Цей матеріал є перекладом великого гайду за артефактами Legion, опублікованого на ресурсі wowhead. Оригінал можна почитати за цією адресою . Також додано деякі деталі з особистого досвіду перебування на беті.

Update Патч 7.2. У патчі 7.2 система артефактів зазнала деяких змін. .

Update Патч 7.3. У патчі 7.3 система артефактів вкотре була модернізована. .

Вступ

Сім років тому на Blizzcon 2009 відбувся анонс доповнення Cataclysm. Серед усіх тих нововведень, які чекали на гравців, було проанонсовано «шлях Титанів», нову систему розвитку персонажа на найвищому рівні. Те небагато, що було показано, говорило про дерева (а точніше — кола) талантів, які відкривалися в міру виконання різних завдань, у тому числі пов'язаних з археологією. Ті, хто грає довше, пам'ятають чим усе закінчилося. Шлях Титанов був випиляний із релізу третього доповнення до гри.

Зважаючи на все, розробники вирішили повернутися до теми додаткової гілки розвитку персонажа, звичайно, з деякими коригуваннями. Справді, ми маємо «закрите» дерево талантів, яке треба розвивати. Талант ці гарантують деякі особливі здібності, які можна посилювати. Загалом у певному відношенні концепція таки отримала продовження.

Головне про артефакти:

  • кожен спік отримує свою артефактну зброю (крім рибальського артефакту, який буде доступний усім);
  • отримати артефакт можна буде, виконавши квест, який розкриє унікальні особливості вашого класу та розповість про важливих персонажів світу;
  • артефакт це головна ваша зброя в Legion, іншого у вас не буде (вірніше, буде, але тільки для виконання стартового сценарію на Розколотих островах та квестів на отримання першого артефакту);
  • трейти артефакту збільшують різні класові здібності, тоді як реліквії покращують певні трейти та збільшують ilvl зброї;
  • потужність артефактів збільшується через Силу артефакту (Artifact Power, AP), відкриття трейтів та реліквій, які можуть бути встановлені в сокети, що є на зброї;
  • Знання артефакту (Artifact Knowledge, AK) – це система, яка допомагає гравцям швидше прогресувати з артефактами для офспеків. Ви можете отримати всі артефакти для вашого класу в Оплоті;
  • артефакти мають різний зовнішній вигляд та колір, які можна відкрити через різну діяльність. У вас буде можливість трансмогрифицировать артефакт, але інша зброя не може набувати форми та забарвлення артефакту;
  • прокачування артефакту сильно зав'язане на Класовий Оплот, так, для збільшення Знання артефакту потрібно робити замовлення в Оплоті за відповідний ресурс.

Як отримати артефакт?

Все дуже просто. Після сценарію, дії якого відбувається на Розколотих островах, вам одразу дадуть квест у Даларані. Я проходив її мисливцем. Після вибору артефакту було отримано ще один квест на виконання у сценарії і на першому етапі нам потрібно було врятувати Алерію Вітрокрилу. Наприкінці сценарію було дано «заготівлю» цибулі без трейтів. На останньому етапі мене направили в класову оплот, де артефакт отримав трейти. Власне нічого особливого, просто дотримуйтесь вказівок.

Артефакти та спеціалізації

Зовнішній вигляд артефактів представлений.

Лицар смерті

  • Кров: Проклятий пожирач (дворучна сокира);
  • Лід: Клинки загиблого принца (мечі);
  • Безбожність: Апокаліпсис (дворучний меч);

Мисливець за демонами

  • Винищення: Парні мечі спокусника (глейви);
  • Помста: Альдарахійські бойові клинки (глейви);

Друїд

  • Баланс: Коса Елуни (посох);
  • Сила звіра: Ікла Пеплошкірою (кинджали);
  • Страж: Пазурі Урсока (кистова зброя);
  • Лікування: Г'ханір, Початкове Древо (посох);

Мисливець

  • Стрілянина: Тас'дора, спадщина Вітрокрилих (цибуля);
  • Виживання: Хижий Кіготь (древкова зброя);
  • Король звірів: Потужність Титанів (рушниця);

Маг

  • Лід: Полярна Ніч (посох);
  • Вогонь: Фело’мелорн та Серце фенікса (мечі);
  • Таємна магія: Алунет (посох);

Монах

  • Хмелевар: Фу Цань, Супутник Мандрівників (посох);
  • Ткач туманів: Шей-лун, Посох Туманів (посох);
  • Танцюючий з вітром: Кулаки Небес, Альра'ед та Аль'бурк (кистова зброя);

Паладін

  • Світло: Срібна Длань (дворучний мейс);
  • Захист: Страж Істини та Зберігач Клятви (щит та меч);
  • Відплата: Випіпелювач (дворучний меч);

Жрець

  • Послух: Лють Світла (посох);
  • Світло: Т'ууре, Світоч наару (посох);
  • Темрява: Ксалатат, клинок Темної Імперії та Таємниці Безодні (кинджали);

Розбійник

  • Ліквідація: Вбивці Королів, Тоска та Печаль (кинджали);
  • Головоріз: Клинки Жаху, Фортуна та Участь (мечі);
  • Прихованість: Ікла Пожирача, Заповіт Акаарі та Кривавий ікло (кинджали);

Шаман

  • Стихії: Кулак Ра-дена та Заслон верховного зберігача (кистова зброя + щит);
  • Удосконалення: Молот Рока та Гнів Матері-Скелі (мейси для обох рук);
  • Лікування: Шарас'дал, Скіпетр Прилівов та Щит володарки морської (мейс та щит);

Чорнокнижник

  • Чаклунство: Ултхалеш, Жнець Мертвого Вітру (посох);
  • Демонологія: Череп Ман'арі та Хребет Тал'кіеля (кинджали);
  • Руйнування: Скіпетр Саргераса (посох);

Воїн

  • Зброя: Стромкар, Миротворець (дворучний меч);
  • Шаленство: Бойові мечі валяр'ярів, Лють Одина і Гнів Хелії (дворучні мечі);
  • Захист: Осколок луски та Панцир Зберігача Землі (щит та меч);

Прокачування та кастомізація артефактів

Сила артефакту

Трейти стають доступними в міру отримання Сили артефакту (Artifact Power, далі АР). Це не валюта, яку ви збираєте та витрачаєте, це більше нагадує експу. У міру одержання ви використовуєте її для відкриття доступу до нового трейту артефакту. Силу артефакту можна отримати через різні предмети (наприклад, Dalaran Wine Glass, Brief History of the Aeons, Brief History of the Ages).

В інтерфейсі є смужка (над смужкою досвіду), що показує, наскільки ви близькі до відкриття доступу до наступного трейту.

Предмети, які дозволяю отримувати Силу артефакту, здобуваються такими шляхами:

  • основні квести/світові квести;
  • скрині світових квестів;
  • скарби;
  • випадкові підземелля нормальної та героїчної складності;
  • дроп з босів у данжах, рейдах, світових босів, рарників;
  • місії Класового Оплоту;
  • перемоги на полях бою;
  • перемоги на аренах;

Отримавши такий предмет, клацніть на ньому для додавання Сили артефакту до зброї, яку ви в даний момент носите. Якщо ви хочете додати силу до іншої артефактної зброї, то вам треба спочатку її одягнути і лише після цього використати предмет. Сила артефакту є параметром, який прив'язаний до певної зброї і не поширюється на артефакти для інших спеків. Знання артефакту це атрибут, який ви можете прокачувати і внаслідок цього збільшувати рейт отримання сили артефактів з більшості джерел.

Трейти артефактів

Трейти артефактів це спеціальні здібності, які відкриваються згодом на артефактній зброї. Кожен трейт потребує певної кількості Сили артефакту. Кожен наступний трейт вимагатиме дедалі більше Сили артефакту. Кожна зброя має здатність артефакту, яку можна відкрити і яка гарантує додаткове заклинання, що зазвичай має потужний ефект. Деякі з них є пасивними, але для більшості спеків це будуть активні заклинання, які можна використовувати. Ці заклинання відображаються на зведенні інформації над кожним артефактом.

Трейти, здебільшого, є пасивними білками, які покращують здібності вашого класу. Скажімо, збільшують шкоду від здатності X на певну величину. Щоб побачити які трейти притаманні вашому артефакту, натисніть комбінацію Shift-кліє правою клавішею миші на вашій артефактній зброї. Пам'ятайте, що вибір нових трейтів до вашої зброї може бути зроблений лише в Кузні Артефактів у Класовій Оплоті.

Трейти мають рівні від 1 до 3. Для отримання нового рівня потрібно вкласти в трейт Силу артефакту. Реліквії додають «бонусні» рівні до певного трейту артефакту. Цей трейт може бути посилено максимум на 6 рівнів. Додаткові рівні артефактів, які додають реліквії, не вимагають сили артефакту.

Ви повинні максимізувати трейт (до 3 рівня), щоб далі продовжити відкривати трейти. Всього доступні 34 очки для того, щоб вкласти в Древо Трейтов артефакту і шлях, яким ви відкриватимете трейти, залежить тільки від вашого вибору. Зрештою, коли ви отримаєте усі 34 очки, ви максимізуєте усі трейти на вашій артефактній зброї. Декілька трейтів мають рамку у вигляді золотого дракона. Ці трейти значно посилюють ваші класові здібності (більше, ніж звичайний трейт).

Після отримання всіх 34 очок для вашої зброї ви отримаєте доступ до «бонусного» трейту з 20 рівнями. Цей Бонусний Трейт збільшує шкоду. Докладніше про це трійте розказано у підрозділі нижче.

Скидання та перерозподіл очок трейтів

Ви можете респекнути / перерозподілити ваші трейти (скинувши та перепризначивши окуляри) за певну ціну. Респек коштує стільки ж Сили артефакту, скільки коштує наступне очко для вкладення у ваше дерево трейтів. Наприклад, ви вклали 18 очок у ваше дерево артефактів і хочете скинути та перепризначити їх. Для цього ви повинні віддати стільки Сили артефакту, скільки потрібно для покупки 19-го очка для дерева трейтів - 24000 Сили артефакту. Ця процедура відновить вам 18 очок, які ви можете витратити на трейти. Слід пам'ятати, що ви не відновите Сили артефакту, тільки окуляри.

Оскільки вартість респеку вашої артефактної зброї висока, це не буде так вигідно. Та й зрештою ви відкриєте усі трейти вашого артефакту. Послідовність того, як ви це зробите, не має великого значення.

Перки трейтів

Загальна кількість рівнів трейтів, які ви придбаєте, збільшує кількість стаміни +/- завдані збитки (аж до 34-го очка вашого дерева трейтів артефакту). Хілерські і танкові спіки отримують 0,75% + 1% завданої шкоди за кожен відкритий трейт (25.5% стаміни і 34% завданої шкоди на максованій артефактній зброї). Жерці послуху, як гібридні дамагери/хили отримують 0.75% стаміни і 0.5% завданої шкоди за кожен трейт, що результує в 25.5% збільшення стаміни і 17% шкоди на повністю прокачаному артефактному зброї. Дамагери одержують 0.75% стаміни за трейт, що збільшує стаміну на 25.5% на повністю прокачаному артефакті.

Вартість трейтів

Нижче наведено таблицю, в якій показано вартість очок трейтів. Зростання кількості Сили артефакту відбувається експонентно.

АР АР сумарно
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Бонусний трейт

Бонусний трейт стає доступним, якщо ви отримали всі 34 очки для основної артефактної зброї. Як згадувалося вище Бонус має 20 рівнів і вкладення в нього збільшують шкоду, відхилення та броню (залежно від спеку). Система загалом аналогічна «парагонам» у Diablo III.

Очко Рівень бонусного трейту АР Вартість бонусного трейту сумарно Вартість АР сумарно Бонус до втрати Бонус до відхилення Бонус броні до танкування (щит) Бонус до здоров'я танкування (без щита)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

Для отримання 14-го трейту потрібна значна кількість АР (6480) – більше, ніж для отримання попередніх тринадцяти (6500). Майте це на увазі, якщо ви плануєте регулярно грати другим спеком. Ви можете вибрати прокачування другого артефакту, перш ніж продовжити прокачування основного. Кількість АР, яка необхідна для прокачування артефактів:

Перші 13 очок у головному дереві:

  • для одного артефакту - 6,500 АР
  • для двох - 13,000 АР
  • для трьох - 19,500 АР
  • для чотирьох - 26,000 АР

Усі 34 очки

  • для одного артефакту - 5,216,130 АР
  • для двох - 10,432,260 АР
  • для трьох - 15,648,390 АР
  • для чотирьох - 20,864,520 АР

Усі рівні 1-20 для бонусних артефактів: 60,040,200
Повністю максована зброя: 65,256,330

Знання артефакту збільшує кількість сили артефакту, яку ви можете отримувати за день, що дозволить значно скоротити час прокачування. На максимальному рівні знання артефакту кількість сили артефакту збільшується на 6850%. Докладніше — у розділі «Знання артефакту».

Реліквії артефактів

Реліквія є предметом, механіка роботи якого схожа на те, як працювали старі метакамні. Коли реліквія вставлена ​​в гніздо артефакту, вона виконує дві функції:

  • збільшує ilvl артефакта (збільшує основний та другорядні стати);
  • додає бонус до певного трейту артефакту.

Артефакт має три слоти під реліквії, два з яких доступні відразу після того, як ви отримаєте зброю. Третій слот спочатку закритий і відкриється після того, як ви виконаєте квестовий ланцюжок Класової Оплоти.

Є кілька типів реліквій, і кожен артефакт має унікальну комбінацію слотів, пов'язаних з певною темою. Наприклад, зброя шадоупрістів має два слоти під реліквії Тіні та один — Крові, тоді як зброя фростмагів має два Крижані слоти та один Таємної магії. Усього є десять типів реліквій:

  • Таємна магія;
  • Кров;
  • Погана;
  • Вогонь;
  • Залізо;
  • Світло;
  • Життя;
  • Тінь;
  • Шторм.

Не всі спіки можуть мати переваги від певної реліквії — все залежить від того, які слоти на вашій зброї. За якістю реліквії діляться так само, як і предмети — незвичайні, рідкісні та епічні. Вони дають нагороду за виконання квестів, падають з мобів у відкритому світі та з босів у всіх типах підземеллях, від 5ppl до рейдових та світових. Крім того, реліквії можна скрафтити. Найчастіше за квести дають реліквії незвичайної та рідкісної якості, які мають шанс випадково проапгрейдитися до чогось вищої якості, наприклад, замість незвичайної ви отримаєте рідкісну реліквію. Деякі крафтові реліквії, що відносяться до ворлддропу, можуть бути ВЕ і, відповідно, їх можна продати на аукціоні, де для них зроблена спеціальна вкладка.

Вимоги до реліквій можуть змінюватись. Скажімо, предмет з рівнем 670 буде потрібний рівень вище 100, а реліквію з рівнем 730 зможе використовувати тільки персонаж не нижче 105 рівня. Загалом і в цілому, ilvl реліквій коливається в межах 670 - 895.

Реліквії що випадають як персональний лут гарантують набір характеристик, які відповідає вашому класу та спеку.

Реліквії не можна виймати та вставляти назад. Аналогічно дорогоцінним каменям, вони знищуються при вилученні чи заміні.

Кожна реліквія має ilvl. На старті доповнення він вагатиметься в межах 670-895. Чим вищий рівень реліквії, тим більше вона підвищить рівень артефакту. Наприклад, реліквія рівня 850 проапгрейдить ваш артефакт на 43 рівня, тоді як крафтова реліквія 805 рівня — на 31. Реліквії, що падають з босів, можуть випадково отримати +5 додаткових одиниць до можливого рівня артефакту. Будь-який Titanforged предмет може підняти свій рівень більш ніж на 15 пунктів.

Стартовий рівень артефакту 750 і цей рівень підвищуватиметься у разі якщо ви вставите в сокети реліквії. Максимально можливий рівень артефактної зброї – 918.

Джерело ilvl реліквії Буст артефакту Примітки
Квести 670-815 +2-33 ilvls Нагороди скелюються залежно від рівня персонажа, який завершив евест
Нагороди за світові квести — 805 рівень і можуть випадково підвищити рівень
Підземелля нормального рівня складності 700-805+ +2-31 ilvls Дроп у підзмілях нормальної складності скалюється залежно від рівня персонажа
Ремесла 805 +31 ilvls Крафтові реліквії не можуть бути проапгрейжені за допомогою облітерію.
Підземелля героїчного рівня складності 825+ +36 ilvls
Смарагдовий Кошмар та Цитадель Ночі (LFR) 835+ +39 ilvls
Підземелля міфічного рівня складності 840+ +40 ilvls
Смарагдовий Кошмар та Цитадель Ночі (нормал) 850+ +43 ilvls
Світові боси 860+ +46 ilvls
Смарагдовий Кошмар та Цитадель Ночі (героїк) 865+ +48 ilvls
The Emerald Nightmare + The Nighthold (міфік) 880+ +52 ilvls
Максимально доступний рівень Titanforged предметів 895 +56 ilvls

Знання артефакту

Знання артефакту піднімає можливу кількість Сили артефакту (АР), яку можна отримати щодня. Збільшення кількості щоденного АР можливе лише після досягнення 110 рівня. Там ви отримаєте два квести, які дозволять відкрити Замовлення на Знання артефакту у Класовій Оплоті. У квестах також буде розказано про історію артефактів — у міру проходження будуть потрібні книжки, в яких це буде розкрито.

На релізі буде доступне одне Замовлення, яке виконуватиметься 5 днів. Однак пізніше цей термін скорочуватиметься і це залежатиме також від того, наскільки просунувся персонаж. Вартість виконання замовлення - 500 одиниць ресурсів Оплота. Іншими словами, кожні п'ять днів буде можливість збільшити знання артефакту на 1 рівень. Усього цих рівнів 25. Кожен рівень збільшуватиме кількість доступного АР, одержуваного з різних джерел. Перший рівень буде АР на 25%, а на 25 рівні — 24.000%. Слід зазначити, що стакати предмети, що збільшують АР, не варто. Надбавку ви отримаєте для того рівня Знань артефакту, який діяв на момент отримання предмета. Знання артефакту працюватиме для всієї зброї, щоб полегшити прокачування для офспеку. При цьому правило поширюється лише на одного персонажа, а не весь аккаунт.

Таблиця, в якій зазначено на скільки буде збільшення АР на певному рівні Знання артефакту, наведено нижче.

Рівень знання артефакту Бонус до Сили артефакту (АР) Рівень знання артефакту Бонус до Сили артефакту (АР) Рівень знання артефакту Бонус до Сили артефакту (АР) Рівень знання артефакту Бонус до Сили артефакту (АР)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Загалом це все. Про те, як змінювати зовнішній вигляд артефактів сказано в .

Доброго ранку, дорогі читачі. Сьогодні п'ятниця, а Бліззард приготували для нас масу новин – і, отже, багато цікавого чтива для вас.

Згадайте, як ви раділи, коли закінчилося останнє замовлення на дослідження знання Артефакта. Місія виконання. Можна не думати: здавати не здавати квест, лутати не лутати скриню… Але радіти лишилося лише до виходу патчу 7.3.

Тому що в патчі 7.3 Бліззард знову додають 10 рангів Знання Артефакту аж до 50. Спочатку було задумано 50 рангів, але розробники передумали – вирішили відтягнути задоволення.

  • 41 ранг ЗА дає +5.2кк% до Сили Артефакту.
  • 50 ранг ЗА дає +55.2кк% до Сили Артефакту.

Є лише один великий плюс: вам не потрібно більше розміщувати замовлення. Щотижня ви отримуватимете по 1 рангу автоматично. Крім того, всі персонажі розпочнуть гру з рангом 41 після виходу патчу 7.3. "Наздогнати" рівень Артефакту альтів до оптимального не складе жодних проблем.

У новому білді за номером 24500 для патча 7.3 Бліззард продовжують додавати контент. Костяк – сирий і вельми недопрацьований – оновлення поступово обростає цікавими речами.

  • Введені бонуси сетів Т21: поки що чисті плейсхолдери.
  • Глибоководний смарагд, який відкриває доступ до секретного вигляду Рибальського Артефакту, буде нагородою за встановлення добрих стосунків із секретними рибалками Розколотих Островів. Одним із них є (її спочатку ввели, а потім одразу прибрали – бо рано).
  • До виконання доступні перші локальні завдання Аргуса.
  • Введено легендарне кільце, яке збільшує ефективність нової механіки посилення Артфекту з патчу 7.3 на 50%.

А ще додані цікаві аксесуари: Сутність Фхарга та Сутність Шатуга. Ці тринкети перетворюють вас на деякі створення, збільшуючи універсальність та броню. І ефект помітно зростає, якщо сусідній танк теж перетворено на протилежну сутність. Така комбо-зв'язка для танків.


Нові файли озвучення НПС із патчу:







У патчі 7.3 також додадуть 4 комплекти обладунків, які не є Т21. Це шкіряна, ганчіркова, кольчужна та латна броня, елементи якої, ймовірно, можна буде вибити у новому підземеллі – Престолі Тріумвірату. А можливо отримати в нагороду за якесь досягнення: у файлах оновлення є "комплекти", що дозволяють отримати якийсь сет Тріумвірата для трансмогріфікації.




Дуже класний маунт - Кований Світлом Голем. Унікальна анімація "стрілянини з руки" ніби каже нам: гармата в руці - чисто для декору. І чому? Чому не можна шмальнути з неї демонами?

попередній перегляд нових вихованців з патчу 7.3: Наксі і Дібблера. Які вони милі!

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Як ви вже знаєте, гравці активно обговорюють інформацію, виявлену в клієнті для гри на тестових серверах версії 7.3.5. Зокрема, за цими даними, вже можна зробити висновки про те, що станеться з артефактною зброєю після закінчення конфлікту з Легіоном. Незважаючи на відсутність подробиць, загальний напрямок розвитку сюжету цілком зрозумілий, і я вам про нього розповім. Але перш за все хочу попередити: Якщо ви не любите спойлери і хочете дізнатися все самостійно, раджу не дивитися цей ролик.

Отже, на початку вторгнення Легіону кожен персонаж виконав спеціальний ланцюжок завдань і отримав в особисте користування виключно потужну зброю - Осколки Льодяної Скорботи, Випіпелювач, Молот Року і таке інше. Далеко не всім гравцям сподобалася ідея. По Азероту бігали сотні і тисячі Верховних лордів і Владик смерті обійнявшись із легендарними мечами, якими раніше володіли лише обрані… Утім, всьому приходить кінець, і я мушу сказати, що спосіб позбавлення легендарної зброї подобається мені куди більше, ніж спосіб її отримання. Тим, хто не надто уважно стежив за коментарями розробників, я розповім, що станеться з нашими артефактами після перемоги над Легіоном. Гравці не раз запитували у представників Blizzard, як обіграватиметься наявність артефактів у майбутніх доповненнях і чи можна буде видобувати зброю у нових рейдах.

Наразі достеменно відомо, що у Битві за Азерот не буде артефактної зброї. Розробники оголосили про це вже давно, проте наполегливо приховували свої плани щодо виведення цієї зброї з гри. З виходом патчу 7.3.5 на тестових серверах у Мережу нарешті просочилася інформація на цю тему. У рейді Анторус, Палаючий Трон, безпосередньо перед зануренням у стазу Саргерас встигає добряче всім нам нашкодити… у грі, зрозуміло, в реальному житті ця подія знаменує появу нового контенту, що дуже добре. Так ось, Саргерас тицяє в Азерот цією своєю гігантською зубочисткою і практично повністю знищує Сілітус. З одного боку, все закінчується вдало - нам вдається зупинити Саргераса до того, як він встигає розсікти Азерот навпіл, але з іншого боку, меч застрягає глибоко в рані, пульсує і опоганює все навколо.

В одному з діалогів, виявлених у файлах гри, Магні Бронзобород каже:
Меч Саргераса отруює сутність цього світу. Єдина судина, здатна стримати таку міць, - це ваша зброя, герої. Підніміть його та знищіть клинок темного титану. Дійте спільно! За Азерот!
Крім того, у грі є відеовставка з назвою «Знищення артефактної зброї», але на даний момент її не можна подивитися. Зважаючи на все, ми побачимо цю вставку тільки після офіційного виходу патчу, тому що на тестових серверах гравцям рідко показують якісь ролики. Наприклад, під час тестування патча «Тіні Аргуса» не можна було подивитися вставку з Ілліданом та Зерою, а ролик про Агграмара був відверто недоробленим.

Після того, як Саргерас ударить Азерот своїм мечем, весь Сілітус покриється шрамами, а всі істоти, що живуть у ньому, загинуть. Міста та інші поселення будуть знищені, в цілості залишиться лише Ан'Кіраж. Земля просочиться Поганою, сила занепалого титану, укладена в його мечі, пульсуватиме і нескінченно сочиться з рани, незважаючи на те, що сам володар потужної зброї опиниться у в'язниці. Гравцям доведеться допомогти своєму світу. У патчі 7.3.5 всі герої поєднають міць своїх артефактів, щоб очистити землю від псування Саргераса. Мабуть, тому зовнішній вигляд рани та зброї змінюватиметься. Як ви бачите, зараз на місці оригінальної моделі меча знаходиться фіолетовий куб. Швидше за все, гравцям вдасться знищити меч ціною своєї артефактної зброї та позбавити Азерот від нестерпного болю. Після очищення вогненно-червоні тони посвітлішають, а сама рана трохи затягнеться.

У будь-якому випадку, я вважаю, що творці гри придумали непоганий спосіб порятунку від непотрібної зброї. Пожертвувати артефактами заради порятунку планети буде набагато краще, ніж просто покласти їх на місце – туди, де ми їх взяли на початку доповнення. Так що, як я вже сказав, спосіб порятунку від артефактів здається мені набагато логічним, ніж спосіб їх отримання. Отже, ми пожертвуємо своєю зброєю заради порятунку планети від псування і страждань, і в світі не нескінченно накопичуватимуться Випіпелювачі, Молоти Року і так далі.

І все ж таки, на даний момент незрозуміло, наскільки сильно постраждає Азерот. Незважаючи на зусилля героїв та об'єднану міць їхніх артефактів, рана навряд чи зникне остаточно. Меч саргераса деякий час отруюватиме все навколо. То як же бути з псуванням, яке вбереться в тіло сплячого титану до того, як герої зможуть йому допомогти? Ми вже знаємо, що Саргерас хотів створити опоганену версію Пантеону, і що будь-якого титану можна осквернити. Як складеться доля нашого світу? Час покаже…

На цьому все! Як ви вважаєте, наскільки вдалий обраний розробниками спосіб позбавлення артефактів? Особисто мені їхнє рішення здається геніальним. Воно вкотре нагадує про те, наскільки сильний Саргерас – навіть перебуваючи у стазісі, він становить реальну загрозу всьому світу, а його дії мають далекосяжні наслідки, і для того, щоб їх нейтралізувати, необхідно знищити найсильнішу у світі зброю. Страшно подумати, що могло б статися, якби він не поринув у стазу! Швидше за все, ми були б мертві або билися б з його гігантським нігтем на лівому мізинці.

Патч 7.3 виходить вже 30 серпня і настав час гравцям дізнатися повний перелік змін і нововведень, які Blizzard готується ввести в гру.

Оновлення World of Warcraft 7.3

Нові можливості
Аргус

Після недавніх подій на Розколотих островах між Азеротом і Аргусом, рідним світом Кіл'джедена, виник зв'язок, що дозволив Палаючий Легіону як ніколи близько підібратися до знищення Азерота. Щоб зупинити його раз і назавжди, Іллідан і Велен переносять військові дії на сам Аргус, де вони сподіваються об'єднати сили з Алерією, Тураліоном та Армією Світла і розпочати рішучий наступ на головну базу Легіону.


Зійдіть на борт «Віндикара»: це судно стане вам пересувною базою і стане одним з небагатьох безпечних місць на Аргусі.


У міру дослідження Аргуса ви відвідаєте нові місця по всій планеті, візьмете участь в епічній розв'язці сюжету, присвяченого Легіону, відкриєте нові локальні завдання і не тільки.


Точки вторгнення

Азерот - не єдиний світ, поєднаний із цим небезпечним місцем. На Аргусі ви зможете перенестися в інші світи за допомогою порталів, якими користується сам Палаючий Легіон. Там вам доведеться пройти сценарій або перемогти боса, щоб здобути епічні нагороди.


Нове підземелля: Престол Тріумвірату

Колись цей храм був серцем стародавньої імперії едерарів, звідки Велен, Архімонд і Кіл-джеден правили своїм народом. Тепер же Престол звернувся в руїни. підземелля на 5 осіб, прихованому серед руїн МакАрі на Аргусі, на вас чекають чотири нових боса:


  • Зураал Перероджений

    • Зураал – результат першого успішного експерименту Темної Варти зі створення заряджених енергією Безодні зламаних, які не втратили розуму. У минулому житті Зураал був знаменитим бійцем, і тепер він охоче використовує новонабуту темну силу проти своїх ворогів.


  • Сарпіш

    • Сарпіш ретельно прораховує всі ходи Темної Охорони в кожній майбутній битві. Він досвідчений командир і обдарований стратег, проте ніколи не відмовиться особисто взяти участь у битві. Сарпіш вміло користується слабкостями своїх супротивників, залишаючи розгромлених ворогів на милість своїх прислужників.


  • Намісник Незжар

    • Намісник Незжар, як і його родичі, одержимий ідеєю підпорядкування собі сил Безодні задоволення своїх амбіцій. Його привабила неосяжна темрява, прихована в Престолі Тріумвірата, і Незжар не зупиниться ні перед чим, аби заволодіти її могутністю. Наслідки експериментів намісника з енергією пітьми та вмістилищами для неї, у разі успіху, можуть бути дуже сумними.


  • Л"ура

    • Коли Велен зі своїми послідовниками залишив Аргус на «Генедарі», наару Лура залишилася прикривати відхід втікачів, щоб дати їм час піти. Кілджеден, розлючений зрадою колишнього друга, наказав ув'язнити поранену наару в Престолі Тріумвірата. Тисячоліття полону зламали Л'уру, і вона піддалася поклику Безодні. Її пісня надії стала похоронним плачем розпачу, що приваблює тих, хто марно сподівається заволодіти її силою.


Оновлені можливості
Локальні завдання Аргуса

Досліджуючи Аргус, ви відкриєте нові локальні завдання та познайомитеся з емісарами, які потребують вашої допомоги.


Налаштування артефактів

Приборкайте силу Аргуса і активуйте Тигель світла Пустоти на борту Віндікара, що дозволить вам поліпшити реліквії для ваших артефактів. Тигель посилює та налаштовує реліквії: безпосередньо збільшує їхню потужність і дозволяє вибирати додаткові можливості, у тому числі другу особливість артефакту.


Анімація бою

Нові та оновлені ефекти, анімація та звуки будуть додані у всі три спеціалізації магів, усі три спеціалізації жерців, спеціалізації шаманів «Стихії» та «Зцілення». Оновлено анімацію для друїдів спеціалізації «Зцілення».


Оплоти класів, захисники та завдання

Ваша оплот класу та його захисники відігравали ключову роль в обороні Азерота, і тепер їхні зусилля потрібні на Аргусі. У вашому розпорядженні з'являться десятки нових завдань і нові типи загонів, а рівень предметів захисників збільшиться до 950.


Підземелля

Рівень предметів, що видобуваються у звичайних, героїчних та епохальних підземеллях збільшено на 20.


  • Звичайні: рівень предметів 845

  • Героїчність: рівень предметів 865

  • Епохальні: рівень предметів 885

Нагородою за епохальні ключі можуть бути предмети 915-го рівня у підземеллі та 935-го у щотижневій скрині. В обох випадках максимальна кількість обмежена 10 епохальними ключами. Пізніше це буде збільшено до 15.


Складність героїчних та епохальних підземель була збільшена і тепер відповідає покращеним нагородам. Складність звичайних підземель залишилася незмінною.


Бої вихованців

Вирушайте в рейди доповнення Cataclysm за новими бойовими вихованцями заради такого очікуваного досягнення. «Рейд-розплідник V: Котоклізм». Повертайтесь у Твердиню Крила Темряви, Сутінковий бастіон, Трон Чотирьох Вітрів та Душу Дракона, щоб зібрати цілу зграю вихованців-елементалів – вам буде чим похвалитися.


За повідомленнями розвідки, 18 легендарних босів-вихованців були помічені в різних регіонах Аргуса, причому ці маленькі чудовиська мають здібності, з якими мешканці Азерота ще не стикалися, наприклад, лякаючим «Великим апокаліпсисом». Більш того, на Аргусі виявлено з дюжину різних вихованців, так само як і кілька вихованців, отримати яких можна тільки за допомогою предметів і нового досягнення "Захисник сімейства".


Професії на новій планеті

Професійний розвиток відбувся на Аргусі на наступний рівень разом із новими ресурсами травництва та гірничої справи, матеріалами зняття шкур та кравецької справи та персональним реагентом – початковим саргеритом. Стали доступні нові предмети, що виготовляються за допомогою професій, а також нові чари для наплічників, що дозволяють знаходити унікальні для Аргуса матеріали.


Після недавніх подій у світі рибальства з'явилося шість уславлених неігрових персонажів. Кожен день відвідуйте Акулі Річковий Ріг, Корбіна, Ілісію Водну, Бесса, Охоронницю Рейну або Шалет, щоб заробити репутацію, відкрити нові нагороди і, зрештою, заробити досягнення «Друг рибалок» і отримати в нагороду новий вигляд для артефактної Вудки Темносвіту .

Зміни
Досягнення


  • Для досягнень "Представник", "10 гербових накидок" та "25 гербових накидок" тепер потрібен лише факт отримання певної кількості унікальних гербових накидок. Для досягнення надягати їх більше не потрібно.

Знання про артефакт

  • Тепер класові оплоти працюють спільно, щоб покращити знання про артефакт. Відтепер знання про артефакт збільшуються щотижня всім однаково, причому без необхідності розміщення замовлень.

Класи

  • Значення характеристики «Уникнення» було зменшено на 27% всіх рівнях.

  • Лицар смерті

    • Магія льоду

    • У цій спеціалізації взаємодія між здібностями «Прагне рунічна зброя» і «Дихання Сіндрагоси» залишало мало місця для різноманітності. Ми змінили значення в цій комбінації і як компенсацію підвищили загальну шкоду. У результаті має скластися більш конкурентоспроможна структура талантів. Показники всіх трьох талантів 100-го рівня змінені для покращення балансу та приємнішої гри. Використання здібності «Прагне рунічна зброя» все ще вимагає планування, але вже не повинно суттєво забирати ресурси.

      • Всі збитки збільшено на 14%.

      • Здатність «Жадібна рунічна зброя» перенесена в ряд 100-го рівня, замінюючи «Крижаний натиск», що знаходиться тепер у ряді 58-го рівня.

      • Втрата від здатності «Дихання Сіндрагоси» збільшена на 10%.

      • Час дії здатності «Прагне рунічна зброя» зменшено до 12 сек. (Раніше 15 сек.). Здатність додатково збільшує показник швидкості на 20%.

      • Час дії можливості «Винищення» збільшено до 10 сек. (Раніше 8 сек.).

      • Під час дії таланту «Винищення» ефект «Машина для вбивств» також спрацьовуватиме від здатності «Вийний вітер» (крім здібності «Крижаний удар»).


    • Сукупність цих змін зменшує схильність спеціалізації «Льод» до надлишку ресурсів у багатьох варіантах співвідношення талантів та легендарних наборів спорядження.

      • Час відновлення можливості «Зимовий горн» збільшено до 45 сек. (Раніше 30 сек.).

      • Шанс спрацьовування можливості «Убивча ефективність» зменшено до 50% (раніше 65%).

      • «Новонабута рішучість Кольтири» генерує 1 руну (раніше 2) і збільшує шкоду здатності «Знищення» на 10%.


    • Наступні таланти змінили місця у дереві талантів для більшого розмаїття та збалансованості можливих варіантів. Це потребує точкових змін балансу.

      • «Рунічне згасання» тепер на 56-му рівні, «Убивча ефективність» – на 57-му, а «Хвилі холоду» – на 90-му.

      • Ефект від таланту «Морозний серпанок» зменшено до 20% (раніше 30%).

      • Втрата від таланту «Хвилі холоду» зменшено на 39%.

      • Бонус від таланту «Крижані пазурі» збільшено до 15% (раніше 10%).

      • Бонус від таланту «Розбиваючі удари» збільшено до 60% (раніше 40%).


    • Декілька допоміжних талантів 75-го рівня будуть більш ефективними там, де є порівняльний недолік мобільності спеціалізації «Льод».

      • З використанням «Нестабільного щита» здатність «Антимагічний панцир» створює на 100% більше сили рун (раніше сила рун не створювалася). Заклинання більше не завдає шкоди.

      • «Білий ходок» замінений новим талантом «Безперервний натиск»: якщо в бою поряд з вами в радіусі 8 метрів немає супротивників, ви кожну секунду отримуєте заряд «Безперервного натиску». Кожен заряд додає до вашої наступної звичайної атаки додаткову шкоду магією льоду.



  • Друїд

    • Усі спеціалізації

      • "Масове оплетення" тепер діє по області в радіусі 15 метрів від мети.

      • Час відновлення здатності «Звір, що крадеться» знижено до 6 сек. (Раніше 10 сек.).

      • "Відродження" тепер можна використовувати у всіх видах.


    • Сила звіра

    • Оновлення спеціалізації «Сила звіра» покликане вирішити два завдання: знизити домінування складних талантів, наприклад «Дикого реву», «Рваних ран» та «Кривавих кігтів», і зменшити різницю в шкоді при освоєнні спеціалізації та при ідеальній грі за неї. Спеціалізація «Сила звіра» традиційно вимагає від гравця досвідченості, і ми не маємо наміру це змінювати, проте ці зміни повинні полегшити освоєння спеціалізації та зробити її менш складною для тих, хто все ще перебуває в процесі навчання.

      • Всі збитки збільшено на 33%.

      • Збільшення втрат від «Кривавих пазурів» знижено до 20% (раніше 50%). Тепер спроможність спрацьовує від «Гніву дерев».

      • Час відновлення «Повчання Елуни» знижено до 30 сек. (Раніше 45 сек.), а кількість одержуваних прийомів серії зменшено до 5 + 5 протягом 5 сек. (Раніше 5 + 8 протягом 8 сек.).

      • Виправлено несправність у роботі здібності «Втілення: Король джунглів», у результаті якої додаткова вартість «Свирего укусу» в 25 од. енергії не зменшувалася на 50%, як було задумано.

      • «Втілення: Король джунглів» протягом своєї дії тепер дозволяє використовувати здатність «Звір, що крадеться» в бою всього один раз і знижує вартість всіх здібностей у вигляді кішки на 50% (раніше 60%).

      • Здатність «Рвані рани» тепер дозволяє здібностям «Розірвати», «Глибока рана» і «Прочухана» завдавати тієї ж шкоди, але за скорочений на 20% час (раніше 33%).

      • Додаткова шкода здібностей, що залежить від «Моменту ясності», збільшена до 20% (раніше 15%) і тепер впливає на «Жорстокий удар кігтями».

      • "Стрімкість хижака" більше не впливає на "Відродження" і не поглинається ним.

      • Додаткова шкода «Жорсткого укусу» від здатності «Саблезуб» збільшена до 20% (раніше 15%).

      • Тривалість «Дикого реву» збільшена на 50% на всіх рівнях прийомів серії, а бонус до втрати знижений до 15% (раніше 25%).

      • «Розірвана плоть» (особливість артефакту) тепер збільшує шкоду від здатності «Глибока рана» на 6% (раніше 7%) за ранг.


    • Наступні таланти змінили місця у дереві талантів для більшого розмаїття та збалансованості можливих варіантів.

      • Талант «Повчання Елуни» пересунуто на 100-й рівень, помінявшись місцями з «Жорстоким ударом кігтями», який тепер знаходиться на 90-му рівні.

      • Талант "Рвані рани" пересунутий на 75-й рівень, помінявшись місцями з "Диким ревом", який тепер розташовується на 90-му рівні.


    • Ритм застосування атак по області має стати більш сумісним із рештою здібностей спеціалізації «Сила звіра».

      • Кількість енергії, що витрачається на здатність "Розмах", зменшено до 40 од. (раніше 45 од.).

      • Кількість енергії, що витрачається на здатність «Прочухана», зменшено до 45 од. (раніше 50 од.).

      • «Прочухана» тепер додає 1 прийом серії, якщо потрапляє за метою.


    • «Дикий рев» у більшості випадків підтримується постійно, тому "збільшення завданої шкоди від атак протягом усього їхнього часу дії" привносило в ігровий процес більше складності, ніж інтересу. Для порівняння, «Тигрина шаленство» та «Криваві пазурі», зважаючи на свою обмеженість, все ще додають свою родзинку.

      • «Дикий рев» тепер збільшує шкоду від ефектів періодичної шкоди динамічно, залежно від того, чи була вона активна в момент нанесення шкоди. Раніше здібності з періодичною шкодою завдавали його протягом усього часу своєї дії, незалежно від наявності «Дикого реву» в момент нанесення шкоди. «Тигрина шаленство» та «Криваві пазурі» працюють, як і раніше.



  • Мисливець

    • Сімейство «Дикобраз» було перейменовано на «Гризун».



  • Монах

    • Танцюючий з вітром

      • Втрата від здатності «Порив нефритового вітру» збільшена на 22%.


    • Зараз показник універсальності впливає майже на всі джерела збитків, і ці два джерела не мали стати винятком.

      • На шкоду від можливості «Смертельний дотик» тепер впливає показник універсальності.

      • На шкоду від можливості «Закон карми» тепер впливає показник універсальності.




  • Паладін

    • Продавець верхових тварин для паладинів тепер продає символ, що дозволяє паладинам перетворити їх Божественного скакуна на класову верхову тварину.

    • «Жертвове благословення» тепер має правильно запобігати падінню здоров'я паладина нижче за позначку 20%.

      • Коментар розробників: це виправлення роботи «Жертвового благословення» покликане усунути неполадку, внаслідок якої воно зменшувало здоров'я нижче заданої позначки і навіть часом убивало персонажа. Зараз здатність має працювати, як задумано.


    • Відплата

    • Особливості та легендарні предмети, що підсилюють талант «Священна війна», залишаться досить ефективними, але не виділятимуться так сильно, як раніше.

      • Втрата, що наноситься всіма здібностями, збільшена на 6%.

      • «Ланцюг Трайна» тепер правильно складається зі «Священною війною».

      • Посилення від особливості "Гнів Випіпелителя" знижено до 2 сек. за ранг (раніше 2,5 сек.).

      • Вплив майстерності на втрату від «Правосуддя» збільшено на 46%, а на негативні ефекти від «Правосуддя» - на 17%.

      • Втрата, яку завдає «Смертний вирок», зменшено на 17%.

      • Посилення від особливості "Меч праведника" знижено до 4% за ранг (раніше 5%).

      • "Непохитна воля" більше не спрацьовує, якщо персонаж знаходиться під дією ефекту здатності "Каністра усипляючого газу".


    • Захист

    • Тепер з точки зору втрат у секунду та виживання різниця між варіантами розвитку з талантом «Серафим» і без нього має бути суттєво знижена. Розвиток без «Серафима» додає більше втрат, а розвиток із «Серафимом» не так сильно знижує захист, як раніше.

      • Час відновлення можливості «Серафим» збільшено до 45 сек. (Раніше 30 сек.).

      • Втрата від перерахованих заклинань і здібностей збільшена на 8%: «Щит месника», «Правосуддя», «Молот праведника», «Благословенний молот», «Освячення», «Щит праведника» та «Око Тира».

      • Бастіон Срібної Длані наразі дає 35% броні (було 20%).



  • Шаман

    • Стихії

      • Втрата від «Землетрусу» збільшена на 19%.

      • Змінено «Статичне навантаження»: після використання здібності «Зберігач бур» ваша наступна «Ланцюгова блискавка» накладає ефект «Хвилювання стихій» на кожну мету.


    • Адепти спеціалізації «Стихії» все ще можуть здійснювати сильні атаки по області, але ми хочемо зробити їх шкоду по одній меті трохи помітніше.

      • Втрата, що наноситься всіма здібностями, збільшена на 6% (крім «Ланцюгової блискавки»).

      • Втрата від «Земного шоку» збільшена на 7%.

      • Втрата від «Крижаного шоку» збільшена на 13%.


    • Ці зміни дають спеціалізації «Стихії» більше можливостей для посилення за допомогою показника вправності до досягнення кордону в 100% від рейтингу спрацьовування.

      • Втрата від «Удару духів стихії» підвищена на 7%.

      • "Удар духів стихії" тепер збільшує показники на 2000 на 110-му рівні (раніше 2400).

      • «Хвилювання стихій» тепер завдає 85% від базової шкоди (а не 75%, як раніше) і її шанс спрацьовування знижено на 17%.

      • «Повелитель тотемів»: бонус від «Тотема бурі» знижено до 5% (раніше 10%).



  • Чорнокнижник

    • Камінь здоров'я тепер відновлює 25% здоров'я на всіх рівнях.

Підготували повний гайд по всіх новинках патча 7.3 у WoW. Розкажемо, що цікавого буде в патчі 7.3 (речі, маунти, локації, рарники), чим зайнятися в перший та наступний дні патчу, на які зміни чекати у World of Warcraft.

Контент патча 7.3 буде включати планету Аргус з 3 локаціями, нові локальні завдання, пасивні Знання артефакту, багато маунтів і вихованців, покращені нагороди за підземелля.

Обов'язково подивіться також:

  • Великий гайд Аргусом (ви не прочитаєте весь)

Дата виходу патчу 7.3

Патч 7.3 "Тіні Аргуса" буде поставлений на європейські сервери 30 серпня 2017 року; на північноамериканські – 29 серпня.

  • Що робити у день виходу патчу 7.3
  • Що робити з прицілом на майбутнє?
  • Контент, який з'явиться пізніше
  • Патчності та трейлер
  • Нові локації
  • Поліпшення та зміни контенту
  • Маунти, вихованці, іграшки
  • Трансмогрифікація
  • Професії 7.3

Що робити у день виходу патчу 7.3

Тиждень №1

Чим варто зайнятися у день виходу патчу 7.3:

  • Почніть кампанію Аргуса, відвідавши Даларан. Ви автоматично отримаєте завдання Длань долі (Альянс/Орда).
  • Після завершення квестового ланцюжка для тижня №1 ви отримаєте доступ до локацій Крокуун та Анторуські пустки, відкриєте нові локальні завдання на Аргусі, квести для професій та посланців нових фракцій – Захисників Аргусу та Армії Світу.
  • Після завдання Дар світла почніть побічний квест в Оплоті класу (Припаси з хребта Тіні, що нависла), щоб відкрити нове екіпірування, більший рівень токенів для чемпіонів, нові типи загонів.
  • Знання артефакту тепер пасивні, і всі гравці досягнуть 41 рівня Знань артефакту, отримуючи їх у 4 рази швидше за звичайний. Ті, кому потрібна Узгодженість Армії смерті Легіону чи інші трейти, зможуть отримати досить швидко.
  • Якщо ви маєте артефактну зброю на альті, який не робив багато завдань, прогрес артефакту піде швидше. Вам не потрібна кампанія класового оплоту для відкриття третьої реліквії, як не потрібна і кампанія Розколотого берега для Посилених талантів артефакту. Просто вставляєте якісь реліквії та продовжуєте відкривати нові таланти.
  • Для любителів PvP – новий сезон та нове екіпірування.

Тиждень №2

Чим зайнятися на другому тижні оновлення 7.3

  • Продовжуйте проходити ланцюжок завдань Темне пробудження, в якому ви дізнаєтесь про продовження подій на Аргусі (а якщо конкретніше, то в Крокууні та МакАрі). Цей ланцюжок завдань розблокує 2 нових можливості Ядра Матриці, а також відкриє доступ до локальних завдань у фортеці Нат'ракса та Мак'Арі.
  • Пройдіть квести в нових локаціях, розблокованих під час проходження основного сюжету. Це принесе вам репутацію із Захисниками Аргуса і дозволить швидше досягти поваги до цієї фракції – нагородою за це стане Крокульська флейта, яка спростить переміщення у новому світі.
  • По завершенні кампанії Аргуса на другому тижні стануть доступні Точки вторгнення. Щоб розблокувати точки масованого вторгнення і відкрити локальних босів, пройдіть завдання Там, де на нас не чекають і Атака точки вторгнення .
  • Зберіть групу для знищення локальних босів - можливо, вам пощастить, і ви отримаєте свій лут 930 рівня. Пам'ятайте, що друк зламаної долі збільшує шанси на його отримання.
  • Вирушайте до Мак'Арі щоб розблокувати місцеві телепортери та спростити переміщення Аргусом.
  • Отримайте досягнення Дослідження Аргуса , щоб швидше переміщатися їздових тварин в межах Аргуса.
  • Продовжуйте проходження квестового ланцюжка Оплоту Класу, Руїни Оранаара, щоб отримати Екіпірування Мак'Арі, Очищеного від Безодні крокула, а також Завдання Мак'Арі.
  • Пройдіть особливий ланцюжок Arcatraz, щоб розблокувати ще одну здатність Ядра Матриці.
  • А також не забувайте про щотижневі завдання та Зупинити вторгнення.

Що робити з прицілом на майбутнє?

Декілька порад – які довгострокові проекти почати робити з виходом патчу 7.3:

  • Відправляйте в локацію Анторуські пустки і відкрийте спеціальні маяки, щоб швидко подорожувати Аргусом.
  • Фармуйте нову валюту (Димчастий аргуніт), щоб витратити її на екіпірування 910 рівня торговців.
  • Проходьте квестовий ланцюжок кампанії Аргуса (Тепер ви готові!), щоб не відстати у відкритті підземелля та Тигеля світла Пустоти.
  • Персонажі зі збірними професіями можуть почати формувати нові матеріали для рецептів Аргуса: Астральний беріз, Емпіреїт, Демонічна шкіра та Світлотканина.
  • Крафтери можуть почати квестовий ланцюжок для вивчення нових рецептів на Віндікарі. Деякі з цих завдань приведуть у локацію Макарі через пару тижнів.
  • Прокачуйте репутацію з фракціями Захисники Аргуса та Армія Світла, щоб отримати їздових тварин, які мають вимоги щодо рівня ріпи.

Тиждень №2 (з 6.09):

  • Проходьте основну квестову лінію, щоб завжди бути готовим до відкриття нового контенту – підземель та Тигеля світла Пустоти.
  • Продовжуйте формувати репутацію з Армією Світла та Захисниками Аргусу. Локальні завдання, що відкриються другого тижня, принесуть чимало репутації із Захисниками Аргуса. Крім того, не забувайте про баффи від Ярмарку Молодика – з ними прокачування репутації піде швидше.
  • Добудьте Заплямоване Погане яйце і чекайте - можливо, нагородою вам стане один з нових маунтів або вихованців.
  • Працюйте над досягненнями, необхідними для Ідеалу Аргуса та Стріляти відразу, грабувати потім. У міру набуття нових здібностей Ядра Матриці, ви зможете знайти і відкрити більше скриньок для другого досягнення.
  • Знищуйте будь-яких рарників, яких тільки зустрінете, для досягнення Аргуський командир (пам'ятайте, що нагородою за вашу працю стане Комплект спорядження: зброя Озарених).
  • Рибалкам теж є чим зайнятися - закидайте вудку у води Аргуса, щоб виловити Ставкового кропив'янка, а також продовжуйте формувати репутацію заради Смарагда Темносвіту.

Контент, який з'явиться пізніше

Контент патча 7.3 дещо розтягнутий у часі – він відкриватиме поступово. Весь контент патча 7.3 буде доступний на початок третього тижня після виходу патча.

  • Після тижня №2 кампанії Аргуса гравці зможуть відкрити Точки вторгнення. Виконайте початкові завдання 1 і 2, щоб відкрити великі точки вторгнення, в яких можна битися в ворлд-босами Аргуса.
  • Тижні №2 та №3 також відкриють локацію Мак'Арі та локальні завдання у ній, а також нові світові квести у Крокууні.
  • Коли кампанія Аргуса завершиться тижнем №3, гравці матимуть змогу посилити таланти артефакту у Тигелі світла Пустоти.
  • Завершення кампанії на Аргусі відкриє доступ до підземелля Престол Тріумвірату.

Опис та трейлер патча 7.3

Трейлер патча 7.3:

Офіційний гайд з виживання в патчі 7.3 WOW (відео англійською, доступні російські субтитри):

На Gamescom 2017 був показаний початковий ролик кампанії на Аргусі (Велен та Іллідан). Ви можете подивитися його нижче та дочекатися появи в грі.

Локації Аргуса

Аргус та Віндікар

Планета Аргус складається з трьох локацій: Крокуун, Мак'Арі та Анторуські пустки. Основним квестовим хабом патча 7.3 буде корабель дреніїв, на якому гравці прибудуть на Аргус.

  • Корабель Віндікар та планету Аргус можна відкрити через виконання ланцюжка завдань, що починається з квест Длань долі (Альянс/Орда).
  • Завершення окремих етапів кампанії на Аргусі відкриватиме доступ до нових локальних завдань. Проходження цих завдань дасть репутацію з Армією Світла та Захисниками Аргусу.
  • По ходу проходження кампанії Аргуса, ви відкриватимете спеціальні маяки, які дозволять швидко переміщатися по локації. Між двома маяками або Віндикар можна телепортуватися миттєво і безкоштовно.
  • На Аргусі можна зустріти багато рідкісних монстрів, скринь зі скарбами та локальних завдань, які дають в нагороду валюту Димчастий аргуніт. За неї можна купувати екіпірування у торговців на Віндікарі.

Крокуун

  • У локації Крокуун проходять перші 2 етапи кампанії Аргуса. Після виконання квесту Дитя Світла та Темряви ви відкриєте завдання для професії та інтендантів нових фракцій.
  • Локальні завдання, які відкриваються на тижні №1: Крокуун, Скам'янілий ліс та Анторуські пустки. Ланцюжок місій оплоту класу також відкривається під час виконання завдань у Крокууні.
  • Смертельні штуковини у Крокууні – це Fel-Reaver (схожий на Знищувач Кінгарота) та Осквернене торнадо.

Анторуські пустки

Ця локація більш вільна для дослідження, ніж Крокуун. У ній менше квестів, пов'язаних із кампанією, і більше рідкісних істот та предметів для колекціонування.

  • Локальні завдання в Анторуських пустках дають репутацію лише з Армією Світла.
  • Вхід у рейдове підземелля знаходиться саме в Анторуських пустках.
  • Гравці можуть здавати предмет Невридиме око демона для нпс Орікс Всевидячий і отримати за це нагороди на кшталт Cross Gazer і Ока Всевидючого.

Мак'Арі

Ця локація раніше вважалася перлиною Аргуса – тут процвітала культура Ередар. Раніше у грі ця територія згадувалася двічі: «Лілові пагорби Мак'Арі» та Джессера з Мак’Арі.

На території локації безліч історично важливих завдань, а також кінематографічних вставок та флешбеків, що розповідають історію падіння Ередар та втечі Велена.

Частина історії Мак'Арі стала доступною 6 вересня, фінальний сегмент цієї розповіді відкриється 13 вересня.

  • Локальні завдання цієї локації приносять репутацію із Захисниками Аргуса.
  • Вхід у підземелля Престол Тріумвірата розташований у Макарі.

Поліпшення та зміни контенту

Підземелля

  • Нове підземелля патчу 7.3 – Престол Тріумвірату – буде додано до гри після завершення кампанії на Аргусі (після тижня №3).
  • Базова шкода та запас здоров'я монстрів у героїчних, епохальних та епохальних+ підземеллях збільшено. Водночас покращено й нагороди за проходження цих підземель.
  • Гравцям потрібно лише +10 ключів для виходить максимуму нагород з тижневої скрині (рівень нагород був підвищений до 935).

Екіпірування

Деякі покращення для одягання альтів у 7.3:

  • Рівень речей у підземеллях був піднятий: 845 у нормалах, 865 у героїках та 885 у епохальних підземеллях.
  • Локальні завдання масштабуються максимум до 895 рівня предметів.
  • Нові гравці 110 рівня автоматично виходять пасивне Знання артефакту і більше не повинні проходити ланцюжок знань 1-40.
  • Більше не потрібно проходити кампанію оплоту класу та Розколотий берег, щоб відкрити слот для третьої реліквії артефакту та посилених талантів.
  • Новий фамільний предмет для шиї – Тренувальний амулет ман'арі.
  • 2 типи токенів на Аргусі: Unsullied tokens - падають з рарників, скринь і даються за Точки вторгнення; Викинуті токени – купуються за 650 димчастих аргунітів (нова валюта).
  • Нове крафтове екіпірування починається з рівня 885 і може бути покращене до 935 через Початковий анігілят.
  • Починаючи з тижня №2 з ворлд-босів у Точках вторгнення будуть падати речі 930 рівня.

Артефакти

У артефактів було покращено зовнішній вигляд, таланти, знання артефакту та третій слот для реліквій.

  • У нових артефактів слот під третю реліквію одразу ж буде відкрито.
  • 2-а, 3-я та 4-та розмальовки секретного вигляду артефакту будуть відкриватися, після того, як ви виконаєте вимоги для них після отримання цього вигляду артефакту(раніше було необхідно, щоб вимоги виконувались, поки що артефакт екіпірований). Таким чином, отримати нові забарвлення стало простіше.
  • Знання артефакту тепер пасивні і навіть нові гравці 110 рівня матиме стільки ж ЗА, як і досвідчені рейдери.

Класи

Деякі кастерам переробили анімацію – рестор друїдів, мага, шаманів та жерців.

Ферал друїди та Фрост ДК отримали дуже багато змін у патчі 7.3. Зміни інших класів очікуються у патчі 7.3.5.

Чемпіони класових оплот

Чемпіони отримали багато покращення та нововведень, а також нові механіки.

  • Тепер рівень предметів соратників може бути підвищений до 950 за допомогою наступних наборів: Комплект крокульських обладунків, Комплект обладунків Мак'арі, Комплект обладунків «Ксенодар». Попередні набори більше не працюють.
  • Ланцюжок завдань, що починається з квесту Вершники (відкривається на наділі №1), вимагатиме завершити кілька місій в оплоті. Після виконання відкриються нові місії та нове екіпірування для чемпіонів.
  • Доступ до нових загонів відкриваються через ланцюжки: