Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу FIFA 17 – 29 вересня 2016 року.

Останнім часом дедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, проте це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, оскільки повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому слід знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде FIFA 17, то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як вона вийде.

Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники обирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

По-третє, дата виходу означає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у вказаний термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

Крім того, вихід FIFA 17 на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Реалістичний футбольний симулятор, створений на движку Frostbite, завдяки чому гравці стали набагато реалістичнішими, а їхні рухи більш достовірними.

FIFA 17- Щорічний футбольний симулятор від EA, який обзавівся повноцінним сюжетним режимом і змінив двигун. Дата виходу в Росії та Європі – 29 вересня 2016 р., у США – 27 вересня 2016 р. Зіграти в неї можна на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 та Xbox 360. Цього разу особами відомого футбольного симулятора стали Антоні Марсьяль з «Манчестер Юнайтед», Еден Азарі з «Челсі», Хамес Родрігес з «Реал Мадрид» та Марко Ройс із дортмундської «Борусії».

Ця частина серії станла першою грою, яка використовує графічний двигун Frostbite, розроблений студією DICE. Electronic Arts перекладає на нього усі свої спортивні ігри, включаючи NHL, NBAі Madden. Компанія взагалі намагається якнайактивніше застосовувати цей двигун, тому на його основі вже працюють Dragon Age: Inquisition, Battlefield, Battlefrontі Need for Speed.

У FIFA 17 вперше з'явився сюжетний режим, який називається The Journey. У попередніх версіях вже був режим кар'єри: трохи нудна і схематична історія, яка навіть близько не передавала всі нюанси внутрішньої кухні футбольних змагань. Багато в чому завдяки движку Frostbite режим The Journey у FIFA 17 мало чим відрізняється від великих сюжетних ігор EA: привабливі герої, повноцінні кат-сцени, інтерактивні діалоги. До того ж щоб забезпечити повне занурення у світ великого футболу, розробники вперше в історії FIFA відтворили всі приміщення стадіону: від роздягальні до зали прес-конференцій.

Ще одна цікава знахідка – післяматчеві інтерв'ю. Представлені вони у вигляді міні-ігор, а виглядає все в кращих традиціях рольових ігор від ЕА: преса закидає головного героя питаннями, і в меню з чотирьох відповідей необхідно вибрати сподобався. Місцеві журналісти в'їдливі та запитують, відштовхуючись від відповідей на попередні.

У грі помітно перетворилася картинка: Frostbite дозволив відтворити силове протистояння на футбольному полі, і якщо ви граєте не за Роналду чи Пепе, то перш ніж красиво впасти у штрафний, за м'яч можна таки поштовхатися. Футболісти активно працюють корпусом, стало можливим буквально видавити суперника зі своєї зони. Крім того, вперше за довгий час були серйозно відредаговані стандартні удари: зазвичай пенальті у FIFA реалізовувалися однією кнопкою, що перетворювало серії пенальті на випадкову рулетку. Тепер же розробники дають гравцеві, що б'є, повний контроль над ситуацією: можна рухатися вздовж лінії, вибираючи кращу позицію, потім розбігтися і тільки після цього бити в потрібну точку.

FIFAвже багато років вважається королем футбольних симуляторів. Не тому, що вона найкраща за всіх (двох), а тому що тут є все: майже всі ліги світу, гігантська база футболістів, картковий режим Ultimate Team, де можна просто зникнути, колекціонуючи гравців і збираючи свою ідеальну команду.

Це шлях FIFAбути симулятором для всіх. Серія в цьому досягла успіху, нині домінує на ринку і задавлює своїм масштабом. При цьому вона не боїться розвиватись. Нинішній випуск у цьому плані багато в чому визначальний і експериментальний.

Як стають зірками

Двоє друзів дитинства, Алекс Хантер та Гарет Вокер, мріють стати професійними футболістами. Разом вони пройшли дитячо-юнацьку школу та академію. Їх вважають здібними молодими гравцями, які претендують на місце в одному з клубів Англійської Прем'єр-ліги. Незабаром мрія хлопців здійснюється, і вони підписують свій перший професійний контракт та ще з однією командою. Їхнє життя круто змінюється. До новобранців прикута увага преси, але їм ще потрібно багато чого навчитися, закріпитися у складі та не зазнати.

Роль Алекса Хантера відведено нам. Його зовнішність не вдасться змінити, як не вдасться зробити його захисником або воротарем і відправити виступати в Італію - для цього FIFAІснує режим «Кар'єра гравця».

Зовнішність гравця міняти не можна. Але краще так, ніж у NBA 2K16створювати альбіноса, коли за сюжетом у нього в сім'ї всі темношкірі.

«Історія» розповідає про становлення футболіста, про дружбу та суперництво, про те, як на людину можуть вплинути слава та гроші. Окремо від ігрових елементів її сюжет цілком підходить для гарної кіношної драми. Звичайно, тут подекуди не очевидні мотиви персонажів, і в деяких моментах вчинкам героїв не вистачає обґрунтування. На початку історії з сім'ї без пояснення йде батько Алекса. Такі ситуації трапляються і згодом.

Друг дитинства нашого героя Гарет Вокер.

Але в рамках гри такі речі пробачаєш, бо вона пропонує пережити за героя його перші кроки, поразки та перемоги. Ось ти виходиш на поле, а коментатори наголошують, що у складі «Лестера» дебютує талановитий хлопець Алекс Хантер. Кажуть, що він природжений форвард, йде стопами свого діда та батька. Якщо на полі у нас не клеїться гра, Геніч (один із коментаторів у російській версії) відзначить, що сьогодні футболіст виглядав якось блякло, але разом із Черданцевим (його колегою) кричатиме, коли наш підопічний створить чудовий гол. Так само бурхливо на всі його невдачі та звершення реагують уболівальники та новинні видання, висловлюючи свої емоції та експертні думки у місцевій подобі соціальних мереж. Більшу частину часу вони створюють порожній галас, коментують дії Алекса і ситуацію в лізі, але іноді в постах проскакує щось цікаве, на кшталт чуток про інтерес до футболіста з боку інших клубів.

Завдяки «Історії» в FIFA 17можна побувати у роздягальнях усіх клубів Англійської Прем'єр-ліги.



А також бачити на брівці тренерів команд АПЛ. Будь ласка: Антоніо Конте... ...і Клаудіо Раньєрі.

Як Алекс досягне успіху і чи досягне, залежить від нас. Виступаючи за нього на полі та відточуючи навички на практиках, ми розвиваємо його талант та вибиваємо йому місце у складі. Погано попрацювали на тренуваннях - впевненість тренера в наших здібностях впаде і він замислиться, чи ставити такого гравця на наступну зустріч в основу. Невиразно провели кілька матчів – осідаємо на лаві запасних на кілька наступних, а там і до резерву недалеко. Може дійти до того, що Алекса викличе помічник тренера і скаже, що з такою грою не може включити його до списку на Єврокубки чи що у кубку Англії їм потрібні лише досвідчені гравці.

Не менше на положення у команді впливає і наша поведінка поза полем. У деяких роликах потрібно вибрати відповідь у тому чи іншому розмові. Після матчів часто потрібно вирішити, як відреагувати на каверзні питання репортера, а в роздягальні, буває, хтось із напарників запропонує забити на тренування та сходити кудись відпочити. Одні відповіді знижують довіру наставника, зате піднімають вашу популярність у пресі та соцмережах, інші – навпаки.

Поступово з реакцій гравця на такі ситуації складається його характер: холоднокровному трудязі тренер довіряє навіть коли той у поганій формі, але епатажного футболіста він віддасть перевагу залишити на лавці, поки той не доведе своєю грою право на місце в основі або вболівальники не змусять його на це бурхливою. підтримкою свого улюбленця в інтернеті

На свої місця все стане після закінчення сезону. На той час доля молодого обдарування може скластися по-різному: можливо, Алекс приведе свою команду до перемоги або цілком імовірно, що він сумно спостерігатиме, як у вирішальних матчах напарники не змогли зачепитися навіть на першу п'ятірку. Все залежить від того, як ми гратимемо за нього.

Розробники консультувалися з приводу сюжету з багатьма спортсменами, але найбільше історія Алекса Хантера нагадує те, як розпочинав кар'єру молодий нападник Manchester United Маркус Решфорд. Він і сам це визнає.

Вплести сюжетний режим у спортивний симулятор раніше намагалися розробники. Навіть запрошували відомого режисера Спайка Лі. Разом з ним зняли середнє кіно, але не подбали пов'язати його з грою і залишили сюжет осторонь дій на баскетбольному майданчику.

EA Sportsіз завданням впоралися добре. «Історія» в FIFA 17 здається приємною добавкою до дещо набридлих основних занять. Вона тут не для того, щоб утримати вас надовго, але щоб розважитись у перерві між баталіями в Ultimate Team. Сподіваємося, розробники продовжать свою витівку і вдруге розкажуть цікаву історію про гравця з... Бундесліги.

Футбол у всій красі

Останній раз FIFAперетворилася три роки тому, з переходом на двигун Ignite. На новій технології радувала око, але двигуну не вистачило запасу міцності, і кожен новий випуск серії помітно застарів зовні. Особливо це кинулося у вічі, коли конкуруючу серію PESперенесли на Fox Engine

Тому міграція на Frostbite не могла не піти футбольному симулятору EA Sports на користь.

Стадіон «Кінг пауер» клубу «Лестер» у вогку погоду.

Перше, що вражає, – освітлення. Коли камера на початку матчу облітає стадіон, зауважуєш, як промені прожекторів поступово розсіюється в повітрі. Саме світло стало об'ємним і тепер м'яко падає на поверхні. Обличчя футболістів перестали блищати, а колір трави став менш насиченим (у хорошому сенсі), те саме стосується форми та м'яча. Умовно кажучи, картинка стала реалістичнішою і... натуральнішою, чи що.

Все інше – питання деталізації, яка теж зросла. Загалом, головне - на FIFAстало приємно дивитися, із зовнішності футболістів зникла «ляльковість», а по візуальному ряду гра наздогнала PES. Обидві серії тепер виглядають лише на рівні.

Просто обличчя Ноєра, Ібрагімовича та Дієго Кости.

Щодо власне футболу, то він додав у русі. Не в швидкості - спритні вінгери, як і раніше, вирішують багато, і це навряд чи виправлять найближчим часом, - а в русі гравців без м'яча. Партнери по команді навчилися оцінювати вільний простір та активніше переміщаються, щоб відкрити під передачу. До того ж кожен із футболістів став одночасно виконувати більше дій, що додає фінтам плавності, а боротьбі – в'язкості.

Чи не загрузнути в якій у свою чергу допомагає опір корпусом, що відіграє важливу роль. Розробники та самій боротьбі приділяють багато уваги, з огляду на PESнамагаючись зробити її більш контактною, жорсткою та реалістичною. І опір корпусом – чи не найважливіший крок у цьому напрямі. Гравці тепер задіяють його з такою легкістю, що майже в будь-якій ситуації можуть зупинитися просто для того, щоб розвернутися, виконати фінт і відіграти на партнера. Або не зупинятися і замість фінта захистити м'яч спиною або боком. Найефективніше цей трюк використовувати при кутових, щоб відтісняти противника з позиції.

Поліпшуючи ігровий процес, EA Sports зосередилися на чотирьох напрямках і для кожного вибрали футболіста з відповідним стилем гри, консультувалися з ним та записували його рухи. Згадана боротьба перетвориласяне без сприяння Едена Азара, а за рухливість гравцівварто дякувати Марку Ройсу.

Наочний приклад того, якими варіативними стали стандартні положення.

Разом з Хамесом Родрігесом EA Sports добре перетрусили стандартні положення. Під час подачі кутових відтепер дозволяється задати напрямок удару і потім переключитися на гравця, що приймає. А під час штрафних та пенальті нарешті дозволяють вільно вибирати позицію та розбігатися. Тобто гравці більше не стоять бовванами у своїх фірмових позиціях і не підбігають до м'яча по заданій траєкторії, а прямують до напряму стику. Це дуже схоже на те, як ми б'ємо у звичайних ігрових моментах і дозволяє заплутувати воротарів ще до торкання м'яча.

Під час пенальті та штрафних ми вільні вільно вибирати позицію і так само вільно розбігатися.

Подаючи кутові, можна вибрати область подачі. Однак багато що все одно залежить від сили та точності навісу.

Антоні Марсьяль допомігу роботі над ударами та передачами. Потужні паси, наприклад, пом'якшили, змістивши їх ухил від хльосткості до точності. В атаці тепер для того, щоб пробити низом, достатньо натиснути окрему комбінацію клавіш, що дозволяє посилати м'ячі точно котитися в дальній кут в обхід воротаря. Працює це і з ударами головою, які стало простіше опустити у ворота, ніж послати під поперечину.

Інша річ, що, незважаючи на всі поліпшення вартових воріт, зі збільшенням числа точних ударів вони знову легко пробиваються за належного вміння. Ті ж далекі удари з лінії штрафного майданчика досі легко залітають у дев'ятку. Все це неодмінно викликає гнів на форумах, а самих кіперів знову зробить основним об'єктом скарг до перших оновлень або наступного випуску. Але так повелося.

Традиційні речі

Порівняно з додаванням сюжетної складової, переїздом на новий двигун та змінами в механіці, нововведення в традиційних режимах не такі значні. У «Кар'єрі тренера» обмежилися загальними доопрацюваннями менеджменту команди. А у «Кар'єрі гравця» переробили систему розвитку футболіста. Його зростання тепер ще більше зав'язане на те, як він виступає в матчах, і зростатимуть переважно ті характеристики, що використовувалися на грі та тренуваннях.

Навіть у Ultimate Team обійшлося без радикальних змін, хоч там і є кілька нових розваг. По-перше, є куди подіти картки (крім як збувати на ринку) з непотрібними або низькорейтинговими гравцями. Використовуючи їх, можна виконувати випробування під назвою «Підбір команди». Скажімо, зібрати склад із гравців різних країн, але із заданою зіграністю, або з футболістів лише двох будь-яких ліг, але щоб усі були не нижчі за певний рівень. Зібрані склади змінюються на набори карток, а нові завдання подібного роду обіцяють регулярно підкидати.

Команда Року у FIFA 17 – це найважливіша подія року. Якщо ви не бажаєте пропустити будь-що, пов'язане з синіми картами, слідкуйте за датами виходу FIFA 17 TOTY, опублікованими в цьому календарі, який ми зробили для вас. Де б ви не знаходилися, ви завжди зможете дізнатися, коли будуть оголошені Номінанти та Збірна Світу, а також коли карти Команди Року з'являться у магазині FUT 17.

Команда Року у FIFA 17. Вступ

Якими будуть карти FIFA 17 TOTY та навіщо потрібен календар

Картки FIFA 17 TOTY - це найочікуваніші інформ-карти в грі. Щороку, на початку січня, Electronic Arts створює команду гравців виходячи з їхньої реальної результативності в порівнянні з попереднім роком. Гравці для цієї TOTY обираються голосуванням FIFPro – Міжнародної Асоціації Професійних Футболістів. Вони мають бути найкращими гравцями у світі.

Є багато чуток з приводу Команди Року, тому ми вирішили опублікувати цей календар FIFA 17 TOTY, в якому ви зможете знайти передбачувану дату оголошення номінантів, передбачувану дату оголошення переможців, а також дати випуску карток TOTY та терміни для кожної позиції.

Дата оголошення номінантів FIFA 17 TOTY

Коли буде оголошено номінантів Команди Року?

Щорічно FIFPro запрошує професійних футболістів зі всього світу, щоб обрати свою найкращу команду календарного року. Гравців просять обрати одного воротаря, чотирьох захисників, трьох півзахисників та трьох нападаючих. Фінальний список із 55 номінантів на Збірну Світу FIFA буде оголошено 1 грудня 2016 року о 14:00 (мск).

Дата оголошення FIFA 17 TOTY

Коли буде оголошено гравців Команди Року в FIFA 17?

Збірна Миру буде представлена ​​9 січня 2017 року на церемонії «Best FIFA Football Awards» у Цюріху. 11 нових карт Команди Року будуть анонсовані 9 січня 2017 року о 20:30 (мск).

Дати виходу та терміни FIFA 17 TOTY

Коли гравці FIFA 17 TOTY будуть доступні у наборах?

Гравці не потраплять у набори разом. Карти FIFA 17 TOTY будуть випущені відповідно до своїх позицій.

Поки що граю тільки в кар'єру, але вже бачу всі косяки, які вбивають всю гру наглухо.
1. - Лінійний сюжет, як би ти не грав нічого не зміниться, так може краще просимулювати всю сюжетку.
2.- команда та гравці. Є матчі коли летить все, а є коли просто просто не можеш забити. Тобто кожен твій матч це скрипти, та ж сюжетка, яка не зміниться, чого б ти не робив. гравці комп'ютера можуть запросто телепортуватися на невеликі відстані, пройти крізь вас, і все заради удару або відбору, перемикання гравців також убого, при підключенні нового гравця він секунду тупить, а суперник уже пробіг з м'ячем повз нього, а він тупить далі. кутові призначаються тупо за сценарієм, штрафні я взагалі не зрозумію, як призначаються, то червоні, то взагалі тиша. А вже ці нібито реалістичні помилки, ... Боже ... що змушують запустити джостик у космос, або клаву. Гравців до м'яча постійно не тягне, самі співкомандники просто стоять у заданих точках, ніякої взаємодії, жодної групової оборони. Внаслідок чого оборонятися в рази складніше, ніж атакувати, хіба не навпаки має бути?
3. - передачі та удари. Про ці елементи гри можна написати так багато, що на два томи «Війни та світу вистачить». Удари то сильні, то настільки слабкі, що починаєш запитувати, що це було? То був пас? або удар? Штанги це взагалі через раз, наскільки часто у житті потрапляють у штанги та перекладини? … А ці паси.. завжди на далекого, просто сміх, а якщо раптом м'яч прокотитися поряд з твоїм гравцем, але гра порахувала що не йому пас, а тому далекому хлопцеві біля кутового прапорця, просто стоятиме і дивитися, як відбувається обріз, він його зупинить? — Ні, він побіжить назад стрімголов? -Ні! Він тупитиме стояти.
4. - фінти. Фінти наше все, тільки ними треба грати, вони панацея від усього. насправді всі обведення проходять з мінімальним відсотком, тому це дика маячня, коштуватиме гру на їх застосуванні.
5. - Графіка. Графоній єдиний плюс цієї гри, і я здивований такою рецензією.
Висновок: Fifa 2017, це зборища багів, глюків, відстійної фізики в гарній обгортці, за стільки років ЄА не спромоглися зробити нормальний рух команд, і хоч якось наблизити цю гру до реальності. На сьогоднішній день це не симулятор, це аркада. Аркада яку видають за цукерку та беруть за неї чимало. Купуючи цю гру, Ви підписуєтесь на розбиття не одного свого джостика, або клавіатуру, під яке керування взагалі не заточене, хоча версія є і на ПК. Мій джостик чомусь працював не у звичному режимі, а в режимі кнопки навпаки, і налаштувати під себе я його не зміг, лише емулятором. Підсумок, думаю грі багато буде поставити навіть 6 балів з 10, моя оцінка 3,5 за графоній, і за новий рух… це її максимум, враховуючи вартість, позиціонування як симулятор і просто жахливий геймплей, в онлайн пишуть люди все ще гірше.