Obrazy, ktoré sa skladajú z diskrétnych prvkov, z ktorých môžeme získať viac než konečný počet významných hodnôt, ktoré sa menia za poslednú hodinu, sa nazývajú diskrétne. Je potrebné poznamenať, že prvky diskrétneho obrazu môžu mať zjavne nerovnomernú oblasť a koža z nich môže mať nerovnaký počet odlišných stupňov.

Ako je znázornené v prvej časti, mriežka prenáša diskrétne obrázky do druhej časti vizuálneho analyzátora.

Ich kontinuita je zrejmá – iba jedna v ilúzii. Táto „kvantizácia“ súvislých obrazov nie je indikovaná hranicami, ktoré sú spojené so samostatnou štruktúrou optického systému oka, a nie morfologickými štrukturálnymi prvkami systému zón, ale funkčnou organizáciou, ktorú mám nervy.

Obrazy sú rozdelené na diskrétne prvky pomocou receptívnych polí, ktoré kombinujú rovnaký počet fotoreceptorov. Recepčné polia sú rozvibrované prvým videním kortikálneho svetelného signálu na spôsob sčítania priestoru a hodín.

Centrálnu časť sietnice (foveu) zaberajú iba banky, na periférii foveu zaberajú čapíky aj tyčinky. V mozgu noci majú kužeľové polia v centrálnej časti sietnice približne rovnakú veľkosť (na svete asi 5). Počet takýchto polí vo fovee, ktorej veľkosť je asi 90, je asi 200 Hlavná úloha v mozgu je Polia tyčiniek jasne žiaria, takže zaberajú celý povrch pletiva. Zápach je široký približne 1° po celej ploche pletiva. Počet takýchto polí v Sitkivtsi je približne 3 tisíc. Nielen detekcia, ale aj sledovanie slabo osvetlených predmetov v týchto oblastiach je vykonávané okrajovými časťami siete.

So zvýšeným osvetlením začína hrať hlavnú úlohu ďalší systém akumulačných buniek – kužeľové receptívne polia. Pri fovee vedie zvyšovanie jasu k postupnej zmene hodnoty efektívneho poľa, až sa pri jase okolo 100 ASB zníži na jeden kužeľ. Na periférii, so zvýšeným osvetlením, tyčové polia postupne vibrujú (sfarbujú sa) a vstupujú do aktivity kužeľa. Kužeľové polia na periférii, podobne ako foveálne polia, môžu meniť intenzitu v závislosti od svetelnej energie, ktorá na ne dopadá. Najväčší počet baniek, ktoré môžu kužeľové receptívne polia produkovať v dôsledku zvýšeného jasu, rastie od stredu k okrajom siete a v koncovom bode 50-60 ° pred stredom dosahu є približne 90.

Môžete si byť istí, že v mysliach jasného denného svetla sa počet vnímavých polí blíži k 800 tisícom. Táto hodnota približne zodpovedá počtu vlákien v ľudskom zrakovom nerve. Rozptyl predmetov počas denného svetla je spôsobený hlavou fovey, kde sa receptívne pole môže zmenšiť na jeden kužeľ a samotné kužele sú širšie rozšírené.

Keďže počet akumulačných centier siete možno určiť relatívne blízko, stále nie sú k dispozícii dostatočné údaje na určenie počtu možných miest receptívnych polí. Je možné vypracovať dodatočné hodnotenia založené na vývoji diferenciálnych prahov receptívnych polí. Hraničný kontrast vo foveálnych receptívnych poliach v normálnom pracovnom rozsahu svetlosti je rádovo 1. Pri ktorom je počet viditeľných gradácií malý. Celý rozsah kužeľového foveálneho receptívneho poľa sa mení o 8-9 stupňov.

Obdobie akumulácie v receptívnom poli - toto je názov kritickej trivality - je spriemerované rádovo 0,1 s, ale pri vysoké úrovne Osvetlenie sa môže možno výrazne zmeniť.

V skutočnosti je model, ktorý popisuje diskrétnu štruktúru prenosu obrazu, zložitejší. Varto by zdôraznil vzťahy medzi rozmermi vnímavého poľa, prahmi a kritickou trivalitou, ako aj štatistickým charakterom vizuálnych prahov. Zatiaľ to však nie je potrebné. V jadre obrazového modelu je možné vidieť súhrn rovnakých prvkov, ktorých rozmery sú menšie, rozmery najmenšej časti povolené, počet značiek, ktoré sú väčšie, maximálny počet dielikov je väčší existuje gradácia jasu, ktorej hodina diskrétnej zmeny je menšia, nižšia ako perióda okamihu kritickej frekvencie hodiny.

Ak chcete nahradiť obrázky skutočných súvislých objektov vo vonkajšom svete takýmito diskrétnymi obrázkami, nahradenie neoznačujte. * Tiež diskrétne obrazy tohto druhu sú prijímané nie menej ako informácie, ktoré prijíma vizuálny systém. **

*Farebné a objemové obrázky je možné nahradiť aj samostatnými modelmi.
** Vyskytol sa problém s nahradením súvislých obrázkov za samostatné. dôležitejšie pre filmovú a televíznu techniku. Časovo-hodinové kvantovanie je základom tejto technológie. V televíznych systémoch s pulzným kódom sa obrazy delia aj na diskrétne prvky a kvantové podľa jasu.

Odhalenia a ukážky Pascalu: 1) Čo je absolútne a na čo je to potrebné? 2) Čo je asm a na čo slúži? 3) Čo je to?

konštruktor a deštruktor a na čo sú potrebné?

4) Čo je implementácia a na čo je potrebná?

5) Pomenujte modul Pascal (v riadku Uses, napríklad crt) a aké možnosti tento modul poskytuje?

6) O aký typ zmeny ide: Ukazovateľ

7) І k zvyšku: čo znamená symbol @, #, $, ^?

1. Aký je predmet? 2. Aký je systém? 3. Čo je skryté viac ako tento predmet? Uveďte príklad.4. Aký je jediný názov objektu? Uveďte príklad.5.

Veďte zadok prirodzeného systému.6. Nasmerujte zadok technického systému.7. Nasmerujte zadok zmiešaného systému.8. Nasmerujte zadok nehmotného systému.9. Čo je klasifikácia? 10. Aká je trieda predmetov?

1. 23 jedál - zmena režimov robota Prístup DBMS:

Vytvorenie tabuľky v režime návrhu;
- vytvorenie stola pre asistenta majstra;
- vytvorenie tabuľky na zadávanie údajov.

2. Čo je to vektorový formát?

3. Čo možno pridať servisné programy pešo:
a) programy na údržbu disku (kopírovanie, kopírovanie, formátovanie atď.)
b) kompresia súborov na diskoch (archivátory)
c) boj s počítačovými vírusmi a oveľa viac.
Sám si myslím, že hypotéza B je tu správna?

4. Aká je sila algoritmu (a. Diskrétnosť, b. Účinnosť c. Masívnosť, dôležitosť, aktivita a inteligencia) - tu si myslím, že všetky možnosti sú správne. Máš pravdu?

otestujte 7 jednoduchých potravín s výberom druhu

13. Frekvencia hodín procesora - tse:

A. počet dvojitých operácií, ktoré procesor vykoná za jednu hodinu

B. počet impulzov generovaných za sekundu, synchronizujúcich prácu počítačových uzlov

C. počet možných procesorových jednotiek až RAM za jednu hodinu

D. rýchlosť výmeny informácií medzi procesorom a vstupno/výstupnými zariadeniami

14.Uveďte minimálnu požadovanú sadu zariadení používaných na prevádzku počítača:

A. tlačiareň, systémová jednotka, klávesnica

B. procesor, RAM, monitor, klávesnica

C. procesor, streamer, pevný disk

D. monitor, systémová jednotka, klávesnica

15. Čo je to mikroprocesor?

A. Integrovaný obvod, ktorý zadáva príkazy a ovládacie prvky

počítačový robot

B. zariadenie na ukladanie dát, ktoré sa často používa v práci

C. zariadenia na zobrazovanie textových alebo grafických informácií

D. zariadenia na zobrazovanie alfanumerických údajov

16. Interakciu klienta so softvérovým stredom podporujú:

A. operačný systém

B. súborový systém

C. doplnky

D. správca súborov

17.Priame ovládanie programovo koristuvach vie pracovat s

Pomôžem ti:

A. operačný systém

B. grafické rozhranie

C. priradené používateľskému rozhraniu

D. správca súborov

18. Spôsoby uloženia osobných údajov znamenajú:

A. operačný systém

B. aplikačný softvér

C. súborový systém

D. správca súborov

19. Grafický stred, na ktorom sú zobrazené objekty a ovládacie prvky systémy Windows,

Vytvorené pre šikovnosť koristuvach:

A. hardvérové ​​rozhranie

B. Účely používateľského rozhrania

C. pracovný stôl

D. softvérové ​​rozhranie

20. Plynulosť práce počítača spočíva v:

A. frekvencia hodín procesor

B. viditeľnosť alebo dostupnosť pripojenej tlačiarne

C. organizácia rozhrania operačného systému

D. povinnosť voči cudziemu hromaditeľovi

Algoritmus je vylepšený, čo zabezpečí ešte viac vysoký jas obrázky s pomerom zosilnenia dát viac ako 25:1. Na úsporu video RAM sú potrebné plnofarebné 24-bitové obrázky so samostatnými 640 x 480 pixelmi (štandard VGA) ... ...

Diskrétna vlnková transformácia- Príklad 1. úrovne transformácie diskrétneho vlnkového obrazu. V hornej časti je pôvodný plnofarebný obrázok, v strede je vlnková transformácia, horizontálne rozdelená na výstupný obrázok (iba kanál jasu), v dolnej časti je vlnka ... ... Wikipedia

RASTER — raster - diskrétne obrázky, Reprezentované v maticovom zobrazení [h] pixelov... Slovník elektronického podnikania

počítačová grafika- vizualizácia obrazových informácií na obrazovke displeja (monitor). Vzhľadom na obraz zobrazený na papieri alebo inom médiu môže byť obraz vytvorený na obrazovke neúmyselne vymazaný alebo vyrovnaný, stlačený alebo natiahnutý, ... ... encyklopedický slovník

raster- Diskrétne obrázky prezentované ako matica pixelov na obrazovke alebo papierovom nose. Raster je charakterizovaný počtom pixelov na jednotku, veľkosťou, farebnou hĺbkou atď. Nanášanie: hustota ... ... Poradca technického prekladu

tabuľky- ▲ dvojrozmerná tabuľka poľa dvojrozmerné pole; diskrétne obrazy funkcií dvoch premenných; Informačná mriežka. matice. vysvedčenie | tabelácia. riadok. riadok. sporáky. stovpchik. stĺpec. graf. graf. graf. ▼ rozvrh... Ideografický slovník ruského jazyka

znovuvytvorenie Laplacea- Laplaceova transformácia je integrálna transformácia, ktorá spája funkciu komplexnej premennej (obrazu) s funkciou premennej reči (originálu). To pomôže monitorovať silu dynamických systémov a meniť... ... Wikipedia

Laplaceova znovuvytvorenie

Laplaceova brána znovuzrodenia- Laplaceova transformácia je integrálna transformácia, ktorá spája funkciu komplexnej premennej (obrazu) s funkciou aktívnej premennej (originálu). Pomôže to preskúmať silu dynamických systémov a určiť diferenciál a ... Wikipedia

GOST R 52210-2004: Digitálna televízna stanica. termíny a význam- Terminológia GOST R 52210 2004: Digitálna televízia. Podmienky a pôvodný dokument: 90 (televízny) demultiplexer: Zariadenia, aplikácie pre oblasť kombinovaných dátových tokov digitálnej televízie ... ... Slovník pojmov normatívnej a technickej dokumentácie

stlačiť video- (anglická kompresia videa) mení množstvo údajov, ktoré sa používajú na odosielanie toku videa. Kompresia videa vám umožňuje efektívne zmeniť tok potrebný na prenos videa cez rádiové kanály, zmeniť priestor, ... ... Wikipedia

Pozrime sa na obraz bez prerušenia - funkcia dvoch priestranných priestorov X 1 i X 2 f(X 1 , X 2) na hranici oblasti priameho rezu (obrázok 3.1).

Malyunok 3.1 - Prechod zo súvislého obrazu na diskrétny

Zaveďme koncept vzorkovacej rýchlosti Δ 1 priestorovou premennou X 1 a Δ 2 podľa zmeny X 2. Napríklad je možné vidieť, že v bodoch vzdialených od seba na priamke Δ 1 pozdĺž osi X 1 rozšírený bodový video senzor. Ak sú takéto video senzory nainštalované v celej obdĺžnikovej oblasti, potom sa obraz zobrazí na dvojrozmernej mriežke

Kvôli stručnosti to napíšem zmysluplne

funkciu f(n 1 , n 2) je funkciou dvoch diskrétnych premenných a nazýva sa dvojrozmerná postupnosť. Ak chcete diskretizovať obrázok pomocou priestorových premenných, preložte ho do tabuľky vzorkovacích hodnôt. Veľkosť tabuľky (počet riadkov a stĺpcov) je určená geometrickými rozmermi výstupnej pravouhlej oblasti a výberom času diskretizácie podľa vzorca

de hranaté ramená[...] predstavujú celú časť čísla.

Hlavnou oblasťou súvislého obrazu je štvorec L 1 = L 2 = L, a periódu odberu vzoriek pre tie isté osi X 1 i X 2 (A 1 = A 2 = A), potom

a nastavte veľkosť stola N 2 .

Prvok tabuľky nakreslený cestou vzorkovania obrázka sa nazýva „ pixel » alebo " відлік ». Poďme sa pozrieť na pixel f(n 1 , n 2). Toto číslo nadobúda trvalé hodnoty. Pamäť počítača je navrhnutá tak, aby ukladala iba diskrétne čísla. Preto pre záznam do pamäte existuje neprerušiteľná hodnota f vinný, ale daný na analógovo-digitálnu konverziu s Croque D f(Div. Obrázok 3.2).

Malyunok 3.2 - Kvantovanie spojitých veličín

Operácia analógovo-digitálnej konverzie (vzorkovanie nespojitej hodnoty po konštante) sa často nazýva quantuvannyam. Počet kvantizačných úrovní, podľa ktorých hodnoty funkcie jasu ležia v intervale _____ _ ____ ___, tak

Pre praktické účely je na zariadení uvedená veľkosť Q sa líši v širokej škále typov Q= 2 ("binárne" alebo "čiernobiele" obrázky). Q= 210 a viac (takmer konštantné hodnoty jasu). Najčastejšie vyberané Q= 28, v tomto prípade je obrazový pixel zakódovaný jedným bytom digitálnych dát. Ako je uvedené vyššie, pixely, ktoré sú uložené v pamäti počítača, sú výsledkom diskretizácie výstupného súvislého obrazu pomocou argumentov (súradníc?) a súradníc. (Je ich veľa a všetko je diskrétne) Je jasné, že čas vzorkovania je Δ 1 , Δ 2 Je dôležité zvoliť malé množstvá, aby strata vzorkovania bola zanedbateľná a digitálne zobrazenie zachovalo základné informácie o obrázku.

Pri pamäťovej stope platí, že čím kratší je čas vzorkovania a kvantovania, tým väčšia je záťaž obrazových údajov zapisovaných do pamäte počítača. Pozrime sa na znázornenie tohto vytvrdzovania obrazu na podložnom sklíčku s rozmermi 50 × 50 mm, ktoré sa zadáva do pamäte pomocou digitálneho merača optického výkonu (mikrorodenzitometria). Ak sa pri zadaní lineárneho limitu mikrodenzitometria (čas vzorkovania pre priestorové premenné) stane 100 mikrónov, potom sa do pamäte zapíše dvojrozmerné pole pixelov s rozmermi. N 2 = 500 × 500 = 25 ∙ 10 4. Ak zmeníte veľkosť na 25 mikrónov, zmerajte hmotnosť, aby narástla 16-krát a zložte N 2 = 2000 × 2000 = 4 ∙ 10 6. Vikoristická kvantizácia o 256 úrovní, takže pri kódovaní dát na pixelový bajt je odstránené, že v prvej fáze pre záznam potrebných 0,25 MB pamäte a v druhej fáze ku 4 megabajtov.

Analógové a diskrétne spôsoby zobrazenia obrazu a zvuku

Ľudia sú stvorení na vnímanie a uchovávanie informácií vo forme obrazov (zvuk, zvuk, vôňa, chuť a vôňa). Obrázky zvierat môžu byť zachované vo vizuálnych obrázkoch (deti, fotografie atď.) a zvukové obrázky môžu byť zaznamenané na platne, magnetické prúžky, laserové disky atď.

Môžu byť prezentované informácie vrátane grafiky a zvuku analógový alebo iný diskrétne formulár. Pri analógovom napájaní nadobúda fyzická veličina neosobnú hodnotu a jej hodnoty sa neustále menia. Keď sa aplikuje diskrétne, fyzikálna veličina nadobudne konečnú neosobnú hodnotu a jej množstvo sa vlnovo mení.

Pozrime sa na analógovú a diskrétnu reprezentáciu informácií. Poloha tela na širokej rovine a na svahoch je určená hodnotami súradníc X a Y. Pri pohybe tela pozdĺž širokej roviny je možné bez prerušenia akceptovať jeho súradnice, hodnoty z celého rozsahu zmeny a pri pohybe pozdĺž svahov - len rýchly súbor hodnôt a malý priebeh podobný vzoru (obr. 1.6).

Príkladom analógového znázornenia grafickej informácie môže byť napríklad maľba, ktorej farba sa plynule mení, a diskrétny obraz, vedený dodatočnými atramentová tlačiareň a tvorí sa z niekoľkých bodov rôzne farby. Zadok analógie zbeneganny zvuku izhormatsky є є vіnilova Platovivka (Sound Dorizhka Zmіne, jeho forma je nepostrehnuteľná) a diskrétny - audio kompaktný disk (zvuk dorizhka Dellyni s ryzoye pohárom).

Prevod grafických a zvukových informácií z analógovej formy do diskrétnej formy vykonáva vzorkovanie, Byť neprerušovaný grafický obrázokі neprerušovaný (analógový) zvukový signál na okraji prvku. Počas procesu vzorkovania sa vykonáva kódovanie, aby sa priradila špecifická hodnota prvku skinu vo forme kódu.

vzorkovanie- proces prevodu súvislých obrázkov a zvukov na súbor diskrétnych hodnôt vo forme kódov.

Potrava na zamyslenie

1. Identifikujte aplikácie analógových a diskrétnych metód prezentácie grafickej a zvukovej informácie.

2. Čo je podstatou procesu diskretizácie?