Ako programátor Tomsk organizoval vytváranie jedinečných primárnych atrakcií v rozšírenej realite

IT nástroje, ktoré sú súčasťou projektov isandbox

  • Bitrix24
  • 1c Záväzok
  • vizuálne štúdio
  • V kontakte s
  • YouTube

V biznise nie je nezvyčajné ísť takto: začnete pracovať na jednom projekte, z akýchkoľvek dôvodov nevyjdete von, no ak neprídete s nápadom, ktorý sa „zasekne“, zrodí sa ďalší projekt, ktorý, ako sa tomu hovorí, môže mať všetky šance na „politiku“. Stalo sa to aj samotnému tímu Universal Terminal System, ktorý pracoval na virtuálnom „mentore“ pri biliarde a vďaka tomu uhádol unikátnu interaktívnu hru.

31 rіk, spoločnosť z Tomska, vedúci spoločnosti Univerzálny terminálový systém, vedúci projektu („Interaktívne pieskovisko“). Vyštudoval Tomskú univerzitu rádioelektroniky. Pratsyuvati začína na inom kurze - zokrema, rozroblyav softvérová bezpečnosť pre terminály na platbu služieb. Potom som sa pustil do projektu na vysokej úrovni - výroby rôznych elektronických zariadení.


Všetko sa začalo biliardom

V roku 2013 som si uvedomil, že chcem hrať biliard a učiť sa v biliardovom klube. Ale raz obviňovala problém - klub nemal veľa ľudí, ako keby bolo možné venovať mi hodinu, naučiť sa rásť. A pomyslel som si, čo by bolo zlé, začal som ako virtuálny tréner. Takže, keďže mám sklad technického myslenia, začal som rozmýšľať, ako by sa to dalo zrealizovať. Prišiel som s nápadom, že by bolo skvelé vytvoriť si takého „veliteľa“ priamo na stole – formou projektora sa kreslí trajektória ruhu kuli, rozvíja sa rez a sila úderu, video sa premieta a pod.

Myšlienka väčšieho a menšieho sa formovala, vybral som si tím a začal navrhovať. Plánovali sme zastosuvat herný ovládač Kinect, ale urobili sme to so záhybmi v algoritmoch: parametre snímača boli nedostatočné na jednoznačné označenie cul. Bagato strávil na leme hodinu, no k výsledku nedospel.

Tim čoskoro prišiel s myšlienkou zasadiť túto technológiu, trochu do iného média - do psej búdy. Čo hanbiť deti u opatrovateľky? Založiť oheň, kopať zákopy, otvárať „hradu“ – bleskovo zmeniť krajinu. Ale peep vyzerá ako peep. A pomocou technológie rozšírenej reality by mohli predmety a práce horieť podobne ako hory, pole - pole atď.


Programátori povedali, že je to možné. Dva dni sme navrhovali prototyp, skúšali všetko, čo sme mali. Sám si si nemyslel, že to bude také skvelé. Potom tím marketérov začal rozmýšľať, ako komu predať. Rozbili visnovok, takze na biznis by takyto rozvazhalny pristroj bol skor zabavnou atrakciou. Potom išli na výstavu do Moskvy, kde si odniesli zázraky od potenciálnych klientov, medzi ktorými boli aj firmy z ľahkého priemyslu. Pred prejavom, pre výrobu, jedna zo spoločností postaviť analóg.

Predaj na klase v roku 2013 vzrástol. Počas prvého mesiaca sme predali približne 13 zariadení, čo je pre túto sféru dobrý ukazovateľ.

Ako precvičiť interaktívny sandbox

iSandBOX je unikátna strojová atrakcia, ktorá vďaka dodatočnej technológii rozšírenej reality a špeciálnemu posedu rozsvieti najmä piesok na hracej ploche úhoru v podobe súdruhovej lopty. A v takom rozsahu rytina rozvíja nepriateľstvo, že vlastnými rukami rozrábajú oheň a pagorby, vytvárajú moria a jazerá, premieňajú zelenú pláň na neživú pustatinu.

  • Pridaná realita– technológia, ktorá umožňuje v reálnom čase spájať objekty reálneho sveta s virtuálnymi pomocou moderných gadgetov. Jedným z najpopulárnejších príkladov rozšírenej reality je Pokemon Go.

Konštrukčne je prístrojom stôl so skriňovou nádržou, naplnenou škrípaním; z jednej strany k stolu je chrámová konštrukcia s projektorom, ktorá je priskrutkovaná. Na konštrukcii je ovládací panel a akceptor účtov a v strede je počítač. V strede projektora sa nachádza hĺbkový skener a samotné dve doplnky umožňujú zachytiť efekt rozšírenej reality.

Hlavnými nákupmi interaktívnej škôlky sú detské centrá v Dosville, hypotéky na osvetlenie, nákupné centrá, zábavné parky

Pratsyuє interaktívne pisochnitsa týmto spôsobom. Ak štrk začne meniť tvar povrchu psa, špeciálne senzory určia hĺbku alebo výšku psa. Na základe otrimanih dát smrady prenesú signál do počítača, ktorý spracuje dáta a to znamená, že de a yak textúra je vinná Narazi- De maє buti tráva, sopečná láva, rozloha oceánu atď. Po určení výberu textúr počítač vyšle signál do projektora a ten sa už prepne na potrebnú textúru a farbu.

Dokončenie zisku vyzerá fantasticky. Rukou naberali piesok - bola skrytá priehlbina, ktorá sa okamžite naplnila vodou. Nahromadili sme skvelú kopu pišky, objavil sa vrchol hory. Videli vrchol ohňa, vykopali ho na vrchu priekopy - objavila sa láva a stekala s kopcom. Pozrite sa na všetky manipulácie ešte realistickejšie.


V postavení lídrov

Náš produkt je prvý svojho druhu, ktorý sa bežne predáva v budove. Zároveň sme realizovali štúdiá univerzitného charakteru v USA a Českej republike. Ale komerčné a prinášame do harmónie produkt - máme prvý na svete. Dúfam, že v postavení lídrov zostaneme až do konca života.

Žiadna z technológií rozšírenej reality nie je vo svete ešte populárnejšia. Náš projekt bude úspešný. Môžu existovať také režimy ako „Obchodný život“, „Pozorovanie planét“, „Corris copalini“, „Vulkanické prístavby“, „Prírodné javy“. Všetky ležia vo forme softvérovej „výplne“.

Sandbox má množstvo režimov, pretože naše programy sú neustále aktualizované. Napríklad ako dieťa s otcami začína byť. Len jeden - burcujúce hry sa prenesú aj do kshtalt „Dragon Koshchei“, „Pavukani“. V chovateľskej stanici sa deti venujú spravidla od 3 rokov.


Náš produkt považujeme nielen za rešpektujúci, ale aj za osvetľujúci. Napríklad škôlku môže položiť dieťa. Carl Gustav Jung povedal, že psia terapia pomáha rozvíjať deti, cítiť v nich emocionálne napätie. Robotický model napreduje: v detských materských školách a detských centrách je detský psychológ, u ktorého je zabezpečená platená práca zo stagnácie nášho majetku. Zápach smeruje k rozvoju rôznych funkcií: sociálna adaptácia, motorika, odbúravanie stresu.

Pri jednej vzorke je to štandardne 30 dní, no pri individuálnom vlastníctve bytov môžete zapnúť rýchlo a zbesilo a skrátiť termín až na päť dní. List sa posiela zástupcovi poslanca na zvolenú vyhliadku. Pomáhame klientom poznať manažéra a potom obviňujeme ťažkosti, opravujeme náš materiál z Tomska. Technická podpora postarajte sa o podpornú službu, pretože v ťažbe funguje takmer 20 rokov.

Pokiaľ väčšinu našich patrónov tvoria ruské organizácie, sme menej opatrní pri ovládaní zámorského trhu.

Rozmanitosť inteligentných knižníc iSandBOX: Štandardná verzia - 348 000 rubľov, Mini verzia - 308 000 rubľov, Lite verzia - 263 600 rubľov, Malá verzia - 202 000 rubľov

Zagalom v spoločnosti pracuje takmer 80 osib. Є virobniki, marketéri, predajcovia. Іsnuє medzinárodný viddel. Takmer 30 % odborníkov spoločnosti sú programátori.

Počiatočný kapitál pre projekt je 30 tisíc sacharidov plus celá voľná hodina. Projekt sa splatil za mesiac od spustenia predaja.

Platba za takéto podnikanie nie je o nič menej ako výdavky na platy, podpora kancelárie, nákup komponentov. E, napríklad, článok je dôležitý, ako sa nazýva „sľubný vývoj“: sú to deti roamingových kameňov, rozvazhalnыh atrakcie a bohato іnshoy.

V ďalšej hodine chcem pridať modelový rad modernizovať softvérovú bezpečnosť. Ideme naraz na distribúciu pozvánky - ak chce organizácia prevádzkovať jednotlivé režimy v našej chovateľskej stanici. Moje mladšie - bohaté plány.

Váš prehliadač nepodporuje značku videa.

Na pomoc deťom v mladom veku sa skupina spoločností "Gefest-Capital" rozšírila a uviedla na trh interaktívne pieskoviská. S nimi môžete deťom jednoducho vysvetliť skladanie prírodných javov - sopečné erupcie, pôvod cunami, ako aj naučiť sa základy rahunky, gramotnosti, rozvíjať motoriku rúk, komunikačné schopnosti a zmyslové vnímanie.

Interaktívne pieskovisko- ce єmnіst іz piskom rôzne rozšírenia) s elektronickými komponentmi.

Elektronika premení povrch obrazovky na interaktívnu plochu, za pomoci ktorej dochádza k obratu. Počítač, ktorý je súčasťou skladu súpravy, zavdyaki na špeciálne senzory sníma pohyb rúk a premieta novú textúru na piesok. Výsledkom je, že na pomoc prichádzajú mnohé pravé sopky, moria a rieky. Obratnejšie, ako deti, posúvajú piesok, dvíhajú sa vysoko alebo sa túlajú v novom pohrebe, z vlastnej vôle menia svetlo, ako víno na piesku.


Stavebnica, ktorú realizuje skupina spoločností "Gefest", obsahuje kameru na navrhovanie hĺbky objektov, počítač, projektor a softvér napísaný programátormi spoločnosti.

Ako cvičíte takého psa? Špeciálny snímač sníma povrch, prenáša informácie o hĺbke pieskového reliéfu do počítača a po spracovaní obrazu nové textúry určený do piesku. Vetry robotického počítača, viditeľné predmety (kopy piesku a hroby) sa premieňajú na pravej strane rieky, horiace sopky.

Súprava má: hlučnú miestnosť, špeciálny panel, ktorý premení povrch obrazovky na interaktívny povrch. Okrem toho sa určuje špeciálne zariadenie, pomocou ktorého sa určuje hĺbka vytvorených objektov, počítač a projektor.

Dnešný pohľad na nové produkty na trhu 3D priemyslu nových produktov zo skupiny spoločností "Gefest-Capital", pretože vydala herný komplex "Interactive Pisochnitsa". Novinka je založená na technológii rozšírenej reality. Tsіkavo, ktorý pridám ako hlavný prvok skladacej a vypchatej elektroniky, sa stal skvelým pieskom, presnejšie povedané, zdá sa, že je to dobrý pes.

Na stojane je spevnené miesto so škrípaním a projektor a špeciálna kamera sú pripevnené k zveri, ako keby čítala hĺbku jedla na povrchu a rev ručičiek. Až do prejavu naraz môže byť množstvo detí neobrezaných ako chovateľská stanica. Počítač, ktorý je súčasťou komplexu, sníma signály z kamery, analyzuje ich a vo výsledku premieta tieto alebo iné obrázky na povrch piesku. Práve v tú hodinu počítač analyzuje trajektóriu pohybu ruky a transformuje ju na kľúčové príkazy. V tomto poradí, aby ste vyšli, vyšli na povrch, vyčnievali z jednej strany ako základ pre návrh textúr, z druhej strany - ako dotykový panel zvládanie. Vlny nerovného povrchu vŕzgajú, premietané obrázky sú plné objemu a ručičky detí sa utierajú procesmi, ktoré cvičia, - napríklad mokrými rukami dokáže smrad vytvoriť horu a premeniť ju na spaľujúcu sopku. S pomocou "Interactive Pisochnitsa" môžu drobci ľahko zvládnuť azimut a listy, spoznať geofyzikálne procesy, ktoré sa vyskytujú uprostred na povrchu našej planéty, zlepšiť komunikačné schopnosti a rozvíjať zmyslové vnímanie.

Efekty interaktívneho sandboxu



Poshuk poklady. Poklesom vzhľadom na zmenu nadmorskej výšky sa krajina mení. Je potrebné poznať a prekopať všetky zásteny s pokladmi. prírody. Vzhľadom na zmenu výšky piesku sa krajina mení, objavuje sa porast, vody a sopky. Skhovanki so stvoreniami. Poklesom vzhľadom na zmenu nadmorskej výšky sa krajina mení. Je potrebné vedieť, že výkop pochovaných tvorov.



Jebať rock. Gra na stôl. Zsuv listuje rukami. Je čas, aby sa osud zmenil po stlačení ľavého tlačidla myši. Zima. Krajina ležiaca ladom sa mení zo zemitej na zasneženú a ľadovú. priestor. Leží vo výške rovnakého piesku, pláva hladšie pri vytváraní guľôčok pripravených šablón v priestore.



Relax Ticho. Gra pre pozadie. Na povrchu chaoticky rozpadať lístky, yakі môžete chytiť rukami. Zafarbená farba. Vo výške rieky môžete vidieť zmenu farby na obrázku. Relaxačný priestor. Na povrchu sa hviezdy náhodne zrútia, yakі môžete chytiť rukami.



Záhrada. Krajina, ktorá padla zoči-voči zmene nadmorskej výšky, sa mení a životné podmienky rastú. Roslinnіst znikaє v miestach vody a virostaє na trávnatom povrchu. Nádrže. Nádrže sú videné z rôznych strán, ako keby bolo potrebné kopať a zakryť ich dolonmi a orezať dolony nad nimi. Colori. Po páde z výšky piesku dochádza k hladkej zmene farieb.

Obrázky zafarblennya. Lode vo výške rieky sa guličky hladko fermentujú v pripravených šablónach v obrázkových šablónach. Farba je dynamická. Na úhori v rovnakých výškach sa pozoruje plynulá zmena farieb a v priebehu niekoľkých sekúnd sa automaticky vykoná automatická zmena všetkých farieb vo vipadkových farbách.

Technické vlastnosti

Bezkontaktný dotykový herný ovládač Kinect.

Videokamera: RGB (1280*960). Hĺbková komora - 640*480 (výhľad 0,8 m až 4 m)

Multimediálny projektor: Razdіlna zdatnіst 1024 x 768; Svietivosť 4500 Lm

Zvedavý počítač: procesor Intel Core i5

Živé 220V 50Hz

Napájanie 950W

Konštrukcia s piskom:

Dovzhina 140 cm, šírka - 145 cm, výška - 228 cm,

Materiály na prípravu: oceľový plech s práškovou náplňou 1,5 mm, MDF s práškovou náplňou 15 mm, zrkadlo, piesok,

Výbava: drôtený filter, VGA kábel, živý kábel.

Kremenný piesok - 100 kg.

Možnosti:

Uvіmknennya a vimknennya pre časovač pre rozloženie

Závesný štýl na konverziu na interaktívny štýl

Vývoj softvéru pre interaktívny stôl

Interaktívny sandbox SandBox bol vyvinutý naším tímom softvérových inžinierov. Program Tsya Interaktívne pieskovisko je súčasťou mnohých predškolských doplnkov rôznych smerníc. Vytváranie rôznych krajín na piesku, zmena štruktúry a farby ladom vo výške piesku, týmto spôsobom robíme realistický obraz prírody, živej sopky, živej vody riedko. Zmeňte plán implementácie pre náš produkt. Efekty sme cielene nezabíjali strieľačkami a šľahačmi.









Interaktívne pieskovisko - Dve sady v jednom. Inteligentný rozvíjajúci sa štýl

SCRIPTURE+ RUH GAMES 85 KS.

Procesor AMD 200 GE 3,2 GHz. Prebúdzanie pri tele
Pamäť SSD 60/4 GB
Licencia OS Win 10




Bezpečnosť softvéru Pisochnytsia+ 85 igor za sadu

RAL
Ukončite USB 3.0 na bočnej strane




Kremenný piesok dodatkovo


Certifikát zhody EAC

Technická podpora

Záruka - 12 mesiacov


Vartist 267 000 rub









Interaktívne pieskovisko

PRINCÍP. Sopka, voda a Gori
Rozmer 1400x1070 mm. Výška 2300 mm. Telo kovové
Procesor AMD A4 5300 3/4 GHz. Prebúdzanie pri tele
Pamäť SSD 60/4 GB
Licencia OS Win 10
Razdіlna zdatnіst izobrazhenya 1024х768 px
Intenzita projektora 4500 lm. Na svetlé miesta.
Zvukový útlm 20 W (2x10 W) Stereo
Hodinová detekcia
Bezpečnosť softvéru Pisochnytsia v súprave
Puzdro je odolné voči kovu, stojan na pitie je laminovaný MDF
Farba karosérie, či už z katalógu RAL
Ukončite USB 3.0 na bočnej strane
Správa WiFi. Bezdrotova klávesnica tá myš.
Nádrž Razmіr pre pіsku 1400х1070 mm
Výška k nádrži pre p_sku 600 mm.
Konštrukcia vozňa bez kukania 120 kg
Kremenný piesok dodatkovo
Na dánskom variante výberu brožúry nezáleží dodatkovyh nalashtuvan, všetko je nastavené. Dodávacia sada obsahuje:
Dodacia zmluva a technický pas
Certifikát zhody EAC
Metodická pomoc pri práci s chovateľskou stanicou
Technická podpora
Zabezpečenie licenčného softvéru
Záruka - 12 mesiacov

Zavolajte zvony! Platba vopred 50 %
Vartist 205 000 rub




Interaktívne pieskovisko - Dve sady v jednom. Prípad okremo, stojan pre pisku okremo

Rozmіr si ľahnúť do výšky trupu pіdvіsu škôlky
Procesor AMD A4 5300 3/4 GHz
Pamäť SSD 60/4 GB
Licencia OS Win 10
Razdіlna zdatnіst izobrazhenya 1024х768 px.
Intenzita projektora 4500 lm. Na svetlé miesta.
Zvukový útlm 20 W (2x10 W) Stereo
Hodinová detekcia
Bezpečnosť softvéru Pisochnytsia+ 85 igor za sadu
Puzdro metalevy mіtsniy, stéla, teleskopické
Farba karosérie, či už z katalógu RAL
Dva USB 3.0 výstupy na boku
Dodatkove kriplennya telo do ocele.
Trup Razmіr pre pіsku: vіd 0,8x1,1m až 2,1x2,8m
Výška korpusu pre písku je 600 mm.
Vaga stôl 40 kg (bez písku)
*Tento variant termínov pre nezávislá inštalácia na stéle Razmіr corps pre p_sku pripravené individuálne podľa veľkosti výšky vašej stély. Výška je zdvihnutá

Zavolajte zvony! Platba vopred 50 %
Vartist 257 000 rub

Menu bolo nastavené pre interaktívny sandbox SandBox, všetko dávalo zmysel!

1 krokodíl. Kliknite na skratku programu, štandardné spustenie.

2 krokodíly. Stlačením klávesu ESC opustíte náplasť, opätovným stlačením klávesu ESC sa vrátite k robotovi v pieskovisku

* Obviňovať jedlo? Spájame sa s vami, ďaleko, ale sami!

Rôzne smery prác a interaktívne karantény. Navchannya že gra.

Čo je možné rozvíjať a ako rozvíjať pomocou interaktívneho pieskoviska:

Čísla a matematika, abeceda a farby, flóra a fauna

Hmatový rukopis interaktívnych obrázkov

Budova Zeme, reliéf Vivchennya a povrchová klíma

Vznik a správanie sa vodných objektov, Erupcie sopiek

Zorov spomienka na tú reakciu, Dribnu pohyblivosť rúk

Senzorické spriynyattya, Komunikačné schopnosti

Pobudova gir ta vodim, Sound suprovid dermal gri

Nezávislá zmena obrazu a zvuku

Inštalované po hodine. Zmena obrodenia Igora



Možnosť a možnosti hry so psíkom

Sopka

Vіdvorennya erupcia sopky zі zvukovoj effekt at pobudovі go z pisku a problennya vergennya za centom vrcholu. Zničte oheň, ktorý pápež, naskladajte lávu horiacu na váhu.

Geometrické postavy a malé fragmenty

Postorenny raznomanіtnyh geometrické postavy, automatické rozpoznanie výšky a tvaru, farbuvannya postavy vo vіdpovіdnі pre výšku farby.


Žiť more


Pobudova zaglyblen raznykh rosmiriv, scho transformácia do živej vody, zadnannya їkh kanály, vznachennya glibini riadiť tmavé farby. Zvuk suprovid, šum vody, výkriky čajok.

Kartografická krajina


Označenie výšok gir a rieky, premietané projektorom v rôznych farbách, ktoré zobrazujú skutočnú kartografickú mapu. Označenie nížiny, stredné roviny, vrcholy hôr.

Život na ceste a mosty

Prepojenie mostov na tej ceste, vybavenie povrchových ciest na speváckych výšinách v štruktúrnej hnedej farbe blízkosti k realite.

Dodatkovі іgri, scho rozvíjať, pre p_sku 75 ks. v súprave. Ručné ovládanie, počet štrkov nie je označený:








Najnovší zoznam doplnkových hier pre psov

Môžete zmeniť projekcie na škôlke! Sada Vikoristovuemo pre montáž na stélu.

Montáž záhybu v puzdre na stélu, čím sa vykoná potrebné rozšírenie projekcie na oblohu.

Výhody: premietanie cez zrkadlo (žiadne tiene), prístup k oblohe z dvoch strán, projektor nezasahuje do tela (žiadne vibrácie obrazu). Maľujem obraz na svetlom mieste.


Výška stély Rozmіr vyčnieva na škôlku

2,6 m od 0,8x1,1m do 1,2x1,7m

2,8 m od 0,9x1,1m do 1,4x1,8m

3,0 m od 0,9x1,3m do 1,5x2,0m

3,5 m od 1,1x1,5m až po 1,8x2,4m

4,0 m od 1,3x1,8m do 2,1x2,8m

Štandardná výška základne 60 cm

Veľkosť štandardnej základne 98x130 cm

*Podstavu detskej izby je možné pripraviť podľa vašich mier s prispôsobením projektora výške vašej stély.

DÔLEŽITÉ! Všetky sady interaktívneho pieskoviska SandBox je možné pre vás bez nákladov prispôsobiť, takže môžete viniť doplnkové jedlo.

Interaktívny sandbox neštandardnej formy

Naša chovateľská stanica sa dá zmeniť na akúkoľvek veľkosť a tvar. Ak chcete rásť, alebo si vytvoríte jedinečnú expanziu a podobu psa, vytvoríme pod vašu expanziu projekciu živého psa!

Deyakі priklady іnteaktivnoї pisochnitsі vіznyh vidіv:




Popis pre interaktívny sandboxový systém kovové puzdro:
Interaktívna pisochnitsa pracujúca z elektrických svetiel 220 V. Znížený výkon pisochnitsa celkom 550 wattov. Pred miestom inštalácie potrebujete menej energie.
Projekcia na piesok sa premieta cez zrkadlo, zároveň je svetelný tok v strede škôlky, minimalizujú sa tiene a zlepšuje sa kamerový robot. Trup je inštalovaný priamo nad samotnou chovateľskou stanicou. Intenzita svetelného toku projektora je 4500 lm.
Dodávku objednáva ktorákoľvek dopravná spoločnosť v regióne, v Moskve a M.O. donesieme sami.

Aký pes môže byť v interaktívnom pieskovisku?
Pes v chovateľskej stanici môže byť iný, rieka chi zmishanim. Pisku potrebuje cca 0,3-0,5 kubických metrov, čo sa týka základov ladom.
Nezávisle nainštalujte a opravte chovateľskú stanicu, môže to byť praktická koža, vždy pomôžeme, ukážeme všetky jemnosti. Pokyny na pridanie do interaktívnej brožúry môžu byť najnovším popisom obalu.

Akú záruku dávate?
Záručná doba - 12 mesiacov.

Certifikát Mitny Union pre interaktívny sandbox SandBox Interactive-projekt

Nie veľa o produkte. Čo je interaktívny sandbox SandBox?

SandBox Interactive Sandbox je moderná hra vlastná, ktorá je najväčšou pesničkovou a interaktívnou technológiou. Dizajn obrazu na základe spolupráce s rukami rúk, čo vám umožní vytvárať rôzne krajiny, farmárčiť v rôzne farby. Skutočná rieka, ktorú ste položili na piesok, priamo v ohni, rozdrvená vami, nezaplavujte baiduzhim ani deti, ani dospelí.

Čo je súčasťou súpravy interaktívneho pieskoviska?

Kamera určená na hĺbku objektov, počítač, projektor, softvér, všetko sa nachádza v blízkosti kovového puzdra. Obroblyuvany dané do rúk a vyzvaní vidieť objekty za pomoci softvéru projektora sú modelované na povrchu obrazu. Na pіsku z'yavlyayutsya správne textúry vody, gіr a bohatstva iných povrchov vytvorených vami. Interaktívna kniha dúfa, že bude ako P.O. tak som sa pozrel na hotový. je potrebné namontovať systém na stenu alebo na akékoľvek iné miesto a všetko je pripravené na prácu.

Cena inovatívnej metódy psej terapie, ktorá je počiatočným komplexom pre každodenný rozvoj detí. Na hodinách interakcie dieťaťa s prírodným materiálom - vŕzganím a rozvojom jemných motorických schopností rúk a uvoľňovaním psycho-emocionálneho stresu.

Celá sada

Tento systém sa skladá z drevenej konštrukcie s pieskom, ako aj:

  • laptop іz softvérové ​​zabezpečenie;
  • projektor na zobrazenie obrázkov požadovaných režimov na povrchu;
  • hĺbkový senzor, ktorý vimiryuє rіven pіsku, že v úhoru vo vіd tsmіnyuіє izobrazhennia reliéf a pozadie pri grі;

Súbor doplnkov od metodických pomocníkov zo školenia svetelná činnosť, ako ho vyvinuli poprední odborníci z praxe.

Ako funguje interaktívne pieskovisko?

Hĺbkový senzor určuje úroveň zvuku a prenáša dáta do programu, keďže vytvára obraz pre reliéf. Aby bolo možné odobrať rieky a jazerá, je potrebné zmeniť výšku piesku a teraz, aby sa zvýšila výška piesku, sa objavia hory a sopky.

Interaktívna debnička na prezeranie analógií sa dá premeniť na dotykový štýl. Škôlka je pokrytá špeciálnymi panelmi, kde je zobrazený obraz. Pri výbere správneho druhu dieťaťa dieťa prilepí ruku k požadovanému obrázku. Snímač hĺbky načíta zvolený vstup a prenesie údaje do programu.

Ako vidíte interaktívne chovateľské stanice?

Pre niektoré úpravy je k dispozícii interaktívny skript:

  • Ostrіvets, najkompaktnejšie. Je možné s ňou stráviť hodiny od troch detí. Trvá to trochu času, je vhodné na rozvoj súkromných detských centier.
  • Budinochok. Momentálne najširšia modifikácia. Hodiny je možné stráviť so 6-7 deťmi.
  • Polyanka, najkrajšia stavba. Majú triedy do 8 osib.
  • Diamant. Najväčšia úprava. Majú triedy do 10 osib.

Ako vyhrať materskú školu v predškolskom vzdelávaní?

Interaktívna brožúra vám umožní prečítať si množstvo poučných udalostí. S pomocou môžete integrovať osvetlenie galejí, byť zaneprázdnený, čo zodpovedá kalendárovo-tematickému plánovaniu a federálnemu štátnemu vzdelávaciemu štandardu.

Vikoristannya pisochnitsy v triede vám umožňuje vytvoriť si obraz o celistvosti sveta, rozvíjať u dieťaťa potrebné vlastnosti: všímavosť, bdelosť, rešpekt, pamäť, pohyb.

18 režimov vám pomôže vytvoriť minimálne 120 možností osvetlenia a korekcie.

Interaktívni spisovatelia milujú a vikoristi: učitelia, psychológovia, logopédi, defektológovia a hovorcovia cudzích jazykov.

  • Takýto rozvíjajúci sa komplex pomáha ašpirantom stať sa zaneprázdnenejšími a zaneprázdnenejšími. Práca v škôlke umožňuje vzájomne sa obohacovať medzi deťmi, vytvárať efekt neprehľadnej témy, ktorá sa má učiť, a upevňovať stratu vedomostí.
  • Špeciálni učitelia a defektológovia dostávajú príležitosť prechádzať medzi psychokorektúrami a problémami duševného zdravia.
  • Pomáha psychológom nadviazať citový kontakt s dieťaťom, pomáha prekonávať detskú agresivitu, úzkosť a strach. Za rodinnú psychoterapiu môže byť ocenená aj riekanka.
  • Logopédi vikoristovuyut rôzne spôsoby posilňovania slovnej zásoby detí. A tiež vytvárať aktivity na spievanie lexikálnych tém.

Takto je možné vytvárať visnovok, čo je interaktívne pieskovisko s potrebnou technikou v dennom DOP.

Ak máte otázky, čo robiť, napíšte nám:

BALENIE:

  • Senzor Kіnekt - Ovládač pre osobný počítač(Snímač Kinect).
  • Kinect je bezkontaktný herný ovládač s dotykovou obrazovkou. Kinect vám umožňuje interakciu s ním bez pomoci kontaktného herného ovládača pomocou príkazov, polohy tela a predmetov a malých, ktoré sú zobrazené.

Kinect- „škatuľa“ je vodorovne uložená na malom okrúhla základňa, napríklad viac umiestňujú za obrazovku. Rozmarín -23 cm v hornej časti a 6,5 ​​cm v hornej časti. Pozostáva z dvoch hĺbkových senzorov, farebnej videokamery a poľa mikrofónov. Zabezpečenie proprietárneho softvéru zdiisnyuє povne 3-mіrne rіznіvannya rukhіv tіla, napodobňujú tento hlas. Mikrofóny vám umožňujú vibrovať pri lokalizácii zvuku dzherel a tlmeného hluku, čo vám dáva možnosť hovoriť bez slúchadiel na tomto mikrofóne.

Senzor Kinect môže nahradiť videokameru, infračervený vibrátor a prijímač vipromonition, vytočiť mikrofón a nastaviť ihlu.

Dizajn komory vám umožňuje vidieť ju až do takzvanej „hodiny“, čo znamená paralelnú implementáciu vymenovania iných princípov. Hlavnými komponentmi kamery sú viprominuvach, optický systém, špeciálna digitálna matrica, elektronická vimiruvalna a sčítací systém.

Možnosť hrať s hrami pre pomoc pri pohybe tela - bez gamepadu. Kinect reaguje na dotyky. Stačí sa postaviť pred senzor a Kinect rozpozná osobu a zareaguje na її ruhi.

Ruky, nohy, nohy a ruky - s mokrými rukami, s hlasom, ktorý mimík bez zusil, prirodzene, že sa krásne krúti s hrami a ružami.

Metodickou pomôckou pri vedení vyučovacej hodiny je „Interaktívne pieskovisko“, „Inteligentný štýl“ „Interaktívne pieskovisko DEDAL nie sú len nové technológie, ale aj nové slovo vo vzdelávaní, dokonca aj pre doplnkovú funkciu rozšírenej reality si deti môžu ľahko upevniť praktické teoretické poznatky. znalosti zemepisu. Mladí starší vytvárajú svoje vlastné svetlo na piesku a menia jogu za vlasnym bajans.

Za pomoc interaktívnej škôlky DEDAL deti získajú príležitosť nielen na herná forma osvojiť si počiatočný materiál a naučiť sa hmatovo ovládať ruku interaktívnych predmetov, rozvíjať jemnú motoriku rúk, rozvíjať pamäť a reakcie, naučiť sa zmyslové vnímanie a komunikatívne zručnosti.

Pomocou interaktívnej knižky DEDAL sa deti ľahko naučia porozumieť číslam a základom matematiky, abecede a farbám a spoznajú flóru a faunu Zeme.

Ako funguje interaktívne pieskovisko DEDAL? Kompletná sada s pieskoviskom má prídavný panel na premenu priestoru nad pieskom na interaktívny povrch, jeho premenu na geografický objekt, ako aj doplnkový softvérový balík s hrami a aktivitami pre pieskovisko. Súčasťou súpravy je aj kamera na navrhovanie objektov, počítač, projektor a softvér napísaný našimi programátormi. Špeciálny snímač sníma povrch, prenáša informácie o hĺbke pieskového reliéfu do počítača a po spracovaní obrazu novej textúry sa premieta na piesok. Vetry robotického počítača, viditeľné predmety (kopy piesku a hroby) sa premieňajú na pravej strane rieky, horiace sopky. Deti to môžu sledovať, ako sa rodí cunami, stvorenia migrujú a rast stromu a vlievajú sa do procesov - pre ich bazhanny.

Jebať rock. Gra na stôl. Zsuv listuje rukami. Nastal čas, aby sa po stlačení ľavého tlačidla myši zmenil osud.

Zima. Krajina ležiaca ladom sa mení zo zemitej na zasneženú a ľadovú.

priestor. Leží vo výške rovnakého piesku, pláva hladšie pri vytváraní guľôčok pripravených šablón v priestore.

Poshuk poklady. Poklesom vzhľadom na zmenu nadmorskej výšky sa krajina mení. Je potrebné poznať a prekopať všetky zásteny s pokladmi.

prírody. Vzhľadom na zmenu výšky piesku sa krajina mení, objavuje sa porast, vody a sopky.

Skhovanki so stvoreniami. Poklesom vzhľadom na zmenu nadmorskej výšky sa krajina mení. Je potrebné vedieť, že výkop pochovaných tvorov.

Relax Ticho. Gra pre pozadie. Na povrchu chaoticky rozpadať lístky, yakі môžete chytiť rukami.

Zafarbená farba. Vo výške rieky môžete vidieť zmenu farby na obrázku.

Relaxačný priestor. Na povrchu sa hviezdy náhodne zrútia, yakі môžete chytiť rukami.

Záhrada. Krajina, ktorá padla zoči-voči zmene nadmorskej výšky, sa mení a životné podmienky rastú. Roslinnіst znikaє v miestach vody a virostaє na trávnatom povrchu.

Nádrže. Nádrže sú videné z rôznych strán, ako keby bolo potrebné kopať a zakryť ich dolonmi a orezať dolony nad nimi.

Colori. Po páde z výšky piesku dochádza k hladkej zmene farieb.

Obrázky zafarblennya. Lode vo výške rieky sa guličky hladko fermentujú v pripravených šablónach v obrázkových šablónach.

Farba je dynamická. Na úhori v rovnakých výškach sa pozoruje plynulá zmena farieb a v priebehu niekoľkých sekúnd sa automaticky vykoná automatická zmena všetkých farieb vo vipadkových farbách.

Technické vlastnosti

Bezkontaktný dotykový herný ovládač Kinect.

Videokamera: RGB (1280*960). Hĺbková komora - 640*480 (výhľad 0,8 m až 4 m)

Multimediálny projektor: Razdіlna zdatnіst 1024 x 768; Svietivosť 4500 Lm

Výkon počítača: Procesor Intel Core i5

Živé 220V 50Hz

Napájanie 950W

Konštrukcia s piskom:

Dovzhina 140 cm, šírka - 145 cm, výška - 228 cm,

Materiály na prípravu: oceľový plech s práškovou náplňou 1,5 mm, MDF s práškovou náplňou 15 mm, zrkadlo, piesok,

Výbava: drôtený filter, VGA kábel, živý kábel.

Kremenný piesok - 100 kg.

Možnosti:

Uvіmknennya a vimknennya pre časovač pre rozloženie

Závesný štýl na konverziu na interaktívny štýl

Vývoj softvéru pre interaktívny stôl

Dodacia lehota 25 pracovných dní.