Oyuncuyu ayarlamak. Rekongstor tarafından yazılmıştır.

Gerekli dosyanın yolu: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Üst menüden Notepad ++ ile açın, "Sözdizimi" - "L" - "Lua" yı tıklayın

max_item_mass \u003d 50.0

Ve on satırın altındaki tüm bloğu şu şekilde değiştirelim:

max_item_mass \u003d 999; Max_walk_weight parametresinden daha düşük değerler belirtmelisiniz (yukarıya bakın).
jump_speed \u003d 60; Atlama yüksekliği. Astronomik değerleri girmeyin. Ch. kahraman zaten uzaya uçmayacak))
crouch_coef \u003d 1; Çok oturmuş tarama hızı (varsayılan olarak Ctrl + Shift)
climb_coef \u003d 2; Çömelme gibi (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Konsol parametresi "g_always_run" 1'e eşitken normal çalışma
sprint_koef \u003d 4; sürat koşusu
run_back_coef \u003d 3; geri kaçmak
walk_back_coef \u003d 2; Shift tuşuyla geriye doğru yürümek
air_control_param \u003d 1; uçuş kontrol. Yüksek jump_speed değerlerinde faydalıdır çünkü haritada hızlıca gezinebilirsiniz
walk_accel \u003d 17; bilinmeyen parametre
pickup_info_radius \u003d 5; "F" tuşuna bastığınızda nesnelerin üzerinde adlarının görüntülendiği yarıçap.

camera_height_factor \u003d 0.85; bakışın yüksekliğini algılar. Yükseliriz ve oyuncu görsel olarak yükselir

(Zaten düzenlendi)

disp_base \u003d 0; aktör hareketsiz dururken mermilerin açısı (derece cinsinden)
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; 10 m / s hızında dağılımın ne kadar artacağı (çalışırken zorunlu olarak değil)
disp_accel_factor \u003d 0; oyuncu çalışıyorsa ne kadar artar (+ hız)
disp_crouch_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azalt
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azaltın + hızlanma yok

Görme boyutunu küçültmek için bunu yapabilirsiniz.

Beka kabiliyetini artırmak için aşağıdaki değeri değiştirin.

burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
yara bağışıklığı \u003d 0.0
radyasyon bağışıklığı \u003d 0.0
telepatik bağışıklık \u003d 0.0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
patlama_ bağışıklık \u003d 0.0
fire_wound_immunity \u003d 0.0

Ve daha iyisi için ortam aşağıdaki gibi olacaktır:

satiety_v \u003d 0; tokluğun zamanla azaldığı oran
radyasyon_v \u003d 1; radyasyon indirgeme oranı
satiety_power_v \u003d 1; tokluk azaldığında güçte artış
satiety_health_v \u003d 1; tokluk azaldığında artan sağlık
satiety_critical \u003d 0; sağlık azalmaya başladığında kritik tokluk değeri (0..1 yüzdesi olarak)
radi_health_v \u003d 0; radyasyona maruz kaldığında sağlığı azaltır
morale_v \u003d 1; moral iyileşme oranı
psy_health_v \u003d 1; psy-health'in iyileşme oranı
alkol_v \u003d -1
health_hit_part \u003d 0; sağlığı ortadan kaldırmak için alınan isabet yüzdesi
power_hit_part \u003d 0; gücü elinden almak için alınan vuruş yüzdesi
max_power_leak_speed \u003d 0; oyun süresinin saniyesinde biriken yorgunluk (gücün geri yükleneceği maksimum sınır)
max_walk_weight \u003d 1000; Oyuncunun hareket edemeyeceği ağırlık. Herhangi bir değer belirtilebilir.

bleeding_v \u003d 0; saniyede nominal yarada kan kaybı
scar_incarnation_v \u003d 1; yara iyileşme hızı
min_wound_size \u003d 0; iyileşmiş olduğu düşünülen yaranın minimum boyutu

min_wound_size, doygunluk_v, doygunluk_gücü, doygunluk_ sağlık, doygunluk_ kritik, alkol_v ölümsüzlük istiyorsanız isteğe bağlıydı

Dayanıklılığı ayarlayalım ...

"Jump_power" satırını ekleyelim

Oyuncu kendine 5 ateş topu bağlamadığı sürece asla yorulmayacak şekilde değiştiriyoruz))

jump_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan bir sıçrama ile güç azaltma
jump_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak bir sıçrama ile güç azalması
overweight_jump_k \u003d 1; bir ağırlıkla aşırı kilolu sıçrama katsayısı (jump_weight_power ile çarpılır)

stand_power \u003d 0
walk_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan yürürken saniyede azalan güç
walk_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak yürürken saniye başına güçte azalma
overweight_walk_k \u003d 1; yükün aşırı yüklenmesinin etkisinin katsayısı (yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)
accel_k \u003d 1; koşma katsayısı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlık_power ile çarpılır)
sprint_k \u003d 1; "sprint" koşusu için katsayı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)

"Katsayısı" açıklamasına ve 1'den büyük değerlere (isteğe bağlı) sahip değerlerin 1 olarak değiştirilmesi önerilir.

limping_health_begin \u003d 0; aktörün altından kalkmaya başladığı sağlık eşiği
limping_health_end \u003d 0; aktörün topallamayı bıraktığı sağlık eşiği
limping_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün topallamaya başladığından daha az
limping_power_end \u003d 0; aktörün topallamayı durdurduğu güç eşiği

cant_walk_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün hareket edemeyeceğinden daha düşük
cant_walk_power_end \u003d 0; oyuncunun üzerine çıkabileceği güç eşiği

cant_sprint_power_begin \u003d 0; güç eşiği oyuncunun koşamayacağı kadar düşük
cant_sprint_power_end \u003d 0; bir oyuncunun koşabileceği güç eşiği

Oyuncuyu ayarlamak. Rekongstor tarafından yazılmıştır.

Gerekli dosyanın yolu: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Üst menüden Notepad ++ ile açın, "Sözdizimi" - "L" - "Lua" yı tıklayın

max_item_mass \u003d 50.0

Ve on satırın altındaki tüm bloğu şu şekilde değiştirelim:

max_item_mass \u003d 999; Max_walk_weight parametresinden daha düşük değerler belirtmelisiniz (yukarıya bakın).
jump_speed \u003d 60; Atlama yüksekliği. Astronomik değerleri girmeyin. Ch. kahraman zaten uzaya uçmayacak))
crouch_coef \u003d 1; Çok oturmuş tarama hızı (varsayılan olarak Ctrl + Shift)
climb_coef \u003d 2; Çömelme gibi (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Konsol parametresi "g_always_run" 1'e eşitken normal çalışma
sprint_koef \u003d 4; sürat koşusu
run_back_coef \u003d 3; geri kaçmak
walk_back_coef \u003d 2; Shift tuşuyla geriye doğru yürümek
air_control_param \u003d 1; uçuş kontrol. Yüksek jump_speed değerlerinde faydalıdır çünkü haritada hızlıca gezinebilirsiniz
walk_accel \u003d 17; bilinmeyen parametre
pickup_info_radius \u003d 5; "F" tuşuna bastığınızda nesnelerin üzerinde adlarının görüntülendiği yarıçap.

camera_height_factor \u003d 0.85; bakışın yüksekliğini algılar. Yükseliriz ve oyuncu görsel olarak yükselir

(Zaten düzenlendi)

disp_base \u003d 0; aktör hareketsiz dururken mermilerin açısı (derece cinsinden)
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; 10 m / s hızında dağılımın ne kadar artacağı (çalışırken zorunlu olarak değil)
disp_accel_factor \u003d 0; oyuncu çalışıyorsa ne kadar artar (+ hız)
disp_crouch_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azalt
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azaltın + hızlanma yok

Görme boyutunu küçültmek için bunu yapabilirsiniz.

Beka kabiliyetini artırmak için aşağıdaki değeri değiştirin.

burn_immunity \u003d 0.0
strike_immunity \u003d 0.0
shock_immunity \u003d 0.0
yara bağışıklığı \u003d 0.0
radyasyon bağışıklığı \u003d 0.0
telepatik bağışıklık \u003d 0.0
chemical_burn_immunity \u003d 0.0
patlama_ bağışıklık \u003d 0.0
fire_wound_immunity \u003d 0.0

Ve daha iyisi için ortam aşağıdaki gibi olacaktır:

satiety_v \u003d 0; tokluğun zamanla azaldığı oran
radyasyon_v \u003d 1; radyasyon indirgeme oranı
satiety_power_v \u003d 1; tokluk azaldığında güçte artış
satiety_health_v \u003d 1; tokluk azaldığında artan sağlık
satiety_critical \u003d 0; sağlık azalmaya başladığında kritik tokluk değeri (0..1 yüzdesi olarak)
radi_health_v \u003d 0; radyasyona maruz kaldığında sağlığı azaltır
morale_v \u003d 1; moral iyileşme oranı
psy_health_v \u003d 1; psy-health'in iyileşme oranı
alkol_v \u003d -1
health_hit_part \u003d 0; sağlığı ortadan kaldırmak için alınan isabet yüzdesi
power_hit_part \u003d 0; gücü elinden almak için alınan vuruş yüzdesi
max_power_leak_speed \u003d 0; oyun süresinin saniyesinde biriken yorgunluk (gücün geri yükleneceği maksimum sınır)
max_walk_weight \u003d 1000; Oyuncunun hareket edemeyeceği ağırlık. Herhangi bir değer belirtilebilir.

bleeding_v \u003d 0; saniyede nominal yarada kan kaybı
scar_incarnation_v \u003d 1; yara iyileşme hızı
min_wound_size \u003d 0; iyileşmiş olduğu düşünülen yaranın minimum boyutu

min_wound_size, doygunluk_v, doygunluk_gücü, doygunluk_ sağlık, doygunluk_ kritik, alkol_v ölümsüzlük istiyorsanız isteğe bağlıydı

Dayanıklılığı ayarlayalım ...

"Jump_power" satırını ekleyelim

Oyuncu kendine 5 ateş topu bağlamadığı sürece asla yorulmayacak şekilde değiştiriyoruz))

jump_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan bir sıçrama ile güç azaltma
jump_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak bir sıçrama ile güç azalması
overweight_jump_k \u003d 1; bir ağırlıkla aşırı kilolu sıçrama katsayısı (jump_weight_power ile çarpılır)

stand_power \u003d 0
walk_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan yürürken saniyede azalan güç
walk_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak yürürken saniye başına güçte azalma
overweight_walk_k \u003d 1; yükün aşırı yüklenmesinin etkisinin katsayısı (yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)
accel_k \u003d 1; koşma katsayısı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlık_power ile çarpılır)
sprint_k \u003d 1; "sprint" koşusu için katsayı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)

"Katsayısı" açıklamasına ve 1'den büyük değerlere (isteğe bağlı) sahip değerlerin 1 olarak değiştirilmesi önerilir.

limping_health_begin \u003d 0; aktörün altından kalkmaya başladığı sağlık eşiği
limping_health_end \u003d 0; aktörün topallamayı bıraktığı sağlık eşiği
limping_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün topallamaya başladığından daha az
limping_power_end \u003d 0; aktörün topallamayı durdurduğu güç eşiği

cant_walk_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün hareket edemeyeceğinden daha düşük
cant_walk_power_end \u003d 0; oyuncunun üzerine çıkabileceği güç eşiği

cant_sprint_power_begin \u003d 0; güç eşiği oyuncunun koşamayacağı kadar düşük
cant_sprint_power_end \u003d 0; bir oyuncunun koşabileceği güç eşiği

Oyuncuyu ayarlamak. Rekongstor tarafından yazılmıştır.

Her küçük şeyi tarif etmeye çalıştım.

Modları test ederken ve hile modları için önemlidir (bazen bunu veya o anı daha hızlı geçmeniz gerekir)

Şu satırı bulalım:

max_item_mass \u003d 50.0

Ve on satırın altındaki tüm bloğu şu şekilde değiştirelim:

max_item_mass \u003d 999; Max_walk_weight parametresinden daha düşük değerler belirtmelisiniz (yukarıya bakın).

jump_speed \u003d 60; Atlama yüksekliği. Astronomik değerleri girmeyin. Ch. kahraman zaten uzaya uçmayacak))

crouch_coef \u003d 1; Çok oturmuş tarama hızı (varsayılan olarak Ctrl + Shift)

climb_coef \u003d 2; Çömelme gibi (Ctrl)

run_coef \u003d 3; Konsol parametresi "g_always_run" 1'e eşitken normal çalışma

sprint_koef \u003d 4; sürat koşusu

run_back_coef \u003d 3; geri kaçmak

walk_back_coef \u003d 2; Shift tuşuyla geriye doğru yürümek

air_control_param \u003d 1; uçuş kontrol. Yüksek jump_speed değerlerinde faydalıdır çünkü haritada hızlıca gezinebilirsiniz

walk_accel \u003d 17; bilinmeyen parametre

camera_height_factor \u003d 0.85; bakışın yüksekliğini algılar. Yükseliriz ve oyuncu görsel olarak yükselir

(Zaten düzenlendi)

disp_base \u003d 0; aktör hareketsiz dururken mermilerin açısı (derece cinsinden)

disp_vel_factor \u003d 0; 10 m / s hızında dağılımın ne kadar artacağı (çalışırken zorunlu olarak değil)

disp_accel_factor \u003d 0; oyuncu çalışıyorsa ne kadar artar (+ hız)

disp_crouch_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azalt

disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; oyuncu oturuyorsa azaltın + hızlanma yok

Görme boyutunu küçültmek için bunu yapabilirsiniz.

Beka kabiliyetini artırmak için aşağıdaki değeri değiştirin.

burn_immunity \u003d 0.0

strike_immunity \u003d 0.0

shock_immunity \u003d 0.0

yara bağışıklığı \u003d 0.0

radyasyon bağışıklığı \u003d 0.0

telepatik bağışıklık \u003d 0.0

chemical_burn_immunity \u003d 0.0

patlama_ bağışıklık \u003d 0.0

Ve daha iyisi için ortam aşağıdaki gibi olacaktır:

satiety_v \u003d 0; tokluğun zamanla azaldığı oran

radyasyon_v \u003d 1; radyasyon indirgeme oranı

satiety_power_v \u003d 1; tokluk azaldığında güçte artış

satiety_health_v \u003d 1; tokluk azaldığında artan sağlık

satiety_critical \u003d 0; sağlık azalmaya başladığında kritik tokluk değeri (0..1 yüzdesi olarak)

radi_health_v \u003d 0; radyasyona maruz kaldığında sağlığı azaltır

morale_v \u003d 1; moral iyileşme oranı

psy_health_v \u003d 1; psy-health'in iyileşme oranı

health_hit_part \u003d 0; sağlığı ortadan kaldırmak için alınan isabet yüzdesi

power_hit_part \u003d 0; gücü elinden almak için alınan vuruş yüzdesi

max_power_leak_speed \u003d 0; oyun süresinin saniyesinde biriken yorgunluk (gücün geri yükleneceği maksimum sınır)

max_walk_weight \u003d 1000; Oyuncunun hareket edemeyeceği ağırlık. Herhangi bir değer belirtilebilir.

bleeding_v \u003d 0; saniyede nominal yarada kan kaybı

scar_incarnation_v \u003d 1; yara iyileşme hızı

min_wound_size \u003d 0; iyileşmiş olduğu düşünülen yaranın minimum boyutu

min_wound_size, doygunluk_v, doygunluk_gücü, doygunluk_ sağlık, doygunluk_ kritik, alkol_v ölümsüzlük istiyorsanız isteğe bağlıydı

Dayanıklılığı ayarlayalım ...

"Jump_power" satırını ekleyelim

Oyuncu kendine 5 ateş topu bağlamadığı sürece asla yorulmayacak şekilde değiştiriyoruz))

jump_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan bir sıçrama ile güç azaltma

jump_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak bir sıçrama ile güç azalması

overweight_jump_k \u003d 1; bir ağırlıkla aşırı kilolu sıçrama katsayısı (jump_weight_power ile çarpılır)

walk_power \u003d 0; yükün ağırlığını hesaba katmadan yürürken saniyede azalan güç

walk_weight_power \u003d 0; izin verilen maksimum ağırlık için yükün ağırlığını hesaba katarak yürürken saniye başına güçte azalma

overweight_walk_k \u003d 1; yükün aşırı yüklenmesinin etkisinin katsayısı (yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)

accel_k \u003d 1; koşma katsayısı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlık_power ile çarpılır)

sprint_k \u003d 1; "sprint" koşusu için katsayı (yürüme_gücü, yürüme_ağırlığı_power ile çarpılır)

"Katsayısı" açıklamasına ve 1'den büyük değerlere (isteğe bağlı) sahip değerlerin 1 olarak değiştirilmesi önerilir.

limping_health_begin \u003d 0; aktörün altından kalkmaya başladığı sağlık eşiği

limping_health_end \u003d 0; aktörün topallamayı bıraktığı sağlık eşiği

limping_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün topallamaya başladığından daha az

limping_power_end \u003d 0; aktörün topallamayı durdurduğu güç eşiği

cant_walk_power_begin \u003d 0; güç eşiği aktörün hareket edemeyeceğinden daha düşük

cant_walk_power_end \u003d 0; oyuncunun üzerine çıkabileceği güç eşiği

cant_sprint_power_begin \u003d 0; güç eşiği oyuncunun koşamayacağı kadar düşük

cant_sprint_power_end \u003d 0; bir oyuncunun koşabileceği güç eşiği