«Сапер» є однією з найстаріших стандартних ігор, Наявних в операційній системі Windows. Однак далеко не всі користувачі знають правила цієї гри: замість логічного мислення вони клацають по всім осередкам поспіль, що незмінно веде до програшу.

Інструкція

  • Запустіть гру «Сапер». Для цього виберіть "Пуск" -> "Всі програми» -> «Ігри» -> «Сапер». У верхньому віконці гри в лівій частині відображається кількість бомб, які необхідно відкрити, в правій частині - таймер.

    Для початку гри натисніть мишкою по одній з клітин ігрового поля. Якщо в клітці, на яку ви натиснули, з'явилася всього одна цифра, клікніть навмання по іншому осередку. В результаті у вас повинна відкритися ціла група клітин. Тепер натискати навмання не потрібно - керуйтеся правилами.

    Третій варіант нагадує заохочення шахів. Гравець може використовувати заохочення двічі під час гри. Звичайно, ці варіанти можуть бути об'єднані, звичайно, але їх загальна особливість полягає в тому, що кількість пішаків і правила їх початкового налаштування залишаються незмінними. У кожного гравця 20 пішаків. Оскільки Сапперрі немає, їх роль - розвідка. Крім того, капітан належить кавалерії і тому може переміщати не одне, а два поля.

    У цій грі прапор використовується трохи інакше. Він поміщається на одній з пішаків, і гравець намагається ввести цю пішака в форт в середині дошки, тому що ця умова перемоги. Існує також спеціальна пішак - гармата. Пістолет рухається як звичайна пішак, але одного разу в ході гри він може стріляти і, таким чином, знищувати пішака супротивника, яка знаходиться в трьох кварталах від неї.

  • Цифри в клітці показують число шахт розташовані навколо в радіусі однієї клітини. Виходячи з цієї інформації, необхідно шукати встановлені міни. Наприклад, якщо в клітці значиться цифра 1, це означає, що в осередках навколо неї знаходиться одна міна. Якщо у відкритій клітці знаходиться цифра 2, це означає, що в радіусі навколо неї розташовано дві міни. Зіставляючи інформацію, отриману з кількох клітин, спробуйте виявити, в якій невідкритої клітинці знаходиться міна. Виявивши її, клікніть по ній правою кнопкою миші, щоб встановити спеціальний прапорець.
  • Виявивши поруч з кліткою міну і зіставляючи інформацію, отриману з сусідніх осередків, ви зможете зрозуміти, в який невідкритої клітинці хв точно немає. Натисніть на цю клітку. У ній знову виявиться цифра, або відкриється відразу ціла група клітин.
  • Виявляти такі міни необхідно таким чином. Наприклад, ви вже відшукали дві міни, і вони знаходяться в радіусі клітини з цифрою два. В такому випадку виходить, що більше хв поруч з цією клітиною немає. Тому сміливо клікайте по осередкам в радіусі цифри 2. Діючи таким чином, ви зможете знайти всі заховані міни.
  • Після того як ви знайдете все розташовані в ігровому полі міни, на смайлик, що знаходяться між лічильником хв і таймером, з'являться окуляри. Це буде означати, що гра пройдена. Ви можете почати нову груна тому ж рівні складності або вибрати інший. Це рівня складності буде залежати розмір ігрового поля.
  • Оцініть статтю!

    "Сапер" відноситься до числа стандартних ігр Windowsі відрізняється простотою і невигадлива виконання. Жанр гри - логіка. Це захоплююча головоломка, яка змушує швидко думати, міркувати, приймати правильні рішення. Завдяки наявності декількох рівнів різної складності вона може бути цікава дітям і дорослим.

    Уявіть, що ви замкнені в маленькій кімнаті. Перед вами на столі лежить валіза, розділений на квадратні модулі. Кожен з них являє собою окремий вид головоломки. На одному з модулів годинник відраховує час, після якого вибухає бомба у валізі. Правила прості - ви вирішуєте всі головоломки завчасно - ви виграєте. В іншому випадку ви зазнаєте поразки.

    Тільки ви - сапер, завдання якого - роззброїти бомбу - ви бачите валізу і його модулі. Інші гравці мають тільки паперове багатосторінкове керівництво, в якому містяться відповідні інструкції для кожного модуля. Продовжуйте говорити і ніхто не вибухає - інструкції.

    Знайомство з грою

    При запуску "Сапера" на екрані з'являється картинка - поле з клітинок. Залежно від обраного рівня поле може бути менше або більше. В процесі гри належить відкривати ці клітини, відгадуючи, що ховається за кожною з них. Основні варіанти два - або там міна, або число. Іноді трапляються порожні клітинки. Число в клітці означає, скільки полів з мінами примикає до неї.

    Якщо ми вирішимо провести кампанію, то разом з прогресом гри буде збільшуватися рівень складності - модулі будуть більше, головоломки будуть складнішими, а час менше. Ми також можемо вибрати швидку гру, де самі встановлюємо параметри. По-перше, сапер повинен усно передати іншим гравцям, які модулі він бачить перед собою. «Секція з мотузками», «Деякі дивні марки», «Щось на зразок екрану з чотирма цифрами», «Шість ящиків зі словами" і т.д. спочатку ідентифікація самої головоломки буде проблемою спочатку - згадаємо, що модулі бачать тільки сапер, Вони мають 23-сторінкове керівництво зі схематичними ілюстраціями, а не описами фактичних розділів.

    Шляхом логічних умовиводів гравець поступово одну за одною відкриває клітини на поле. Міркуючи, він визначає, де саме заховані міни, а де їх немає. Міни відзначаються натисканням на праву кнопкумиші (на місці міни з'являється значок у вигляді прапорця), а клітини, де вони відсутні - на ліву. Як виграти в гру "Сапер" на комп'ютері? Відкрити всі клітини, правильно зазначивши вміст кожної з них. Так, гра не передбачає права на помилку. Як тільки гравець зробить невірний хід, гра закінчується - все міни вибухають.

    Пізніше, коли компанія зловить загадки, ми маємо на увазі, що їх досить вказати в слові «Морзе-алфавіт», «Тв», «Кабелі» і т.д. Продовжуйте говорити, і ніхто не вибухає - бомба. Коли ми ідентифікуємо модуль, ми йдемо в потрібне задоволення, тобто для вирішення головоломки. Прихильники, які мають в своєму розпорядженні модуль роззброєння, повинні відправити інструкції саперові. Але це непросто, тому що нам часто доводиться перевіряти умови дії.

    Наприклад, сапер говорить нам, що він бачить кнопку на модулі. В підказках знайдіть відповідний розділ в керівництві і подивіться кілька правил. Якщо кнопка синя, і на ній є знак «Перервати», натисніть і утримуйте кнопку «Розблокувати». Якщо на бомбу є більше однієї батареї, а кнопка говорить «Підірвати», натисніть кнопку і відразу відпустіть. Припустимо, що наша кнопка біла, і вона каже «Натисніть» на ній, як на екрані вище. Є інструкції за кольором кнопки, яка повертається - як з'ясовується - при натисканні.

    Коли гравець починає відкривати клітини, запускається секундомір. Освоївши принцип "Сапера", можна починати грати на час, встановлюючи все нові рекорди.

    Від простого до складного

    Наявність декількох варіантів складнощів дає початківцям можливість поступово вникати в суть гри. Рівень Новачок являє собою поле 9 х 9 клітин, на якому заховано 10 хв. Саме з нього варто починати, оскільки даний рівеньскладності дозволяє найбільш легко і з комфортом освоїтися в грі. З'ясувавши, як виграти в "Сапера" на маленькому полі з невеликою кількістю хв, можна рухатися далі.

    Наприклад - «Якщо колір стане синім, відпустіть кнопку, коли номер 4 з'явиться на лічильнику бомби в будь-якому положенні». Продовжуйте говорити, а ніхто не вибухає - набір правил. Звичайно, атмосфера під час гри дуже весела. Виявляється, що в умовах паніки навіть самі прості кроки, Такі як підрахунок кабелів і ідентифікація кольору, виявляються важкими. Також з'ясовується, у кого поганий словниковий запас, який може розраховувати на пам'ять, і хто під впливом стресу може приймати найкращі рішення.

    Це одна з небагатьох партійних ігор, які вимагають справжньої співпраці і які дають таке величезне задоволення від перемоги. Графіка мінімалістично, але - знову ж - відмінно працює в віртуальної реальності. Все гостре, ясне, і ніхто не буде мати головного болю тут. Варто роздрукувати керівництво від виробника, тому що тоді ви можете ділитися картками з командою, а не просто перевертати їх на екрані.

    Навіть тим, хто вважає себе розумним і кмітливим, не варто нехтувати принципом від простого до складного. Він допоможе максимально швидко вникнути в суть гри і показати перші результати.