همانطور که کامپیوترها بازار را تسخیر کرده اند، سینماهای خانگی شروع به محو شدن کرده اند و اکنون در خطر فراموشی قرار دارند. لایق فراموش نشدن...

چه فایده ای در سینمای خانگی به جز توانایی ساخت دی وی دی داشت؟ حتی ساده ترین پخش کننده دی وی دی هم می تواند یکسان باشد. چه معنایی برای پرداخت پنج ستون، نامرئی و یک کشوی اضافی، که با کلمه احمقانه ساب ووفر خوانده می شود، وجود دارد؟
خب... درست مثل قبل - از پشت... ببخشید - از طرف انتهایی و از خود سیستم های آکوستیک.
قبل از هر چیز لازم است توضیح دهیم که ساب ووفر چیست. بیایید برای دزدیدن دوچرخه و رفتن به ویکی پدیا نرویم و بگوییم:
ساب ووفر یک سیستم صوتی است که صداهایی با فرکانس های پایین (تقریباً 5 تا 200 هرتز) تولید می کند.
فرکانس‌های صدای پایین به‌خوبی محلی‌سازی شده‌اند و تشخیص اینکه صدا از کجا می‌آید برای افراد دشوارتر می‌شود. به نظر می رسد که در یک سیستم صوتی غنی می توانید یک بلندگوی بزرگ با فرکانس پایین برای کل سیستم ایجاد کنید و در مجموعه ای از بلندگوها فقط می توانید بلندگوهای میان رده و فرکانس بالا اضافه کنید. با فشرده سازی سیستم صوتی، صدا را تغییر می دهد و به شما این امکان را می دهد که یک ساب ووفر حجیم و لرزان را در مکانی که مهم نیست (مثلاً زیر میز) قرار دهید. علاوه بر این، با انتخاب مکان مورد نیاز برای ساب ووفر، می توانید سعی کنید صداهای ایستاده با فرکانس پایین را که به ناچار در یک مکان بسته کوچک ایجاد می شود، کاهش دهید.
ساب ووفر به ویژه برای استفاده در سیستم های طراحی شده برای تماشای فیلم های مدرن پر از جلوه های ویژه و گوش دادن به موسیقی مدرن (به ویژه الکترونیک) مناسب است - انتقال فرکانس های پایین برای آنها مهم است.
یک مشکل مکرر در سیستم های ساب ووفر وجود دارد - کنترل ضعیف ویژگی های فرکانس دامنه و فرکانس فاز ماهواره ها و ساب ووفر. ممکن است خرابی در استیک پاسخ فرکانس، یا اعوجاج سطح به دلیل ناسازگاری در محدوده فرکانس یا تداخل ناشی از اختلالات فاز مختلف وجود داشته باشد. بنابراین، در برخی از ساب ووفرها امکان تنظیم فرکانس و فاز حد بالایی آنها وجود دارد.
در اینجا چند توضیح لازم است - ماهواره ها سیستم های صوتی (بلندگو) هستند که برای تولید فرکانس های متوسط ​​و بالا استفاده می شوند.
مجموعه ای از سیستم های 5.1 بلندگو ممکن است متفاوت به نظر برسد. شما می توانید پنج ماهواره و یک ساب ووفر داشته باشید:

یا شاید هر سه گروه از ماهواره ها ظاهر جدیدی داشته باشند - ابعاد جلویی بزرگتر خواهد بود ، در حالی که تمرکز اصلی تصویر صوتی همچنان روی آنها خواهد بود ، قسمت های عقب فشرده تر و قسمت مرکزی مرکزی تر بین جلو و عقب.

در هر زمان، یک جعبه بزرگ با یک بلندگو خواهید داشت که به آن ساب ووفر می گویند.
چه چیزی به این تعداد بلندگو می دهد؟ اول باید احترام بگذاریم که آنقدرها هم عالی نیست. در حال حاضر کارت های صوتی وجود دارند که از سیستم 7.1 پشتیبانی می کنند. که از هشت سیستم قدرت و آکوستیک تشکیل شده است. Ale of depilles در مورد سیستم های 5.1، سپس سیستم مردانه توسط estrate Stovidsotkovo، صدای صدای Yeekh Chotirokh Storyin، و سیستم صوتی مرکزی توسط accentuvati مجاز است، صدا همچنان تصویری از مایل قبل از
در اینترنت گاهی اوقات ابرگوش ظاهر می شود که می گویند مردم فقط دو گوش دارند و سپس دو ستون کافی است. دانستن بیشتر در مورد اظهارات غیرقابل توضیح بسیار مهم است. و مدتهاست که علمی به نام روان آکوستیک وجود دارد که کاملاً واضح و عملاً با انگشتان توضیح می دهد که چرا مردم برای آشکار بودن دو چیز بی رحمانه مستقیماً به صدا معنی می دهند ، صرف نظر از اینکه صدا در پشت یا جلو قرار دارد.
سازگارترین با نیازهای مردم، ایجاد اولین سیستم های صدای فراگیر است که QUADRO نامیده می شود. سپس فرمت به سیستم 5.1 تغییر یافت و امروز دو نسخه وجود دارد.
گزینه اول در همان کانال در موسیقی متن فیلم ها شنیده می شود و معمولاً با آرم توزیع کننده فرمت "Dolby Digital" نشان داده می شود.
Dolby Digital EX
EX پیشوندی است که برای تخصیص سیستم های صوتی Dolby Digital با 5.1 کانال استفاده می شود: دو کانال جلو، مرکز، فرکانس پایین، صدای فراگیر عقب و دو صدای فراگیر جانبی.
Dolby Digital Surround-EX
Dolby Digital Surround-EX کانال سوم صدای فراگیر را به ضبط صدا اضافه می کند. این ایده متعلق به مهندسان صدا استودیو Skywalker Sound است. این فناوری به طور کامل از آزمایشگاه های Dolby و Lucasfilm THX توسعه یافته است.
Dolby Digital Live
Dolby Digital Live (DDL) یک فناوری برای رمزگذاری سیگنال های صوتی چند کاناله (5.1) با فرمت AC3 در زمان واقعی است که توسط Dolby Technologies توسعه یافته است. برای انتقال صدای چند کاناله از برنامه های دیگر به گیرنده پشت رابط S/PDIF (اپتیکال یا کواکسیال) در نظر گرفته شده است.
این کانال به شما امکان اتصال را می دهد که از طریق آن رابط های دیجیتال فقط می توانند موارد آماده را انتقال دهند (یعنی آهنگ های چند کاناله که با فرمت AC3 یا DTS کدگذاری شده اند) و در بازی ها امکان خروجی دیجیتال صدای استریو به هم پیوسته است. . (برای بازی 5.1 کامل، این نوع بازی ها در صورت نیاز به اتصال آنالوگ Trip-wire نیاز دارند.)
ایراد اساسی و غیرقابل تحمل فناوری DDL، از دست دادن قابل توجه وضوح صدا به دلیل فشرده سازی آن در فرمت AC3 (حتی با انتقال از CD-Audio به mp3 با نرخ بیت بالا) است که البته کاملاً قابل قبول است. برای انتقال اصلی و فشرده سازی غیر بحرانی است.
در حال حاضر، این فناوری در مادربردهای مجهز به کدک های Realtek ALC882D، ALC888DD و ALC888H و همچنین سایر کدک های C-Media به طور فزاینده ای محبوب شده است. چنین پرداخت هایی را می توان تحت عبارات AC3 Encode یا Dolby Digital Live در توضیحات محصول یافت.
این فناوری همچنین راه خود را به لپ‌تاپ‌ها باز می‌کند، جایی که در ذهن‌ها کمبود فضا برای کانکتورهای آنالوگ "پیشرفته" وجود دارد که بزرگترین مزیت‌ها را دارد - با یک کانکتور می‌توانید صدای 5.1 کامل را از همه دستگاه‌ها دریافت کنید. اتصال لپ تاپ به گیرنده یا مجموعه ای از بلندگوهای فعال با رمزگشای داخلی.
سایر کارت‌های صوتی که توسط این فناوری پشتیبانی می‌شوند عبارتند از Terratec Aureon 7.1 و کارت‌های صوتی محبوب خانواده Creative X-Fi به صورت روزانه از DDL پشتیبانی می‌کنند، اما (برای اطلاعات غیررسمی) Retroactively distribued هنگامی که نسخه درایور جدید منتشر می‌شود غیرفعال می‌شود.
برای سال 2010، از خانواده Creative X-Fi می توانید جدیدترین مدل های با این فناوری را مشاهده کنید: CREATIVE X-Fi Titanium 7.1، CREATIVE X-Fi Titanium Fatal1ty Pro 7.1، CREATIVE X-Fi Titanium Fatal1ty Champion 7.1
دالبی دیجیتال پلاس
زاییده فکر MIPS Technologies و Dolby Laboratories.
امکانات:
صدای چند کاناله از کانال های مستقل
پشتیبانی از 7.1 کانال و امکان گوش دادن به چندین برنامه صوتی در یک استریم
پخش جریانی Dolby Digital را برای استفاده با دستگاه‌های قدیمی‌تر ارائه دهید
حداکثر سرعت جریان تا 6 مگابیت در ثانیه
سرعت بیت تا 3 مگابیت در ثانیه در HD DVD و تا 1.7 مگابیت در ثانیه در دیسک بلوری
پشتیبانی از HDMI
در یک پوتو ممکن است مطالبی به زبان های مختلف وجود داشته باشد
قابلیت های رمزگذاری جدید برای حرفه ای های صوتی
صرفه جویی در درخشندگی بالا در سرعت های انتقال رادیویی کارآمدتر (200 کیلوبیت بر ثانیه برای 5.1 کانال)
Dolby Digital Plus از بیش از 8 کانال صوتی پشتیبانی می کند. استانداردهای HD DVD و دیسک های بلوری را می توان به حداکثر 8 تقسیم کرد.
Dolby TrueHD
Dolby TrueHD یک فرمت صوتی است که بدون اتلاف با استفاده از الگوریتم Meridian Lossless Packing (MLP) فشرده شده است. ویژگی های صدای فشرده شده در پشت استاندارد:
حداکثر 14 کانال از جریان، اگرچه امروزه اغلب برای فیلم‌های روی دیسک‌های بلوری استفاده می‌شوند: 6 کانال (5.1) و حداکثر 8 (7.1) و پشتیبانی از گیرنده‌های AV - 8 کانال (7.1) )
ظرفیت تا 24 بیت و فرکانس نمونه برداری 192 کیلوهرتز (که همچنین برای ذخیره سازی Blu-ray است - 18 مگابیت در ثانیه)، اگرچه برای فیلم های روی Blu-ray به 8 کانال با 24 بیت و 96 کیلوهرتز در هنگام فشرده سازی به یک جریان افزایش می یابد. تا 63 مگابایت آن / با abo - 6 کانال با 24 بیت و 192 کیلوهرتز با جریان فشرده تا 18 مگابیت بر ثانیه.

گزینه دیگر فرمت فایل صوتی شکل موج (WAVE، WAV، به شکل موج انگلیسی - "به شکل موج") است - یک قالب فایل کانتینری برای ذخیره ضبط یک جریان صوتی دیجیتالی، یک نوع RIFF. این ظرف باید برای ذخیره صدای فشرده در مدولاسیون کد پالس استفاده شود. با این حال، کانتینر هیچ محدودیتی برای الگوریتم کدگذاری که در حال آزمایش است اعمال نمی کند. این گزینه به شما امکان می دهد تعدادی از جریان های صوتی قدیمی را در یک فایل بدون نفوذ یک جریان به جریان دیگر ذخیره کنید. این فرمت به طور گسترده در فناوری کامپیوتر استفاده می شود.

سیستم یاک بهتر از پریدباتی است؟در اینجا همه چیز در همان مبلغی است که شما برای این انقلاب و انتقال ذهن خود به استثمار خرج خواهید کرد. به عنوان مثال، شما در یک غرفه پانل با حساسیت خاصی زندگی می کنید. سر و صدای آکوستیک شما خیلی زیاد است، به ناچار به خاطر بدبختی همسایه هاست. در این مورد، تعقیب دستگاه های سنگین معنایی ندارد - سیستم کاملاً در نقطه عکس بالا قرار دارد.
از آنجایی که امکان شنیدن موسیقی با صدای بلندتر وجود دارد، پس باید از دسته قیمتی سیستم های بلندگو فراتر رفت.
ابتدا باید تلاش زیادی برای محفظه اسپیکر انجام دهیم. از آنجایی که آنها از پلاستیک ساخته شده اند، دریافت صدای خوب از آنها تقریبا غیرممکن است. در سمت راست، هد دینامیکی از نظر ساختاری به گونه‌ای تقسیم شده است که هر دو سمت جلوی دیفیوزر و قسمت پشتی فشار صوتی کاملا جدیدی را وارد جو می‌کنند. و هر چه بلندگو با صدای بلندتر پخش شود و یک موج صوتی به سمت شنونده ایجاد کند، به راحتی می توان آن را در موج صوتی که در وسط بدنه سیستم صوتی در فاز است قرار داد. از آنجایی که بدنه آن پلاستیکی و نازک است، همچنان می توانید صدای بهتری را بدون نیاز به فشار صدا در وسط اسپیکر بشنوید. این امر به ویژه در فرکانس های نزدیک به رزونانس پلاستیکی که ستون در اطراف آن تشکیل شده است قابل توجه خواهد بود.
تشخیص این مشکل دشوار نیست - تنها کاری که باید انجام دهید این است که انگشتان خود را به کنار بدنه بلندگو بزنید. صدا بلند و بلند می آمد. سیستم های آکوستیک که در هنگام ضربه زدن به بدنه صدای آرام و کسل کننده ای تولید می کنند، خوب در نظر گرفته می شوند و صدای آرام تر و خفه تر در هنگام ضربه زدن به بلندگو است، بنابراین بدنه آن کمتر ضد صدا است و بدنه آن صداهای اضافی تولید نمی کند. در سیگنال صوتی
از نظر ساختاری، سیستم های صوتی 5.1 می توانند فعال یا غیرفعال باشند. در حالت اول، این بدان معنی است که بدنه یکی از سیستم های صوتی (از جمله ساب ووفر، که بزرگترین است) نیاز به افزایش تنش دارد. فرقی نمی کند چنین ساب ووفری را از یک غیرفعال تشخیص دهید - دارای دستگیره هایی روی بدنه است که اغلب نشانه است و در پشت آن یک گروه کامل از اتصالات و شاخه های مختلف وجود دارد:



با این حال، مجموعه‌ای از سیستم‌های بلندگوی فعال را می‌توان مجموعه‌ای از بلندگوهای غیرفعال نامید که علاوه بر این توسط یک بلوک قاب می‌شوند، که در آن قدرت و تنش وجود دارد:

سیستم‌های بلندگوی غیرفعال 5.1 برای استفاده با گیرنده‌های فعلی طراحی شده‌اند که می‌توانند تعداد یکسانی خروجی را مدیریت کنند. چنین سیستم هایی را در نظر بگیرید که به طور قابل توجهی قوی تر و روشن تر هستند، کمتر فعال هستند و در رده قیمتی متوسط ​​و بالا قرار می گیرند:

هدف قرار دادن بهینه سیستم های صوتی برای نوزاد در زیر است:

ساب ووفر هیچ نشانه ای برای کوچک، به دلیل misteznadzheniya آن اصولی نیست. Golovne – شوب وین بوو.
تقریباً تمام سیستم‌های آکوستیک فعال توسط ریزمدارها تغذیه می‌شوند و برای شنوایی متوسط ​​آماری کاملاً نامناسب هستند. با این حال، در اینجا تفاوت صدا وجود دارد، درست مانند خود طراحی. به عنوان مثال، اولین مدل‌های آکوستیک فعال Microlab هم به دلیل درخشندگی صدا و هم با جنب و جوششان متمایز بودند. از آنجایی که فقط بازار روسیه توسط یک علامت تجاری تسلط یافته است، مشکلات روشنایی شروع شده است - ترانسفورماتورهای میانی که به تدریج می سوزند، روشنایی صدا کاهش می یابد و وجود مواد محو کننده صدا در وسط بدنه IV آکوستیک سیستم ها و غیره و غیره. طبیعتاً مدیران اصرار داشتند که قیمت‌های ثابتی برای آنالوگ‌های رقبا دارند که گران‌تر می‌شدند، اما چرا صرفه‌جویی حاصل شد؟
پایدارتر از نظر کیفیت محصولات آنها هنوز هم SVEN را از دست داده است که هر دو آکوستیک فعال و غیرفعال تولید می کند. ما از نام تجاری "نابغه" استفاده می کنیم. همچنین، برای برند جدید احترام قائل شوید - در حالی که محصولات در حال توسعه در بازار هستند، بسته به کیفیت و همان دسته قیمتی که نشان داده شده است.

بنابراین فراموش کردن کلاس اکونومی آسان نیست، اما فقط کسانی که دستشان از جای لازم بیرون می‌آید، درباره سیستم‌های صوتی و تقویت‌کننده‌های خودساخته سر و صدا می‌کنند.
سیستم های آکوستیک که Vikoristan در اختیار داشت تقریباً نمی توان خرید. برای فضاهای کوچک، S-30 کاملاً مناسب است:

برای کسانی که صدای بلندتر را دوست دارند، S-50 وجود دارد.

خوب، فراموش کردن افسانه تولید صدای Radyansky S-90 بسیار مهم است:

گزینه دیگر برای سیستم صوتی محبوب S-70 است. منحصر به فرد بودن این اسپیکر در این است که وسط ستون پوسته کشش زیادی دارد و برای وقت شما ماندگاری خوبی دارد.

نقص اصلی این سیستم در این است که امروزه یافتن داده های ستونی با تقویت کننده مناسب عملا غیرممکن است. با این حال، پس از چند پاراگراف مشخص شد که این متن برای کسانی است که دستانشان در خارج از مکان مورد نیاز رشد می کند، بنابراین نیازی به برچیدن پر کردن قدیمی این ستون و نصب یک تقویت کننده جدید در AC نیست.
بنابراین فراموش کردن برنامه های پخش رادیویی اوکراینی KLIVER آسان نیست، که در میان آنها تعداد زیادی نسخه وجود داشت:





البته قیمت این مجموعه ها نه تنها به فضایی برای قرارگیری نیاز دارد، بلکه نیاز به سکه ای نیز دارد. با این حال، به نظر نمی رسید که این رضایت از گران قیمت ها با اظهارات مربوط به سیستم های آکوستیک واقعاً گران قیمت یکسان باشد. به عنوان مثال، سیستم B&W Nautilus برای دو قطعه 2600000 روبل هزینه دارد:

با این حال، این بسیار دور از محدودیت است، زیرا شرکت بریتانیایی Hart Audio با انتشار سیستم صوتی Hart Audio D&W Aural Pleasure برای دوستداران موسیقی ثابت کرده است که هیچ محدودیتی برای دقت وجود ندارد. پتانسیل این معجزه 4,700,000 دلار آمریکا است:

از آنجایی که بهترین کار برای پشتیبانی از گیرنده ها است، مدل های بسیاری از گیرنده های فعلی وجود دارند که از صدای 5.1 پشتیبانی می کنند. با این حال، همه به تقویت کننده ساب ووفر مجهز نیستند و فقط یک خروجی خط به کانال فرکانس پایین دارند. طیف رسیورها احساسی به نظر نمی رسد - اکثر گیرنده های رده قیمتی متوسط ​​در چین تولید می شوند و در نتیجه به شدت به ریز مدارهای STK متکی هستند که می توانید صدای کاملاً خوبی را روی آنها دریافت کنید (در ابتدا نه صوتی دوست ، اما بسیار کوتاه، پایین تر در KT805).
لازم است چند کلمه در مورد Dzherel بیان شود. اگر شروع به صحبت در مورد رایانه کردید، آن را کاملاً منطقی با بحث در مورد کارت های صوتی تمام کنید. تقریباً همه مادربردها دارای کارت‌های صوتی یکپارچه هستند و اکثر کاربران رایانه به طور کاملاً منطقی می‌پرسند: "چرا راه دیگری وجود دارد؟"
مطمئناً می‌توانید بحث بزرگی را در مورد این موضوع شروع کنید، اما واضح‌ترین راه برای تعبیر آن این است: "بسیاری از مادربردها دارای کارت‌های ویدئویی یکپارچه هستند، پس چرا کارت‌های ویدئویی غیر از خود مادربرد در آنها نصب می‌شوند؟"
درست. کارت یکپارچه قادر به پردازش اطلاعات در سریع ترین زمان ممکن نیست، بنابراین با هوای نصب شده در اسلات کار نمی کند. وجود یک کارت گرافیک سنگین، قابلیت های کامپیوتر را محدود می کند، از همه مهمتر در نصب بازی ها. همان کارت های صدا و هیاهو. محبوب ترین AC-97 به منظور تولید صدا و نه موسیقی ساخته شد. متأسفانه، انحنای صدا به اندازه انحنای تصویر واضح و کمتر قابل توجه نیست، اگر به آهنگسازی یکسانی در انواع مسیرهای صوتی گوش دهید، ممکن است سوگیری داشته باشید.
برای دقیق تر، چند نظری را که در فروشگاه های آنلاین موجود نیست فهرست می کنم:

Creative "SoundBlaster 5.1 VX" PCI OEM، قیمت 1600-1700 RUR
صدای موسیقی، فیلم، معجزه. Vikoristova با گیرنده یاماها و سیستم 5.1 از طریق کابل نوری. همه عملکردهای پردازش صدا کار می کنند
صدای هیولاها! این مجموعه شامل: بلندگوهای جلو Microlab Solo 6، بلندگوهای عقب SVEN... در یک اتاق 4x6 متری می توانید یک دیسکو نصب کنید.

ASUS "Xonar DS" 7.1 PCI خرده فروشی، قیمت 1700-1850 RUR
نویز سیگنال بهبود یافته 107 دسی بل. هدفون با افزایش صدا از صدای معمول بیرونی محروم می شود.
صدای شفاف از همان سطح با کارت های صدای یکپارچه
تنها چیزی که در مورد آن خوشحالم کرد، روشنایی صدا بود، که من بلافاصله شروع به تحسین آن در آکوستیک انفرادی ارزان قیمت میکرولب کردم.
صدای بلند (با درایورهای مختلف و سیستم عامل متفاوت)! دست ساز.
اولین ها پس از صدای بیدار شنیده می شوند. فرکانس‌های بالا بهتر شنیده می‌شوند، آوازها بسیار بهتر به نظر می‌رسند. آهنگ‌ها کمی متفاوت شده‌اند، گویی که به گوش نمی‌رسند.

ASUS Xonar DX 7.1 PCI-Ex1، قیمت 2600-2700 روبل.
صدا به سادگی شگفت انگیز است (من به آن در Sennheiser HD380Pro گوش می دهم). X-FI از سیگار کشیدن در کناره (در مورد سیگارهای یکپارچه) عصبی است.
صدا به سادگی شگفت انگیز است. کمی با تنظیم صدا کار کردم تا اینکه کارت روی 100% باز شد. اکنون از نحوه صدای کل سیستم صوتی حتی بیشتر خوشحالم. Vikorist Solo 7c + ساب غیرفعال SVEN در 70 وات.
صدای شگفت انگیز هم از طریق اسپیکر و هم از طریق هدفون!
صدای خفن و سرسخت. بیس عمیق، میانه های صاف، اوج در جهان. افشاگری ASIO. این آسان تر از PZ نیست که مجبور شوید همه چیز را به صورت دستی مخلوط کنید، اما این با درخشندگی صدا جبران می شود!
صدا غنی تر، واضح تر و پرحجم تر شد. حالا نمی دانم چگونه با صدای بیدار زندگی می کردم.
چندان واضح نیست که بلندگوها با تمام صدا، صدایی عالی و باورنکردنی تولید کنند.
من به عنوان صاحب این کارت صوتی از تمام آنچه گفته شد پشتیبانی کامل خواهم کرد. بدیهی است که اثرات منفی وجود داشت، اما شاید همه آنها مربوط به نصب درایورها بود. من خودم گرفتار کلاهبرداری شدم که بعد از گذاشتن کارت درایور خواست و از روی دیسک دادم. پس از نصب، صدا ظاهر نشد و پس از راه اندازی مجدد ظاهر نشد. معلوم شد که بدون پایان خواندن، به نبوغ خود اعتماد کردم که نیاز به نصب کل بسته نرم افزاری داشتم. فقط پس از درخواست این کارت و تغییر آن، بنابراین در حال حاضر من قصد ندارم چند روز آینده را طولانی کنم.

ما کارت های صوتی گران قیمت را خراش نمی دهیم- این قبلاً است، بنابراین تکلیف خانه، همانطور که من دوست دارم. اعتراض عمیق‌تری را می‌توان حتی در یک پیشنهاد کوتاه فرموله کرد - پس از آزمایش کارت‌های صوتی، هیچ‌کس نمی‌تواند به یکپارچگی بازگردد.
بحث در مورد مکان و عملکرد سیستم صوتی کمی طول کشید. انجام یک تعمیر اساسی اتاق ضروری است، زیرا هیچ کس نمی خواهد یک مجتمع صوتی نصب کند. با این حال، تعدادی توصیه هنوز مورد نیاز است.
بدترین مکان برای سیستم های صوتی بوفه است. فنجان ها، لیوان های شراب، گلدان ها، مجسمه هایی که روی لیوان قرار می گیرند، حتی با فشار بیش از پنج وات، مقدار از همه کانال ها به آرامی شروع به جغجغه، جغجغه و نرم شدن می کند. بنابراین، برای صرفه جویی در فضای ذخیره سازی در اتاقی که می توانید به موسیقی گوش دهید، باید تا حد امکان گزارش دهید.
همچنین با صدای یک دیوار لخت به طور منفی نشان داده می شود. بیشتر اوقات، منحصر به فرد بودن صدای ایستاده به این دلیل است که صدا را می توان از بزرگترین سیستم صوتی جذب کرد. بنابراین توصیه می شود در ظاهر گلیم رنگ دیوار را دیکته نکنید. گلیم ساختاری ناهمگون دارد و صدا را به خوبی کدر می کند.
یکی دیگر از معایب ممکن است همراهان با جریان بالا باشد. به عنوان یک قاعده، کابل های اتصال چینی محافظ ضعیفی دارند، بنابراین کابل از کارت صدا به تقویت کننده (سیستم بلندگوی فعال) به حداقل قدرت نیاز دارد و هیچ سوکتی در نزدیکی آن وجود ندارد که روغن گرمایش را روشن کند توان بیش از 1000 وات
مقاله برای سایت آماده شده است

دستگاه های صوتی به بخشی نامرئی از پوست کامپیوتر تبدیل می شوند. در فرآیند رقابت، استاندارد جهانی و به طور گسترده ای از نرم افزار و سخت افزار صدا ایجاد شد. دستگاه‌های صوتی تقریباً در هر پیکربندی از افزونه‌های عجیب و غریب گران‌قیمت به بخش ضروری سیستم تبدیل شده‌اند.

در کامپیوترهای مدرن، پشتیبانی سخت افزاری برای صدا به یکی از اشکال زیر اجرا می شود:

  • آداپتور صوتی که در اسلات اتوبوس PCI یا ISA قرار می گیرد.
  • ریز مدار روی برد سیستم، تولید شده توسط Crystal، Analog Devices، Sigmatel، ESS و دیگران؛
  • دستگاه های صوتی ادغام شده در چیپست پایه برد سیستم، که مشابه چیپست های فعلی Intel، SiS و VIA Technologies است که برای کامپیوترهای ارزان قیمت ایجاد شده است.

علاوه بر دستگاه صوتی اصلی، دستگاه های صوتی اضافی نیز وجود دارد: سیستم های بلندگو، میکروفون و غیره. این بخش عملکرد و ویژگی های عملیاتی تمام اجزای سیستم صوتی رایانه را بررسی می کند.

اولین پرداخت های صوتی در اواخر دهه 1980 ظاهر شد. بر اساس پیشرفت‌های AdLib، Roland و Creative Labs، فقط بازی‌هایی برای بازی‌ها توسعه یافتند. متولد 1989 Creative Labs صفحه صدای استریوی Game Blaster را منتشر کرد. بعداً برد Sound Blaster Pro ظاهر شد.

برای عملکرد پایدار برد، نرم افزار مورد نیاز (MS DOS، Windows) و منابع سخت افزاری (IRQ، DMA و آدرس پورت ورودی/خروجی) مورد نیاز بود.

در ارتباط با مشکلات ناشی از فرآیند رکود کارت های صدا، که با سیستم Sound Blaster Pro رخ نمی دهد، در نوزادان 1995 r. مایکروسافت توسعه جدیدی را اعلام کرده است - DirectX، که مجموعه ای از رابط های برنامه کاربردی (API) برای تعامل یکپارچه با دستگاه های سخت افزاری است.

امروزه، مجهز شدن کامپیوتر به آداپتور صدا از نوع دیگر و درایو CD-ROM یا

دستگاه پخش سی دی. پس از تصویب استانداردهای MPC-1-MRS-3 که طبقه بندی رایانه ها را تعریف می کرد، سیستم های مجهز به کارت صدا و ذخیره سازی CD-ROM نام رایانه های چند رسانه ای (Multimedia PC) را گرفتند. اولین استاندارد MRS-1 در سال 1990 معرفی شد. استاندارد MRS-3 که از ابتدای سال 1995 تغییر کرد، به معنی حداقل قابلیت های زیر برای سخت افزار و نرم افزار:

  • پردازنده - پنتیوم، 75 مگاهرتز؛
  • رم - 8 مگابایت؛
  • هارد دیسک - 540 مگابایت؛
  • درایو CD-ROM - chotirishvidkisny (4x);
  • اندازه جداگانه VGA - 640 x 480;
  • عمق رنگ - 65536 رنگ (رنگ 16 بیت)؛
  • حداقل سیستم عامل - ویندوز 3.1.

چه کامپیوترهایی که پس از سال 1996 ساخته شده اند، انتقام

آداپتور صدا و درایو CD-ROM کاملاً با استاندارد MPC-3 سازگار است.

امروزه با توجه به پیشرفت های فنی این گروه، معیارهای طبقه بندی رایانه به عنوان یک دستگاه چندرسانه ای تغییر کرده است:

  • پردازنده - Pentium III، Celeron، Athlon، Duron یا دیگر پردازنده های کلاس Pentium، 600 مگاهرتز؛
  • رم - 64 مگابایت؛
  • هارد دیسک - 3.2 گیگابایت؛
  • دیسک انعطاف پذیر - 1.44 مگابایت (دیسک 3.5 اینچی به دلیل چگالی بالای ذخیره سازی داده).
  • درایو CD-ROM - 24-سوئدی (24x);
  • فرکانس نمونه برداری صوتی - 16 بیت.
  • اندازه جداگانه VGA - 1024 x 768;
  • عمق رنگ - 16.8 میلیون رنگ (رنگ 24 بیت)؛
  • دستگاه های ورودی/خروجی – موازی، سریال، MIDI، پورت بازی؛
  • حداقل سیستم عامل - Windows 98 یا Windows Me.

صرف نظر از این واقعیت که بلندگوها یا هدفون ها از نظر فنی بخشی از مشخصات MPC یا جریان القایی نیستند، برای تولید صدا ضروری هستند. علاوه بر این، برای وارد کردن اطلاعات صوتی به یک میکروفون نیاز است که برای ضبط صدای رایانه شما استفاده می شود. سیستم های مجهز به آداپتور صدا به بلندگوهای غیرفعال یا فعال ارزان قیمت نیاز دارند (برای ارائه وضوح و فرکانس لازم برای صدایی که ایجاد می شود، می توان آن را با هدفون جایگزین کرد).

یک کامپیوتر چندرسانه ای مجهز به بلندگو و میکروفون دارای تعدادی قابلیت است و ارائه می دهد:

  • افزودن صدای استریو به برنامه های قابل پخش (بازی).
  • بهبود اثربخشی برنامه های آموزشی (برای کودکان)؛
  • افزودن جلوه های صوتی به برنامه های نمایشی و اولیه.
  • ایجاد موسیقی با استفاده از سخت افزار و نرم افزار MIDI.
  • علاوه بر فایل های تفسیر صوتی.
  • اجرای کنفرانس های لبه صوتی؛
  • افزودن جلوه های صوتی به سیستم عامل؛
  • ایجاد صدا از متن؛
  • حکاکی دیسک های فشرده صوتی؛
  • حکاکی فایل ها با فرمت mp3;
  • برنامه نویسی کلیپ های ویدئویی;
  • ساخت فیلم های دی وی دی؛
  • تشویق در صدای کرووانیا.

اجزای سیستم صوتیقبل از انتخاب سیستم صوتی، باید پارامترهای اجزای آن را انتخاب کنید.

حذف کارت صدابیشتر کارت‌های صدا از سوکت‌های مینیاتوری جدید (1/8 اینچی) استفاده می‌کنند که سیگنال‌های اضافی از کارت به سیستم‌های بلندگو، هدفون و ورودی‌های سیستم استریو ارسال می‌شود؛ یک میکروفون، پخش‌کننده CD و آهن‌ربا به سوکت‌های مشابه Itophone متصل می‌شوند. در شکل. کانکتورها که در هنگام نصب روی کارت صدا حداقل مورد نیاز هستند.

کم اهمیت 5.4.

ما از گسترده ترین گل رز بیش از حد استفاده می کنیم:

  • خروجی پرداخت خطی سیگنال این کانکتور به دستگاه های خارجی - سیستم های بلندگو، هدفون یا ورودی تقویت کننده استریو ارائه می شود که به تقویت سیگنال تا سطح مورد نیاز کمک می کند.
  • پرداخت ورودی خط برای ترکیب یا ضبط سیگنال های صوتی از سیستم صوتی خارجی به هارد دیسک استفاده می شود.
  • سوکت برای سیستم بلندگو و هدفون. برای همه تابلوها نیست. سیگنال های سیستم های بلندگو از همان کانکتور (خروجی خط) به عنوان ورودی تقویت کننده استریو تامین می شود.
  • ورودی میکروفون یا ورودی سیگنال تک صدایی. Vikorist برای اتصال میکروفون. ضبط از میکروفون به صورت مونوال انجام می شود. سطح سیگنال ورودی برای تبدیل ثابت و بهینه نگه داشته می شود. برای ضبط بهتر، از یک میکروفون الکترودینامیک یا خازنی استفاده کنید که از 600 اهم تا 10 کیلو اهم پشتیبانی می کند. در برخی از کارت های صدای ارزان، میکروفون به ورودی خط متصل است.
  • کانکتور برای جوی استیک (پورت MIDI). Є کانکتور 15 پین D شکل. از این دو پین می توان برای اتصال به یک دستگاه MIDI مانند سینت سایزر صفحه کلید استفاده کرد. در این مورد لازم است یک کابل نوع Y اضافه کنید.
  • MIDI را وصل کنید در پورت جوی استیک، دو کانکتور DIN 5 پین گرد وجود دارد که می توان از آنها برای اتصال دستگاه های MIDI و همچنین یک کانکتور جوی استیک استفاده کرد.
  • سوکت تماس داخلی - یک سوکت مخصوص برای اتصال به درایو CD-ROM داخلی. به شما امکان می دهد صدا را از سی دی ها از طریق سیستم های بلندگو متصل به کارت صدا پخش کنید. این کانکتور به یک کانکتور برای اتصال کنترل کننده CD-ROM به کارت صدا تقسیم می شود، زیرا اطلاعات مربوط به آن به اتوبوس کامپیوتر منتقل نمی شود.

گل رز اضافیاکثر آداپتورهای صوتی فعلی از توانایی ایجاد DVD، پردازش صدا، و سپس داشتن تعدادی کانکتور اضافی، به خصوص موارد زیر پشتیبانی می کنند:

  • ورودی و خروجی MIDI این کانکتور، بدون تداخل با پورت بازی، به شما امکان استفاده همزمان از جوی استیک و دستگاه های MIDI خارجی را می دهد.
  • ورودی و خروجی SPDIF (رابط دیجیتال سونی/فیلیپس - SP/DIF). کانکتور برای انتقال سیگنال های صوتی دیجیتال بین دستگاه ها بدون تبدیل شدن به ظاهر آنالوگ طراحی شده است. رابط SPDIF گاهی اوقات Dolby Digital نامیده می شود.
  • سی دی SPDIF. اتصالات پلاگین برای اتصال یک دستگاه ذخیره سازی CD-ROM به کارت صوتی از طریق یک رابط SPDIF اضافی.
  • ورودی TAD یک اتصال دهنده برای اتصال مودم برای انتقال خودکار اضافی (دستگاه پاسخگویی تلفن) به کارت صدا.
  • خروجی دیجیتال DIN اتصالات برای اتصال سیستم های بلندگوی دیجیتال چند کاناله؛
  • ورودی Aikh. اتصال به کارت صدا سایر دستگاه های سیگنال، به عنوان مثال، تیونر تلویزیون را تضمین می کند.
  • ورودی I2S به شما امکان می دهد خروجی دیجیتال دستگاه های خارجی مانند DVD را به کارت صدا وصل کنید.

کانکتورهای اضافی باید مستقیماً روی کارت صدا قرار داده شوند یا به واحد خارجی یا کارت دختر متصل شوند. مثلا Sound Blaster Live! پلاتینیوم 5.1 دستگاهی است که از دو قسمت تشکیل شده است. خود آداپتور صدا به یک کانکتور PCI اضافی وصل می شود و کانکتورهای اضافی به واحد سوئیچینگ خارجی LiveDrive IR متصل می شوند که در هر انتهای درایو نصب شده است و در معرض خرابی نیست.

کنترل رطوبت. Uبه برخی از کارت های صدا تنظیم دستی صدا داده شده است. در تخته های تاشو بیشتر، عملکرد کنترل به صورت برنامه نویسی با استفاده از یک کلید ترکیبی متفاوت، مستقیماً در حین بازی در ویندوز یا در هر برنامه ای کنترل می شود.

سینت سایزرهادر حال حاضر همه بردها استریوفونیک هستند و از استاندارد MIDI پشتیبانی می کنند.

کارت های صدای استریو به طور همزمان چندین سیگنال را از دو کانال صادر می کنند (و ضبط می کنند). هر چه سیگنال های بیشتری به آداپتور منتقل شود، صدا طبیعی تر است. ریزمدار سینت سایزر اغلب از یاماها روی برد تعبیه شده است و به شما امکان می دهد 11 سیگنال (ریز مدار YM3812 یا OPL2) یا بیشتر دریافت کنید. برای شبیه سازی بیش از 20 سیگنال (ریز مدارهای YMF262 و OPL3)، یک یا دو ریز مدار سینت سایزر فرکانس نصب شده است.

در کارت های صوتی جدولی، به جای صداهای سنتز شده تولید شده توسط یک ریزمدار مدولاسیون فرکانس، از ضبط دیجیتالی سازهای واقعی و جلوه های صوتی استفاده می شود. برای مثال، با ایجاد چنین آداپتور صوتی، صدای ترومپت به وضوح به عنوان صدای ترومپت شنیده می شود و نه تقلید آن. اولین کارت‌های صوتی که از این عملکرد پشتیبانی می‌کنند تا 1 مگابایت قطعات صدا را شامل می‌شوند که در ریزمدارهای آداپتور ذخیره می‌شوند. همچنین در نتیجه ظاهر شدن باس PCI پرسرعت و افزایش رم کامپیوترها، اکثر کارت های صدا با استفاده از روش جدولی برنامه ریزی می شوند که به شما امکان می دهد 2 تا 8 مگابایت را به رم کامپیوتر وارد کنید. قطعات صوتی کوتاه از آلات موسیقی مختلف.

در بازی‌های رایانه‌ای مدرن، عملاً از صدای MIDI استفاده نمی‌شود، اما صرف نظر از ارزش، تغییرات یا یکپارچگی در کارت صدای DirectX 8 آن را به گزینه‌ای دلپذیر برای موسیقی متن بازی تبدیل می‌کند.

ادای احترام فشرده. Uدر اکثر بردها، درخشندگی صدا با سی دی ها بر اساس فرکانس نمونه گیری مطابقت دارد

44.1 کیلوهرتز، اگر صدا به مدت یک ساعت تا صدای اصلی روی پوست ضبط شود، نزدیک به 11 مگابایت فضای دیسک مصرف می شود. برای تغییر اندازه فایل های صوتی، اکثر بردها داده ها را فشرده می کنند. به عنوان مثال، در برد Sound Blaster ASP 16، فشرده سازی صدا در زمان واقعی (نه در وسط هنگام ضبط) در سطوح فشرده سازی 2:1، 3:1 یا 4:1 رخ می دهد.

برای ذخیره سیگنال صوتی، مقدار زیادی فضای دیسک مورد نیاز است که با استفاده از روش مدولاسیون کد پالس دیفرانسیل تطبیقی ​​(ADPCM) فشرده می شود، که به شما امکان می دهد اندازه فایل را تقریباً 50٪ تغییر دهید. درست است که تلخی صدا از بین می رود.

پردازنده های سیگنال بسیار کاربردیبسیاری از کارت های صدا مجهز به پردازنده های پردازش سیگنال دیجیتال (Digital Signal Processor - DSP) هستند. اخیراً بردهای آنها "هوشمندتر" شده اند و پردازنده مرکزی رایانه برای حذف کارهای پرزحمت مانند پاک کردن سیگنال ها از نویز و فشرده سازی داده های بلادرنگ ارتقا یافته است.

پردازنده ها در بسیاری از کارت های صدای جهانی نصب شده اند. به عنوان مثال، برنامه نویسی پردازنده پردازش سیگنال دیجیتال EMU10K1 Sound Blaster Live! داده‌ها را فشرده می‌کند، متن را به کلمات تبدیل می‌کند و به اصطلاح صدای بی‌اهمیت را ترکیب می‌کند و اثری از انعکاس روی صدا و همراهی گروه کر ایجاد می‌کند. به دلیل وجود چنین پردازنده ای، کارت صدا به یک دستگاه بسیار کاربردی تبدیل می شود. به عنوان مثال، برد ارتباطی WindSurfer IBM دارای یک پردازنده دیجیتال است که به عنوان مودم، فکس و پاسخ خودکار دیجیتال عمل می کند.

درایورهای کارت صدااکثر بردها دارای درایورهای جهانی برای برنامه های DOS و Windows هستند. سیستم‌عامل‌های Windows 9x و Windows NT از قبل دارای درایورهایی برای کارت‌های صوتی محبوب هستند. درایورهای سایر بردها را می توان جداگانه اضافه کرد.

برنامه های DOS طیف گسترده ای از درایورها را ارائه نمی دهند، اما بازی های رایانه ای از آداپتورهای Sound Blaster Pro پشتیبانی می کنند.

امروزه توانایی دسترسی به دستگاه های صوتی به طور قابل توجهی رشد کرده است که سطح پیشرفت خود را در پیچیدگی عملکردهای سخت افزاری مشاهده کرده است. در حال حاضر سخت‌افزار چندرسانه‌ای یکپارچه نمی‌تواند به طور کامل به یک سیستم چندرسانه‌ای کامل متکی باشد که با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شود:

  • صدای فراگیر واقع گرایانه برای بازی های کامپیوتری.
  • صدای با کیفیت بالا برای فیلم های DVD؛
  • تشخیص زبان و کنترل صدا؛
  • ساخت و ضبط فایل های صوتی با فرمت های MIDI، MP3، WAV و CD-Audio.

پشتیبانی سخت افزاری و نرم افزاری اضافی لازم برای دستیابی به ویژگی های عملکرد برتر ارائه شده در جدول. 5.3.

جدول 5.3.قابلیت ها و قدرت اضافی آداپتورهای صدا

وظیفه

ضروری است

امکان پذیری

تجهیزات ایمنی اضافه شد

نرم افزار امنیتی اضافی

پورت بازی; صدای بی اهمیت؛ شتاب صوتی

کنترل کننده بازی؛ بلندگوهای عقب

فیلم ها با فرمت DVD

رمزگشایی Dolby 5.1

بلندگوهای دارای آداپتور صوتی از Dolby 5.1 پشتیبانی می کنند

برنامه رمزگشایی فایل MPEG

آداپتور صوتی مبتنی بر نرم افزار

میکروفون

نرم افزاری که به شما امکان می دهد متون را دیکته کنید

ساخت فایل های MIDI

آداپتور صوتی با ورودی MIDI

MIDI دیوانه

موزیکال

صفحه کلید

برنامه ای برای ایجاد فایل های MIDI

ساخت فایل های MP3

دیجیتالی کردن فایل های صوتی

درایو CD-R یا CD-RW

برنامه ای برای ساخت فایل های MP3

ساخت فایل های WAV

میکروفون

برنامه ضبط صدا

ساخت فایل های CDAudio

دنیای بیرون منبع صدا است

برنامه ای برای تبدیل فایل های WAV یا MP3 از CD-Audio

حداقل پشتیبانی از کارت صدا

جایگزینی آداپتور صوتی بزرگ Sound Blaster Pro به استاندارد ISA با کارت صدای PCI به ما امکان داد تا به طور قابل توجهی ویژگی های عملیاتی سیستم را بهبود بخشیم، در حالی که تمام قابلیت های کارت های صوتی موجود در حال حاضر را به طور کامل حذف کنیم:

  • پشتیبانی از صدای بی اهمیت، اجرا شده در مجموعه ای از تراشه ها. عبارت "صدای سه بعدی" به این معنی است که صداهایی که روی صفحه نمایش ظاهر می شوند از دور یا نزدیکتر، پشت سر شما یا به پهلو به گوش می رسند. رابط Microsoft DirectX 8.0 شامل پشتیبانی از صدای بی اهمیت است که برای آن بهتر است از یک آداپتور صوتی با پشتیبانی سخت افزاری برای صدای بی اهمیت استفاده کنید.
  • سازگاری با رابط DirectX 8.0 در راستای سایر APIهای صوتی بی اهمیت، مانند Creative's EAX، Sensaura's 3D Positional Audio، و فناوری A3D Aureal، که جدید نیست.
  • شتاب صدای ZO. کارت‌های صدا با چیپ‌ست‌هایی که از این قابلیت پشتیبانی می‌کنند می‌توانند ضریب بار کم پردازنده را اضافه کنند که می‌تواند منجر به افزایش قابل توجه سرعت موتور شود. برای به دست آوردن بهترین نتایج، از چیپست های پرسرعتی استفاده کنید که از جریان های سه بعدی سریعتر پشتیبانی می کنند. در غیر این صورت، پردازش صدای بی اهمیت توسط پردازنده مرکزی دشوار خواهد بود که در نهایت منجر به سرعت بالا خواهد شد.
  • پورت های بازی که از کنترلرهای بازی با چرخش قوی پشتیبانی می کنند.

امروزه هیچ کارت صدای میان رده ای وجود ندارد که حداقل از دو عملکرد فوق العاده پشتیبانی کند. در این مورد، قیمت جداگانه آداپتورهای صوتی از 50-100 دلار تجاوز نمی کند. مجموعه‌های جدید تراشه‌های صوتی بی‌اهمیت، که توسط پردازنده‌های صوتی مختلف عرضه می‌شوند، به طرفداران بازی‌های سه بعدی رایانه‌ای اجازه می‌دهند تا سیستم را متناسب با نیاز خود ارتقا دهند.

فیلم ها با فرمت DVD روی صفحه کامپیوتر.برای تماشای فیلم ها با فرمت DVD در رایانه، اجزای زیر مورد نیاز است:

  • نرم افزار ایجاد دیسک های دیجیتال که از خروجی Dolby Digital 5.1 پشتیبانی می کند. یکی از خوشایندترین گزینه ها برنامه PowerDVD است.
  • یک آداپتور صوتی که از سیگنال ورودی Dolby Digital به درایو DVD پشتیبانی می کند و داده ها را به دستگاه های سخت افزاری صوتی Dolby Digital 5.1 خروجی می دهد. اگر دستگاه سخت افزاری مناسبی دارید، ورودی Dolby 5.1 برای کار با هر بلندگوی پیکربندی شده است. علاوه بر این، می توانید یک ورودی S/PDIF ACS (Dolby Surround) برای سیستم های بلندگوی چند بلندگو اضافه کنید.
  • Dolby Digital 5.1 یک انتخاب عالی برای بلندگوها است. اکثر کارت‌های صدای باکیفیت که از سیستم Dolby Digital 5.1 پشتیبانی می‌کنند به یک گیرنده ورودی آنالوگ ویژه متصل می‌شوند، در حالی که سایر کارت‌ها مانند Creative Labs Sound Blaster Live! پلاتینیوم همچنین از سیستم‌های بلندگو با ورودی دیجیتال پشتیبانی می‌کند و یک اتصال دیجیتال DIN اضافی به برد اضافه می‌کند.

شناخت زبان.فناوری تشخیص زبان هنوز توسعه نیافته است، اما امروزه برنامه‌هایی وجود دارند که به شما امکان می‌دهند به صورت صوتی به رایانه دستور دهید، برنامه‌های لازم را فراخوانی کنید، فایل‌ها و پنجره‌های گفتگوی لازم را باز کنید و بتوانید متن‌هایی را که می‌خواهید دیکته کنید. قبلا تایپ شده

برای یک برنامه koristuvach معمولی tsyogo نوع مارنی. بنابراین، شرکت Compaq مدتهاست که کامپیوترها را با میکروفون و یک افزونه برای کنترل صوتی عرضه می کند و هزینه افزونه بسیار ارزان است. مراقب بی تفاوتی کارمندانی در اداره باشید که با کامپیوتر کار می کنند، اما بهره وری عملا افزایش پیدا نکرد، سپس پول زیادی خرج شد، تکه های پول از بین رفت و با نرم افزار آزمایش کنید و علاوه بر این، دفتر بیشتر شده است. با صدای بلند

با این حال، برای کسانی که توانایی های محدودی دارند، برنامه های مراقبت های بهداشتی از این نوع ممکن است بسیار مورد توجه باشد، زیرا فناوری تشخیص دائما در حال توسعه است.

همانطور که در بالا ذکر شد، نوع دیگری از نرم افزار تشخیص زبان وجود دارد که به شما امکان می دهد زبان را به متن تبدیل کنید. این امر ابتدا از طریق عملکردهای موجود در مدل های مدرن افراد مختلف بسیار مهم است، به طوری که تمام برنامه های امنیتی، از جمله برنامه های صدور فرمان های صوتی، مرحله "شروع" فناوری تشخیص را به صدای یک کاربر خاص منتقل می کند. در این فرآیند، دانش آموز متن (یا کلمات) را که روی صفحه کامپیوتر ظاهر می شود، می خواند. به محض اینکه متن برنامه ریزی شد، کامپیوتر به سرعت با سبک زبان سازگار می شود.

در نتیجه آزمایش‌ها، مشخص شد که قدرت تشخیص در ویژگی‌های فردی زبان نهفته است. علاوه بر این، کاربران می توانند تمام صفحات متن را بدون دست زدن به صفحه کلید دیکته کنند، در حالی که سایر صفحات روشن هستند.

هیچ پارامتری وجود ندارد که بر ظرفیت تشخیص شستشو تأثیر بگذارد. بیایید موارد اصلی را مرور کنیم:

  • برنامه هایی برای تشخیص گفتار گسسته و عصبانی لطفاً توجه داشته باشید که زبانی که به شما امکان می دهد "گفتگو" طبیعی تری با رایانه انجام دهید، در حال حاضر استاندارد است، اما از سوی دیگر، هنوز مشکلات غیر قابل حل کمی با دقت تشخیص دلپذیر به دست آمده وجود دارد.
  • برنامه های اولیه و استفاده نشده برنامه های "یادگیری" برای تشخیص صحیح زبان نتایج خوبی را با افزودنی هایی به دست می دهد که به شما امکان می دهد از این مرحله بگذرید.
  • لغت نامه های فعال و مخفی بزرگ. برنامه‌هایی با واژگان فعال بزرگ‌تر می‌توانند بهتر به زبان خواب پاسخ دهند، و برنامه‌هایی با واژگان فعال بزرگ‌تر به شما امکان می‌دهند مقدار منحصر به فردی از کلمات را ذخیره کنید.
  • بهره وری سخت افزار کامپیوتر افزایش کد سرعت پردازنده ها و ذخیره سازی RAM منجر به افزایش قابل توجه سرعت و دقت برنامه های شناسایی می شود و همچنین به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا قابلیت های اضافی نسخه های جدید برنامه ها را وارد کنند.
  • کارت صدا و میکروفون با کیفیت بالا: هدفون با میکروفون داخلی برای ضبط موسیقی یا جلوه های صوتی در نظر گرفته نشده است، بلکه برای تشخیص خود گفتار در نظر گرفته شده است.

فایل های صوتیبرای ذخیره صداهای ضبط شده در رایانه شخصی، دو نوع فایل اصلی وجود دارد. برای فایل‌های نوع اول که فایل‌های صوتی اولیه نامیده می‌شوند، فرمت‌های استفاده شده عبارتند از .wav، .voc، .au و .aiff. فایل صوتی حاوی داده هایی در مورد فرمت صوتی است، بنابراین سیگنال های صوتی آنالوگ را در قالب دیجیتالی ضبط می کند که می تواند در رایانه ذخیره شود. سه سطح ظرفیت ضبط صدا در سیستم عامل های Windows 9x و Windows Me و همچنین یک سطح ظرفیت ضبط صدا با ویژگی های 48 کیلوهرتز، 16 بیت استریو و 188 کیلوبایت بر ثانیه وجود دارد. این طیف از برنامه ها برای بهبود کیفیت صدای دستگاه هایی مانند DVD و Dolby AC-3 استفاده می شود.

برای دستیابی به سازش بین صدای با دید بالا و اندازه فایل کوچک، می‌توانید فایل‌های با فرمت wav. را به فرمت mp3. تبدیل کنید.

فشرده سازی صدا.دو ناحیه اصلی وجود دارد که در آن فشرده سازی صدا رخ می دهد:

  • vikoristana قطعات صدا در وب سایت ها;
  • تغییر در فایل های موسیقی با کیفیت بالا.

برنامه های ویژه برای ویرایش فایل های صوتی، مانند RealProducer از Real یا Microsoft Windows Media Encoder 7، به شما امکان می دهد قطعات صوتی را با حداقل کاهش ظرفیت تغییر دهید.

محبوب ترین فرمت فایل صوتی mp3. درخشندگی این فایل ها به درخشندگی صدای سی دی نزدیک می شود و حجم صدا بسیار کمتر از فایل های wav اصلی است. بنابراین، یک فایل صوتی بی اهمیت با فرمت 5 x .wav روی سی دی تقریباً 50 مگابایت حجم دارد، در حالی که همان فایل صوتی با فرمت mp3 تقریباً 4 مگابایت است.

یکی از اشکالات فایل‌های با فرمت mp3 این است که از استفاده غیرمجاز محافظت می‌شوند، به طوری که شخصی می‌تواند به راحتی چنین فایلی را از اینترنت بدزدد (خوشبختانه، وب‌سایت‌هایی وجود دارند که می‌توانند ضبط‌های «دزدان دریایی» را تبلیغ کنند، خب، این غیرشخصی است) . فرمت فایلی که توضیح داده شده خیلی مهم نیست و دامنه وسیع را رد می کند و تنوع انبوه بازیکنان سه نفره را افزایش می دهد.

فایل های MIDIفایل صوتی با فرمت MIDI به فرمت تقسیم می شود. wav درست مانند یک نوزاد بردار در شطرنجی است. فایل های MIDI ممکن است پسوند .mid یا .rmi داشته باشند و کاملا دیجیتال باشند، بنابراین صدا را ضبط نمی کنند، بلکه دستوراتی را که در پردازش صدا برای دستگاه استفاده می شود، ضبط می کنند. همانطور که دستورات آداپتور ویدئویی تصاویری از اشیاء سه بعدی تولید می کند، کارت های صدای MIDI فایل های MIDI را برای سنتز موسیقی پردازش می کنند.

MIDI یک برنامه نویسی زبان پیشرفته تر است که در دهه 1980 گسترش بیشتری یافت. و به ویژه برای آلات موسیقی الکترونیک طراحی شده است. استاندارد MIDI به واژه جدیدی در عرصه موسیقی الکترونیک تبدیل شده است. با MIDI اضافی، می توانید فایل های موسیقی را در رایانه شخصی خود یا بر روی یک ساز موسیقی الکترونیکی سازگار با MIDI متصل به رایانه خود ایجاد، ضبط، ویرایش و اجرا کنید.

فایل های MIDI، به جای سایر انواع فایل های صوتی، به فضای نسبتا کمی در دیسک نیاز دارند. برای ضبط 1 سال موسیقی استریو ذخیره شده در فرمت MIDI، کمتر از 500 کیلوبایت مورد نیاز است. بسیاری از بازی ها به جای ضبط یک سیگنال آنالوگ نمونه بر روی ضبط صداها در فرمت MIDI متکی هستند.

یک فایل MIDI یک نمایش دیجیتالی از یک موسیقی است که از چندین کانال مختلف تشکیل شده است که یک سند موسیقی یا نوع صدا متفاوت را نشان می دهد. به هر کانال فرکانس و شدت صدای نت ها اختصاص داده می شود: در نتیجه یک فایل MIDI، به عنوان مثال، برای یک کوارتت زهی، حاوی دو کانال است که نشان دهنده دو ویولن، یک ویولا و یک ویولن سل است.

هر سه مشخصات MPC، از جمله PC9x، از فرمت MIDI پشتیبانی می کنند که برای همه کارت های صدا ضروری است. استاندارد عمومی MIDI برای اکثر کارت های صدا تا 16 کانال را در یک فایل MIDI منتقل می کند، اما لزوما صدای 16 ساز را احاطه نمی کند. یک کانال ساختمان نشان دهنده صدای گروهی از سازها است. بنابراین امکان سنتز یک ارکستر جدید وجود دارد.

بیشتر فایل MIDI از دستورات دیجیتالی تشکیل شده است که ویرایش آنها بسیار ساده تر از فایل صوتی از نوع wav است. این نرم افزار به شما امکان می دهد هر کانال MIDI را انتخاب کنید، یادداشت برداری کنید و افکت ها را اضافه کنید. بسته های نرم افزاری آهنگ برای ضبط موسیقی در یک فایل MIDI، مشابه سیستم موسیقی استاندارد طراحی شده اند. در نتیجه، آهنگساز مستقیماً روی رایانه موسیقی می نویسد، آن را برای نیازها ویرایش می کند و سپس نت ها را برای ویکوناوی ها تنظیم می کند. این برای نوازندگان حرفه ای که زمان زیادی را صرف رونویسی نت ها می کنند بسیار مفید است.

ساخت فایل های MIDIراه اندازی یک فایل MIDI در رایانه شخصی به این معنی نیست که ضبط ایجاد شده است. کامپیوتر در واقع بر اساس دستورات ضبط شده موسیقی ایجاد می کند: سیستم فایل MIDI را می خواند، سینت سایزر صداهایی را برای کانال پوست مطابق با دستورات موجود در فایل تولید می کند تا لحن و کیفیت صدای مورد نیاز نت ها را ارائه دهد. برای ایجاد صدای یک ساز موسیقی آواز، سینت سایزر Vikorist از عبارتی برای تنظیم دستوراتی استفاده می کند که صدایی شبیه به صدای ایجاد شده توسط یک ساز خاص ایجاد می کند.

سینت سایزر روی برد صوتی شبیه به سینت سایزر صفحه کلید الکترونیکی است اما با قابلیت های محدود. با توجه به مشخصات MPC، کارت صدا مجهز به یک سینت سایزر فرکانس است که می تواند به طور همزمان شش نت ملودیک و دو درام را پخش کند.

سنتز فرکانس.اکثر کارت های صدا با استفاده از یک سینت سایزر فرکانس صدا تولید می کنند. این فناوری در سال 1976 تفکیک شد. با استفاده از یک موج سینوسی برای جایگزینی موج دیگر، سینت سایزر فرکانس صدای منحصر به فردی ایجاد می کند که شبیه صدای یک ساز آواز است. استاندارد MIDI دارای مجموعه ای از صداهای برنامه ریزی شده است که می تواند با اکثر سازهای دیگر پخش شود.

در برخی از سینتی سایزرهای فرکانس، تغییرات متعددی وجود دارد و صداهایی که ایجاد می شوند کاملاً عادی به نظر می رسند، اگرچه کمی منحصر به فردتر به نظر می رسند. به عنوان مثال، صدای ترومپت سنتز می شود، بدون شک شبیه صدای قبلی آن است، اما هیچ کس آن را به عنوان صدای یک ترومپت معمولی نمی شناسد.

سنتز Tabular-Hvilov.ویژگی سنتز فرکانس در این واقعیت نهفته است که صدای ایجاد شده، به طور خلاصه، کاملاً شبیه صداهای واقعی یک ساز موسیقی نیست. فناوری ارزان قیمت برای صدای طبیعی تر توسط شرکت Ensoniq در سال 1984 توسعه یافت. ضبط صدای هر ساز (از جمله پیانو، ویولن، گیتار، فلوت، ترومپت و درام) را منتقل می کند و صدای دیجیتالی شده را در یک میز مخصوص ذخیره می کند. این جدول یا در تراشه های رام یا روی دیسک ضبط می شود و کارت صدا می تواند صدای ساز مورد نیاز را از جدول دیجیتالی سازی استخراج کند.

با کمک یک سینتی سایزر به سبک جدول، می توانید ابزاری را انتخاب کنید که همان نت مورد نیاز را به صدا در می آورد و در صورت لزوم، فرکانس آن را تغییر دهید (به منظور ایجاد یک نت مشخص از یک اکتاو منحصر به فرد). در برخی از آداپتورها، برای تقویت صدا، تعدادی از صداهای همان ساز برجسته می شوند. بیشتر نت‌های پیانو در پایین‌ترین سطح بالا می‌آیند، بنابراین برای صدای طبیعی باید نتی را انتخاب کنید که نزدیک‌ترین (در زیر و بمی) به نت در حال سنتز باشد.

بنابراین، در اندازه جدول، مقدار قابل توجهی از عمق و تنوع صداهایی که سینت سایزر ایجاد می کند وجود دارد. آداپتورهای زیبا از نوع جدول می توانند چندین مگابایت حافظه را روی برد ذخیره کنند تا تصاویر را ذخیره کنند. برخی از آنها قابلیت اتصال کارت های اضافی برای نصب حافظه اضافی و ضبط صداها بر روی میز را دارند.

اتصال دستگاه های دیگر به سوکت MIDI.رابط MIDI کارت صدا همچنین برای اتصال ابزارهای الکترونیکی، تولید کننده های صدا، درام ها و سایر دستگاه های MIDI به کامپیوتر مناسب است. در نتیجه، فایل‌های MIDI توسط یک سینت سایزر موسیقی با کیفیت بالا به جای سینت سایزر صفحه صدا ایجاد می‌شوند و همچنین می‌توانید با پخش نت‌ها بر روی یک صفحه کلید خاص، فایل‌های MIDI با کیفیت بالا ایجاد کنید. یک برنامه نرم افزاری که به درستی انتخاب شده است به شما امکان می دهد با ضبط نت های یک ساز پوستی در نزدیکی کانال برق، سمفونی را روی رایانه ای مانند رایانه شخصی بنویسید و سپس به همه کانال ها اجازه دهید همزمان صدا کنند. بسیاری از نوازندگان و آهنگسازان حرفه ای از دستگاه های MIDI برای ایجاد موسیقی مستقیماً بر روی رایانه های خود استفاده می کنند و در نتیجه سازهای سنتی را کنار می گذارند.

همچنین می‌توانید کارت‌های MIDI با دید بالا را توسعه دهید که در حالت دوطرفه کار می‌کنند و به شما این امکان را می‌دهند که یک آهنگ صوتی را از قبل در حین ضبط آهنگ جدید در همان فایل MIDI ضبط کنید. ریسک های بسیار بیشتری را می شد در استودیو به صورت حرفه ای به دست آورد که صدها هزار دلار هزینه داشت.

دستگاه های MIDI به دو کانکتور DIN 5 پین گرد آداپتور صدا متصل می شوند که برای سیگنال های ورودی (MIDI-IN) و خروجی (MIDI-OUT) استفاده می شود. بسیاری از دستگاه ها همچنین به یک پورت MIDI-THRU متصل می شوند که سیگنال هایی را که به ورودی دستگاه مستقیماً به خروجی می روند منتقل می کند، اما کارت های صوتی، به طور معمول، به چنین درگاهی متصل نمی شوند. مهم است که طبق استاندارد MIDI، داده ها فقط از طریق تماس های 1 و 3 کانکتورها منتقل شوند. کنتاکت 2 حفاظ دار است و کنتاکت های 4 و 5 ویکتوریزه نشده اند.

عملکرد اصلی رابط MIDI کارت صدا تبدیل جریان بایت (یعنی 8 بیت به صورت موازی) داده ای است که توسط گذرگاه سیستم کامپیوتری منتقل می شود، جریان داده های بعدی در قالب MIDI. دستگاه های MIDI مجهز به پورت های ناهمزمان سریال هستند که با سرعت 31.25 کیلوباود کار می کنند. هنگام تبادل داده ها بر اساس استاندارد MIDI، تمامی بیت های اطلاعاتی با یک بیت شروع و یک بیت توقف پردازش می شوند و برای آخرین انتقال 1 بایت، 320 میلی ثانیه صرف می شود.

مطابق با استاندارد MIDI، سیگنال‌ها از طریق جفت‌های پیچشی بدون محافظ خاصی که می‌توانند به حداکثر فاصله تا 15 متر برسند، منتقل می‌شوند (اگرچه اکثر کابل‌هایی که فروخته می‌شوند حداکثر فاصله 3 یا 6 متری دارند). همچنین می توانید تعدادی دستگاه MIDI را پشت این کابل اضافی وصل کنید تا قابلیت های آنها را با هم ترکیب کنید. طول کامل دستگاه MIDI محصور نیست، اما طول کامل کابل نباید از 15 متر تجاوز کند.

سیستم‌های قدیمی فاقد اتصال به درگاه بازی (پورت MIDI) هستند - همه دستگاه‌ها به یک گذرگاه USB متصل هستند.

نرم افزار برای دستگاه های MIDI.سیستم عامل های Windows 9x، Windows Me و Windows 2000 با برنامه "Universal Media Player" عرضه می شوند که فایل های MIDI را ایجاد می کند. برای استفاده از تمامی قابلیت های MIDI، استفاده از نرم افزارهای تخصصی برای انجام عملیات های مختلف ویرایش فایل های MIDI (ایجاد تمپو، ویرایش و همچنین درج موسیقی های مختلف ضبط شده قبلی) توصیه می شود.

تعدادی کارت صدا دارای برنامه هایی هستند که امکان ویرایش فایل های MIDI را فراهم می کنند. علاوه بر این، بسیاری از ابزارهای ابزاری (برنامه ها) بدون هزینه و بدون هزینه هوشمند به راحتی از طریق اینترنت در حال گسترش هستند و حتی برنامه های نرم افزاری قدرتمندتری که به شما امکان ایجاد و ویرایش فایل های MIDI را می دهند را می توان مستقیماً خریداری کرد.

رکورد.تقریباً همه کارت‌های صدا دارای یک جک ورودی هستند که میکروفون را تا زمانی که بتوانید صدای خود را ضبط کنید متصل می‌کند. با استفاده از برنامه اضافی "Sound Recorder" در ویندوز، می توانید یک فایل صوتی را با فرمت .wav خاص ایجاد، ویرایش و ضبط کنید.

در زیر راه های اصلی دانلود فایل ها با فرمت wav.

  • پشتیبانی از این گزینه ها و گزینه های دیگر در ویندوز. برای انجام این کار، از گزینه “Sounds” در پنل ویندوز ویندوز استفاده کنید.
  • افزودن نظرات خود برای عناصر اضافی ویندوز سرور OLEو ActiveX به اسناد از انواع مختلف.
  • معرفی متن پشتیبانی در ارائه هایی که با استفاده از پاورپوینت، گرافیک آزاد، ارائه های کورل یا موارد دیگر ایجاد می شوند.

با این تغییر، می‌توانیم فایل‌های wav. را به فایل‌های mp3. یا .wma در اثر سوءاستفاده بیشتر در اینترنت تبدیل کنیم.

سی دی های صوتیبرای کمک پس انداز کنید سی دی رامشما می توانید سی دی های صوتی را نه تنها از طریق سیستم های بلندگو، بلکه از طریق هدفون در حین اجرای برنامه های دیگر گوش دهید. تعدادی از کارت های صدا دارای برنامه هایی برای ایجاد سی دی هستند و اغلب می توان چنین برنامه هایی را از طریق اینترنت بدون هزینه خریداری کرد. این برنامه ها دارای نمایشگر بصری هستند که پنل جلویی سی دی پلیر پشت کیبورد یا ماوس قرار دارد.

میکسر صدا (میکسر).با توجه به اینکه مشکلات زیادی برای صدا وجود دارد، بیش از یک سیستم صوتی باید در معرض اختلاط صدا قرار گیرد. اکثر کارت‌های صدا مجهز به یک میکسر داخلی (میکسر) هستند که به شما امکان می‌دهد صدا را از دستگاه‌های صوتی، MIDI، WAV، ورودی‌های خط و پخش‌کننده‌های سی دی در یک خروجی تک خط میکس کنید. رابط های برنامه های میکس صدا را درست مانند یک پنل استاندارد میکس صدا روی صفحه نمایش دهید. این به شما امکان می دهد به راحتی ضخامت پوست را کاهش دهید.

تابلوهای صدا: مفاهیم و اصطلاحات اساسیبرای درک اینکه این پرداخت ها چیست، ابتدا لازم است شرایط را درک کنید. صدا صدایی است که در همه جا در باد طنین انداز می شود یا سایر صداهای میانسالی که از هر طرف به گوش می رسد. وقتی صدا به گوش می رسد، عناصر حساس آن لرزش دریافت می کنند و صدا شنیده می شود.

صدای پوست با فرکانس و شدت (بلندی) مشخص می شود.

فرکانس -تعداد صداهای صوتی در ثانیه؛ با هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. یک چرخه (دوره) یک rokh dzherela kolivannya (برق و عقب) است. فرکانس بالاتر است، تن بالاتر است.

گوش انسان فقط می تواند محدوده کوچکی از فرکانس ها را درک کند. تعداد بسیار کمی از مردم صداهای کمتر از 16 هرتز و بالاتر از 20 کیلوهرتز (1 کیلوهرتز = 1000 هرتز) را می شنوند. فرکانس پایین ترین نت در پیانو 27 هرتز و بالاترین نت کمی بیشتر از 4 کیلوهرتز است. بالاترین فرکانس صوتی قابل انتقال توسط ایستگاه های رادیویی FM 15 کیلوهرتز است.

هوچنسصدا با دامنه صدا که جلوتر از کشش صدا قرار دارد نشان داده می شود. به عنوان مثال، سیم پیانو پس از ضربه خفیف به کلید، بی صدا خواهد بود، زیرا دامنه ارتعاش آن کم است. اگر کلید قوی تری را بزنید، دامنه رشته افزایش می یابد. بلندی صدا بر حسب دسی بل (dB) اندازه گیری می شود. برای مثال صدای خش خش برگ حدود 20 دسی بل، صدای متوسط ​​خیابان حدود 70 دسی بل و صدای کف زدن رعد و برق نزدیک 120 دسی بل است.

ارزیابی درخشندگی آداپتور صدا.برای ارزیابی ظرفیت آداپتور صدا، از سه پارامتر استفاده می شود:

  • محدوده فرکانس؛
  • ضریب مسائل غیر خطی;
  • سیگنال/نویز پیشرفته

پاسخ فرکانس به معنای محدوده فرکانس هایی است که در آن دامنه دامنه هایی که ثبت و نمایش داده می شود ثابت می شود. اکثر کارت های صدا محدوده را از 30 هرتز تا 20 کیلوهرتز تنظیم می کنند. هرچه دامنه گسترده تر باشد، پرداخت بهتر است.

ضریب پاسخ غیرخطی غیرخطی بودن کارت صدا را مشخص می کند، به طوری که تفاوت بین منحنی پاسخ فرکانس واقعی و خط مستقیم ایده آل، یا به عبارت ساده تر، ضریب خلوص صدای تولید شده را مشخص می کند. عنصر غیر خطی پوست عامل تعریق است. هر چه ضریب کمتر باشد قدرت صدا بیشتر می شود.

مقادیر بالای نسبت سیگنال به نویز (بر حسب دسی بل) نشان دهنده بالاترین درخشندگی صدا است.

گسسته سازی.اگر کارت صدا در کامپیوتر نصب شده باشد، امکان ضبط صدا به صورت دیجیتال (که گسسته نیز نامیده می شود) وجود دارد که در این صورت کامپیوتر یک دستگاه ضبط محسوب می شود. حافظه کارت صدا شامل یک میکرو مدار کوچک - یک مبدل آنالوگ به دیجیتال یا یک ADC (مبدل آنالوگ به دیجیتال - ADC) است که هنگام ضبط، سیگنال آنالوگ را به شکل دیجیتالی تبدیل می کند که به رایانه ارسال می شود. . به طور مشابه، در زمان ایجاد، مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) صدای ضبط شده را به صدایی تبدیل می کند که گوش ما می تواند درک کند.

فرآیند تبدیل سیگنال صوتی خروجی به شکل دیجیتال (شکل 5.5) که در آن برای تولید بیشتر ذخیره می شود، نمونه برداری یا دیجیتالی سازی نامیده می شود. در این حالت، مقادیر mittev سیگنال صوتی در لحظه دقیق ساعتی که انتخاب نامیده می شود ذخیره می شود.


کم اهمیت 5.5. طرحی برای تبدیل سیگنال صوتی به فرم دیجیتال. هر چه تعداد دفعات نمونه برداری بیشتر باشد، کپی دیجیتال دقیق تر با صدای اصلی مطابقت دارد.

اولین استاندارد MRS صدای 8 بیتی بود. عمق صدا مشخص کننده تعداد بیت هایی است که با نمونه برداری دیجیتالی پوست شناسایی می شوند.

تمام تخلیه ها نشان دهنده 256 سطح گسسته سیگنال صوتی هستند و اگر از 16 بیت استفاده کنید، تعداد آنها به 65536 می رسد (البته حجم صدا به طور قابل توجهی افزایش می یابد). برای ضبط و ایجاد یک فیلم، داده 8 بیتی کافی است و برای موسیقی، 16 رقم لازم است. اکثر بردهای قدیمی صدای کمتر از 8 بیت را پشتیبانی می کنند، همه بردهای مدرن 16 بیت یا بیشتر را ارائه می دهند.

شدت صدای ضبط شده و رندر شده با فرکانس نمونه برداری (تعداد نمونه در ثانیه) تعیین می شود. از نظر تئوری، به دلیل 2 برابر حداکثر فرکانس سیگنال (یعنی حد بالای فرکانس ها) به اضافه 10 درصد حاشیه است. آستانه حساسیت گوش انسان 20 کیلوهرتز است. ضبط از سی دی فرکانس 44.1 کیلوهرتز را نشان می دهد.

صدا، نمونه برداری شده در فرکانس 11 کیلوهرتز (11000 نمونه در ثانیه)، صدای بلندتر و کمتری با فرکانس 22 کیلوهرتز نمونه برداری می شود. مقدار فضای دیسک مورد نیاز برای ضبط صدای 16 بیتی با فرکانس نمونه برداری 44.1 کیلوهرتز با طول 1 x می شود 10.5 مگابایت. با ورودی 8 بیتی، صدای مونو و نرخ نمونه برداری 11 کیلوهرتز، فضای دیسک مورد نیاز 16 برابر مصرف می شود. این داده ها را می توان با استفاده از برنامه اضافی "ضبط صدا" تأیید کرد: یک قطعه صدا را با نرخ های مختلف نمونه برداری ضبط کنید و روند حذف فایل ها را مشاهده کنید.

صدای سه بعدی.یکی از سخت‌ترین تست‌ها برای کارت‌های صوتی که در انبار سیستم‌های بازی گنجانده شده‌اند، وظیفه جدید مربوط به پردازش صدای بی‌اهمیت است. تعدادی از عوامل وجود دارد که وظایف زیر را پیچیده می کند:

  • استانداردهای مختلف موقعیت یابی صدا؛
  • سخت افزار و نرم افزاری که برای پردازش صدای بی اهمیت استفاده می شود.
  • مشکلات مربوط به رابط DirectX.

صدای موضعیمکان یابی صدا یک فناوری رایج برای همه کارت های صدا است و شامل تنظیم پارامترهای مختلف مانند طنین یا نمایش صدا، تراز کردن (تعادل) و نشان دادن "کشش" عنصر صدا است. همه این مولفه ها توهم صداهایی را ایجاد می کنند که در جلو، راست دست، چپ دست در مقابل بازیکن یا پشت او به صدا در می آیند. مهمترین عنصر صدای موقعیتی، تابع تبدیل HRTF (عملکرد انتقال مرتبط با سر) است که به معنای تغییر در میل صدا در موقعیت بسته به شکل گوش و چرخش سر شنونده است. پارامترهای این تابع توضیح می‌دهند که وقتی سر شنونده به طرف دیگر چرخانده می‌شود، چگونه صدای «واقع‌گرایانه» به‌طور متفاوتی درک می‌شود. انواع سیستم های صوتی با بلندگوهای چند لایه که بلندگو را از همه طرف "حذف" می کند، و همچنین الگوریتم های صوتی پیچیده، که صدا را با طنین تکمیل می کند، که امکان ایجاد صداهای سنتز کامپیوتری را فراهم می کند که حتی واقعی تر هستند. درست است، واقعی.

نمونه صدای بی اهمیت.یک عامل مهم در صدای واضح، روش های مختلف پردازش صدای بی اهمیت در کارت های صدا است، به عنوان مثال:

  • متمرکز (برای پردازش صدای بی اهمیت، از یک پردازنده مرکزی برای کاهش سرعت سیستم استفاده می شود).
  • پردازش کارت صدا (شتاب سه بعدی) با کمک پردازش سیگنال دیجیتال پیشرفته (DSP) که پردازش را مستقیماً در کارت صدا ادغام می کند.

Sound Pay، سلامت تمرکز صدای trivimic، می تواند مانند دلیل اصلی ززنیا فرکانس پرسنل مار (تعداد Animatsihi Kadriv، برای یک ثانیه قابل مشاهده برای چرم) در زیر ویکوستانی باشد. عملکرد صدای trivimic برای کارت‌های صوتی مجهز به پردازنده صوتی، ممکن است با روشن یا خاموش شدن صدای بریده‌شده، نرخ فریم تغییر نکند.

همانطور که تمرین نشان می دهد، متوسط ​​نرخ فریم گرافیک های کامپیوتری واقعی کمتر از 30 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه) نیست. با توجه به وجود یک پردازنده پرسرعت مانند Pentium III 800 MHz یا هر کارت صدای فعلی ZE، به راحتی می توان به این فرکانس دست یافت. هنگام استفاده از یک پردازنده بزرگتر، مثلاً یک Celeron 300A با فرکانس کاری 300 مگاهرتز، و پرداخت هزینه برای پردازش متمرکز صدای بی اهمیت، نرخ فریم در 30 فریم بر ثانیه بسیار کمتر می شود. برای افزایش تأثیر پردازش صوتی بی اهمیت بر سرعت بازی های رایانه ای، عملکرد تقویت کننده نرخ فریم منتقل شده و تعداد بیشتری بازی به آن اضافه شده است. نرخ فریم ارتباط مستقیمی با سرعت پردازنده دارد. افزایش منابع منابع به پردازنده اجازه داد تا فرکانس تغییرات فریم را تغییر دهد.

فن‌آوری‌های صوتی و ویدیوی بی‌اهمیت بیشترین علاقه را برای توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای خواهد داشت و کاهش آنها در محیط تجاری نیز دور از دسترس نیست.

اتصال سیستم استریو به کارت صدا.فرآیند اتصال سیستم استریو به کارت صدا به یک کابل اضافی متصل می شود. از آنجایی که کارت صدا دارای یک خروجی برای سیستم بلندگو یا هدفون و یک خروجی خط استریو است، اتصال یک سیستم استریو سریعتر از دیگری است. این منجر به صدای واضح‌تر می‌شود، تا زمانی که سیگنال بدون تقویت به خروجی خط می‌رسد و بنابراین عملاً خود را در معرض تداخل قرار نمی‌دهد و سیگنال تنها توسط یک سیستم استریو تقویت می‌شود.

این خروجی را به ورودی کمکی سیستم استریوی خود وصل کنید. از آنجایی که سیستم استریو ورودی های اضافی ندارد، از سایرین استفاده کنید، به عنوان مثال، یک ورودی برای پخش سی دی. نصب تقویت کننده استریو و کامپیوتر به هیچ وجه آسان نیست، بنابراین اضافه کردن یک کابل می تواند تا چندین متر اضافه شود.

تعدادی از گیرنده های استریو و رادیویی دارای یک سوکت در پنل پشتی برای اتصال تیونر، ضبط صوت و پخش سی دی هستند. از طریق این کانکتور و همچنین ورودی‌ها و خروجی‌های خط کارت صدا، می‌توانید به صدای کامپیوتر و همچنین انتقال رادیو از سیستم بلندگوی استریوی خود گوش دهید.

سیستم صوتی کامپیوتر- مجموعه ای از دستگاه هایی که از ایجاد، ضبط و پردازش صدا با استفاده از یک کامپیوتر اضافی اطمینان حاصل می کنند. شامل یک آداپتور صوتی (کارت صدا)، یک سیستم صوتی (بلندگوهای تقویت کننده فرکانس پایین، هدفون) و یک میکروفون.

آداپتور صوتی یک برد دختر است که تبدیل داده های دیجیتال به آنالوگ و برگشتی را برای خروجی/ورودی صدا در یک رایانه اضافی تضمین می کند.

مرحله بعدی خروجی برای انتقال سیگنال صوتی به تقویت کننده و ورودی برای ورودی سیگنال صوتی از دستگاه خارجی به رایانه شخصی برای پردازش بیشتر است. آداپتورهای صوتی گران قیمت تعدادی ورودی و خروجی را در بر می گیرند.

آداپتورهای صوتی متفاوت هستند:

1) عمق بیت ورودی/خروجی صوتی دیجیتال

2) روش های سنتز صدا

3) وجود/عدم وجود ریزمدارهایی که جلوه های صوتی اضافی ایجاد می کنند (تبدیل صدا، صدای 3 بعدی فراگیر و غیره)

با استفاده از سیستم صوتی اضافی رایانه، می توانید سی دی های صوتی اصلی ایجاد کنید و فرمت های مؤثر ویژه ای برای ذخیره داده های صوتی در رایانه شخصی ایجاد شده است. محبوب ترین آنها MP3 و WMA هستند. این به شما امکان می دهد 10 تا 15 برابر بیشتر از یک دیسک صوتی معمولی داده های صوتی را در یک سی دی ذخیره کنید.

دستیابی به صدای غنی تنها با یک سیستم صوتی کامپیوتری با کیفیت بالا یا بهتر است بگوییم با انتقال صدا از طریق یک خروجی دیجیتال به یک تقویت کننده و بلندگوهای استاندارد امکان پذیر است.


استانداردهای صوتی: AC"97і صوتی HDنحوه ادغام صدا در بردهای دسکتاپ Intel® توسط AC"97 یا Intel® High Definition Audio پشتیبانی می شود.

AC"97 AC"97 (مخفف Audio Codec "97) استانداردی برای کدک های صوتی است که توسط آزمایشگاه های اینتل (آزمایشگاه های معماری اینتل) از سال 1997 توسعه یافته است. این استاندارد عمدتاً در مادربردها، مودم ها، کارت های صدا و محفظه هایی با راه حل های صوتی پنل جلویی استفاده می شود. AC"97 از فرکانس نمونه برداری 96 کیلوهرتز در نرخ داده جداگانه استریو 20 بیتی و 48 کیلوهرتز با نرخ استریو 20 بیتی برای ضبط چند کاناله پشتیبانی می کند. در سال 2004، AC"97 دارای یک فناوری جایگزین است که دارای Intel® High هستم. تعریف صوتی (HD).

صوتی HDزیرسیستم صوتی با وضوح بالا اینتل بر اساس مشخصاتی است که اینتل در سال 2004 منتشر کرد، که کانال های بیشتری را با صدای باکیفیت تر و کمتر با کدک های صوتی یکپارچه انتخاب شده مانند AC97 ارائه می دهد. سخت افزار مبتنی بر صوتی HD از شدت صدای 192 کیلوهرتز/32 بیت در صدای دو کاناله و 96 کیلوهرتز/32 بیت چند کاناله (تا 8 کانال) پشتیبانی می کند.

Microsoft* Windows Vista از لوازم جانبی صوتی با وضوح بالا (مانند راه حل های صوتی پانل جلویی) پشتیبانی نمی کند.

خروجی صدای روزانه از اسپیکر یا هدفونفقدان صدای خروجی می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند. مشکل عدم خروجی صدا را می توان با یکی از این روش ها حل کرد.

ارسال پول خود به ربات به پایگاه آسان است. فرم زیر را Vikorist کنید

دانشجویان، دانشجویان فوق لیسانس، جوانانی که در شغل جدید خود دارای دانش قوی هستند، از شما سپاسگزارتر خواهند بود.

ارسال شده در http://www.allbest.ru/

وزارت آموزش و پرورش PMR

موسسه آموزشی دولتی "کالج فنی انفورماتیک و حقوق تیراسپل"

دیپلم کار

موضوع: نظارت بر سیستم صوتی رایانه شخصی در پشت صفحه دیود اضافی

متر تیراسپیل

وارد

بخش 1. بخش نظری. نظارت بر سیستم صوتی رایانه شخصی در پشت صفحه دیود اضافی

1.1 بررسی تحلیلی موضوع

1.2 بخش عملی

1.2.1 بلوک دیاگرام دستگاه گیرنده فرستنده برای انتقال سیگنال بدون هواپیماهای بدون سرنشین

1.2.2 انتخاب یک پایه عنصر برای ترغیب دستگاه به نظارت بر سیستم صوتی رایانه شخصی

1.2.3 اصل نظارت روباتیک سیستم صوتی رایانه شخصی

1.2.4 پیوست Zastosuvannya

فصل 2. دفاع از مردم. بررسی های ایمنی در حین نگهداری فنی تجهیزات شستشو

2.1 اقدامات بهداشتی و بهداشت عمومی

2.2 نحوه سازماندهی و داشتن یک محل کار

2.3 اقدامات احتیاطی در برابر آتش سوزی

ویسنووک

فهرست ویکی‌نویس‌ها

وارد

روش سنتی برای انتقال صدا از کارت صدای رایانه شخصی به تقویت کننده بلندگو از طریق استفاده از کابل های اضافی است. پروژه پایان نامه انتقال صدا بدون پهپاد را با انتقال لیزر تا چند متر مورد بررسی قرار داد.

این کار مرتبط است، زیرا سیستم صوتی به طور قابل توجهی قابلیت های رایانه شخصی را به عنوان یک ابزار فنی برای اطلاع رسانی گسترش می دهد. سیستم صوتی رایانه شخصی با کارت های صوتی طراحی شده است که یا در شکافی روی مادربرد نصب شده اند یا روی مادربرد یا یک کارت زیرسیستم توسعه یافته رایانه شخصی یکپارچه شده اند.

هدف از این پایان نامه بررسی راه حل های طراحی مدار دستگاه های نظارت بر عملکرد سیستم صوتی رایانه شخصی، توسعه نمودارهای ساختاری و اصولی و تهیه طرح است.

برای رسیدن به هدف، انجام وظایف زیر ضروری است:

ادبیات موضوع دیپلم را مرور کنید، در مورد این موضوع تحقیق کنید (توسعه مدارها، طراحی دستگاه ها، تجزیه و تحلیل ویژگی های عملکرد دستگاه)، پیشرفت های مهندسی برای این دستگاه انجام دهید.

روش حفاظت، تجزیه و تحلیل علمی ذهن فرآیند، فرآیندهای تکنولوژیکی، تجهیزات و تجهیزات، با توجه به احتمال عوامل ناامن، شناسایی منابع زیان‌آور است. بر اساس چنین تحلیلی، قطعات تولید ناایمن، موقعیت های اضطراری احتمالی شناسایی می شوند و رویکردهای حذف آنها و جداسازی وراث حل می شود.

افزایش روزافزون مشکلات مرتبط با مراقبت از ذهن سالم و بی دغدغه که مردم در آن زندگی می کنند، یکی از مهمترین وظایف در توسعه فناوری های جدید و سیستم های تولید است.

Vychennya Tuyavlennia Yulyvich از علل عدم برخورد Vipadkiv، Professiyni Zakhvoryuvan، Avariy، Vybuhav، Ozhezh، آن بنای بیرونی ویموگ، پنهان در پرستش سیچ ها از دلایل اجازه دادن به مزخرفات ذاتی حق آفت . ذهن راحت و ایمن یکی از عوامل اصلی تاثیرگذار بر بهره وری، ایمنی و سلامت افراد است.

بخش 1. بخش نظری. نظارت بر سیستم صوتی رایانه شخصی در پشت صفحه دیود اضافی

1.1 بررسی تحلیلی موضوع

سیستم صوتی رایانه شخصی مانند یک کارت صدای وینیل از سال 1989 است که به طور قابل توجهی قابلیت های رایانه شخصی را به عنوان وسیله ای فنی برای اطلاع رسانی گسترش می دهد.

سیستم صوتی رایانه شخصی مجموعه ای از نرم افزار و سخت افزار است که شامل عملکردهای زیر است:

ضبط سیگنال های صوتی از دستگاه های خارجی، به عنوان مثال، میکروفون یا ضبط صوت، با تبدیل سیگنال های صوتی آنالوگ ورودی به دیجیتال و ذخیره بیشتر آنها در هارد دیسک؛

ایجاد داده های صوتی ضبط شده با استفاده از یک سیستم صوتی خارجی یا هدفون.

ایجاد سی دی های صوتی؛

مخلوط کردن (اختلاط) در حین ضبط یا ایجاد سیگنال از چندین دستگاه.

ضبط یک ساعته سیگنال های صوتی (حالت Full Duplex)؛

پردازش سیگنال های صوتی: ویرایش، اضافه کردن یا تقسیم قطعات سیگنال، فیلتر کردن، تغییر سطح آن.

پردازش سیگنال صوتی مطابق با الگوریتم های صدای فراگیر (سه بعدی - 3D-Sound)؛

تولید صداهای آلات موسیقی، و همچنین زبان انسان و صداهای دیگر، با استفاده از یک سینت سایزر اضافی.

عملکرد آلات موسیقی الکترونیکی خارجی از طریق رابط MIDI ویژه.

سیستم صوتی رایانه شخصی از نظر ساختاری یک کارت صوتی است که در شکافی روی مادربرد نصب می شود یا روی مادربرد یا کارت یک زیر سیستم توسعه یافته رایانه شخصی نصب می شود و همچنین دستگاهی برای ضبط و ایجاد اطلاعات صوتی (بلندگو) سیستم). چندین ماژول کاربردی سیستم صوتی را می توان به شکل کارت های دختر اضافه کرد که در کانکتورهای مختلف کارت صدا نصب می شوند.

سیستم صوتی کلاسیک است، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 1، انتقام:

ماژول ضبط و ایجاد صدا؛

ماژول سینت سایزر؛

ماژول رابط؛

ماژول میکسر؛

سیستم صوتی

کم اهمیت 1 - ساختار سیستم صوتی کامپیوتر

چند ماژول اول معمولا روی کارت صدا نصب می شوند. کارت های صدا را بدون ماژول سینت سایزر یا ماژول ضبط/تولید صدای دیجیتال ایجاد کنید. هر یک از ماژول‌ها می‌توانند با ظاهری شبیه به یک ریزمدار یا حاوی یک ریزمدار بسیار کاربردی شکل بگیرند. بنابراین، یک سیستم صوتی چیپست می تواند شامل یک یا یک ریزمدار باشد.

طراحی سیستم صوتی رایانه شخصی به تغییرات قابل توجهی نیاز دارد. مادربردها با نصب چیپست برای پردازش صدا روی آنها پیچیده تر می شوند.

با این حال، عملکرد ماژول های سیستم صوتی روزانه (صرف نظر از طراحی ساختاری آنها) تغییر نمی کند. هنگامی که به ماژول های عملکردی یک کارت صدا نگاه می کنید، معمولاً از اصطلاحات "سیستم صوتی رایانه شخصی" یا "کارت صدا" استفاده می شود.

ماژول ضبط و توسعه

ماژول ضبط و ایجاد سیستم صوتی، تبدیل آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ را در حالت انتقال نرم افزاری داده های صوتی یا انتقال آنها از طریق کانال های DMA (دسترسی مستقیم حافظه - کانال دسترسی مستقیم به حافظه) انجام می دهد.

همانطور که می دانید صدا به طور مداوم در باد یا سایر نقاط میانی در حال گسترش است، بنابراین سیگنال صوتی به طور مداوم در ساعات و در فضا تغییر می کند.

ضبط صدا به معنای ذخیره اطلاعات مربوط به فشار صدا در حین ضبط است. در حال حاضر از سیگنال های آنالوگ و دیجیتال برای ضبط و انتقال اطلاعات صوتی استفاده می شود. به عبارت دیگر، سیگنال صوتی را می توان به صورت آنالوگ یا دیجیتال نشان داد.

هنگام ضبط صدا، از میکروفونی استفاده کنید که سیگنال صوتی پیوسته را به سیگنال الکتریکی پیوسته تبدیل می کند و سیگنال صوتی را به صورت آنالوگ تولید می کند. از آنجایی که دامنه صدا نشان دهنده بلندی صدا و فرکانس آن - ارتفاع تن صدا است، بقیه، برای ذخیره اطلاعات قابل اعتماد در مورد صدای سیگنال الکتریکی، متناسب با فشار صدا است و فرکانس آن برابر است. در فرکانس مناسب صدای گیره صوتی به صدا در می آید.

در ورودی کارت صدای کامپیوتر، سیگنال صدا به صورت آنالوگ عرضه می شود. با توجه به اینکه رایانه شخصی فقط با سیگنال های دیجیتال کار می کند، سیگنال آنالوگ را می توان به دیجیتال تبدیل کرد. در عین حال، سیستم صوتی نصب شده در خروجی کارت صدای رایانه شخصی فقط سیگنال های الکتریکی آنالوگ را دریافت می کند، بنابراین پس از پردازش سیگنال در رایانه شخصی اضافی، لازم است سیگنال دیجیتال را به آنالوگ تبدیل کنید.

تبدیل آنالوگ به دیجیتال تبدیل سیگنال آنالوگ به دیجیتال است و شامل مراحل اصلی زیر است: نمونه برداری، کوانتیزه کردن و رمزگذاری. مدار تبدیل آنالوگ به دیجیتال برای سیگنال صوتی در شکل نشان داده شده است. 2.

کم اهمیت 2 - طرح تبدیل آنالوگ به دیجیتال یک سیگنال صوتی

ابتدا سیگنال صوتی آنالوگ از فیلتر آنالوگ عبور می کند که فرکانس سیگنال را قطع می کند.

نمونه برداری از سیگنال بر اساس نمونه برداری از سیگنال آنالوگ در یک دوره تناوب مشخص است و با فرکانس نمونه برداری نشان داده می شود. علاوه بر این، فرکانس نمونه برداری کمتر مسئول فرکانس بالاترین هارمونیک (انبار فرکانس) سیگنال صوتی خروجی است. از آنجایی که اکثر مردم صداهایی در محدوده فرکانس 20 هرتز تا 20 کیلوهرتز تولید می کنند، حداکثر فرکانس نمونه برداری از سیگنال صوتی خروجی باید کمتر از 40 کیلوهرتز باشد، یعنی باید 40000 بار در ثانیه نمونه برداری شود. در ارتباط با این، در اکثر سیستم های صوتی رایانه شخصی، حداکثر فرکانس نمونه برداری سیگنال صوتی 44.1 - 48 کیلوهرتز است.

کم اهمیت 3 - نمونه برداری بر حسب ساعت و کوانتیزاسیون با سیگنال آنالوگ

کوانتیزاسیون دامنه کاهش مقادیر دامنه یک سیگنال ساعتی گسسته و تبدیل آن به سیگنال دامنه ساعتی گسسته است. در شکل 3 قرائت یک فرآیند کوانتیزاسیون برابر با سیگنال آنالوگ است و مقادیر دامنه میت با اعداد 3 رقمی کدگذاری می شوند.

کدگذاری شامل تبدیل یک کد دیجیتال به یک سیگنال کوانتیزه است. دقت اندازه گیری در طول کوانتیزاسیون به تعداد ارقام کلمه رمز بستگی دارد. اگر مقدار دامنه با استفاده از اعداد دوتایی اضافی نوشته شود و حداکثر تعداد کلمات رمز روی N رقم تنظیم شود، تعداد مقادیر ممکن کلمه رمز 2N است. همچنین می توان دامنه را به همین روش کوانتیزه کرد. به عنوان مثال، از آنجایی که مقدار دامنه با یک کلمه کد 16 بیتی نشان داده می شود، حداکثر تعداد درجه بندی دامنه (کوانتیشن) 216 = 65536 است. برای داده های 8 بیتی، 28 رد می شوند = 256 درجه بندی دامنه.

تبدیل آنالوگ به دیجیتال توسط یک دستگاه الکترونیکی ویژه - یک مبدل آنالوگ به دیجیتال (ADC) انجام می شود که در آن بخش های گسسته سیگنال به دنباله ای از اعداد تبدیل می شوند. پس از آن، جریان داده های دیجیتال حذف می شود. سیگنال، که شامل فرکانس بالا و فرکانس بالا است، از یک فیلتر دیجیتال عبور داده می شود تا هرگونه داده دیجیتال را فیلتر کند.

تبدیل دیجیتال به آنالوگ معمولاً در دو مرحله انجام می شود، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 4. در مرحله اول جریان داده های دیجیتال، یک مبدل دیجیتال به آنالوگ اضافی (DAC) برای مشاهده سیگنال هایی که با فرکانس نمونه برداری مطابقت دارند استفاده می شود. در مرحله دیگری از سیگنال های گسسته، صاف کردن (درون یابی) یک سیگنال آنالوگ پیوسته را با کمک یک فیلتر پایین گذر اضافی تشکیل می دهد که طیف تناوبی سیگنال گسسته را خم می کند.

کم اهمیت 4 - مدار تبدیل دیجیتال به آنالوگ

برای ضبط و حفظ سیگنال های صوتی به صورت دیجیتال، فضای دیسک زیادی مورد نیاز است. به عنوان مثال، یک سیگنال صوتی استریو به مدت 60 ثانیه، دیجیتالی شده در فرکانس نمونه برداری 44.1 کیلوهرتز با کوانتیزاسیون 16 بیتی، حدود 10 مگابایت در هارد دیسک ذخیره می کند.

برای تغییر مقدار داده دیجیتالی مورد نیاز برای تولید سیگنال صوتی در روشنایی معین، از فشرده سازی ویکورسیستی (فشرده کردن) استفاده کنید که بر تعداد تغییر یافته قطعات و کمیت برابر یا تعداد بیت هایی که در یک نما می افتد تأثیر می گذارد.

روش‌های مشابه برای رمزگذاری داده‌های صوتی از دستگاه‌های ویژه‌ای که برای رمزگذاری استفاده می‌شوند، اجازه می‌دهند جریان اطلاعات تا 20 درصد سرعت کل سرعت یابد. انتخاب روش رمزگذاری برای ضبط اطلاعات صوتی بر اساس مجموعه ای از برنامه های کدک فشرده سازی (رمزگشایی-رمزگشایی) است که به طور همزمان از نرم افزار کارت صدا تهیه شده یا در سیستم عامل گنجانده شده است.

علاوه بر عملکردهای مختلف تبدیل سیگنال آنالوگ به دیجیتال و دیجیتال به آنالوگ، ماژول ضبط و ایجاد صدای دیجیتال شامل یک ADC، DAC و واحد کنترل است که در یک ریزمدار ادغام شده است، همچنین به نام یک کدک مشخصات اصلی این ماژول عبارتند از: فرکانس نمونه برداری; نوع و ظرفیت ADC و DAC؛ روش رمزگذاری داده های صوتی؛ امکان کارکرد در حالت Full Duplex.

نرخ نمونه حداکثر فرکانس سیگنالی است که ضبط یا نمایش داده می شود. برای ضبط زبان انسان، 6 تا 8 کیلوهرتز کافی است. موسیقی با روشنایی کم - 20 تا 25 کیلوهرتز. برای اطمینان از صدای با کیفیت (CD صوتی)، فرکانس نمونه برداری باید حداقل 44 کیلوهرتز باشد. تقریباً همه کارت های صدا از ضبط و تولید سیگنال های صوتی استریوفونیک با فرکانس نمونه برداری 44.1 یا 48 کیلوهرتز پشتیبانی می کنند.

ظرفیت ADC و DAC نشان دهنده ظرفیت سیگنال دیجیتال (8، 16 و 18 بیت) است. مهم است که اکثر کارت های صدا مجهز به ADC و DAC 16 بیتی باشند. چنین کارت های صوتی را می توان از نظر تئوری به کلاس Hi-Fi آورد که می تواند وضوح صدای استودیو را ارائه دهد. هر کارت صدا مجهز به ADC و DAC 20 و 24 بیتی است که ظرفیت ضبط/تولید صدا را تا حد زیادی بهبود می بخشد.

Full Duplex (دوبلکس جدید) - حالت انتقال داده کانال، بسته به هر سیستم صوتی، سیستم می تواند به طور همزمان داده های صوتی را دریافت (ضبط) و انتقال (ایجاد) کند. با این حال، همه کارت‌های صدا از این حالت برای ارتباط کامل پشتیبانی نمی‌کنند، زیرا صدایی با کیفیت بالا در هنگام تبادل داده‌های فشرده ارائه نمی‌دهند. چنین کارت هایی را می توان برای داده های صوتی در اینترنت استفاده کرد، به عنوان مثال، در طول کنفرانس های تلفنی، اگر به صدای با شدت بالا نیاز نباشد.

ماژول سینتسایزر

یک سینت سایزر سیستم صوتی دیجیتال الکتروموزیکال به شما امکان می دهد تقریباً هر صدایی از جمله صداهای آلات موسیقی واقعی را تولید کنید. اصل عملکرد سینت سایزر در شکل 1 نشان داده شده است. 5.

کم اهمیت 5 - اصل عملکرد یک سینت سایزر روزانه: الف - فاز سیگنال صوتی. ب - مدار سینت سایزر

سنتز فرآیند ایجاد ساختار یک آهنگ موسیقی (نت) است. سیگنال صوتی هر ساز موسیقی دارای چند فاز ساعتی است. در شکل 5a فاز سیگنال صوتی را نشان می دهد که با فشار دادن کلید پیانو رخ می دهد. برای یک آلت موسیقی پوستی، سیگنال متفاوت به نظر می رسد، اما در آن می توانید سه مرحله را ببینید: حمله، پشتیبانی و خاموش شدن. به مجموع این فازها خروجی دامنه می گویند که شکل آن به نوع ساز موسیقی بستگی دارد. مدت زمان حمله برای آلات موسیقی مختلف از یک تا چند ده یا حتی صدها میلی ثانیه متغیر است. در فازی که به آن ساپورت می گویند، دامنه سیگنال تغییر نمی کند و ارتفاع لحن موسیقی در ساعت پشتیبانی شکل می گیرد. فاز باقی مانده، خاموش شده، نشان دهنده تغییر قابل توجهی در دامنه سیگنال است.

در سینت سایزرهای مدرن صدا به این صورت ایجاد می شود. دستگاه دیجیتالی که از یکی از روش‌های سنتز استفاده می‌کند، یک سیگنال هشدار از یک گام مشخص از صدا (نت) تولید می‌کند که مسئول ویژگی‌های طیفی است که تا حد امکان به ویژگی‌های یک آلت موسیقی نزدیک است. فاز ki، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 5 ب. سپس، سیگنال بیدار شدن به فیلتری که پاسخ فرکانس دامنه یک آلت موسیقی واقعی را دارد، وارد می شود. سیگنال دامنه خروجی همان ابزار به ورودی دیگر فیلتر می رسد. علاوه بر این، کل سیگنال ها برای دستیابی به جلوه های صوتی ویژه پردازش می شوند، به عنوان مثال، ماه (طنین)، ویکون کرال (کر). سپس، تبدیل دیجیتال به آنالوگ و فیلتر کردن سیگنال با استفاده از یک فیلتر پایین گذر اضافی (LPF) انجام می شود. ویژگی های اصلی ماژول سینت سایزر:

روش سنتز صدا؛

سرویس حافظه؛

توانایی پردازش سیگنال سخت افزاری برای ایجاد جلوه های صوتی؛

چند صدایی - حداکثر تعداد عناصر صوتی ایجاد شده به طور همزمان.

روش سنتز صدا که در سیستم صوتی رایانه شخصی استفاده می شود، هم شدت صدا و هم میزان ذخیره سازی سیستم را تعیین می کند. در عمل، سینت سایزرها بر روی کارت های صدا نصب می شوند تا با استفاده از روش های مختلف صدا تولید کنند.

روش سنتز مبتنی بر مدولاسیون فرکانس (Frequency Modulation Synthesis - FM synthesis) ویکور را برای تولید صدای یک آلت موسیقی به صورت حداقل دو مولد سیگنال تاشو منتقل می کند. ژنراتور غیر فرکانس سیگنالی را به تن اصلی تولید می کند، مدولاسیون فرکانس با سیگنالی از هارمونیک های اضافی، اورتون ها، که نشان دهنده صدای یک ساز خاص است. مولد سیگنال دامنه سیگنال حاصل را تعیین می کند. ژنراتور FM شیرینی دلپذیری را به صدا ارائه می دهد، حجم کمی تولید می کند، اما جلوه های صوتی را اجرا نمی کند. در ارتباط با این، کارت های صوتی که از این روش استفاده می کنند تا استاندارد PC99 توصیه نمی شوند.

سنتز صدا بر اساس جدول موج (Wave Table Synthesis - WT synthesis) با دیجیتالی کردن صداهای آلات موسیقی واقعی و سایر صداهایی که در یک رام مخصوص ذخیره می شوند، از تراشه های حافظه ضبط می شوند یا در ژنراتور WT ادغام می شوند، ایجاد می شود. تراشه سینت سایزر WT صدا را از درخشندگی بالا تولید می کند. این روش سنتز در کارت های صدای فعلی پیاده سازی می شود.

مقدار حافظه روی کارت های صدا با سینت سایزر WT می تواند به دلیل نصب عناصر حافظه اضافی (ROM) برای ذخیره بانک های ابزار افزایش یابد.

جلوه های صوتی با کمک یک پردازشگر جلوه های ویژه شکل می گیرد که می تواند یک عنصر مستقل (ریزمدار) باشد یا در سینت سایزر WT یکپارچه شود. برای اکثریت قریب به اتفاق کارت‌های دارای سنتز WT، افکت‌های Reverb و Chorus استاندارد شده‌اند.

سنتز صدا بر اساس مدل‌سازی فیزیکی، یک سری مدل‌های ریاضی از ایجاد صدای آلات موسیقی واقعی را برای تولید به شکل دیجیتال منتقل می‌کند و بیشتر از طریق یک DAC اضافی به سیگنال صوتی تبدیل می‌شود. کارت های صوتی که از روش مدل سازی فیزیکی استفاده می کنند هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته اند، بنابراین کار آنها به یک رایانه شخصی قدرتمند نیاز دارد.

ماژول رابط

ماژول رابط تبادل اطلاعات بین سیستم صوتی و سایر دستگاه های خارجی و داخلی را تضمین می کند.

رابط ISA 1998 کارت های صدا با استفاده از رابط PCI مشکلاتی دارند.

رابط PCI طیف وسیعی از پهنای باند را فراهم می کند (به عنوان مثال، نسخه 2.1 - بیش از 260 مگابیت بر ثانیه)، که به شما امکان می دهد جریان های داده های صوتی را به صورت موازی انتقال دهید. گذرگاه PCI اختیاری به شما امکان می دهد وضوح صدا را افزایش دهید و نسبت سیگنال به نویز بیش از 90 دسی بل را تضمین کنید. علاوه بر این، گذرگاه PCI توانایی پردازش مشترک داده های صوتی را در هنگام تقسیم وظایف پردازش و انتقال داده بین سیستم صوتی و CPU فراهم می کند.

MIDI (رابط دیجیتال ابزار موسیقی - رابط دیجیتال آلات موسیقی) توسط استاندارد خاصی تنظیم می شود که مشخصات را روی رابط سخت افزاری قرار می دهد: انواع کانال ها، کابل ها، پورت ها، که دستگاه های MIDI به یکدیگر متصل می شوند، روش تبادل داده ها پروتکل تبادل اطلاعات بین دستگاه های MIDI است. Zokrema با کمک دستورات MIDI می توانید از تجهیزات نورپردازی، تجهیزات ویدئویی در روند اجرای یک جمعیت موزیکال روی صحنه استفاده کنید. دستگاه های دارای رابط MIDI به صورت متوالی به هم متصل می شوند و رابط MIDI خود را ایجاد می کنند که شامل یک کنترلر است - یک دستگاه مانند رایانه شخصی، یک سینت سایزر صفحه کلید موسیقی و همچنین دستگاه i) برای انتقال اطلاعات به کنترل کننده ای که از من می خواهم. برای یوگو کل اتصال بین دستگاه های MIDI محدود نیست، اما حداکثر اتصال کابل بین دو دستگاه MIDI باید بیش از 15 متر باشد.

اتصال رایانه شخصی به مسیر MIDI نیاز به استفاده از یک آداپتور MIDI ویژه دارد که دارای سه درگاه MIDI: ورودی، خروجی و از طریق انتقال داده، و همچنین دو کانکتور برای اتصال جوی استیک ها است.

حافظه کارت صدا شامل یک رابط برای اتصال درایوهای CD-ROM است.

ماژول میکسر

ماژول میکسر کارت صدا به روز شده است:

سوئیچینگ (اتصال / قطع اتصال) برای دریافت سیگنال های صوتی و همچنین تنظیم سطح آنها.

مخلوط کردن (میکس کردن) تعدادی سیگنال صوتی و تنظیم سطح سیگنال حاصل.

ویژگی های اصلی ماژول میکسر عبارتند از:

تعداد سیگنال های مخلوط شده در کانال های ایجاد؛

تنظیم سیگنال در کانال پوستی که مخلوط شده است.

تنظیم سطح سیگنال کل؛

کشش نیرو قابل مشاهده است.

در دسترس بودن کانکتورها برای اتصال خارجی و داخلی
دریافت/صدا کردن سیگنال های صوتی

هنگام دریافت سیگنال صوتی، از طریق کانکتورهای خارجی یا داخلی به ماژول میکسر متصل می شود. کانکتورهای خارجی سیستم صوتی در پانل پشتی واحد سیستم قرار دارند: Joystick/MIDI - برای اتصال جوی استیک یا آداپتور MIDI. Mic In – برای اتصال میکروفون؛ Line In – ورودی خط برای اتصال هر دستگاه سیگنال صوتی. Line Out – خروجی خط برای اتصال هر گیرنده سیگنال صوتی. بلندگو - برای اتصال هدفون (هدفون) یا یک سیستم بلندگوی غیرفعال.

نرم افزار Mixer را می توان در ویندوز یا با استفاده از یک برنامه میکسر اضافی که به همراه نرم افزار کارت صدا ارائه می شود استفاده کرد.

ترکیب یک سیستم صوتی با یکی از استانداردهای کارت صدا به این معنی است که سیستم صوتی می تواند با خیال راحت سیگنال های صوتی تولید کند. مشکلات پیچیدگی به ویژه برای افزونه های DOS مهم است. لطفاً هنگام استفاده از افزونه‌های DOS-گرا از انتقال کارت صدا خودداری کنید.

استاندارد Sound Blaster از برنامه‌های به سبک DOS پشتیبانی می‌کند که پشتیبانی صدا را برای برنامه‌نویسی متمرکز بر کارت‌های صوتی خانواده Sound Blaster ارائه می‌کنند.

استاندارد سیستم صوتی ویندوز (WSS) از مایکروسافت شامل یک کارت صدا و یک بسته نرم افزاری است که عمدتاً به سمت برنامه های کاربردی تجاری است.

سیستم بلندگو

سیستم صوتی (AS) مستقیماً سیگنال الکتریکی صدا را به صدای آکوستیک و قسمت باقی مانده از دستگاه تولید صدا تبدیل می کند.

استوک اسپیکر معمولاً شامل تعدادی قطع کننده صدا است که می تواند شامل یک یا تعدادی بلندگو باشد. تعداد بلندگوها در سیستم بلندگو به تعداد اجزایی بستگی دارد که سیگنال صوتی تولید می کنند و کانال های صوتی را در اطراف خود ایجاد می کنند.

به عنوان مثال، یک سیگنال استریو دو جزء را ترکیب می کند - سیگنال های کانال های استریو چپ و راست، که حداقل دو بلندگو را در یک سیستم بلندگوی استریو اشغال می کند. سیگنال صدا در فرمت Dolby Digital حاوی اطلاعات شش کانال صوتی است: دو کانال استریو جلو، یک کانال مرکزی (کانال گفتگو)، دو کانال صوتی و یک کانال باس. همچنین برای پشتیبانی از سیگنال دالبی دیجیتال، سیستم صوتی دارای شش بلندگوی صوتی است.

به عنوان یک قاعده، اصل عملکرد دستگاه های داخلی بلندگوهای صوتی برای استفاده روزمره و دستگاه های مورد استفاده در فناوری اطلاعات فنی عملاً با سیستم بلندگوهای رایانه شخصی متفاوت نیست.

اساساً یک بلندگوی رایانه شخصی از دو بلندگوی صوتی برای اطمینان از سیگنال استریو تشکیل شده است. به یاد داشته باشید، هر بلندگو در یک اسپیکر رایانه شخصی یک بلندگو دارد، اما مدل های گران قیمت دارای دو بلندگو هستند: برای فرکانس های بالا و پایین. با توجه به اینکه مدل های فعلی سیستم های آکوستیک به شما امکان می دهند تقریباً در هر محدوده فرکانسی صدا ایجاد کنید، به نظر می رسد طراحی خاصی برای محفظه بلندگوها یا بلندگوها لازم باشد.

برای تولید فرکانس‌های پایین و فوق‌العاده پایین با دامنه بالا در بلندگوها، علاوه بر دو بلندگو، یک واحد صوتی سوم نیز نصب شده است - یک ساب ووفر که در زیر دسکتاپ نصب می‌شود. این سیستم بلندگوی سه جزئی برای رایانه شخصی از دو بلندگوی به اصطلاح ماهواره ای تشکیل شده است که فرکانس های متوسط ​​و بالا (تقریباً 150 هرتز تا 20 کیلوهرتز) را تولید می کند و یک ساب ووفر که فرکانس های زیر 150 هرتز را تولید می کند.

AC بیش از حد برنج برای کامپیوتر - امکان تشخیص استرس ناشی از رطوبت. AC به دلیل تقویت مورد نیاز فعال نامیده می شود. AS منفعل ساکت است.

مزیت اصلی بلندگوهای فعال در امکان اتصال به خروجی خط کارت صدا نهفته است. تغذیه اسپیکر فعال یا از طریق باتری (آکومولاتور) یا توسط یک مدار الکتریکی از طریق یک آداپتور مخصوص متصل به واحد خارجی مجاور یا ماژول منبع تغذیه، که در محفظه یکی از بلندگوها نصب شده است، تامین می شود.

فشار خروجی سیستم های بلندگوی کامپیوتر شخصی می تواند در محدوده وسیعی متفاوت باشد و به ویژگی های فنی تقویت کننده و بلندگوها بستگی دارد. از آنجایی که این سیستم برای پخش صدای بازی های رایانه ای در نظر گرفته شده است، توان 15 تا 20 وات برای هر بلندگو برای قرار دادن بلندگوهای با اندازه متوسط ​​کافی است. اگر لازم است از حساسیت عالی در طول سخنرانی یا ارائه در مقابل مخاطبان زیادی اطمینان حاصل کنید، می توانید از یک بلندگو استفاده کنید که می تواند تا 30 وات در هر کانال خروجی داشته باشد. با قدرت بیشتر اسپیکر، ابعاد کلی آن افزایش یافته و عملکرد آن افزایش می یابد.

مدل‌های فعلی سیستم‌های بلندگو دارای جک هدفون هستند و هنگام اتصال، صدا از طریق کانکتورها به طور خودکار وصل می‌شود.

ویژگی های اصلی بلندگوها:

ترکیبی از فرکانس های خلاقانه،

حساسیت،

ضریب هارمونیک،

تنش

محدوده فرکانس های کاری (FrequencyResponse) چگالی دامنه فرکانس فشار صدا است، اما فرکانس فشار صدا (قدرت صدا) به فرکانس ولتاژ متناوب که به سیم پیچ بلندگو عرضه می شود بستگی دارد. محدوده فرکانس های شناسایی شده توسط گوش انسان بین 20 تا 20000 هرتز است. بلندگوها، صدا، محدوده، اطراف منطقه فرکانس پایین 40 - 60 هرتز. مشکل عملکرد فرکانس پایین را می توان با استفاده از ساب ووفر حل کرد.

حساسیت یک بلندگوی صوتی (Sensitivity) با فشار صوتی مشخص می شود که از سیم پیچ 1 متری هنگامی که سیگنال الکتریکی 1 وات به ورودی آن اعمال می شود، ایجاد می کند. با توجه به تمام استانداردهای ممکن، حساسیت به عنوان فشار صدای متوسط ​​یک اسموتی در حال خواندن فرکانس ها اندازه گیری می شود.

هر چه که این ویژگی ها مهم باشند، بلندگوها طیف پویایی از برنامه های موسیقی را منتقل می کنند. تفاوت بین صدای "آرام" و "بالاترین" فونوگرام های فعلی 90 تا 95 دسی بل یا بیشتر است. بلندگوهای با حساسیت بالا در تولید صداهای آرام و بلند خوب هستند.

اعوجاج هارمونی کل (THD) اثرات غیر خطی مرتبط با ظهور انبارهای طیفی جدید در سیگنال خروجی را ارزیابی می کند. ضریب هارمونیک در بسیاری از محدوده های فرکانسی نرمال می شود. به عنوان مثال، برای بلندگوهای با کیفیت بالا در کلاس Hi-Fi، این ضریب نباید از: 1.5٪ در محدوده فرکانس 250 - 1000 هرتز تجاوز کند. 1.5٪ برای محدوده فرکانس 1000 - 2000 هرتز و 1.0٪ برای محدوده فرکانس 2000 - 6300 هرتز. هر چه مقدار ضریب هارمونیک کمتر باشد، AC واضح تر است.

کشش الکتریکی (Power Handling) که همان ارتعاش بلندگو است، یکی از مشخصه های اصلی آن است. با این حال، هیچ رابطه مستقیمی بین شدت و روشنایی صدا وجود ندارد. حداکثر فشار صدا عمدتاً به حساسیت بستگی دارد و قدرت بلندگوها عمدتاً قابلیت اطمینان آنها را تعیین می کند.

اغلب، روی بسته بندی بلندگوهای رایانه شخصی، مقادیر اوج تنش سیستم بلندگو نشان داده می شود که سپس کشش واقعی سیستم را نشان می دهد که می تواند از ده برابر اسمی فراتر رود. با توجه به تفاوت های ذاتی در فرآیندهای فیزیکی که هنگام آزمایش بلندگوها مشاهده می شود، مقادیر فشار الکتریکی ممکن است چندین بار متفاوت باشد. برای یکسان کردن کشش بلندگوهای مختلف، باید بدانید که سازنده محصول چه فشاری را نشان می دهد و از چه روش های آزمایشی برای تعیین آن استفاده می شود.

از جمله تولید کنندگان بلندگوهای با کیفیت و گران قیمت می توان به Creative، Yamaha، Sony، Aiwa اشاره کرد. AC های کلاس پایین توسط Genius، Altec، JAZZ Hipster تولید می شوند.

برخی از مدل های بلندگوهای مایکروسافت نه به کارت صدا، بلکه به پورت USB متصل می شوند. به این ترتیب صدا به صورت دیجیتال به بلندگوها می رسد و رمزگشایی با استفاده از چیپست کوچکی که در بلندگوها تعبیه شده است انجام می شود.

روش های فشرده سازی اطلاعات صوتی

ساده ترین روش نمایش دیجیتالی سیگنال ها، مدولاسیون کد پالس (PCM) یا PCM (مدولاسیون کد پالس) نامیده می شود. جریان داده های PCM دنباله ای از مقادیر mitt یا نمونه ها در کد دوگانه است. اگر مدولاسیون‌هایی که راکد می‌شوند یک مشخصه خطی تولید کنند (مقدار ولتاژ سیگنال متناسب با کد باشد)، آن‌گاه این مدولاسیون خطی (PCM خطی) نامیده می‌شود. در این مورد، رمزگذار و رمزگشا ICM اطلاعات پردازش شده را پردازش نمی‌کنند، بلکه با بسته‌بندی/باز کردن بسته‌بندی بیت‌ها و کلمات داده سروکار دارند. نرخ بیت به عنوان افزودن نرخ نمونه برداری به عمق بیت و تعداد کانال ها محاسبه می شود. سی دی صوتی دارای بیت ریت 44100x16x2 = 1411200 بیت بر ثانیه (استریو) است.

برای سیگنال های صوتی واقعی، رمزگذاری خطی PCM مقرون به صرفه نیست. جریان داده ها را می توان با استفاده از الگوریتم فشرده سازی نامناسب موجود در سیستم دلتا-ICM (DPCM) به نام DPCM (مدولاسیون کد پالس دیفرانسیل) سرعت بخشید. به روشی ساده شده، این الگوریتم به این صورت است: این خود انشعابات میت نیستند که به جریان دیجیتال منتقل می شوند، بلکه تفاوت مقیاس شده بین مقدار واقعی و مقدار ساخته شده توسط کدک پس از جریان داده قبلی تولید شده است. تفاوت با تعداد کمتری از تخلیه منتقل می شود، کمتر از خود خروجی. در ADPCM (تطبیقی ​​| DPCM، یا ADPCM - مدولاسیون کد دیفرانسیل تطبیقی ​​تطبیقی)، مقیاس تفاوت در پشت تاریخ محاسبه می شود - از آنجایی که تفاوت به طور یکنواخت رشد می کند، مقیاس افزایش می یابد و غیره.

طبیعتا سیگنال به روز رسانی با چنین منبعی بیشتر از ICM اصلی خروجی است، در غیر این صورت می توان به سرعت بیشتری در جریان داده دیجیتال دست یافت. ADPCM به طور گسترده ای در ذخیره سازی دیجیتال و انتقال اطلاعات صوتی (به عنوان مثال، مودم های صوتی) استفاده می شود. الگوریتم ADPCM، با توجه به پردازنده PC، می تواند هم در نرم افزار و هم در سخت افزار با استفاده از کارت صدا (مودم) پیاده سازی شود.

الگوریتم های پیچیده تر و سطح بالاتری از فشرده سازی در کدک های صوتی MPEG یافت می شود. در رمزگذار MPEG-1، جریان ورودی نمونه های 16 بیتی با فرکانس 48 کیلوهرتز (تجهیزات صوتی حرفه ای)، 44.1 کیلوهرتز (لوازم خانگی) یا 32 کیلوهرتز (مورد استفاده در مخابرات) است.

استاندارد به معنای سه توپ (لایه) فشرده سازی - لایه I، لایه 2 و لایه 3 است که یکی روی دیگری قرار می گیرند.

فشردگی قرنیه اساس قدرت روانی فیزیکی ادراک صدا را تشکیل می دهد. اینجاست که قدرت پوشاندن صدا به کار می‌رود: از آنجایی که سیگنال حاوی دو تن با فرکانس‌های مشابه است که به وضوح از یکدیگر جدا شده‌اند، سیگنال قوی‌تر، سیگنال ضعیف‌تر را می‌پوشاند (بدون اینکه احساس شود). آستانه پوشش به محدوده فرکانس بستگی دارد.

در MPEG، کل محدوده فرکانس های صوتی به 32 زیر باند (زیر باند) تقسیم می شود، متراکم ترین انبارهای طیفی به هر زیر باند اختصاص داده می شود و آستانه های فرکانس پوشاننده برای آنها محاسبه می شود. اثرات ماسک در تعدادی از انبارهای سنگین در نظر گرفته شده است. عمل پوشاندن با توجه به سیگنال های موجود همزمان با فشار و قبل از آن برای 2-5 میلی ثانیه (پیش ماسک) و در ابتدا برای 100 میلی ثانیه (پس از پوشش) گسترش می یابد. سیگنال‌های نواحی پوشانده شده به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم می‌شوند، بنابراین نسبت سیگنال/نویز برای آنها به حداقل می‌رسد. برای پوسته "سخت شدن" آن فشاری وجود دارد. فشرده سازی بر اساس روان فیزیکی توسط توپ لایه 1 تعیین می شود.

مرحله بعدی (لایه 2) دقت داده ها را بهبود می بخشد و اطلاعات را به طور موثرتری بسته بندی می کند. در اینجا رمزگذار در ربات خروجی کل 23 میلی ثانیه (1152 نمونه) دارد.

در مرحله آخر (لایه 3)، مجموعه فیلترهای تاشو و کوانتیزاسیون غیرخطی اجرا می شود. بالاترین سطح فشرده‌سازی توسط توپ لایه 3 ارائه می‌شود، که نسبت فشرده‌سازی 11:1 برای قابلیت اطمینان رمزگشایی بالا به دست می‌آید.

روش های پردازش اطلاعات صوتی

با صرفه جویی دیجیتال، به راحتی می توان بسیاری از اثراتی را که قبلاً به دستگاه های بزرگ الکترومکانیکی یا الکتروآکوستیک یا تاشوهای الکترونیکی آنالوگ نیاز داشتند، درک کرد.

به نظر می رسد که در یک منطقه بسته (به عنوان مثال، یک سالن) خارج از دستگاه، نه تنها صدای مستقیم به گوش می رسد، بلکه ارتعاشات (زیاد) از سطوح مختلف (دیوارها، ستون ها و غیره) نیز وجود دارد. سیگنال ها به سرعت با کم نور و خاموش کردن متفاوت خارج می شوند. به این می گویند طنین. در این حالت، هنگام پردازش دیجیتال سیگنال، امکان تداخل با آن وجود دارد. با صرفه جویی دیجیتال، به راحتی می توان بسیاری از اثراتی را که قبلاً به دستگاه های بزرگ الکترومکانیکی یا الکتروآکوستیک یا تاشوهای الکترونیکی آنالوگ نیاز داشتند، درک کرد.

درست در مقابل ما، این تکه ای از طنین و آن ماه است.

به نظر می رسد که در یک منطقه بسته (به عنوان مثال، یک سالن) خارج از دستگاه، نه تنها صدای مستقیم به گوش می رسد، بلکه ارتعاشات (زیاد) از سطوح مختلف (دیوارها، ستون ها و غیره) نیز وجود دارد. سیگنال ها به سرعت با کم نور و خاموش کردن متفاوت خارج می شوند. به این می گویند طنین. در این حالت، هنگام پردازش دیجیتال سیگنال، امکان تداخل با آن وجود دارد.

بر اساس نمونه گیری فرعی از انتخاب ها، می توان جلوه های پیچیده ای تولید کرد. شکل دیجیتالی داده ها به راحتی دارای اثر داپلر است - تغییر در فرکانس زمانی که صدا بسیار نزدیک به گوش یا دور از گوش است. همه با این اثر گیر کرده بودند - سوت یکنواخت قطار، که با نزدیک شدن، صدای آن بلندتر می شود و وقتی دور می شود، صدای آن کمتر از صدای واقعی است. در نمای دیجیتال، هنگامی که تجمع ایجاد می شود، افزایش نمونه گیری منجر به کاهش لحن می شود و افزایش کوتاه منجر به تغییر می شود.

اطراف فوکوس و محو کردن با استفاده از فیلتر دیجیتال امکان پذیر است - از اجرای ساده ترین بلوک های آهنگ و اکولایزر تا "مجازی سازی" صدا از آهنگ (اثر "کارائوکه"). همه چیز به نرم افزار و منابع محاسباتی پردازنده بستگی دارد.

به طور مستقیم سیستم صوتی را ارتقا می دهد

در حال حاضر، اینتل، کامپک و مایکروسافت معماری جدید سیستم صوتی رایانه شخصی را معرفی کرده اند. بدیهی است که با توجه به معماری، ماژول های پردازش سیگنال صوتی بین کیس رایانه شخصی که حاوی کراس اوورهای الکتریکی است قرار دارد و به عنوان مثال در بلندگوهای یک سیستم صوتی قرار دارد. در این نوع سیگنال های صوتی به صورت دیجیتالی منتقل می شوند که قابلیت انتقال و شفافیت صدا را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. برای انتقال داده های دیجیتال، فرم دیجیتال از اتوبوس های پرسرعت USB و IEEE 1394 استفاده می کند.

یکی دیگر از راه های بهبود سیستم صوتی، ایجاد صدای فراگیر (جادار) است که به آن Trivial یا صدای سه بعدی (Three Dimentional Sound) می گویند. برای استخراج صدای فراگیر، پردازش فاز خاصی روی سیگنال انجام می شود: فازهای سیگنال های خروجی کانال های چپ و راست با خروجی یکسان هستند. در این حالت، قدرت مغز انسان برای تعیین موقعیت منبع صدا با تجزیه و تحلیل دامنه و فاز سیگنال صوتی که توسط گوش پوست دریافت می شود، تعیین می شود. یک سیستم صوتی مجهز به یک ماژول ویژه پردازش صدای سه بعدی، اثر "حرکت" منبع صدا را حس می کند.

توسعه مستقیم جدید فناوری های چند رسانه ای، ایجاد سینمای خانگی با استفاده از رایانه شخصی (PC-Theater) است. یک گزینه رایانه چند رسانه ای که برای پخش کننده های بازی های ویدیویی برای تماشای بازی ها، تماشای برنامه های نورپردازی یا تماشای فیلم بر روی DVD ایده آل است. PC-Theater یک سیستم صوتی چند کاناله ویژه در انبار خود دارد که صدای فراگیر (Surround Sound) ایجاد می کند. سیستم‌های صدای فراگیر، جلوه‌های صوتی متنوعی ایجاد می‌کنند و سیستم متوجه می‌شود که در مرکز میدان صوتی قرار دارد و صدا قرار است جایی در اطراف آن باشد. سیستم‌های صدای فراگیر چند کاناله در سینماها محبوب می‌شوند و به عنوان دستگاه‌های مصرف‌کننده ظاهر می‌شوند.

در سیستم های مصرف کننده چند کاناله، صدا بر روی دو تراک از دیسک های ویدئویی لیزری یا یک نوار ویدئویی با استفاده از فناوری Dolby Surround که توسط Dolby Laboratories توسعه داده شده است، ضبط می شود. به واضح ترین مشکلاتی که ما مستقیماً درگیر آنها هستیم:

Dolby (Surround) Pro Logic یک سیستم صوتی چند کاناله است که شامل کانال‌های استریو چپ و راست، کانال مرکزی برای دیالوگ و کانال عقب برای جلوه‌ها است.

Dolby Surround Digital یک سیستم صوتی است که از 5+1 کانال تشکیل شده است: کانال های چپ، راست، مرکز، چپ و راست جلوه های صوتی و یک کانال با فرکانس پایین. ضبط سیگنال برای سیستم بر اساس ظاهر گرامافون دیجیتال نوری بر روی فیلم است.

در برخی از مدل‌های بلندگوهای آکوستیک، علاوه بر کنترل‌های استاندارد فرکانس‌های بالا/پایین، صدا و تعادل، دکمه‌هایی برای روشن کردن جلوه‌های ویژه مانند صدای سه‌بعدی، Dolby Surround و ... وجود دارد.

1.2 بخش عملی

1.2.1 بلوک دیاگرام دستگاه گیرنده فرستنده برای انتقال سیگنال بدون هواپیماهای بدون سرنشین

با محبوبیت روزافزون فناوری های بدون پهپاد، دامنه استفاده از آنها در حال گسترش است. این پایان نامه راه حلی بر اساس اصل انتقال داده های رسانه ای از طریق کانال های بدون پهپاد در نظر گرفته است و برای ترکیب رایانه های شخصی و اجزای صوتی مصرف کننده در یک مجموعه چند رسانه ای واحد طراحی شده است.

برخی از کاربران رایانه شخصی ممکن است نیاز داشته باشند این دستگاه را به تجهیزات صوتی ثابت، به عنوان مثال، به یک مرکز موسیقی متصل کنند. البته ساده ترین گزینه در این مورد، اتصال به یک کابل اضافی است. با این حال، اکثر قطعات صوتی ثابت دارای کانکتورهایی برای اتصال سیگنال های سیگنال هستند که در پانل پشتی قرار دارند، که مکان یابی آن چندان آسان نیست. مشکل جدی دیگر عدم وجود ورودی در بسیاری از رادیوها و مراکز موسیقی ارزان قیمت برای اتصال سیگنال های خارجی به سیگنال است.

یکی از جهانی ترین راه ها برای حل چنین مشکلاتی استفاده از فرستنده های رادیویی کم مصرف است که سیگنال صوتی را در محدوده UHF پخش می کنند (قابلیت دریافت برنامه ها در این فرکانس ها تقریباً در تمام مراکز زمستانی مدل های فعلی رادیویی اجرا می شود). Varto همچنین به این معنی است که سیگنال ارسال شده به روشی مشابه می تواند توسط تعدادی گیرنده رادیویی واقع در نزدیکی دریافت شود.

هر زمان که یک پخش کننده دیجیتال با تجهیزات آنالوگ (ضبط کاست، مراکز موسیقی و غیره) تعامل داشته باشد، انتقال صدا به شکل آنالوگ یک گزینه ممکن است. اگر به تعامل بین دو دستگاه دیجیتال (به عنوان مثال، یک کامپیوتر و یک مرکز رسانه) نگاه کنید، در این مورد بهتر است از انتقال داده های صوتی از طریق یک کانال بدون دارت در نمای دیجیتال استفاده کنید.

روش سنتی انتقال صدا از کارت صدای رایانه شخصی شما به تقویت کننده بلندگو از طریق استفاده از کابل های اضافی است. این پروژه پایان نامه انتقال صدا بدون پهپاد توسط تبادل لیزری را تا چندین متر مورد بررسی قرار داد.

در شکل شکل 6 بلوک دیاگرام دریافت سیگنال صوتی را نشان می دهد:

کم اهمیت 6 - بلوک دیاگرام دریافت سیگنال صوتی

در شکل شکل 7 بلوک دیاگرام انتقال سیگنال صوتی را نشان می دهد:

کم اهمیت 7 - بلوک دیاگرام انتقال سیگنال صوتی

سیم پیچ اولیه باید مستقیماً به خروجی سیگنال صوتی وصل شود. منهای باتری به یک سر سیم پیچ ثانویه متصل می شود، به علاوه باتری مستقیماً به مثبت دیود لیزر وصل می شود.

انتهای دیگر سیم پیچ ثانویه از طریق یک مقاومت 15-47 اهم به منهای دیود لیزر متصل می شود.

1.2.2 انتخاب یک پایه عنصر برای ترغیب دستگاه به نظارت بر سیستم صوتی رایانه شخصی

برای انتخاب دستگاهی برای انتقال سیگنال بدون پهپاد، باید تجهیزات زیر را داشته باشید: یک گیرنده سیگنال صوتی (رایانه شخصی، مرکز موسیقی یا تلفن همراه)، یک ترانسفورماتور شبکه 10-15 وات، یک مقاومت 5 تا 20 اهم و یک باتری. .

ترانسفورماتور را می توان حداکثر 20 وات با سیم پیچ ثانویه 6 یا 12 ولت سیم کشی کرد، یا می توانید خودتان آن را بچرخانید (سیم پیچ اولیه 15 دور 0.8 میلی متر است، سیم پیچ ثانویه 10 دور 0.8 میلی متر است. .).

برای اجرای صحیح سیگنال صوتی، به یک فتودیود و یک تقویت کننده فرکانس پایین نیاز دارید.

LED در حالت پیش فرض خود است. این را می توان با یک لیزر جایگزین کرد (به طور قابل توجهی خط انتقال را افزایش می دهد)، که باید از طریق یک مقاومت 5 اهم و 0.5 وات متصل شود. همچنین، مبدل نور را می توان با اپتیک به درایو DVD تکمیل کرد، در نتیجه پرتو نور را متمرکز کرده و ناحیه انتقال را افزایش داد. باتری لیتیوم یون (Lithium-Ion) برای تلفن همراه استفاده می شود. در عوض، می توان بلوک زندگی را در 3.5 - 4 ولت، با جریانی بیش از 1 آمپر تثبیت کرد. پارامترهای ماژول صوتی: حداکثر ولتاژ 14 ولت، با حداکثر جریان 100 میلی آمپر. ماژول را می توان با یک گیرنده عکس دیگر جایگزین کرد.

1.2.3 اصل نظارت روباتیک سیستم صوتی رایانه شخصی

از یک منبع صدا با ولتاژ پایین (کامپیوتر شخصی، تلفن همراه)، یک سیگنال صوتی به سیم پیچ اولیه ترانسفورماتور ارسال می شود، از سیم پیچ ثانویه خارج می شود، از یک باتری اضافی استفاده می کند و به دیود LED / لیزر می رود. فتودیود که سیگنال صوتی را دریافت می کند، مستقیماً به ورودی فشار متصل می شود. سپس موزیک پخش می کنیم و به گیرنده عکس می فرستیم. نور ماژول خواب را دریافت می کند که به تقویت کننده متصل می شود و بوستر سیگنال ضعیف را تقویت می کند و در نتیجه صدای واضحی ایجاد می شود. به جای لیزر، می توانید LED اصلی را منجمد کنید، اما در این مورد، دامنه انتقال سیگنال صوتی بیش از 30 سانتی متر نخواهد بود، لازم است LED های سفید یا ماوراء بنفش را از جرقه زن منجمد کنید. با اشاره گر لیزری از راه دور می توانید سیگنال صوتی را تا فاصله 15 متری مخابره کنید و شدت صدا کافی خواهد بود. صدایی که منتقل می شود باید در فاصله 7 متری فشار داده شود و در حضور 80 صد متر از توان خود با شدت بیشتری تقویت شود.

شدت سیگنالی که در حال ارسال است خوب است و هیچ تداخلی با صدا وجود ندارد.

1.2.4 پیوست Zastosuvannya

چنین دستگاهی در حال حاضر به طور گسترده در علم و فناوری شناخته شده است، که بر اساس انتقال و دریافت میکروفون لیزری برای جاسوسی است.

این دستگاه یک وسیله جانبی فوق العاده برای کامپیوتر است، مثلا روی کامپیوتر موزیک پخش می شود و به دلیل سختی عدم اتصال با کابل به کامپیوتر، این راه به روزموف نیز قابل انتقال است، فقط باید سیگنال ارسال کنید. از میکروفون به ورودی دستگاه (از جلوی m pіdsiluvachem) و نتیجه یک تلفن بدون بدون سرنشین یا واکی تاکی یا یک اشکال از راه دور برای مسافت های کوتاه است.

فصل 2. دفاع از مردم. بررسی های ایمنی در حین نگهداری فنی تجهیزات شستشو

2.1 اقدامات بهداشتی و بهداشت عمومی

ضبط انتقال سیگنال میکسر

با توجه به GOST 12.0.002 SSBT "شرایط و تعاریف" بهداشت صنعتی - سیستمی از رویه های سازمانی، بهداشتی و بهداشتی، ویژگی های فنی و روش هایی که تغییر خواهند کرد باید هجوم عوامل اقتصادی فعلی به مقداری باشد که از آن تجاوز نکند. مجاز

مجموعه تغذیه که به عنوان بخشی از بهداشت عمومی و بهداشت عمل ارائه می شود شامل:

حفظ شرایط بهداشتی و بهداشتی با تهویه محل کار مهم است.

اطمینان از پارامترهای ریز اقلیم در مناطق کار؛

ارائه نور طبیعی و مصنوعی هنجاری؛

محافظت در برابر صدا و لرزش در محل کار؛

حفاظت در برابر میدان های یونیزه و الکترومغناطیسی؛

تهیه غذای مخصوص، رب و مرهم خشک، لباس مخصوص و لباس مخصوص. vzuttyam، با استفاده از حفاظت فردی (آنتی گاز، تنفس، و غیره)؛

ایمنی با استانداردهای تجهیزات بهداشتی و خانگی و غیره تضمین می شود.

بهداشت عملی یا بهداشت حرفه‌ای شاخه‌ای از بهداشت است که از طریق تدوین سیستم‌های بهداشتی و بهداشتی استانداردها و رویکردهای آموزشی و پیشگیرانه با هدف ایجاد ذهنی دوستانه‌تر و ایجاد اطمینان بیشتر در بدن کارگران، منجر به هجوم روند کار و آلودگی بیش از حد بدن کارگران می‌شود. سلامتی و سربلندی انسان

در ذهن تولیدات صنعتی، مردم اغلب تحت تأثیر دمای کم و زیاد باد، لرزش شدید گرما، خاک اره، مواد شیمیایی مضر، سر و صدا، لرزش، شارهای الکترومغناطیسی و همچنین ترکیبی از این عوامل هستند که می تواند منجر به آسیب بیشتر به سلامت شود. تا مرز استهلاک پایین آمده ام. برای از بین بردن این هجوم‌های ناخوشایند و آثار آن، ویژگی‌های فرآیندهای تولید، کسب و فرآوری مواد (گندم، مواد کمکی، واسطه‌ها، فرآورده‌های جانبی، خروجی‌های تولید) از نظر جریان آنها انجام می‌شود. بر بدن کارگران؛ ملاحظات بهداشتی (عوامل هواشناسی، انسداد اره ها و گازها، سر و صدا، لرزش، اولتراسوند و غیره)؛ ماهیت و سازماندهی فرآیندهای کار، تغییرات در عملکردهای فیزیولوژیکی در فرآیند کار.

بهداشت ویروسی سیستمی از رویه ها و عملکردهای سازمانی، پیشگیرانه و بهداشتی و بهداشتی است که با هدف مدیریت جریان عوامل بهداشتی زائد کار می کند.

فعالیت های کاری ممکن است در هوای آزاد و در مناطق بسته انجام شود.

اماکن ویروس شناسی، فضاهای بسته در هر نوع زندگی روزمره یا اختلافاتی است که در آن در ساعات کاری، فعالیت کارگری افراد در انواع تولید به صورت مستمر یا دوره ای صورت می گیرد. افراد می توانند در محل کار خود در مکان های مختلف در یک یا چند مکان کار کنند. برای چنین ذهن هایی لازم است در مورد محل کار یا منطقه کاری صحبت شود.

هسته ویروسی محیط کار توسط مجموعه ای از عوامل تعیین می شود. وجود این عوامل (معایب) در محیط کارگر می تواند نه تنها بر عملکرد بدن تأثیر بگذارد، بلکه بر بهره وری، انعطاف پذیری، ایمنی، کاهش بهره وری و ایجاد تغییرات عملکردی در بدن، تغییرات و بیماری های حرفه ای را نیز به دنبال دارد.

در ذهن مدرن، اتوماسیون عمل بر روی بدن مجموعه ای از عوامل ضعیف بیان شده است، در نتیجه اثر متقابل بسیار دشوار است، بنابراین بهداشت صنعتی و بهداشتی مشکلات زیر را ایجاد می کند:

ظهور هجوم عوامل محیط کار بر سلامت و بهره وری؛

روش های عمیق برای ارزیابی اثربخشی و سلامت؛

توسعه رویکردهای سازمانی، فناوری، مهندسی، اجتماعی و اقتصادی برای منطقی کردن محیط تولید؛

توسعه رویکردهای پیشگیرانه و سالم؛

تکنیک یادگیری را اصلاح کنید

دما و رطوبت هوا در اتاق مهمترین پارامترهایی هستند که راحتی وسط اتاق را تعیین می کنند.

دمای توصیه شده داخل ساختمان طبق استانداردهای مختلف بین 20-22 درجه سانتیگراد و 22-26 درجه سانتیگراد است. یکی دیگر از پارامترهای فیزیکی جو داخلی که به طور مستقیم بر تبادل حرارت بدن انسان تأثیر می گذارد، رطوبت هوا است که اشباع آن با بخار آب را مشخص می کند. بنابراین مقدار کمی رطوبت، کمتر از 20 درصد رطوبت آبی، منجر به خشک شدن غشاهای مخاطی می شود که باعث سرفه می شود. و سطح بیش از حد رطوبت، بیش از 65٪، منجر به کاهش انتقال حرارت در هنگام تبخیر عرق می شود و تقریباً باعث ایجاد بوی سم می شود. بنابراین، دما ممکن است مشابه دمای منطقه باشد.

سپس سیالیت باد با ناحیه کاری اتاق تعیین می شود. جایی که مردم در حال راه رفتن هستند، خود فضا 0.15 متر عرض دارد. برای پشتیبانی تا ارتفاع 1.8 متر و در پایه ای که ارتفاع آن از دیوار کمتر از 0.15 متر نباشد. سرعت باد در منطقه کار در محدوده 0.13-0.25 متر بر ثانیه توصیه می شود. با سیالیت کمتر، خفه یا هوا است، با سیالیت بیشتر، فقط یک کشش است و تنها زمانی که دما به مقادیر استاندارد افزایش می‌یابد، چنین احساسی ایجاد می‌کند.

تحلیل ذهن ها

ارزیابی ذهن ها با استفاده از یک روش خاص، بر اساس تجزیه و تحلیل تعدادی از عوامل ناامن و ناایمن در یک محل کار مشخص انجام می شود.

برای انجام صدور گواهینامه محل کار، ارزیابی جامع فرآیندهای ذهنی نیز ضروری است.

اهمیت طبقه ذهن در محیط های کاری به روش زیر انجام می شود:

تعیین اولویت ویزیت های بهداشتی؛

ایجاد بانک اطلاعات بسیاری از ذهن های روشن.

پرداخت های قابل توجه و غرامت برای کار بی سود.

عامل ویروسی مضر عاملی در میانه روند زایمان است که می تواند باعث کاهش بهره وری، آسیب شناسی (بیماری شغلی) و بدتر شدن سلامت فرزندان شود.

موارد زیر ممکن است تخفیف داشته باشند:

عوامل فیزیکی: دما، رطوبت و زبری باد، ارتعاشات غیر یونیزه و یونیزان، سر و صدا، ارتعاش، عدم روشنایی.

عوامل شیمیایی: آلودگی گاز و گرد و غبار هوا.

عوامل بیولوژیکی: میکروارگانیسم های بیماری زا.

عوامل شدت: فشار استاتیک و دینامیکی فیزیکی؛ تعداد زیادی دست کار کلیشه ای، تعداد زیادی بدنه، وضعیت کار غیر دستی وجود دارد.

عوامل استرس کار: نیازهای فکری، حسی، احساسی، یکنواختی و بی اهمیت بودن کار.

عامل ناایمن کار عاملی در میانه روند زایمان است که می تواند باعث کاهش شدید سلامت، آسیب و مرگ شود.

اینها عبارتند از: برق گرفتگی، آتش سوزی، سطح گرم شده، قطعات نصب که فرو می ریزند، فشار بیش از حد، لبه های تیز اجسام، ارتفاع و غیره).

اسناد مشابه

    انتخاب روش های طراحی دستگاه پردازش و انتقال اطلاعات. بررسی الگوریتم عملیات پردازش اطلاعات و نمودار ساختاری دستگاه. نمودار زمان بندی سیگنال ها برای کنترل. اساس اساسی برای توسعه نمودارهای مدار.

    کار دوره، اضافه کردن 08/16/2012

    ثبت و ایجاد اطلاعات بخشی نامرئی از EOM است. فرآیند به روز رسانی اطلاعات هنگام تغییر ویژگی های پوشیدنی. ضریب انفجار. ما قادر به تولید دقیق قطعات برای مکانیسم حمل و نقل هستیم.

    چکیده، اضافه 13/11/2010

    مفهوم بهره برداری صدا. ویژگی های تکنولوژی ضبط توسعه یافته. طرح هایی برای توسعه مالکیت قابل توجه در میدان های قابل توجه. انتخاب انتخاب پرایمینگ بلوک دیاگرام اتصال دستگاه با همگام سازی انتخاب شده.

    کار دوره، اضافه کردن 12/27/2011

    اصول سیستم رادیویی "Strilec". ماژول انتقال داده بدون پهپاد با استفاده از فناوری ZigBee، مزایا و کاستی های رکود آن، اصل عملکرد و ارزیابی قابلیت ها. شرح نمودار ساختاری و مدار الکتریکی دستگاه.

    کار دیپلم اضافه 1394/04/24

    توسعه منابع اطلاعاتی ضبط صدا فرآیند ضبط اطلاعات صدا با استفاده از روش هایی برای ذخیره و ایجاد بیشتر است. آلات مکانیکی موسیقی. اولین ضبط صوت دو طرفه. صدا استاندارد اصلی ضبط آن است.

    چکیده، اضافه 2015/05/25

    روش های ایجاد یک دستگاه فرستنده برای ماژول گیرنده-فرستنده radiovisotomir. پرایمینگ فنی و اقتصادی ربات ها تامین ایمنی برای کارکنانی که روی پروژه کار می کنند. طبقه‌بندی بیماری‌زایی از ایمنی آتش‌سوزی و ایمنی ارتعاشی.

    کار دیپلم، اضافه شده 07/15/2010

    مشخصات فنی اصلی مرکز دریافت و انتقال خودکار. من اصول کار زیر را اضافه می کنم. پشتیبان گیری خودکار سیگنال های رادیویی تلفن همراه. روشهای اخذ پذیرش ارتعاش، کنترل دستگاه.

    گزارش از تمرین، اضافات 1395/02/12

    الگوریتم های جمع آوری داده های دیجیتال طرحی برای اتصال یک نصب موسیقی نور به لبه یک میکروکنترلر ATmega8. ارسال، دریافت و پردازش سیگنال صوتی. توسعه عایق گالوانیکی. یک کپی از سیگنالی که به قسمت ولتاژ بالا داده می شود.

    کار دوره، اضافه کردن 02.12.2014

    بلوک دیاگرام برای انتقال داده ها و دستورات. اصل سنسور دما معکوس کردن سیگنال هایی که از چهار کانال می آیند. این مدل قابلیت انتقال داده را دارد. کد پوبودوا IZ podvoennyam. تشکیل ترکیب کدها

    کار دوره، اضافه کردن 01/28/2015

    طرحی برای رمزگذاری اطلاعات صدا. مشاهده تعداد برابری ها در فرآیند رمزگذاری اطلاعات صدا. شدت کدگذاری صدای دوگانه. توسعه فناوری اطلاعات.

برای IBM PC

ورود

تعامل بین یک فرد و EOM ممکن است از قبل متقابل باشد (برای آن موضوع). متقابل بودن، به روش خود، امکان ترکیب افراد با EOM و EOM را با مردم می دهد. این یک واقعیت آشکار است که اطلاعات بصری، تکمیل شده با اطلاعات صوتی، برای یک تزریق ساده بصری بسیار مؤثرتر است. سعی کن گوشت را ببند و با آن بخواب، اگر لحاف میل داری، شک دارم که مثل آرامبخش خود راضی باشی. با این حال، در حال حاضر، برنامه نویسان/طراحان متعارف نمی خواهند بدانند که هجوم صدا می تواند نقش نه تنها یک دستگاه سیگنالینگ، بلکه یک کانال اطلاعاتی را نیز ایفا کند، و بنابراین، هم اجتناب ناپذیر است و/یا بی اهمیت در پروژه های خود احتمال ادغام غیر بصری افراد با EOM را تظاهر نکنید، در غیر این صورت بوی تعفن می آید از تلویزیون بدون صدا تعجب نکنید. در حال حاضر، هر پروژه بزرگی که به ویژگی‌های چندرسانه‌ای مجهز نباشد (در زیر کلمه «ویژگی‌های چندرسانه‌ای» ما از قبل مجموع ویژگی‌های سخت‌افزاری/نرم‌افزاری را که مکمل روش‌های بصری سنتی تعامل بین افراد و EOM می‌دانیم، می‌دانیم) دستوری است برای شکست.

روش های اساسی مطالعه

راه های زیادی برای وادار کردن رایانه شما به صحبت، صحبت و کسب درآمد وجود دارد.

1. تبدیل دیجیتال به آنالوگ (D/A). هر صدا (موسیقی یا زبان) به صورت دیجیتال (به صورت نمونه) در حافظه کامپیوتر ذخیره می شود و با کمک DAC به سیگنال آنالوگ تبدیل می شود که به تجهیزات تقویت کننده آن وارد می شود. سپس به هدفون، بلندگو و غیره.

2. سنتز. کامپیوتر اطلاعات نت موسیقی را به کارت صدا ارسال می کند و کارت آن را به سیگنال آنالوگ (موسیقی) تبدیل می کند. دو روش سنتز وجود دارد:

الف) سنتز مدولاسیون فرکانس (FM) که در آن صدا توسط سینت سایزر مخصوصی که بر روی پدیده های ریاضی صدا (فرکانس، دامنه و غیره) عمل می کند ایجاد می شود و از مجموع این صداهای منفرد عملاً هر صدای لازم ایجاد می شود. .

اکثر سیستم های مجهز به سنتز FM حتی نتایج ضعیفی را در موسیقی پردازش شده «رایانه ای» نشان می دهند، اما تلاش برای شبیه سازی صدای سازهای زنده خیلی خوب کار نمی کند. نقطه ضعف سنتز FM این است که با کمک آن ایجاد موسیقی واقعی واقعی واقعی با صدای بلند (فلوت، گیتار و غیره) بسیار دشوار (تقریبا غیرممکن) است. اولین کارت صوتی که قهرمان این فناوری شد، Adlib افسانه ای بود که برای آن از تراشه سنتز Yamaha YM3812FM استفاده شد. اکثر کارت‌های مبتنی بر Adlib (SoundBlaster، Pro Audio Spectrum) نیز از این فناوری استفاده می‌کنند، اما در انواع بزرگ‌تر تراشه‌ها، مانند Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

ب) سنتز با جدول شکل موج (سنتز Wavetable)، در روش سنتز وظیفه، صدا از سینوس های شکل موج های ریاضی و از مجموعه ای از ابزارهای واقعی صدا - نمونه ها "جمع آوری" می شود. نمونه ها در RAM یا ROM کارت صدا ذخیره می شوند. یک پردازشگر صدای ویژه عملیاتی را بر روی صداها انجام می دهد (با کمک تبدیل های ریاضی مختلف، زیر و بمی صدا، تایم و صدا با جلوه های ویژه تکمیل می شود).

بنابراین، از آنجایی که نمونه ها دیجیتالی سازی سازهای واقعی هستند، صدا را بسیار واقعی می کنند. تا همین اواخر، این تکنیک فقط در سازهای سطح بالا استفاده می شد، اما اکنون به طور فزاینده ای محبوب شده است. نمونه‌ای از یک کارت محبوب، مانند کارت Vikorist WSGravis Ultra Sound (GUS).

3. MIDI. کامپیوتر کدهای خاصی را به رابط MIDI می فرستد که نشان دهنده عملی است که می تواند یک دستگاه MIDI (به نام سینت سایزر) ایجاد کند (عمومی) MIDI استاندارد اصلی اکثر کارت های صدا است. کارت صدا به طور مستقل کدهای درخواست شده را تفسیر می کند و ظاهر صداها (یا تکه های) ذخیره شده در حافظه کارت را به آن می دهد. تعداد این وصله ها در استاندارد GM بیش از 128 است. در رایانه های شخصی، رایانه های بزرگ از گذشته دارای دو رابط MIDI بوده اند: UART MIDI و MPU-401. اولی در کارت های SoundBlaster پیاده سازی شد، دیگری در مدل های اولیه رولند استفاده شد.

صداهای احتمالی خانواده رایانه شخصی IBM

قبلاً در اولین مدل های رایانه شخصی IBM بلندگوهایی وجود داشت که با این حال برای تولید صدای دقیق استفاده می شد: بدون اطمینان از ایجاد تمام فرکانس ها در یک محدوده حساس و توانایی کنترل بلندی صدا. و اگرچه بلندگوی رایانه شخصی تا به امروز در تمام کلون های IBM حفظ شده است - این یک سنت دیرینه است، اما یک ضرورت روزمره است، زیرا بلندگو در گروه افراد دارای EOM نقش جدی ایفا نمی کند.

Prote، مدل PCjr همچنین دارای یک مولد صدای ویژه TI SN76496A است که می تواند به عنوان راهنمای پردازنده های صوتی فعلی استفاده شود. خروجی این مولد صدا دارای اتصالات به تقویت کننده استریو است و خود خروجی دارای 4 صدا است (کاملاً صحیح نیست - در واقع ریز مدار TI در مقایسه با تولید کننده های صدای مستقل کوچک است ، اما از نظر برنامه نویس وجود دارد فقط یک ریز مدار که با وجود کانال های مستقل کوچک است). همه این صداها بدون توجه به زیر و بم و فرکانس صدا کوچک هستند. با این حال، به دلیل انگیزه های بازاریابی، مدل PCjr هرگز به گسترش گسترده ای دست یافت، غیر امیدوارکننده اعلام شد، از تولید خارج شد و پشتیبانی کنار گذاشته شد. از این مرحله به بعد، IBM دیگر رایانه های خود را به قابلیت های صوتی بی سیم مجهز نکرد. و از این لحظه به بعد، جای بازار را پرداخت های سالم اشغال کرد.

به کارت های صدا نگاه کنید

رایانه شخصی "پسر محبوب" شما و افراد محبوب شما تقریباً صدای مناسبی با حداقل ضایعات مالی دارند. بیهوده نیست که Covox را "SoundBlaster برای فقرا" می نامند زیرا هزینه آن برای ارزان ترین کارت صدا یک مرتبه کمتر است. ماهیت Covox بسیار ساده است - در هر دستگاه استاندارد IBM همیشه یک پورت موازی وجود دارد (اگر به یک چاپگر متصل باشد، می توانید کدهای 8 بیتی را به این پورت ارسال کنید، پس از یک تغییر ساده یک حمام در راه خروج). صدای مونو کاملاً رضایت بخشی را به شما می دهد.

حیف شد که فروشندگان اصلی نرم افزار این دستگاه ساده و راحت (مفهوم فروشندگان کارت صدا) را نادیده گرفتند، اما همان پشتیبانی نرم افزاری Covox هرگز حذف نشد. با این حال، مهم نیست که خودتان یک درایور برای covox بنویسید و آن را با درایور هر کارت صدای 8 بیتی که در حالت DAC کار می کند جایگزین کنید، یا فقط کد برنامه را تغییر دهید، مثلاً 61 PPI دیجیتالی سازی 8 بیتی را تغییر دهید. بندر.

SoundBlaster Pro (SB-pro) Creative Labs "SoundBlaster (SB) اولین کارت صوتی سازگار با Adlib بود که می‌توانست نمونه‌های 8 بیتی را ضبط و پخش کند، از سنتز FM با استفاده از ریزمدارهای اضافی Yamaha YM3812 پشتیبانی می‌کرد. SB مدل تکی اصلی این کارت به یکی از این میکرو مدارها مجهز شده است و مدل جدید استریو مجهز به دو مدار است.

خط خارجی در.

MIDI سازگار با SB،

رابط CD-ROM SB.

SB-pro واقعاً دیوانه کارت Adlib بود، که آن را به موفقیت چشمگیری در بازار سیستم های صوتی خانگی ارزان قیمت (که بزرگ ترین بود) تبدیل کرد. و اگرچه حرفه ای ها از صدای غیرطبیعی "فلزی" ناراضی بودند، اما این شبیه سازی MIDI زیبایی کارت را از بین برد، اما این کارت شبیه به بازی های متعدد بازی های رایانه ای بود که بازیکنان را تشویق می کرد پشتیبانی SundBlast را در کارت های بازی های خود نصب کنند. ، پایین هنوز توسط رهبر محافظت می شود. و اکنون هر برنامه ای که ادعا می کند می تواند صدا را به هر طریق معنی دار از بلندگوی PC تولید کند، به سادگی نیاز به پشتیبانی دارد، که به استاندارد SB واقعی تبدیل شده است. در غیر این صورت، به سادگی علامت گذاری نمی شود.

SoundBlaster 16 (SB 16) نسخه اصلاح شده SB-pro است که برای ضبط و ایجاد صدای استریو 16 بیتی طراحی شده است. و البته SB16 کاملاً با Adkib&SB ناسازگار است. SB-16 برای پردازش نمونه های استریو 8 و 16 بیتی در فرکانس های تا 44.1 کیلوهرتز با فیلتر دینامیکی صدا طراحی شده است (این کارت به شما امکان می دهد محدوده فرکانس ناخواسته را در طول فرآیند پردازش سرکوب کنید). SB16 همچنین می تواند به یک ریزمدار ویژه ASP (پردازنده سیگنال پیشرفته (دیجیتال)) مجهز شود که می تواند فشرده سازی/فشرده سازی صدا را "در حال پرواز" انجام دهد و در نتیجه CPU را قادر به انجام کارهای دیگر می کند. مشابه SB-pro SB-16، از سنتز FM با کمک ریز مدارهای یاماها YMF262 (OPL-3) پشتیبانی می کند. همچنین امکان نصب اختیاری کارت توسعه WaveBlaster وجود دارد که صدای شفاف تری را در حالت General MIDI تضمین می کند.

Pro Audio Spectrum Plus و Pro Audio Spectrum 16 The Media Vision's

Pro Audio Spectrum Plus و -16 (PAS+ و PAS-16)، یکی از تلاش‌های فراوان برای گسترش خانواده کارت‌های SB مانند. هر دو کارت تقریباً یکسان هستند، با این تفاوت که PAS-16 از نمونه برداری 16 بیتی پشتیبانی می کند. این کارت ها به گونه ای طراحی شده اند که فرکانس کاری را تا 44.1 کیلوهرتز افزایش دهند و جریان صدا را به صورت پویا فیلتر کنند. مشابه SB-pro و SB-16، PAS از سنتز FM از طریق تراشه Yamaha YMF262 (OPL-3) پشتیبانی می کند.

دستگاه های ورودی پشتیبانی شده:

خط خارجی در.

اسپیکر کامپیوتر (وای!).

دستگاه های خروجی که ما پشتیبانی می کنیم:

خط خروجی صدا (هدفون، آمپلی فایر)،

SCSI (نه تنها برای CD-ROM، بلکه برای پخش کننده نوار،

درایوهای نوری و غیره)

MIDI عمومی (گزینه های بیشتر برای MIDI Mate)،

علیرغم این واقعیت که Media Vision ادعا می کند که آنها کاملاً با استاندارد SB متفاوت هستند، بسیاری از افراد با مشکلات غیرقابل قبولی در مورد این کارت رد شدند اگر سعی کردند آن را ї yak SB ویکور کنند. با این حال، این با صدای استریو فوق العاده و سطح بسیار کم نویز جبران می شود.

سونوگرافی Gravis

گراویس پیشرفته"

Gravis UltraSound (GUS) رهبر نهایی در سنتز WS است. یک GUS استاندارد دارای 256 یا 512 کیلوبایت حافظه "روی" برای ذخیره نمونه ها (که به آنها وصله نیز گفته می شود)، علاوه بر برنامه نویسی که GUS تمام جلوه های صوتی و موسیقی را تولید می کند. GUS می تواند در فرکانس های نمونه برداری تا 44.1 کیلوهرتز کار کند و می تواند صدای استریو 16 بیتی تولید کند. از نقطه ضبط کمی پیچیده تر، مدل های استاندارد GUS فقط ضبط صوتی 8 بیتی تولید می کردند، در حالی که مدل های جدیدتر (GUS MAX) ضبط صوتی 16 بیتی تولید می کردند. به طور کلی، صدای خلاقیت‌های GUS واقعی‌تر است (از طریق استفاده از WS-Synthesis، به جای FM)، و بدیهی است که GUS پشتیبانی فوق‌العاده‌ای برای General MIDI از طریق آن‌هایی که نیازی به «ساخت» کل آشنایی نیست، فراهم می‌کند. از صداهای مجموعه ای از صداهای سینوسی - ما یک کتابخانه ویژه با اندازه تقریباً 6M داریم که از ابزارها می توان در طول فرآیند ایجاد استفاده کرد.

دستگاه های ورودی پشتیبانی شده:

خط ورودی صوتی.

دستگاه های خروجی که ما پشتیبانی می کنیم:

خط خروجی صدا

خروجی صدا تقویت شده

جوی استیک جبران کننده سرعت (تا 50 مگاهرتز)،

MIDI عمومی (آداپتورهای MIDI مورد نیاز)،

سی دی رام SCSI.

GUS یک کارت سازگار با SB نیست و استاندارد SB یا Adlib را پشتیبانی نمی کند. این را می توان از طریق شبیه سازی نرم افزاری با استفاده از درایورهای SBOS ​​(سیستم عامل صدا) که با GUS ارائه می شود، به دست آمد، اما در عمل، عملکرد SBOS ​​رضایت بخش تر است، به طور طبیعی کمتر کرم آن را بهبود می بخشد عملکرد پردازنده، که باعث می‌شود GUS عملاً برای برنامه‌های چندرسانه‌ای که منحصراً برای SB نوشته شده‌اند نامناسب باشد، و اگرچه پشتیبانی از استاندارد GUS هنوز به اندازه پشتیبانی از استاندارد SB اهمیت پیدا نکرده است، اما همین سوال را ایجاد نمی‌کند یکی دیگر برای اهمیت علامت SB یک کارت GUS وجود دارد.

مشکلات معرفی GUS به بازار بازی‌های فعلی به این دلیل پیچیده می‌شود که در حال حاضر 45 درصد از بازی‌ها بر روی Miles Design AIL 2.0 – 3.15، 50 درصد بر روی HMI SOS 3.0 – 4.0 و 5 درصد روی کتابخانه‌های صوتی خانگی نوشته می‌شوند. در نتیجه پشتیبانی از GUS، فقط AIL 3.15 و فقط Mayzha شروع به کار کردند. قبل از این (AIL 3.0-, HMI 4.0-) قبل از خرید بازی، LOADPATS.EXE یا چیزی شبیه به آن (MEGAEM...) راه اندازی شده بود تا تمام (!!!) تایمبرهایی که بازی داده می شود را وارد کند. (و همه چیز در حافظه کیلوبایتی استاندارد 512 GUS می تواند 30-50 صدا را در خود جای دهد)، در AIL 3.15 کمی انسانی تر است - می توان در مواقع لزوم (شاید) به جای عدم (!!) صدا اضافه کرد، به این ترتیب وضعیت به این صورت است. به قبلی کاهش یافته است. من قبلاً معتقدم که صداهای اصلی توسط چند شرکت ضبط و حتی دیگران استفاده می شود - به خاطر یک GUS ، اما خرید صدا و "کشیدن" موسیقی حتی بدون صحبت در مورد مشکلات ضبط کننده در ساختن معنایی ندارد موسیقی تحت تایمبر استاندارد و حدس زدن، گویی آنها در 512/256K ذخیره می شوند.

رولند LAPC-1 و SCC-1

Roland LAPC-1 یک کارت صدای حرفه ای بر اساس Roland MT-32Module است. LAPC همان رابط MIDI در کارت های رایانه شخصی است. این شامل 128 ساز است. LAPC-1 از ترکیبی از نت های صوتی مختلف استفاده می کند: هر نت از 4 "جزئی" تشکیل شده است که می تواند یک نمونه یا یک ساختار صوتی ساده باشد. مجموع حجم پارتیل ها با 32 اینچ احاطه شده است، بنابراین شما می توانید در مجموع 8 ساز را به طور همزمان بنوازی و همچنین یک کانال نهم برای پرکاشن وجود دارد. با 128 ساز LAOC-1، 30 صدای کوبه ای و 33 افکت صوتی وجود دارد. SCC-1 توسعه LAPC-1 است. به طور مشابه، قبل از LAPC-1 می توان از یک رابط MPU-MIDI و به نوبه خود از یک کارت سنتز WS کامل استفاده کرد. 317 نمونه (پچ) در حافظه داخلی رام ذخیره شده است. یک پچ می تواند از 24 جزئی تشکیل شده باشد، یا اکثر وصله ها می توانند از یک جزئی تشکیل شوند. 15 ساز و یک پرکاشن را می توان در یک زمان نواخت. اگرچه امکان تعویض نمونه های داخلی هر روز وجود دارد، اما مدار با وجود دو افکت صوتی جبران می شود: سالن و اکو. یکی از جدی ترین کاستی های کارت های خانواده رولاند این است که هیچ یک از آنها مجهز به DAC/ADC نیستند و کنترل کننده CD-ROM را در خود جای نمی دهند که نصب آنها را در سیستم های چند رسانه ای مطابق با استاندارد MPC دشوار می کند.

کیفیت صدای LAPC-1 بسیار بالاست. برخی از تکه‌ها (مانند پیانو یا نازل‌ها) با سازهای مشابه GUS جایگزین می‌شوند در میان بهترین ها برای ایجاد موسیقی حرفه ای، Prote Vony برای استفاده در سیستم های چند رسانه ای کاملاً نامناسب است.

کارت های دیگر

Adlib and SB یک کارت عالی با رابط SCSI و MIDI است.

بر اساس تراشه OPL-3 FM یاماها. 20 کانال

روشنایی صدا مطابق با Adlib اصلی بهبود یافته است.

نمونه برداری 12 بیتی و پخش در فرکانس های تا 44.1 کیلوهرتز.

مشابه Adlib Gold 1000 اما با نمونه برداری 16 بیتی.

بر اساس ریز مدار یاماها YMF3812 FM. 11 کانال

صدای مونو 8 بیت در فرکانس تا 22 کیلوهرتز. Sumisna zi استاندارد SB. رابط MIDI را تغییر دهید.

Adlib and SB یک کارت عالی است که بر پایه ریز مدار YM3812FM یاماها ساخته شده است. 11 کانال صدای استریو 8 بیتی با فرکانس تا 44.1 کیلوهرتز. رابط MIDI را تغییر دهید.

MultiSound ساحل لاک پشت

بر اساس تراشه موتورولا 56001 DSP. 384 نمونه 16 بیتی را مخلوط کنید. 15 کانال جلوه های ویژه. صدای استریو در فرکانس تا 44.1 کیلوهرتز. در حد استاندارد نیست.

AudioBahn 16 توسط Genoa Systems

بر اساس Arial از ریزمدار نیمه هادی Sierra.

Adlib and SB یک کارت عالی با رابط SCSI و MIDI است. محل زنده است 1M نمونه در رام. 32 کانال صدای استریو 16 بیتی با فرکانس تا 44.1 کیلوهرتز.

تابلوهای صوتی TXX: تفاهمات اساسی

قبل از رفتن به بخش بعدی که شامل منبع تغذیه عملی کارت صدا می شود، لازم است تعدادی از اصطلاحات را درک کنید:

پاسخ فرکانس

نشان می دهد که سیستم صوتی چقدر در همه محدوده های فرکانس صدا تولید می کند. با این حال، دستگاه ایده آل باید تمام فرکانس ها را از 20 هرتز تا 20000 هرتز ارسال کند. اگرچه در عمل در فرکانس‌های بالای 18000 و زیر 100 می‌توان از کاهش عملکرد 2- دسی‌بل به دلیل وجود فیلتر بالا/پایین‌گذر جلوگیری کرد، مهم است که به یاد داشته باشید که عملکرد زیر 3- دسی‌بل غیرقابل قبول است.

نسبت سیگنال به نویز (نسبت S/N)

این نسبت (بر حسب دسی بل) حداکثر سیگنال بدون آسیب برد به سطح نویز الکترونیکی است که در مدارهای الکتریکی قدرت برد رخ می دهد. از آنجایی که انسان‌ها نویز را در فرکانس‌های مختلف به روش‌های مختلف درک می‌کنند، A-Mesh استاندارد برای کاهش سطح نویز تقسیم شد. هنگام صحبت در مورد نسبت S/N، این شماره صدا زده می شود و مورد احترام قرار می گیرد. چرا این خیلی خوب است، سیستم صوتی آنقدر واضح است. کاهش این پارامتر به 75 دسی بل غیر قابل قبول است.

شومی کوانتووانیا

نویز بیش از حد، مشخصه دستگاه های دیجیتال، از طریق تبدیل ناقص سیگنال از فرم آنالوگ به دیجیتال ایجاد می شود. این نویز ممکن است فقط در حضور سیگنال کاهش یابد و به عنوان یک سطح (dB) از حداکثر سیگنال خروجی مجاز ظاهر می شود. هرچه ریواس کوچکتر باشد صدای آن شیرین تر است.

اعوجاج غیرخطی کل (اعوجاج هارمونیک کل + نویز) هجوم نویز وارد شده توسط تجهیزات را به لرزه در می آورد تا صدا و نویز تولید شده توسط برد را افزایش دهد. در صدها سطح برابر با سیگنال خروجی تبدیل نشده ظاهر می شود. دستگاه هایی با سطح بیش از 0.1٪ را نمی توان به وضوح در نظر گرفت.

کف کانال

این فقط عددی است که نشان می‌دهد کانال‌های چپ و راست چقدر مستقل از یکدیگر می‌شوند. در حالت ایده آل، محدوده کانال ها کاملاً مسطح است (اثر استریو مطلق)، اما در عمل از نفوذ سیگنال ها از یک کانال به کانال دیگر جلوگیری می کند. در یک دستگاه استریو شفاف، محدوده کانال کمتر از 50 دسی بل تحت تأثیر قرار نمی گیرد.

محدوده دینامیکی

بیان شده بر حسب دسی بل تفاوت بین سیگنال حداکثر و حداقل است که برد می تواند آن را از دست بدهد. محدوده دینامیکی را روی فرکانس 1 کیلوهرتز تنظیم کنید. در یک سیستم صوتی دیجیتال ایده آل، محدوده دینامیکی نزدیک به 98 دسی بل خواهد بود.

راه حل های Intermodulation

به طور بالقوه قوی تر نیست

حداکثر ضریب تقویتی که می تواند توسط یک کارت صدای تغذیه شده تضمین شود. مادر در ولتاژ ورودی پایین به توان بالایی نیاز دارد. ولتاژ پایین 0.2 ولت است که با سیگنال خروجی معمولی یک ضبط صوت تجاری مطابقت دارد.

چگونه لرزش را پرداخت کنم؟

در حال حاضر چقدر بیشتر می توان به دست آورد، فقط چند سیستم صوتی برای رایانه های شخصی به بازار عرضه شده است. با این حال، انتخاب کارت صدا کار آسانی نیست و با وجود اینکه مزایا و معایب خود را دارند، هیچ مورد علاقه مطلق و همچنین افراد خارجی مطلق وجود ندارد. و با این حال، در پایان، ما از کسانی که تصمیم گرفتند رایانه خود را به یک سیستم صوتی مدرن مجهز کنند سپاسگزاریم.

1. در هر زمان، انتخاب خود را روی کارت صدای 16 بیتی تنظیم کنید که فرکانس نمونه برداری حداقل 44 کیلوهرتز را پشتیبانی می کند. این به شما پتانسیل شنیدن صدا از سی دی را می دهد.

2. اگر قصد دارید رایانه خود را به یک درایو CD-ROM مجهز کنید، کارت صدایی که انتخاب کرده اید باید قبلاً کنترل کننده CD-ROM طراحی شما را داشته باشد.

3. خوب، تصمیم بگیرید که برای چه منظوری به یک سیستم صوتی نیاز دارید، چقدر می توانید برای کارت صدا هزینه کنید و چقدر پول می توانید اهدا کنید. نیازی به تقسیم تمام کارت های صدا به چند کلاس وجود ندارد. در وسط کلاس پوست، سیستم های صوتی تقریباً در یک سطح هستند که انتخاب را به میزان قابل توجهی آسان می کند.

فهرست ادبیات ویکوریستان

1. P. Norton "راهنمای برنامه نویس برای کامپیوتر IBM" - Microsoft Press 1985

2. Tlumachny Dictionary of Computational Systems / ویرایش شده توسط V. Illingworth و در - M, Mashinobuduvannya, 1989

3. مجله PC/نسخه روسی، 07.95 - SK Press، مسکو

4. بررسی کارت صدا توسط Jerry van Waardenberg-comp.sys.ibm.pc.soundcard