Makale hakkında:
Sigerous Mod CoP 2.2.0 Mod Kılavuzu Bu makale, bu değişikliğin konumlardaki geçişinin tüm yönlerini tartışmaktadır: Kordon - Bataklıklar ve bu konumların önbellek haritaları sunulmuştur. (Pasajın yazarı: Stalker77Alex)

1. Merhaba Cordon!
İlk önce Cordon'daki Freemen'in başını bulmalısın. Adı Medvedev. Acemi Köyü haydutlardan temizlemek için bir görev verir.

2. Acemi Köyündeki Haydutlar.
Haydutları dikkatlice dışarı çıkarıyoruz, sonra geri çekilenleri öldürüyoruz.

Tavsiye! Hemen vurmak daha iyi, kendi başlarına yeterince uzaklaşabilirler!

Ardından, Tamerlane'nin cesedini aramak için Sidorovich'in sığınağını kontrol etmeniz gerekir. Oraya gidemezsiniz - C4'ü arıyoruz. C4, Novice Village'daki evlerden birinin bodrum katında, yanında Wolf'un Başbakan'da durduğu evde yer almaktadır. Flash sürücüyü patlatıp götürüyoruz.

Tavsiye! C4'ü patlatmak için, yükü taktıktan sonra sırt çantasında ortaya çıkan kontrol panelini kullanın.

Ama bu o kadar basit değil! Flash sürücüyü aldıktan sonra ortaya çıkacak mutantlarla da başa çıkmak gerekiyor.

Tarz

Mutantları öldürdükten sonra alanı tarayın. Güney Kontrol Noktası ve Acemi Köy alanında şunları bulabilirsiniz:
Walther tabancası (bodrumların karşısındaki Çaylak Köyü evinin çatısı)
El bombaları için dönüştürücü (Kurt'un PM'de durduğu evin çatısı)
Tamerlane's Khabar (Tamerlane'nin flash sürücüsünü kullanın)
Kartuşlar 5.45x39 (Kontrol noktasının güney-batısında Bush)
MP5 + kartuşları (Çitin arkasındaki kontrol noktasının güneydoğu köşesinde demir saçma)
Para çantası (PM'deki Paralı Asker kıyafeti yerine)
Enerji (Kurt'un durduğu yer)
Kartuşlar. 45АСР, treyler, yanında PM'de Tolik idi

3. Küstah mutantlar
Köstebek fareleri, sahte köpekler, et ve yaban domuzlarından oluşan grupları özenle yapıyoruz. Medvedev'den bir ödül alıyoruz.

Tavsiye! Henüz burnunuzu daha fazla dürtmeyin! Haydutlar yine de kanınızı içecek, emin olun.

4. Abluka.
Medvedev geceyi beklemek ister. Onun yanında şiltede uyuyoruz, buluşma yerine gidiyoruz. Orada bize gece görüş cihazı olan bir gaz maskesi veriyorlar. Haydutları dikkatlice dışarı çıkarıyoruz, Nimble'ın TCh kasasında esaret altında oturduğu evin tavan arasında buluyoruz. Anahtar, bir sırt çantasındaki komşu (güney) evin tavan arasında. Kasayı açıyoruz, flash sürücüyü alıyoruz ve olabildiğince hızlı Medvedev'e koşuyoruz.

5. Krivoukhov ve Belousov'un Görevi.
Krivoukhov'un bizim için bir görevi var - Shapoklyak eserini bulmak. Acemi Köyün arkasındaki anormal uçurumda, yıkılan köprü ile doğu demiryolu tüneli arasındaki demiryolunda veya doğu demiryolu tünelinin yakınında raydan çıkan lokomotifin yanındaki taşlarda bulabilirsiniz. Ve Medvedevimiz bizi Ermak adlı askeri teçhizatı anlatacak olan irtibat görevlisi Belousov ile bir toplantıya gönderecek.

6. Ermak ve askeri kargo ile ilgili hikayenin başlangıcı.
Teknisyen Ermak bize ordunun taşıdığı bazı askeri kargolardan bahsedecek. Kordonda keşfedilecek üç nokta olacak. Üçü de haydutlar tarafından kontrol ediliyor - onları ortadan kaldırmanız gerekiyor. Görevin sayılabilmesi için her noktada bir askerin cesedini aramanız gerekiyor. Son nokta, Bataklıklara gideceğiniz Kuzey kontrol noktasıdır. Kapının anahtarı, Çöp'e giden eski geçişin yanındaki bir kutuda yatıyor.

Tarz

Tüm bandoları öldürdükten sonra alanı süpürün. ATP'den başlayıp Kuzey Kontrol Noktası ile biten, şunları bulabilirsiniz:
Ayı dedektörü ve sırt çantası (vagondaki tahrip olmuş demiryolu köprüsünün hemen batısındaki konteynere bakın)
Paralı asker kıyafeti (bir konteynerde demiryolu setinin altındaki batı tüneli)
AK74 (setin kuzeyi, yerin batı ucu, çalı)
Pistol Desert Eagle (ATP, garajda duran bir kamyonun gövdesi)
Dum-Dum kartuşları ve 5.45 susturucu (asansör tavanı)
Ordu ilk yardım çantaları (Kuzey kontrol noktası, doğu, çitin yanında)
Vesna kaskı (Belousov'un buluştuğu yerin yakınında, tünelde)
Kişisel önbellekleri incelemeyi unutmayın (flaşı haydutlardan kaldırıp kullanıyoruz)

7. Bataklıklar.
Bataklıklara taşındıktan sonra yaralı bir asker görüyoruz. Bizimle konuşuyoruz, sonra yakınlarda bulunan kulenin yanındaki Haydutları çıkarıyoruz. O zaman hemen Balıkçı Çiftliğine gidebilir ve takipçilerin Kiliseyi geri almalarına yardım edebilirsiniz. Bundan sonra, takipçilerin başı bize Haydutların ana üssünün nerede olduğunu gösterecek. Ancak buna yaklaşımlar küçültüldü ve Yermak'a dönülmeli.

Tarz

Kilisedeki tüm bandoları öldürdükten sonra, alanı süpürün. Balık çiftliği alanında şunları bulabilirsiniz:
Çiftliğin doğusundaki çalılıklarda VSS "Vintorez"
Çiftlik ile kilise arasındaki kulede PSO-1

8. Mayın dedektörü için sensör.
Sayın Ermak 1 milyar km yol almamızı istiyor. Bu nedenle, Bataklıkların kuzeybatısındaki mini tünelde bulunan mayın dedektörü sensörünü ucunda almamız gerekecek. Oraya çitteki bir delikten ulaşabilirsiniz (haritada bir ipucu görünecektir). Ardından Yermak'a dönün.
Tarz

Kordona geçişten sensörün bulunduğu konumun kuzey-batı kısmına geçerken şunları bulabilirsiniz:
AK74 (çalılıklarda, gizlenme yerleri olan ekrana bakın - geçiş ile köy arasındaki yolda)
RPG-7, L85, tıbbi malzemeler (köy, bodrum ve su kulesi dahil her şeyi inceleyin. Haydutlar da orada yaşıyor, çıkarılmaları gerekecek)
Velez dedektörü (CN zamanından beri sensörün bulunduğu yer yatağın altındadır)
Winchester (Tekne İstasyonunun arkasında, çitin yanında)

Tavsiye!Kuzey kontrol noktasına hızlı hareket etmek ve Güney kontrol noktasına geri dönmek için Kordon üzerindeki mayın dedektörü için bir sensör aldıklarında, takip kılavuzlarını kullanın. Acemi Köyünde ve eskiden Kordon'daki Haydutların üssünün bulunduğu çiftlikte (takipçiler öldürülmediyse) bulunabilirler.

9. Mayın dedektörü
Ermak bizden beklememizi ve sonra ona on bin ruble ödememizi isteyecek. Onu aldıktan sonra, Medvedev'den mutantların saldırısını püskürtmek için bir görev alacaksınız. Sonra bir ödül alıyoruz - ve uzun bir yolculukta Bataklıklar'a. Tavsiye! Artık takipçilerin kıyafetlerini değiştirmeleri ve yeni silahlar almaları da mümkündür. Savunma sırasında kazara ölürlerse, hastalıklı silahlara sahip olabilirsiniz. Doğru, bu garanti edilmez.

10. Haydutların ana üssü Mekanik Avludur
Sırt çantanızda mayın dedektörü bulunduğunda mayınları görebilir ve etkisiz hale getirebilirsiniz. Onları etkisiz hale getirmek için madene yaklaşmalısın, yok olacak. Tavsiye! Acele etmeyin! Narodnaya Solyanka'da Kordon'da elektronlarla setin altındaki tüneli geçerken kullandığınız yöntemi kullanın. Önbellekte aldığınız ekipmanı (el bombaları, vidalı kesiciler, RPG'ler) kullanarak haydutları dikkatlice çıkarıyoruz. Bunu yaptıktan sonra, Makine Operatörünün Bahçesinde 6 cesedi arayın.
- harap bir binada kürk. gölgelik altındaki kamyonların yakınında avlu
- çöp tenekesinin içinde, kamyonların yan tarafındaki duvardaki deliğin yanında
- sarnıç ile duvar arasındaki ana binanın dışından köşede
- ana binanın arka duvarındaki çöp tenekesinde
- kulenin altında (ana binanın arkasındaki su kulesi gibi)
- köye bakan duvarın yanındaki çöp tenekesinde (CHN'den başka bir yere geçiş - haritanın kuzeydoğusunda)
Ardından görev güncellenecektir. Tarz

Mekanik Avlu alanında şunları bulabilirsiniz:
Suit Wind of Freedom (Mekanik sahasındaki kamyon, gövde)
UDP Compact (KamAZ'da, Mekh.dvor'un batısında)
Flash sürücülerdeki kişisel haydut önbelleklerini incelemeyi unutmayın!

Tavsiye! "Cesetlerden zırhı çıkar" seçeneği etkinleştirildiğinde, Bulat zırhlı kıyafeti gibi zırhlar bile ordudan çıkarılabilir. Bir dış iskelet satın almadan önce, sizin için bir yedek görevi görecektir.

11. Georadar ve askeri kargo.
Altı cesedi aradıktan sonra, Balıkçı Çiftliği'ne geri dönmeli ve takipçilerin başıyla konuşmalısın. Bizi Pompa İstasyonundaki bir teknisyene yönlendirecek. 5 bin ruble için sizin için bir GPR toplayacak. Bataklıklardaki askeri kargoyu, yaklaşırsanız 50 metre kadar takip edecek.
Komut istemi: kargo bataklıkların kuzeyinde, bir vagonda yatıyor. Yakınlarda ayrıca ChN zamanından beri orada kalan bozuk bir VSS Vintorez var.

Kargoyu bulur bulmaz irtibat görevlisine götürün. Küçük bir ödül verecek ve sizi Zaton'a yönlendirecek. Geçmeden önce mayınlar sıkışmıştı, dikkatli olun!
Hikaye tamamlandı.

Oyun sürprizlerle ve sırlarla dolu. Denilen görevlerden birinde Ordu bagajı Demiryolu rayları alanında bir yere gizlenmiş askeri bir kargo bulmanız gerekiyor. Birçok oyuncu valizlerini bulamıyor ve bu nedenle kendilerine genellikle bir soru soruyorlar, ha?

Bagaj aramaya başlamadan önce satın almanız gerekenler

İlk önce satın almanız gerekiyor georadar, bu da kargo bulmada yardımcı olacaktır. Makarov'dan 5.000 rubleye satın alabilirsiniz. Tabii ki, onsuz da yapabilirsiniz, ancak yokluğunda çok daha fazla zaman harcayacaksınız.

Askeri kargo arayın

Demek bir GPR satın aldınız ve kendinizi demiryolu raylarında buldunuz. Şimdi yol boyunca patlayan bir tren görene kadar demiryolunu takip etmeniz gerekiyor. Bozuk bir arabanın raydan çıktığını görene kadar tren boyunca yürümeniz gerekir. İçeri atladıktan sonra sağa dönün. El fenerini açtığınızda, radyoaktif tehlike işaretli küçük bir metal kutuya benzeyen askeri bagaj bulacaksınız. Kargo bulundu!

En sonunda

Artık biliyorsun, stalker Sigerous 2.2'de askeri kargo nerede bulunur! Tren rayları boyunca her iki taraftan gelen radyasyona dikkat edin. Ayrıca, bir elektrik direğine yaklaşmayın, aksi takdirde yüksek voltaj tuzağına düşersiniz. Aramalarda bol şans!

Binbaşı Dektyarev, Kordon üzerindeki 3 askeri takipçinin kampını inceledikten sonra grubun izlerinin Bolot mevkisine çıktığını öğrenir.

Askerin cesedini ve binada yatan tüm kutuları aradıktan sonra, Kordon kontrol noktasında Bataklıklara giden kapının geçişi ve anahtarı hakkındaki bilgileri alıyoruz.

Konuma taşındıktan sonra hemen hemen yaralı askeri teğmen Moror'u buluyoruz, o da Degtyarev'e kargo ile birlikte grubun haydutlar tarafından saldırıya uğradığını ve esir alındığını bildirecek.

Konumun etrafında hareket ediyoruz ve bu sırada, puanları haydutlardan kurtarmak için takipçilere "Müttefiklere Yardım Et" görevinde yardım ediyoruz. Tamamlandıktan sonra, Balıkçı Çiftliği'ne, takipçi Bagration'a gider ve bir ödül alırız.

Onunla yaptığımız bir konuşmadan, haydutların ana kampının Makine operatörünün bahçesinde olduğunu öğrendik. Ancak Bagration, üsse olan yaklaşımların dikkatlice çıkarıldığı ve oraya mayın dedektörü olmadan ulaşamayacağımız konusunda uyardı.

Mayın dedektörü araması

Mayın dedektörü almak için teknisyen Ermak'a Kordon kontrol noktasına gidiyoruz. Ermak ile görüşüp, eksik sensörün montajı için gerekli olduğunu öğrenir, bunun için Bataklıklara geri döneriz.

Sensörlü yer, mahallin kuzeybatı köşesinde, yıkılan demiryolu köprüsünün altındaki bir mağarada bulunuyor.

Bulduğumuz sensör ile Yermak'a dönüyoruz ve teslim ettikten sonra hazır olmasını bekliyoruz. Montajı yaklaşık 3 oyun saati beklemeniz gerekecek, bu süre zarfında bitmiş cihaz için 10.000 ruble toplayabilirsiniz.

Bir mayın dedektörünün kullanılması, oyuncudan ek eylemler gerektirmez, onun sırt çantasında olması yeterlidir. Bir mayına yaklaşırken mayın temizleme otomatik olarak gerçekleşir.

Mekanizasyon sahasında askeri kargo arayın

Mayın tarlalarından başarılı bir şekilde geçtikten sonra, üstteki tüm haydutları ortadan kaldırıyoruz. Haydutlar yok edildiğinde kampın çevresini dolaşıp 6 ölü askerin cesedini arıyoruz. Askerlerden birinin cesedinin biraz üssün yanında, gözlem kulesinin altında yattığını unutmayın.

Ne yazık ki, ordunun ve üssün aranması herhangi bir sonuç vermedi, bu yüzden Bagration'a yardım için balıkçı çiftliğine gitmek gerekiyor.

Georadar askeri kargo araması

Bagration, Binbaşı Degtyarev'i pompa istasyonunda bulunan teknisyen Makarenko'ya gönderir.

Bir teknisyenle yaptığımız konuşmadan, kırık bir prototipi olduğunu ve 5.000 rubleye geri yüklemeye hazır olduğunu öğrendik. Birkaç saatlik oyun süresi bekleriz, cihazın hazırlığı hakkında bir sinyal alırız ve georadar'ı alırız.

Bataklıklarda Sigerous mod 2.2'de askeri kargo nerede bulunur

Bataklık'ın konumu oldukça etkileyici bir boyuta, doğrudan müdahalenin yokluğuna ve GPR'nin sınırlı bir algılama yarıçapına sahiptir, kargo arayışında istemeden izini bırakır ve çok fazla zaman gerektirir. Ordunun kargosuna gitmek için oyun yerinin kuzey kesiminde bulunan harap olmuş trene gitmek gerekiyor.

Hayatta kalan arabalardan birinin içinde gizli bir kimyasalın bulunduğu bir kasa bulabiliriz.

Artık askeri kargoyu önemli 2.2'de nerede bulacağınızı biliyorsunuz, ancak kargoyu aldıktan sonra görev güncellenecek ve Degtyarev'in onu irtibat görevlisi Tarasov'a devretmesi gerekecek. Ödül olarak, birkaç zulanın koordinatlarını ve Zaton'a giden açık bir yolu alacaksınız.