05.02.2015 27.01.2018

Ми зробимо дзеркальне відображення у фотошопі за кілька хвилин. Я докладно розпишу кожен крок і проілюструю все картинками. Цим ефектом дуже часто користуються дизайнери та обробники фотографій.

Я покажу, як зробити дзеркальне відображення на прикладі цих фруктів. Відкрийте фотографію у фотошопі.

Для початку нам потрібно виділити фрукти. Для цього використовуйте інструмент Лассо, його можна знайти на панелі інструментів.

До речі, я записав спеціальний безкоштовний відеокурс по фотошопу на тему "Як виділяти у фотошопі". Ви можете завантажити його на . Переглянувши цей курс ви легко навчитеся виділяти будь-які об'єкти у фотошопі.

Виділяємо фрукти. Верхню частину можна виділяти з білим тлом – нічого страшного. А ось нижню треба постаратися виділити рівно, без зайвого фону, лише фрукти. Так як ця частина лягатиме під зображення фруктів і служить відображенням.

Натисніть CTRL+C, щоб скопіювати виділене зображення. Після цього натисніть CTRL+V, щоб вставити зображення, воно автоматично з'явиться на новому шарі. Так ми продублювали зображення фруктів. З цієї копії ми зробимо відображення.

Тепер натисніть CTRL+T з'явиться форма трансформування. Натисніть на фрукти правою кнопкою миші, з'явиться меню - виберіть "Відобразити по вертикалі". Цим самим ми перевернули зображення.

Перемістіть відбиті фрукти вниз.

Далі потрібно підставити їх під фрукти, які нагорі. Натисніть CTRL+T, з'явиться форма трансформації. Підведіть курсор до кута цієї форми, ви побачите, як курсор прийме форму для повороту зображення. Тепер затисніть ліву кнопку мишки та повертайте зображення. Поверніть його щоб воно стало рівно під фрукти, як би служило їх продовженням.

Тепер для цього шару зробіть непрозорість 40%, щоб дзеркальне відображення було реалістичним та трохи прозорим.

Вийде ось так:

1 голос

Доброго часу доби, шановні читачі. Сьогодні я розповім вам про простий інструмент, який обов'язково стане у нагоді будь-якому веб-дизайнеру: для створення лендингу або, якщо ви створюєте інтернет-магазин, для вдосконалення картинок у картці товару.

Я покажу, як зробити зображення дзеркальним. Спочатку за допомогою двох кнопок, щоб просто розгорнути малюнок, а потім професійний спосіб відобразити об'єкт начебто він у дзеркалі або на скляному столі.

Почнемо?

Дві кнопки для дзеркального ефекту

Отже, цей метод працює незалежно від того, якою версією Photoshop ви користуєтеся, CS6, CS5 і навіть в онлайн версії. Я працюю у CC.

Після того як ви відкриєте фотошопі фотографію, її потрібно розблокувати для редагування. Без цього ви не зможете використовувати більшість функцій. Клацніть на замок праворуч від шару ескізу.

Тепер натисніть клавіші Ctrl+T.

Правою кнопкою миші клацніть у будь-якому вільному місці виділеного фрагмента. Відкриється додаткове меню з безліччю функцій повороту: по вертикалі, на 180, 90 градусів. Зараз ви обираєте "Відобразити по горизонталі".

Готово, ви перевернули зображення дзеркально. Якщо на вашому фото є якісь логотипи чи згадка торгових марок, і ви не хочете, щоб читачі їх бачили, то це простий спосіб ускладнити завдання. На багатьох телеканалах зараз застосовують саме його.

Якщо не подобається користуватися поєднанням клавіш, можна у верхній панелі вибрати "Редагування", потім "Трансформування" та "Відобразити по горизонталі".

Ну от і все, з простим способом розібралися. Настав час зробити щось гарне. До кінця другої частини цього уроку у вас з'явиться привабливе зображення, яке можна вставити як елемент дизайну або просто як ілюстрацію до картки товару.

Ефект дзеркала

Насамперед потрібно підготувати фон. Як правило, професіонали працюють зі світлим та чорним, щоб бачити результат у різній гамі. Для цього вам доведеться навчитися працювати з градієнтами. Якщо виникають проблеми – прочитайте мою докладну покрокову інструкцію.

Створюйте шар, потім під інструментом «Заливка» знаходите градієнт і заповнюєте шар радіально у темних тонах. Можете використовувати від кольору #655959 до #3f3535.

Тепер потрібно створити ще один шар із світлим кольором. Клацніть на іконку поруч кошиком. Або у вкладці «Шар» верхнього меню виберіть «Створити новий шар».

Можна використовувати клавіші Shift+Ctrl+N. До речі, рекомендую вам завести зошит, куди ви записуватимете всі гарячі клавіші. У фотошопі їх багато, але вони значно полегшують роботу.

Перший час ви можете щоразу записувати ті комбінації клавіш, які використовуєте. Припустимо, забули – подивилися та записали знову. Вдалося згадати самостійно – честь, хвала та ручку шукати не потрібно. Свого часу я вивчав таким чином англійську мову. Допомагає. Сидиш до останнього, поки не згадати без підказок, щоб не писати по сто разів одне й те саме.

Верхній шар заповнюєте у світлих тонах від #cdc6c6до #948d8d.

Трохи зменшіть рисунок. Щоб він стискався пропорційно, доки ведете мишею, затискайте shift на клавіатурі. Після того, як закінчите, застосуйте зміни, натиснувши Enter.

На ескізі шару клацніть правою кнопкою миші та викличте додаткове меню, в якому виберіть функцію «Раструвати шар».

У цьому меню клацніть ще й по «Створити дублікат шару» чи використовуйте поєднання кнопок Ctrl+J.

Тепер потрібно натиснути Ctrl+T, «Трансформація», а всередині об'єкта клацнути правою кнопкою миші, як я описував у попередньому пункті. Виберіть функцію «Відобразити по вертикалі».

Новий шар перетягніть, це можна зробити і в поточному стані. Або натисніть Enter, щоб закінчити з трансформацією, виберіть інструмент «Переміщення» (стрілки, що перетинаються) і потягніть новий шар вниз.

Додати . Прямокутник з кружечком всередині. Цю функцію я докладно описував. Вона чимось нагадує гумку: стирає об'єкти або робить їх прозорими.

Тепер вам знову знадобиться градієнт. Від чорного до білого, але на цей раз дзеркальний (на скріншоті позначено цифрою 3).

Ведіть лінію десь від середини об'єкта з першого видимого шару до кінця «відображення», як показано на малюнку.

Будьте уважні, коли ви застосовуєте градієнт, біла рамка повинна знаходитися на масці-шару, що знаходиться праворуч від ескізу. Клацніть двічі на ній і зможете налаштувати щільність, зробити відображення прозорим.

Тепер потрібно трохи розмити об'єкт, тому що «чистого» відображення у природі не існує. Натисніть на ескіз самого шару, щоб застосувати редагування саме до нього. У моєму випадку із зображенням яблука. Далі переходьте у вкладку "Фільтри" - "Розмиття" - "Розмиття за Гаусом".

Налаштуйте радіус, як вам сподобається. Все залежить від дозволу вихідного коду. У моєму випадку 5 ідеально підходить.

Ви можете усунути видимість шару зі світлим градієнтом, натиснувши на око поруч з ним, і подивитися як фото виглядатиме на темному. Залишилося лише вибрати найкращий варіант.

Ну от і все. Якщо вам сподобався цей урок, підписуйтесь на розсилку та дізнавайтесь про світ фотошопу більше. Тепер ви можете створювати дуже гарні картинки самостійно. Ну а якщо у вас немає часу чекати, можу порадити курс Photoshop уроки підвищення майстерності ». У ньому ви знайдете цілу збірку професійних прийомів та методів.


Ну а якщо ви вважаєте, що ваших знань ще недостатньо, щоб підвищувати рівень, дізнайтесь про інструменти в курсі « Фотошоп з нуля у відеоформаті ». Він допоможе навчитися не просто використовувати якісь прийоми, а самостійно здогадуватися, як застосовувати той чи інший ефект непростої програми.


До нових зустрічей та удачі у ваших починаннях.

Adobe Photoshop є універсальним інструментом обробки зображень. Досі його потенціал не розкритий на всі 100%. Одні операції робляться в пару кліків, а інші, складніші – з використанням різноманітних інструментів та прийомів. Створення відображення для предметів чи людей у ​​фотошопі – тренд останніх років.

Щоб відобразити фотошоп, на першому етапі ви повинні запустити програму. Відкрийте потрібний файл для редагування. У цьому прикладі використовуємо малинку на ложці. Лінію відображення робитимемо по нижній частині картинки. Попередньо підготуйте потрібний файл, за потреби зменшіть розмір картинки або обріжте її. Використовуйте інструмент, спеціально призначений для цього – Рамка. Комбінуючи клавіші Ctrl+J, скопіюйте ваш малюнок на новий шар. Назвіть його Дублікат. Щоб розмістити відображення, додайте порожній простір внизу зображення тим самим інструментом Рамка, збільшивши вихідне полотно. Ми наближаємось до бажаного результату. Виділіть на панелі Шари – шар Дублікат, відобразіть по вертикалі наступними командами Редагування – Трансформування – Відобразити по вертикалі. Отримане зображення перемістіть вниз для повного та точного суміщення з верхнім зображенням, стежте, щоб не залишалися білі смуги. В результаті всіх попередніх маніпуляцій має вийти зображення, дуже схоже на відображення. Досягти більш реалістичного вигляду можна, додавши градієнт на шар дубліката. Натисніть на панелі Шари праворуч внизу значок – маска шару. В інструментах натисніть Градієнт. Якщо замість градієнта намальовано цебро, тоді просто затисніть мишкою по цеберку і перемкніть на градієнт. Вгорі відобразиться варіант градієнта, позначте чорний, білий. Затиснувши ліву кнопку миші, проведіть градієнтом знизу вгору, строго вертикально, до межі оригіналу та відображення. Повинне вийти зображення, що переходить від білого до чорного. Відпустіть кнопку миші. Наша картинка вже більше схожа на відображення, але все одно чогось не вистачає. Для більшої схожості результату, нижню частину зображення необхідно залити сірим кольором. Перейдіть на фоновий шар. Вимкніть видимість шару Дублікат шляхом зняття галочки навпроти назви. Інструментом Швидке виділення позначте область, що заливається під картинкою. Залийте область рівномірним сірим кольором командами Шари – Новий шар – заливка – Колір. Увімкніть видимість шару Дублікат, поставивши галочку навпроти назви. Шари поєднуються, і буде досягнутий ефект розчинення нашого відображення. Отримане зображення буде нашим відображенням. Описаний спосіб підходить і у разі створення горизонтального відображення, виберіть пункт Трансформація Відображення по горизонталі. При бажанні можна спробувати змінити прозорість, стилі накладання або різноманітні фільтри.

Як бачите, у задачі зробити відображення у фотошоп – немає нічого складного, головне – уважно дійте покроковій інструкції. Увімкніть фантазію, креативний підхід – і ви завжди досягнете бажаного результату. Набуті початкові навички роботи з Adobe Photoshop допоможуть вам у подальшому освоєнні цієї чудової програми. Успіхів!

На велику радість дизайнерів і фотохудожників, засобами Photoshop можна не тільки перетворювати, ретушувати і створювати зображення, але і істотно змінювати їх, вносячи свої додавання, наприклад керувати падінням світла, поміщати відблиски на поверхню рельєфів, імітувати відображення вибраного зображення на поверхні і т.д. буд. Насправді подібні ефекти доводиться використовувати дуже часто, без них немислимий фотомонтаж, адже саме відблиски та відображення надають йому такої необхідної природності.

Уявимо, наприклад, ситуацію, коли вам потрібно гармонійно вписати у пейзаж озеро, або намалювати скло або прозорий пластик з відображеннями на поверхні, або наповнити живим блиском ялинкові кулі, в яких відбиваються навколишні предмети. А може бути, додати у фотографію морського узбережжя корабель, що напівзатонув, або прикрасити гладь тінистого ставка плаваючими рослинами. Загалом, ситуацій, коли необхідно зімітувати відображення, безліч, і деякі з них ми розглянемо докладніше.

Відображення тексту

Як і будь-який інший ефект, створення відображення найкраще розглянути досить простому об'єкті - тексті. Способів відображення тексту розроблено сьогодні чимало, деякі з них ви можете знайти у Всесвітній мережі, наприклад цікаві варіанти є за адресами: http://photoshoptoday.com/Tutorials2003/February/PSReflShad/default.asp , http://www.adesdesign .net/php/tutorials/photoshop/reflectionObj.php або http://www.teamphotoshop.com/photoshop/tutorials/techniques/reflect/reflect.php . Слід визнати, що перший варіант, на відміну від другого та третього, забезпечує не зовсім реальне, але, мабуть, найефектніше відображення тексту і може стати в нагоді Web-дизайнерам при розробці барвистих заголовків. Другий і третій способи, у свою чергу, допоможуть освоїти сам принцип створення ефекту відображення як тексту, так і будь-яких інших об'єктів на довільних поверхнях.

Розглянемо перший із запропонованих варіантів. Для його реалізації надрукуйте довільний текст великими літерами (рис. 1).

Мал. 1. Вихідний текст

Виділіть зображення поза текстом звичайною «чарівною паличкою» і зробіть інверсію, щоб усі літери виявилися виділеними. Зміщуйте виділену область вправо і вниз, приблизно як на рис. 2.

Мал. 2. Зміщення виділеної області

Створіть новий шар Layer1та заповніть на ньому виділену область чорним кольором для формування тіні. Після цього перетягніть шар Layer1під шар із оригіналом тексту (рис. 3).

Мал. 3. Текст із тінню

Поверніться знову на шар з оригіналом, виділіть текст і скопіюйте його в буфер обміну, після чого вставте його з буфера, що автоматично призведе до появи нового шару Layer2. Дзеркально відобразіть текст на новому шарі, застосувавши команду Edit->Transform->Flip Vertical(Редагувати->Трансформація->Поворот по вертикалі), і перемістіть відбитий текст трохи нижче, щоб зображення стало схожим на рис. 4. Скористайтеся командою Edit->Transform->Skew(Редагувати->Трансформація->Нахил) для спотворення відображеного тексту на шарі Layer2(Рис. 5).

Мал. 4. Текст після застосування дзеркального відображення

Мал. 5. Зовнішній вигляд тексту після викривлення його відображення

Тепер необхідно досягти потрібного ступеня розмитості відбиття. Для цього на шарі Layer2доведеться послідовно виконати низку дій. Спочатку застосуйте фільтр Filter->Distort->Wave(Фільтр->Спотворення->Хвиля) з параметрами, як на рис. 6. Після цього двічі розмийте зображення по Гаусс при радіусі розмиття в 1,5 пікселя командою Filter->Blur->Gaussian Blur(Фільтр->Розмиття->Розмиття за Гаусом) і зменшіть значення параметра Opacity (Непрозорість) даного шару до 50%. Тепер для досягнення більшого враження розмийте у русі шар Layer1, застосувавши команду Filter->Blur->Motion Blur(Фільтр->Розмиття->Розмиття в русі) за наступних параметрів: Angle - 0 і Distance - 5. У результаті текст нагадуватиме рис. 7.

Мал. 6. Вікно налаштування параметрів фільтра Wave

Мал. 7. Зовнішній вигляд тексту після розмиття

На заключному етапі залишиться подбати про ефектний фон. У цьому випадку пропонується вибрати відповідні кольори фону для основного тексту та його відображення, а потім на ту частину фону, в якій знаходиться відображення, накласти ряд ефектів: Filter->Noise->Add Noise(Фільтр? Шум? Додати шум) з параметрами, як на рис. 8; Filter->Distort->ZigZag(Фільтр->Спотворення->Зигзаг) з параметрами, як на рис. 9; Filter->Stylize->Wind(Фільтр->Стилізація->Вітер) при включених опціях Blast (Сильний) та From the Right (Направо) та Filter->Blur->Motion Blur(Фільтр->Розмиття->Розмиття в русі) за наступних параметрів: Angle (Кут) - 0 і Distance (Дистанція) - 56. Отриманий результат може нагадувати рис. 10.

Мал. 8. Вікно налаштування параметрів фільтра Add Noise

Мал. 9. Вікно налаштування параметрів фільтра ZigZag

Мал. 10. Остаточний вид тексту із відображенням

Зовсім інший спосіб імітації відображення пропонується на сайті http://www.adesdesign.net/php/tutorials/photoshop/reflectionObj.php. У цьому випадку, взявши як оригінал той самий текст (див. рис. 1), ви отримаєте інший результат.

Для цього знову надрукуйте текст, виділіть його та скопіюйте у буфер обміну. Після цього вставте скопійований текст як відображення – з'явиться шар Layer1. Дзеркально відобразіть текст на новому шарі, застосувавши команду Edit->Transform->Flip Vertical(Редагувати->Трансформація->Поворот по вертикалі), і перемістіть відбитий текст трохи нижче (рис. 11). Потім для спотворення відображеного тексту скористайтесь перспективою Edit->Transform->Perspective(Редагувати->Трансформація->Перспектива) і трохи зменшіть його висоту за допомогою команди Edit->Transform->Scale(Редагувати->Трансформація->Масштаб) (рис. 12).

Мал. 11. Результат дзеркального відображення тексту

Мал. 12. Зміна відображення внаслідок спотворення

Залишився найвідповідальніший етап - потрібно надати відображенню природності та виразності. Для цього створіть новий шар Layer2, який повинен знаходитися поверх шару з відображеним текстом, виберіть інструмент Reflected Gradient, встановіть як основний колір білий, а як фоновий - відповідний до кольору оригіналу (в даному випадку взятий червоний) і на шарі Layer2 заповніть градієнтом попередньо виділену в шарі Layer1 область тексту (рис. 13). Насамкінець видаліть шар Layer1 і відрегулюйте параметр Opacity (Непрозорість) шару Layer2, значення якого в кожному випадку індивідуальне і залежить як від оригіналу, так і від результату застосування градієнта. Можливо, що результат нагадуватиме рис. 14.

Мал. 13. Область, виділена для заповнення градієнтом

Мал. 14. Остаточний вид тексту із відображенням

Відображення у воді

Усі, звісно, ​​неодноразово звертали увагу те що, що будь-які об'єкти, що знаходяться поблизу води, відбиваються у ній, і за впровадженні у пейзаж водної поверхні це доводиться враховувати. Природно, фотодизайнери давно вигадали чимало технічних прийомів реалізації цього ефекту. У пошуках інформації варто заглянути, наприклад, за адресами http://www.nicolag.com/psd1day/reflection.htm та http://a4u.tomsk.ru/texts/show_text.phtml?tid=11.

Спробуємо помістити водну поверхню з усіма об'єктами, що відображаються в ній, перед котеджем на рис. 15.

Мал. 15. Вихідне зображення

Для цього спочатку обведіть контур майбутньої водойми, скориставшись, наприклад, «ласо». Створіть новий шар Layer1, виберіть кольори для тонування води з найсвітлішої та найтемнішої точок на небі вихідного зображення та залийте на шарі Layer1виділену область градієнтом знизу вгору у напрямку від темного до світлого (рис. 16).

Мал. 16. Результат заповнення імітованої водної поверхні градієнтом

Після цього скористайтесь фільтром Add Noise: Filter->Noise->Add Noise(Фільтр -> Шум -> Додати шум) при включеній опції Uniform (Однорідний) та індивідуально підібраній у кожному конкретному випадку кількості (у даному випадку параметр Amount (Кількість) дорівнює 3 (рис. 17), що забезпечує появу на воді найдрібнішої брижів).

Мал. 17. Поява брижів на воді

Відмовтеся від виділення та зробіть копію вихідного фотознімку, в результаті у вас з'явиться додатковий шар Background copy, який потім слід перемістити на саму вершину. Тепер на новому шарі потрібно розпочати безпосередньо створення відображення у воді. Для цього спочатку отримаєте дзеркальне відображення шару, застосувавши команду Edit->Transform->Flip Vertical(Редагувати -> Трансформація -> Поворот по вертикалі), а потім із шарів Layer1і Background copyсформуйте групу, що зрізається. Для цього, утримуючи клавішу Alt, клацніть по лінії, що розділяє ці шари на панелі Layers. Клацнути слід у той момент, коли курсор набуде форми двох гуртків зі стрілкою посередині. В результаті палітра шарів набуде вигляду, як на рис. 18, а зображення нагадуватиме рис. 19.

Мал. 18. Вікно палітри шарів після відсікання групи

Мал. 19. Зовнішній вигляд зображення після відсікання групи

На наступному етапі відредагуйте положення відображення просто перемістивши його потрібним чином, наприклад як на рис. 20.

Мал. 20. Результат зсуву відображення

Тепер спробуйте досягти певної реалістичності. Для цього спочатку на шарі Background copy змініть режим накладання з Normal на Multiply, що забезпечить ефект затемнення шару. Потім зменшіть параметр Opacity (Непрозорість) шару з відображенням у межах від 50 до 90%, залежно від світлості та яскравості вихідного зображення. У нашому випадку взято варіант 60%. Отриманий результат може нагадувати рис. 21.

Мал. 21. Зовнішній вигляд зображення після зміни режиму та непрозорості

Але поки не можна не визнати, що отримане зображення виглядає надто ідеальним і правильним – насправді так не буває, тому розмийте його у русі за допомогою команди Filter->Blur->?Motion Blur(Фільтр -> Розмиття -> Розмиття в русі) при значеннях Angle (Кут) – 90 і Distance (Дистанція) – 4-8. У прикладі значення Distance дорівнює 6 (рис. 22).

Мал. 22. Результат розмиття відображення

Наостанок можна накласти на водну поверхню слабку брижі, застосувавши фільтр Filter/Distort/Ocean Ripple(Фільтр -> Спотворення -> Океанське тремтіння) з параметрами, індивідуально підібраними в кожному конкретному випадку. У прикладі взятий варіант, як на рис. 23. Готове зображення може бути схожим на рис. 24.

Мал. 23. Вікно встановлення параметрів фільтра Ocean Ripple

Мал. 24. Остаточний вигляд зображення

Плаваючі об'єкти

Об'єктом, що плаває, будемо вважати будь-який частково занурений у воду предмет. У цьому частини об'єкта, які у воді, природно, спотворюються. Автор найбільш відомої в Мережі варіації на цю тему - Алісія Джонсон (Alicia Johnson), а з рекомендованим нею способом імітації об'єктів, що плавають в оригіналі, можна ознайомитися за адресою: http://www.rain.rainey.net/photoshop/cooltype/articles/ floating_objects/index.html.

Щоб скористатися цим способом, відкрийте файл, який містить предмет, який буде частково занурений у воду (рис. 25).

Мал. 25. Вихідне зображення

Виділіть об'єкт у будь-який спосіб і скопіюйте в буфер обміну, потім створіть новий документ і вставте скопійований об'єкт. У результаті буде створено шар Layer1. Створіть новий шар Layer2і згенеруйте на ньому відповідне тло. Можна, наприклад, скористатися фільтром Filter->Render->Clouds(Фільтр -> Рендер -> Хмари) з попередньо підібраними основними та фоновими кольорами або вставити в якості фону поверхню води з іншого зображення - в даному прикладі був обраний другий варіант. Після цього змініть параметр Opacity (Непрозорість) фонового шару - він дуже залежатиме від конкретної картинки та очікуваного результату і може коливатися в інтервалі від 50 до 70%. Відрегулюйте положення об'єкта, перемістивши його належним чином і за потреби повернувши (рис. 26).

Мал. 26. Квітка на воді

Виділіть на шарі Layer1верхню частину об'єкта, яка повинна розташовуватися над водою, наприклад як на рис. 27 і скопіюйте її в буфер обміну. Після цього вставте скопійовану частину з буфера, в результаті з'явиться додатковий шар Layer3, перемістіть його поверх шару Layer2та відрегулюйте положення об'єкта відповідно до шару Layer1.

Мал. 27. Виділення верхньої частини об'єкта

Перейдіть на шар Layer1, зробіть овальне виділення в області зануреної у воду половини об'єкта (рис. 28) та застосуйте фільтр «Зигзаг» Filter->Distort->ZigZag(Фільтр -> Спотворення -> Зигзаг) із зазначеними на рис. 29 параметрами для імітації спотворення нижньої частини об'єкта, що знаходиться під водою. Параметр Amount (Кількість) значною мірою визначається конкретним зображенням, і розкид його значень при імітації плаваючих об'єктів може бути надзвичайно широким - в інтервалі від 10 до 100. На заключному етапі скористайтеся цим же фільтром із зазначеними вище параметрами, але вже на шарі Layer2щоб забезпечити хвилювання самої водної поверхні. Отриманий результат, можливо, нагадуватиме рис. 30.

Мал. 28. Овальне виділення у нижній частині об'єкта

Мал. 29. Вікно установки параметрів фільтра "Зигзаг"

Мал. 30. Остаточний вид квітки, що плаває на воді.

Відображення на пластиці

Не менш актуальним, ніж відображення на поверхні води та під водою, є створення відображення на твердій поверхні, наприклад, на пластиці або на склі. У пошуках прикладів імітації подібних варіантів відображення варто відвідати, наприклад, адреси: http://www.gasoline-prod.com/electro303/02-tech/Tutorial_bank/tips010/Tips010-FR.html, http://rus-arhiv. narod.ru/docs/Photoshop/MIRROR.HTM та http://lepers.chat.ru/photoshop/09/09.htm.

Спробуємо сформувати цей вид відображення, взявши за основу вазу на рис. 31 та помістивши її на штучно згенеровану пластикову поверхню (рис. 32).

Мал. 31. Ваза

Мал. 32. Пластикова поверхня

Для цього скопіюйте вазу в буфер обміну та впровадьте її на малюнок з поверхнею – це призведе до появи нового шару. Layer1(Рис. 33). Далі створіть копію шару Layer1шар Layer1 copy. Всі подальші дії ставитимуться до нового шару Layer1 copy. Створіть дзеркальне відображення вази, застосувавши команду Edit->Transform->Flip Vertical(Редагувати -> Трансформація -> Поворот по вертикалі) і перетягніть вазу-відображення вниз, доки не буде видно ваза-оригінал (рис. 34). Переверніть зображення за годинниковою стрілкою на 90°, скориставшись командою Image->Rotate Canvas->90->CW(Зображення -> Перевернути полотно -> 90-> CW) (рис. 35).

Мал. 33. Поява вази на столі (поки що без відображення)

Мал. 34. Початковий варіант зображення із дзеркальним відображенням

Мал. 35. Результат повороту всього зображення за годинниковою стрілкою

Після цього за допомогою прямокутного виділення Rectangular Marquee виділіть прямокутну область навколо копії вази так, щоб з боку верхньої частини відбиття вази захопити менше простору, ніж з боку нижньої частини, при цьому дуже важливо, щоб зверху та знизу від вази було виділено однаковий простір. Варіант виділення можна подивитися на рис. 36.

Мал. 36. Виділена прямокутна область

Тепер потрібно трохи спотворити відображення вази командою Filter->Distort->Shear(Фільтр -> Спотворення -> Вигин), увімкнувши опцію Wrap Around (Загорнути) та задаючи криву для деформації зображення, приблизно як на рис. 37. Для цього спочатку перетягніть верхню та нижню точки прив'язки відповідно до рис. 37, потім клацніть в самому центрі координатної сітки, створюючи нову точку прив'язки, і перетягніть її потрібним чином. Потім клацніть у центрі кожної з отриманих вигнутих ділянок дуги, створюючи нові точки, і перемістіть їх відповідно до рис. 37. Результат спотворення нагадуватиме рис. 38.

Мал. 37. Вікно формування кривої для фільтра Shear

Мал. 38. Зміна відображення внаслідок застосування фільтра Shear

Поверніть зображення у вихідне положення, повернувши його проти годинникової стрілки на 90° за допомогою команди Image->Rotate Canvas?90-> CCW(Зображення -> Перевернути полотно -> 90-> CCW). А потім поміняйте шари Layer1і Layer1 copyмісцями шар з відображенням повинен опинитися під шаром з вазою-оригіналом (рис. 39).

Мал. 39. Ваза та її відображення після повороту

Зменшіть опцію Opacity (Непрозорість) у шару Layer1 copyщоб відображення стало напівпрозорим. Значення параметра визначаться експериментальним шляхом і у кожному конкретному випадку воно своє – у цьому випадку цей параметр дорівнює 80%. Потім змініть режим шару з Normal на Screen або Soft Light (пріоритетний режим залежить від конкретного зображення) - у прикладі вибрано режим Soft Light (мал. 40).

Мал. 40. Зміна відображення вази внаслідок зміни параметрів шару

Потім скористайтеся перспективою Edit->Transform->Perspective(Редагувати -> Трансформація -> Перспектива) і трохи перетягніть нижню точку до центру відображення, приблизно як на рис. 41. Після цього трохи зменшіть довжину вази командою Edit->Transform->Scale(Редагувати -> Трансформація -> Масштаб), оскільки довжина завжди збільшується внаслідок застосування перспективи. І насамкінець вирівняйте вертикальні межі відображення за допомогою команди Edit->Transform->Distort(Редагувати -> Трансформація -> Спотворення); при цьому потрібно домогтися, щоб вертикальні лінії відображення стали паралельними кордонам оригіналу. Ця дія необхідна, оскільки в результаті застосованої раніше перспективи відбувається спотворення кордонів. Потім відкоригуйте положення відображення по вертикалі. Отриманий результат нагадуватиме рис. 42.

Мал. 41. Налаштування перспективи

Мал. 42. Остаточний варіант зображення з його відображенням на пластиковій поверхні

Замість ув'язнення

На цьому ми закінчуємо вивчення Photoshop. За межами нашої розповіді опинилися багато цікавих можливостей програми. Наприклад, ми не розглядали особливості 3D-імітації, формування абстрактних волокнистих текстур (що нагадують волосся), різноманітних світлових ефектів (блискавок, феєрверків, свічень тощо), перетворення тексту, імітації застосування реальних оптичних об'єктивів, можливість створення GIF-анімацій прямо в середовищі Photoshop та багато іншого. Але початок покладено - перші кроки у вивченні програми зроблено (всі уроки Photoshop ви знайдете на даному диску), а решта вже у ваших руках.

Сьогодні ми розповімо вам про те, як робити грамотні відображення у Photoshop. Тривимірні відображення, відображення товару, а також кілька інших типів відмінних відображень. Ми обговоримо все, починаючи від трансформацій до режимів змішування тощо. Неважливо, новачок ви чи професіонал, вам все одно можна дечому навчитися.

Ймовірно, у вас промайне думка про те, що відображення були вкрай популярні кілька років тому, а сьогодні вони трохи втратили популярність, і ви будете праві. Тим не менш, ви можете спостерігати різні приклади на багатьох веб-сайтів в інтернеті, включаючи Apple.com. Звичайно ж, не можна переборщувати з відображеннями, намагаючись наздогнати тенденції стилів web2.0, але варто відзначити, що часом відображення можуть надати презентабельний вигляд якомусь нудному елементу.

Відображення тривимірного об'єкта

Що робити, якщо ваш об'єкт складний? Наприклад, якщо наш об'єкт – це коробка?


Якщо ми підемо етапами з перевороту об'єкта, це може призвести до катастрофи. Це дасть нам дуже страшне відображення.


Загалом відобразити коробку набагато легше, ніж текст. Вам навіть не доведеться нічого трансформувати, вам просто потрібно продублювати шар із коробкою та розташувати коробки один над одним.


Далі застосовуємо маску та зменшуємо рівень відображення і таким чином у нас виходить ідеально відбита коробка!


Цей трюк працює з безліччю фігур. Наприклад, знімок iPhone на самому початку статті може бути легко відображений за допомогою даної техніки. Далі знадобиться лише невелика обробка, щоб вишикувалося правильне відображення. На все доопрацювання потрібно кілька секунд.

Відображаємо знімок товару

І ось, мені вже чуються вигуки: "Не так швидко!" Яка ймовірність того, що вам коли-небудь доведеться робити відображення старої плоскої коробки? Коли-небудь це може статися раптово і, до того ж, набагато більша ймовірність того, що вам потрібно буде відображати фотографії товару або щось складніше.

Саме з цією проблемою я зіткнувся нещодавно, коли працював над дизайном оголошень корму для собак. Подивіться, що станеться, якщо ми застосуємо цю техніку до цього знімку продукту.


Як видно, зображення на коробці псує весь ефект. Він має бути перевернутим. Нам доведеться реалізувати це, щоб отримати правильне відображення.

Врахуйте, що у Photoshop є безліч тривимірних утиліт, які допоможуть вам у цій ситуації. Створивши тривимірний об'єкт, ви легко зможете крутити його, як тільки вам заманеться. Тим не менш, у вас не завжди буде час створювати тривимірні об'єкти, і тому важливо знати, як ефективно імітувати тривимірний ефект.

Перше, що потрібно зробити – перевернути зображення вертикально.


Далі, натисніть CTRL і натисніть превью шару для того, щоб створити виділення об'єкта. Утримуючи кнопку ALT, зніміть виділення зі сторін коробки так, щоб тільки передня частина залишилася виділеною.


З цим активним виділенням, здійсніть функцію Free Transform (CTRL+T), а потім, утримуючи CTRL, схопіть середній покажчик на зображенні нижче і перетягніть таким чином, щоб він акуратно був посунутий до дна основної коробки.


Тепер проробіть те саме з іншими сторонами коробки. Тут будьте впевнені, що виділені лише сторони коробки, і використовуйте середній лівий індикатор виділення. Це дозволить вам створити ідеальне відображення коробки. Тепер ви, можливо, будете стурбовані нижньою частиною вашого відображення, тому що тут у нас все перемішалося.


Тут добре, що ви можете повністю проігнорувати цей момент. Не забувайте, що тут ми матимемо ефект загасання, тому нижньої частини навіть не буде видно.

Отак виглядає фінальний варіант. Не так погано, враховуючи таку складну форму і те, що це зайняло лише кілька хвилин. Коли ви наб'єте руку, у вас буде йти набагато менше часу.


Небагато про режими змішування

При роботі з відображенням у Photoshop, вам не слід дотримуватися режиму змішування за замовчуванням. Експериментуйте. Пробуйте різні режими та дивіться, як вони впливатимуть на відображення.

Кожне створене вами відображення може містити різні кольори, і тому певний режим змішування може підійти набагато краще стандартного.


Якщо вам не терпиться потішитися, то ви можете спробувати навіть зробити два дублі відображення з різними установками режимів змішування. Це іноді допомагає отримати більш реалістичне зображення відображення.


Висновок

В останні роки відображення використовувалися досить часто. Метою цієї статті є допомога в реалізації грамотних відображень, відокремивши себе від тяжких непотрібних завдань та операцій. Пам'ятайте, що відображення в дизайні повинні використовуватися не так часто, що стосується інших ефектів (тіней, градацій, обрамлення і т.д.).

Ви повинні вміти визначати, коли слід застосувати відображення, а коли воно буде зайвим. Ви також повинні вміти створювати відображення як простих, так і складних елементів.