Корсари: Кожному своє!- Гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Реліз гри відбувся 7 грудня 2012 року.

Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії - "Корсари: Місто Втрачених кораблів", що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Let"s play (в деякому роді проходження) ігри Корсари: Кожному Своє на рівні складності Капітан. Сподіваюся, Вам сподобається. :D Наша група ВК...

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії "Корсари": гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'явився крафт (створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм), кардинально перероблено систему апгрейду кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є поліваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту "Тягар гасконця".
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити, щоб Елен назавжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.

Корсари: Кожному своє

Розробник
Видавець
Версія
Жанр
Віковий
рейтинг
Платформа
Ігровий двигун
Режим гри
Носій
Системні
вимоги
Управління
Сайт

(рус.)]

Корсари: Кожному своє!- комп'ютерна гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Вихід гри відбувся 7 грудня 2012 року. Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії – «Корсари: Місто Втрачених кораблів», що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії «Корсари»: гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'являється можливість створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм, кардинально перероблена система покращення кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є багатоваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту «Тягар гасконця».
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.
  • Елен Мак Артур– прийомна дочка Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона – піратського барона Блювельда. Дочка Беатрис Шарп і пірата Бучера - Лоуренса Белтропа. Носить прізвисько «Румба» за свій енергійний та веселий характер. Знаходиться під заступництвом Яна Свенсона. Може приєднатися до головного героя під час проходження квесту «Піратська сага». Хороший офіцер-абордажник, штурман та канонір. Елен - одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки. Саме Елен зображено на обкладинці диска з грою. Від своєї матері отримала у спадок піратський острів Ісла – Тесоро, але чи встигне вона довести, що успадкувала його – залежить від головного героя.
  • Мері Каспер- колишня подруга Алана Мілроу, який загинув главою клану нарвалів на Острові Справедливості. Через рудий колір волосся носить прізвисько «Червона Мері». Може приєднатися до головного героя в квесті «Піратська сага» (якщо вибрати варіант «за Мері», в інших випадках квест гине). Відмінний офіцер-абордажник. Мері – одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть почати романтичні стосунки.
  • Раймонд Бейкер- Колишній кат міста Сент-Джонс. Людина знає таємницю Лоуренса Белтропа. Приєднується до головного героя як корабельний лікар у квесті «Піратська сага».
  • Хьюго Авендел- Мисливець, що спився, за головами. Приєднується до головного героя як скарбник у побічному квесті «Довгий шлях до шибениці».

Інші найбільш значущі персонажі

  • Мішель де Монпе- Зведений брат Шарля де Мора. Мальтійський лицар, досвідчений воїн та впливова людина у Мальтійському ордені та на Карибських островах. Саме на пошуки свого брата головний герой вирушає на Кариби.
  • Абат Бенуа- Колишній корсар Серж Бенуа, який прийняв постриг. Настоятель церкви Сен-П'єра на Мартініці. Гарний знайомий Мішеля де Монпе, а згодом - і Шарля де Мора. Допоможе головному герою вирішити проблеми у відносинах із Іспанією та Голландією.
  • Фадей Московіт- Керуючий факторією на Гваделупі. Близький друг губернатора та важливе на Гваделупі обличчя. Як відшкодування обов'язку братові головного героя віддає Шарлю дагу «Кіготь вождя», що має, за його запевненнями, таємні властивості. По ходу розвитку сюжету Шарлю ще належить це перевірити. Допоможе головному герою помиритися з Англією та Францією. Певною мірою Фадей продовжує традицію появи в іграх серії російських персонажів.
  • Річард Флітвуд- англійський капер, пов'язаний із англійською військовою розвідкою. Капітан патрульного бригу "Валькірія". Регулярно нападає на кораблі Голландської Вест-Індської компанії.
  • Лукас Роденбург- Віце-директор Голландської Вест-Індської компанії. Впливова людина, друга особа після губернатора.
  • Джон Мердок- Він же Йохан ван Мерден, аптекар у Сент-Джонсі на Антігуа. Раніше був найбільш довіреним агентом із особливих доручень Лукаса Роденбурга.
  • Абігайль Шнеур- єврейська біженка. Наречена Річарда Флітвуда або Лукаса Роденбурга, залежно від обраної гравцем гілки проходження квесту.
  • Джіно Гвінейлі- Вчений-алхімік, який проживає в будинку аптекаря на Антигуа. Вчить головного героя основ алхімії, допомагає йому запам'ятати латинські крилаті фрази, щоб Шарль не виглядав безглуздо перед своїм зведеним братом.
  • Стівен «Акула» Додсон- один із впливових людей у ​​Береговому братстві, з розвитком сюжету стає його лідером. Молодість Стівена пройшла напівміфічному Острові Справедливості, де і знайшов притулок у важку пору свого життя.
  • Ян Свенсон- піратський барон Західного Мейна, прозваний іспанцями Лісовим Дияволом. Покровитель Елен Мак Артур.
  • Натаніель Хоук- піратський барон Марун-Тауна на Ямайці, повалений Джекманом. У минулому - легендарний авантюрист і корсар, який працював на англійського губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а пізніше виступив проти свого керівника у пошуку скарбів інків. Переможець корабля-примари. Головний герой гри Пірати Карибського моря.
  • Даніель Хоук- дружина Натаніеля Хоука та його вірний соратник. Переживши чимало пригод у молодості, сімейне подружжя Хоуков зайняло гідне становище у Береговому братстві. Але спокійне життя піратського барона та його дружини перервалося, і тепер від головного героя залежить – чи повернуться вони на своє законне місце в Марун-Тауні чи ні.
  • Захарія Марлоу- піратський барон Пуерто-Прінсіпе на Кубі. Шалений протестант і борець за віру. За свою релігійну запопадливість отримав прізвисько Чорний Пастор. Доручає головного героя привезти йому книгу «Молот відьом» в англійському перекладі.
  • Маркус Тіракс- Піратський барон Ла Вегі на острові Еспаньола.
  • Жак Барбазон- піратський барон Ле Франсуа на Мартініці. Хитра і двоособлива людина, що часто опікується молодими корсарами, переслідуючи власні цілі. Прагне насамперед до власного збагачення.
  • Якоб Джекман– піратський барон Марун-Тауна на Ямайці. Жорстока і хитромудра людина, яка була старпом на кораблі капітана Бучера - Лоуренса Белтропа. Обманом скинув Натаніеля Хаука і захопив владу Марун-Тауне. Один із антагоністів гри.
  • Зміїне Око- шаман племені мискито на Західному Мейні. Прибув з Дикого Заходу 1783
  • Чад Каппер– людина з команди Акули Додсона, тепер – тюремник на Острові Справедливості.
  • Едвард Блек- Лідер клану рівадос - нащадків африканських рабів, що живуть на Острові Справедливості.
  • Дональд Грінспі- Лідер клану нарвалів на Острові Справедливості, наступник загиблого Алана Мілроу.
  • Оле Крістіансен- він же Білий Хлопчик - добрий і дивакуватий юнак, який подорослішав тілом, але не розумом. Допомагає Натаніелю Хоуку та головному герою. Спритний щурів (цю його здатність головний герой може використати, взявши Олі пасажиром на свій корабель).
  • Альберт Локслі- спритний та досвідчений адвокат, який живе в Порт-Ройялі на Ямайці. За потреби допоможе головному герою помиритися з усіма державами.
  • Франсуа Левасер– губернатор острова Тортуга. Гугенот та покровитель протестантської релігії на Карибах. У минулому зміцнився на Тортузі за дорученням Філіпа де Пуансі, але згодом перестав підкорятися своєму начальнику. Під його владою Тортуга стала гніздом піратів.
  • батько Вінсенто- Іспанська головний інквізитор на Карибах. Допомагає головному герою розгадати загадки індіанців-майя, забезпечує його цінними вказівками.
  • Дієго де Монтойя- Іспанський дворянин, довірена особа та права рука барона де Мендоси-і-Ріба, його агент з особливо важливих доручень.
  • Вільям Патерсон– англійський капітан, командир фрегата «Фортуна». Жорстока, розважлива і цинічна людина, яка не зупиняється ні перед чим задля досягнення своїх цілей.
  • Майстер Алексус- геній кораблебудівного мистецтва, господар верфі у Шарптауні на Ісла-Тесоро. Займається капітальним ремонтом кораблів – крім нього, жоден кораблебудівник на архіпелазі не може цього зробити.
  • Black Mark Studio - фанатська команда, яка розробила раніше неофіційне доповнення Adventure Tales до гри Корсари: Місто втрачених кораблів.
  • Розробниками було створено три повноцінні сюжетні лінії для трьох головних героїв - Шарля де Мора, Вільяма Патерсона та Дієго де Монтойї, які мали розкривати основний сюжет гри з різних боків. Однак із різних причин світло побачила лише сюжетна лінія Шарля де Мора.
  • У грі з'являються багато персонажів попередніх ігор серії - Натаніель та Даніель Хоукі, Якоб Джекман, Чад Каппер, Майстер Алексус. Багато персонажів гри є реальними історичними особами або мають історичні прототипи - наприклад, Філіп де Пуансі, Франсуа Левассер, Вільям Патерсон, Дієго де Монтойя, Якоб Джекман (або Якоб Факман).
  • В іменах багатьох персонажів зашифровано прізвиська розробників ігор серії, а також деяких активних фанів.
  • Вперше за історію серії як розповсюджувач гри виступив сервіс Steam.

Примітки

Див. також

Посилання

Офіційні та неофіційні сайти
  • (рус.) - офіційний сайт розробників «Кожному своє»
  • (проходження, патчі, модифікації для ігор серії «Корсари»)
  • (рус.) - Проходження квестів, поради та допомога гравцям

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвиток буде легшим. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу і роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину буде легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту "Каннібал".

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Ідемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана в наступному сюжетному завданні гри "Корсари: Кожному своє" карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести, доступні на цьому рівні, взяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона нам знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами у селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо відразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропики, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг – азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємось праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тому треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію – нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» – "Голландський гамбіт" – просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже хороший меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?)
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

Пасажири

Зліва на формі йде список усіх персонажів, які співпрацюють із гравцем. У цьому списку вказані всі можливі посади ваших офіцерів.

У грі існує чотири типи персонажів:

Пасажир - персонажі, яких ви взяли на борт з метою доставити у будь-яке місце та отримати за це нагороду. Пасажирами також є офіцери, яких ви найняли, але ще не призначили на посаду (надалі вони будуть називатися вільні офіцери).

Офіцер - персонаж, який виконує функції вашого офіцера.

Компаньйон- якщо ви погодитеся супроводжувати корабель будь-якого торговця, він на час подорожі стане вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають офіцери, яким ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри.

Бранець - цей персонаж знаходиться на вашому судні проти своєї волі, і ви завжди можете отримати за нього викуп або запропонувати стати своїм офіцером, якщо він пірат. Ви можете взяти в полон будь-якого пасажира свого корабля, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення; також бранцями стають капітани, які здадуться вам при абордажі. Бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особу. Потім можна отримати викуп у влади його держави. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, але й мають розкид цін по різних містах.

Офіцери

Якщо головний герой не сильний у якомусь умінні, він може найняти собі офіцерів, щоб вони ефективніше виконували необхідні функції. Наприклад, якщо ви спеціалізуєтеся на торгівлі та захисті, вам можуть знадобитися штурман і канонір, а досвідченому мореплавцю не обійтися без скарбника та теслі. Найнятий офіцер збільшує ваше вміння на різницю між вашим та його рівнем. Так, якщо ваше вміння навігації дорівнює 33, а у найнятого вами офіцера дорівнює 43, то ваше вміння буде збільшено на 10 одиниць. Якщо ваше вміння підвищується офіцером, різниця буде виділена зеленим кольором.

Примітка: Штраф клас корабля вважається від уміння навігація з урахуванням умінь штурмана.

Головний герой може призначати офіцерів на посади Штурмана, Боцмана, Каноніра, Лікаря, Казначея, Тесляра таАбордажника. Кожен офіцер може збільшувати лише певні для нього вміння та здібності. Загалом на кораблі 9 посад для офіцерів та один капітан – сам герой.Офіцерів-абордажниківможна призначити трьох. Ці офіцери супроводжуватимуть героя на суші та в абордажі, прикриватимуть його своїм тілом, гострою сталлю та пістолетами. Екіпіруйте їх кулями, еліксирами життя і хорошими клинками, що відповідають їх вмінням типів (наприклад, майстрам важкої зброї варто давати мечі та сокири, тоді шкода буде максимальною). У офіцерів є можливості сумісника та сумісника-універсала. Ці здібності дозволяють обіймати одному офіцеру відразу 2 чи 3 посади відповідно. Таким чином, достатньо лише трьох офіцерів, щоб вони максимально ефективно допомагали головному герою своїми вміннями та здібностями і при цьому ще й були його охоронцями в бою.

Найміпризначення офіцера

Гідних кандидатів на роль офіцера можна знайти в тавернах. Зазвичай вони сидять за столиками і пропонують свої послуги. При наймі можна переглянути характеристики персонажа, звернути увагу на його вміння та здібності. Заплативши ставку, яку вони запитували, офіцер стає пасажиром героя. Далі його можна формою «Персонажі» призначити посаду корабельного офіцера чи зробити компаньйоном, купивши чи захопивши корабель. Щомісяця офіцерам і матросам виплачується зарплата, офіцери можуть зрідка попросити додаткового збільшення або категорично.заявити про незгоду працюватиз героєм, якщо їхня лояльність впала до нуля.

Призначення посаду здійснюється подвійним кліком чи натисканням Enter на порожньому слоті офіцера. У списку вибираємо потрібного кандидата і тиснемо кнопку «Призначити». Під списком пасажирів будуть таблиці характеристик для зручності ухвалення рішення, кого на яку посаду краще призначити.

Призначення компаньйона розглянуто розділ «Корабель та її характеристики».


Зняття з посади та звільнення

Зняття з посади офіцера назад у пасажири здійснюється подвійним кліком чи натисканнямEnterна офіцері, який займає посаду, у загальному списку пасажирів.

Звільнити офіцера можна в діалозі, зустрівшись із ним на суші, якщо вінабордажник, або в кают-компанії, якщо обіймає іншу посаду.

Звільнити компаньйона можна, попередньо знявши його з корабля (см. розділ «Корабль та його характеристики»), і призначивши офіцером, щоб з'явився у кают-компанії або на суші.

«Прокачування» офіцерів

Офіцери, як і головний герой, отримують досвід у свої вміння за фактом вчинення ними дій, які використовують ці вміння. Наприклад, у офіцера зростатиме вміння легкої зброї, якщо він озброєний рапірою і активно користується в сутичках. У компаньйонів збільшуватимуться корабельні вміння. Також досвід героєм буде розподілятися по всіх його пасажирах: офіцерам - 25%, компаньйонам - 16.5% та решті - 5%. Якщо ж у героя є здатність «обмін досвідом», то значення збільшується до 50, 33 та 10 відсотків відповідно.

Зі зростанням умінь у офіцера росте ранг, життя і з'являються вільні окуляри здібностей, розподілити які може сам гравець.

Екіпірування офіцера

Подивитися, що є у кишенях у будь-якого пасажира можна на формі F2/Предмети. Але передавати та екіпірувати там предмети для офіцерів не можна. Передача здійснюється, коли офіцер та герой в одній локації.Абордажникиходять за героєм усюди, а офіцерів інших посад можна знайти у кают-компанії (на кораблях, де вона є). Герой підходить до офіцера та натисканнямEnterвикликає командне меню, там вибирає обмін, після чого відкривається інтерфейс, схожий з обшуком трупів і скринь (см. розділ «Обшук скриньок»). Під час бою обмін у такий спосіб можливий, лише якщо у героя є здатність «обмін досвідом». Екіпірування предметів здійснюється автоматично, офіцер сам вибирає найкращу для нього шаблю та пістолет, згідно зі своїми вміннями та атрибутами зброї.

Другий спосіб: у торговців предметами можна закуповувати їх одразу в кишеню офіцера, екіпірування буде автоматичним після виходу з режиму торгівлі. Продати екіпірований на даний момент предмет не можна.

Лояльність та зарплата

Лояльність офіцера визначається його репутацією та вчинками, що здійснюються героєм. «Хороші хлопці» будуть менш лояльними, якщо герой робить «брудні справи» і навпаки. Якщо смуга лояльності на формі F2/Персонажі впала до нуля, то такий офіцер піде від героя за першої ж нагоди, і зупинити його не вийде.

Щомісяця нарахування зарплати включає і плату офіцерам, незалежно від поточної посади. Чим вище вміння офіцера, тим більше він вимагатиме грошей.

Іноді, після деякого часу перебування з героєм, офіцер може «брикнути» і захотіти піти від героя на вільні хліби. Невеликий разовий грошовий приз може зупинити такого "страждаля".