На зображенні все показано


2. Відповісти. (1)

5. Взяти ключі/Не чіпати.

8. Піти по карти зі Славкою. (1)

9. Не сперечатися з Алісою.

10. Будь-який результат на турнірі, а потім піти на автобусну зупинку. (1)

14. Допомогти Славі. (1)

15. Втекти. (1)

16. Вибори на карті не важливі.

19. Не питати. (1)

21. З'їсти яблуко/Не їсти.

22. Пішов зі Славкою.

23. Вибори карті неважливі.

24. Піти зі Славкою. (1)

25. Це все завдяки допомозі дівчаток. (1)

26. Вибори на карті не важливі.

27. Спробувати вихопити книгу у Аліси/Нічого не робити.

28. Не робити нічого, просто сидіти.

29. Спробувати знайти Славу (критичний вибір Славі).

30. Хочу взяти їжу для Слави. (1)

31. Мені нема в чому виправдовуватися. (1)

1. Так, я піду з тобою/Ні, я залишусь тут.

2. Не відповідати їй/відповісти.

3. Побігти за ним/Нічого не робити.

4. Спробувати відібрати котлету/Нічого не робити.

5. Взяти ключі/Не чіпати.

6. Похвалити книгу. (1)

7. Карта: Йти на обід/Не ходити на обід.

9. Не сперечатися з Алісою. (1)

10. Програти Олені, піти на футбольне поле. (1)

11. Вибач, але я вже з Оленою домовився. (1)

12. Добре, я прийду. (1)

13. Яка різниця? Потрібно продовжити шукати відповіді.

14. Мабуть, я допоможу Славі/Думаю, допоможу хлопцям у будівництві гігантських роботів/Добре, я допоможу спортивному клубу.

16. Вибори на карті не важливі.

17. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово. (1)

18. Мабуть крадених цукерок об'їлася? / У їдальні отруїлася?

20. Дати Алісі вугілля/Не давати їй вугілля.

21. З'їсти яблуко/Не їсти.

22. Пішов із Оленою.

23. Вибори карті неважливі.

24. Піти з Оленою і не говорити вожаті що ходили шукати Шурика. (2+1)

27. Спробувати дізнатися, про що сперечаються Аліса та Олена. (Критичний вибір для Олени)

28. Допомогти Алісі. (1)

1. Так, я піду з тобою/Ні, я залишусь тут.

2. Не відповідати їй/відповісти.

3. Побігти за ним/Нічого не робити.

4. Спробувати відібрати котлету. (1)

5. Взяти ключі/Не чіпати.

6. Похвалити книгу/Нічого не казати.

7. Карта: Піти на обід. (1)

8. Піти по карти зі Славею/Піти одному.

9. Посперечатися з Алісою/Не сперечатися з Алісою.

10. Програти Уляні в карти та піти на сцену. (1)

11. Вибач, але я вже з Оленою домовився / Гаразд, почекай хвилинку.

12. Знаєте, мене Ольга Дмитрівна попросила увечері допомогти.

13. Яка різниця? Потрібно продовжити шукати відповіді.

14. Допомогти спортивному клубу (1)

15. Залишитися і допомогти їй забратися. (1)

16. Вибори на карті не важливі.

17. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово / Так просто так.

18. У їдальні отруїлася? (1)

19. Запитати, що це/Не питати.

20. Дати Алісі вугілля/Не давати їй вугілля.

21. З'їсти яблуко/Не їсти.

22. Пішов із Уляною.

23. Карта: Гуртки, потім «Відмовитися». (1)

24. Піти з Лєною/Піти зі Славкою.

25. Так, я намагався/Це все завдяки допомозі дівчаток.

26. Спробувати вихопити книгу у Аліси/Нічого не робити.

27. Нічого не робити, просто сидіти.

28. Іти до Уляни. (критичний вибір для Уляни)

29. Намагатися зупинити словами. (1)

30. Все це моя вина. (2)

1. Так, я піду з тобою/Ні, я залишусь тут.

2. Не відповідати їй/відповісти.

3. Нічого не робити. (1)

4. Спробувати відібрати котлету/Нічого не робити.

5. Взяти ключі/Не чіпати.

6. Похвалити книгу/Нічого не казати.

7. Карта: Йти на обід/Не ходити на обід.

8. Піти по карти зі Славею/Піти одному.

9. Посперечатися з Алісою. (2)

10. Виграти турнір. (2)

11. Вибач, але я вже з Оленою домовився / Гаразд, почекай хвилинку.

12. Знаєте, мене Ольга Дмитрівна попросила увечері допомогти.

13. Варто піти подивитись. (1)

14. Добре, я прийду. (1)

15. Втекти/Залишитися і допомогти Ульянке забратися.

16. Вигадати інше виправдання. (1)

17. Вибори на карті не важливі.

18. Мені здається, на тобі це виглядало б чудово / Так просто так.

19. Мабуть крадених цукерок об'їлася? / У їдальні отруїлася?

20. Запитати, що це/Не питати.

21. Дати Алісі вугілля. (1)

22. З'їсти яблуко/Не їсти.

23. Пішов із Алісою.

24. Вибори карті неважливі.

25. Піти з Лєною/Піти зі Славкою.

26. Так, я намагався/Це все завдяки допомозі дівчаток.

27. Нічого не робити. (1)

28. Спробувати дізнатися, про що сперечаються Аліса та Олена. (Критичний вибір для Аліси)

Візуальна новела "Нескінченне літо"з'явилася у 2013-му році, ставши справжнім феноменом серед російськомовної розробки комп'ютерних ігор. І хоча цей жанр не надто популярний у Росії та країнах СНД, багатомільйонні завантаження свідчать про небувалий успіх молодої команди, складеної виключно з користувачів іміджборду.

Пам'ятайте, що для отримання фіналу необхідно набрати від 6 балів взаємин із персонажем, а також дійти до 6-7 днів пригоди.

У чому секрет успіху? Бачу причини популярності Everlasting Summer у наступному:

· Гра ідеально підходить самотнім та замкнутим людям, оскільки дозволяє розвивати соціальні зв'язки з кількома персонажами жіночої статі, отримуючи необхідні емоції;
· Новела включає безліч кінцівок (про них нижче), що залежать від персонажа, з яким ви вибудовуєте відносини;
· Величезна кількість сторонніх модифікацій;
· Приємне візуальне виконання, що нагадує японську анімацію;
· Ностальгія за радянською тематикою, яку я не поділяю, але для багатьох вона стане додатковою нагодою пройти гру;
· Наявність філософського підтексту та складність сюжету, що розкривається лише ближче до фіналу.

Всі кінцівки гри Нескінченне літо (увага, спойлери):

· Хороша кінцівка Семена.Герой не йде за таємничим голосом, а їде автобусом додому. Прокинувшись вранці, він продовжує жити звичайним життям, вважаючи все, що відбулося фантастичним сном;
· Погана кінцівка Семена.Наслідуючи за голосом, хлопець зустрічає дивну істоту, яка розмовляє з ним через кущі, а потім непритомніє. Жодних трактувань немає, тільки фінальні титри;
· Гарний фінал Аліси.Персонаж освідчується у коханні, повертається у реальний світ, створює свій музичний гурт, після чого несподівано зустрічає дівчину, дуже схожу на неї;
· Поганий фінал Аліси.Все аналогічно, тільки без зізнань та зустрічі схожої дівчини насправді;
· Кінцівка Жені.Була додана в моді "Історія одного піонера", що вийшов у 2014-му, тому включає трактування попередніх подій та спойлери до основного сюжету. Події розгортаються у двох тимчасових лініях. У першій Семен проживає події за нескінченним циклом, що натякає на абстрактність того, що відбувається. У другій лінії герой ділиться переживаннями з Женею, вони починають зустрічатися і навіть одружуються, але надалі наш піонер помічає дива в її поведінці, а в результаті виявляється поряд з роботом, що виглядає як вона. Поступово друга лінія входить у першу, приводячи до стану світу на даний момент її початку. У результаті події повторюються насправді, вже зі справжньою Женею;
· Good Ending Lena.Семен розповідає дівчині історію про те, як він прибув із майбутнього, після чого персонажі їдуть удвох додому, де мешкають разом;
· Bad Ending Lena.Після тривалої сварки персонажі закінчують вкрай погано: Олена – у таборі, а Семен – вже насправді;
· Фінал Міку.У цієї героїні є завжди одна кінцівка, але яка! Справжнє ім'я Міку – Маша, а Семен – учасник знімальної групи, яка знімає зомбі-хорор. Надалі події нагадують гру Left 4 Dead, включають низку таємничих подій, а у фіналі на підлозі валяються аркуші зі сценарієм. Містичний фінал;
· Кінцівки Слави:хороша та погана. Славя не вірить Семенові, коли той заявляє про своє походження та час, з якого прибув. Виїхавши автобусом, хлопець прокидається вранці і продовжує жити звичайним життям, але незабаром зустрічає схожу дівчину. У поганому кінцівці все аналогічно, але без зустрічі;
· Хороший фінал Уляни.Семен їде з табору, прокидається у своєму ліжку і про все забуває, а потім відновлюється в університеті та зустрічає дівчину на наступному курсі;
· Поганий фінал Уляни.Аналогічно, але підліток залишається у таборі, оскільки не отримує підтримки з боку РР. У реальному житті зустрічі немає;
· Індивідуальний фінал Юлі.Насіння прокидається вранці в ліжку та може вибрати будь-яку з дівчат, яку хоче бачити поряд. Повний сюрреалізм, адже ніхто, крім протагоніста, її не бачить;
· Мрійливий фінал Юлі.Хлопець їде з Ольгою Дмитрієвою та іншими жінками до міста, після чого опиняється у світі. У двері квартири дзвонять п'ять дівчат із табору, але вони виросли на кілька років. У таборі залишається лише Юля, за якою герой їде через кілька днів. Тепер усі ключові персонажі повернулися до реального світу. Кінцівка вважається найправильнішою та канонічнішою, що підкреслювали творці проекту у своїх інтерв'ю.

Цікавитесь візуальними новелами і хочете чогось новенького? Зверніть увагу на .

Наближалася ніч. За вікном шумів дощ, важкими краплями співаючи тужливий гімн осені. Настрій був на рівні Маріанської западини і був готовий ставити нові рекорди глибини. Все було настільки погано, що навіть відео зі кумедними котиками більше не допомагали. Останнім оплотом надії залишався Steam (ну, крім бухлішка), який раніше не раз рятував настрій від меланхолії, надаючи доступ до нескінченних ігрових світів, але ще ніколи значний список ігор не був настільки сірим і безглуздим. І ось, коли здавалося, що зневіра побороти не вдасться, погляд несподівано зіткнувся з написом Everlasting Summer («Нескінченне літо»). У голові промайнула думка: «Літо… звучить чудово…» Людина – дивовижна істота. Коли на вулиці літо, він скаржиться на спеку. Коли зима скаржиться на холод. І лише позбавлений цих ненависних природних крайнощів, він розуміє, що літо й тепло, зима й холод — ось де насправді ховається щастя… Курсор потягнувся до ярлика. Подвійний клік мишею. Сонечко на зеленому листку, і дорога, що йде кудись у далечінь. Подорож до табору Совенок розпочалася…

Короткі відомості

Думаю, ви вже зрозуміли, що цей огляд буде не зовсім простим. Справа в тому, що, на відміну від решти оглядів на сайті, він присвячений не аніме, а візуальній новелі. Скажу одразу — донедавна я не грав у візуальні новели. Зовсім. Тому було кілька об'єктивних причин. По-перше, у моїй уяві візуальні новели асоціювалися з низькопробними симуляторами побачень, В яких ти вибираєш з гарему двомірну дівчину і шляхом нехитрих маніпуляцій завойовуєш її серце. Просто, нудно та безглуздо. Так бездарно витрачати час бурхливої ​​юності мені не хотілося зовсім (хоча кого я обманюю…).

Зрозуміло, я знав про існування таких титанів візуальних новел, як Fateабо Steins; GateАле перспектива випасти з течії життя, на пару місяців занурившись у проходження новели, мені здавалася не найпривабливішою. По-друге, візуальні новели відштовхували мене великою кількістю тексту. Ні, я люблю читати, але завжди віддаю перевагу паперовій книзі електронній. І, нарешті, по-третє, візуальні новели ніколи не славилися інтерактивністю, в той час як я дуже ціную цю якість в іграх. Дивитися мильне кінце — це, звичайно, добре, але особисто мені приємніше самому впливати на розвиток подій і відчувати, що вся влада та відповідальність за дії героя перебувають у мене в руках. Але, як би там не було, я вирішив дати Нескінченному літу шанс. І не помилився.

Нескінченне літо -візуальна новела, розроблена вітчизняною командою Erogame Project, і випущена 21 грудня 2013 року під лейблом Soviet Games. 19 листопада 2014 року гра з'явилася в Steam. Початком розробки прийнято вважати травень 2008 року, тож проект можна вважати відносним довгобудом. Втім, воно й не дивно, адже ця новела спочатку не планувалася як комерційний чи рекламний проект і робилася виключно на ентузіазмі вихідців іміджборду iichan. Гра використовує безкоштовний движок Ren'Py з відкритим вихідним кодом, який дозволяє запускати гру на платформах Windows, Linux, iOS та Android.

Everlasting Summerрозповідає історію, що трапилася зі звичайним хікікоморі-затворником Семеном, що тягне своє жалюгідне існування в брудній, забутій богом квартирі десь у російській глибинці. Закинувши навчання в університеті, він живе, перебиваючись випадковими підробітками, щоб хоч якось заробити собі на їжу. Більшість часу Семен проводить перед мерехтливим екраном монітора, спілкуючись з анонімами на іміджбордах. Але одного разу, холодного зимового вечора, Семен вирішує сходити на зустріч випускників. Заскочивши в автобус № 410, що під'їхав, він задумався про сенс життя, і, зрештою, заснув. А прокинувся... у радянському піонерському таборі «Совёнок». Якимось чудовим чином хлопець перемістився не тільки у просторі, а й у часі, і тепер йому належить знайти відповіді на багато питань, серед яких маємо головне: «Якого біса тут відбувається, і як мені повернутися назад?»

Ви запитаєте: «Чому ж серед безмежної множини візуальних новел ти вибрав саме Безкінечне літо?» Все просто. Ця візуальна новела давно була на слуху, але я все не наважувався в неї пограти через вкрай скептичне ставлення до ігор вітчизняного виробництва, особливо від вихідців іміджбордів (без образ). Не останню роль у відторгненні відігравало те, що гра розповсюджується абсолютно безкоштовно, і в голові сиділа думка, що, мовляв, безкоштовно нічого доброго у світі не отримаєш. Однак позитивні відгуки від мого друга, який завжди критично ставився до ігор, а також прослуховування чудового саундтреку, змусили мене переглянути ставлення до Everlasting Summer.


Геймплей

Впевнений, більшість із вас має поверхове уявлення про те, що таке візуальні новели, але про всяк випадок розповім. Думаю, найкраще підійде опис: «Інтерактивна книга з візуальним та звуковим рядом» . Більшість інформації у візуальних новелах доноситься за допомогою тексту, а на тлі в цей час з'являються персонажі, змінюються фони та грає музика. Ви дивитеся світ очима головного героя. Іноді перед гравцем з'являється вибір із кількома можливими варіантами дій. Чим більше подібних виборів і роздоріжжя в історії — тим інтерактивніший ігровий процес. У деяких візуальних новелах таких роздоріжжя практично немає. Якими вони можуть бути? Припустимо, герой перебуває у небезпеці, і можна вибрати — боротися чи втекти. Або, наприклад, чи піти головному герою на дискотеку, чи зайнятися пошуком можливих шляхів втечі з табору. Зрозуміло, зроблений вибір надалі вплине на перебіг історії, і, відповідно, кінцівку, яких у візуальних новелах буває кілька — як поганих, так і хороших.

З погляду геймплею Everlasting Summer не відрізняється від більшості візуальних новел. Ви маєте читати великі обсяги тексту, щоб розгадати секрети табору «Совінок». Сюжет розділений на сім днів, у кожному з яких гравець має прийняти кілька важливих рішень, що впливають на закінчення. Ступінь інтерактивності в Everlasting Summer досить високий - рішень доводиться приймати багато, принаймні, в порівнянні з іншими візуальними новелами. Як людина, яка отримала всі можливі кінцівки, я можу з упевненістю сказати, що більшість роздоріжжя в Everlasting Summer логічні, і можна хоча б приблизно здогадатися, на що вплине той чи інший вибір. Хоча, звичайно, зустрічаються і спірні моменти, на зразок яблука та ключів. Хто грав, той зрозуміє, що я. Окремо хочеться відзначити можливість перемотування тексту, який вже був вами прочитаний, і зупинка перемотування на моментах, до яких гравець раніше не доходив. Дуже зручно при повторних проходженнях, коли набридає читати один і той же текст у сотий раз.

Головним героєм Everlasting Summer є, що веде тихе затворницьке життя в брудній квартирі. В основу його образу лягло стереотипне уявлення про типового відвідувача іміджбордів: він простий, безглуздий, але замкнутий і цинічний хлопець, задоволений своїм самотнім життям, але в глибині душі бажаючи щось змінити. У характері Семена полягає його головна сила та слабкість. Сила, Тому що основна цільова аудиторія Нескінченного літа спочатку складалася саме з постояльців іміджбордів, і гравцям було досить просто асоціювати себе з головним героєм. Завжди цікавіше спостерігати за героєм, схожим на тебе самого, чи не так? Слабкість, тому що з точки зору звичайної людини Семена навряд чи можна назвати взірцем для наслідування. Багато його рішень у міру проходження візуальної новели змушують перейнятися до головного героя огидою і ворожістю, адже він починає поводитися вкрай безглуздо, нелогічно і боягузливо. Мені іноді ставало соромно за його дії, і найнеприємніше, що я практично ніяк не міг вплинути на його поведінку. Особливо це помітно в поганих кінцівках Аліси та Славі, де він поводиться, як чмо.

Головна фішка персонажів Everlasting Summer полягає в тому, що їх прототипами стали популярні на теренах вітчизняних іміджбордів маскоти, а також герої радянських фільмів. Наприклад, основою Оленилягла Унил-тян з Ычана, Аліси— Двач-тян із Двача, Ольги Дмитрівни— Мод-тян із Ічана, а Електроніка… ви не повірите - Електроник. Чи оригінальні персонажі? Скоріше ні ніж так. Чи цікаві вони? Скоріше так ніж ні. За бажання до кожного персонажа Безкінечного літа можна привести цілу низку претензій, починаючи з дивної поведінки і закінчуючи відсутністю розвитку характерів, але цього робити не буду. Просто тому що персонажі мені сподобалися. Так, їх можна було зробити краще, але це не скасовує того факту, що мені було справді цікаво спостерігати за їхніми історіями. Незважаючи на первинну простоту і поверховість, кожна героїня наділена родзинкою, що змушує перейнятися до неї симпатією (ну, крім Жені, вона поїхала). Особливо добре вдалася Улянка- Чудовий персонаж, що заряджає енергією. Характер Оленитеж виявився несподіваним сюрпризом - правда, відразу не скажеш, приємним чи ні…

Сюжет

Сюжет - це одна з основних причин, з яких варто зіграти в Нескінченне літо. Вже під час першого проходження стає зрозуміло, що ситуація в таборі Совенок не така проста, як здається на перший погляд, і що перед вами не простий симулятор побачень, вся різноманітність якого залежить від набору дівчат, з якими можна переспати (а їх тут, до речі , Чимало). У гравця є причина багаторазово перепроходити гру, пробуючи різні комбінації рішень, адже при кожному новому проходженні вам будуть відкриватися нові деталі з життя табору. І що найцікавіше, повторні проходження логічно обґрунтовані сюжетом! У Everlasting Summer хочеться повертатися, щоби розгадати всі таємниці. Особисто для мене важко знайти більшу насолоду, ніж поступово, як складний пазл, по шматках збирати заплутану історію воєдино. І уважність при проходженні окупається: наприклад, після пари проходжень я здогадався, що…

у грі є прихований персонаж. Здогадався завдяки кільком деталям. По-перше, за епізодом, де Семен збирає інгредієнти для торта. По-друге, епізод з яблуком, що взявся з нізвідки. По-третє, дивні сни, де Семен сидить у бункері під бомбардуванням. Але найбільш явними виявились два моменти: це силует невідомого персонажа з котячими вушками в автобусі поряд із водієм на початку гри, коли вам показують усіх героїнь; та зображення кошкодевочки при виході з гри Так як я не вірю в подібні збіги, я припустив, що саме ця дівчина і є прихований персонаж, кінцівка якої відкривається після проходження решти кінцівок. Що ж, я мав рацію.

У Everlasting Summer є тринадцять кінцівок: дві для Олени, дві для Аліси, дві для Уляни, дві для Слави, дві для , одна для , і дві кінцівки, що відкриваються тільки після отримання інших кінцівок. У наступному розділі я не наводитиму жодних інструкцій з проходження — подібних інструкцій повно, наприклад . Лише прокоментую свої відчуття від кожної кінцівки без спойлерів.

Олена, погана кінцівка— була моєю першою кінцівкою. Чому при першому проходженні я вибрав Олену? Логіка була простою: Славко - надто банально і прямолінійно; Аліса з першого погляду зрозуміло, що вона цундере — типаж, який я не дуже поважаю; Уляна якось не хочеться, щоб мене посадили за спокушання малолітніх; Міку - миле, але не більше. Олена ж здалася найбільш адекватним та простим варіантом. Що ж, перше враження оманливе. Погана кінцівка Олени беззастережно є найсильнішою з емоційної точки зору. Саме ця кінцівка послужила імпульсом бажання отримати інші кінцівки.

Олена, гарна кінцівка— мабуть, не канонічна кінцівка з усіх. Це єдина кінцівка, отримавши яку я розчарувався.

Аліса, погана кінцівка- Друга отримана мною кінцівка. Друга, бо після першого проходження я вже приблизно розумів, як її можна отримати. Після поганої кінцівки з Оленою кінцівка Аліси здалася не такою вже й поганою. Хоча поведінка головного героя в останній день табору мене знатно винесло. Ось він - бич візуальних новел. Не завжди ти можеш змусити персонажа поводитися так, як хотів би.Насіння творить брехня, а тобі доводиться з боку за цим спостерігати, адже вплинути на те, що відбувається в кінцівках, ти вже ніяк не можеш.

Аліса, гарна кінцівка— практично не відрізняється від поганої кінцівки, хіба що Семен поводиться не як недоумок.

Насіння, погана і хороша кінцівки— третя та четверта отримані мною кінцівки, які за логікою речей мали б бути першими. З точки зору отримання нової інформації та відповідей на запитання дані кінцівки є найінформативнішими. Адже саме наприкінці Семена вам розповідають, у яку ситуацію потрапив головний герой, і що все зовсім не так просто, як здається на перший погляд.

Славя, погана кінцівка- приємна сюжетна лінія з приємною героїнею. Історія про ідеальну дівчину, якій набридло бути ідеальною. З погляду якісних філософських міркувань історія Славі вийшла найсильнішою. Перше закінчення, яке отримати було відносно важко.

Славя, гарна кінцівка- Різниці з поганою кінцівкою практично немає. Щоправда, ступінь недомовленості у ній відчувається слабше.

Уляна, погана кінцівка— кінцівки з Уляною одразу стали моїми коханими. Хоча б тому, що в них немає ніякої вульгарності — лише концентрована милота та доброта. Історія Уляни виглядає, як покращена версія Славіної: та ж енергія життя, що б'є ключем, і прагнення в майбутнє, тільки добріше і прямолінійніше.

Уляна, гарна кінцівка- І знову немає ніякої різниці з поганою кінцівкою.

Кінцівка Міку— показує іншу точку зору на події, що розгортаються в таборі. Після багаторазових спроб отримати гарні кінцівки інших героїнь, історія Міку здалася ковтком свіжого повітря. Одна біда — щоб почати рут Міку, треба бути дуже щасливою людиною, оскільки порядок дій передбачити практично неможливо. У певний момент у мене скінчилося терпіння (а я намагався дійсно довго), і я попросив допомоги у свого друга, який підказав, як почати рут. Але ж гайдами я все одно не користувався! :)

Приховані кінцівки. Кінцівки, які нібито мають відповідати на всі запитання. Кінцівки, які мають виступати у ролі своєрідного бонусу для відданих фанатів. Кінцівки, які насправді залишають більше питань, ніж дають відповіді. Особисто я був трохи розчарований. Ні, ну серйозно — пройшовши гру понад десяток разів, гравець заслуговує на отримання виразних відповідей на свої запитання. Але натомість він отримує сотню розмитих натяків, трактувати які можна по-різному. На тлі вищесказаного мене особливо порадував наступний монолог, що проскакує в одній із прихованих кінцівок:

«Напевно, це жахливе покарання для людини — бажати зрозуміти щось, але не мати можливості, бажати змінити щось, але не мати можливості, прагнути чогось, але не мати можливості досягти» .

Я хотів зрозуміти те, що відбувається, але не отримав такої можливості. Я хотів змінити незнання, але натомість отримав купу нових питань. Я прагнув розуміння, але діри в сюжеті не дозволили мені його досягти. З кожним новим проходженням у візуальній новелі все більше нагнітається атмосфера таємничості. Ти вже перебуваєш у передчутті: "Зараз я пройду гру на останні кінцівки, і все стане на свої місця" на що новела показує тобі середній палець. Ось деякі питання, на які я так і не зміг самостійно знайти відповіді:

1). Якого біса Шурик у підземеллі божеволів? Через Юлю?

2). Хто такий «вищий» Семен, який стоїть за цим?

3). Хто ж така Юля?

4). Що там були за грім та блискавки, коли з'явився «злий» Семен?

5). До чого тут місто, яке з'явилося за табором?

6). Чому Семенові снилися сни про бомбосховище, в якому він ніби мав бути з Юлею?

7). До чого тут взагалі яблуко?

8). Як вибір ключа та яблука може вплинути на початок рута з Юлею та Міку? Кааааааак?

9). Чому Юля вважає, що інші Семени не стали б з нею розмовляти і не зрозуміли б її, а з цим вона раптом заговорила? Знову яблуко?

І не треба мені писати, що, мовляв, я дурний і тому не зрозумів геніального задуму сценаристів. Я впевнений, що десь на форумах можна знайти відповіді на перелічені вище питання. Але чому я повинен шукати їх там? Чому я не можу отримати відповіді шляхом уважного читання монологів та діалогів при багаторазових проходженнях гри? Одна річ — залишати відкритими якісь філософські питання, і зовсім інша — замовчувати основні моменти історії, на які гравець наштовхується в процесі проходження.

Існує два способи проходження Everlasting Summer. У першому випадку ви тупо відкриваєте посібник з проходження і швидко отримуєте всі кінцівки. Другий спосіб полягає у ретельному та самостійному проходженні гри без гайдів. Я чисто з принципу не користувався гайдами. Я люблю проходити заплутані ігри, в яких необхідно приділяти увагу різним дрібницям, і використання гайдів у такому разі вбиває будь-яке задоволення від проходження. Тому я пообіцяв, що відкрию всі кінцівки самостійно, хоч би як важко це було. Можу з упевненістю сказати, що зусилля виявилися виправданими. Коли ти проходиш візуальну новелу без підказок, кожна нова фраза чи сцена сприймаються не як належне, а як заслужена нагорода, і це здорово. Тільки так, як на мене, можна отримати максимальне задоволення від проходження Everlasting Summer.

Текст та діалоги

Думаю, ні для кого не секрет, що у візуальних новелах фігурує дуже багато тексту та діалогів, і від їхньої якості багато в чому залежить успіх гри. Текстова складова Everlasting Summer перед першим запуском викликала у мене найбільші побоювання, тому що я зовсім не вірив, що вихідці з iichan здатні написати грамотний текст із гідним рівнем російської мови. Образ вихідця з іміджборду в мене скоріше асоціювався з неписьменними інтернет-тролями, жонглюючими мемасиками, ніж серйозними людьми, здатними написати якісний текст. Я був не правий.Якість монологів та діалогів у Everlasting Summer дійсно знаходиться на високому рівні. По-перше, хоч би як вчитувався, я не зміг знайти в ньому значних помилок. По-друге, мене вразив рівень закладених у текст думок. За бажання гравець при проходженні зможе почерпнути для себе багато цікавих ідей, над якими буде приємно поміркувати на дозвіллі. Особливо було приємно побачити якісну життєву філософію, яка буде близька та зрозуміла кожному. Наприклад, один із багатьох прикладів придатних роздумів Семена:

«Іноді буває таке — хочеться поїхати кудись із звичних місць. Хоча б ненадовго, хоч би на пару годин. Раніше я часто так робив — катався незнайомими районами чи навіть сусідніми містами. Нові місця та нові пейзажі заспокоюють мою душу і дозволяють зрозуміти, що світ не обмежується чотирма стінами квартири, дорогою до інституту чи роботи. А якщо це так, то в ньому є люди, яким живеться краще чи гірше. А отже, мої середньостатистичні проблеми не такі трагічні, як здається…»

Рисування

Візуальну складову Everlasting Summer можна розділити на три частини: фонові зображення, спрайти персонажів та кадри, присвячені важливим сюжетним івентам. Фонові зображення вдалися на славу - будь-яке можна ставити як тло робочого столу. Їх створенням займався Арсеній Чебинкін, роботи якого добре відомі і поза аніме співтовариства. Зі спрайтами персонажів справи теж добре, хоча часом емоції тієї чи іншої героїні не збігаються з текстом, та й зовнішність героїнь могла б бути пооригінальнішою — деякі з них відрізняються виключно кольором волосся та розміром грудей. Третя ж складова новели, а саме зображення, присвячені важливим сюжетним подіям, здебільшого жахають низькою якістю. Ви тільки подивіться на багату гаму кольорів на зображенні знизу. Це наскільки треба любити коричневий колір, щоб прикрасити все навколо? Або сцена, на якій нещасна Слава явно страждає на косоокість…

Музика

Створенням музичного супроводу займалися композитор Сергій Єйбогта група Between August And December, і, чорт забирай, вони зі своєю роботою впоралися на всі сто відсотків. Це один із тих рідкісних саундтреків, який можна включити та слухати цілий день, сконцентрувавшись на своїх справах. Чудові інструментальні та електронні композиції за авторством Сергія Ейбога, чудова доля у виконанні Between August And December — дві складові, в об'єднанні яких відчувається ідеальна гармонія. Фонова музика повністю справляється з передачею настрою та створенням напруженої чи комедійної атмосфери. Особливо хочеться відзначити треки Let’s Be Friends(Головна тема Олени), A Promise From Distant Daysі Eat Some Troubles!(Головна тема Уляни). Зрозуміло, решта треків теж вийшла чудово, але перераховані мені запам'яталися найкраще. Понад дві години першокласної музики.

Оцінки

Персонажі – 7.0.Дівчата на всі кольори та смаки. Серед героїнь зустрічаються цікаві та несподівані типажі. Головний герой іноді розчаровує і поводиться, як недоумок.

Сюжет - 9.0.Навіть незважаючи на невеликі дірки, сюжет все одно залишається захоплюючим та інтригуючим. Особливо добре вдалася історія Уляни.

Музика - 10.0.Божественна музика, слухати яку можна днями безперервно. Приголомшливі речі робить дует акустики та електроніки.

Малювання - 7.5.Приголомшливі фонові зображення та непогані спрайти персонажів. Іноді з'являються кадри, на яких то персонажі страждають на косоокість, то художник полінувався перемикатися з кольору на колір при зафарбовуванні, то емоції героїнь не збігаються з очікуваними.

Текст та діалоги - 9.0.Я був вражений, побачивши настільки грамотно написані тексти з безліччю цікавих думок та філософських міркувань.


Висновок

На завершення хочу в черговий раз відзначити: Everlasting Summer поширюється абсолютно безкоштовно - достатньо завантажити гру через Steam. Спробуйте це осмислити. Ми живемо в часи, коли навіть убогі ігри проходять Steam Greenlight і продаються за чималі гроші. Коли проекти на кшталт No Man's Sky коштують понад дві тисячі рублів. Коли правовласники втрачають голову від однієї думки, що хтось безкоштовно використовуватиме їхній продукт. А тепер вдумайтеся - у вас є можливість абсолютно безкоштовновстановити офіційну версію гри, здатної затягнути у свої мережі на кілька десятків годин. Хлопці зі студії Soviet Gamesхотіли, щоб із їх творінням ознайомилося якнайбільше людей. Вони робили гру заради гравців. У сучасних реаліях подібний підхід здається дивним і неймовірним, але саме таке кохання та відданість справі змушують мене вірити, що людство ще не зовсім прогнило, і попереду на нас чекає світле майбутнє… Я не кажу, що Everlasting Summer сподобається всім — зрештою, жанр візуальних новел має досить вузьку аудиторію і може відштовхнути потенційного гравця великою кількістю тексту та низькою інтерактивністю. Але навіть за всіх своїх недоліків Нескінченне літо гідне того, щоб йому дали шанс. Просто спробуйте і не думаю, що ви розчаруєтеся.

8.0/10

Rudean, special for сайт

P. S. Soviet GamesНещодавно зібрали на Kickstarter гроші на створення нової візуальної новели «Кохання, Гроші, Рок-н-Ролл». Демоверсія доступна вже зараз. Подивимося, що вони в результаті вийде. Сподіваюся, мої десять баксів не пропадуть дарма, і вони створять щось варте:)

Огляд візуальної новели Everlasting Summer («Нескінченне літо») was last modified: Вересень 9th, 2018 by Rudean

Візуальні новели є досить популярним жанром комп'ютерних ігор, але серед вузького кола шанувальників. Справа в тому, що ці проекти відрізняються від інших тим, що тут вам не потрібно робити жодних дій. По суті, ви просто дивитеся нарізку кадрів, яка розповідає вам історію вашого персонажа. Але при цьому ви розмовляєте з іншими персонажами, і від того, що ви скажете, залежатиме те, як розвиватиметься історія далі. Найчастіше візуальні новели мають далеко не одну кінцівку - наприклад, у вітчизняному проекті "Нескінченне літо" проходження може закінчитися тринадцятьма різними варіантами. А яка буде ваша кінцівка - це залежить тільки від того, як ви вибудовуватимете взаємини в радянському піонерському таборі, куди вас закине доля. За сюжетом ви вирушаєте автобусом у справах, але засинаєте і прокидаєтеся перед воротами літнього табору. Там мешкає досить багато різних особистостей, з якими ви і вибудовуватимете стосунки.

Славя

Починати в грі "Нескінченне літо" проходження можна з будь-якого з доступних персонажів, але при цьому вам потрібно розуміти, що досягти тієї чи іншої кінцівки можна тільки за допомогою точних дій та конкретних відповідей на питання, правильного ведення діалогів та грамотного вибудовування стосунків. Звичайно, кінцівка в будь-якому випадку буде хоч якась, але якщо ви хочете гарного завершення з цікавим вам персонажем, то доведеться постаратися. Якщо ви завойовуватимете Славу, то в результаті вам доведеться пояснити їй, що ви прибули з іншого часу - заснувши в автобусі взимку у віці близько тридцяти, ви прокинулися в літньому таборі у віці двадцяти. Але Славя вам не повірить, то вам доведеться сісти в автобус і поїхати додому, в результаті чого ви заснете. Але прокинетеся у своїй квартирі, усвідомите, що ваше життя не таке вже й погане і продовжите спокійно жити, поки одним прекрасним днем ​​не зустрінете дівчину, дуже схожу на Славку. У поганій кінцівці все відбувається так само, тільки Славя вірить вам, але по дорозі до неї додому ви засинаєте, прокидаєтеся у своїй квартирі і живете своїм життям, ніколи не зустрівши ні Славку, ні когось схожого на неї. Як бачите, у грі "Нескінченне літо" проходження може привести вас до різних варіантів кінцівки.

Кінцівка Насіння

Окремо варто розглядати у грі "Нескінченне літо" проходження, в якому Семену не вдасться (навмисно чи випадково) завести стосунки з жодною з дівчат. Але навіть у цьому випадку є хороша та погана кінцівки. У першому варіанті, коли вам необхідно їхати з табору, але ви відмовляєтеся, з лісу вас кличе голос, який обіцяє порятунок. Не послухавши його, ви сідаєте в автобус, засинаєте, після чого починається звичайне життя, яке, однак, натякає на циклічність процесів - ви знову вирушаєте на зустріч випускників, що означає повторення історії з табором (звісно, ​​перед цим незнайомець стирає вашу пам'ять). Але що ж у поганій кінцівці? Вона досить дивна, тому що для її отримання вам потрібно піти за голосом з лісу, поговорити з істотою в кущах і знепритомніти. Власне, на цьому моменті проходження гри "Нескінченне літо" закінчується, що породило дуже багато дискусій.

Аліса

Проходження гри "Нескінченне літо", природно, не обмежується двома лініями розвитку подій. Адже в таборі є досить дівчат, із якими Семен може познайомитись. Наприклад, Аліса. Хоча це досить складний варіант. Справа в тому, що вона є подругою Олени, яка у всьому перевершує Алісу. Тому вона до останнього не вірить, що Семен може її покохати. Що ж відбувається в хорошому кінці? Аліса приводить Семена в будиночок, де вони випивають, і Аліса сподівається, що алкоголь розв'яже Семенові язик. Але в результаті вони випивають забагато, і все закінчується сексом, після чого вони вирушають пішки до райцентру, бо всі поїхали без них. У результаті Семен освідчується Алісі у коханні, вони ловлять попутний автобус, засинають там. Після цього Семен прокидається і, поки ще спогади свіжі, змінює своє життя – вчиться грати на гітарі, збирає гурт та подорожує з концертами, на одному з яких зустрічає дівчину, схожу на Алісу. Погане закінчення відрізняється тим, що Семен не освідчується Алісі в коханні, через що прокидається в реальному житті ні з чим і не зустрічає дівчину ні на якому концерті. Ось такі повороти може підкидати вам у грі "Нескінченне літо" проходження. Схема досить заплутана, але якщо ви мислитимете логічно, то зможете вийти на потрібну кінцівку.

Альтернативна кінцівка Аліси

У випадку з Алісою є альтернативна кінцівка - тут у Семена справи з групою йдуть не дуже, тому постійно доводиться міняти її членів. І одного дня він домовляється про зустріч з новою гітаристкою, яка виявляється Алісою - вона теж чудово пам'ятає, що було у "сні" про табір, тому тут же кидається до вас в обійми - так і закінчується в грі "Безкіне літо" проходження . Аліса залишається з вами, але це ще не кінець всієї історії.

Кінцівки Олени

Олена - це персонаж, для якого також є у грі "Нескінченне літо" проходження. Схема його не менш заплутана, ніж у попередніх випадках. Хороша кінцівка виносить багатьом мозок, тому що Олена з Семеном залишаються в таборі, коли всі їдуть, кохаються, після чого Семен прокидається. Виявляється, це був сон. Після цього вони їдуть із табору, кожен живе своїм життям, але потім вони возз'єднуються, одружуються, заводять дітей і живуть просто по-людськи. Вкрай спокійна кінцівка. Особливо якщо порівнювати її з тим, що на вас чекає в поганій кінцівці. Адже там Семен посвариться з Оленою через Алісу і перед від'їздом з табору довго чекатиме на дівчину. Повернувшись у будиночок, він виявить, що Олена розкрила собі вени. Вона вмирає у головного героя на руках, після чого той пасе в автобус, засинає там, а прокинувшись у своїй квартирі, сам перерізає собі вени. Ця кінцівка є найстрашнішою серед усіх у грі "Нескінченне літо". Шахта, проходження якої сильно вплине на кінцівку з Оленою, є важливим моментом, і якщо ви не бажаєте такої трагедії – уважно читайте діалоги.

Уляна

Як ви вже зрозуміли, відчутно впливає результат гри "Нескінченне літо" шахта. Проходження може дуже різко змінити свій напрямок саме там, тому будьте обережні навіть у тому випадку, якщо ви граєте лінію Уляни. Чому навіть? Справа в тому, що Уляна – це маленька дівчинка, з якою ви зможете завести лише дружні стосунки. Вона неймовірна пустунка, а вам випаде честь допомагати їй у її забавах. В результаті чергова її витівка закінчується тим, що піонери піднімають її на сміх і вона тікає в ліс у сльозах. Семен заспокоює її, після чого і починається їхня найміцніша дружба. Вони засинають разом, дивлячись телевізор, за що їх карають. І якщо ви заступитеся за Уляну, то на вас чекає хороша кінцівка. Прокинувшись у реальному світі, Семен відновиться в університеті, де зустріне Ульяну, яка щойно надійшла на перший курс. Погана кінцівка викликана відмовою допомагати і співчувати Уляні - ви повернетесь до реального світу, але нічого не зміниться. Отже, це основні лінії, які вам доступні у грі "Нескінченне літо". Проходження всіх кінцівок, однак, дає вам доступ до нового персонажа – Міку.

Сюжет Міку

Якщо ви відкрили в грі "Нескінченне літо" проходження всіх кінцівок, то на вас чекає божевільна пригода. Ця лінія сильно відрізнятиметься від інших, тому що тут ви братимете участь у справжньому фільмі жахів, який, природно, виявиться вашим сном. Тут є тільки щаслива кінцівка, де Семен залишається з Міку, і вони живуть довго та щасливо. Але й на цьому не закінчується у грі "Нескінченне літо" проходження. Славя та інші дівчата були лише первісними персонажами, які привели вас до Міка, а після її проходження ви отримуєте доступ до Юлі.

Фінальні кінцівки

Юля - це найнезвичайніший персонаж у грі, так як у неї є котячі вуха, вона веде себе як маленьке звірятко, що її говорить, її ніхто не може побачити. Загалом це ще одна загадка табору, яка дозволяє вам наблизитися до повної розгадки всіх секретів. На щастя, тут немає поганих кінцівок – обидва варіанти будуть по-своєму хороші. У першому з них вам доведеться зазирнути в сутність цього місця, поспілкуватися з усіма піонерами (вони є вашими "тінями"), які побували тут до вас. А також з головною істотою, яка є чимось на зразок мозку цього загадкового місця. У результаті ви прокинетеся у своєму ліжку, а поряд з вами буде одна з дівчат з табору – для цього вам потрібно буде зробити ще один вибір. Ви не пам'ятатимете нічого про табір, але й у реальний світ не повернетеся, так і залишитеся у щасливому сні.

Реальна кінцівка

Єдина кінцівка, яка дає шанс прямо з табору приїхати в реальність - це друга кінцівка Юлі. Відмовившись повертатися до табору, де на нього чекала зустріч із тінями та "мозком", Семен вирушає до міста, але його наздоганяє автобус, де він засинає. Прокидається він від дзвінка у двері, за якими стоять усі дівчата з табору. Виявляється, всі вони були в цьому сні, але змогли вирватися з нього за допомогою Семена.

SHARE

TWEET

Нескінченне Літо, допомога у проходженні майже без спойлерів

A guest Jan 12th, 2014 91,335 Never

    [Безкіне Літо, допомога у проходженні майже без спойлерів, v1.1]

    Даний документ написаний як альтернатива повному проходженню - з метою допомогти тому, хто не хоче самостійно намагатися розібратися, як "влаштована" гра - а саме, не хоче сто разів промотувати весь сюжет, знову і знову отримуючи "погану" кінцівку, не розуміючи, що а від нього вимагається.

    [Рекомендований патч]

    Релізна версія 1.1, доступна в блозі розробників, цілком грабельна. До неї існує майже_офіційний фікс графіки, який покращує багато ЦГ та спрайтів, але при цьому додає нові ЦГ, загальна думка про які негативна. Крім того, в релізі вирізаний текст хентаю, причому не зовсім акуратно. Вирішення всіх цих проблем - неофіційний патч 1.1.3, який відновлює текст хентаю, додає фікси ЦГ і придатні нові ЦГ, не додаючи при цьому менш придатних. Тому всім рекомендую грати саме з цим патчем.

    [Початкові настройки]

    У меню налаштувань:

    * Пропускати - Видно раніше (Клавішами Ctrl або Tab можна буде пропускати вже прочитане, не побоюючись пропустити ще не прочитане)

    * Нові спрайти (якщо встановили фікс графіки або патч)

    * Нові ЦГ (якщо встановили фікс графіки або патч)

    [Включення хентаю]

    Почати нову гру, і коли почнеться оповідання ввести з клавіатури наступну послідовність: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛІВО] [ВПРАВО] [ВЛІВО] [ВПРАВО] [B] [A]

    Повинна програтись мелодія (кілька нот по наростаючій) і вискочити ачивка. Якщо не працює – перевірте, що натискаєте (B та A – це англійські літери). Коли спрацює, збережіть гру в будь-який слот, і перше проходження грайте з цього сейву. Якщо раптом у грі ви бачите чорні екрани замість "зрозуміло яких сцен" - просто введіть код ще раз, відмотайте назад (колесо прокручування або стрілочки на екрані), поверніться назад до сцени, і все має відновитися. Не забудьте зберегтися.

    Тепер у грі включений хентай, проте сам текст хентаю у релізі вирізаний! Тому якщо хочеться почитати хентай (без патча 1.1.3), то доведеться перекручуватися... А ви думали, буде легко? =)

    Заходимо https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ і відкриваємо файл на той день, коли відбувається хентай. Найчастіше це буде "День 6" - файл day6.rpy, але може бути і в іншій - стежте самі (якщо "День..." - то ваш файл epilogue.rpy). У файлі пошуком шукайте якийсь характерний текст, який зустрічається в діалогах персонажів перед хентаєм, ну а далі скрольте вниз і насолоджуйтесь.

    [Логіка гри]

    У ході гри гравець набирає умовні "бали" хорошого щодо нього ставлення з боку різних персонажів. Якщо балів набирається достатньо (більше 6), то на п'ятий день можна буде зробити вибір на користь персонажа, і в результаті в кінці гри буде отримана кінцівка з цим персонажем - хороша або погана, залежно від того, чи набрано до кінця гри більше 9 балів чи ні. Слід зазначити, що іноді вибір очевидний, іноді зрозумілий, виходячи з базових знань психології та/або характеру персонажа, а іноді треба просто вгадати (збереження вам на допомогу).

    Залучати на розвиток подій гравець може двома способами - вибором зі списку, коли такий пропонується (наприклад, "відповісти/промовчати") або вибором, куди піти на карті. Вибір може як просто надавати можливість заробити бал(и) з конкретною дівчиною, і більше ніяк не впливати ні на що інше (сказати комплімент або промовчати), так і надавати сюжетну роздоріжжя (якщо підете послухати, що відбувається на сцені, то проведете там все час до обіду, і тому не буде можливості допомогти одному з клубів). Крім того, набір балів з однієї з дівчат може автоматично призводити до втрати балів з іншого. Тому, краще на початку гри вибрати одного персонажа і намагатися проводити час з ним, ухиляючись від решти.

    Всі події гри постійні і невипадкові - тобто все, що відбувається повністю залежить від вибору гравця. Єдине, що змінюється від проходження до проходження - це після відкриття одних кінцівок стають доступними інші (що нижче) і можливість пропускати гру в карти.

    [Логіка кінцівок]

    У грі існує чотири "типові" кінцівки - Олена, Аліса, Славя, Уляна. Для їх отримання потрібно заробляти бали, і вони мають дві версії – гарну та погану. За логікою речей, ви завжди спочатку потрапите на погану, а потім доведеться шукати, де потрібно було зробити інший вибір, щоби потрапити на хорошу. Якщо спочатку потрапили на хорошу – погана мало чим відрізняється у всіх, крім Олени.

    Після проходження будь-якої кінцівки відкривається можливість отримати (єдину) кінцівку з Міку, а після проходження всіх п'яти можливих гарних кінцівок і кінцівки Міку відкривається можливість повністю пройти гру - з двома варіантами фіналу, де все (знову ж таки) залежить тільки від вибору в самому кінці. Ці дві особливі сюжетні лінії вимагають не набору балів, а специфічних виборів у конкретних ситуаціях, тому спробуйте здогадатися самі, як їх отримати, або читайте проходження в самому низу документа.

    [Розгалуження сюжету]

    Тут уже починаються відверті спойлери (хоч і зведені до мінімуму), тому текст під конкретним днем ​​рекомендую читати тільки коли дійдете конкретного дня (і конкретної події). Описуватиму лише неочевидні ситуації: коли потрібно вгадати, в яку локацію піти, або який вибір зробити, щоб зустрітися з потрібним персонажем або отримати можливість заробити з ним бали.

    [День 2] [Обхідний лист]

    Якщо піти до їдальні (поки ця опція ще доступна), то буде зустріч із Уляною.

    [День 2] [Гра у карти]

    Хоч і кажуть, що правила як у покері, проте існують баги - наприклад, дві пари вважаються старшими за трійку, не працює стріт (порядок).

    Після того, як хоча б один раз проходили навчання, його можна пропустити. Після того, як хоч один раз проходили турнір (з будь-яким результатом), його можна пропустити з усіма можливими результатами, що випливають з цього (наприклад, якщо доходив до фіналу, але ще не вигравав, то буде вибір - програти відразу, дійти до півфіналу та програти півфінал, або дійти до фіналу та програти у фіналі, а якщо вигравав – то будуть доступні всі варіанти, втч. і виграти фінал).

    Якщо виграти не вдається – зберігайтеся!

    * Славя: Піти з нею за картами, Програти будь-кому, Піти на автобусну зупинку

    * Олена: Не сперечатися з Алісою, Програти Олені, Піти на футбольне поле

    * Уляна: Програти їй, Піти на сцену

    * Аліса: Посперечатися з нею, Виграти у неї

  1. Коли запропонують "піти подивитися" чи "шукати відповіді", перше дає можливість зустрічі з Алісою, друге - з Уляною чи Славею (у подальшому виборі "кому допомогти").

    Коли запропонують допомогти забратися чи втекти, це знову вибір між Уляною та Славею.

  2. Вибір із ким йти важливий лише Олени, т.к. відкриває можливість повернення отримати бал із нею. Для інших персонажів сам похід балів не додає, однак, пошуки разом з кожним персонажем будуть (значно) відрізнятися, тому варто йти з тим, кінцівку якого ви хочете отримати, хоча б для різноманітності. Якщо дівчина, з якою ви хочете піти, не йде з вами, значить, ви образили її в медпункті.

  3. Після повернення з лісу вибір піти до будівлі гуртків дасть змогу отримати бал із Уляною.

    [Сюжетна лінія Міку]

  4. Ключові вибори (інше не має значення):

    Перший день: Взяти ключі

    Другий день: Піти за картами одному

    Четвертий день: При пошуках табору йти на зупинку, Погодитись, Не чіпати яблуко, Йти на пошуки одному

    Якщо все зробили правильно, це буде очевидно. Якщо ні - або десь помилилися з виборами, або проходьте гру вперше (ще не отримано жодної кінцівки)

    [Сюжетна лінія *фінальна*]

  5. Ключові вибори (переважно протилежні виборам для Міку):

    Пролог: Так, я піду за тобою

    Перший день: Не брати ключі

    Третій день: Відмовитися допомагати Олені, Шукати відповіді, Допомогти кібернетикам

    Четвертий день: З'їсти яблуко, Іти на пошуки одному

    Якщо все зробили правильно, то зустрінете когось у шахті, когось там раніше не було. Якщо, крім Шурика, в шахті нікого немає - або десь помилилися з виборами, або ще не отримали всі хороші кінцівки.

    В кінці буде вибір, йти в місто (кінцівка з усіма дівчатами) чи ні (кінцівка вам буде очевидно, з ким). Можна сказати, що це – ваш вибір, як по-справжньому закінчиться гра, тому що ці дві кінцівки трохи суперечать один одному, і по-різному завершують сюжет гри.

    [Повне проходження]

    Якщо не вдається вгадати, які ж вибори потрібно зробити, щоб отримати хорошу кінцівку, то посилання на повне проходження. Рекомендую читати тільки після того, коли ви хоч один раз спробували отримати кінцівку самостійно... Інакше зіпсуєте собі задоволення від гри!

    Схема - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Текстом - http://сайт/XnXJ6W20

    Всім дякую за увагу!

RAW Paste Data

[Безкіне Літо, допомога у проходженні майже без спойлерів, v1.1] Даний документ написаний як альтернатива повному проходженню - з метою допомогти тому, хто не хоче самостійно намагатися розібратися, як "влаштована" гра - а саме, не хоче сто разів промотувати весь сюжет, знову і знову отримуючи "погану" кінцівку, не розуміючи, що від нього вимагається. [Рекомендований патч] Релізна версія 1.1, доступна в блозі розробників, цілком грабельна. До неї існує майже_офіційний фікс графіки, який покращує багато ЦГ та спрайтів, але при цьому додає нові ЦГ, загальна думка про які негативна. Крім того, в релізі вирізаний текст хентаю, причому не зовсім акуратно. Вирішення всіх цих проблем - неофіційний патч 1.1.3, який відновлює текст хентаю, додає фікси ЦГ і придатні нові ЦГ, не додаючи при цьому менш придатних. Тому, всім рекомендую грати саме з цим патчем. встановили фікс графіки або патч) * Нові ЦГ (якщо встановили фікс графіки або патч) [Увімкнення хентаю] Почати нову гру, і коли почнеться оповідання ввести з клавіатури наступну послідовність: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛІВО] [Вправо] [вліво] [вправо] [B] [A] Повинна програтися мелодія (кілька нот по наростаючій) і вискочити ачивка. Якщо не працює – перевірте, що натискаєте (B та A – це англійські літери). Коли спрацює, збережіть гру в будь-який слот, і перше проходження грайте з цього сейву. Якщо раптом у грі ви бачите чорні екрани замість "зрозуміло яких сцен" - просто введіть код ще раз, відмотайте назад (колесо прокручування або стрілочки на екрані), поверніться назад до сцени, і все має відновитися. Не забудьте зберегтися. Тепер у грі включений хентай, проте сам текст хентаю у релізі вирізаний! Тому якщо хочеться почитати хентай (без патча 1.1.3), то доведеться перекручуватися... А ви думали, буде легко? =) Заходимо https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ і відкриваємо файл на той день, коли відбувається хентай. Найчастіше це буде "День 6" - файл day6.rpy, але може бути і в іншій - стежте самі (якщо "День..." - то ваш файл epilogue.rpy). У файлі пошуком шукайте якийсь характерний текст, який зустрічається в діалогах персонажів перед хентаєм, ну а далі скрольте вниз і насолоджуйтесь. [Логіка гри] Під час гри гравець набирає умовні "бали" хорошого щодо нього ставлення з боку різних персонажів. Якщо балів набирається достатньо (більше 6), то на п'ятий день можна буде зробити вибір на користь персонажа, і в результаті в кінці гри буде отримана кінцівка з цим персонажем - хороша або погана, залежно від того, чи набрано до кінця гри більше 9 балів чи ні. Слід зазначити, що іноді вибір очевидний, іноді зрозумілий, виходячи з базових знань психології та/або характеру персонажа, а іноді треба просто вгадати (збереження вам на допомогу). Залучати на розвиток подій гравець може двома способами - вибором зі списку, коли такий пропонується (наприклад, "відповісти/промовчати") або вибором, куди піти на карті. Вибір може як просто надавати можливість заробити бал(и) з конкретною дівчиною, і більше ніяк не впливати ні на що інше (сказати комплімент або промовчати), так і надавати сюжетну роздоріжжя (якщо підете послухати, що відбувається на сцені, то проведете там все час до обіду, і тому не буде можливості допомогти одному з клубів). Крім того, набір балів з однієї з дівчат може автоматично призводити до втрати балів з іншого. Тому, краще на початку гри вибрати одного персонажа і намагатися проводити час з ним, ухиляючись від решти. Всі події гри постійні і невипадкові - тобто все, що відбувається повністю залежить від вибору гравця. Єдине, що змінюється від проходження до проходження - це після відкриття одних кінцівок стають доступними інші (що нижче) і можливість пропускати гру в карти. [Логіка кінцівок] У грі існує чотири "типові" кінцівки - Олена, Аліса, Славя, Уляна. Для їх отримання потрібно заробляти бали, і вони мають дві версії – гарну та погану. За логікою речей, ви завжди спочатку потрапите на погану, а потім доведеться шукати, де потрібно було зробити інший вибір, щоби потрапити на хорошу. Якщо спочатку потрапили на хорошу – погана мало чим відрізняється у всіх, крім Олени. Також, якщо в результаті Семен ні з ким конкретно не зблизився, то існує п'ята кінцівка - Семен, теж з двома версіями, правда тут все залежить тільки від вибору в самому кінці. Після проходження будь-якої кінцівки відкривається можливість отримати (єдину) кінцівку з Міку, а після проходження всіх п'яти можливих гарних кінцівок і кінцівки Міку відкривається можливість повністю пройти гру - з двома варіантами фіналу, де все (знову ж таки) залежить тільки від вибору в самому кінці. Ці дві особливі сюжетні лінії вимагають не набору балів, а специфічних виборів у конкретних ситуаціях, тому спробуйте здогадатися самі, як їх отримати, або читайте проходження в самому низу документа. [Розгалуження сюжету] Тут вже починаються відверті спойлери (хоч і зведені до мінімуму), тому текст під конкретним днем ​​рекомендую читати тільки коли дійдете до конкретного дня (і конкретної події). Описуватиму лише неочевидні ситуації: коли потрібно вгадати, в яку локацію піти, або який вибір зробити, щоб зустрітися з потрібним персонажем або отримати можливість заробити з ним бали. [День 2] [Обхідний лист] Якщо піти до їдальні (доки ця опція ще доступна), то буде зустріч з Уляною. [День 2] [Гра в карти] Хоч і кажуть, що правила як у покері, проте існують баги - наприклад, дві пари вважаються старшими за трійку, не працює стріт (порядок). Після того, як хоча б один раз проходили навчання, його можна пропустити. Після того, як хоч один раз проходили турнір (з будь-яким результатом), його можна пропустити з усіма можливими результатами, що випливають з цього (наприклад, якщо доходив до фіналу, але ще не вигравав, то буде вибір - програти відразу, дійти до півфіналу та програти півфінал, або дійти до фіналу та програти у фіналі, а якщо вигравав – то будуть доступні всі варіанти, втч. і виграти фінал). Якщо виграти не вдається – зберігайтеся! Також тут є розгалуження - залежно від того, як пройде турнір, і куди піде Семен після його закінчення. Ось що потрібно зробити, щоб отримати максимум балів з конкретною дівчиною: * Славя: Піти з нею за картами, Програти будь-кому, Піти на автобусну зупинку * Олена: Не сперечатися з Алісою, Програти Олені, Піти на футбольне поле * Уляна: Програти їй , Піти на сцену * Аліса: Посперечатися з нею, Виграти у неї [День 3] Коли запропонують "піти подивитися" або "шукати відповіді", перше дає можливість зустрічі з Алісою, друге - з Уляною або Славею (у наступному виборі "кому допомогти" "). Коли запропонують допомогти забратися чи втекти, це знову вибір між Уляною та Славею. [День 4] Вибір із ким йти важливий лише Олени, т.к. відкриває можливість повернення отримати бал із нею. Для інших персонажів сам похід балів не додає, однак, пошуки разом з кожним персонажем будуть (значно) відрізнятися, тому варто йти з тим, кінцівку якого ви хочете отримати, хоча б для різноманітності. Якщо дівчина, з якою ви хочете піти, не йде з вами, значить, ви образили її в медпункті. [День 5] Після повернення з лісу вибір піти до будівлі гуртків дасть змогу отримати бал із Уляною. [Сюжетна лінія Міку] Спойлер! Ключові вибори (інше не має значення): Пролог: Ні, я залишуся тут Перший день: Взяти ключі Другий день: Піти за картами одному все зробили правильно, це буде очевидно. Якщо ні - або десь помилилися з виборами, або проходьте гру вперше (не отримано жодної кінцівки) [Сюжетна лінія *фінальна*] СПОЙЛЕР! Ключові вибори (переважно протилежні виборам для Міку): Пролог: Так, я піду за тобою Перший день: Не брати ключі Третій день: Відмовитися допомагати Олені, Шукати відповіді, Допомогти кібернетикам Четвертий день: З'їсти яблуко, Йти на пошуки одному Якщо все зробили правильно, то зустрінете когось у шахті, когось там раніше не було. Якщо, крім Шурика, в шахті нікого немає - або десь помилилися з виборами, або ще не отримали всі хороші кінцівки. В кінці буде вибір, йти в місто (кінцівка з усіма дівчатами) чи ні (кінцівка вам буде очевидно, з ким). Можна сказати, що це – ваш вибір, як по-справжньому закінчиться гра, тому що ці дві кінцівки трохи суперечать один одному, і по-різному завершують сюжет гри. [Повне проходження] Якщо не вдається вгадати, які ж вибори потрібно зробити, щоб отримати хорошу кінцівку, то посилання на повне проходження. Рекомендую читати тільки після того, коли ви хоч один раз спробували отримати кінцівку самостійно... Інакше зіпсуєте собі задоволення від гри! Схема - https://bubbl.us/?!