параметри ми не зможемо, як і прокачувати їх. Залежать вони від обраної нами передісторії персонажа і залишаться такими всю гру (невеликий вплив предмети можуть, але це пізніше). Ці параметри мають величезний вплив на всі сторони нашого персонажа, тому треба буде спочатку ретельно все зважити і вирішити, як ви гратимете.

Вміння персонажа

Вміння нашого капітана поділяються на 2 великі групи: особисті та корабельні. Особисті вміння відповідають за навички поводження зі зброєю, удачу, скритність та авторитет. Корабельні вміння в свою чергу включають в себе уміння навігації, поводження з гарматами, торгівлю, ремонт, захист корабля і абордаж. Прокачуються ці вміння з використанням. Тобто чим більше ви будете, наприклад, махати шаблею, тим краще буде ваша навичка поводження із середньою зброєю. При підвищенні навичок піднімається так само загальний досвід персонажа і зростає його ранг, який відповідає за загальний рівень персонажів, що зустрічаються. На корабельні вміння можуть вплинути так само наймані нами офіцери, про що я розповім трохи пізніше.

Навички персонажа

Навички також поділяються на особисті та корабельні. Вони підвищують ефекти від відповідних умінь, а також додають особливі активні вміння, як, наприклад, миттєвий розворот, який дозволяє практично на місці розгорнути навіть неповороткий корабель, але діє недовго і потім треба чекати до повторного використання. Для отримання тієї чи іншої навички ми отримуємо окуляри навичок у міру зростання досвіду.

Крім того, за персоналізацію персонажа відповідає різного роду амуніція. Нам доступні різні види зброї: холодної та вогнепальної, легка та важка броня, компас, карти, а також індійські амулети, які обмежені за часом дії, мають 3 рівні якості та мають як якийсь позитивний вплив, так і негативний. Згодом у нас окрім карт з'являться навігаційні прилади, що стало серйозним кроком уперед, порівняно з попередніми частинами, адже тепер для пошуків на пізніх етапах гри ми користуватимемося справжніми координатами, як досвідчені капітани кораблів!

До речі про кораблі. Вони у грі розділені на 7 класів, причому сила зростає у порядку зростання. У кожен клас кораблів вимагає певного навику навігації, інакше, якщо навик буде недостатній, персонаж отримує штрафи до всіх параметрів. Для функціонування корабля нам необхідно стежити також і за станом екіпажу, його чисельністю та наявністю різних запасів на борту, адже, наприклад, без пороху навіть найпотужніший корабель виявиться простим деревинкою. Порівняно з попередніми частинами відчутно було змінено фізику корабля. Тепер усі кораблі поділяються на 2 типи, на вигляд вітрильного обладнання: з прямими вітрилами або косими, кожен з яких має свої плюси та мінуси. Прямі вітрила дають перевагу при плаванні за вітром, а косі проти вітру. Причому у всіх кораблів з'явився такий параметр, як ідеальний кут вітру, який показує за якого курсу по відношенню до вітру він набере максимальну швидкість. Це відчутна зміна, порівняно з усіма попередніми частинами і дуже впливає на ігровий процес.

Так як наш герой - звичайний дворянин-гуляка, а не бувалий морський вовк, його початкові корабельні вміння залишають бажати кращого. Точніше цих умінь просто немає, тому, щоб не вдарити в бруд обличчям, герою варто найняти офіцерів, для допомоги в управлінні кораблем. Усього є 6 вакансій: перший помічник, боцман, канонір, лікар, тесляр і торговець. Якщо ми маємо офіцера на будь-якій посаді, то він впливатиме на наше вміння у тій чи іншій спеціальності. Наприклад, маючи досвідченого каноніра, наш бравий кеп зможе чудово стріляти з гармат, навіть якщо сам цього не вміє. Але, звичайно ж, це задоволення не є безкоштовним і недешевим. Хоча завжди можна поторгуватися (і потрібно) і виторгувати до половини початкової ціни, але все одно оплата вийде величезною. Один хороший офіцер отримає платню як весь екіпаж матросів, а це, самі розумієте, багато.

Тепер про гроші. Тепер у грі є 2 валюти: песо та дублони. Вони особливо між собою не перетинаються, крім як при обміні у банкіра, і кожна з них може виявитися потрібна, причому дублони, крім іншого, займають ще й місце в інвентарі. Гроші, крім виплати платні та купівлі спорядження, потрібні на поліпшення корабля, купівлі товарів, предметів, підкупу, з метою отримання інформації та для виконання основного завдання. Коротше кажучи, гроші тут вкрай важливі. Заробити їх можна безліччю способів: грабежі, виконання завдань, торгівлею, здирством, знайти скарб і виграти в азартні ігри- вам вирішувати, але пам'ятайте - ваші рішення позначаться на вашій репутації. А від репутації залежить ставлення до вас із боку інших людей. Так, наприклад, мерзотник не зможе вжитися на кораблі з благородним сеньйором, а дворяни з-поміж городян навіть не захочуть з ним говорити, але зате йому будуть відчинені двері у всякого роду сумнівні заклади, де є свої способи заробити.

Бої у грі не зазнали особливих змін із третьою частиною, хіба що було покращено баланс. У ближньому бою наш герой може стріляти з пістолета чи мушкету, і бити холодною зброєю трьома видами ударів, кожен із яких краще підходить тому чи іншому класу зброї. Для захисту є блоки та 3 види фінтів, кожен з яких дозволяє миттєво контратакувати. Причому зауважу, що складність боїв помітно зросла і високому рівні складності кожен бій стане серйозним випробуванням. Морські бої не мали принципових відмінностей із першою частиною, хіба що в цій грі баланс був доведений до ідеалу. Щоправда, як і раніше, розстрілювати корабель із гармат набагато менш вигідно, ніж брати їх на абордаж. Єдина зміна, що тепер з'явилася можливість скидати за кораблем міни, які виглядають як бочки з товарами та можуть обдурити переслідувача.

Резюмуючи все перераховане вище, скажу так: ця гра виправила багато недоробок попередніх частин. Тут додані цікаві моменти, вона значно складніша, краще стали працювати різні механізми гри, наприклад репутація, яка тепер може впливати на шлях, яким наш герой йде до виконання своєї мети. Крім того, значно змінена система навігації, фінансові взаємини, з'явилася велика кількість цікавих персонажів, прибрали нікчемну містику з гри. Коротше кажучи, перед нами якісний піратський симулятор, що не може не тішити. Він досить хардкоренний, але це робить його лише цікавішим. З недоліків зазначу звичні для серії баги, які не очищені досі.

Оформлення

На жаль, розробник використовував старий графічний движок, тому для свого року гра виглядає жахливо. Більш-менш світлою плямою виявляється небо та погода, та й вода. Решта застаріло на 5 років мінімум і з цим доводиться миритися, благо ігровий процес в Корсарах неймовірно цікавий, щоб терпіти цей недолік. Так само у грі класично погане озвучення та одноманітна музика. Спочатку вона подобається, але досить-таки швидко набридне. Хороші тільки звуки зброї, скрип палуби та шелест вітрил, тому хоча б у морі ви можете повністю поринути у світ піратства.

Підсумок

Незважаючи на велику кількість проблем у грі, ця частина Корсарів – найкращий симулятор піратства на сьогоднішній день. У грі чудово виконано можливість вільного плавання, цікавий світ, чудово збалансовані бої, найкраща серед ігор жанру фізична модель кораблів. Моя підсумкова оцінка гри 9 балів. Причина тому - відсутність якихось гідних конкурентів і ніша жанру, що пустує, тому, хоча в грі і достатньо проблем, оцінка висока. А на цьому настав час закінчувати. Успіхів вам і до нових зустрічей.

Так вже склалося, що ваш покірний слуга не є великим шанувальником ігор у жанрі RPG. Тому, отримавши завдання написати огляд Корсари: Кожному своє, особливого ентузіазму стосовно цього проекту в мене не було. Але, проте, навіть мені знайшлася своя "родзинка", завдяки якій підігрівався інтерес до гри - це атмосфера епохи великих географічних відкриттів, атмосфера дуже примітного відрізка історії - кінця XVII - початку XVIII століття.

Гра Корсари: Кожному своє стало продовженням культової у своєму колі геймерів серії, яка ще багато років тому завоювала собі популярність і популярність. Це повністю самостійна гра, розроблена на базі поки що створюваної модифікації для проекту Корсари: Місто втрачених кораблів.

З чого все почалося

Історія, що описується в Корсари: Кожне своє, починається з того, що наш бравий герой, ловелас із знатного французького роду на ім'я Шарль де Мор, був змушений покинути Батьківщину, щоб врятувати репутацію та честь свого роду, свого прізвища. Вся справа в тому, що брат Шарля раніше вирушив у Нове світло у пошуках слави і багатства, де саме йшла активна колонізація земель, що відкриваються дослідниками. І все б нічого, але його звинуватили у привласненні/нераціональній розтраті казенного бюджету, причому сума вельми астрономічна - мільйон песо. Брат б'є себе п'ятою в груди, стверджуючи, що навіть не думав нічого брати звідти, що він просто готував і споряджав експедицію. Нам, щоб звільнити його і не дати очорнити своє прізвище, доведеться повернути цей величезний обов'язок.

Чим усе продовжилося

А продовжуємо історію вже ми самі своєю активною участю у ній. Брат каже, що цей мільйон - не така вже нереальна сума, якщо маєш свій корабель. Судно може стати справжньою панацеєю вирішення матеріальних проблем, проблема тільки в одному – так просто вам його ніхто не дасть, зрозуміло. Так, на першому острові Мартініка є банк, де теоретично можна було б взяти у лихваря кредит. Але останній дуже логічно заявляє, що може давати гроші лише тим, кого добре знає, та його можна зрозуміти.

Значить, доведеться заробляти. Благо з потрібних на перший корабель 22 тисячі частину наш невдалий родич вже вніс як заставу (якщо бути точніше - 5 тисяч песо), але пошуком інших грошей все одно займемося вже ми самі. Причому на цей пошук відводиться лише три дні - корабель каже, що на наше судно достатньо покупців, тому рекомендує поворухнутися.

Це ворушіння виявляється у пошуку роботи, за яку нам могли б добре заплатити. Забудьте про всілякі покажчики та нагадування того, що треба робити - тут все зроблено дуже правдоподібно і хардкорно навіть на найпростішому рівні складності. Доведеться самому шукати потрібні будівлі і потрібних персонажів, найчастіше - "методом тику", адже ніде не написано, що собою являє та чи інша споруда, тільки підійшовши до неї в упор, можна розібратися.

Вирішувати всі завдання можна по-різному. Ось ми прибули на Мартініку, завдання - знайти брата, але в неї відразу є два варіанти для виконання - або тупаємо прямо до місцевого губернатора, або починаємо активно розпитувати людей за цікавою для нас інформацією. Що найцікавіше, наслідки майже кожного вибору в подібних ситуаціях будуть різними. Так, губернатора насторожить наше прізвище (брат уже "прославився"), і він розпорядиться відправити нас до в'язниці.

Так, незабаром Шарля звідти звільнять і вибачаться, проте конфісковану шаблю, гроші та спорядження повертати ніхто і не збирається. Це вже потім губернатор видасть скромний захисний корсет і просту шаблю, але всіх збитків це не відшкодовує. Якщо ж до губернатора взагалі не йти і трясти всіх мирних жителів поспіль, дізнаючись про потрібну інформацію - все своє залишиться при собі. Навіть маленький стартовий капітал у 500 песо, які також зайвими не будуть.

Подібних ситуацій вистачає надміру. Ось ми забрели випадково на французький форт, біля входу стоять два вартові. Один з них просить принести за винагороду вино, мотивуючи своє небажання цим займатися тим, що тут військовий об'єкт і начальник суворо заборонив будь-яке вживання спиртного, та й не дозволяють з форту нікуди відлучатися. Ви можете таки принести йому вино, купивши його за 700 песо і отримавши нагороду 1000, але можете увійти у форт, знайти начальника і "закласти" недбайливого солдата - отримайте не 300 песо чистого прибутку, а всю тисячу за свою пильність.

Описані вище приклади - лише початкова стадія гри, перший її етап першому ж острові, куди ми прибуємо. Інші заради інтересу гравця торкатися не буду, але що хотів сказати – різних варіацій розвитку подій тут достатньо, як і в реальному житті. Багато, дуже залежить тільки від вас самих і від вашої поведінки і відносини з іншими персонажами.

Тутешній ігровий світ взагалі приємно вражає правдоподібністю та продуманістю всього до дрібниць. Мене дуже зачепив квест, де, на перший погляд, взагалі нічого складного не мало б статися - роботодавець просить сісти на маленьке судно, доплисти до одного місця, де нас уже чекає більше судно, сказати його капітану пароль, завантажити ром і доставити вантаж у найближчу гавань. Здавалося б, чого тут складного? Але, на мій подив, опинившись на потрібному судні, замість звичної готової репліки з паролем я побачив порожнє поле, яке треба було заповнювати самому!

Адже роботодавець, як виявилося, неспроста просив запам'ятати пароль або зовсім його записати - ключова фраза ніде ні в яких ігрових журналах не записана, якщо ви її не виписали самі на листок або не запам'ятали, вас просто викинуть з борту відвіданого корабля, причому в прямому значенні. Завантаження попереднього сейву не допоможе - є кілька варіантів паролів і з кожним завантаженням гри вони різні, так що або уважно читайте, або записуйте, інакше опинитеся за бортом, проваливши місію. Взагалі, читати всі місцеві діалоги варто дуже вдумливо, звертаючи увагу на всілякі дрібниці. Саме через ці дрібниці потім можна міцно застрягти на якомусь етапі, адже квести навіть на самому початку майже всі непрості.

Істина на цьому далеко не закінчується. Ось у мене закінчилися гроші, бо віддав усі свої заробітки за те саме судно, яке замовив брат. А гроші ой як потрібні, щоб найняти команду – сам корабель без людей не пливтиме. Давай, гадаю, у карти в таверні перекинуся з місцевими відвідувачами. При цьому зберігався до партії, перемагав (якщо не перемагав - завантажував сейв), підходив до іншого відвідувача, обставляв його... Приходив через якийсь час знову в таверну, повторюючи процедуру. І що ви вважаєте? Через якусь кількість таких перемог зі мною більше ніхто в карти не грав, мотивуючи відмову тим, що за мною закріпилася слава неперевершеного шулера!

Так що практично кожна дія залишає свій слід на вашій репутації та відношенні ігрових персонажів до головного героя. Людям, які звертаються з проханнями допомогти, найкраще не відмовляти – ви отримуєте не лише гроші за цю допомогу, а й прихильне їхнє ставлення, що завжди добре.

Морський вовк

Головний герой Корсари: Кожному своє ніколи не був моряком і не збирався ставати їм. Але брат все ж таки переконав спробувати, заявивши, що це - найкращий спосіб розбагатіти тут. Дійсно, повно товарів, якими можна торгувати, повно суден у морі, які можна захоплювати, топити, забирати з них матеріальні цінності, що перевозяться, та й самі захоплені кораблі продавати можна. Загалом, ми все ж таки стали бравим морським вовком, купивши собі судно і найнявши на нього людей.

Просто так у море вийти не вийде - команда вимагатиме достатньої кількості необхідної у плаванні речей - продукти, ліки, зброя, боєприпаси та порох для знарядь на судні і т.д. Прийде тримати все це в голові - будь-яка нестача чогось незмінно негативно позначається як на моральному стані команди (якщо того ж рому мало - почнуть сумувати), так і на фізичному (немає їжі чи ліків - ряди вашої команди будуть рідшати на рівному місці, що ніяк не можна допускати).

Саме з моменту виходу в море гравці матимуть змогу пізнати справжню Корсари: Кожному своє. Саме тут повною мірою розкривається вся чудова атмосфера проекту, весь його неповторний шарм. Скрип щогли, свист вітру, шум хвиль, що розбиваються об борт судна, люди з команди, як мурахи, гасають по всьому кораблю, поправляючи вітрила, натягуючи і послаблюючи троси, заряджаючи за нашим наказом знаряддя... Все це не залишило байдужим навіть мене. раніше морськими вилазками не цікавився.

Ще про ігровий світ

Крім вже згаданої реалістичності цього самого ігрового світу, хотілося б відзначити його масштаби. У Корсари: Кожному своє відтворена практично в натуральному вигляді територія Карибського моря та його околиць, всі назви островів та населених пунктів – реально існуючі чи реально існуючі. Дуже правдоподібним є і розташування островів, яке було змінено лише частково для зручності гравця в його подорожах.

Ігрова карта займає величезний простір від Мексиканської затоки з півночі до Південної Америки з півдня, від Нової Гранади із заходу до Антигуа, Домініки та Барбадосу зі сходу. Як знають досвідчені в географії геймери, ця місцевість рясніє дрібними і великими островами, і практично на кожному з них вирує своє життя. Прості жителі гуляють своїми селищами і містами, робітники тягають ящики і бочки, охорона пильно стежить за дотриманням порядку і чемно просить забирати зброю в піхви, якщо ви додумалися прямо в місті її звідти витягнути. Все це створює дуже сприятливі враження, які трохи псує хіба що певна коридорність тутешніх локацій. Навіть джунглі – це суцільний коридор, у якому заблукати дуже складно. Є стежки, з яких не можна зійти, заважають невидимі стіни. Якщо гравець і загубиться, то тільки заплутавшись із стежками, а не джунглями.

Також тут вистачає усіляких закладів зі своєю специфікою. Є портове управління, верфі, звичайні житлові будинки, в'язниці, магазини і просто прилавки на вулиці (часто торгують вельми корисними речами), шинки, де можна зняти кімнату і відіспатися, випити рому і зіграти в карти з іншими відвідувачами, навіть борделі є, хоч їхні послуги не коштують дешево. Можна спілкуватися з людьми – іноді вони розповідають цікаву інформацію чи дають корисні поради. Загалом зроблено все, щоб гравцеві в містах не доводилося нудьгувати.

Бойова система

Важлива складова гри. Чесно кажучи, спочатку здалася надзвичайно нудною і навіть похмурою - на тлі ураганних і динамічних м'ясорубок, на зразок Darksiders або Prince of Persia - точно. Але, погравши деякий час і вникнувши в цю систему, розумієш, що такий крок від розробників - лише прагнення реалістичності і правдоподібності. На відміну від тієї ж Darksiders, у Корсари: Кожному своє гравець, якого оточили на тісній ділянці, скажімо, одночасно п'ять противників, практично приречений навіть на найпростішому рівні складності.

Тут бої на мечах нагадують, якщо не шахи, то боксерський поєдинок - не думаючи головою, дуже важко перемогти. Навіть тупого прикрашеного індіанця, озброєного мачете з неякісної сталі, не кажучи вже про серйозніших супротивників. Є три основні види ударів - легкий і швидкий, середній за силою та за швидкістю, а також важкий, але повільний, покликаний пробивати захист супротивника, що засів за своїм блоком. Просто так наносити важкий - означає на якийсь час розкритися, чим вороги негайно користуються.

Це призводить до того, що ви і удар до ладу не завдасте, втрачаєте чимало енергії, так ще й чергову контратаку у відповідь отримуєте. Легкий удар навпаки блок ворога не пробиває взагалі, але доводиться дуже доречним як та сама контратака, якщо противник кинувся нападати першим. Середні удари – найбільш універсальні, відбирають не так багато сил, як важкі, але завдають непоганої шкоди і підготовка для них не потребує так багато часу.

Також не варто забувати і про допоміжні види атак. Наприклад, затиснутий Shift дозволяє завдавати сильних ударів, причому по два поспіль. Ефективно у боротьбі проти кількох ворогів, але забирає багато енергії. Є ще вогнепальна зброя, яка роздає взагалі відмінно, але в силу своєї технологічної недосконалості вимагає дуже тривалих перезарядок - десь близько 40 секунд спочатку (можна прискорити в міру розвитку персонажа). Не кажучи вже про те, що для стрілянини одного запасу куль мало, треба ще наперед порох купувати. У бою також не варто забувати про блок - особисто я взагалі основну частину битви знаходився саме в такому стані, вичікуючи, поки супротивник розкриється.

Різноманітність зброї також тішить. Причому як холодного, представленого шаблями, мечами, тесаками, і вогнепального як пістолетів, мушкетів тощо. Нададуть непогану допомогу в боях та всілякі амулети, які можна як знайти, так і просто купити у торгашів.

Висновок

Остаточні висновки щодо гри Корсари: Кожному своє зробити не так просто. З одного боку - величезний світ, з іншого - найчастіше зайве "коридорний". З одного боку, досить захоплюючий геймплей, з іншого - графіка, приблизно порівнянна за рівнем із грою Mafia, що вийшла десять років тому. З одного боку, та сама реалістична хардкорність, яку стрімко втрачають сучасні ігри, з іншого - недружелюбність проекту до новачків, жодних підказок що робити, куди саме йти, як краще боротися... У всьому доводиться розбиратися самому.

Але все ж таки, для мене Корсари: Кожному своє - прекрасна гра, яка дійсно зачепила своїм шармом і чарівністю. Так, довелося втратити досить багато часу, щоб розібратися в деяких її нюансах (я в попередніх частинах Корсарів не грав), але нітрохи не пошкодував. Фанатам серії – проект обов'язковий до ознайомлення, поціновувачам класичних RPG – аналогічно, просто гравцям, для яких графіка – не головне, можу також порадити спробувати гру, навряд чи залишаться розчарованими.

Єдина порада - незважаючи на те, що спочатку багато буде незрозуміло і складно, все ж таки проявите терпіння, щоб освоїти основи гри. І тоді вона розквітне для вас у всій своїй красі – перевірено особисто.

Корсари Кожному свій Вступ
"Корсари Кожному своє!" - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить усіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку і залишити свій слід в історіях про карибські пірати. Пригоди починаються!
Корсари Кожному своє Особливості
Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
Численний флот кораблів часів піратського «царства» у південноамериканських морях
Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
Просунута система розвитку героя
Наближене до реальності фехтування
Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів
Корсари Кожне своє Мінімальні системні вимоги
Операційна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz та вище
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - сумісна 3D - відеокарта
Вільне місце HDD: 12 Gb
DVD-ROM (якщо гра придбана на дисковому носії)
Для активації гри необхідне інтернет-з'єднання та авторизація у сервісі steam
Обов'язкове використання режиму синхронізації кадрової частоти з частотою вертикальної розгортки монітора (V-Sync, вертикальна синхронізація) у грі
Корсари Кожному своє Конфлікти
QIP: може спричинити уповільнення процесу прийому повідомлень. Можливі критичні збої при увімкненому режимі відображення отриманих повідомлень спливаючого вікна поверх повноекранних програм.
Punto Switcher: фонові клацання та потріскування при використанні деяких клавіш, збої в роботі ігрового додатку аж до його критичного припинення. Виправляється занесенням гри до списку винятків Punto Switcher через Налаштування/Додатки.
Антивірусні програми: можуть викликати уповільнення ігрового процесу, короткочасне падіння FPS під час морських битв або переміщень персонажа вдень вулицями поселень.
Windows 7, режим сумісності з XP SP2 або XP SP3: зникають місця якірних стоянок у режимі судна («Море»).
Виправляється вимкненням режиму сумісності.
Windows 7, встановлення гри на системний диск: ігрові збереження знаходяться поза папкою (каталогом) SAVE.
Скористайтеся вбудованим у системі Пошуком на ім'я збереження.
Іноді звуковий супровід гри починає працювати дискретно, уривчасто, лунають сторонні клацання та хрипи. Щоб вирішити цю проблему, виправте файл еngine.ini у розділі значення параметра UseMM = 0 (було UseMM = 1).
На клавіатурі ноутбука немає NumPad. Щоб скористатися розширеними можливостями уповільнення та прискорення, необхідно увімкнути режим його емуляції (зазвичай це комбінація клавіш (Fn) + (NumLk)).
На ультракомпактних моделях цього режиму може не бути. Якщо Ви використовуєте мишу з додатковими клавішами, призначте (Num+) та (Num-) на її незадіяні кнопки (використовуйте Екранну клавіатуру, щоб "натиснути" ці кнопки в програмі налаштування миші).
Корсари Кожному своє Персонаж
Розвиток будь-якого персонажа у грі залежить від значень його початкових характеристик. Характеристики вимірюються значеннями від 1 (мінімум) до 10 (максимум) балів. Ви можете в будь-який час переглянути характеристики героя, його офіцерів, компаньйонів та пасажирів, двічі клацнувши лівою кнопкою миші на портреті обраного персонажа у вкладці F2 Персонажі.
Рower, Сила: дозволяє міцно вдарити або багато на собі забрати. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо для гарматних навичок та володіння клинками типів «Саблі та Тесакі» (СТ) та «Палаші та Сокири» (ПТ).
Впливає на переносиму вагу та кількість очок Життя.
Impression, Сприйняття: здатність бачити і чути. Без гарного окоміра ядра гармат навряд чи полетять у бік супротивника.
Особливо сильно впливає на вміння влучність і прихованість.
Reaction, Реакція: координація рухів та спритність рук. У незграбної людини шабля обов'язково застрягне, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як: Абордаж, володіння клинками типів «Рапіри та Шпаги» (РШ) та «Саблі та Тесакі» (СТ), вміле поводження з «Пістолями та Мушкетами» (ПМ).
Впливає на кількість максимальної енергії (будь-який персонаж спочатку має 30 очок енергії і кожен бал Реакції додає ще 10 очок).
Authority, Лідерство: результат поєднання мужньої пораненої фізіономії та добре підвішеної мови. Лідеру не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця, останній сам віддасть усі запаси. За лідером підуть найкращі люди, а найкрасивіші жінки чекатимуть у кожному порту.
Лідерство необхідний атрибут для таких умінь як Харізм та Торгівля. Впливає на кількість вільних офіцерів, які готові приєднатися до поточної команди протагоніста (2* Лідерство).
Talent, Навчання: знання, мудрість і здатність швидко приймати правильні рішення. Талановитому персонажу вдасться швидко перезарядити зброю або легко збити ціну за найм офіцера. Поводження з навігаційними приладами теж вимагає розуму.
Впливає на Торгівлю, Гармати, Навігацію та, головне, на швидкість зростання ігрового рангу та отримання персонажем нових здібностей.
Корсари Кожне своє Компанія героя
У лівій частині форми «Персонаж» блоку головних ігрових інтерфейсів (у вкладці F2: Персонажі) організовано список всіх персонажів, які співпрацюють із протагоністом на момент перегляду. У цьому списку вказані всі можливі посади Ваших офіцерів.
Персонажі, члени компанії Вашого героя можуть належати до одного з чотирьох типів:
Компаньйон. Якщо Ви погодитеся супроводжувати судно якогось торговця, то він на час подорожі стане Вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким Ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри
Звернувшись до «думок вголос» у каюті флагманського судна, Ви можете запросити будь-якого з компаньйонів для розмови з героєм і віддати накази щодо його судна та його поведінки у майбутніх боях.
Офіцер – персонаж, який заступив на офіцерську посаду (або посади) на судні героя. Офіцери, яких Ви найняли, але ще не призначили на посаду, звільнили з посади, позбулися керованого ними судна або підібрали в морі після його загибелі, поміщаються в цю категорію. Надалі ми називатимемо їх «вільні офіцери».
Пасажир. Персонажі, яких Ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і, як правило, отримати за це нагороду. Пасажирами Вашого судна також є квестові (що беруть участь у сюжетних ігрових подіях) персонажі, що знаходяться на борту судна.
Бранець - це персонаж, який знаходиться на Вашому судні проти своєї волі. Будь-якого бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особистість. Ви найчастіше можете отримати за нього викуп, а якщо це пірат, завербувати його у кампанію героя. Ви можете взяти в полон пасажира, якого взяли доставити, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення. Бранцями стають і ті капітани, які здадуться Вам під час абордажу або будуть підняті Вами, будучи на шлюпках, у морі. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, проте вона вагається, як і думка самих губернаторів щодо цінності полоненого. Полонені капітани можуть звертатися до Вашого героя з різними проханнями. Не уникайте спілкування з полоненими: раптом це принесе зиск, хто знає?

Тематика піратства стала досить популярною. Її поширенню сприяла поява таких картин та творів, як "Пірати Карибського Моря" та "Острів скарбів". Сучасна промисловість відеоігор породила достатню кількість товарів, заснованих на цій темі. Серед них можна відзначити:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • ще не вийшла Skull
  • досить нова Sea of ​​Thieves;
  • Raven's Cry;
  • Tortuga: Pirates of the New World;
  • так і не вийшла, але встигла показати себе Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned;
  • серія ігор Lego: Pirates of the Caribbean;
  • різноманітні ігри з фільмів "Пірати Карибського Моря";
  • серія ігор Sea Dogs.

Звичайно, сюди можна зарахувати і FarCry-3. Але вона демонструє вже сучасний вигляд піратства. А точніше, те, що від нього залишилося. І в даному матеріалі йтиметься про представника ігор серії Sea dogs. Говорячи точніше, далі буде представлено огляд гри "Корсари-3: Кожному своє".

Про саму гру

Продукт побачив світ 7 грудня 2012 року. У Росії він зустрічався під ім'ям "Корсари: Кожному своє". А закордоном називався Sea dogs: To each his own. Розробником є ​​студія BlackMark Studio. Видавцем виступила компанія "Акелла". Створювалася гра на основі ігрового двигуна Storm 2.8-2.9. З подальшого огляду гри "Корсари: стане ясно, чому це не найкращий вибір для створення ігрового продукту.

Проблема в тому, що через стару систему дуже багато працює неправильно. І йдеться не лише про застарілу графіку 2012 року. Наприклад, ринок у місті забирається на ніч, що безперечний плюс. Але вранці він не з'явиться доти, доки ви не підете з локації.

Постраждала також і озвучка. Яскравий приклад – вихід із в'язниці. Ви підходите до вартового, щоб він відчинив двері. Запускається діалог. Напис каже: "Ви можете бути вільними". А в цей час чується: "А ну не заважай!" Або розмова з товаришем, який розповідає про місцевість. Обговорюючи з вами будь-яку тему, він найчастіше волає: "Вам щось потрібно? Якщо ні, йдіть!". І все це при тому, що до вас він підійшов сам. До речі, через застарілу графіку "Корсари" абсолютно не вимогливі.

Зараз важливо відзначити іншу деталь - жадібність видавця. Справа в тому, що гра не замислювалася як повноцінний продукт. Вона розроблялася як неофіційне доповнення до повноцінних "Корсарів-3: Місто втрачених кораблів" і ґрунтується на її механіках. Проте видавець вирішив перевести addon у комерційний продукт. І, починаючи огляд "Корсарів: Кожному своє", не можна не помітити, наскільки погано позначилося на продукті це рішення. Але спершу кілька слів про сюжет.

Історія

Вона досить банальна, але в той же час є однією з найкращих частин усієї гри, на відміну від деяких інших. Варто зазначити, що тут планувалося три персонажі, кожен із своєю сюжетною лінією. Першим ми обговоримо у "Корсарах: Кожному своє" персонаж 1. Фото та огляд представлені далі.

Отже, ви повинні вживатися в ролі аристократичного вихідця з Франції Шарля де Мора. Його риси досить банальні і в сюжетах зустрічаються нерідко (той самий Infamous: Second son). Він - художник, що любить поблукати по різних виставках і дамам, їхнім чоловікам, загалом - недолугий син, на відміну від свого брата Мішеля де Монпе, члена Ордену мальтійських лицарів і того ще брехуна. Але не суть.

Шарль є на Кариби на поклик свого братика, який провалив таємну операцію і тепер сидить у в'язниці у цих же лицарів. Мішель розповідає герою, що сім'я винна генерал-губернатору острова Сен-П'єр усі гроші, витрачені на справу. А це не мало не мало 1 мільйон песо.

І тепер ви - "ганьба сім'ї" - повинні витягувати її "гордість". Це те, що стосується короткого огляду персонажів "Корсарів: Кожному своє". Однак не все так просто. Для початку вам знадобиться корабель, який потрібно викупити за три дні. Трохи спрощує завдання його вартість – 22000 песо, 5000 з яких уже заплачені як застава. Проте необхідно знайти ще 17 000 песо. І тут уже доведеться побігати, з'ясовуючи, кому та чим можна допомогти.

Варто зробити одну маленьку підказку, яка допомагає виконати завдання без поспіху. Як тільки брат повідомить вам, що має корабель, - починайте збирати гроші. І лише після цього йдіть за судном. До речі, до цих 17 тисяч знадобляться ще як мінімум 15. Адже набір команди обійдеться в 8000 (у таверні вам запропонують найняти 40 списаних на берег матросів), а ті, у свою чергу, не підуть на борт, поки там не з'являться необхідні запаси .

Але не спойлеруватимемо сюжет і просто перейдемо до огляду проходження "Корсарів: Кожному своє". А точніше до аналізу особливостей геймплею, важливих деталей, елементів і, звичайно ж. недоробок.

Що виникло нового?

Як нові елементи можна відзначити:

  • Алхімія. У вас з'явилася можливість самостійно створювати різні корисні причиндали. Серед них: талісмани, зілля, патрони та інші.
  • Зміна характеристик зброї одного типу. Тепер один і той же предмет може відрізнятися за вагою, довжиною та кривизною. Також відмінності спостерігаються в таких елементах, як вага рукояті та гострота леза. При цьому зовнішність залишається без змін. Варто зазначити, що тепер принцип "використовую те, у кого атака більше" не працює. Зброю необхідно підбирати залежно від переваг та ситуацій.

  • В огляді "Корсарів: Кожному своє" слід зазначити зміни у механіці фехтування. Постійне блокування ударів не таке ефективне, як раніше. Вашу оборону можуть пробити як ударами, що рубають, так і колючими. Тому необхідно використовувати ухилення, парирування та фінти, щоб успішно закінчити бій. Хоча, кого ми намагаємось обдурити? Вже в одній із перших місій необхідно битися з людожерами в печері. Достатньо просто стати в проході і укладати ворогів по одному, використовуючи удари, що рубають. Може система фехтування і була вдосконалена, але рівень інтелекту НПС залишився на тому ж місці.
  • Проте є справді важлива річ, яку під час огляду "Корсарів: Кожному своє" обов'язково слід згадати. Це система управління кораблем. Говорячи інакше, спам'яться на острів доти, доки не повіє потрібний вітер. Проблема полягає в тому, що тепер контролюється не лише швидкість та напрям вітру, але також і рівень наповненості вітрил. Причому вкрай важливу роль відіграє їхня будова.

Також хотілося б навести в огляді "Корсарів: Кожен свій" опис однієї важливої ​​ситуації. Тепер косі чи прямі вітрила працюють по-різному. Всю неприємність від цієї системи можна зазнати при першому виході в море - на місії про контрабандистів. Ваше завдання полягає в тому, щоб з 7 години вечора до 5 ранку доплисти до пляжу на півночі острова, висадитися там і, повернувшись на корабель, переправитися на судно контрабандистів. Однак перший досвід автора показав, що система нещадна. Здавалося б, з 19.00 до 5.00 години вагон. А ось і ні.

При вітрі 13 вузлів вітрила наповнювалися лише на 0,3, через що судно практично не рухалося. У результаті до острова автор доплив якраз о 5-й ранку, спостерігаючи на горизонті той самий "Привид" (ім'я судна), до якого треба було причалити під дзвін запису в щоденнику про провалене завдання. Якщо зловити потрібний напрямок, то до точки можна доплисти до 3 години ранку. При цьому не телепортуючись до піратської бухти і пливучи від неї годину. І якщо мова зайшла про море, то варто перейти до огляду в "Корсарах: Кожному своє".

Різновиди водного транспорту у грі

Перше, що варто відзначити – класи. Всього їх шість, і в кожний входить декілька типів суден морем. Проте що ці класи означають? Перед тим як розпочати огляд кораблів "Корсарів: Кожному своє", необхідно в цьому розібратися. Отже, клас судна - це його допустимість роботи разом із вашим рівнем навігації. Далі буде перераховано кожен:

  • для 6 класу достатньо 1 рівня;
  • 5 клас – 25;
  • 4 клас вимагає 40;
  • 3 клас – 65;
  • 2 клас – 80;
  • а щоб керувати кораблем першого класу, необхідно мати рівень навігації.

Продовжуємо огляд "Корсарів: Кожному своє" та детально розповімо про кожного з них.

Клас 1. Зустрітитакі кораблі досить складно. Вони також не продаються на верфі. Сюди входять:

  • Військовий корабель.
  • Лінійні кораблі 1, 2, 3 рангів та стандартний.

Клас 2. Кораблітакож досить рідкісні і немає у продажу. Серед них:

  • Торгівельне судно "Навіо". Має досить потужний корпус і місткий трюм. Також досить добре влаштований та вітрильний набір. На борту такого судна встановлюється близько 30 великих гармат, здатних забезпечувати захист від нападів піратів.
  • Торгове судно Ост-Індійської компанії. Здійснює далекі плавання з конвоєм, що охороняється. Деякі різновиди можуть мати багато гармат і досить великий корпус, необхідних самостійного плавання.
  • Важкий галеон. Військове судно, яке використовується для охорони караванів, а також перевезення різних цінних вантажів. Досить повільний, але добре озброєний та укріплений.
  • Фрегат. Швидкісний, з гарним озброєнням. Застосовується для дальньої розвідки та захоплення торгових кораблів ворога. Також може брати участь у бойових діях із іншими кораблями.
  • Важкий фрегат. Використовується для охорони конвоїв. Також швидкохідний і добре озброєний.

Клас 3. Сюдивходять прості судна середніх розмірів. Серед них:

  • Каравелла. Має досить застарілу конструкцію. Має гарний набір знарядь, проте не досить швидка, щоб використовуватись у бойових діях.
  • Пінас. Поширений серед торговців. Достатньо великий і міцний корпус дозволяє здійснювати далекі плавання та перевозити велику кількість вантажів.
  • Каракка. Досить повільний корабель, оснащений надбудовами на зразок веж. Єдиною перевагою є великий трюм та міцний корпус.
  • Галеон. Бойовий корабель, що з'явився на початку 16 століття. Основою стала каракка. На даний момент (період гри 1645) продовжується використовувати в бойових діях.
  • Корвет. Судно для розвідувальних та крейсерських операцій. Також застосовується для посилальної служби. Розвиває високу швидкість і може дуже добре маневрувати під вогнем противника.
  • Шебека. Корабель з вузьким корпусом та косими вітрилами. Може розвивати більшу швидкість (крім попутного вітру). Популярний серед корсарів.
  • Полакр. Чимось схожий на попередній, але має різний вітрильний набір. На грот-щоглі є прямі вітрила. Але через це падає маневреність.

Клас 4 . Представленонаступними моделями:

  • Торгівельна шхуна. Корабель, що володіє гарною швидкістю, містким трюмом та малою осадкою. Популярний серед торговців-початківців.
  • Військова шхуна. Швидка, добре озброєна та здатна маневрувати у бою. Може використовуватись у військових цілях.
  • Баркентін. Спрощений варіант торговельного судна зі змішаною вітрильною системою для екіпажів із малою кількістю досвіду.
  • Бригантина. Легендарне швидкохідне та маневрене судно. Популярна серед піратів та авантюристів.
  • Бриг. Активно використовується у військовому флоті для розвідки. Швидкохідний та маневрений.
  • Шнява. Як і бригантина, є основою для створення бригу, якому практично не поступається за всіма показниками. Популярна серед торговців та контрабандистів.
  • Флейт-корабель. Відмінне торгове судно (у своєму класі). Проте володіє скромним набором знарядь для місткості.

Клас 5. Сюдивходять:

  • Барка. Ідеальне судно для далеких плавань. Має великий трюм та гарне озброєння. Проте особливості будови корпусу неможливо розвивати великі швидкості.
  • Шлюп. Має можливість розвивати великі швидкості та маневрувати. На борту є досить потужний набір озброєння. Активно використовується при патрулюванні.
  • Люгер. Швидкісне судно малих розмірів. Популярно серед контрабандистів.
  • Кур'єрський люгер. Має міцний корпус, сильне озброєння та здатний розвивати велику швидкість. Використовується для служби посилань.

Клас 6Включає в себе:

  • Тартана. Використовується для риболовлі. Збройне судно застосовується для патрулювання узбережжя.
  • Баркас. Невелике судно для мандрівок між островами.

Різновиди озброєння

Тепер варто поговорити, чим гравцеві необхідно захищати себе на суші. Зброя ділиться на два типи: холодна та вогнепальна. Про найрідкісніші з них, а також про частоту знаходження у грі буде розказано далі.

Холодну зброю

Серед рідкісних виділяються:

  • саксонська шпага Саксенфедер - під час виконання завдання "Голландський гамбіт";
  • шабля Гнів пророка - зустрічається під час виконання квесту "Піратська сага";
  • укорочена шпага Смолсворд - з тіла Чада Каппера, при виконанні місії "Голландський гамбіт";
  • флотська рапіра Марінера - рідкісна, можна знайти в скарбах та скринях;
  • шпага-фламберг Моргана – у квесті "Тіні минулого";
  • рапіра Бретта - з тіла Мері Каспер та у скарбах;
  • кавалерійська шпага Паппенхаймер – тіло Тібо, тіло Брата Джекмана, скарби, персонажі з квестів;
  • кинджал Кіготь вождя - подарунок Фадея;
  • одноручне спис Нааб-Те - з тіл індіанців Іца;
  • дуельна рапіра Асоледа - приз за фініш першим у "Вітрильній регаті";
  • офіцерський клеванг - останній урок та квест "Голландський гамбіт" (за англійського капера);
  • морська шабля - скарби та квести;
  • шабля Мадонна - скарби, наглядачі маяків;
  • клинок Скимитар - скрині кораблів 1-3 класів;
  • сторта - квест "Давнє місто Майя" (не завжди);
  • тлакомакан – схожий на приклад мушкета, з тіл індіанців;
  • катана - капітанська скриня у квесті "Калеуче";
  • сокира - скарби, капітан Ван Берг, Крабовий острів.

Вогнепальну зброю

  • Дворядний пістолет - квест "Калеуче".
  • Бландербуз може бути отриманий за квест "Суп з черепахи".
  • Аркебуза - скарби, скрині капітанів по квестах, з тіл мушкетерів.
  • Гнітний мушкет - скарб, скриня в каюті Пуебли і на галеоні Санта-Люсія.
  • Флотський карабін – квест "Голландський гамбіт".
  • Баштовий мушкетон – квест "Полювання на акулу".
  • Гвинтовий штуцер - квест "Полювання на акулу".
  • Мисливський штуцер – квест "У пошуках варти істини".
  • Склопетта – квест "Повернення барона", тіла мушкетерів.
  • Револьвер Кольта – обмін у шамана Міскіто на шаманський бубон.

В огляді гри варто також згадати один цікавий квест. Тому далі буде наведено короткий огляд "Вітрильної регати" у Корсарах 3: Кожному своє".

Регата

Суть квесту в тому, що необхідно пройти шлях із кількох островів на кораблі типу Люгер. Стартовою та кінцевою точкою оголошується Порт-Ройал.

Перегони проходять через такі точки:

  • Порт-Ройал;
  • Беліз;
  • Порт-о-Пренс;
  • Сент-Джонс;
  • Бріджтаун;
  • Порт-Ройал.

У кожному пункті необхідно відзначитись у портовому управлінні. Також у кожному місті будуть різні міні-квести. Крім основного призу, можна виграти 250 000 песо. Є можливість зробити ставку на переможця.

Нагороди

Перше місце:

  • клинок "Асоледа";
  • міланський панцир;
  • бусоль.

Друге місце:

  • клинок "Мадонна";
  • склопетта;
  • бусоль.

Третє місце:

  • клинок "Саксенфедер";
  • бригант;
  • бусоль.

Підсумки

Отже, вам було представлено огляд характеристик гри "Корсари: Кожному своє". Сподіваємося, що після ознайомлення з ним у вас не виникне проблем із проходженням. Приємної гри!